Juego
2016/17
Reglas de
Juego
2016/17
ndice
8 Introduccin
8
10
12
14
16
18
28
32
40
44
52
62
66
70
72
78
82
94
98
102
106
110
Glosario
169
170
180
Entidades futbolsticas
Trminos futbolsticos
Trminos arbitrales
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | n d ice
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Int ro d u cc i n
Estructura y
funcionamiento
del IFAB
n 2012, el IFAB comenz un proceso de reformas que culmin el 13 de enero
E
de 2014, cuando se convirti en una federacin autnoma en virtud de la
legislacin suiza y aprob los estatutos que definen su propsito, estructura y
responsabilidades, as como los de sus entidades afiliadas. Para garantizar que
el trabajo del IFAB sea transparente, democrtico y moderno, se estableci una
secretara ejecutiva dirigida por el secretario del IFAB.
10
Subcomisin tcnica
La subcomisin tcnica del IFAB se compone de expertos de las cuatro
federaciones de ftbol britnicas, la FIFA y el IFAB; tiene la responsabilidad de
tomar en consideracin posibles cambios en las reglas y supervisar los ensayos
aprobados en la reunin de trabajo anual y en la asamblea general anual.
Paneles consultivos
El panel consultivo futbolstico y el panel consultivo tcnico se componen de
expertos del mundo del ftbol que colaboran con el IFAB en el desarrollo de las
Reglas de Juego. En ellos participan antiguos jugadores, entrenadores y
rbitros de diversas confederaciones y entidades futbolsticas. El panel
consultivo futbolstico aporta la perspectiva de jugadores y entrenadores,
mientras que el panel consultivo tcnico evala los aspectos tcnicos y posibles
consecuencias en el arbitraje de cualquier cambio en las reglas.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Int ro d u cc i n
11
Trasfondo de la nueva
revisin de las Reglas
as proposiciones relativas a la revisin actual de las Reglas de Juego figuran
L
en las actas de las asambleas generales n. 127, 128 y 129. La subcomisin
tcnica comenz su labor en otoo de 2014 y las actas de la asamblea general
anual n. 129, celebrada el 28 de febrero de 2015 registran lo siguiente:
12
Contenido actualizado:
algunos cambios adaptan las reglas al ftbol moderno, p. ej. la mayor
cantidad de sustitutos.
Se han introducido dos nuevas secciones de gran calado:
13
Observaciones sobre
las reglas de juego
Modificaciones
Con la aprobacin de las federaciones nacionales de ftbol, y siempre que se
respeten sus principios fundamentales, se podr modificar la aplicacin de las
presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con
discapacidades. En dichos casos, se autorizan las modificaciones de los
siguientes elementos:
dimensiones del terreno de juego;
tamao, peso y material del baln;
distancia entre los postes de meta y altura del travesao;
duracin de los periodos de juego;
sustituciones.
No se permitir ninguna otra modificacin sin el consentimiento expreso del IFAB.
Idiomas oficiales
El IFAB publica las presentes Reglas de Juego en alemn, espaol, francs e
ingls. En caso de divergencias en los textos, la versin en ingls ser la
autoritativa.
Importante
Los principales cambios se presentan subrayados y resaltados en color.
14
Reglas de
Juego
2016/17
El terreno de juego
Regla
01
1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
19
7.32 m
5. rea de meta
punto de penalti
6. rea de penalti
3. Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
radio
9.15 m
punto central
lnea de media
lnea de banda
crculo central
9.15m
marca
opcional
16.5 m
5.5 m
9.15 m
rea de esquina
odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T
lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.
min. 45 m / max. 90 m
lnea de meta
S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de
banda.
11 m
16.5 m
5.5 m
9.15 m
radio 1 m
20
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
21
5. rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 5.5
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
6. rea de penalti
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 16.5
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.
n cada rea de penalti se marcar un punto de penalti a 11 m de distancia del
E
punto medio de la lnea entre los postes de portera.
7. rea de esquina
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina.
Poste del bandern de esquina (obligatorio)
Bandern situado a un mn. de 1.5 m en un
poste no puntiagudo
rea de esquina
radio 1 m
Lneas de 12 cm
de anchura mx.
8. Banderines
En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
S e podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media, a una
distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.
9. rea tcnica
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico y
los sustitutos, como se describe a continuacin:
el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:
debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el
reglamento de la competicin;
debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico
debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar
la lesin de un jugador
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones
tcticas desde el rea tcnica
t
22
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
23
10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.
2.44 m
7.32
Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el
suelo.
7.32 m
7.32 m
7.32 m
7.32 m
24
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
25
26
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
27
El baln
1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:
Regla
02
ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 2 | E l b a l n
29
n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.
30
31
Los jugadores
1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Regla
03
S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.
S i las reglas de la competicin estipulan que se debe dar a conocer el nombre de
todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza el
encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores y sustitutos
que figuren en la alineacin inicial podrn participar en el partido a su llegada.
2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales de ftbol.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
33
3. Procedimiento de sustitucin
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en
dicho momento no podrn participar en el partido.
ara sustituir a un jugador por un sustituto se deber tener en cuenta lo
P
siguiente:
34
4. Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
se informa previamente al rbitro
el cambio se efecta mientras el juego est detenido
5. Infracciones y sanciones
Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
el jugador podr pasar a ser un sustituto;
no se reducir el nmero de sustituciones;
el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
35
36
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
juego fue detenido o
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
movimiento del juego no comete ninguna infraccin.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
37
n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego
38
39
El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn
objeto que sea peligroso
Regla
04
eber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva a
D
ponerse el objeto otra vez.
2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
41
3. Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo
arbitral;
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y
del equipo arbitral;
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se
juegue el partido.
4. Otro equipamiento
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras
para guardametas y gafas deportivas.
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern:
ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del
jugador
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
42
5. Infracciones y sanciones
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento;
el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
se haya corregido ya el equipamiento.
n jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su
U
equipamiento deber:
n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
43
El rbitro
1. Autoridad del rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Regla
05
3. Poderes y deberes
El rbitro:
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
45
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido;
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego.
La ventaja
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
unos pocos segundos.
Medidas disciplinarias
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin,
gravedad fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una
infraccin al mismo tiempo;
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin;
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en
que entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros
desde el punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al
comienzo del partido, un jugador comete una infraccin merecedora de
expulsin, el rbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en
el partido (ver Regla 3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de
conducta incorrecta;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas desde el momento
en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el
partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el tiempo
suplementario y los tiros desde el punto de penalti;
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que
no acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y
sus alrededores;
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo
arbitral en relacin con incidentes que no haya podido observar.
