Organizadoras:
Ana Luiza Coiro Moraes
Liliane Dutra Brignol
Sibila Rocha
Tas Steffenello Ghisleni
Coordenao editorial
Salette Marchi
Produo grfica e capa
Lucio Pozzobon de Moraes
Reviso
Mariane Lazzari Flores
E79
ISBN 978-85-7909-023-3
SUMRIO
APRESENTAO .......................................................... 7
A RECONFIGURAO DAS PRTICAS DE CONSUMO
MIDITICO NA ERA DA CULTURA DA CONVERGNCIA
Apresentao
Era da informao, revoluo das comunicaes e
sociedade midiatizada so algumas das expresses que vm
balizando a discusso sobre a contemporaneidade. No centro
desse debate, esto as trocas discursivas entre os seres
humanos e os diferentes estgios de seu desenvolvimento: das
mensagens recebidas no mesmo contexto de sua produo,
da situao das sociedades orais ao surgimento de cdigos
da escrita e sua reproduo atravs dos tipos mveis s
sequncias de bits dos sistemas computacionais que
permitiram a superao dos limites espao-temporais entre a
emisso e a recepo de mensagens.
Na reflexo sobre as inter-relaes entre tecnologias
e sujeitos, surgem proposies de diferentes ordens.
McLuhan1, j nos anos 1960, ainda sem fazer referncia
revoluo da tecnologia da informao apontada por autores
contemporneos como Castells2 e Levy3, indicava que o
caminho do progresso humano deve ser investigado a partir da
evoluo tecnolgica. Assim, os artefatos criados pelos homens
atravs dos tempos podem ser pensados como extenses do
corpo e decisivos componentes da evoluo humana. Isso,
desde as facas de slex de que se valiam os escribas para
O pensamento de Marshall McLuhan se encontra nos livros: Os meios de
comunicao como extenses do homem (So Paulo: Cultrix, 1996); A galxia
de Gutenberg (So Paulo: Edusp, 1972), dentre outros.
2
A sociedade em rede: a era da informao, economia, sociedade e cultura
(So Paulo: Paz e terra, 1999); e A galxia da internet: reflexes sobre a
internet, os negcios e a sociedade (Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003) so
alguns ttulos de Manuel Castells.
3
Pierre Lvy autor de Cibercultura (So Paulo: Editora 34, 1999) e As
tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica
(So Paulo: Editora 34, 1993), dentre outras obras.
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INTRODUO
As circunstncias espao-temporais, histrico-sociais e
tecnolgicas so aspectos que alteram o processo comunicacional tanto nos seus momentos de produo quanto de recepo.
Dessa forma, o desenvolvimento das tecnologias de comunicao e informao tambm transforma a experincia de consumo dos sujeitos. Nesse sentido, tecnologias como, por exemplo,
a internet permitem aos interagentes entrar em contato com
informaes que no estejam em seus contextos locais e que
no foram adquiridas em um processo de interao face a face.
Com isso, o conhecimento passado de gerao para gerao, na
forma oral, ampliado e os sujeitos podem compor suas formaes utilizando-se de diversos contedos dispersos no espao
e no tempo. Os horizontes de compreenso dos indivduos se
alargam; eles no se estreitam mais nos padres de interao
face a face, mas so modelados pela expanso das redes de
comunicao mediada (THOMPSON, 1998, p. 185).
