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Reglas de

Juego

2016/17

Reglas de
Juego

The International Football Association Board


Mnstergasse 9, 8001 Zrich (Suiza)
T: +41 (0)44 245 1886, F: +41 (0)44 245 1887
www.theifab.com
Queda prohibida la reproduccin total o parcial de esta publicacin por cualquier medio
o procedimiento sin el consentimiento previo del International Football Association Board.
Entrada en vigor: 1 de junio de 2016

2016/17

ndice
8 Introduccin
8
10
12

Historia del IFAB


Estructura y funcionamiento del IFAB
Trasfondo de la nueva revisin de las Reglas

14

Observaciones sobre las Reglas de Juego

16

Reglas de Juego 2016/17


01 El terreno de juego
02 El baln
03 Los jugadores
04 El equipamiento de los jugadores
05 El rbitro
06 Los otros miembros del equipo arbitral
07 La duracin del partido
08 El inicio y la reanudacin del juego
09 El baln en juego o fuera de juego
10 El resultado de un partido
11 El fuera de juego
12 Faltas y conducta incorrecta
13 Tiros libres
14 El penalti
15 El saque de banda
16 El saque de meta
17 El saque de esquina

18
28
32
40
44
52
62
66
70
72
78
82
94
98
102
106
110

1 14 Cambios en las reglas 2016/17


115 Resumen de los cambios en las Reglas de Juego
120 Detalles de todos los cambios
168

Glosario

169
170
180

Entidades futbolsticas
Trminos futbolsticos
Trminos arbitrales

182 Directrices prcticas para los miembros del equipo arbitral


182 Introduccin
184 Posicionamiento, desplazamientos y trabajo de equipo
198 Lenguaje corporal, comunicacin y uso del silbato
204 Otras recomendaciones
La ventaja
Recuperacin del tiempo perdido


Sujetar a un adversario


Fuera de juego


Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con
amonestacin/expulsin

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | n d ice

Historia del IFAB


 l IFAB es la entidad universal responsable de la toma de decisiones relativas a
E
las Reglas de Juego del ftbol asociacin. Sus objetivos son salvaguardar,
codificar y modificar las Reglas de Juego que se aplican en el marco del ftbol
mundial organizado por la FIFA. De este modo, el IFAB garantiza que las Reglas
de Juego se apliquen de manera uniforme en todo el mundo y, en consecuencia,
que el ftbol organizado se practique de igual manera en todo el mundo, lo que
conlleva igualmente un control riguroso.

 l IFAB se constituy durante una reunin de dos representantes de las


E
federaciones de ftbol de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte el 2 de
junio de 1886. La nueva entidad, concebida por iniciativa de la Federacin
Inglesa de Ftbol, se fund para redactar de forma armnica una serie de
reglas en un momento en el que cada pas aplicaba pautas diferentes. Una vez
establecida como garante de las Reglas de Juego, la funcin del IFAB fue y sigue
siendo preservar, supervisar, estudiar y, cuando procede, modificar las Reglas
de Juego.

 l ftbol se extendi con rapidez; en 1904, se reunieron siete naciones en Pars


E
para formar la FIFA, la Fdration Internationale de Football Association, la
cual se uni al IFAB en 1913.

 l IFAB ha supervisado muchos cambios en las Reglas de Juego desde la


E
creacin de las primeras reglas oficiales en 1863. Por ejemplo, el fuera de
juego, que en un principio se aplicaba cada vez que un jugador se encontraba
por delante del baln, probablemente sea la regla que ms se ha modificado. El
rea de meta apareci por primera vez en 1869, seguida de los saques de
esquina en 1872, y el primer penalti fue concedido en 1891; hasta 1902, se
poda lanzar desde cualquier punto situado en una lnea a 10.97 m de distancia
de la portera. La decisin de 1912 de prohibir que los guardametas tocaran el
baln con las manos fuera del rea aument la cantidad de goles marcados y, a
8

partir de 1920, los jugadores ya no podan incurrir en fuera de juego en los


saques de banda.

 e manera constante, el IFAB fue cambiando el balompi y la mentalidad de


D
jugadores y espectadores. El cambio que prohiba que los guardametas tocaran
con la mano el baln tras un pase atrs deliberado, el cual se introdujo tras la
Copa Mundial de Ftbol de la FIFA Italia 1990, y la norma de 1998 de que se
sancionaran con tarjeta roja las entradas duras por detrs son buenos ejemplos
de ese cambio de actitud.
En octubre de 2010, el IFAB decidi reconsiderar la introduccin de la
deteccin automtica de goles (DAG) y acept un periodo de dos aos de
pruebas intensas. En julio de 2012, el IFAB tom las decisiones histricas de
aprobar los sistemas DAG y el uso de rbitros asistentes adicionales o rbitros
de rea.
 a asamblea general anual de marzo de 2016 tambin fue histrica, con la
L
aprobacin de una fase de pruebas de asistentes de vdeo para los rbitros,
junto con la revisin ms exhaustiva de las Reglas de Juego en la historia de la
IFAB.

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Estructura y
funcionamiento
del IFAB
 n 2012, el IFAB comenz un proceso de reformas que culmin el 13 de enero
E
de 2014, cuando se convirti en una federacin autnoma en virtud de la
legislacin suiza y aprob los estatutos que definen su propsito, estructura y
responsabilidades, as como los de sus entidades afiliadas. Para garantizar que
el trabajo del IFAB sea transparente, democrtico y moderno, se estableci una
secretara ejecutiva dirigida por el secretario del IFAB.

S i bien la composicin del IFAB no experiment cambios, la reforma condujo a


la formacin del panel consultivo futbolstico y del panel consultivo tcnico,
compuestos por expertos del mundo del ftbol. Estos grupos tienen por misin
mejorar el proceso de consulta y favorecer un mtodo ms dinmico de
desarrollo de las reglas.

Asamblea general anual


La asamblea general anual tiene lugar en febrero o marzo en Inglaterra,
Escocia, Gales o Irlanda del Norte siguiendo un orden estricto de rotacin, as
como en un lugar decidido por la FIFA en los aos de celebracin de la Copa del
Mundo de la FIFA. Las decisiones de la asamblea general anual sobre las
Reglas de Juego son vinculantes para las confederaciones y federaciones
nacionales de ftbol a partir del 1 de junio. No obstante, aquellas
confederaciones y federaciones donde la temporada o competicin no haya
terminado el 1 de junio podrn retrasar la aplicacin de los cambios hasta el
comienzo de la siguiente temporada o el final de la competicin; aquellas que
comiencen antes del 1 de junio podrn aplicarlas en cuanto el IFAB haya
transmitido la circular oficial en la que se anuncien los cambios.

10

Ninguna confederacin o federacin podr alterar las Reglas de Juego a


menos que el IFAB haya aprobado los cambios.
Reunin de trabajo anual
La reunin de trabajo anual es la reunin preparatoria para la asamblea
general anual y se lleva a cabo en noviembre. Esta reunin puede tomar en
consideracin los temas presentados por las confederaciones y federaciones y
aprobar experimentos y pruebas. No obstante, los cambios en las reglas
debern aprobarse en la asamblea general anual.

Subcomisin tcnica
La subcomisin tcnica del IFAB se compone de expertos de las cuatro
federaciones de ftbol britnicas, la FIFA y el IFAB; tiene la responsabilidad de
tomar en consideracin posibles cambios en las reglas y supervisar los ensayos
aprobados en la reunin de trabajo anual y en la asamblea general anual.

Paneles consultivos
El panel consultivo futbolstico y el panel consultivo tcnico se componen de
expertos del mundo del ftbol que colaboran con el IFAB en el desarrollo de las
Reglas de Juego. En ellos participan antiguos jugadores, entrenadores y
rbitros de diversas confederaciones y entidades futbolsticas. El panel
consultivo futbolstico aporta la perspectiva de jugadores y entrenadores,
mientras que el panel consultivo tcnico evala los aspectos tcnicos y posibles
consecuencias en el arbitraje de cualquier cambio en las reglas.

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Trasfondo de la nueva
revisin de las Reglas
 as proposiciones relativas a la revisin actual de las Reglas de Juego figuran
L
en las actas de las asambleas generales n. 127, 128 y 129. La subcomisin
tcnica comenz su labor en otoo de 2014 y las actas de la asamblea general
anual n. 129, celebrada el 28 de febrero de 2015 registran lo siguiente:

 el objeto de la revisin es lograr que las Reglas de Juego sean ms accesibles

y comprensibles para todos los participantes en el ftbol, as como aportar


una mayor coherencia en la comprensin, interpretacin y aplicacin.

 a revisin se ha centrado en adaptar las reglas al ftbol moderno en todos los


L
aspectos. Estas son las principales modificaciones:
Simplificacin de la estructura:
se han combinado las reglas y su interpretacin, para que toda la
informacin sobre una regla se encuentre en el mismo lugar.
Actualizacin de los ttulos:
se ha cambiado el nombre de algunas reglas para que refleje su contenido y
permita incluir un texto que anteriormente no formaba parte de dichas
reglas; p. ej. la Regla n. 6: Los rbitros asistentes ha pasado a ser Otros
miembros del equipo arbitral para que abarque a los cuartos rbitros, a los
asistentes adicionales, etc.
Formulacin:
tanto en el texto de la versin original en ingls como en esta traduccin se
han eliminado palabras innecesarias, ya que un uso ms coherente de
palabras y expresiones hace que las reglas sean ms inteligibles y reduce la
confusin y los malentendidos. Se han eliminado contradicciones y
repeticiones innecesarias.

12

Contenido actualizado:
algunos cambios adaptan las reglas al ftbol moderno, p. ej. la mayor
cantidad de sustitutos.
Se han introducido dos nuevas secciones de gran calado:

Explicacin de los cambios:


esta seccin ofrece el texto antiguo, el nuevo y una explicacin de las
modificaciones.
Glosario:
lista de definiciones de palabras, conceptos y expresiones importantes que a
veces no se entienden de forma correcta o se malinterpretan

 l IFAB considera que esta revisin facilita el acceso y la comprensin de las


E
Reglas de Juego a todos aquellos que participan en el ftbol o estn interesadas
en este deporte, lo que debera redundar en una mayor sintona a la hora de
comprender, interpretar y aplicar las reglas, con menos discusiones y
controversias generadas por interpretaciones divergentes.
 l IFAB agradece en sumo grado la labor de la subcomisin tcnica en esta
E
revisin:
David Elleray (IFAB, responsable del proyecto)
Neale Barry (Federacin Inglesa de Ftbol)
Jean-Paul Brigger (FIFA)
Massimo Busacca (FIFA)
William Campbell (Federacin Irlandesa de Ftbol)
Ray Ellingham (Federacin Galesa de Ftbol)
John Fleming (Federacin Escocesa de Ftbol)
Fernando Tresaco Gracia (FIFA)
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Observaciones sobre
las reglas de juego
Modificaciones
Con la aprobacin de las federaciones nacionales de ftbol, y siempre que se
respeten sus principios fundamentales, se podr modificar la aplicacin de las
presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con
discapacidades. En dichos casos, se autorizan las modificaciones de los
siguientes elementos:
dimensiones del terreno de juego;
tamao, peso y material del baln;
distancia entre los postes de meta y altura del travesao;
duracin de los periodos de juego;
sustituciones.

No se permitir ninguna otra modificacin sin el consentimiento expreso del IFAB.
Idiomas oficiales
El IFAB publica las presentes Reglas de Juego en alemn, espaol, francs e
ingls. En caso de divergencias en los textos, la versin en ingls ser la
autoritativa.

Importante
Los principales cambios se presentan subrayados y resaltados en color.

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Reglas de
Juego

2016/17

El terreno de juego

Regla

01

1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).
El color de las superficies artificiales deber ser verde.

 uando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre


C
selecciones de federaciones nacionales de ftbol afiliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie deber
cumplir los requisitos del Programa de Calidad de la FIFA de csped artificial o
del International Match Standard, salvo si el IFAB concediera una dispensa
especial.

2. Marcacin del terreno


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
S e utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el
terreno de juego.

 as dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las


L
dos ms cortas sern las lneas de meta.
 l terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
E
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

 l centro del terreno de juego se hallar en el punto medio de la lnea media,


E
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
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19

7.32 m
5. rea de meta
punto de penalti
6. rea de penalti

 uando se usen superficies artificiales, se permitirn otras lneas, siempre que


C
sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas de
ftbol.

semicrculo del rea

min. 90 m / max. 120 m

3. Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

radio
9.15 m
punto central

Longitud (lnea de meta):


mnimo 45 m
mximo 90 m

lnea de media

poste del bandern central

 n jugador que realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, ser


U
amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante
el partido, el infractor ser amonestado inmediatamente en cuanto el baln
deje de estar en juego.

lnea de banda

crculo central

4. Dimensiones en partidos internacionales


Longitud (lnea de meta):
mnimo 64 m
mximo 75 m

9.15m
marca
opcional

 os organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la


L
lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites.

16.5 m

5.5 m

9.15 m

Longitud (lnea de banda):


100 m
mnimo
mximo
110 m

poste del bandern de esquina (obligatorio)

rea de esquina

 odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T
lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.

Longitud (lnea de banda):


mnimo
90 m
mximo
120 m

min. 45 m / max. 90 m

lnea de meta

S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de
banda.

11 m

16.5 m

5.5 m

9.15 m

radio 1 m

20

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21

5. rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 5.5
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
6. rea de penalti
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 16.5
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.
 n cada rea de penalti se marcar un punto de penalti a 11 m de distancia del
E
punto medio de la lnea entre los postes de portera.

 l exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con un radio de 9.15


A
m desde el centro del punto de penalti.

7. rea de esquina
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina.
Poste del bandern de esquina (obligatorio)
Bandern situado a un mn. de 1.5 m en un
poste no puntiagudo

rea de esquina
radio 1 m

Lneas de 12 cm
de anchura mx.

8. Banderines
En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
S e podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media, a una
distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

9. rea tcnica
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico y
los sustitutos, como se describe a continuacin:
el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:
debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el
reglamento de la competicin;
debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico
debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar
la lesin de un jugador
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones
tcticas desde el rea tcnica

t
22

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go

23

10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.

2.44 m

 onsistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de


C
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern estar fabricados de un material aprobado.
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro.
 a distancia entre la parte interior de los postes ser de 7.32 m y la distancia
L
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

7.32

 a colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


L
ajustarse a los grficos.

 os postes y el travesao debern ser blancos y tendrn la misma anchura y


L
espesor, como mximo 12 cm.

S i el travesao se rompe o se sale de su sitio, se detendr el juego hasta que


haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deber
suspender el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningn otro material
flexible o peligroso para sustituir el travesao. El juego se reanudar con un
baln a tierra.
S e podrn enganchar redes en las porteras y el suelo detrs de estas, y
debern estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.

Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el
suelo.

La colocacin de los postes con respecto


a la lnea de meta deber ajustarse a la
presentada a continuacin:

7.32 m

7.32 m

7.32 m

7.32 m

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go

25

11. Deteccin Automtica de Goles (DAG)


Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y
ayudar al rbitro en su decisin.

 ll donde se haga uso de los sistemas de DAG, se podr modificar la estructura


A
de las porteras de acuerdo con lo estipulado en el Programa de Calidad de la
FIFA para la DAG y las Reglas de Juego. El uso de estos sistemas debe estar
regulado en el reglamento de la competicin.
Principios de la DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para
determinar si se ha anotado gol
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automticamente en el margen de un segundo, dato que se
transmitir solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro, por
vibracin y seal visual).
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza uno de estos sistemas en competicin, los organizadores debern
garantizar que cuente con la certificacin correspondiente de una de las
siguientes normas:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD

 n instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto


U
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de
Pruebas. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de
Pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y se lo comunicar a la autoridad
competente.

12. Publicidad comercial


Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego, en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea
tcnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el trmino del
partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los banderines
de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
cmaras, micrfonos, etc.).
Adems, la publicidad vertical deber hallarse al menos a:

1 m de las lneas de banda


a la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de la
portera
1 m de la red de la portera

13. Logotipos y emblemas


Durante el tiempo de juego la reproduccin real o virtual de logotipos o
emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales
de ftbol, competiciones, clubes u otras entidades est prohibida en el terreno
de juego, las redes de la portera y las zonas que ocupan, las porteras y los
postes de los banderines de esquina. No obstante, s se permite en las banderas
de los banderines de esquina.

 l rbitro deber comprobar el funcionamiento correcto de esta tecnologa


E
antes del partido, segn se estipula en el Manual de Pruebas del Programa de
Calidad de la FIFA para la DAG.

26

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go

27

El baln
1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:

Regla

02

ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.

 odos los balones utilizados en partidos de competicin oficial organizada bajo


T
los auspicios de la FIFA o de las confederaciones debern portar uno de los
siguientes distintivos:

FIFA Quality PRO

FIFA Quality

IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD

 os balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved,


L
FIFA Inspected o International Matchball Standard, se podrn utilizar en
las competiciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

Cada distintivo indica que el baln ha sido examinado oficialmente y cumple


los requisitos tcnicos para dicho distintivo, los cuales son adicionales a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2 y que deben ser aprobadas
por el IFAB. Los institutos que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 2 | E l b a l n

29

 n los partidos en que se utilice el sistema de deteccin automtica de goles


E
(DAG), los balones debern llevar uno de los distintivos de calidad indicados
anteriormente.

 n las competiciones de las federaciones nacionales de ftbol, se podr exigir


E
el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.

 n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

2. Sustitucin de un baln defectuoso


Si el baln queda deteriorado:

se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original

S i el baln se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina,


tiro libre, penalti o saque de banda, se volver a ejecutar el saque o el tiro.
S i el baln se deteriora durante la ejecucin de un penalti o de una tanda de
penaltis, mientras se mueve hacia adelante y antes de que toque a un jugador,
el travesao o los postes de la portera, se volver a ejecutar el penalti.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.

30

31

Los jugadores
1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Regla

03

S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.
S i las reglas de la competicin estipulan que se debe dar a conocer el nombre de
todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza el
encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores y sustitutos
que figuren en la alineacin inicial podrn participar en el partido a su llegada.

2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales de ftbol.

 l reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser


E
nombrados, de tres a un mximo de doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se podrn utilizar un mximo de
seis sustitutos.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s

33

 n todos los dems partidos se podrn utilizar un nmero mayor de sustitutos,


E
siempre que:
los equipos lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido.

S i el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del


inicio del partido, a cada equipo se le permitir utilizar como mximo seis
sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la
federacin nacional de ftbol lo apruebe.