Lesiones
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
jugador est levemente lesionado;
46
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
47
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.
Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
FREE
KICK
FREE
KICK
48
Ventaja (1)
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
Ventaja (2)
49
DE
OFFSIDE
Tarjeta roja o amarilla
Penalti
KICK
PENALTY KICK
Saque de esquina
CORNER KICK
50
Saque de meta
GOAL KICK
PENALTY KICK
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
FREE KICK
51
ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden tratarse de decisiones:
52
Regla
06
S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
55
1. rbitros asistentes
Tendrn la tarea de indicar si:
Sustitucin
CO
2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:
56
Falta cometida
por un defensor
FREE KICK
Falta cometida
por un atacante
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
57
Saque de banda
para el atacante
Saque de esquina
58
2a
Saque de banda
para el defensa
Fuera de juego
OFFSIDE
FREE KICK
Saque de meta
CORNER KICK
2b
2c
GOAL KICK
FREE KICK
OFFSIDE
PENALTY KICK
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
59
gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)
60
61
Regla
07
1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 07 | Du ra c i n d e l p a r t id o
63
4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.
64
65
Inicio y reanudacin
del juego
Regla
08
1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el
segundo tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
la portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego
con un saque inicial.
En el saque inicial:
67
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien
un tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.
ara cualquier otra infraccin del procedimiento de saque inicial, se repetir
P
dicho saque.
2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.
69
El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando
Regla
09
2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 9 | B a l n e n ju e go
71
El resultado de
un partido
Regla
10
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.
S i un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
73
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti
Es gol
No es gol
No es gol
Es gol
A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda
y el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el
segundo penalti.
Con excepcin del sustituto de un guardameta lesionado, solamente aquellos
jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o
aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el equipamiento, etc., se
encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn participar en tiros
desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros y cuyo equipo
no haya utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, podr ser
sustituido por un sustituto designado o un jugador excluido para igualar el
nmero de jugadores, pero el guardameta no volver a participar ni podr
ejecutar un tiro.
Durante los tiros desde el punto de penalti
lnea
de
meta
74
lnea
de
meta
Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
permanecer en el terreno de juego.
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
75
Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo
Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado,
se proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado
si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.
Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti
76
77
El fuera de juego
1. Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
Regla
11
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
79
o bien
S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella
con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos (a menos que sea el
guardameta en su propia rea de penalti)
3. No es infraccin
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln
directamente de:
4. Infracciones y sanciones
Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro
libre indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia
mitad del terreno de juego del jugador.
un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.
80
Re gl a s d e Jue go 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
81
Faltas y conducta
incorrecta
os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.
Regla
12
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e
83
84
tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
despus de haber efectuado una "salvada;
tenga el baln en la mano abierta y extendida
bote el baln en el suelo o lo lance al aire.
uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e
85
Juego peligroso
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a
lesionarse.
stn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no
E
entraen ningn peligro para el adversario.
3. Medidas disciplinarias
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los
tiros desde el punto de penalti).
S i antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador
cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (v. Regla 3.6). El
rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.
86
odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.
a tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestacin y la tarjeta roja
L
para comunicar una expulsin.
S olo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
sustitutos o a los jugadores sustituidos.
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
Ventaja
Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja se
marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e
87
intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido
objeto de una infraccin (simulacin);
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
rbitro;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener
un ataque prometedor;
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol
(independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol
sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;
88
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e
89
90
Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
de si se produce un contacto.
dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto (incluso el baln) contra un adversario o cualquier otra persona, el
rbitro deber detener el juego y si la infraccin fue:
temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva
con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e
91
un jugador situado dentro del terreno de juego lanza un objeto a una
persona que est fuera del terreno de juego;
un sustituto o jugador sustituido lanza un objeto a un adversario situado
dentro del terreno de juego.
Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin fuera del
terreno de juego:
si el jugador ya se encontrara fuera del terreno de juego, el juego se
reanudar con un baln a tierra,
si el jugador saliera del terreno de juego para cometer la infraccin, el
juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue detenido. No obstante, si un jugador sale del
terreno de juego como parte del juego y cometiera una infraccin contra
otro jugador, el juego se reanudar con un tiro libre desde la lnea de
demarcacin ms cercana al lugar donde se produjo la infraccin; en el
caso de las infracciones sancionables con tiro libre directo, se conceder
un penalti si sucede dentro del rea de penalti del infractor.
Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
contra un adversario que se encuentra en el terreno de juego, el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpe o habra golpeado al adversario o un penalti.
92
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a im p ro ce d e nt e
93
Tiros libres
1. Tipos de tiros libres
Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.
Regla
13
2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:
los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | G o lp e o s a b a l n p a ra d o
95
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo,
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti;
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).
El baln:
deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti.
Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer:
como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
entre los postes de su propia portera;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti
del adversario.
S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.
3. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
la reanudacin del juego.
S i el equipo que defiende ejecuta rpidamente un tiro libre dentro de su rea
de penalti y algn adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a
que no tuvo tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego contine
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
mano:
se conceder un tiro libre directo;
se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.
96
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | G o lp e o s a b a l n p a ra d o
97
El penalti
S e conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable con tiro
libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de juego como parte
del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.
Se podr marcar un gol directamente de un penalti.
Regla
14
1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.
El guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.
Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, debern estar:
a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;
detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti.
l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.
99
S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti.
2.
Infracciones y sanciones
na vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se deber
U
proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo de lo
siguiente:
el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:
S i un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las Reglas
de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una infraccin
ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria).
Si despus de que se haya lanzado el penalti:
l ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
E
jugador:
100
se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)
el baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
se repetir el penalti
el baln vuelve al terreno de juego rebotado del guardameta, el travesao o los
postes, y despus es tocado por un agente externo:
3. Resumen
No Gol
Adelantamiento de
un defensor
Se repite el penalti
Adelantamiento de
un atacante
Gol
Se repite el penalti
Infraccin del
guardameta
Gol
Se repite el penalti y
amonestacin al
guardameta
Baln pateado
hacia atrs
Finta
antirreglamentaria
Ejecutor incorrecto
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
101
El saque de banda
S e conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que toc
el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:
Regla
15
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:
103
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:
104
105
El saque de meta
S e conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.