Com as tecnologias digitais e a apropriao destas
por sujeitos com demandas prprias de utilizao, surgem
novas possibilidades de construo de formas simblicas, os
contextos de produo e consumo se alargam e os pontos
de referncia mudam constantemente. Esse alargamento
das possibilidades acarreta uma consequente ampliao
das demandas dos consumidores, ou seja, uma vez que as
possibilidades de obter conhecimento so maiores, assim
tambm podero ser as exigncias dos indivduos por
produes miditicas diferenciadas, mais relacionadas a seus
gostos pessoais, contextos de vida e identificaes. Como
afirma Martn-Barbero (2008), a tecnologia abre um leque
mais amplo de experincias de subjetivao a partir das
inmeras possibilidades de interao disponveis por meio
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INTRODUO
Mangs e animes so, respectivamente, histrias em
quadrinhos e desenhos animados japoneses. Contudo, o que
os define como produtos parte so suas caractersticas, seja
no trao dos desenhos e das personagens, isto , nos aspectos
estticos; seja nas tramas, no contedo das histrias. Assim,
possvel conceber mangs e animes como desenhos veiculados
em meio impresso ou audiovisual, produzidos nos moldes
nipnicos e, na sua essncia, ligados a essa cultura.
Outra peculiaridade com relao a esses produtos se
d no plano do consumo, que se efetiva a partir dos fortes
elos que mangs e animes estabelecem com o pblico.
Grande parte disso deve-se a sua estruturao, histrias
contnuas com personagens bem delimitados e direcionados
a pblicos-alvo especficos (para meninos, para meninas, para
homossexuais femininos ou masculinos, por exemplo). Nessas
produes, geralmente, o final do episdio no conclui a sua
trama, ficando o desfecho pendente para o episdio seguinte.
E em tal configurao se sucedem os demais episdios at o
final de uma saga ou temporada. Por isso, ao ler o mang ou
assistir ao anime, o espectador tende a manter-se ligado
produo at a concluso da histria.
Essas produes consistem em produtos desenvolvidos
para o entretenimento, uma dimenso da cultura tomada
em seu sentido mais amplo e antropolgico, pois a maneira
como uma sociedade inventa seus momentos de distrao,
diverso, lazer e repouso (CHAUI, 2006, p.21). Mas, no
mundo da convergncia das mdias, a circulao de contedos
esgara as fronteiras das culturas nacionais, contando com
o comportamento migratrio dos pblicos que, atravs da
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A palavra anime tambm pode ser encontrada nas formas anim ou anim.
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Desenhista de quadrinhos.
Histria em quadrinhos.
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Inicialmente, os
principais
produtos
nipnicos
veiculados pela Manchete eram os tokusatsus, palavra que
deriva do termo Tokushu Kouka Satsuei e que se refere a
efeitos especiais. Tal referncia se d em torno da utilizao
de monstros no cinema e nas produes de seriados de
heris denominados live-action (ao ao vivo), que utilizam
atores. Os primeiros tokusatsus foram veiculados no Brasil
nas dcadas de 60 e 70, sendo os principais ttulos National
Kid, Ultraman e Godzilla. No entanto, a grande veiculao dos
tokusatsus s veio a ocorrer na dcada de 80, quando a Rede
Manchete exibia diversos gneros de tokusatsu, como os Metal
Heros, heris com armadura metlicas, a exemplo de Jaspion,
Jiraya e outros; os Super Sentai, grupos de guerreiros, em
mdia cinco, que apresentavam cores de uniforme diferentes,
como Changeman, e Flashman; e os Henshin Heros, herois
que lembram insetos, como Black Kamen Rider, etc..
Assim sendo, tem-se como o incio da veiculao dos
animes o dia 1 de setembro de 1994, quando entrou em
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<www.google.com>.
<www.google.com.br/trends>.
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Ou
seja,
para
o
leitor/espectador,
fazem-se
necessrios elementos que possibilitem que se identifique
com o personagem. Dessa forma, viabiliza-se a ocorrncia da
simpatia, proposta por Aumont e Marie, e o estabelecimento
dessa identificao com o personagem. Assim sendo, os
produtos miditicos nipnicos caracterizam-se como um
elemento parte nesse processo, sendo neles, comumente,
representadas situaes do cotidiano, bem como personagens
psicologicamente bem definidos.