3. Procedimiento de sustitucin
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en
dicho momento no podrn participar en el partido.
 ara sustituir a un jugador por un sustituto se deber tener en cuenta lo
P
siguiente:

se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin;


el jugador que vaya a ser sustituido recibir el permiso del rbitro para salir
del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo;
el jugador que vaya a ser sustituido no estar obligado a salir por la lnea de
media; adems, no volver a participar en el partido, excepto en aquellos
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas;
si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego,
el partido continuar.
El sustituto solamente entrar al terreno de juego:

mientras el juego est detenido;


por la lnea media;
despus de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego;
tras recibir la seal del rbitro.

34

 na sustitucin es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego;


U
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador que ha
sido sustituido se convierte en jugador sustituido.

 n sustituto podr ejecutar cualquier tipo de reanudacin del juego, siempre


U
que primero entre en el terreno de juego.
S i se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del
tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes de que se reanude el partido.
 anto los jugadores sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la
T
autoridad del rbitro, independientemente de que jueguen o no.

4. Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
se informa previamente al rbitro
el cambio se efecta mientras el juego est detenido

5. Infracciones y sanciones
Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
el jugador podr pasar a ser un sustituto;
no se reducir el nmero de sustituciones;
el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente.

S i un jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorizacin del


rbitro, este:

permitir que prosiga el juego;


amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s

35

Para cualquier otra infraccin de esta Regla:

se amonestar a los jugadores;


se reanudar el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
hallaba el baln cuando el juego fue detenido.

6. Jugadores y sustitutos expulsados


Un jugador que es expulsado:

antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para


ningn puesto en la lista del equipo
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
tras el saque inicial, no puede ser sustituido
 n sustituto que es expulsado antes o despus del saque inicial no puede ser
U
sustituido en la lista del equipo.

7. Personas no autorizadas en el terreno de juego


El entrenador y los dems integrantes de la lista del equipo (a excepcin de los
jugadores y los sustitutos) se considerarn miembros del cuerpo tcnico.
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o
miembro del cuerpo tcnico es un agente externo.
S i un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido, jugador
expulsado o agente externo entra en el terreno de juego, el rbitro deber:

detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego;


hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
tomar la medida disciplinaria apropiada.
Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:

un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido o jugador


expulsado, se reanudar el juego con un tiro libre directo o un penalti;
un agente externo, se reanudar el juego con un baln a tierra.

36

S i el baln va a entrar en la portera y la interferencia no impide que un


jugador del equipo defensor juegue el baln, se concede gol si el baln entra en
la portera (incluso si se produjo un contacto con el baln), a menos que el
baln entre en la portera del adversario.

8. Jugador fuera del terreno de juego


Si un jugador que sale del terreno de juego con el permiso del rbitro vuelve a
entrar sin su permiso, el rbitro deber:

detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o


si cabe aplicar la ventaja);
amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso;
ordenar al jugador que salga del terreno de juego.
Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:

con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
juego fue detenido o
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
 n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
movimiento del juego no comete ninguna infraccin.

9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego


Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude
el juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en
el momento de marcarse el gol:
el rbitro deber anular el gol si la persona no autorizada era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que marc el gol
un agente externo que interfiri en el juego, a menos que el gol se
produzca de la manera indicada anteriormente en personas no
autorizadas en el terreno de juego.

El juego se reanudar con un saque de meta, saque de esquina o baln a tierra.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s

37

el rbitro deber conceder el gol si la persona era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que recibi el gol;
un agente externo que no interfiri en el juego.

 n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego

S i, despus de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el rbitro se


da cuenta de que haba una persona no autorizada en el terreno de juego
cuando se marc el gol, este no se podr anular. Si la persona no autorizada
est todava en el terreno de juego, el rbitro deber:
detener el juego;
ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda.

El rbitro elevar informe de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitn del equipo


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno,
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de
su equipo.

38

39

El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn
objeto que sea peligroso

Regla

04

S e prohben todo tipo de accesorios de joyera o bisutera (collares, anillos,


brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrn la
obligacin de quitrselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta
adhesiva.
S e deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una
prenda u objeto prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:

que se quite el objeto en cuestin;


que salga del terreno de juego en la prxima detencin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden.

 eber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva a
D
ponerse el objeto otra vez.

2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:

una camiseta con mangas;


pantalones cortos ;
medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que
se use o que cubra;
espinilleras: debern estar fabricadas de un material adecuado que ofrezca
una proteccin razonable y quedar cubiertas por las medias;
calzado.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s

41

Los guardametas podrn utilizar pantalones largos.

 n jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber


U
volver a colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez
que el baln deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln
y/o marca un gol, el gol ser valido.

3. Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo
arbitral;
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y
del equipo arbitral;
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se
juegue el partido.

 as camisetas interiores debern ser del color principal de las mangas de la


L
camiseta. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern ser del color
principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; adems, los jugadores
del mismo equipo debern llevarlas del mismo color.

4. Otro equipamiento
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras
para guardametas y gafas deportivas.
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern:

ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del
jugador
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
42

S e prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin entre


los jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores
expulsados) y/o el cuerpo tcnico.
 uando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de jugadores (con la
C
aprobacin de la federacin nacional de ftbol o del organizador de la
competicin):

no deben ser peligrosos;


durante el partido, no se permitir la recepcin ni el uso en el rea tcnica de
la informacin o los datos transmitidos por estos dispositivos.
 l equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de
E
carcter poltico, religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa
interior con eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso,
personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de
infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados por el organizador de la
competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.

5. Infracciones y sanciones
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento;

el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
se haya corregido ya el equipamiento.
 n jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su
U
equipamiento deber:

someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes


de poder volver a entrar;
volver a entrar nicamente con el permiso del rbitro (el cual puede
concederse durante el juego).

 n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
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43

El rbitro
1. Autoridad del rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Regla

05

2. Decisiones del rbitro


Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a
las Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro,
quien tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco
de las Reglas de Juego.
 as decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el
L
determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas.

 l rbitro no podr cambiar una decisin si se da cuenta que era incorrecta o


E
conforme a una indicacin de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o el rbitro ha sealado el final del primer o del segundo tiempo
(incluyendo el tiempo suplementario) y abandonado el terreno de juego o ha
finalizado el partido.

S i el rbitro est incapacitado, el partido podr continuar bajo la supervisin de los


dems miembros del equipo arbitral hasta que el baln deje de estar en juego.

3. Poderes y deberes
El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego;


controlar el partido en colaboracin con los otros miembros del equipo
arbitral;
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro

45

todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido;
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego.

La ventaja
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
unos pocos segundos.

Medidas disciplinarias
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin,
gravedad fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una
infraccin al mismo tiempo;
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin;
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en
que entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros
desde el punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al
comienzo del partido, un jugador comete una infraccin merecedora de
expulsin, el rbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en
el partido (ver Regla 3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de
conducta incorrecta;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas desde el momento
en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el
partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el tiempo
suplementario y los tiros desde el punto de penalti;
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que
no acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y
sus alrededores;
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo
arbitral en relacin con incidentes que no haya podido observar.
Lesiones
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
jugador est levemente lesionado;

46

detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar


de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no
podr ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar
en l hasta que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el
reingreso debe hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de
juego, puede realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la
norma de salir el terreno de juego son solamente cuando:
se lesione un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
se haya producido una lesin grave;
se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
cabo con rapidez.
se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
equipamiento;
si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si
el jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
antideportiva;
si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle
la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de
Juego, se reanudar el juego con un baln a tierra.
Interferencia externa
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o
interferencia externa, p. ej. cuando:
la iluminacin artificial sea inadecuada;

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro

47

un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo


arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo tcnico de un equipo; el
rbitro podr permitir que el partido contine, o bien lo detenga, lo
suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, segn la
gravedad del incidente;
un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
se detendr el juego y se reanudar con un baln a tierra;
un segundo baln, un objeto o un animal entre en el terreno de juego
durante el partido; en este caso, el rbitro deber:
detener el juego (y reanudarlo con un baln a tierra) nicamente si
interfiere en el juego, excepto si el baln va a entrar en la portera y la
interferencia no impide que un defensor juegue el baln; se conceder
gol si el baln entra en la portera (incluso si se produjo contacto con el
baln), a menos que el baln entre en la portera del adversario;
permitir continuar el juego si no hay interferencia en el juego y ordenar
que se retire del terreno de juego lo antes posible.

joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.

5. Seales del rbitro


Consulte los grficos para ver las seales arbitrales aprobadas
 dems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
A
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta
fcil al rbitro correr con los dos brazos extendidos.

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

4. Equipamiento del rbitro


Equipamiento obligatorio
Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).
Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:

Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.
Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven

FREE
KICK
FREE
KICK

48

Ventaja (1)

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro

Ventaja (2)

49

DE

OFFSIDE
Tarjeta roja o amarilla

Penalti

KICK

PENALTY KICK

Saque de esquina

CORNER KICK
50

Saque de meta

GOAL KICK

Tiro libre indirecto

PENALTY KICK

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro

Tiro libre directo

FREE KICK
51

6. Responsabilidad del equipo arbitral


Un rbitro u otro miembro del equipo arbitral no ser responsable de:

ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden tratarse de decisiones:

de permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del


terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorolgicas;
de suspender definitivamente un partido por la razn que estime oportuna;
relativa a la idoneidad del equipamiento o del baln utilizados durante el
partido;
de detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores;
de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
recibir tratamiento;
de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento;
donde el rbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona
(incluidos los miembros del cuerpo tcnico y del estadio, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de comunicacin)
estar presente en los alrededores del terreno de juego;
cualquier otra decisin tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, federacin nacional de ftbol o competicin bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido.

52

Los otros miembros


del equipo arbitral

Regla

06

S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.

 os miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En


L
caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las
autoridades pertinentes.

 on excepcin del rbitro asistente de reserva, ayudarn al rbitro en las faltas


C
e infracciones cuando tengan una mejor visin que ste y debern elevar un
informe a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta
grave u otros incidentes que ni el rbitro ni el resto de miembros del equipo
arbitral hayan apreciado. Debern informar al rbitro y a los dems miembros
del equipo arbitral de la elaboracin de cualquier informe.
 os miembros del equipo arbitral ayudarn al rbitro a inspeccionar el terreno
L
de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye
comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados) y mantener
registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.

 l reglamento de la competicin deber estipular claramente quin sustituir a


E
un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor y
todo cambio asociado a ello. En particular deber dejarse claro, en el caso de
que el rbitro no pueda continuar su labor, si asumir sus funciones el cuarto
rbitro, el primer rbitro asistente o el primer rbitro asistente adicional.

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55

1. rbitros asistentes
Tendrn la tarea de indicar si:

si, en la ejecucin de un penalti, el


guardameta se mueve fuera de la
lnea de meta antes de que se
patee el baln y si ste ha cruzado
la lnea de meta.

el baln ha salido completamente del terreno de juego y a qu equipo le


corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
un jugador en posicin de fuera de juego debe ser sancionado;
se solicita una sustitucin;
en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se mueve fuera de la lnea de
meta antes de que se patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta; si
se han designado rbitros asistentes adicionales, el rbitro asistente deber
colocarse alineado con el punto de penalti.

4. rbitro asistente de reserva


La nica tarea del rbitro asistente
de reserva ser reemplazar a un
rbitro asistente o cuarto rbitro que
no pueda continuar con su labor.

 a labor del rbitro asistente incluye tambin supervisar el procedimiento de


L
sustitucin.

5. Seales del rbitro asistente

Sustitucin

 os rbitros asistentes podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a que


L
se respete la distancia de 9.15 m.

CO

2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:

supervisar el procedimiento de sustitucin;


comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
la vuelta al terreno de juego de un jugador despus de la seal o autorizacin
del rbitro;
supervisar los balones de reserva;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
comunicar al rbitro si alguna persona del rea tcnica se comporta de forma
incorrecta.

3. rbitros asistentes adicionales


Los rbitros asistentes adicionales podrn indicar:

cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, lo que


incluye cuando se marca un gol;
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;

56

Falta cometida
por un defensor

FREE KICK

Falta cometida
por un atacante

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57

Saque de banda
para el atacante

Saque de esquina

58

2a

Fuera de juego en un punto


cercano del campo

Saque de banda
para el defensa

Fuera de juego
OFFSIDE
FREE KICK

Saque de meta

CORNER KICK

2b

2c

Fuera de juego a la altura del


centro del campo

Fuera de juego en la parte


ms alejada del campo

GOAL KICK
FREE KICK

OFFSIDE
PENALTY KICK

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59

6. Seales del rbitro asistente adicional

gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)

60

61

La duracin del partido

Regla

07

1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.

2. Pausa del medio tiempo


Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a
15 minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin de la pausa del medio tiempo, la cual solamente podr modificarse
con el permiso del rbitro.
3. Recuperacin de tiempo perdido
El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo
perdido debido a:
sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).

 l cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el


E
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo. El rbitro podr aumentar
el tiempo adicional pero no reducirlo.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 07 | Du ra c i n d e l p a r t id o

63

 l rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo


E
cambiando la duracin del segundo periodo.

4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.

5. Partido suspendido definitivamente


Un partido suspendido definitivamente se volver a jugar, a menos que el
reglamento de la competicin o el organizador de la competicin estipule otro
procedimiento.

64

65

Inicio y reanudacin
del juego

Regla

08

 l juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un


E
partido, del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros
libres (directos o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques
de esquina constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas 13 - 17).
Cuando el rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de
Juego, el juego se reanuda con un baln a tierra.
S i se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar
la manera en que se reanude el juego.

1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el
segundo tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
la portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego
con un saque inicial.
En el saque inicial:

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del terreno de


juego;
los adversarios del equipo que efectuar el saque inicial debern encontrarse
como mnimo a 9.15 m del baln hasta que el baln est en juego;
el baln se hallar inmvil en el punto central;
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 8 | In ic io y re a n u d a c i n d e l ju e go

67

el rbitro dar la seal;


el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con
claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial.

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien
un tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.
 ara cualquier otra infraccin del procedimiento de saque inicial, se repetir
P
dicho saque.

2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.

 o hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a tierra


N
(lo que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin puede
disputar un baln a tierra ni quin lo ganar
Infracciones y sanciones
Se repetir el baln a tierra si:

toca a un jugador antes de tocar el suelo;


sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber tocado a un
jugador.

S i se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin


tocar como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda con:
un saque de meta si el baln entr en la portera del adversario
un saque de esquina si entr en la portera de su equipo
68

69

El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando

Regla

09

haya atravesado completamente la lnea de meta o de banda, ya sea por el


suelo o por el aire;
el juego haya sido detenido por el rbitro.

2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 9 | B a l n e n ju e go

71

El resultado de
un partido

Regla

10

1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.
S i un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.

2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.

S i el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus


de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn nicamente los siguientes procedimientos para determinar el
vencedor:
regla de goles marcados fuera de casa;
tiempo suplementario;
tiros desde el punto de penalti.

3. Tiros desde el punto de penalti


Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarn una vez terminado el partido
y a menos que se estipule algo diferente, se aplicarn las Reglas de Juego
correspondientes.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o

73

Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti

Es gol
No es gol

No es gol

Es gol

A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda
y el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el
segundo penalti.
Con excepcin del sustituto de un guardameta lesionado, solamente aquellos
jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o
aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el equipamiento, etc., se
encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn participar en tiros
desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros y cuyo equipo
no haya utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, podr ser
sustituido por un sustituto designado o un jugador excluido para igualar el
nmero de jugadores, pero el guardameta no volver a participar ni podr
ejecutar un tiro.
Durante los tiros desde el punto de penalti

lnea
de
meta

74

lnea
de
meta

Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
permanecer en el terreno de juego.
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o

75

terreno de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de


meta con la lnea de demarcacin del rea de penalti.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una
infraccin de las Reglas de Juego.
El rbitro llevar el control de todos los tiros.

Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo
Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado,
se proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado
si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.
Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti

Un jugador, sustituto o jugador sustituido podr ser amonestado o expulsado.


Un guardameta que sea expulsado deber ser sustituido por un jugador elegible.
No se podr sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el
guardameta.
El rbitro no deber suspender definitivamente el partido si un equipo se
quedara con menos de siete jugadores.

76

77

El fuera de juego
1. Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

Regla

11

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del


terreno de juego adversario (excluyendo la lnea media) y
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de
meta contraria que el baln y el penltimo adversario
 o se tendrn en consideracin las manos ni los brazos de los jugadores,
N
incluidos los de los guardametas.

 n jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra a la misma


U
altura que:
el penltimo adversario o
los dos ltimos adversarios

2. Infraccin por fuera de juego


Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:
interviniendo en el juego, al jugar o tocar el baln pasado o tocado por un
compaero o
interfiriendo en un adversario al

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go

79

impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el


campo visual del adversario o
disputarle el baln o
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga
un impacto en un adversario o
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario
de jugar el baln

o bien

ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un


adversario cuando el baln haya sido

repelido o haya rebotado en un poste, en el travesao o en un adversario


salvado deliberadamente por un adversario

S e considera que un jugador en posicin de fuera de juego no ha ganado


ventaja de dicha posicin cuando recibe el baln de un adversario que
deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una salvada deliberada
por parte de un adversario.

S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella
con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos (a menos que sea el
guardameta en su propia rea de penalti)

3. No es infraccin
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln
directamente de:

4. Infracciones y sanciones
Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro
libre indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia
mitad del terreno de juego del jugador.

 efectos de determinar el fuera de juego, se considerar que un jugador del


A
equipo defensor que sale del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro est
situado en la lnea de meta o de banda hasta la siguiente parada del juego o hasta
que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentre
fuera de su rea de penalti. Si el jugador abandon deliberadamente el terreno
de juego, deber ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el baln.
 n jugador del equipo atacante podr salir del terreno de juego o permanecer
U
fuera de l para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a
entrar por la lnea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada
del juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea
media y se encuentra fuera de su rea de penalti, se considerar que est
situado en la lnea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se
amonestar a todo jugador que salga deliberadamente del terreno de juego y
vuelva a entrar sin la autorizacin del rbitro y no es sancionado por fuera de
juego pero obtiene una ventaja por ello.
S i un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la
portera y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se
conceder un gol a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de
juego o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre
directo o indirecto.

un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.

80

Re gl a s d e Jue go 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go

81

Faltas y conducta
incorrecta
 os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.

Regla

12

1. Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:
cargar contra un adversario;
saltar sobre un adversario;
dar una patada un adversario o intentarlo;
empujar un adversario;
golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
hacer una entrada a un adversario o disputarle el baln;
poner una zancadilla a un adversario o intentarlo

S i una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre


directo o penalti.