Regla
16
1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego
2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 6 | E l s a q u e d e m e t a
107
108
109
El saque de esquina
S e conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.
Regla
17
1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 7 | E l s a q u e d e e s q u in a
111
112
113
Cambios en
las reglas
2016/17
115
116
117
Regla 14 El penalti
Tiro libre indirecto y tarjeta amarilla si el jugador no identificado ejecuta
deliberadamente el penalti.
Tiro libre indirecto si se patea el baln hacia atrs.
Si se produce una finta antirreglamentaria, ser siempre tiro libre indirecto
(y tarjeta amarilla).
Se amonestar al guardameta si comete una infraccin y se repetir el
penalti.
Regla 15 El saque de banda
Se aclara que el baln deber lanzarse con ambas manos.
118
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
119
El texto que figura en los cuadros de texto anterior puede ser el texto anterior
citado literalmente o bien una descripcin general de su significado.
Regla 01 El terreno de juego
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que, por motivos de seguridad, no se permite mezclar superficies
naturales y artificiales en un mismo terreno de juego. Se permite no obstante que
la superficie sea diferente en las zonas aledaas, p. ej. csped artificial en la zona
de vigilancia de los rbitros asistentes. Tambin se permite una combinacin
hbrida de material natural y artificial.
120
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que las restricciones sobre publicidad comercial a ras de suelo conciernen
a la zona situada detrs de las lneas de meta, as como a las lneas de banda.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
121
Texto anterior
Nuevo texto
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Explicacin
ederaciones nacionales de ftbol sustituye a asociaciones miembro.
F
Competiciones en vez de ligas para incluir las copas.
El uso de estos logotipos ya est muy extendido, y el hecho de permitirlos en
los banderines est en armona con la Regla 2, la cual los permite en el baln.
Regla 02 El baln
Sin cambios
Regla 03 Los jugadores
03.1 Cambio en el ttulo
Texto anterior
Nuevo texto
El nmero de jugadores
Los jugadores
Explicacin
El nuevo ttulo refleja la inclusin de referencia a los sustitutos, etc.
122
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que un sustituto que entre en el terreno de juego puede ejecutar
cualquier reanudacin del juego, lo que incluye un saque de esquina o de banda;
algunos interpretan incorrectamente la formulacin anterior considerando que
exige que el juego se haya reanudado antes de que un sustituto pueda ejecutar una
reanudacin del juego.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
123
Texto anterior
Nuevo texto
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que si un jugador designado es sustituido por un sustituto antes del
inicio partido, el jugador podr pasar a ser sustituto. Es ms lgico que esto entre
en vigor antes de que comience el partido que cuando el sustituto entre en el
terreno.
03.5 Personas no autorizadas en el terreno de juego y situacin de un jugador
expulsado
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Explicacin
Texto adicional
124
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
125
Explicacin
Se aclara si se puede sustituir a un jugador expulsado.
03.8 Consecuencias de que un sustituto/miembro del cuerpo tcnico/agente
externo toque un baln que va a entrar en la portera
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Este cambio relacionado con el espritu del juego implica que el rbitro puede
aplicar la ventaja si se falla en el intento de impedir un gol, el rbitro puede
concederlo (ver 3.9).
03.9 Gol anotado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de
juego
Texto anterior
Nuevo texto
126
Explicacin
Se incorpora el principio descrito en el apartado 3.8.
Se aclara cmo reanudar el juego si se marca gol cuando hay una persona no
autorizada en el terreno y no se ha reanudado el juego.
Se aclara que si se marca gol mientras haba una persona no autorizada en el
terreno y se reanuda el juego, el rbitro deber permitir que prosiga el juego
y no podr anular el gol ni anular el periodo transcurrido entre el gol y su
constatacin de la presencia de la persona no autorizada
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
127
Explicacin
Texto adicional
Explicacin
Resulta ms lgico que esta precisin aparezca en la Regla 3 que en la Regla 12.
Regla 04 El equipamiento de los jugadores
04.1 Cinta adhesiva/material sobre/que cubre las medias
Texto anterior
Nuevo texto
Texto anterior
Nuevo texto
El equipamiento obligatorio de un
jugador se compone de las siguientes
prendas:
una camiseta con mangas
pantalones cortos
Explicacin
Se aclara que no solo la cinta adhesiva, sino cualquier otro material debe ser del
color de la media que cubra, ya que algunos jugadores llevan calcetines cortos
(o prendas similares) de color diferente a la media.
04.2 Prdida del calzado y la espinillera
Texto anterior
Nuevo texto
128
Explicacin
Se sustituye ropa interior por camisetas interiores.
Actualmente, los fabricantes elaboran pantalones cortos con una parte inferior
(dobladillo) de un color diferente. El cambio de la regla permite que las mallas
trmicas cortas o largas sean del mismo color que los pantalones cortos o que
el dobladillo, pero todo el equipo deber usarlas del mismo color.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
129
04.4 Gorras
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se incluye una referencia a las gorras para que se permita su uso en las Reglas
de Juego.
04.5 Comunicacin por medios electrnicos con los jugadores
(lo que incluye los sustitutos)
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
La regla no dejaba claro si un jugador que optara por salir del terreno de juego
(p. ej. para cambiarse las botas) poda regresar mientras el baln estuviera en
juego. La nueva formulacin permite que el cuarto rbitro o el rbitro asistente
compruebe el equipamiento e, independientemente del motivo de haber
abandonado el terreno de juego, se acta con el jugador de la misma manera que
si se reincorporara tras ser atendido por lesin, lo cual es ms conveniente para el
desarrollo del juego y reduce los conflictos y la irritacin.
Regla 05 El rbitro
05.1 Decisiones del rbitro: opinin y criterio
Texto adicional
Explicacin
Se aclara que no se permite la comunicacin pon ningn medio electrnico con los
sustitutos.
04.6 Un jugador que regresa tras cambiar/corregir su equipamiento
Texto anterior
Nuevo texto
130
Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a las
Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro, quien
tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las
Reglas de Juego.
Explicacin
A lo largo de las Reglas de Juego se repetan expresiones como en opinin del
rbitro y bajo el criterio del rbitro; este enunciado hace innecesarias dichas
repeticiones. El concepto de espritu del juego figura ahora en las Reglas de
Juego.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
131
Nuevo texto
05.4 A
utoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el terreno
de juego (ver 12.8)
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que una vez que el rbitro seala el final de un tiempo y abandona el
terreno de juego, ya no puede cambiar una decisin, incluso si se dispusiera de
nueva informacin, p. ej. durante la pausa del medio tiempo.