Uma peculiaridade destes produtos diz respeito ao heri,
que deixa de ser um ser perfeito e torna-se mais humanizado,
ele erra e necessita de ajuda, sendo sua principal caracterstica
a determinao. Alm disso, deve-se considerar que, mesmo
que a obra apresente um personagem principal, os demais
personagens tambm tm grande destaque. Por isso, o processo
de identificao pode ocorrer com qualquer outro que no o
heri, o que, alis, muito comum nestas produes.
O espectador se identifica com as situaes
representadas, com as caractersticas psicolgicas associadas
aos personagens. Atravs desse elemento, ele entra no universo
do personagem, compartilhando sua aventura, seus medos,
seus sucessos, suas glrias. Logo, a simpatia pelo personagem
pode ser compreendida como mais que um gostar, um fruto
do processo de identificao. Este, provavelmente, um dos
fatores preponderantes para o sucesso obtido pelos produtos
miditicos japoneses junto ao pblico brasileiro, isto , a
existncia de um grande nmero de elementos que favorecem
o processo identificatrio.
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So Paulo: Editora
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INTRODUO
Com a evoluo resultante do avano tecnolgico
digital, houve uma significativa mudana de hbitos na forma
pela qual as marcas se comunicam com seus consumidores
e como eles se comportam diante delas na ambincia da
internet. O consumidor contemporneo deseja cada vez mais
participar, opinar, questionar, interagir e, o mais importante,
gerar contedo de forma espontnea e direta sem
intermedirios, tais como perfis moderadores de comunidades
oficiais de marcas em redes sociais sobre e com as marcas.
a possibilidade efetiva da cultura participativa on-line, que
os consumidores alcanam por meio das redes sociais digitais,
nas quais mantm um relacionamento cada vez mais prximo
e aprofundado com as marcas.
justamente nas redes sociais que os indivduos
conseguem assumir mais facilmente o papel de produtores
de contedo e, ao mesmo tempo, de consumidores de
marca, produto ou servio e at mesmo do prprio meio de
comunicao. Assim como os consumidores expem na web
a sua opinio sobre sua marca preferida de um determinado
produto, por exemplo, vrias outras pessoas tambm dividem
e comparam ali suas opinies, atitudes, crenas. Informaes
essas que so expostas de forma voluntria, espontnea,
fazendo com que muitos grupos socioculturais e econmicos
venham a consumir e acreditar nas marcas mais popularizadas
discursivamente (as mais evidentes, comentadas, lembradas,
elogiadas, etc.). Por esse motivo, Jenkins (2008) alerta que os
usurios das redes sociais no desejam apenas gerar contedo,
mas gerar contedo naqueles espaos que lhe possibilitem
produo discursiva mais livre e descentralizada.
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identificar
diferenciar
produtos/servios
suas
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A essncia de qualquer gesto de marca, independentemente do mercado ou ambincia comunicacional em que ela
se encontre representada, basicamente a mesma: administrar e gerenciar o seu valor e conseguir transmitir este, ainda
que discursivamente, aos consumidores. Porm, quando se
trata de um meio com tantas possibilidades de comunicao,
como a web, preciso que se atente mais s inter-relaes
mais aprofundadas do que a simples definio do valor do espao publicitrio do site versus a massa crtica por ela gerada
(SAAD, 2006, p. 107). Isto , muitas das estratgias utilizadas nas mdias tradicionais (tais como televiso, jornal, revista
e rdio), quando transpostas para o meio digital devem, necessariamente, sofrer adequaes em virtude da grande diferena entre os ambientes on-line e off-line. Como consequncia, suas respectivas mtricas devem ser submetidas a essa
mesma adequao, pois no se pode analisar a audincia de
um programa de televiso da mesma forma que se analisa o
comportamento de um internauta, por exemplo, que interage
em um ambiente em constante transformao. Referentemente propaganda tradicional, Saad (2003) explica que a esta
est vinculada uma espcie de:
buraco negro da propaganda, onde o anunciante
no tem contato direto com o consumidor. Quando
o consumidor toma a deciso de compra, ele
sai desse buraco negro e o processo de venda
continua numa loja fsica atravs de efetivao
da venda e do desenvolvimento da fidelidade
marca. Na web, a publicidade sai do modelo de
custo por impresso [ou veiculao]. Nela, cada
etapa do ciclo de vendas pode ser monitorada:
percepo, avaliao do produto, preferncias,
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Contemporaneamente,
tem-se
observado
uma
mudana impactante no que diz respeito ao comportamento
do consumidor em relao s marcas. Para McKenna, as
expectativas cada vez maiores do consumidor afinado com a
tecnologia podem ganhar impulso medida que a infraestrutura
eletrnica [digital] possibilite interatividade entre produtores e
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faz
parte
da
estrutura.