Imprudente significa que un jugador muestra falta de atencin o de


consideracin o acta sin precaucin al disputar un baln a un adversario.
No ser necesaria una sancin disciplinaria
Temeraria significa que un jugador realiza una accin sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario, y deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad fsica del adversario, y deber ser
expulsado

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e

83

S e conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las


siguientes infracciones:

tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro


de su propia rea de penalti;)
sujetar a un adversario
obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico
escupir a un adversario
Ver tambin las infracciones de la Regla 3

Tocar el baln con la mano


Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con la mano o el brazo.
Se deber tener en cuenta lo siguiente:

el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano);


la distancia entre el adversario y el baln (baln que llega de forma
inesperada);
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin;
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como una prenda,
espinillera, etc.) se considera una infraccin;
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera, etc.) se
considera una infraccin.

 l guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro


E
jugador en cuanto a tocar el baln con las manos fuera de su propia rea de
penalti. Dentro de su propia rea de penalti, el guardameta no ser culpable de
infracciones por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna
sancin relacionada, pero s podr ser culpable de infracciones por mano
sancionables con tiro libre indirecto.

84

2. Tiro libre indirecto


Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:

juega de forma peligrosa;


obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto fsico;
impide que el guardameta lance el baln con las manos o patea o intenta
patear el baln cuando el guardameta est en el proceso de lanzar el baln
con las manos;
comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada en las Reglas
de Juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar a un
jugador.
S e conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las
siguientes infracciones dentro de su propia rea de penalti:

controla el baln con las manos durante ms de seis segundos antes de


lanzarlo;
toca el baln con las manos despus de que:
lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;
un compaero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;
lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero de su equipo.

El guardameta estar en posesin del baln cuando:

tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
despus de haber efectuado una "salvada;
tenga el baln en la mano abierta y extendida
bote el baln en el suelo o lo lance al aire.
 uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.

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85

Juego peligroso
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a
lesionarse.
 stn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no
E
entraen ningn peligro para el adversario.

Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto


Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino del
adversario para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de direccin a
dicho adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores
involucrados.
 odos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;
T
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que moverse hacia
el camino de un adversario.

 n jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no


U
cometer una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el
jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se
hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador,
dentro de los mrgenes permitidos por las Reglas de Juego.

3. Medidas disciplinarias
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los
tiros desde el punto de penalti).
S i antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador
cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (v. Regla 3.6). El
rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.

86

 odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.
 a tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestacin y la tarjeta roja
L
para comunicar una expulsin.
S olo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
sustitutos o a los jugadores sustituidos.
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta

 na vez que el rbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el


U
juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

Ventaja
Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja se
marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.

 o se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta


N
violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en
cuanto el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo
disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al
jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto.
S i un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea de penalti y
contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un penalti.

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Infracciones sancionables con una amonestacin


Un jugador ser amonestado si es culpable de:

retardar la reanudacin del juego;


desaprobar con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
manera deliberada y sin permiso del rbitro;
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda;
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un nmero de
infracciones ni otro tipo de indicacin especfica sobre lo que implica
infringir reiteradamente);
conducta antideportiva.
Un sustituto o jugador sustituido ser amonestado si es culpable de:

retardar la reanudacin del juego;


desaprobar con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro;
conducta antideportiva.

Amonestaciones por conducta antideportiva


Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:

intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido
objeto de una infraccin (simulacin);
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
rbitro;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener
un ataque prometedor;
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol
(independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol
sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;

88

muestra una falta de respeto por el juego;


emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con
las manos o no;
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una reanudacin.
Celebracin de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las celebraciones
no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones coreografiadas
y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.
 l hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una infraccin
E
sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern regresar al terreno
de juego tan pronto como sea posible.
Se deber amonestar a un jugador por:

trepar a las vallas perimetrales;


hacer gestos provocadores, denigrantes u ofensivos;
cubrirse la cabeza o la cara con una mscara o artculos similares;
quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.

Retardar la reanudacin del juego


 os rbitros amonestarn a los jugadores que retarden la reanudacin del
L
juego cuando:

finjan lanzar un saque de banda, pero dejen de repente el baln a un


compaero para que efecte el saque;
retarden la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
retrasen excesivamente la reanudacin del juego;
pateen o lancen el baln lejos, o provoquen deliberadamente un
enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya detenido el
juego;
ejecuten un tiro libre desde un lugar errneo para forzar su repeticin.

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Infracciones sancionables con expulsin


Se deber expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que
cometa alguna de las siguientes infracciones:

impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta


de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia rea de penalti);
malograr una oportunidad manifiesta de gol a un adversario que se dirige
hacia la portera contraria del jugador mediante una infraccin sancionable
con un tiro libre (excepto las situaciones que se describen ms abajo);
juego brusco grave;
escupir a un adversario o a cualquier otra persona;
conducta violenta;
emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante;
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
 n jugador, un sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado deber
U
abandonar los alrededores del terreno de juego y del rea tcnica.

Impedir un gol o una ocasin manifiesta de gol


Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
independientemente de donde se produzca la infraccin.
 uando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su
C
propia rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a
menos que:

la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien


el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de jugarlo
o bien
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno
de juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta,
etc.)
En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.

90

Se debe tener en cuenta lo siguiente:

distancia entre el lugar donde se cometi la infraccin y la portera;


direccin del juego;
probabilidad de mantener o controlar el baln;
posicin y nmero de defensores.

Juego brusco grave


Una entrada o disputa del baln que ponga en peligro la integridad fsica de un
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deber ser sancionada
como juego brusco grave.

 odo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de


T
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva o poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.

Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
de si se produce un contacto.
 dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto (incluso el baln) contra un adversario o cualquier otra persona, el
rbitro deber detener el juego y si la infraccin fue:
temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva
con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta

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91

4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta


Si el baln no estuviera en juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente.

Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin dentro


del terreno de juego contra:

un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, segn el caso,


un compaero de equipo, sustituto, jugador sustituido, miembro del
cuerpo tcnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre directo o penalti,
segn el caso,
cualquier otra persona: baln a tierra.

El juego se reanudar con un tiro libre indirecto si:

un jugador situado dentro del terreno de juego lanza un objeto a una
persona que est fuera del terreno de juego;
un sustituto o jugador sustituido lanza un objeto a un adversario situado
dentro del terreno de juego.

Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin fuera del
terreno de juego:
si el jugador ya se encontrara fuera del terreno de juego, el juego se
reanudar con un baln a tierra,
si el jugador saliera del terreno de juego para cometer la infraccin, el
juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue detenido. No obstante, si un jugador sale del
terreno de juego como parte del juego y cometiera una infraccin contra
otro jugador, el juego se reanudar con un tiro libre desde la lnea de
demarcacin ms cercana al lugar donde se produjo la infraccin; en el
caso de las infracciones sancionables con tiro libre directo, se conceder
un penalti si sucede dentro del rea de penalti del infractor.

Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
contra un adversario que se encuentra en el terreno de juego, el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpe o habra golpeado al adversario o un penalti.

92

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93

Tiros libres
1. Tipos de tiros libres
Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.

Regla

13

Seal de tiro libre indirecto


El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la
cabeza; esta seal se mantendr hasta que ejecute el tiro y el baln toque a otro
jugador o deje de estar en juego.
S e deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro se olvida de indicar que el
tiro es indirecto y el baln es rematado directamente dentro de la portera.

 l baln entra en la portera


E
Si un tiro libre directo entra directamente en la portera contraria, se conceder gol.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portera contraria, se conceder
saque de meta.
Si un tiro libre directo o indirecto entra directamente en propia portera, se
conceder un saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:

los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | G o lp e o s a b a l n p a ra d o

95

los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo,
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti;
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).
El baln:

deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti.
Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer:

como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
entre los postes de su propia portera;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti
del adversario.
S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.

3. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
la reanudacin del juego.
S i el equipo que defiende ejecuta rpidamente un tiro libre dentro de su rea
de penalti y algn adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a
que no tuvo tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego contine

S i el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia rea de penalti y


el baln no sale de dicha rea, se repetir el saque.

S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
mano:
se conceder un tiro libre directo;
se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

 tilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los


U
adversarios forma parte del juego y est permitido.

S i durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

96

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97

El penalti
S e conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable con tiro
libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de juego como parte
del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.
Se podr marcar un gol directamente de un penalti.

Regla

14

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.

El ejecutor del penalti deber ser debidamente identificado.

El guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.
Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, debern estar:
a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;
detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti.

 na vez que los jugadores hayan ocupado su posicin de conformidad con la


U
presente regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el penalti.

 l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente.


 l ejecutor del penalti no podr tocar el baln por segunda vez hasta que lo haya
E
tocado otro jugador.
 a ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de
L
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i

99

S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti.
2.

Infracciones y sanciones

 na vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se deber
U
proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo de lo
siguiente:
el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:

si el baln entra en la portera, se repetir el penalti;


si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un tiro libre indirecto.
e xcepto en los siguientes casos, en los cuales se detendr el juego y se reanudar
con un tiro libre indirecto, independientemente de si se marc gol o no:

el penalti es ejecutado hacia atrs;


el penalti es ejecutado por un compaero de equipo del jugador designado para
ejecutarlo; el rbitro amonestar al jugador que ejecut el penalti;
el ejecutor del penalti hace una finta al patear el baln habiendo ya finalizado la
carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el rbitro amonestar al
ejecutor
el guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:

si el baln entra en la portera, se conceder un gol;


si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta ser
amonestado si es el culpable de la infraccin.

S i un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las Reglas
de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una infraccin
ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria).
Si despus de que se haya lanzado el penalti:

 l ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
E
jugador:
100

se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)
el baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
se repetir el penalti

el baln vuelve al terreno de juego rebotado del guardameta, el travesao o los
postes, y despus es tocado por un agente externo:

el rbitro detendr el juego;


el juego ser reanudado con un baln a tierra en el lugar donde fue tocado por el
agente externo.

3. Resumen

Resultado del penalti


Gol

No Gol

Adelantamiento de
un defensor

Se repite el penalti

Tiro libre indirecto

Adelantamiento de
un atacante

Gol

Se repite el penalti

Infraccin del
guardameta

Gol

Se repite el penalti y
amonestacin al
guardameta

Baln pateado
hacia atrs

Tiro libre indirecto

Tiro libre indirecto

Finta
antirreglamentaria

Tiro libre indirecto y


amonestacin al ejecutor

Tiro libre indirecto y


amonestacin al ejecutor

Ejecutor incorrecto

Tiro libre indirecto y


amonestacin al ejecutor
no identificado

Tiro libre indirecto y


amonestacin al ejecutor
no identificado

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101

El saque de banda
S e conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que toc
el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:

Regla

15

si el baln entra en la portera del adversario, se conceder un saque de meta;


si el baln entra en la portera del lanzador, se conceder un saque de esquina.

1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:

estar de frente al terreno de juego;


tener una parte de cada pie sobre la lnea de banda o en el suelo al exterior
de la misma;
lanzar el baln con ambas manos desde atrs y por encima de la cabeza
desde el lugar en que sali del terreno de juego.

 odos los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 2 metros


T
del lugar en que se ejecute el saque de banda.
 l baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
E
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetir el
saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut correctamente,
el saque deber ser ejecutado por el equipo adversario.

S i durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo
de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que contine el juego.
 l ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
E
haya tocado a otro jugador.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 5 | E l s a q u e d e b a n d a

103

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto.
 n adversario que distraiga u obstaculice al ejecutor del saque de banda
U
(lo que incluye acercarse a menos de 2 m del lugar donde se ejecuta el saque)
ser amonestado por conducta antideportiva y se conceder un tiro libre
indirecto si ya se ejecut el saque.
 ara cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo adversario
P
repetir el saque.

104

105

El saque de meta
S e conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

Regla

16

S e podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln
sali del rea de penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego

2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 6 | E l s a q u e d e m e t a

107

S i un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta


un saque de meta toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador,
se repetir el saque de meta.

S i un jugador entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego


y comete una infraccin contra un adversario o es objeto de una infraccin
por parte de l, deber repetirse el saque de meta y el infractor podr ser
amonestado o expulsado, segn la gravedad de la infraccin.
Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

108

109

El saque de esquina
S e conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

Regla

17

S e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 7 | E l s a q u e d e e s q u in a

111

S i durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.
Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

112

113

Resumen de los cambios


en las Reglas de Juego

Cambios en
las reglas

2016/17

 continuacin, se ofrece una breve descripcin de los principales cambios y


A
aclaraciones.

Regla 01 El terreno de juego


No se podrn combinar superficies artificiales y naturales en el terreno.
Los organizadores de las competiciones podrn determinar las dimensiones
del terreno de juego de sus competiciones (respetando siempre las
dimensiones estipuladas las Reglas de Juego).
Toda la publicidad comercial a ras de suelo deber hallarse como mnimo a
un metro de distancia por el exterior de las lneas de demarcacin del
terreno de juego.
Se admitirn logotipos/emblemas de federaciones de ftbol, competiciones,
etc. en los banderines de esquina (pero no se admite publicidad).
Regla 02 El baln
Sin cambios

Regla 03 Los jugadores


El partido no comenzar ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de
7 jugadores.
Los sustitutos podrn reanudar el juego, pero debern haber entrado antes
en el terreno de juego.
Se aclara la situacin en que un jugador es expulsado antes/despus del
saque inicial.
Tiro libre directo (o penalti) si un sustituto/miembro del cuerpo tcnico
interfiere en el juego.
Si algo/alguien (aparte de un jugador) toca el baln en su trayectoria hacia la
portera, el rbitro podr conceder gol si dicho toque no afecta a los
defensas.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7

115

Si se marca gol con una persona no autorizada en el terreno de juego y el


rbitro ha reanudado el juego, el gol subir al marcador y proseguir el
partido.

Regla 04 El equipamiento de los jugadores


La cinta adhesiva u otro material que se ponga sobre las medias o las cubra
deber ser del mismo color que estas.
El jugador que pierda calzado o una espinillera accidentalmente podr seguir
jugando hasta la siguiente parada del juego.
Las mallas trmicas debern ser del color de los pantalones cortos o del
dobladillo; todo el equipo deber usar el mismo color.
Se prohbe la comunicacin va electrnica con los sustitutos.
Un jugador podr regresar al terreno de juego durante el juego tras cambiar/
corregir su equipamiento, una vez que dicho equipamiento haya sido
comprobado (por el rbitro, cuarto rbitro o rbitro asistente) y el rbitro lo
autorice.
Regla 05 El rbitro
Toda decisin pasar a ser irrevocable si se reanuda el juego o si el rbitro
abandona el terreno de juego.
Si se cometen varias infracciones al mismo tiempo, se penalizar la ms
grave.
El rbitro podr expulsar a un jugador a partir de la inspeccin del terreno
de juego previa al partido.
El rbitro solamente podr hacer uso de las tarjetas rojas y amarillas tras
entrar en el terreno al inicio del partido.
Si un jugador lesionado por una infraccin merecedora de tarjeta amarilla o
roja puede ser evaluado o atendido con rapidez, no deber abandonar en el
terreno de juego.
Equipamiento que puede o est autorizado a utilizar el rbitro.
Se incluyen diagramas de seales del rbitro (en la seccin de directrices).

116

Regla 06 Los otros miembros del equipo arbitral


Ms detalles sobre los deberes de los asistentes, los rbitros asistentes
adicionales y los cuartos rbitros.
Se incluyen ilustraciones de las seales del rbitro asistente (en la seccin de
directrices).
Regla 07 La duracin del partido
Ms motivos que justifican el tiempo adicional (p. ej. paradas del juego para
beber o por motivos mdicos).

Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego


Se incluyen todas las reanudaciones (anteriormente solo se mencionaban el
saque de inicial y el baln a tierra).
El baln deber moverse claramente para que entre en juego en todas las
reanudaciones que se ejecuten con el pie.
El baln podr patearse en cualquier direccin en el saque inicial
(anteriormente deba hacerse hacia delante).
El rbitro no podr predefinir el resultado de un baln a tierra.

Regla 09 El baln en juego o fuera de juego


Si el baln rebota en un miembro del equipo arbitral, estar en juego a menos
que atraviese completamente una de las lneas de demarcacin.

Regla 10 El resultado de un partido


Tiros desde el punto de penalti:
El rbitro lanzar una moneda para elegir la portera (a menos que existan
criterios meteorolgicos, de seguridad, etc.);
Un jugador que se encuentre temporalmente fuera del terreno (p. ej.
lesionado) al final del partido podr participar;
Ambos equipos debern tener el mismo nmero de jugadores antes de los
tiros desde el punto de penalti y durante la misma;
Definicin clara de cundo finaliza el penalti;
Un penalti no se retrasar si un jugador abandona el terreno; si no llega a
tiempo, se dar por fallado el penalti que le hubiera correspondido ejecutar.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7

117

Regla 11 El fuera de juego


La lnea media es neutral para los fueras de juego; el jugador deber
encontrarse en el terreno de juego del adversario.
Los brazos de los jugadores (incluyendo a los guardametas) no se tomarn
en cuenta para determinar las posiciones de fuera de juego.
La infraccin de fuera de juego se reanuda con un tiro libre indirecto donde
se produjo (incluso en la propia mitad del campo).
El defensor que se halle fuera del terreno de juego solamente participar en
la jugada de forma activa hasta que su equipo despeje el baln o se detenga
el juego.
Se aplicar el mismo razonamiento a los atacantes que vuelvan a entrar en el
terreno de juego;

Regla 12 Faltas y conducta incorrecta


Una infraccin con contacto ser tiro libre directo.
Ventaja por tarjeta roja: tiro libre indirecto si el infractor participa
seguidamente en el juego.
Cambio en las infracciones por mano, no todas son tarjeta amarilla.
Algunas infracciones que eviten una oportunidad manifiesta de gol en el rea
de penalti sern penalizadas con tarjeta amarilla.
La tentativa de conducta violenta ser tarjeta roja, aunque no exista contacto.
Un golpe en la cabeza o la cara de un adversario sin estar disputndose el
baln ser tarjeta roja a menos que la fuerza empleada sea insignificante.
Una infraccin contra sustitutos, miembros del cuerpo tcnico, miembros del
equipo arbitral, etc. ser tiro libre directo.
Una infraccin fuera del terreno se penalizar con tiro libre directo en la
lnea de demarcacin (penalti en el rea de penalti propia).

Regla 14 El penalti
Tiro libre indirecto y tarjeta amarilla si el jugador no identificado ejecuta
deliberadamente el penalti.
Tiro libre indirecto si se patea el baln hacia atrs.
Si se produce una finta antirreglamentaria, ser siempre tiro libre indirecto
(y tarjeta amarilla).
Se amonestar al guardameta si comete una infraccin y se repetir el
penalti.
Regla 15 El saque de banda
Se aclara que el baln deber lanzarse con ambas manos.

Regla 16 El saque de meta


Si en un saque de meta el baln entra en la portera propia, ser saque de
esquina para el adversario.
El adversario que permanezca en el rea de penalti cuando se ejecute el
saque de meta no podr ser el primero en jugar el baln.