05.3 Ms de una infraccin cometida al mismo tiempo
Texto anterior
Nuevo texto
132
Explicacin
La nueva formulacin establece exactamente cundo entra en vigor la autoridad
del rbitro para tomar medidas. La anterior formulacin de la Regla 12 haca
referencia a cuando no haba calentamientos previos al partido, o cuando los
equipos no entraban en el terreno de juego juntos, etc. Es lgico que si, por
ejemplo, dos jugadores entablan una luchan en el tnel de vestuarios o en el
calentamiento previo al partido, no se les permita jugar, ya que el control del
partido peligrara y esto perjudicara a la imagen del juego.
Durante la inspeccin del terreno de juego, el rbitro puede cambiar la marcacin,
etc., as que es lgico que ah comience su autoridad para poder expulsar a un
jugador. Las infracciones no sancionables con expulsin se comunicarn en el
informe, as que no podr mostrarse tarjeta amarilla antes del partido ni contar
para el partido. (Ver tambin 12.8).
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
133
Explicacin
Texto anterior
Nuevo texto
Se suele considerar injusto que un jugador lesionado por una infraccin grave
deba salir del terreno de juego cuando entre el entrenador/doctor, lo cual genera
una ventaja numrica para el equipo que cometi la infraccin. (v. Directrices
prcticas).
Explicacin
En vista del apartado 5.4, se aclara que el rbitro solamente podr mostrar tarjeta
(amarilla o roja) desde que entra en el campo al inicio del partido.
05.6 Los jugadores pueden ser evaluados y atendidos rpidamente en el terreno
tras una infraccin sancionada con tarjeta amarilla/tarjeta roja
Texto anterior
Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando:
se lesione un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran
atencin inmediata
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata;
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral,
fractura de pierna
Texto adicional
Excepciones a la norma de salir del terreno de juego son solamente cuando:
se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
cabo con rapidez
134
05.7 Consecuencias de que una persona externa toque un baln que va a entrar
en la portera
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se armoniza la Regla 5 con el cambio en la Regla 3 (ver 3.8).
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s
135
06.2 La autoridad del rbitro sobre los otros miembros del equipo arbitral
Texto adicional
Texto adicional
Equipamiento obligatorio
Silbato(s)
Reloj(es)
Tarjetas rojas y amarillas
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido)
Los miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro.
Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.
Explicacin
Se recalca el liderazgo del rbitro.
06.3 Ayuda que prestan al rbitro los otros miembros del equipo arbitral
Texto adicional
Los miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En caso
de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros, el
rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.
Explicacin
Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.
Explicacin
Texto anterior
Nuevo texto
Nuevo ttulo
Explicacin
En esta regla se incluyen ahora las obligaciones de los dems miembros del
equipo arbitral (rbitros asistentes, cuarto rbitro, rbitros asistentes adicionales
y rbitro asistente de reserva).
Explicacin
Formulacin simplificada para que no sea necesario enumerar cada situacin.
136
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
137
Explicacin
Texto adicional
Resultaba ilgico (especialmente para personas que no son rbitros) que la regla
sobre las reanudaciones solamente incluyera el saque inicial y el baln a tierra, por
lo cual se ha hecho referencia a los otros tipos de reanudaciones del juego.
Explicacin
138
Se aclara que la reanudacin del juego no se altera por un incidente que ocurre
cuando el baln no est en juego, p. ej. un agarrn antes de un saque de esquina;
conducta violenta tras sealar una infraccin, etc.
08.3 Saque inicial: el baln debe moverse claramente para estar en juego; puede
patearse en cualquier direccin
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Con el nuevo texto no es necesario que baln se mueva hacia delante en un saque
inicial lo que implica que no es necesario que un atacante se encuentre en la mitad
del terreno de juego del adversario (lo cual no estaba permitido) para recibir el
baln. Al igual que en las otras reglas, el baln debe moverse claramente para
evitar que un jugador toque ligeramente el baln y despus finja
antideportivamente que no se ha realizado el saque.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
139
Explicacin
Texto adicional
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
Explicacin
Texto anterior
Nuevo texto
Esta formulacin evita las diversas repeticiones de esta informacin que figuraban en
ediciones precedentes de las Reglas de Juego.
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que los rbitros no debern predefinir situaciones de baln a tierra.
Explicacin
El cambio confirma que el baln sigue en juego si rebota en un miembro del
equipo arbitral que est al borde del terreno de juego (rbitro asistente, rbitro
asistente adicional) y el baln no rebasa completamente la lnea de demarcacin.
Texto anterior
Nuevo texto
Antiguo ttulo
Nuevo ttulo
El gol marcado
El resultado de un partido
140
Explicacin
Se incluyen en esta regla los tiros desde el punto de penalti, los goles marcados
fuera de casa, etc.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
141
Explicacin
Texto anterior
Nuevo texto
Se aclara que un jugador que se halle temporalmente fuera del terreno por un
motivo legtimo (lesin, cambio en el equipamiento, etc.) puede participar, como
tambin puede hacerlo un sustituto que sustituya a un guardameta.
Explicacin
A los rbitros les resulta difcil decidir qu portera utilizar cuando los aficionados
del equipo de local se encuentran en un extremo y los del equipo visitante en el
otro. Salvo otros imperativos (seguridad, condiciones del terreno, etc.) el mtodo
ms justo es decidirlo mediante un sorteo.
10.2.2 Jugadores elegibles (lo que incluye aquellos que se encuentran
temporalmente fuera del terreno)
Texto anterior
Nuevo texto
142
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que el nombre y/o el orden de los lanzadores no tienen que especificarse
al rbitro (algunos incorrectamente preguntan los nombres e intervienen si se
cambia el orden).
10.2.4 Mismo nmero de jugadores
Texto anterior
Nuevo texto
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
143
Explicacin
De este modo, se pone en prctica el principio de juego limpio al inicio de los tiros
desde el punto de penalti, es decir, que un equipo no debe beneficiarse de tener
menos lanzadores que su adversario, ya que esto podra implicar que su mejor
lanzador ejecutara un segundo tiro frente al ltimo o peor lanzador del adversario.
Texto adicional
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que en todo momento es posible sustituir al guardameta por un
sustituto (o por un jugador excluido para igualar el nmero) pero dicho
guardameta no podr ejecutar ningn penalti.