Essas
relaes
Atualmente,
convida
seus
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usurios
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CONSIDERAES METODOLGICAS:
CRIANDO CATEGORIAS DE ANLISE
Foram selecionados como referncia terica criao
das seis categorias de anlise deste estudo, em especial quatro
textos publicados em diferentes meios: revista Meio & Mensagem
(2010), revista Proxxima (2010), revista DicasInfo (2010) e o
site oficial do Twitter Business (<www.business.Twitter.com/
Twitter101>). Tais textos indicavam caractersticas que sugeriam,
sob a forma de recomendaes e alertas, o que uma marca deve
ou no fazer para que possa obter sucesso em seu perfil na rede
Twitter. Dentre os itens encontrados nos textos, seis apareceram
em mais de um dos textos e, a partir dessas recomendaes,
construiram-se as seguintes categorias analticas:
a) Utilizao dos discursos dos seguidores da marca
produo discursiva da mesma. Esta categoria
considera o aproveitamento da produo discursiva dos
consumidores, seguidores do perfil da Pizza Hut Porto
Alegre. Considera-se tambm que preciso saber o que
a empresa espera da rede e o que ela pode proporcionar
para os seus consumidores seguidores, para que suas
mensagens tenham mais foco e mais eficincia. Ou seja,
entende-se que as empresas devam ouvir antes de se
pronunciarem, para que assim no cometa o erro de
discorrer sobre temas irrelevantes;
b) Legitimidade autoral discursiva. Categoria que diz
respeito necessidade de a marca mostrar-se em um
discursivo verossmil, apesar das caractersticas discursivas
do meio (e das redes sociais), como a coloquialidade
vocabular e a informalidade de temas. Nesse sentido, o
pblico deve reconhecer as caractersticas e as formas
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INTRODUO
Este artigo resultado de um recorte do Trabalho Final de
Graduao defendido em julho de 2010 no Curso de Jornalismo
do Centro Universitrio Franciscano (Unifra). Ele busca verificar
o uso do podcast pela rdio tradicional. O rdio entendido
enquanto mdia tradicional massiva e o podcast como um
fenmeno advindo dos tantos produtos miditicos que a internet
dispe. Para verificar como essa relao ocorre, estuda-se
a internet como espao de comunicao, mdia e ambiente de
convergncia de meios, como o rdio e o podcasting. O objetivo
saber por que dispor de podcast, se h demanda para ele e se,
realmente, faz-se o uso do podcast propriamente dito.
A INTERNET E A CONVERGNCIA DE POSSIBILIDADES
O uso de novas tecnologias na divulgao de informaes
e de ideias faz parte do processo de transformaes pelo qual
passam os meios de comunicao. O que se busca nesse
avano, principalmente, a interatividade entre produtos de
informao e consumidores. Esse intercmbio avana de tal
forma que as tecnologias da informao e da comunicao
j no so manuseadas apenas pelos detentores dos meios
de comunicao, e sim por qualquer pessoa que deseje criar
um programa de udio, vdeo, disponibilizar um texto com
suas ideias e opinies, tudo graas internet que, alm da
interao, tambm se caracteriza como um meio participativo.