Regla 17 El saque de esquina


Si en un saque de esquina el baln entra en la portera propia ser saque de
esquina para el adversario.

Regla 13 Tiros libres


Diferencia entre impedir un tiro libre e interceptar el baln una vez
ejecutado el tiro libre.

118

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7

119

Detalles de todos los


cambios en las Reglas
de Juego
(en el orden de las Reglas)

A continuacin se detallan los cambios principales de las Reglas de Juego


no basados en el idioma o la fraseologa. En cada cambio se indica la antigua
formulacin (si procede) y la formulacin nueva/modificada/adicional,
acompaado de una explicacin del cambio.

El texto que figura en los cuadros de texto anterior puede ser el texto anterior
citado literalmente o bien una descripcin general de su significado.
Regla 01 El terreno de juego

01.1 No se podrn combinar superficies artificiales y naturales


Texto anterior

Nuevo texto

Los partidos podrn jugarse en


superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la
competicin.

El terreno de juego deber ser una


superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin,
una superficie completamente artificial,
salvo cuando el reglamento de
competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y
naturales (sistema hbrido).

Explicacin
Se aclara que, por motivos de seguridad, no se permite mezclar superficies
naturales y artificiales en un mismo terreno de juego. Se permite no obstante que
la superficie sea diferente en las zonas aledaas, p. ej. csped artificial en la zona
de vigilancia de los rbitros asistentes. Tambin se permite una combinacin
hbrida de material natural y artificial.
120

01.2 Las competiciones podrn determinar la longitud de las lneas de


demarcacin (dentro de los parmetros de la Regla 01)
Texto adicional
Los organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la
lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites.
Explicacin
Se aclara que las competiciones poseen la autoridad necesaria para determinar
la longitud de las lneas de banda y las de meta para sus partidos, pero siempre
dentro de los lmites de la Regla 01.
01.3 El rea tcnica
Explicacin
La informacin sobre el rea tcnica ya no figura al final de la seccin de las
Reglas de Juego.
01.4 Sistema de Deteccin Automtica de Goles (DAG)
Explicacin
La informacin sobre DAG se ha desplazado de la regla 10 a la regla 01.
01.5 Publicidad comercial sobre el suelo
Texto anterior

Nuevo texto

Se prohbe todo tipo de publicidad


comercial, ya sea real o virtual, en el
terreno de juego y en sus instalaciones
y alrededores, incluidas las redes y las
reasque delimitan, o en el rea
tcnica, o a la distancia de un metro de
la lnea de banda,

Se prohbe todo tipo de publicidad


comercial, ya sea real o virtual, en el
terreno de juego, en el suelo dentro
del rea que abarcan las redes de
portera y el rea tcnica, o en el suelo
a una distancia de 1 m de las lneas de
demarcacin del terreno de juego,

Explicacin
Se aclara que las restricciones sobre publicidad comercial a ras de suelo conciernen
a la zona situada detrs de las lneas de meta, as como a las lneas de banda.

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121

01.6 Logotipos y emblemas en los banderines de esquina

03.2 Nmero mnimo de jugadores

Texto anterior

Nuevo texto

Texto anterior

Est prohibida la reproduccin real o


virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA,
confederaciones, asociaciones miembro,
ligas, clubes u otros rganos en el
terreno de juego o sus instalaciones y
alrededores, incluidas las metas, los
postes de banderines y los banderines
mismos durante el tiempo de juego.

Durante el tiempo de juego la


reproduccin real o virtual de logotipos
o emblemas representativos de la FIFA,
confederaciones, federaciones
nacionales de ftbol, competiciones,
clubes u otras entidades est prohibida
en el terreno de juego, las redes de la
portera y las zonas que ocupan, las
porteras y los postes de los banderines
de esquina. No obstante, s se permite
en las banderas de los banderines de
esquina.

El partido no comenzar ni proseguir


A pesar de que un partido no podr
COMENZAR si cualquiera de los equipos si uno de los equipos tiene menos de
siete jugadores.
tiene menos de siete jugadores, el
nmero mnimo de jugadores en un
equipo, necesario para que un encuentro
CONTINE, se deja al criterio de las
asociaciones miembro. No obstante, el
International Football Association Board
opina que un encuentro no debera
continuar si hay menos de siete
jugadores en cualquiera de los equipos.

Nuevo texto

Explicacin
Explicacin
 ederaciones nacionales de ftbol sustituye a asociaciones miembro.
F
Competiciones en vez de ligas para incluir las copas.
El uso de estos logotipos ya est muy extendido, y el hecho de permitirlos en
los banderines est en armona con la Regla 2, la cual los permite en el baln.
Regla 02 El baln
Sin cambios
Regla 03 Los jugadores
03.1 Cambio en el ttulo
Texto anterior

Nuevo texto

El nmero de jugadores

Los jugadores

Explicacin
El nuevo ttulo refleja la inclusin de referencia a los sustitutos, etc.

122

La recomendacin del IFAB sobre el nmero mnimo de jugadores para que


contine un partido pasa a ser una regla, algo coherente con el nmero mnimo
para comenzar un partido.
03.3 Reanudaciones efectuadas por sustitutos
Texto anterior

Nuevo texto

Un sustituto que no haya completado el


procedimiento de sustitucin entrando
en el terreno de juego no podr reanudar
el juego con un saque de banda o de
esquina.

Un sustituto podr ejecutar cualquier


tipo de reanudacin del juego, siempre
que primero entre en el terreno de
juego.

Explicacin
Se aclara que un sustituto que entre en el terreno de juego puede ejecutar
cualquier reanudacin del juego, lo que incluye un saque de esquina o de banda;
algunos interpretan incorrectamente la formulacin anterior considerando que
exige que el juego se haya reanudado antes de que un sustituto pueda ejecutar una
reanudacin del juego.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7

123

03.4 Un sustituto designado comienza el partido en lugar de un jugador designado

03.6 Infracciones de los sustitutos y miembros del cuerpo tcnico

Texto anterior

Nuevo texto

Texto anterior

Nuevo texto

Si un sustituto designado entra en el


terreno de juego en lugar de otro
jugador designado al inicio del partido
sin que se haya notificado el cambio al
rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto
designado siga disputando el partido

Si un sustituto comienza un partido en


lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto
siga jugando

Si un sustituto o un jugador sustituido


ingresa en el terreno de juego sin
permiso:
el rbitro deber interrumpir el
juego (aunque no inmediatamente si
el jugador en cuestin no interfiere
en el juego o si cabe aplicar la
ventaja) el juego o si cabe aplicar la
ventaja)

Si se detiene el juego y la interferencia


fue causada por:
un miembro del cuerpo tcnico,
sustituto, jugador sustituido o
jugador expulsado, se reanudar el
juego con un tiro libre directo o un
penalti

Explicacin
Se aclara que si un jugador designado es sustituido por un sustituto antes del
inicio partido, el jugador podr pasar a ser sustituto. Es ms lgico que esto entre
en vigor antes de que comience el partido que cuando el sustituto entre en el
terreno.
03.5 Personas no autorizadas en el terreno de juego y situacin de un jugador
expulsado

Si el funcionario oficial de un equipo


ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el
juego (aunque no inmediatamente si
el funcionario no interfiere en el
juego o cabe aplicar la ventaja)

Texto anterior

Nuevo texto

Explicacin

Todo aquel que no figure en la lista de


jugadores como jugador, sustituto o
funcionario oficial de un equipo se
considerar persona externa, al igual
que un jugador que ha sido expulsado.

Toda persona no inscrita en la lista del


equipo como jugador, sustituto o
miembro del cuerpo tcnico es un
agente externo.

Existe un problema creciente con sustitutos/miembros del cuerpo tcnico que


entran en el terreno para interferir en el juego o con un adversario, p. ej. para
impedir un gol. Evidentemente, esto es injusto, y resulta ms adecuado otorgar un
tiro libre directo (o penalti si fuera en el rea de penalti propia).
03.7 Un jugador que es expulsado antes o despus del saque inicial

Explicacin

Texto adicional

Es ms lgico tratar a un jugador expulsado como un sustituto, con el fin de que


un jugador que regrese al terreno de juego (habiendo sido expulsado) se le
pueda penalizar con un tiro libre.

Un jugador que es expulsado:


antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para ningn
puesto en la lista del equipo
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
tras el saque inicial, no puede ser sustituido

124

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125

Explicacin
Se aclara si se puede sustituir a un jugador expulsado.
03.8 Consecuencias de que un sustituto/miembro del cuerpo tcnico/agente
externo toque un baln que va a entrar en la portera
Texto anterior

Nuevo texto

Si una persona externa ingresa en el


terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el
juego (aunque no inmediatamente si
dicha persona no interfiere en el
juego)

Si el baln va a entrar en la portera y


la interferencia no impide que un
jugador del equipo defensor juegue el
baln, se concede gol si el baln entra
en la portera (incluso si se produjo un
contacto con el baln), a menos que el
baln entre en la portera del
adversario.

el rbitro deber conceder el gol si:


>> la persona extra era una persona
externa que no interfera en el
juego
>> la persona extra era un jugador,
sustituto, jugador sustituido o
funcionario oficial del equipo que
recibi el gol

Si, despus de que se marque un gol y


se haya reanudado el juego, el rbitro
se da cuenta de que haba una persona
no autorizada en el terreno de juego
cuando se marc el gol, este no se
podr anular. Si la persona no
autorizada est todava en el terreno
de juego, el rbitro deber:
detener el juego;
ordenar que la persona no
autorizada salga del terreno de
juego;
reanudar el juego con un baln a
tierra o un tiro libre, segn proceda.

Explicacin
Este cambio relacionado con el espritu del juego implica que el rbitro puede
aplicar la ventaja si se falla en el intento de impedir un gol, el rbitro puede
concederlo (ver 3.9).
03.9 Gol anotado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de
juego
Texto anterior

Nuevo texto

Si despus de anotarse un gol el


rbitro se percata, antes de que se
reanude el juego, de que una persona
extra se hallaba en el terreno de juego
en el momento de marcarse el gol:
el rbitro deber invalidar el gol si:
>> a persona extra era una persona
externa e interfera en el juego
>> la persona extra era un jugador,
sustituto, jugador sustituido o
funcio- nario del equipo que anot
el gol

Si despus de anotarse un gol el


rbitro se da cuenta, antes de que se
reanude el juego, de que una persona
no autorizada se hallaba en el terreno
de juego en el momento de marcarse
el gol:
el rbitro deber anular el gol si la
persona no autorizada era:
>> un jugador, sustituto, jugador
sustituido, jugador expulsado o
miembro del cuerpo tcnico del
equipo que marc el gol

126

>> un agente externo que interfiri


en el juego, a menos que el gol se
produzca de la manera indicada
anteriormente en personas no
autorizadas en el terreno de juego
El juego se reanudar con un saque de
meta, saque de esquina o baln a
tierra.

Explicacin
Se incorpora el principio descrito en el apartado 3.8.
Se aclara cmo reanudar el juego si se marca gol cuando hay una persona no
autorizada en el terreno y no se ha reanudado el juego.
Se aclara que si se marca gol mientras haba una persona no autorizada en el
terreno y se reanuda el juego, el rbitro deber permitir que prosiga el juego
y no podr anular el gol ni anular el periodo transcurrido entre el gol y su
constatacin de la presencia de la persona no autorizada

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127

03.10 Referencia al capitn del equipo (desplazado de la Regla 12 a la regla 03)

Explicacin

Texto adicional

Queda ms claro especificando que el calzado debe colocarse de nuevo con


rapidez y nunca despus de la prxima vez que el baln deje de estar en juego. Es
lgico aplicar el mismo principio a las espinilleras.

El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno,


pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta
de su equipo.

04.3 Color de la ropa interior

Explicacin
Resulta ms lgico que esta precisin aparezca en la Regla 3 que en la Regla 12.
Regla 04 El equipamiento de los jugadores
04.1 Cinta adhesiva/material sobre/que cubre las medias

Texto anterior

Nuevo texto

medias si se usa cinta adhesiva o un


material similar en la parte
exterior, deber ser del mismo color
que la parte de las medias sobre la que
se usa.

medias: si se coloca cinta adhesiva o


cualquier otro material en la parte
exterior, deber ser del mismo color
que la parte de las medias sobre la que
se use o que cubra.

Texto anterior

Nuevo texto

El equipamiento bsico obligatorio de


un jugador se compone de las
siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa
interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal
de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas
trmicas cortas o largas, estas
debern tener el color principal de
los pantalones cortos

El equipamiento obligatorio de un
jugador se compone de las siguientes
prendas:
una camiseta con mangas
pantalones cortos

Explicacin
Se aclara que no solo la cinta adhesiva, sino cualquier otro material debe ser del
color de la media que cubra, ya que algunos jugadores llevan calcetines cortos
(o prendas similares) de color diferente a la media.
04.2 Prdida del calzado y la espinillera
Texto anterior

Nuevo texto

Si un jugador pierde accidentalmente su


calzado e inmediatamente despus
juega la pelota y/o anota un gol, no
existir infraccin alguna y se
conceder el gol, ya que la prdida del
calzado fue accidental.

Un jugador que pierda accidentalmente


un zapato o una espinillera deber volver
a colocrselo lo ms pronto posible,
nunca ms tarde que la prxima vez que
el baln deje de estar en juego; si antes
de ello el jugador juega el baln y/o
marca un gol, el gol ser vlido.

128

Las camisetas interiores debern ser


del color principal de las mangas de la
camiseta. Si se usan mallas trmicas
cortas o largas, estas debern ser del
color principal de los pantalones cortos
o de su parte inferior; adems, los
jugadores del mismo equipo debern
llevarlas del mismo color.

Explicacin
Se sustituye ropa interior por camisetas interiores.
Actualmente, los fabricantes elaboran pantalones cortos con una parte inferior
(dobladillo) de un color diferente. El cambio de la regla permite que las mallas
trmicas cortas o largas sean del mismo color que los pantalones cortos o que
el dobladillo, pero todo el equipo deber usarlas del mismo color.

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129

04.4 Gorras
Texto anterior

Nuevo texto

El equipamiento protector moderno, tal


como protectores de cabeza, mscaras
faciales, rodilleras y protectores del
brazo confeccionados en material
blando y ligero, no se considera
peligroso y, por tanto, se permite su
uso.

Se permite el equipamiento protector no


peligroso, como por ejemplo protectores
de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y
protectores del brazo fabricados con
material blando, ligero y acolchado.
Tambin se permiten gorras para
guardametas y gafas deportivas.

Explicacin
Se incluye una referencia a las gorras para que se permita su uso en las Reglas
de Juego.
04.5 Comunicacin por medios electrnicos con los jugadores
(lo que incluye los sustitutos)
Texto anterior

Nuevo texto

Se prohbe el uso de sistemas


electrnicos entre los jugadores y/o el
cuerpo tcnico.

Se prohbe el uso de todo tipo de


sistemas electrnicos de comunicacin
entre los jugadores (lo que incluye a los
sustitutos, jugadores sustituidos y
jugadores expulsados) y/o el cuerpo
tcnico.

Explicacin
La regla no dejaba claro si un jugador que optara por salir del terreno de juego
(p. ej. para cambiarse las botas) poda regresar mientras el baln estuviera en
juego. La nueva formulacin permite que el cuarto rbitro o el rbitro asistente
compruebe el equipamiento e, independientemente del motivo de haber
abandonado el terreno de juego, se acta con el jugador de la misma manera que
si se reincorporara tras ser atendido por lesin, lo cual es ms conveniente para el
desarrollo del juego y reduce los conflictos y la irritacin.
Regla 05 El rbitro
05.1 Decisiones del rbitro: opinin y criterio
Texto adicional

Explicacin
Se aclara que no se permite la comunicacin pon ningn medio electrnico con los
sustitutos.
04.6 Un jugador que regresa tras cambiar/corregir su equipamiento
Texto anterior

Nuevo texto

Para cualquier otra infraccin de esta


regla:

Un jugador que abandone el terreno de


juego para corregir o cambiar su
equipamiento deber:

130

todo jugador que haya tenido que


someter el equipamiento al control
salir del terreno para poner en orden
de un miembro del equipo arbitral
su equipamiento no podr retornar
antes de poder volver a entrar;
al terreno de juego sin la
volver a entrar nicamente con el
autorizacin del rbitro
permiso del rbitro (el cual puede
el rbitro se cerciorar de que el
concederse durante el juego).
equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que
reingrese en el terreno de juego
el jugador solo podr reingresar en el
terreno de juego cuando el baln
no se halle en juego

Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a las
Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro, quien
tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las
Reglas de Juego.
Explicacin
A lo largo de las Reglas de Juego se repetan expresiones como en opinin del
rbitro y bajo el criterio del rbitro; este enunciado hace innecesarias dichas
repeticiones. El concepto de espritu del juego figura ahora en las Reglas de
Juego.

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131

05.2 Decisiones del rbitro: cundo no se puede cambiar una decisin


Texto anterior

Nuevo texto

El rbitro podr modificar su decisin


nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario,
conforme a una indicacin por parte de
un rbitro asistente o del cuarto rbitro,
siempre que no haya reanudado el
juego o finalizado el partido.

El rbitro no podr cambiar una


decisin si se da cuenta que era
incorrecta o conforme a una indicacin
de otro miembro del equipo arbitral si
se ha reanudado el juego o el rbitro ha
sealado el final del primer o del
segundo tiempo (incluyendo el tiempo
suplementario) y abandonado el terreno
de juego o ha finalizado el partido.

05.4 A
 utoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el terreno
de juego (ver 12.8)
Texto anterior

Nuevo texto

El rbitro posee la autoridad para tomar


medidas disciplinarias desde el
momento en que ingresa en el terreno
de juego hasta que lo abandona
despus del pitido final.

Tendr la autoridad para tomar


medidas disciplinarias desde el
momento en que entra en el terreno
de juego para realizar la inspeccin
previa al partido hasta que lo
abandona una vez terminado el
partido (lo cual incluye los tiros desde
el punto de penalti). Si, antes de entrar
en el terreno de juego al comienzo del
partido, un jugador comete una
infraccin merecedora de expulsin, el
rbitro tiene autoridad para impedir
que el jugador participe en el partido
(ver Regla 3.6); el rbitro elaborar un
informe sobre todo tipo de conducta
incorrecta.