10.2.6 Cundo finaliza la ejecucin de un penalti (v. 14.3)
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Explicacin
Todos los miembros de un mismo equipo deben haber ejecutado el mismo nmero
de lanzamientos antes de que un jugador pueda ejecutar un nuevo penalti; el
orden se podr alterar en la nueva tanda.
10.2.8 Jugador que sale del terreno de juego
Texto adicional
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que abandone
el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado si el jugador no
regresa a tiempo para ejecutarlo.
Explicacin
Se aclara que el rbitro no debe retrasar los tiros desde el punto de penalti
cuando un jugador sale del terreno de juego; si el jugador no vuelve a tiempo, se
pierde el tiro y se considera no marcado. Es importante poner fin a esta posible
conducta injusta (instrucciones del entrenador, retraso deliberado, manipulacin
de partidos, etc.).
Texto adicional
Explicacin
Se aclara el momento en el que la ejecucin de un penalti ha finalizado o
completado (v. tambin 14.3).
144
Texto anterior
Nuevo texto
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
145
Explicacin
Se aclara que la lnea media es neutral para el fuera de juego, es decir, que un
jugador debe tener parte del cuerpo en el terreno de juego adversario para estar
en posicin de fuera de juego.
Texto anterior
Nuevo texto
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que interferir en un adversario tras un rebote, un desvo o una
salvada es una infraccin por fuera de juego.
11.5 Posicin en los golpeos a baln parado
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Explicacin
Se aclara que lo que se juzga cuando se juega el baln es la posicin (de fuera de
juego) del jugador. La infraccin se produce despus de que se juegue el baln, p. ej.
un jugador en fuera de juego que marca tras una salvada de un guardameta comete
la infraccin despus de que el baln fue jugado.
146
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
147
Nuevo texto
Explicacin
Es injusto que un defensor lesionado que se encuentre fuera del terreno impida
que los jugadores del otro equipo entren en fuera de juego. La nueva formulacin
define el final de la fase de juego en la que ya no se considera que el defensor est
en el terreno de juego a efectos de determinar la existencia de fuera de juego.
11.7 Jugador del equipo atacante fuera del terreno
Texto anterior
Nuevo texto
148
Explicacin
Se aclara cmo actuar si un atacante sale del terreno de juego o permanece fuera
de l y despus regresa.
11.8 Jugador del equipo atacante dentro de la portera
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se armoniza con los cambios en la formulacin de la regla sobre fuera de juego (es
decir, la supresin de distrae), y la capacidad de penalizar una infraccin fuera del
terreno de juego con un tiro libre cuando el baln est en juego.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
149
Los tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn concederse
por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.
Explicacin
Enunciado definitivo (de la seccin de interpretaciones), en el sentido de que el
baln debe estar en juego para que se penalice una conducta incorrecta con un
tiro libre o un penalti
12.2 Tiro libre directo: se aade disputar el baln
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Una entrada implica una disputa con el pie, pero algunas disputas pueden
implicar otras partes del cuerpo (p. ej. la rodilla) y no estaban incluidas
tcnicamente.
Si una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre directo
o penalti.
Explicacin
Se aclara que se conceder un tiro libre directo si una infraccin implica un
contacto fsico.
12.4 Tiro libre directo: se agrega obstaculizar a un adversario mediante un
contacto
Texto adicional
Nuevo texto
Explicacin
Se confirma que el obstaculizar a un adversario sin contacto fsico se sanciona con
un tiro libre indirecto.
150
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
151
12.6 Autoridad necesaria para tomar medidas disciplinarias desde que realiza la
inspeccin previa al partido
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se trata del mismo cambio que se introdujo y explic en la Regla 5 (v. 5.4)
12.7 Se aplica la ventaja en una infraccin de tarjeta roja y el infractor participa en
la jugada
Explicacin
Un rbitro no debera aplicar la ventaja si un jugador debe ser expulsado (juego
brusco grave, conducta violenta, segunda amonestacin) a menos que haya una
ocasin manifiesta de marcar un gol. Si esto ocurre, el rbitro deber expulsar al
jugador en la siguiente detencin del juego pero si dicho jugador vuelve a
participar en el juego, deber detenerse el juego, ya que no sera justo que este
jugador marcara, participara en un gol o impidiera que el adversario marcara.
12.8 Amonestaciones por infraccin por mano
Texto anterior
Nuevo texto
Texto adicional
Explicacin
152
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
153
Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
independientemente de donde se produzca la infraccin.
Cuando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su propia
rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un adversario y
el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a menos que:
la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien
el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de jugarlo o bien
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno de
juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta, etc.)
En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.
Explicacin
Cuando un jugador del equipo defensor comete una infraccin que malogra una
oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti, el penalti compensa
efectivamente la oportunidad de marcar gol, por lo cual la penalizacin al jugador
debera ser menos severa (tarjeta amarilla) que cuando se comete la infraccin
fuera del rea de penalti. No obstante, cuando se trata de una infraccin por
mano o claramente no hay un intento de jugar el baln o disputarlo (segn se
define en la formulacin), el jugador ser expulsado.
12.10 Juego brusco grave, se incluye disputar el baln
Texto anterior
Nuevo texto
Nuevo texto
Explicacin
Se aclara que una tentativa de violencia se penaliza con tarjeta roja aunque no
culmine.
12.12 Conducta violenta: contacto con la cabeza/cara
Texto adicional
Explicacin
El mismo cambio que en 12.2: una disputa incluye infracciones con los brazos,
codos, etc.
154
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
155
12.13 Faltas contra sustitutos, miembros del cuerpo tcnico, miembros del equipo
arbitral, etc.
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
156
underline?
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se modifica la regla, ya que lo razonable es que se conceda un tiro libre si dos
jugadores salen del terreno de juego como parte de una accin normal del juego y
uno comete una infraccin contra el otro fuera del terreno de juego. No sera
comprensible que el rbitro mostrara tarjeta amarilla o roja y reanudara el juego
con un baln a tierra (o tiro libre indirecto). El tiro libre se concede en la lnea de
banda/lnea de meta ms cercana a donde se produjo la infraccin; si fue en el
rea de penalti del infractor, se conceder un penalti.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
157
Nuevo texto
Los tiros libres son directos o indirectos. Se conceder un tiro directo o indirecto
al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.
Explicacin
La precisin de que se concede un tiro libre al equipo adversario al inicio de la
Regla evita repetir al equipo adversario.
Explicacin
Se armoniza con los cambios en 12.16 y 14.1.
13.4 El baln debe moverse claramente para estar en juego
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se armoniza con los cambios relativos a los saques iniciales (8.3), los penaltis
(14.2) y los saques de esquina (17.2).
