Indicaciones de la actividad3
Elementos
de
un
informtico..4
proyecto
Desarrollo de la Actividad
1.- Elementos de un proyecto informtico.
El ciclo de vida de desarrollo de un sistema segn James Senn consta de seis (6)
funciones o fases que se explican de la siguiente manera:
1) Investigacin preliminar: Se inicia a travs de la solicitud o necesidad del sistema
(ya sea por medio verbal, fax, e-mail, entre otros); se aclara la solicitud del horario, es
decir se especificarn los pasos a tomar; se realizar un estudio de factibilidad, es
decir, con que recurso cuento, se tomaran en cuenta 3 factores:
a) Econmico: el valor econmico en funcin al personal, equipos.
b) Tcnica: que ser la verificacin del software y hardware, as como el personal
tcnico y
c) Operacional: ver si se est en la capacidad de operar con el nuevo sistema;
finalmente se aprobar la solicitud, es decir, saber si cumple con las
caractersticas estipuladas.
2) Determinacin de los requerimientos del sistema: es decir, que tan grande es,
examinar los procesos; se hace un estudio de sistemas actuales, y se determinan los
requerimientos del sistema (a travs de nuevos formularios, encuestas, entre otros),
as como las entradas y salidas de sistemas actuales.
3) Diseo del sistema: va a ser, como se va a desarrollar el sistema, la forma en como
esos requerimientos los voy a automatizar o a optimizar, se definen las formas de
clculo, y se describen como se transformarn los datos en informacin; este diseo
se realizar en dos bases, una lgica: donde se harn modelos e-r, base de datos,
diagrama de flujo de datos; y una fsica, es decir, todo lo tangible (papeles, grficos).
4) Desarrollo del software: se dar la construccin y programacin del sistema, es
recomendable usar diseadores y analistas de una compaa y programadores de otra
compaa, o viceversa, aunque esto puede tener sus ventajas: los costos pueden ser
menores, es rentable usar un despacho por los costos; y tambin sus desventajas: no
existira comunicacin fiel entre programadores y diseadores.
5) Prueba del sistema: aqu se pretende detectar las posibles fallas de la aplicacin del
sistema (fallas de programacin, de anlisis, de diseo (siendo este el ms crtico)),
en este proceso se simulan entrada de datos, se ponen a usuarios externos a
interactuar con el sistema, se hace la aprobacin escrita de todos los aspectos del
sistema, cabe destacar que esto se puede hacer de forma gradual.
6) Implantacin y evaluacin: la implantacin es el proceso de verificar e instalar la
aplicacin en un Smartphone o tableta, entrenar a los usuarios, instalar la aplicacin y
construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla, esta implantacin se
puede hacer por 3 enfoques:
a) Piloto: se elegirn candidatos para usar el sistema,
b) Paralelo: Se utilizar una plataforma existente y la plataforma creada para
comparar,
c) Por sustitucin: sencillamente se sustituye toda una plataforma de Elearning (es muy riesgoso); la evaluacin se lleva a cabo para identificar
puntos dbiles y fuertes, como la operacionalidad (cmo funciona el
Decisin
Entender el problema y meta
Reunir informacin relevante
Definir las soluciones alternativas
Evaluar cada alternativa
Seleccionar la mejor alternativa utilizando algunos criterios
Implantar la solucin y hacer seguimiento a los resultados
Con relacin al proyecto aplicado puedo explicar brevemente sus pasos durante el
proceso, las cuales sern:
Paso 1.- El primer paso es importante como todos ya que es la comprensin de lo que
queremos realizar, entender el problema y el alcance de las metas deseadas, entonces
como mencione al principio en la actualidad existen muchas ofertas educativas a corto,
mediano y largo plazo, cada una con sus particularidades y orientada a cierto sector del
mercado, ya sea de manera gratuita o teniendo algn costo, en este proyecto se ha
sometido a algunas alternativas con relacin a un anlisis con el fin de identificar algn
punto en el que se pierda el sentido del e-learning como tal, y en muchas de ellas se
pierde en la parte de trmites o procedimientos internos ya que si el cliente quiere hacer
alguna aclaracin o trmite adicional tiene que presentarse fsicamente en las
instalaciones de la empresa, esto problemas hizo replantear el modelo de negocio a fin de
mejorar esos aspectos al dar de alta el sitio, haciendo que toda la interaccin sea
mediante la plataforma Webesto se mencion al inicio del desarrollo de la actividad.