Explicacin
Se aclara que una vez que el rbitro seala el final de un tiempo y abandona el
terreno de juego, ya no puede cambiar una decisin, incluso si se dispusiera de
nueva informacin, p. ej. durante la pausa del medio tiempo.
05.3 Ms de una infraccin cometida al mismo tiempo
Texto anterior

Nuevo texto

Castigar la infraccin ms grave, en


Castigar la infraccin ms grave
trminos de sancin, reanudacin,
cuando un jugador cometa ms de una
gravedad fsica y repercusiones
infraccin al mismo tiempo
tcticas, cuando se cometan ms de
Infracciones cometidas por jugadores
una infraccin al mismo tiempo.
de diferentes equipos:
>> el rbitro deber interrumpir el
juego y lo reanudar con un baln a
tierra
Explicacin
No ser relevante si son uno o varios jugadores cometen ms de una infraccin al
mismo tiempo o a qu equipo pertenecen, ya que solamente deber penalizarse la
infraccin ms grave. Se introduce el mismo cambio en la Regla 14.

132

Explicacin
La nueva formulacin establece exactamente cundo entra en vigor la autoridad
del rbitro para tomar medidas. La anterior formulacin de la Regla 12 haca
referencia a cuando no haba calentamientos previos al partido, o cuando los
equipos no entraban en el terreno de juego juntos, etc. Es lgico que si, por
ejemplo, dos jugadores entablan una luchan en el tnel de vestuarios o en el
calentamiento previo al partido, no se les permita jugar, ya que el control del
partido peligrara y esto perjudicara a la imagen del juego.
Durante la inspeccin del terreno de juego, el rbitro puede cambiar la marcacin,
etc., as que es lgico que ah comience su autoridad para poder expulsar a un
jugador. Las infracciones no sancionables con expulsin se comunicarn en el
informe, as que no podr mostrarse tarjeta amarilla antes del partido ni contar
para el partido. (Ver tambin 12.8).

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133

05.5 Autoridad para mostrar tarjetas amarillas y rojas

Explicacin

Texto anterior

Nuevo texto

El rbitro posee la autoridad de mostrar


tarjetas amarillas o rojas en el intervalo
del medio tiempo y despus de que
finalice el partido, as como durante el
tiempo suplementario y el lanzamiento
de golpeos desde el punto penal, ya que
el partido permanece bajo su
jurisdiccin en dichos momentos.

tendr autoridad para mostrar


tarjetas amarillas o rojas desde el
momento en que entra en el terreno
de juego al comienzo del partido hasta
que el partido ha terminado, lo cual
incluye la pausa del medio tiempo, el
tiempo suplementario y los tiros desde
el punto de penalti;

Se suele considerar injusto que un jugador lesionado por una infraccin grave
deba salir del terreno de juego cuando entre el entrenador/doctor, lo cual genera
una ventaja numrica para el equipo que cometi la infraccin. (v. Directrices
prcticas).

Explicacin
En vista del apartado 5.4, se aclara que el rbitro solamente podr mostrar tarjeta
(amarilla o roja) desde que entra en el campo al inicio del partido.
05.6 Los jugadores pueden ser evaluados y atendidos rpidamente en el terreno
tras una infraccin sancionada con tarjeta amarilla/tarjeta roja
Texto anterior
Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando:
se lesione un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran
atencin inmediata
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata;
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral,
fractura de pierna
Texto adicional
Excepciones a la norma de salir del terreno de juego son solamente cuando:

se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
cabo con rapidez

134

05.7 Consecuencias de que una persona externa toque un baln que va a entrar
en la portera
Texto anterior

Nuevo texto

En caso de que un baln adicional, un


Un segundo baln, un objeto o un
objeto o un animal entre en el terreno
animal entre en el terreno de juego
de juego durante el partido, el rbitro
durante el partido; en este caso, el
deber interrumpir el juego nicamente
rbitro deber:
si dicho baln, objeto o animal interfiere
>> detener el juego (y reanudarlo con
en el juego.
un baln a tierra) nicamente si
interfiere en el juego, excepto si el
baln va a entrar en la portera y
la interferencia no impide que un
defensor juegue el baln; se
conceder gol si el baln entra en
la portera (incluso si se produjo
contacto con el baln), a menos
que el baln entre en la portera
del adversario;

Explicacin
Se armoniza la Regla 5 con el cambio en la Regla 3 (ver 3.8).

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135

05.8 Equipamiento del rbitro

06.2 La autoridad del rbitro sobre los otros miembros del equipo arbitral

Texto adicional

Texto adicional

Equipamiento obligatorio
Silbato(s)
Reloj(es)
Tarjetas rojas y amarillas
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido)

Los miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro.

Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.

Explicacin
Se recalca el liderazgo del rbitro.
06.3 Ayuda que prestan al rbitro los otros miembros del equipo arbitral
Texto adicional
Los miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En caso
de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros, el
rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.
Explicacin

Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.

Esta informacin incluida al principio de la regla sobre la ayuda habitual que se


presta al rbitro evita su repeticin en las secciones sobre cada miembro del
equipo arbitral.

Explicacin

06.4 Procedimiento en el caso de que un miembro del equipo arbitral no puede


continuar su labor

Desplazado de la regla 4 a la regla 5; la formulacin aclara qu equipamiento se


permite o se puede permitir utilizar a un miembro del equipo arbitral.

Texto anterior

Nuevo texto

Antes del comienzo de la competicin, el


organizador deber estipular claramente
si el cuarto rbitro asumir las funciones
del rbitro principal en caso de que este
ltimo no pueda continuar dirigiendo el
partido, o si lo har el primer rbitro
asistente y el cuarto rbitro pasar
entonces a ser rbitro asistente.

El reglamento de la competicin deber


estipular claramente quin sustituir a un
miembro del equipo arbitral que no
pueda comenzar o continuar su labor y
todo cambio asociado a ello. En particular
deber dejarse claro, en el caso de que el
rbitro no pueda continuar su labor, si
asumir sus funciones el cuarto rbitro, el
primer rbitro asistente o el primer
rbitro asistente adicional.

Regla 06 Los otros miembros delequipo arbitral


06.1 Cambio en el ttulo
Antiguo ttulo

Nuevo ttulo

Los rbitros asistentes

Los otros miembros del equipo arbitral

Explicacin
En esta regla se incluyen ahora las obligaciones de los dems miembros del
equipo arbitral (rbitros asistentes, cuarto rbitro, rbitros asistentes adicionales
y rbitro asistente de reserva).

Explicacin
Formulacin simplificada para que no sea necesario enumerar cada situacin.

136

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137

06.5  Deberes del cuarto rbitro

Explicacin

Texto adicional

Resultaba ilgico (especialmente para personas que no son rbitros) que la regla
sobre las reanudaciones solamente incluyera el saque inicial y el baln a tierra, por
lo cual se ha hecho referencia a los otros tipos de reanudaciones del juego.

La labor del cuarto rbitro tambin incluye:


comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
Explicacin

08.2 Infracciones cuando el baln no est en juego


Texto adicional

Se han aadido tareas efectuadas habitualmente por los cuartos rbitros.

Si se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar


la manera en que se reanude el juego.

Regla 07 La duracin del partido

Explicacin

07.1 Tiempo aadido


Texto adicional
El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo perdido
debido a:
e
 valuacin y/o retirada de jugadores lesionados;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
Explicacin
Se han aadido motivos que frecuentemente dan lugar a tiempo aadido. En
particular, se han incluido pausas para beber autorizadas para que queden
ratificadas en las Reglas de Juego.
Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego
08.1 Inclusin de una referencia a todas las clases de reanudaciones
Texto adicional
Los tiros libres (directos o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y
saques de esquina constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas
1317).

138

Se aclara que la reanudacin del juego no se altera por un incidente que ocurre
cuando el baln no est en juego, p. ej. un agarrn antes de un saque de esquina;
conducta violenta tras sealar una infraccin, etc.
08.3 Saque inicial: el baln debe moverse claramente para estar en juego; puede
patearse en cualquier direccin
Texto anterior

Nuevo texto

El baln estar en juego en el


momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante.

El baln estar en juego en el


momento en que sea pateado y se
mueva con claridad.

Explicacin
Con el nuevo texto no es necesario que baln se mueva hacia delante en un saque
inicial lo que implica que no es necesario que un atacante se encuentre en la mitad
del terreno de juego del adversario (lo cual no estaba permitido) para recibir el
baln. Al igual que en las otras reglas, el baln debe moverse claramente para
evitar que un jugador toque ligeramente el baln y despus finja
antideportivamente que no se ha realizado el saque.

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139

08.4 Posicin de un baln a tierra

Explicacin

Texto adicional

Al sustituir directamente por sin tocar como mnimo a dos jugadores, el


contenido queda ms claro y coherente con la formulacin de otras reglas.

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

Regla 09 El baln en juego o fuera de juego


09.1 Baln que viene rebotado de un miembro del equipo arbitral

Explicacin

Texto anterior

Nuevo texto

Esta formulacin evita las diversas repeticiones de esta informacin que figuraban en
ediciones precedentes de las Reglas de Juego.

El baln estar en juego en cualquier


otro momento, incluso cuando:
rebote de los postes, travesao o
poste de esquina y permanezca en
el terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro
asistente ubicado en el interior del
terreno de juego

El baln estar en juego en el resto de


situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo
arbitral, poste de la portera, travesao
o bandern de esquina y permanezca en
el terreno de juego.

08.5 El rbitro no podr determinar quin puede disputar un baln a tierra


Texto anterior

Nuevo texto

El rbitro no podr decidir qu


jugadores podrn participar o no en un
baln a tierra.

No hay lmite en el nmero de


jugadores que pueden disputar un
baln a tierra (lo que incluye a los
guardametas); el rbitro no podr
decidir quin puede disputar un baln
a tierra ni quin lo ganar.

Explicacin
Se aclara que los rbitros no debern predefinir situaciones de baln a tierra.

Explicacin
El cambio confirma que el baln sigue en juego si rebota en un miembro del
equipo arbitral que est al borde del terreno de juego (rbitro asistente, rbitro
asistente adicional) y el baln no rebasa completamente la lnea de demarcacin.

08.6 Baln a tierra pateado directamente a gol

Regla 10 El resultado de un partido

Texto anterior

Nuevo texto

10.1 Cambio en el ttulo

Si el baln entra en la meta:


si se patea un baln que se ha dejado
caer a tierra y entra directamente
en la meta contraria, se conceder
saque de meta
si se patea un baln que se ha
dejado caer a tierra y entra
directamente en la propia meta, se
conceder saque de esquina al
equipo contrario.

Si se patea un baln que se ha dejado


caer a tierra y entra en la portera sin
tocar como mnimo a dos jugadores, el
juego se reanuda con:
un saque de meta si el baln entr
en la portera del adversario
un saque de esquina si entr en la
portera de su equipo

Antiguo ttulo

Nuevo ttulo

El gol marcado

El resultado de un partido

140

Explicacin
Se incluyen en esta regla los tiros desde el punto de penalti, los goles marcados
fuera de casa, etc.

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141

10.2.1 Eleccin de lportera para los tiros desde el punto de penalti

Explicacin

Texto anterior

Nuevo texto

El rbitro elegir la meta en que se


ejecutarn los tiros penales
Se podr cambiar el rea penal donde
se ejecutan los tiros desde el punto
penal solo si la meta o la superficie de
juego queda inutilizable.

A menos que deban tenerse en cuenta


otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el
rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para
decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto
de penalti;
esta decisin nicamente podr
modificarse por motivos de seguridad o
si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de
juego estuviera impracticable.

Se aclara que un jugador que se halle temporalmente fuera del terreno por un
motivo legtimo (lesin, cambio en el equipamiento, etc.) puede participar, como
tambin puede hacerlo un sustituto que sustituya a un guardameta.

Explicacin
A los rbitros les resulta difcil decidir qu portera utilizar cuando los aficionados
del equipo de local se encuentran en un extremo y los del equipo visitante en el
otro. Salvo otros imperativos (seguridad, condiciones del terreno, etc.) el mtodo
ms justo es decidirlo mediante un sorteo.
10.2.2 Jugadores elegibles (lo que incluye aquellos que se encuentran
temporalmente fuera del terreno)
Texto anterior

Nuevo texto

Con excepcin del caso antes


mencionado, solo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al
final del partido, incluyendo el tiempo
suplementario siempre que proceda,
sern elegibles para ejecutar tiros
desde el punto penal

Con excepcin del sustituto de un


guardameta lesionado, solamente
aquellos jugadores que al final del
partido se encuentren en el terreno de
juego, o aquellos que, ya sea por lesin,
cambios en el equipamiento, etc., se
encuentren momentneamente fuera
del mismo, podrn participar en tiros
desde el punto de penalti.

142

10.2.3 Designacin y orden de los lanzadores de penaltis


Texto anterior

Nuevo texto

Cada equipo ser responsable de elegir a


los jugadores que lanzarn el tiro desde
el punto penal de entre aquellos
presentes en el terreno de juego al final
del partido, as como del orden en el que
los jugadores ejecutarn los tiros.

Cada equipo ser responsable de


decidir el orden en el que ejecutarn los
tiros. No se informar del orden al
rbitro.

Explicacin
Se aclara que el nombre y/o el orden de los lanzadores no tienen que especificarse
al rbitro (algunos incorrectamente preguntan los nombres e intervienen si se
cambia el orden).
10.2.4 Mismo nmero de jugadores
Texto anterior

Nuevo texto

Si, al finalizar el partido y antes de


comenzar a la ejecucin de los tiros
desde el punto penal un equipo tiene
ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al
de su adversario, y el capitn de equipo
deber comunicar al rbitro el nombre y
el nmero de cada jugador excluido. As,
todo jugador excluido no podr
participar en el lanzamiento de tiros
desde el punto penal.

Si, al finalizar el partido y antes de los


tiros desde el punto de penalti o
durante ellos, un equipo tiene ms
jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararlo al
de su adversario, y se informar al
rbitro del nombre y el nmero de cada
jugador excluido. Ningn jugador
excluido podr participar en los tiros
(salvo en el caso descrito a
continuacin).

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143

Explicacin

10.2.7 Secuencia de lanzadores

De este modo, se pone en prctica el principio de juego limpio al inicio de los tiros
desde el punto de penalti, es decir, que un equipo no debe beneficiarse de tener
menos lanzadores que su adversario, ya que esto podra implicar que su mejor
lanzador ejecutara un segundo tiro frente al ltimo o peor lanzador del adversario.

Texto adicional

10.2.5 El guardameta no puede continuar


Texto anterior

Nuevo texto

un guardameta que sufra una lesin


durante la ejecucin de los tiros y no
pueda seguir jugando, podr ser
sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado
el nmero mximo de sustitutos
permitido por el reglamento de la
competicin.

Un guardameta que no pueda continuar


antes o durante los tiros y cuyo equipo
no haya utilizado el nmero mximo
permitido de sustituciones, podr ser
sustituido por un sustituto designado
o un jugador excluido para igualar el
nmero de jugadores, pero el
guardameta no volver a participar ni
podr ejecutar un tiro.

Explicacin
Se aclara que en todo momento es posible sustituir al guardameta por un
sustituto (o por un jugador excluido para igualar el nmero) pero dicho
guardameta no podr ejecutar ningn penalti.
10.2.6 Cundo finaliza la ejecucin de un penalti (v. 14.3)

Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Explicacin
Todos los miembros de un mismo equipo deben haber ejecutado el mismo nmero
de lanzamientos antes de que un jugador pueda ejecutar un nuevo penalti; el
orden se podr alterar en la nueva tanda.
10.2.8 Jugador que sale del terreno de juego
Texto adicional
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que abandone
el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado si el jugador no
regresa a tiempo para ejecutarlo.
Explicacin
Se aclara que el rbitro no debe retrasar los tiros desde el punto de penalti
cuando un jugador sale del terreno de juego; si el jugador no vuelve a tiempo, se
pierde el tiro y se considera no marcado. Es importante poner fin a esta posible
conducta injusta (instrucciones del entrenador, retraso deliberado, manipulacin
de partidos, etc.).

Texto adicional

Regla 11 El fuera de juego

Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de


moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una infraccin
de las Reglas de Juego.

11.1 Disposicin sobre la lnea media

Explicacin
Se aclara el momento en el que la ejecucin de un penalti ha finalizado o
completado (v. tambin 14.3).

144

Texto anterior

Nuevo texto

Un jugador estar en posicin de fuera


de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea
de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario

Un jugador estar en posicin de fuera de


juego si:
cualquier parte de su cabeza, cuerpo
o pies se encuentra en la mitad del
terreno de juego adversario
(excluyendo la lnea media)

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145

Explicacin

11.4 Infraccin tras un rebote o una salvada

Se aclara que la lnea media es neutral para el fuera de juego, es decir, que un
jugador debe tener parte del cuerpo en el terreno de juego adversario para estar
en posicin de fuera de juego.

Texto anterior

Nuevo texto

ganando ventaja de dicha posicin


significa jugar un baln

ganando ventaja de dicha posicin


jugando el baln o interfiriendo en
un adversario cuando el baln haya
sido

11.2 Disposicin sobre los brazos de los jugadores


Texto adicional
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de
meta contraria que el baln y el penltimo adversario. No se tendrn en
consideracin las manos ni los brazos de los jugadores, incluidos los de los
guardametas.
Explicacin
Se aclara que las manos y los brazos de los defensores, atacantes y guardametas no
cuentan para determinar un fuera de juego.
11.3 En el momento en que se juega el baln, se juzga la posicin, no la infraccin
Texto anterior

Nuevo texto

Un jugador en posicin de fuera de


juego ser sancionado solamente si en
el momento en que el baln toca o es
jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicado
en el juego activo:

Un jugador en posicin de fuera de juego


en el momento en que el baln toca o es
jugado por un compaero de equipo ser
sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las
siguientes maneras:

Explicacin
Se aclara que interferir en un adversario tras un rebote, un desvo o una
salvada es una infraccin por fuera de juego.
11.5 Posicin en los golpeos a baln parado
Texto anterior

Nuevo texto

Pg. 37 Para cualquier infraccin de


fuera de juego, el rbitro deber otorgar
un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que ser lanzado desde el
lugar donde se cometi la infraccin.

Si se produce una infraccin por fuera de


juego, el rbitro conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo,
incluso si se produjo en la propia mitad
del terreno de juego del jugador.

Pg. 111 Cuando ocurra una infraccin


de fuera de juego, el rbitro otorgar un
tiro libre indirecto que ser lanzado
desde el lugar donde se hallaba el
jugador infractor en el momento en que
el baln fue jugado o tocado por uno de
sus compaeros.

Explicacin

Explicacin

Se aclara que lo que se juzga cuando se juega el baln es la posicin (de fuera de
juego) del jugador. La infraccin se produce despus de que se juegue el baln, p. ej.
un jugador en fuera de juego que marca tras una salvada de un guardameta comete
la infraccin despus de que el baln fue jugado.