13.5 Detener/interceptar tiros libres
Texto anterior
Nuevo texto
Texto anterior
Nuevo texto
158
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
159
Explicacin
Explicacin
Regla 14 El penalti
Texto anterior
Nuevo texto
14.1 Penalti por una infraccin cometida fuera del terreno de juego
(ver 12.16 y 13.3)
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se repiten los cambios de las Reglas 12 y 13, en los que se indica que se concede
un penalti por una infraccin cometida por un defensor fuera del terreno de juego
con el baln en juego, en el caso de que el punto ms cercano a la infraccin se
encuentre dentro de su propia rea de penalti.
14.2 Posicin esttica y movimiento del baln
Texto anterior
Nuevo texto
El baln:
deber colocarse en el punto penal
estar en juego en el momento en
que sea pateado y se mueva hacia
adelante
Explicacin
Se armoniza con otros cambios.
14.3 Cundo ha terminado la ejecucin de un penalti (ver 10.2.6)
Texto adicional
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
161
Explicacin
Dado que se ha modificado la regla para tratar con mayor severidad una finta
antirreglamentaria del lanzador de un penalti, es coherente que se amoneste al
guardameta que infrinja la regla y obligue a repetir la ejecucin. Esta medida
debera motivar a los guardametas a respetar esta regla.
14.6 Varias infracciones al mismo tiempo
Texto anterior
Nuevo texto
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
lanzar el baln con las dos manos es ms claro que servirse de ambas manos
la combinacin de los puntos 3 y 4 recalca que no se permite el saque con una
mano (lanzando el baln con una mano y guindolo con la otra).
15.2 Infraccin si los adversarios estn a menos de 2 m
Texto anterior
Nuevo texto
Explicacin
Se repite el cambio en la Regla 5, que indica que debe penalizarse la infraccin
ms grave (ver 5.3).
Explicacin
Se aclara que no respetar la distancia de 2 m se considera una distraccin u
obstaculizacin ilegal; se conceder un tiro libre indirecto para reanudar el juego si ya
se ejecut el saque de banda.
162
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
163
Texto adicional
Texto adicional
Explicacin
Se aclara la manera correcta de reanudar el juego si se marca un gol en la portera
propia directamente de un saque de meta (p. ej. debido a una rfaga de viento).
16.2 El baln debe estar inmvil
Nuevo texto
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear desde
cualquier lugar del rea de meta.
Explicacin
Se aclara la manera correcta de reanudar el juego si un jugador marca un gol en
su propia portera directamente de un saque de esquina.
17.2 E
l baln debe estar inmvil y despus moverse con claridad para estar
en juego
Nuevo texto
Explicacin
Texto adicional
Se aclara que el baln debe estar inmvil. Refleja los cambios introducidos en
otras reglas. Es especialmente importante impedir que en los saques de esquina
los jugadores toquen el baln ligeramente y despus finjan antideportivamente
que no se ha ejecutado el saque de esquina.
Explicacin
164
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
165
Entidades futbolsticas
Glosario
Confederacin:
entidad responsable del ftbol en un continente. Existen seis confederaciones:
AFC (Asia), CAF (frica), CONCACAF (Amrica del Norte, Amrica Central y
Caribe), CONMEBOL (Sudamrica), OFC (Oceana) y UEFA (Europa).
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
167
Trminos futbolsticos
A
Agente externo
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro
del cuerpo tcnico.
Amonestacin
Sancin oficial que deriva en un informe a una autoridad disciplinaria; se indica
mostrando una tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un partido ocasionan la
expulsin de un jugador.
rea tcnica
Zona delimitada junto al terreno de juego destinada a los miembros del cuerpo
tcnico y dotada de asientos o bancos (ms informacin en la Regla n. 1).
B
Baln a tierra
Mtodo de reanudar el juego en el que el rbitro deja caer el baln entre jugadores
de ambos equipos; el baln entra en juego cuando toca el suelo.
Brutalidad
Accin extremadamente dura, desmesurada o deliberadamente violenta.
168
C
Carga (sobre un adversario)
Pugna fsica contra un adversario en la que generalmente se utiliza el hombro y la
parte superior del brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.
Conducta antideportiva
Accin o comportamiento contrarios al espritu del juego limpio y la deportividad,
sancionable con amonestacin.
Conducta violenta
Accin en la que no hay una disputa por el baln en la que el jugador se emplea o
tiene la intencin de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un
adversario, o cuando un jugador deliberadamente golpea a alguien en la cabeza o en
la cara con fuerza y de forma agresiva.
Criterio
Juicio que ejerce el rbitro o un miembro del equipo arbitral al tomar una decisin.
Cuerpo tcnico
Conjunto de miembros oficiales del equipo que no juegan y que figuran en la lista
oficial del equipo, como el entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. miembro del
cuerpo tcnico).
D
Desaprobacin
Desacuerdo pblico (manifestado mediante comunicacin verbal y/o fsica) con la
decisin tomada por un miembro del equipo arbitral; sancionable con una
amonestacin (tarjeta amarilla).
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
169
Distraer
Perturbar, confundir o llamar la atencin (por lo general de manera desmesurada).
E
Engaar
Accin que pretende provocar un error del rbitro en su decisin o sancin
disciplinaria con el fin de beneficiarse un jugador o su equipo.
Entrada
Disputa con el pie por el baln (a ras el suelo o por el aire).
Espritu del juego
Principios o valores fundamentales o esenciales del ftbol.
170
Expulsin
Medida disciplinaria en la que se obliga al jugador a salir del terreno de juego
durante el resto del partido por haber cometido una infraccin merecedora de
expulsin (lo cual se indica mediante una tarjeta roja); si el partido ha comenzado,
no se le podr sustituir.
F
Falta
Accin que rompe, infringe o viola las Reglas de Juego; a veces, hace referencia
particularmente a acciones antirreglamentarias cometidas en contra de una persona,
especialmente un adversario.
Finta
Accin destinada a confundir a un adversario. Las Reglas de Juego definen las fintas
permitidas y las antirreglamentarias.
Fuerza excesiva
Accin en la que un jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
integridad fsica del adversario, y deber ser expulsado.
I
Imprudente
Accin en la que un jugador muestra falta de atencin o de consideracin o acta sin
precaucin al disputar un baln a un adversario. No ser necesaria una sancin
disciplinaria.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
171
Infraccin
Accin contraria a las Reglas de Juego o que las infringe o viola.