Dentro desse contexto, tem-se a relao entre os meios
tradicionais de comunicao e as novas propostas e ferramentas
desenvolvidas e propiciadas pela internet. Uma delas o podcast,
surgido em 2004, nos Estados Unidos, com caractersticas
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<www.poprock.com.br>.
<www.uniaofm.com.br>.
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<www.estacaofm.com.br>.
<www.clicrbs.com.br/atlantidafm>.
<www.encantofm.com.br>.
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<www.redecolinas.com.br>.
<www.uol.com.br/ipanema>.
<www.siteadministravel.com.br/portal>.
<www.liderfmlivramento.com.br>.
<www.vangfm.com.br>.
<www.salamancafm.com.br>.
<www.oceanofm.com.br>.
<www.radiogeracao.com.br>.
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estar
disponibilizando
podcasts.
Na
verdade,
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REFERNCIAS
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COMUNICAO ORGANIZACIONAL E
NOVAS TECNOLOGIAS
Para Kunsch (2003), a comunicao organizacional1
envolve todo o espectro das atividades comunicacionais e
pode ser aplicada a qualquer tipo de organizao privada,
pblica, ONGs, fundaes, entre outras. Essa possibilidade
permite que as organizaes se relacionem com seus pblicos
e com a sociedade.
A comunicao organizacional sofreu importantes
transformaes nos ltimos anos, principalmente em funo
do surgimento de novas formas de comunicao com o
pblico. Conforme Angeloni (2010), as novas tecnologias da
informao e da comunicao surgidas nas ltimas dcadas
transformaram as formas de comunicao entre as pessoas
e esto deixando profundas marcas no mundo dos negcios,
pois permitirem a emergncia da economia digital, que vem se
sobrepondo velha economia industrial. Com isso, constatase que os impactos das novas tecnologias so incontestveis,
esto em todos os lugares, no trabalho, no lazer, nos servios,
na educao (WOLTON, 2003, p. 107).
Nesse caso, as prticas comunicacionais esto
acompanhando essas transies e adaptam-se s novas
modalidades, sempre na perspectiva de aproveitamento das
alternativas existentes. Angeloni (2010) destaca as tecnologias
da informao e da comunicao (TICs), observando que
elas apoiam os processos de gesto da informao e do
conhecimento. A autora ressalta o papel desempenhado
1
Comunicao organizacional composta por comunicao mercadolgica,
comunicao interna, comunicao administrativa e comunicao institucional
(KUNSCH, 2003).
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WEBSITE UNIFRA
(Carvalho, 2005)
Coletor de Informaes
Meio de Comunicao
Instrumento de Trabalho
Contato, Alunonet.
Pgina dos professores, Audiovisual,
Webmail.
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2008
2009
2010
Banner horizontal
Notcias
Links
Newsletter
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Editais
Cursos
Vestibular
Biblioteca
Eventos
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129
Cleusa
Maria
Andrade.
Comunicao
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INTRODUO
As novas tecnologias de comunicao apresentam
um cenrio que as caracteriza como peas fundamentais
para redefinir modos de produo, distribuio e consumo
de produtos, pois amplia os mercados e minimiza barreiras
entre o tempo e o espao. Stuart Hall (2003, p. 74) salienta
que as pessoas moram em pequenas aldeias, aparentemente
remotas, e podem perceber, na privacidade de suas casas,
as mensagens das culturas ricas, consumistas, do ocidente,
fornecidas atravs das novas redes de comunicao.
Para Chris Anderson (2006), esse fenmeno de invaso
comercial interntica, dando ao maior nmero possvel de
pessoas um poder de compra ilimitado, chama-se A Cauda
Longa, e um fenmeno observado em empresas de internet,
que conseguem faturar com produtos de nicho tanto quanto,
ou at mais que os tradicionais arrasa-quarteiro. Isso se
tornou vivel com o advento da internet j que a inexistncia
de limitao do espao fsico para exibio de produtos faz
com que os mercados de nicho sejam explorados da mesma
forma que o mercado de massas.