La formulacin anterior de la regla y su interpretacin eran contradictorias. En


todas las Reglas de Juego, el principio general es que se concede un tiro libre en el
lugar donde se produce una infraccin, y esto se aplica ahora al fuera de juego. Se
puede conceder un tiro libre en la mitad del terreno de juego del jugador si este sale
de una posicin de fuera de juego en la mitad del terreno de juego del adversario y
comete una infraccin por fuera de juego en su propia mitad del terreno de juego.

146

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147

11.6 Defensor fuera del terreno


Texto anterior

Nuevo texto

Si un defensor sale del terreno de juego


por cualquier motivo sin la autorizacin
del rbitro, se le considerar, a efectos
de determinar el fuera de juego, que
est en su propia lnea de meta o de
banda hasta la siguiente interrupcin
del juego. Si el jugador abandona
deliberadamente el terreno de juego,
deber ser amonestado en el siguiente
momento en que el baln est fuera de
juego.

A efectos de determinar el fuera de


juego, se considerar que un jugador del
equipo defensor que sale del terreno de
juego sin la autorizacin del rbitro est
situado en la lnea de meta o de banda
hasta la siguiente parada del juego o
hasta que el equipo defensor haya
jugado el baln hacia la lnea media y se
encuentre fuera de su rea de penalti. Si
el jugador abandon deliberadamente el
terreno de juego, deber ser amonestado
en cuanto deje de estar en juego el baln.

Explicacin
Es injusto que un defensor lesionado que se encuentre fuera del terreno impida
que los jugadores del otro equipo entren en fuera de juego. La nueva formulacin
define el final de la fase de juego en la que ya no se considera que el defensor est
en el terreno de juego a efectos de determinar la existencia de fuera de juego.
11.7 Jugador del equipo atacante fuera del terreno
Texto anterior

Nuevo texto

El hecho de que un jugador en posicin


de fuera de juego salga del terreno de
juego para indicar al rbitro que no
participa activamente en el juego no
constituye una infraccin en s. Sin
embargo, si el rbitro considera que el
jugador ha salido del terreno de juego
por razones tcticas para obtener una
ventaja ilcita al reingresar al terreno de
juego, el jugador deber ser
amonestado por conducta

Un jugador del equipo atacante podr salir


del terreno de juego o permanecer fuera
de l para no participar de forma activa en
el juego. Si el jugador vuelve a entrar por
la lnea de meta y participa en la jugada
antes de la siguiente parada del juego, o
antes que el equipo defensor haya jugado
el baln hacia la lnea media y se
encuentra fuera de su rea de penalti, se
considerar que est situado en la lnea de
meta a efectos de determinar el fuera de

148

antideportiva. El jugador tendr que


solicitar el permiso del rbitro para
reingresar en el terreno de juego.

juego. Se amonestar a todo jugador que


salga deliberadamente del terreno de
juego y vuelva a entrar sin la autorizacin
del rbitro y no es sancionado por fuera
de juego pero obtiene una ventaja por ello.

Explicacin
Se aclara cmo actuar si un atacante sale del terreno de juego o permanece fuera
de l y despus regresa.
11.8 Jugador del equipo atacante dentro de la portera
Texto anterior

Nuevo texto

Si un atacante permanece inmvil entre


los postes de la meta y la parte interior
de la red cuando el baln entra en la
meta, se conceder un gol. Sin embargo,
si el atacante distrae a un adversario, se
deber invalidar el gol, se amonestar
al jugador por conducta antideportiva y
el juego se reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se encontraba
el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue
interrumpido.

Si un jugador del equipo atacante


permanece inmvil entre los postes de
la portera y la parte interior de la red
cuando el baln entra en la portera, se
conceder un gol a menos que el
jugador cometa una infraccin por fuera
de juego o viole la Regla 12, en cuyo
caso el juego se reanudar con un tiro
libre directo o indirecto.

Explicacin
Se armoniza con los cambios en la formulacin de la regla sobre fuera de juego (es
decir, la supresin de distrae), y la capacidad de penalizar una infraccin fuera del
terreno de juego con un tiro libre cuando el baln est en juego.

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149

Regla 12 Faltas y conducta improcedente


12.1 Infracciones cuando el baln no est en juego
Texto adicional

Los tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn concederse
por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.
Explicacin
Enunciado definitivo (de la seccin de interpretaciones), en el sentido de que el
baln debe estar en juego para que se penalice una conducta incorrecta con un
tiro libre o un penalti
12.2 Tiro libre directo: se aade disputar el baln
Texto anterior

Nuevo texto

Se conceder un tiro libre directo al


equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete infracciones
de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de
fuerza excesiva:

realizar una entrada contra un
adversario

Se conceder un tiro libre directo si un


jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el
rbitro considere imprudente, temeraria
o con el uso de una fuerza excesiva:

hacer una entrada a un adversario
o disputarle el baln

Explicacin
Una entrada implica una disputa con el pie, pero algunas disputas pueden
implicar otras partes del cuerpo (p. ej. la rodilla) y no estaban incluidas
tcnicamente.

12.3 Un contacto conlleva tiro libre directo


Texto adicional

Si una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre directo
o penalti.
Explicacin
Se aclara que se conceder un tiro libre directo si una infraccin implica un
contacto fsico.
12.4 Tiro libre directo: se agrega obstaculizar a un adversario mediante un
contacto
Texto adicional

Se conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las


siguientes infracciones:

obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico
Explicacin

Se confirma que el obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico se


sanciona con un tiro libre directo.
12.5 La obstaculizacin sin contacto implica tiro libre indirecto
Texto anterior

Nuevo texto

Se conceder asimismo un tiro libre


indirecto al equipo adversario si un
jugador, en opinin del rbitro:

obstaculiza el avance de un adversario

Se conceder un tiro libre indirecto si un


jugador:

obstaculiza el movimiento de un
adversario sin que exista un contacto
fsico

Explicacin
Se confirma que el obstaculizar a un adversario sin contacto fsico se sanciona con
un tiro libre indirecto.

150

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151

12.6 Autoridad necesaria para tomar medidas disciplinarias desde que realiza la
inspeccin previa al partido
Texto anterior

Nuevo texto

El rbitro posee la autoridad para tomar


medidas disciplinarias desde el
momento en que ingresa en el terreno
de juego hasta que lo abandona
despus del pitido final.

Tendr la autoridad para tomar medidas


disciplinarias desde el momento en que
entra en el terreno de juego para
realizar la inspeccin previa al partido
hasta que lo abandona una vez
terminado el partido (lo cual incluye los
tiros desde el punto de penalti). Si,
antes de entrar en el terreno de juego
al comienzo del partido, un jugador
comete una infraccin merecedora de
expulsin, el rbitro tiene autoridad
para impedir que el jugador participe
en el partido (ver Regla 3.6); el rbitro
elaborar un informe sobre todo tipo
de conducta incorrecta.

Explicacin
Se trata del mismo cambio que se introdujo y explic en la Regla 5 (v. 5.4)
12.7 Se aplica la ventaja en una infraccin de tarjeta roja y el infractor participa en
la jugada

Explicacin
Un rbitro no debera aplicar la ventaja si un jugador debe ser expulsado (juego
brusco grave, conducta violenta, segunda amonestacin) a menos que haya una
ocasin manifiesta de marcar un gol. Si esto ocurre, el rbitro deber expulsar al
jugador en la siguiente detencin del juego pero si dicho jugador vuelve a
participar en el juego, deber detenerse el juego, ya que no sera justo que este
jugador marcara, participara en un gol o impidiera que el adversario marcara.
12.8 Amonestaciones por infraccin por mano
Texto anterior

Nuevo texto

Existen diferentes circunstancias en las


cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva; por ejemplo, si
el jugador:

toca el baln con la mano para
impedir que un adversario se apodere
de l o arme un ataque (se excepta
al guardameta dentro de su propia
rea penal)
toca el baln con la mano para
intentar marcar un gol (no es
necesario que se consiga)

Existen diferentes circunstancias en las


cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un
jugador:

comete una infraccin o toca el baln
con la mano para interferir o detener
un ataque prometedor;
toca el baln con la mano en un
intento de marcar un gol
(independientemente de que lo
consiga o no) o en un intento de evitar
un gol sin conseguirlo

Texto adicional

Explicacin

No se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta


violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en cuanto
el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo disputa o
interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al jugador y
reanudar el juego con un tiro libre indirecto.

Se elimina impedir que un adversario se apodere de l como infraccin


merecedora de tarjeta amarilla, ya que esto motiva que algunos rbitros saquen
tarjeta amarilla en toda infraccin por mano.
Se indica que una mano ser infraccin de tarjeta amarilla cuando sea para
interferir en un ataque prometedor o detenerlo (como sucede con otras faltas
que ocasionan las mismas consecuencias).
Aclara que un jugador que toque el baln con la mano para intentar evitar un gol
sin conseguirlo deber ser amonestado.

152

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153

12.9 Malograr una oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti


Texto adicional

Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
independientemente de donde se produzca la infraccin.
Cuando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su propia
rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un adversario y
el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a menos que:
la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien
el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de jugarlo o bien
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno de
juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta, etc.)
En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.
Explicacin
Cuando un jugador del equipo defensor comete una infraccin que malogra una
oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti, el penalti compensa
efectivamente la oportunidad de marcar gol, por lo cual la penalizacin al jugador
debera ser menos severa (tarjeta amarilla) que cuando se comete la infraccin
fuera del rea de penalti. No obstante, cuando se trata de una infraccin por
mano o claramente no hay un intento de jugar el baln o disputarlo (segn se
define en la formulacin), el jugador ser expulsado.
12.10 Juego brusco grave, se incluye disputar el baln
Texto anterior

Nuevo texto

Una entrada que ponga en peligro la


Una entrada o disputa del baln que
integridad fsica de un adversario deber ponga en peligro la integridad fsica de
ser sancionada como juego brusco grave. un adversario o utilice una fuerza
excesiva o brutalidad deber ser
sancionada como juego brusco grave.

12.11 Conducta violenta sin contacto


Texto anterior

Nuevo texto

Un jugador ser culpable de conducta


violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el
baln est en disputa entre los dos.

Conducta violenta es cuando un jugador


emplea o intenta emplear una fuerza
excesiva o brutalidad contra un
adversario cuando no le est
disputando el baln, o contra un
compaero de equipo, miembro del
cuerpo tcnico, miembro del equipo
arbitral, espectador o cualquier otra
persona, independientemente de si se
produce un contacto.

Explicacin
Se aclara que una tentativa de violencia se penaliza con tarjeta roja aunque no
culmine.
12.12 Conducta violenta: contacto con la cabeza/cara
Texto adicional

Adems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente a


un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el brazo,
ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.
Explicacin
Se aclara que un jugador que deliberadamente golpee a un adversario en la cabeza/
cara (sin disputarle el baln) deber ser expulsado (a menos que la fuerza empleada
sea insignificante).

Explicacin
El mismo cambio que en 12.2: una disputa incluye infracciones con los brazos,
codos, etc.

154

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155

12.13 Faltas contra sustitutos, miembros del cuerpo tcnico, miembros del equipo
arbitral, etc.
Texto anterior

Nuevo texto

Si el baln est en juego y un jugador


comete una infraccin dentro del
terreno de juego
contra un adversario, el juego se
reanudar con un tiro libre
directo desde el lugar donde se
produjo la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o con un
penalti (si la infraccin se produjo en
el area penal del infractor)
contra un compaero, el juego se
reanudar con un tiro libre indirecto
desde el lugar donde se produjo la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
contra un sustituto o un jugador
sustituido, el juego se reanudar con
un tiro libre indirecto desde el lugar
donde se hallaba el baln cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)


Si el baln estuviera en juego y un


jugador cometiera una infraccin dentro
del terreno de juego contra:
un adversario: tiro libre indirecto o
directo o penalti, segn el caso
un compaero de equipo, sustituto,
jugador sustituido, miembro del
cuerpo tcnico o miembro del equipo
arbitral: tiro libre directo o penalti,
segn el caso
cualquier otra persona: baln a tierra

Explicacin

La sancin de una infraccin contra otro participante debe reflejar la gravedad de


tal accin, p. ej. si una infraccin contra un miembro del equipo arbitral se
sanciona nicamente con tiro libre indirecto, se est transmitiendo un mensaje
muy dbil y pobre.

156

12.14 Faltas fuera del terreno de juego (ver 13.3 y 14.1)

underline?

Texto anterior

Nuevo texto

Si el baln est en juego y la infraccin


ocurri fuera del terreno de juego
si el jugador est fuera del terreno de
juego y comete la infraccin, el partido
se reanudar con un baln a tierra en
el lugar donde el baln se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se hubiese interrumpido
en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea
del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido
si el jugador sale del terreno de juego
para cometer la infraccin, el jue- go
se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)

Si el baln estuviera en juego y un


jugador cometiera una infraccin fuera
del terreno de juego:
si el jugador ya se encontrara fuera
del terreno de juego, el juego se
reanudar con un baln a tierra
si el jugador saliera del terreno de
juego para cometer la infraccin, el
juego se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue detenido.
No obstante, si un jugador sale del
terreno de juego como parte del juego
y cometiera una infraccin contra otro
jugador, el juego se reanudar con un
tiro libre desde la lnea de
demarcacin ms cercana al lugar
donde se produjo la infraccin; en el
caso de las infracciones sancionables
con tiro libre directo, se conceder un
penalti si sucede dentro del rea de
penalti del infractor.

Explicacin
Se modifica la regla, ya que lo razonable es que se conceda un tiro libre si dos
jugadores salen del terreno de juego como parte de una accin normal del juego y
uno comete una infraccin contra el otro fuera del terreno de juego. No sera
comprensible que el rbitro mostrara tarjeta amarilla o roja y reanudara el juego
con un baln a tierra (o tiro libre indirecto). El tiro libre se concede en la lnea de
banda/lnea de meta ms cercana a donde se produjo la infraccin; si fue en el
rea de penalti del infractor, se conceder un penalti.

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157

Regla 13 Tiros libres

sancionables con tiro libre directo


dentro del rea de penalti del infractor,
se conceder un penalti.

13.1 Tiros libres concedidos al equipo adversario


Texto anterior

Nuevo texto

Los tiros libres son directos o indirectos. Se conceder un tiro directo o indirecto
al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.
Explicacin
La precisin de que se concede un tiro libre al equipo adversario al inicio de la
Regla evita repetir al equipo adversario.

Explicacin
Se armoniza con los cambios en 12.16 y 14.1.
13.4 El baln debe moverse claramente para estar en juego
Texto anterior

Nuevo texto

El baln estar en juego en el momento


en que es pateado y se pone en
movimiento.

Estar en juego cuando sea pateado y


se mueva con claridad, salvo para un
tiro libre a favor del equipo defensor en
su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado
directamente fuera del rea de penalti.

13.2 Posicin en tiros libres


Addition text
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la infraccin,
excepto en los siguientes casos:
Explicacin
Esta clara indicacin al inicio de la regla permite evitar hacer referencia a la
posicin en el tiro libre en muchas otras reglas.

Explicacin
Se armoniza con los cambios relativos a los saques iniciales (8.3), los penaltis
(14.2) y los saques de esquina (17.2).
13.5 Detener/interceptar tiros libres

13.3 Infracciones fuera del terreno de juego

Texto anterior

Nuevo texto

Texto anterior

Nuevo texto

Los tiros libres por infracciones


relacionadas con la entrada, el reingreso
o la salida del terreno de juego sin
permiso se ejecutarn desde la posicin
del baln cuando se detenga el juego.

Los tiros libres por infracciones


relacionadas con la entrada o la salida
del terreno de juego de un jugador sin
permiso se ejecutarn desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando se
detuvo el juego. Sin embargo cuando un
jugador abandone el terreno de juego
como parte del juego y cometa una
infraccin contra otro jugador el juego
ser reanudado con un tiro libre
ejecutado en la lnea de demarcacin
ms cercana a donde se produjo la
infraccin; en el caso de infracciones

Si un jugador decide ejecutar un tiro


libre rpidamente y un adversario que
se halla a menos de 9.15 metros
intercepta el baln, el rbitro deber
permitir que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que
se halla cerca del baln obstaculiza
intencionadamente la ejecucin, el
rbitro deber amonestar al jugador
por retrasar la reanudacin del juego.

Si al ejecutar un tiro libre un


adversario se encuentra ms cerca del
baln que la distancia reglamentaria,
se volver a ejecutar el tiro a menos
que se pueda aplicar la ventaja; pero si
un jugador ejecuta un tiro libre
rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros
intercepta el baln, el rbitro permitir
que el juego contine.
No obstante, un adversario que impida
deliberadamente el saque de un tiro
libre deber ser amonestado por
retardar la reanudacin del juego.

158

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159

Explicacin

Explicacin

Se invierte el orden de los prrafos; se aclara la distincin entre impedir la


ejecucin de un tiro libre e interceptar un tiro libre rpido despus de su ejecucin.

Se aclara el momento en el que concluye un lanzamiento de penalti.

Regla 14 El penalti

Texto anterior

Nuevo texto

Si el rbitro da la seal de ejecutar el


penalti y, antes de que el baln est en
juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:

Una vez que el rbitro haya dado la seal


para ejecutar un penalti, se deber
proceder a ello. Si antes de que el baln
est en juego sucede algo de lo siguiente:

14.1 Penalti por una infraccin cometida fuera del terreno de juego
(ver 12.16 y 13.3)
Texto anterior

Nuevo texto

Se conceder un penalti contra el


equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre
directo, dentro de su propia rea penal
y mientras el baln est en juego.

Se conceder un penalti si un jugador


comete una infraccin sancionable con
tiro libre directo dentro de su rea de
penalti o fuera del terreno de juego
como parte del juego, segn se estipula
en las Reglas 12 y 13.

Explicacin
Se repiten los cambios de las Reglas 12 y 13, en los que se indica que se concede
un penalti por una infraccin cometida por un defensor fuera del terreno de juego
con el baln en juego, en el caso de que el punto ms cercano a la infraccin se
encuentre dentro de su propia rea de penalti.
14.2 Posicin esttica y movimiento del baln
Texto anterior

Nuevo texto

El baln:
deber colocarse en el punto penal
estar en juego en el momento en
que sea pateado y se mueva hacia
adelante

El baln deber estar inmvil en el


punto de penalti.