Intencionado
Acto deliberado (no accidental).
Interceptar
Impedir que el baln llegue al destino pretendido.
Interferencia indebida
Acciones o influencia innecesarias.
M
Miembro del cuerpo tcnico
Toda persona que figura en la lista oficial del equipo y que no es un jugador, como el
entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. Cuerpo tcnico).
Obstaculizar
Dificultar, bloquear o impedir la accin o el movimiento de un adversario.
P
Poner en peligro la integridad fsica de un adversario
Poner a un adversario en peligro de lesin.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
173
R
Reanudacin
Cualquiera de las maneras de continuar el juego tras haber sido detenido.
S
Salvada
Accin realizada por un jugador con el fin de detener o desviar el baln que va en
direccin a la portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto
con las manos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).
Sancin
Medida disciplinaria tomada por el rbitro.
Sancionar
Castigar, habitualmente deteniendo el juego y concediendo un tiro libre o penalti al
equipo contrario (ver tambin Ventaja).
Seal
Indicacin fsica del rbitro o de cualquier miembro del equipo arbitral; por lo
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o del bandern, o bien el uso
del silbato (nicamente en el caso del rbitro).
174
Simulacin
Accin que produce la impresin incorrecta o falsa de que ha sucedido algo que, en
realidad, no ha sucedido (v. tambin Engaar); cometida por un jugador para
obtener una ventaja.
Sistema electrnico de seguimiento de jugadores (SESJ)
Sistema que registra y analiza datos sobre el rendimiento fsico de un jugador.
Sistema hbrido
Dcese de los terrenos de juego cuya superficie natural se ha reforzado con la
integracin de fibras sintticas.
Suspender definitivamente
Poner fin a un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.
Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo, con la intencin de reanudar el
juego a continuacin (ejemplos de posibles motivos: niebla espesa, lluvia torrencial,
tormenta, lesin grave, etc.).
T
Temeraria
Accin que un jugador realiza sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para
su adversario, y deber ser amonestado.
Terreno de juego
Superficie delimitada por las lneas de banda, las lneas de meta y las redes de las
porteras (si se utilizan).
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
175
Tiempo suplementario
Procedimiento empleado para tratar de decidir el resultado de un partido que
consta de dos periodos adicionales de juego de no ms de 15 minutos.
V
Ventaja
El rbitro permite que el juego contine tras cometerse una infraccin, en el caso de
que esto beneficie al equipo que ha sido objeto de dicha infraccin.
176
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
177
Trminos arbitrales
rbitro:
Miembro principal del equipo arbitral de un partido, el cual desempea sus
funciones dentro del terreno de juego. El resto de miembros del equipo arbitral
ejercen sus funciones bajo el control y la direccin del rbitro. El rbitro es el
responsable ltimo en la toma de decisiones.
rbitro asistente:
miembro del equipo arbitral que dispone de un bandern y se sita en una
mitad de la lnea de banda para ayudar al rbitro principal, especialmente en
las decisiones relativas a situaciones de fuera de juego y saques de meta, de
esquina y de banda.
Cuarto rbitro:
miembro del equipo arbitral responsable de ayudar al rbitro en cuestiones
de fuera y de dentro del campo, como la supervisin del rea tcnica, el
control de sustitutos, etc.
178
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
179
Introduccin
stas directrices contienen recomendaciones prcticas para los miembros del
E
equipo arbitral, las cuales complementan la informacin de las Reglas de Juego.
Directrices
prcticas
para los
miembros
del equipo
arbitral
sto se aplica especialmente en las categoras inferiores del ftbol, en las que
E
quiz no siempre sea posible aplicar estrictamente las reglas. Por ejemplo, a
menos que existan dudas relativas a la seguridad, el rbitro debera permitir
que un partido comience/prosiga si:
181
Posicionamiento,
movimiento y trabajo
de equipo
rbitro asistente n. 2
1. Posicionamiento y desplazamientos
La mejor posicin es aquella que permita al rbitro tomar la decisin correcta.
Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido debern
ajustarse empleando informacin especfica sobre los equipos, los jugadores y
las situaciones de juego.
182
rbitro
rbitro asistente n. 1
Recomendaciones:
El juego debera desarrollarse entre la posicin del rbitro y la del rbitro
asistente principal.
El rbitro asistente principal deber encontrarse en el campo de visin del
rbitro; este utilizar por lo general un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al AA principal
en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro tambin
prestar atencin a:
183
(GM)
(GM)
184
Guardameta
Defensor
Atacante
rbitro
rbitro
asistente
rbitro
asistente adicional
185
Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego. No obstante, deber
estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de
banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.
(GM)
(GM)
(GM)
(GM)
186
187
Gol dudoso
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin al
respecto, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual y
el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la
lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern.
Saque de meta
El rbitro asistente deber controlar primero si el baln est dentro del rea de
meta. Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
moverse de su posicin, sino que establecer contacto visual con el rbitro y
levantar el bandern. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar
correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la
altura del borde del rea de penalti para controlar que el baln salga de dicha
rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma.
Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin tal que le
permita controlar la lnea de fuera de juego.
o obstante, si se cuenta con un AAA, el rbitro asistente deber ubicarse a la
N
altura del borde del rea de penalti, y despus en la lnea de fuera de juego y el
rbitro asistente adicional debern situarse en la interseccin entre la lnea de
meta y el rea de meta, y comprobar si el baln se coloca dentro del rea de
meta. Si el baln no se coloca correctamente, el rbitro asistente adicional
deber informar al rbitro.
(GM)
(GM)
1
188
189
Saque de inicial
El rbitro asistente deber hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor.
(GM)
(GM)
190
191
(GM)
(GM)
(GM)
Lanzamiento de un penalti
El rbitro asistente deber ubicarse en la interseccin entre la lnea de meta y
el rea de penalti,
(GM)
(GM)
(GM)
192
(GM)
e xcepto cuando haya rbitro asistente adicional; en tal caso, el rbitro asistente
adicional se situar en este lugar y el rbitro asistente se colocar a la altura
del punto de penalti (que constituye la lnea de fuera de juego).
(GM)
(GM)
193
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El
otro AA deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente. El cuarto rbitro deber permanecer cerca de las reas tcnicas.
Distancia reglamentaria
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca del rbitro asistente, este podr
entrar en el terreno de juego (normalmente a peticin del rbitro) para ayudar
a controlar que los jugadores del equipo defensor se coloquen a 9.15 m del
baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
regrese a su posicin antes de reanudar el juego.