Paso 2.- La informacin es relevante en nuestro desarrollo del proyecto, estamos
utilizando la plataforma e-learning la cual debemos saber a qu se refiere en concreto, y
podemos decir que consiste en la educacin y capacitacin a travs de Internet. Este tipo
de enseanza online permite la interaccin del usuario con el material mediante la
utilizacin de diversas herramientas informticas. Este concepto educativo es una
modalidad de capacitacin que posibilit Internet, y que hoy se posiciona como la forma
de capacitacin predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educacin,
abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en da
est ocupando un lugar cada vez ms destacado y reconocido dentro de las
organizaciones empresariales y educativas. El trmino "e-learning" es la simplificacin de
ElectronicLearning, creo que conforme avancemos en el desarrollo del proyecto
tendremos u obtendremos ms informacin relevante.
Paso 3.- Ahora hay que definir las soluciones alternativas, y lo recomendable a como se
va desarrollando el proyecto, sera mejor tener un hosting propio y no rentarlo, se tendra
el beneficio de poder almacenar y publicar toda la informacin que se desee, de esta
manera se puede actualizar el espacio web de forma constante para que ms personas
se interesen por visitar el mismo, se tendra exclusividad, ya que cada persona tendra un
nombre que las identifique y las diferencie de los dems, en el caso de las pginas web el
dominio es el encargado de que las personas pueden encontrar un sitio web, entre
muchos que se encuentran en la web, entre otros beneficios, este dominio seria de paga y
que permita el trfico de consultas sin problemas de saturacin en cualquier momento.
Crear la suficiente memoria y capacidad para que el usuario no tenga tiempos muertos y/o
problemas tcnicos reincidentes.
Paso 4.- Ya teniendo algunas soluciones alternativas, ahora sera evaluarlas, hablamos
de tener un hosting propio la cual generara ms costos, esto es dependiendo del tamao
y crecimiento de la informacin a almacenar, el costo por este almacenamiento se hara
ms caro por el ocupamiento de espacio, pudiendo no ser recomendable.
Paso 5.- Creo que lo recomendable seria el hosting de pago, claro que tambin genera
gastos, pero se tendra una recuperacin de costo/beneficio, alguna de las ventajas que
tendramos son que no se tendr problemas con la privacidad de la informacin, todo
material, dominio e informacin que alojas en un Hosting de pago es propiedad nuestra,
nadie ms que nosotros podramos modificarlo, eliminarlo o administrarlo, se tendr todas
las garantas de funcionamiento, porque quien te provee no se va a arriesgar a que te
vayas con la competencia, entre otras.
5
6.- Ahora ya realizado los puntos anteriores que sera el de rentar el hosting, procedemos
a implantar la solucin y hacer seguimiento a los resultados.
Tcnica
Econmica
Hablando de operatividad es
posible implementar este tipo de
plataforma e-learning, ya que se
ha implementado anteriormente,
siendo
comprobada
su
funcionalidad en facilitar la
experiencia de capacitacin a
distancia, tanto para empresas
como
para
instituciones
educativas
Conclusin
En lo personal puedo decir que en el transcurso de nuestra vida siempre estamos tomando
decisiones, ya sea de manera personal, escolar o laboral, hablando por ejemplo de lo laboral
si tenemos una organizacin a cargo, hay ocasiones que no estamos para tener una
competitividad entre otras organizaciones, aqu es donde entrara la Ingeniera Econmica,
que nos ayuda a encontrar una solucin ptima para nuestra organizacin, ya que como la
ingeniera econmica de lo que investigue al realizar esta actividad, es que nos proporciona
las herramientas analticas para tomar mejores decisiones econmicas, ya que esta se
encarga del aspecto monetario de las decisiones tomadas por los ingenieros al trabajar para
hacer que una empresa sea lucrativa en un mercado altamente competitivo. Inherentes a
estas decisiones son los cambios entre diferentes tipos de costos y el desempeo (Tiempo de
respuesta, seguridad, peso, confiabilidad, etc.) proporcionado por el diseo propuesto a la
solucin
del
problema.
Fuentes de Consulta
Club Ensayos. Elementos de un Proyecto Informtico. (6/10/12). [En lnea]. Pgina Web.
Disponible en:
https://www.clubensayos.com/Tecnolog%C3%ADa/Elementos-De-Un-ProyectoInformatico/245156.html
[2016, 19 de julio].
e-ABC. Definicin de e-learning. (S/F). [En lnea]. Pgina Web.
Disponible en:
http://www.e-abclearning.com/definicione-learning
Libro Analizamos 19 plataformas e-learning. Investigacin colaborativa sobre LMS.
Edicin 2013 (2012/2013). En lnea]. PDF.
Disponible en:
http://cooperacionib.org/191191138-Analizamos-19-plataformas-de-eLearning-primerainvestigacion-academica-colaborativa-mundial.pdf
[2016, 19 de julio].
Unidad 1. Fundamentos de ingeniera econmica. Ingeniera Econmica. UnADM. (S/F).
[En lnea]. Pdf.
Disponible en:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/DS/07/DI
NE/U1/Unidad_1_Fundamentos_de_ingenieria_economica.pdf
[2016, 19 de julio].