Explicacin
Se armoniza con otros cambios.
14.3 Cundo ha terminado la ejecucin de un penalti (ver 10.2.6)
Texto adicional

14.4 Algunas infracciones siempre se penalizan con un tiro libre indirecto

el ejecutor del penalti o un compaero


de equipo infringe las Reglas de Juego:
si el baln entra en la portera,
se repetir el penalti
si el baln no entra en la portera,
el rbitro detendr el juego y lo
reanudar con un tiro libre indirecto
excepto en los siguientes casos, en los
cuales se detendr el juego y se
reanudar con un tiro libre indirecto,
independientemente de si se marc
gol o no:
el penalti es ejecutado hacia atrs
el penalti es ejecutado por un
compaero de equipo del jugador
designado para ejecutarlo; el rbitro
amonestar al jugador que ejecut
el penalti;
el ejecutor del penalti hace una finta
al patear el baln habiendo ya
finalizado la carrera (se permiten las
fintas durante la carrera); el rbitro
amonestar al ejecutor

La ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de


estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.
160

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161

Explicacin

Regla 15 El saque de banda

Se destaca que las decisiones estndar de repetir/conceder gol/sancionar con tiro


libre indirecto no se aplica a estas situaciones, especialmente cuando un jugador no
identificado ejecuta el penalti o se produce una finta antirreglamentaria, los cuales
son actos deliberados de conducta antideportiva.

15.1 El baln se lanza con ambas manos

14.5 Infracciones cometidas por el guardameta


Texto adicional
El guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:
si el baln entra en la portera, se conceder un gol
si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta ser
amonestado si es el responsable de la infraccin
Explicacin

Dado que se ha modificado la regla para tratar con mayor severidad una finta
antirreglamentaria del lanzador de un penalti, es coherente que se amoneste al
guardameta que infrinja la regla y obligue a repetir la ejecucin. Esta medida
debera motivar a los guardametas a respetar esta regla.
14.6 Varias infracciones al mismo tiempo
Texto anterior

Nuevo texto

Un jugador del equipo defensor y otro del


equipo atacante infringen las Reglas de
Juego:
se repetir el tiro

Si un jugador del equipo defensor y otro


del equipo atacante infringieran las
Reglas de Juego, se repetir el penalti
a menos que un jugador cometiera una
infraccin ms grave (p. ej. una finta
antirreglamentaria).

Texto anterior

Nuevo texto

En el momento de lanzar el baln, el


ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre
la lnea de banda o en el exterior de
la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por
encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde
sali del terreno de juego

En el momento del saque de banda, el


lanzador deber:
estar de frente al terreno de juego;
tener una parte de cada pie sobre la
lnea de banda o en el suelo al exterior
de la misma
lanzar el baln con ambas manos
desde atrs y por encima de la cabeza
desde el lugar en que sali del terreno
de juego

Explicacin

lanzar el baln con las dos manos es ms claro que servirse de ambas manos
la combinacin de los puntos 3 y 4 recalca que no se permite el saque con una
mano (lanzando el baln con una mano y guindolo con la otra).
15.2 Infraccin si los adversarios estn a menos de 2 m
Texto anterior

Nuevo texto

Si un adversario distrae o estorba de


forma incorrecta al ejecutor del saque:
ser amonestado por conducta
antideportiva

Un adversario que distraiga u obstaculice


al ejecutor del saque de banda (lo que
incluye acercarse a menos de 2 m del
lugar donde se ejecuta el saque) ser
amonestado por conducta antideportiva y
se conceder un tiro libre indirecto si ya
se ejecut el saque.

Explicacin
Se repite el cambio en la Regla 5, que indica que debe penalizarse la infraccin
ms grave (ver 5.3).

Explicacin
Se aclara que no respetar la distancia de 2 m se considera una distraccin u
obstaculizacin ilegal; se conceder un tiro libre indirecto para reanudar el juego si ya
se ejecut el saque de banda.

162

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163

Regla 16 El saque de meta

Regla 17 El saque de esquina

16.1 Saque de esquina que entra directamente en la propia portera

17.1 Saque de esquina que entra directamente en la propia portera

Texto adicional

Texto adicional

Se podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln
sali del rea de penalti.

 e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


S
contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.

Explicacin
Se aclara la manera correcta de reanudar el juego si se marca un gol en la portera
propia directamente de un saque de meta (p. ej. debido a una rfaga de viento).
16.2 El baln debe estar inmvil
Nuevo texto
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear desde
cualquier lugar del rea de meta.

Explicacin
Se aclara la manera correcta de reanudar el juego si un jugador marca un gol en
su propia portera directamente de un saque de esquina.
17.2 E
 l baln debe estar inmvil y despus moverse con claridad para estar
en juego
Nuevo texto

Se aclara que el baln debe estar inmvil, lo cual no se indicaba en la formulacin


anterior.

El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por el que


cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad; no es
necesario que salga del cuadrante de esquina.

16.3 Adversarios en el rea de penalti cuando se ejecuta un saque de meta

Explicacin

Texto adicional

Se aclara que el baln debe estar inmvil. Refleja los cambios introducidos en
otras reglas. Es especialmente importante impedir que en los saques de esquina
los jugadores toquen el baln ligeramente y despus finjan antideportivamente
que no se ha ejecutado el saque de esquina.

Explicacin

Si un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un


saque de meta toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se
repetir el saque de meta.
Explicacin
Se aclara que todo adversario situado en el rea de penalti cuando se ejecuta el
saque de meta no podr tocar/disputar el baln hasta que lo haya tocado otro
jugador, para que no saque ventaja por no haber salido del rea de penalti segn
lo exige la regla.

164

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165

 ste glosario contiene palabras y trminos que requieren una aclaracin o


E
explicacin ms detallada que la incluida en las Reglas de Juego para su
perfecta comprensin y traduccin.

Entidades futbolsticas

Glosario

IFAB The International Football Association Board:


entidad compuesta por las cuatro federaciones britnicas de ftbol y la FIFA
responsable de las Reglas de Juego a escala mundial. En principio, cualquier
cambio en las reglas solamente puede ser aprobado en la asamblea general
anual, que habitualmente se lleva a cabo a finales de febrero o principios de
marzo.
FIFA Fdration Internationale de Football Association:
entidad directiva que regula el ftbol a escala internacional.

Confederacin:
entidad responsable del ftbol en un continente. Existen seis confederaciones:
AFC (Asia), CAF (frica), CONCACAF (Amrica del Norte, Amrica Central y
Caribe), CONMEBOL (Sudamrica), OFC (Oceana) y UEFA (Europa).

Federacin nacional de ftbol:


entidad que regula el ftbol en un pas determinado.

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167

Trminos futbolsticos
A
Agente externo
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro
del cuerpo tcnico.
Amonestacin
Sancin oficial que deriva en un informe a una autoridad disciplinaria; se indica
mostrando una tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un partido ocasionan la
expulsin de un jugador.
rea tcnica
Zona delimitada junto al terreno de juego destinada a los miembros del cuerpo
tcnico y dotada de asientos o bancos (ms informacin en la Regla n. 1).

B
Baln a tierra
Mtodo de reanudar el juego en el que el rbitro deja caer el baln entre jugadores
de ambos equipos; el baln entra en juego cuando toca el suelo.
Brutalidad
Accin extremadamente dura, desmesurada o deliberadamente violenta.
168

C
Carga (sobre un adversario)
Pugna fsica contra un adversario en la que generalmente se utiliza el hombro y la
parte superior del brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.

Conducta antideportiva
Accin o comportamiento contrarios al espritu del juego limpio y la deportividad,
sancionable con amonestacin.

Conducta violenta
Accin en la que no hay una disputa por el baln en la que el jugador se emplea o
tiene la intencin de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un
adversario, o cuando un jugador deliberadamente golpea a alguien en la cabeza o en
la cara con fuerza y de forma agresiva.
Criterio
Juicio que ejerce el rbitro o un miembro del equipo arbitral al tomar una decisin.

Cuerpo tcnico
Conjunto de miembros oficiales del equipo que no juegan y que figuran en la lista
oficial del equipo, como el entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. miembro del
cuerpo tcnico).

D
Desaprobacin
Desacuerdo pblico (manifestado mediante comunicacin verbal y/o fsica) con la
decisin tomada por un miembro del equipo arbitral; sancionable con una
amonestacin (tarjeta amarilla).
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169

Deteccin automtica de goles (DAG)


Dispositivos electrnicos que informan inmediatamente al rbitro sobre la validez
de un gol, es decir, si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta. Ms
informacin en la Regla n. 1.
Distancia de juego
Distancia al baln que permite que un jugador lo toque extendiendo el pie o la
pierna o bien saltando (en el caso de los guardametas, saltando con los brazos
extendidos). Esta distancia depender de la envergadura fsica del jugador.

Distraer
Perturbar, confundir o llamar la atencin (por lo general de manera desmesurada).

E
Engaar
Accin que pretende provocar un error del rbitro en su decisin o sancin
disciplinaria con el fin de beneficiarse un jugador o su equipo.
Entrada
Disputa con el pie por el baln (a ras el suelo o por el aire).
Espritu del juego
Principios o valores fundamentales o esenciales del ftbol.

Evaluacin de un jugador lesionado


Breve comprobacin de una lesin, normalmente por parte de un profesional
mdico, para determinar si el jugador necesita atencin mdica.

170

Expulsin
Medida disciplinaria en la que se obliga al jugador a salir del terreno de juego
durante el resto del partido por haber cometido una infraccin merecedora de
expulsin (lo cual se indica mediante una tarjeta roja); si el partido ha comenzado,
no se le podr sustituir.

F
Falta
Accin que rompe, infringe o viola las Reglas de Juego; a veces, hace referencia
particularmente a acciones antirreglamentarias cometidas en contra de una persona,
especialmente un adversario.

Finta
Accin destinada a confundir a un adversario. Las Reglas de Juego definen las fintas
permitidas y las antirreglamentarias.

Fuerza excesiva
Accin en la que un jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
integridad fsica del adversario, y deber ser expulsado.

I
Imprudente
Accin en la que un jugador muestra falta de atencin o de consideracin o acta sin
precaucin al disputar un baln a un adversario. No ser necesaria una sancin
disciplinaria.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io

171

Infraccin
Accin contraria a las Reglas de Juego o que las infringe o viola.
Intencionado
Acto deliberado (no accidental).

Interceptar
Impedir que el baln llegue al destino pretendido.
Interferencia indebida
Acciones o influencia innecesarias.

Lista del equipo


Documento oficial del equipo que incluye los nombres, por lo general, de jugadores,
sustitutos y miembros del cuerpo tcnico.

M
Miembro del cuerpo tcnico
Toda persona que figura en la lista oficial del equipo y que no es un jugador, como el
entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. Cuerpo tcnico).

Juego brusco grave


Entrada o disputa del baln que pone en peligro la integridad fsica de un adversario
o que emplea una fuerza excesiva o brutalidad; sancionable con expulsin (tarjeta
roja).
Jugada
Accin de un jugador que entra en contacto con el baln.

Obstaculizar
Dificultar, bloquear o impedir la accin o el movimiento de un adversario.

P
Poner en peligro la integridad fsica de un adversario
Poner a un adversario en peligro de lesin.

Lenguaje ofensivo, insultante o degradante


Expresiones verbales de carcter denigrante, hiriente o irrespetuoso; sancionable
con expulsin (tarjeta roja).
172

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173

R
Reanudacin
Cualquiera de las maneras de continuar el juego tras haber sido detenido.

Regla de goles marcados fuera de casa


Mtodo para definir el ganador de un partido o de una eliminatoria a doble partido
cuando ambos equipos han marcado el mismo nmero de goles; los tantos marcados
fuera de casa cuentan el doble.

S
Salvada
Accin realizada por un jugador con el fin de detener o desviar el baln que va en
direccin a la portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto
con las manos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).
Sancin
Medida disciplinaria tomada por el rbitro.

Sancionar
Castigar, habitualmente deteniendo el juego y concediendo un tiro libre o penalti al
equipo contrario (ver tambin Ventaja).

Seal
Indicacin fsica del rbitro o de cualquier miembro del equipo arbitral; por lo
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o del bandern, o bien el uso
del silbato (nicamente en el caso del rbitro).

174

Simulacin
Accin que produce la impresin incorrecta o falsa de que ha sucedido algo que, en
realidad, no ha sucedido (v. tambin Engaar); cometida por un jugador para
obtener una ventaja.
Sistema electrnico de seguimiento de jugadores (SESJ)
Sistema que registra y analiza datos sobre el rendimiento fsico de un jugador.

Sistema hbrido
Dcese de los terrenos de juego cuya superficie natural se ha reforzado con la
integracin de fibras sintticas.
Suspender definitivamente
Poner fin a un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.

Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo, con la intencin de reanudar el
juego a continuacin (ejemplos de posibles motivos: niebla espesa, lluvia torrencial,
tormenta, lesin grave, etc.).

T
Temeraria
Accin que un jugador realiza sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para
su adversario, y deber ser amonestado.
Terreno de juego
Superficie delimitada por las lneas de banda, las lneas de meta y las redes de las
porteras (si se utilizan).

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io

175

Tiempo suplementario
Procedimiento empleado para tratar de decidir el resultado de un partido que
consta de dos periodos adicionales de juego de no ms de 15 minutos.

Tiro Libre directo


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol directamente en la portera del adversario.

V
Ventaja
El rbitro permite que el juego contine tras cometerse una infraccin, en el caso de
que esto beneficie al equipo que ha sido objeto de dicha infraccin.

Tiro Libre indirecto


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol nicamente si otro jugador (de uno de los dos equipos) toca el baln
despus del pateo.
Tiro libre rpido
Tiro libre que se ejecuta (con permiso del rbitro) justo despus de que se haya
detenido el juego.

Tiros desde el punto de penalti


Procedimiento para definir el resultado de un partido empatado en el que cada
equipo lanza penaltis alternadamente hasta que uno de los dos haya marcado un gol
ms y que ambos equipos hayan ejecutado el mismo nmero de lanzamientos, a
menos que durante los cinco primeros de cada equipo, uno de ellos ya no pueda
matemticamente igualar los tantos del otro aunque marcara todos sus penaltis
restantes.
Tiempo adicional
Tiempo que se aade al final de cada periodo para compensar el tiempo perdido p.
ej. por sustituciones, lesiones, medidas disciplinarias, celebracin de goles, etc.

176

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177

Trminos arbitrales

Miembro(s) del equipo arbitral:


Trmino general que designa a una o varias personas responsables de dirigir
un partido de ftbol en representacin de una federacin o competicin bajo
cuya jurisdiccin se juegue el partido.

rbitro asistente de reserva:


rbitro que sustituir a un asistente (o, en el caso de que lo permitan las
reglas de la competicin, a un cuarto rbitro a un rbitro asistente adicional)
que no pueda continuar con su labor.

rbitro:
Miembro principal del equipo arbitral de un partido, el cual desempea sus
funciones dentro del terreno de juego. El resto de miembros del equipo arbitral
ejercen sus funciones bajo el control y la direccin del rbitro. El rbitro es el
responsable ltimo en la toma de decisiones.

Otros miembros del equipo arbitral


En las diferentes competiciones, se podr designar a otros miembros del
equipo arbitral para que ayuden al rbitro principal:

rbitro asistente:
miembro del equipo arbitral que dispone de un bandern y se sita en una
mitad de la lnea de banda para ayudar al rbitro principal, especialmente en
las decisiones relativas a situaciones de fuera de juego y saques de meta, de
esquina y de banda.

Cuarto rbitro:
miembro del equipo arbitral responsable de ayudar al rbitro en cuestiones
de fuera y de dentro del campo, como la supervisin del rea tcnica, el
control de sustitutos, etc.

rbitro asistente adicional:


miembro del equipo arbitral que se sita en la lnea de meta cercano a la
portera para ayudar al rbitro, especialmente en las decisiones relativas a
las acciones que se dan en el rea de penalti y sus inmediaciones y en
decisiones sobre goles dudosos.

178

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io

179

Introduccin
 stas directrices contienen recomendaciones prcticas para los miembros del
E
equipo arbitral, las cuales complementan la informacin de las Reglas de Juego.

Directrices
prcticas
para los
miembros
del equipo
arbitral

 n la Regla 5 se hace referencia a que los rbitros actan de conformidad con


E
las Reglas de Juego y el espritu del juego. Los rbitros deben valerse del
sentido comn y tomar en cuenta este espritu al aplicar las Reglas de Juego,
especialmente al determinar si un partido debe dar comienzo o continuar.

 sto se aplica especialmente en las categoras inferiores del ftbol, en las que
E
quiz no siempre sea posible aplicar estrictamente las reglas. Por ejemplo, a
menos que existan dudas relativas a la seguridad, el rbitro debera permitir
que un partido comience/prosiga si:

falta uno o varios banderines de esquina;


existe una imprecisin menor en la marcacin del terreno de juego, como en
el cuadrante de esquina, el crculo central, etc.;
los postes o travesaos de las porteras no son blancos.

 n tales casos, el rbitro deber, con el consentimiento de los equipos, iniciar/


E
continuar el partido y presentar un informe a las autoridades competentes.
Se utilizarn las siguientes abreviaturas:
AA = rbitro asistente
AAA = rbitro asistente adicional

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

181

Posicionamiento,
movimiento y trabajo
de equipo

rbitro asistente adicional n. 2

rbitro asistente n. 2

1. Posicionamiento y desplazamientos
La mejor posicin es aquella que permita al rbitro tomar la decisin correcta.
Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido debern
ajustarse empleando informacin especfica sobre los equipos, los jugadores y
las situaciones de juego.

 as posiciones propuestas en los siguientes grficos son directrices bsicas. La


L
referencia a una zona destaca una posicin recomendada en la cual el rbitro
podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o
de diferente forma, segn las circunstancias concretas del partido.

enfrentamientos entre jugadores lejos del baln;


posibles infracciones en el rea hacia donde se dirige el juego;
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.

182

rbitro

rbitro asistente n. 1

Recomendaciones:
El juego debera desarrollarse entre la posicin del rbitro y la del rbitro
asistente principal.
El rbitro asistente principal deber encontrarse en el campo de visin del
rbitro; este utilizar por lo general un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al AA principal
en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro tambin
prestar atencin a:

rbitro asistente adicional n. 1

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

183

 osicionamiento de los rbitros asistentes y rbitros asistentes adicionales


P
El rbitro asistente deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del
baln, si este se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo
defensor. El rbitro asistente siempre deber situarse de cara al terreno de
juego, incluso mientras corra. Debern desplazarse lateralmente para
distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor
campo visual.
 l rbitro asistente adicional se posicionar detrs de la lnea de meta, excepto
E
cuando sea necesario desplazarse por la lnea de meta para analizar una
situacin de gol dudoso. No est permitido que el rbitro asistente adicional
entre en el terreno de juego, salvo en circunstancias excepcionales.

2. Colocacin y trabajo de equipo


Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro principal pueden ser
suficientes. Cuando fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente
podr adentrarse en el terreno de juego dos o tres metros. Al conversar, el
rbitro y el rbitro asistente debern situarse de cara al terreno de juego para
evitar ser escuchados y para observar a los jugadores y el terreno de juego.
Saque de esquina
 urante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
D
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta, pero no deber interferir
en el jugador que ejecute el saque de esquina y deber comprobar que el baln
se coloque adecuadamente en el cuadrante de esquina.