Sustitucin
En ausencia de cuarto rbitro, el rbitro asistente se desplazar a la lnea
media para ayudar en el procedimiento de sustitucin; el rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente vuelva a su posicin antes de reanudar el
juego.
194
195
Lenguaje corporal,
comunicacin y uso
del silbato
1. rbitros
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar:
Seales
Ver Regla 5 para consultar las ilustraciones de las seales
Uso del silbato
El silbato es necesario para:
196
detener el juego:
por un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o un gol que haya
sido evidente;
S i el rbitro desea que los jugadores esperen el toque del silbato antes de reanudar
el juego (p. ej. al asegurarse de que los defensores estn a 9.15 m en un tiro libre),
deber pedir claramente a los atacantes que esperen la seal.
S i el rbitro hiciera sonar el silbato por error y se detuviera el juego, se reanudar
con un baln a tierra.
2. rbitros asistentes
Seal electrnica acstica
El sistema de seal electrnica acstica solamente se utiliza para atraer la atencin
del rbitro. Algunas situaciones en las cuales puede resultar til la seal acstica:
fuera de juego;
infracciones (fuera del campo visual del rbitro);
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles).
197
198
si est lejos del rbitro asistente: establecer contacto visual y seguir la decisin
del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal directa si la
decisin es clara.
Faltas
El rbitro asistente deber levantar el bandern cuando se cometa una infraccin o
se d un caso de conducta incorrecta en sus inmediaciones o fuera del campo
visual del rbitro. En el resto de situaciones, el rbitro asistente deber esperar y
dar su opinin si se requiere; en ese caso, deber informar al rbitro de lo que vio
y escuch, y de los jugadores que tomaron parte.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual del
rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja
uando se produzca una falta/infraccin que requiera una seal del rbitro
C
asistente, este deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la direccin,
lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin sobre a quin deber concederse
el tiro libre
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando los movimientos
exagerados o bruscos).
l rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de permitir
E
que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el cual
se haya cometido la infraccin se beneficie de una ventaja; por lo tanto, es muy
importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.
199
Fuera de juego
La primera accin de un AA para indicar una decisin de fuera de juego es levantar
el bandern (empleando la mano derecha para obtener una mejor lnea visual); si
entonces el rbitro detiene el juego, deber utilizar el bandern para indicar el rea
del terreno de juego en la que se produjo la infraccin. Si el rbitro no ve el
bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la seal hasta que el
rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente en posesin del
equipo que defiende.
Lanzamiento de un penalti
Si el guardameta se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se produzca la
ejecucin y no se anota el gol, el rbitro asistente levantar el bandern.
Sustitucin
Una vez que el rbitro asistente haya sido informado (por el cuarto rbitro o un
miembro del cuerpo tcnico) de que se solicita una sustitucin, el rbitro asistente
deber indicarlo al rbitro en la siguiente parada del juego.
200
Saque de banda
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de banda:
cerca del rbitro asistente: deber sealarse directamente la direccin del saque
de banda;
lejos del rbitro asistente y la decisin sobre la direccin del saque de banda
es clara: el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
saque de banda;
lejos del rbitro asistente y este duda sobre la direccin del saque de banda:
el rbitro asistente deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el
baln no est en juego, establecer contacto visual con el rbitro y seguir la
seal de este.
201
Otras
recomendaciones
4. Fuera de juego
Intervenir en el juego
Fuera
de juego
1. La ventaja
El rbitro podr conceder la ventaja siempre que se produzca una infraccin o
falta, pero debera tener en cuenta lo siguiente para decidir si debe aplicar la
ventaja o detener el juego:
3. Sujetar a un adversario
Se recuerda a los rbitros que debern intervenir con rapidez para tratar con
firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea de
penalti, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el
rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est
en juego;
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln
est en juego;
conceder un tiro libre directo o un penalti y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.
202
(A)
(GK)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Intervenir en el juego
(A)
2
No hay fuera
de juego
(GK)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
203
Intervenir en el juego
Intervenir en el juego
(GK)
(GK)
No hay fuera
de juego
Saque de meta
(2)
(A)
Guardameta (GM)
Guardameta (GM)
Defensor
Defensor
Atacante
(B)
Atacante
rbitro
rbitro
Interferir en un adversario
(GK)
(1)
(GK)
6
Fuera
de juego
Fuera
de juego
(A)
(A)
Guardameta (GM)
Guardameta (GM)
Defensor
Defensor
Atacante
Atacante
rbitro
rbitro
204
205
Interferir en un adversario
Interferir en un adversario
(GK)
7
No hay fuera
de juego
(GK)
9
(A)
Fuera
de juego
(A)
Guardameta (GM)
Guardameta (GM)
Defensor
Defensor
Atacante
Atacante
rbitro
rbitro
Interferir en un adversario
(GK)
(GK)
10
Fuera
de juego
(B)
(A)
Guardameta (GM)
(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Defensor
Atacante
Atacante
rbitro
rbitro
206
Ganar ventaja
8
No hay fuera
de juego
Saque de
esquina
(B)
(A)
207
Ganar ventaja
Ganar ventaja
(C)
11
(B)
(GK)
13
(GK)
Fuera
de juego
Fuera
de juego
Guardameta (GM)
Guardameta (GM)
Defensor
Defensor
Atacante
Atacante
(A)
rbitro
rbitro
(A)
Ganar ventaja
(GK)
12
No hay fuera
de juego
(B)
(GK)
14
No hay fuera
de juego
(C)
(B2)
(B)
(C)
Guardameta (GM)
Guardameta (GM)
Defensor
Defensor
Atacante
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
(A)
208
(B1)
rbitro
(A)
El atacante (C) est en posicin de fuera de juego, pero sin interferir en ningn
adversario, en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1)
en posicin correcta que corre hacia la portera adversaria, y que pasa el baln
al compaero (B2), y este, al compaero (C). El atacante (C) se hallaba en posicin
correcta cuando recibi el pase, por lo que no se sealar infraccin alguna.
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
209
tengan en mente la situacin del partido y los posibles motivos tcticos para
retrasar la reanudacin;
informen al jugador lesionado de que si necesita atencin mdica, esta
deber ser breve;
hagan seales a los mdicos (no a los camilleros) y, en la medida de lo
posible, les recuerden que deben actuar con rapidez.
210
211
Notas
212
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Not a s
213
Notas
214
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Not a s
215
Notas
216
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Not a s
217
218
219
220