(GM)

(GM)

184

Guardameta

Defensor

Atacante

rbitro

rbitro
asistente

rbitro
asistente adicional

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

185

Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego. No obstante, deber
estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de
banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.

(GM)

(GM)

(GM)

(GM)

186

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187

Gol dudoso
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin al
respecto, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual y
el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la
lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern.

S i se ha marcado un gol pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro


asistente deber primeramente levantar su bandern para atraer la atencin
del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr
rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la
lnea de medio campo.
 n situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lnea
E
de meta y el juego continuase normalmente por no haberse marcado un gol, el
rbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, si resulta
necesario, este le har una seal discreta con la mano.

Saque de meta
El rbitro asistente deber controlar primero si el baln est dentro del rea de
meta. Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
moverse de su posicin, sino que establecer contacto visual con el rbitro y
levantar el bandern. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar
correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la
altura del borde del rea de penalti para controlar que el baln salga de dicha
rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma.
Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin tal que le
permita controlar la lnea de fuera de juego.
 o obstante, si se cuenta con un AAA, el rbitro asistente deber ubicarse a la
N
altura del borde del rea de penalti, y despus en la lnea de fuera de juego y el
rbitro asistente adicional debern situarse en la interseccin entre la lnea de
meta y el rea de meta, y comprobar si el baln se coloca dentro del rea de
meta. Si el baln no se coloca correctamente, el rbitro asistente adicional
deber informar al rbitro.

(GM)

(GM)
1

188

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

189

El guardameta saca el baln de sus manos


El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea de penalti y
controlar que el guardameta no lleve el baln con las manos ms all de dicha
rea. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar la lnea de fuera de juego.

Saque de inicial
El rbitro asistente deber hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor.

(GM)

(GM)

190

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191

Tiros desde el punto de penal


Uno de los AA deber ubicarse en la interseccin de la lnea de meta y el rea de
meta. El otro AA se ubicar en el crculo central para controlar a los jugadores. Si
hay AAA, estos debern colocarse en cada interseccin entre la lnea de meta y el
rea de meta, a la derecha e izquierda de la misma; ambos AA se situarn en el
Sin rbitro asistente adicional
crculo central.
(GM)

(GM)

(GM)

(GM)

Lanzamiento de un penalti
El rbitro asistente deber ubicarse en la interseccin entre la lnea de meta y
el rea de penalti,

Sin rbitro asistente adicional

Con rbitro asistente adicional


(GM)

(GM)

(GM)

(GM)

Con rbitro asistente adicional

192

(GM)

e xcepto cuando haya rbitro asistente adicional; en tal caso, el rbitro asistente
adicional se situar en este lugar y el rbitro asistente se colocar a la altura
del punto de penalti (que constituye la lnea de fuera de juego).
(GM)

(GM)

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193

Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El
otro AA deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente. El cuarto rbitro deber permanecer cerca de las reas tcnicas.

Distancia reglamentaria
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca del rbitro asistente, este podr
entrar en el terreno de juego (normalmente a peticin del rbitro) para ayudar
a controlar que los jugadores del equipo defensor se coloquen a 9.15 m del
baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
regrese a su posicin antes de reanudar el juego.
Sustitucin
En ausencia de cuarto rbitro, el rbitro asistente se desplazar a la lnea
media para ayudar en el procedimiento de sustitucin; el rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente vuelva a su posicin antes de reanudar el
juego.

S i hubiera cuarto rbitro, el rbitro asistente no tendr que desplazarse a la


lnea media, ya que aquel se encargar del procedimiento de sustitucin, a
menos que se realicen varias sustituciones al mismo tiempo, en cuyo caso el
rbitro asistente acudir a la lnea media para ayudar al cuarto rbitro.

194

195

Lenguaje corporal,
comunicacin y uso
del silbato

NO ser necesario hacer uso del silbato para:

1. rbitros
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar:

para reanudar el juego en:


la mayora de tiros libres, un saque de meta, un saque de esquina, un saque de
banda o un baln a tierra

como ayuda para controlar el partido;


para demostrar autoridad y dominio de s mismo.

El lenguaje corporal no sirve para explicar una decisin.

Seales
Ver Regla 5 para consultar las ilustraciones de las seales
Uso del silbato
El silbato es necesario para:

dar comienzo al juego (1er y 2o periodo del juego normal y tiempo


suplementario), tras un gol
detener el juego:
para conceder un tiro libre o un penalti
para interrumpir o suspender un partido
al final de cada periodo

reanudar el juego en:


tiros libres cuando se requiere que los jugadores estn a una distancia
apropiada
penaltis

196

reanudar el juego tras haber sido detenido por:


amonestacin o expulsin;
lesin;
sustitucin.

detener el juego:
por un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o un gol que haya
sido evidente;

S i se utiliza el silbato innecesariamente o con demasiada frecuencia, tendr menos


repercusin y relevancia cuando sea necesario su uso.

S i el rbitro desea que los jugadores esperen el toque del silbato antes de reanudar
el juego (p. ej. al asegurarse de que los defensores estn a 9.15 m en un tiro libre),
deber pedir claramente a los atacantes que esperen la seal.
S i el rbitro hiciera sonar el silbato por error y se detuviera el juego, se reanudar
con un baln a tierra.

2. rbitros asistentes
Seal electrnica acstica
El sistema de seal electrnica acstica solamente se utiliza para atraer la atencin
del rbitro. Algunas situaciones en las cuales puede resultar til la seal acstica:
fuera de juego;
infracciones (fuera del campo visual del rbitro);
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles).

Sistema electrnico de comunicacin


Cuando se utilice un sistema electrnico de comunicacin, el rbitro indicar a los
AA antes del partido cundo puede ser conveniente utilizarlo, acompaado de una
seal fsica o en vez de ella.
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197

Tcnica del bandern


El bandern del rbitro asistente debe estar siempre desplegado y visible para el
rbitro. Esto significa por lo general que se lleva en la mano ms cercana al rbitro.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de frente al
terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
con un movimiento claro (no apresurado ni exagerado). El bandern ser como una
extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la
mano que emplear para la prxima seal. Si cambian las circunstancias y se ve
obligado a utilizar la otra mano, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la
otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el
baln no est en juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
S i el rbitro asistente seala una infraccin merecedora de expulsin y la seal no
se ve inmediatamente:

si se detuvo el juego, podr cambiarse el tipo de reanudacin conforme a las


Reglas de Juego (tiro libre, penalti, etc.)
si el juego se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas disciplinarias,
pero no sancionar la infraccin con tiro libre o penalti
Seales con la mano o gestos
Por regla general, los rbitros asistentes no debern servirse de seales evidentes
con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones, una seal discreta con la
mano puede ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo
que deber acordarse en la conversacin antes del partido.
Seales
Ver Regla 6 para consultar las ilustraciones con las seales.

Saque de esquina/saque de meta


Cuando el baln atraviese completamente la lnea de meta cerca del rbitro
asistente, este deber hacer una seal con la mano derecha (mejor campo de
visin) para indicar si es saque de meta o saque de esquina.

 uando el baln atraviese completamente la lnea de meta, el rbitro asistente


C
deber elevar el bandern para informar al rbitro de que el baln no est en juego
y adems:
si est cerca del rbitro asistente: indicar si es saque de meta o saque de esquina;

198

si est lejos del rbitro asistente: establecer contacto visual y seguir la decisin
del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal directa si la
decisin es clara.

Faltas
El rbitro asistente deber levantar el bandern cuando se cometa una infraccin o
se d un caso de conducta incorrecta en sus inmediaciones o fuera del campo
visual del rbitro. En el resto de situaciones, el rbitro asistente deber esperar y
dar su opinin si se requiere; en ese caso, deber informar al rbitro de lo que vio
y escuch, y de los jugadores que tomaron parte.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:

la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual del
rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja
 uando se produzca una falta/infraccin que requiera una seal del rbitro
C
asistente, este deber:

levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la direccin,
lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin sobre a quin deber concederse
el tiro libre
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando los movimientos
exagerados o bruscos).
 l rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de permitir
E
que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el cual
se haya cometido la infraccin se beneficie de una ventaja; por lo tanto, es muy
importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.

Faltas dentro del rea de penalti


Cuando un defensor cometa una infraccin dentro del rea de penalti fuera del
campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, este deber
establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida
ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro asistente har
una seal con el bandern, emplear la seal electrnica acstica y se desplazar
claramente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.
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199

Faltas fuera del rea de penalti


Cuando un defensor cometa una infraccin fuera del rea de penalti (cerca del
borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado; deber hacer una seal
con el bandern si es necesario. En situaciones de contraataque, el rbitro
asistente deber poder informar si se ha cometido o no una infraccin, o si la
infraccin ha sido dentro o fuera del rea de penalti, y qu medida disciplinaria
se debera tomar. Si la infraccin se produjo fuera del rea de penalti, el rbitro
asistente deber desplazarse claramente por la lnea de banda hacia la lnea
media para indicarlo.
Gol dudoso
Cuando resulte claro que el baln ha atravesado completamente la lnea de meta
dentro de la portera, el rbitro asistente establecer contacto visual con el rbitro
sin dar ninguna seal adicional.
 uando se haya marcado un gol pero no exista la certeza de que el baln haya
C
atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su
bandern para atraer la atencin del rbitro y despus confirmar el gol.

Fuera de juego
La primera accin de un AA para indicar una decisin de fuera de juego es levantar
el bandern (empleando la mano derecha para obtener una mejor lnea visual); si
entonces el rbitro detiene el juego, deber utilizar el bandern para indicar el rea
del terreno de juego en la que se produjo la infraccin. Si el rbitro no ve el
bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la seal hasta que el
rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente en posesin del
equipo que defiende.
Lanzamiento de un penalti
Si el guardameta se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se produzca la
ejecucin y no se anota el gol, el rbitro asistente levantar el bandern.

Sustitucin
Una vez que el rbitro asistente haya sido informado (por el cuarto rbitro o un
miembro del cuerpo tcnico) de que se solicita una sustitucin, el rbitro asistente
deber indicarlo al rbitro en la siguiente parada del juego.
200

Saque de banda
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de banda:

cerca del rbitro asistente: deber sealarse directamente la direccin del saque
de banda;
lejos del rbitro asistente y la decisin sobre la direccin del saque de banda
es clara: el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
saque de banda;
lejos del rbitro asistente y este duda sobre la direccin del saque de banda:
el rbitro asistente deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el
baln no est en juego, establecer contacto visual con el rbitro y seguir la
seal de este.

3. rbitros asistentes adicionales


Los rbitros asistentes adicionales utilizan un sistema de comunicacin por
radio (no los banderines) para comunicarse con el rbitro. Si el sistema de
comunicacin por radio no funcionara, los rbitros asistentes adicionales
utilizarn el palo de un bandern dotado con el sistema de seal electrnica.
Por lo general, los rbitros asistentes adicionales no emplean seales evidentes
con la mano, pero en ciertas ocasiones, una seal discreta con la mano puede
ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo que
deber acordarse en la conversacin antes del partido.
Situaciones de gol dudoso
El rbitro asistente adicional, tras determinar que el baln ha cruzado
completamente la lnea de meta dentro de la portera, deber:

informar inmediatamente mediante el sistema de comunicacin al rbitro de


que se debera conceder gol
hacer una seal clara con el brazo izquierdo en perpendicular a la lnea de meta
sealando el centro del terreno de juego (tambin deber portar en la mano
izquierda el palo de bandern con el sistema de seal electrnica); esta seal no
es necesaria cuando el baln cruce muy claramente la lnea de meta.
El rbitro tomar la decisin final.

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201

Otras
recomendaciones

4. Fuera de juego
Intervenir en el juego

Fuera
de juego

1. La ventaja
El rbitro podr conceder la ventaja siempre que se produzca una infraccin o
falta, pero debera tener en cuenta lo siguiente para decidir si debe aplicar la
ventaja o detener el juego:

la gravedad de la infraccin: si la infraccin implica una expulsin, el rbitro


deber detener el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una
oportunidad manifiesta de gol;
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la portera
adversaria, ms efectiva ser la ventaja;
la posibilidad de un contraataque peligroso contra la portera adversaria;
el ambiente del partido

2. Recuperacin del tiempo perdido


Muchas de las paradas del juego son totalmente normales (p. ej. saques de
banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente
cuando dichas interrupciones sean excesivas.

3. Sujetar a un adversario
Se recuerda a los rbitros que debern intervenir con rapidez para tratar con
firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea de
penalti, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el
rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est
en juego;
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln
est en juego;
conceder un tiro libre directo o un penalti y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.

202

(A)

(GK)

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en


adversario alguno, toca el baln, el asistente levantar el bandern en el
momento en el que el jugador toque el baln.

Intervenir en el juego
(A)

2
No hay fuera
de juego

(GK)

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en


adversario alguno, no toca el baln, no se le puede sealar fuera de juego.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

203

Intervenir en el juego

Intervenir en el juego
(GK)

(GK)

No hay fuera
de juego

Saque de meta

(2)

(A)
Guardameta (GM)

Guardameta (GM)

Defensor

Defensor

Atacante

(B)

Atacante

rbitro

rbitro

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del baln

Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, a la vez


que uno de sus compaeros, en posicin correcta (B), corre tambin hacia el
baln y acaba jugndolo. Dado que el jugador (A) no llega a tocar el baln, no
se le puede sealar fuera de juego.
Intervenir en el juego

Si un atacante en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln, pero no


llega a jugarlo, el asistente deber sealar saque de meta.

Interferir en un adversario
(GK)

(1)

(GK)

6
Fuera
de juego

Fuera
de juego

(A)

(A)
Guardameta (GM)

Guardameta (GM)

Defensor

Defensor

Atacante

Atacante

rbitro

rbitro

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del baln

Desplazamiento del baln

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de


que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en
posicin correcta pudiera jugarlo.

204

Si un atacante en posicin de fuera de juego (A) obstruyera claramente el


campo visual del guardameta, deber ser sancionado por impedir a un
adversario jugar el baln o poder jugarlo.

Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

205

Interferir en un adversario

Interferir en un adversario
(GK)

7
No hay fuera
de juego

(GK)

9
(A)

Fuera
de juego
(A)

Guardameta (GM)

Guardameta (GM)

Defensor

Defensor

Atacante

Atacante

rbitro

rbitro

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del baln

Desplazamiento del baln

El atacante en posicin de fuera de juego (A) no obstruye con claridad el


campo visual del guardameta ni disputa la pelota a un adversario.

Interferir en un adversario
(GK)

(GK)

10
Fuera
de juego

(B)

(A)

Guardameta (GM)

(B)

Guardameta (GM)

Defensor

Defensor

Atacante

Atacante

rbitro

rbitro

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del baln

Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no


impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no le disputa la pelota
al adversario (B).

206

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide


que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln al disputrselo, luego (A)
le disputa la pelota al adversario (B).

Ganar ventaja

8
No hay fuera
de juego
Saque de
esquina

(B)

(A)

A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o


tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada del
guardameta adversario, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima
vez que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de
equipo.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

207

Ganar ventaja

Ganar ventaja
(C)

11

(B)

(GK)

13

(GK)

Fuera
de juego

Fuera
de juego

Guardameta (GM)

Guardameta (GM)

Defensor

Defensor

Atacante

Atacante

(A)

rbitro

rbitro

(A)

Desplazamiento del futbolista

Desplazamiento del futbolista


Desplazamiento del baln

Desplazamiento del baln

A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o


tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada de un jugador
del equipo defensor, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima vez
que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de equipo.
Ganar ventaja

El tiro de un compaero (A) rebota en un adversario o sale desviado por este


en direccin al jugador (B), quien es sancionado por jugar o tocar el baln al
hallarse previamente en posicin de fuera de juego.

Ganar ventaja
(GK)

12
No hay fuera
de juego

(B)

(GK)

14
No hay fuera
de juego

(C)

(B2)

(B)

(C)

Guardameta (GM)

Guardameta (GM)

Defensor

Defensor

Atacante

Atacante

rbitro
Desplazamiento del futbolista

(A)

Desplazamiento del baln

El tiro de un compaero de equipo (A) rebota en el guardameta adversario, el


jugador (B) en posicin correcta juega el baln y a (C), en posicin de fuera
de juego, no se le seala la infraccin porque no toc el baln y, por tanto, no
sac provecho de su posicin incorrecta.

208

(B1)

rbitro

(A)

Desplazamiento del futbolista


Desplazamiento del baln

El atacante (C) est en posicin de fuera de juego, pero sin interferir en ningn
adversario, en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1)
en posicin correcta que corre hacia la portera adversaria, y que pasa el baln
al compaero (B2), y este, al compaero (C). El atacante (C) se hallaba en posicin
correcta cuando recibi el pase, por lo que no se sealar infraccin alguna.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s

209

5. Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con amonestacin/expulsin


Anteriormente, un jugador lesionado que recibiera atencin mdica en el
terreno de juego deba salir antes de la reanudacin. Esto puede resultar
injusto si la lesin fue ocasionada por un adversario, ya que el equipo
responsable de la infraccin disfrutar de superioridad numrica al reanudarse
el juego.

 omo norma general, la reanudacin no deber retrasarse ms de 20-25


C
segundos desde el momento en que todos los participantes estn listos para
que se reanude el juego.
El rbitro deber compensar totalmente la interrupcin del juego.

 o obstante, se introdujo esta condicin porque los jugadores a menudo


N
utilizaban de manera antideportiva una lesin para retrasar la reanudacin por
motivos tcticos.
 omo trmino medio entre estas dos situaciones injustas, el IFAB ha decidido
C
que nicamente como resultado de una infraccin fsica por la cual se
amoneste o expulse al adversario se podr evaluar o tratar con rapidez a un
jugador lesionado y que despus permanezca en el terreno de juego.

 n principio, el retraso no debera ser superior al tiempo que requera el que


E
uno o varios mdicos entraran en el terreno para evaluar una lesin. La
diferencia es que el momento en el que el rbitro sola ordenar a los mdicos y
al jugador que salieran pasa a ser el momento en el que los mdicos se
marchan pero el jugador puede quedarse.
 ara garantizar que el jugador lesionado no utilice o prolongue este tiempo de
P
forma abusiva, se recomienda a los rbitros que:

tengan en mente la situacin del partido y los posibles motivos tcticos para
retrasar la reanudacin;
informen al jugador lesionado de que si necesita atencin mdica, esta
deber ser breve;
hagan seales a los mdicos (no a los camilleros) y, en la medida de lo
posible, les recuerden que deben actuar con rapidez.

Cuando el rbitro decida que el juego debe reanudarse:

los mdicos saldrn del terreno de juego y el jugador se quedar o


el jugador saldr el terreno de juego para seguir siendo atendido (puede ser
necesario hacer una seal a los camilleros).

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Notas

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Notas

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