Nesse limiar tnue de limites entre fico e realidade
virtuais, a indstria do luxo se insere especialmente no fenmeno
da venda de perfumes e, segundo Lipovetski (2005, p. 136), as
marcas de luxo remetem a benefcios simblicos e, cada vez mais,
benefcios ditos experenciais, isto , que implicam, no cliente,
uma busca de experincia e de emoes fortes e excepcionais.
Organizados em prateleiras ilimitadas (uma proposta
da teoria da cauda longa de Anderson) e na possibilidade
de experincia do luxo, atravs de sofisticados produtos
que despertam percepes e sensaes, os sites de venda
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ou
servio)
mais
um
conjunto
de
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Enquadram
oferta
noutras
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metamorfose
incessante
de
dispositivos
audio,
criao,
aprendizagem,
so
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aos
como
procedimentos
pesquisa
tcnicos,
bibliogrfica
pode
(GIL,
ser
2002),
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SITES ANALISADOS
SEPHA www.sepha.com.br
Figura 1
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Figura 2
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Figura 3
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CONSIDERAES FINAIS
A mesma variabilidade de combinaes que se tem
nos intercmbios linguageiros (Charaudeau) construdos
pelos sujeitos, no compartilhamento de temas situacionais
e lingusticos, identifica-se na deflagrao de sentidos e
percepes signeas, proporcionadas pelo uso dos perfumes, o
que permite a este produto de luxo uma posio de elemento
fundamental no processo de autoafirmao das identidades
individuais. importante entender que o perfume, por exemplo,
um elemento que prope ao indivduo a apropriao de vrias
leituras e significaes para com ele mesmo e em relao aos
diferentes sujeitos. Alm disso, a partir do uso de um perfume,
o indivduo comea a fazer parte de determinado grupo social,
de acordo com a forma que a marca se posiciona. Este ponto
uma condio balizadora no processo de consumo do luxo,
especialmente referindo-se ao mercado da perfumaria.
Com o advento da internet e das novas formas de
sociabilidade, a web aparece como um canal de venda ainda em
expanso. Em virtude disso, as empresas ainda esto tentando
se adaptar a esse novo modelo de comercializao de seus
produtos. Da mesma forma, os consumidores esto perdendo
o hbito de se deslocarem de suas casas para comprar o que
necessitam, pois encontram na internet praticamente todos os
produtos que consomem.
Em virtude disso, as vendas de produtos de luxo,
especialmente os ligados perfumaria e aos cosmticos,
crescem exponencialmente na web. Esta situao pode ser
analisada especialmente a partir da concepo da perda das
fronteiras dos objetos, proposta por Semprini, de forma que
tal ponto deve ser avaliado a partir de uma ligao com a tica
interacional, dados os conceitos da web 2.0.
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158
159
160
161
162
Macrotema
- Chuvas
Janeiro
Fevereiro
Caractersticas gerais de
tematizao
Relev. social, dor/sucedneos da
dor, vtimas
- Vestibular UFSM
- Terremoto no Haiti
- Veraneio
- Futebol
- Vero
Relevncia social
- Veraneio
- Garota Vero
- Futebol
- Carnaval
- Acidentes de trnsito
- Festa da Uva
- Garota Vero
Fevereiro
Maro
- Combate Dengue
Relevncia social
- Educao
Relevncia social
- Esportes (futebol e
Festival de Balonismo)
- Sade
Relevncia social
- Pr-sal
- Meteorologia
Relevncia social
- Trnsito/acidentes
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no final dos anos 1980 e que ganhou fora no final dos anos
1990, com a unio do jornalismo de informao e de prestao
de servios s estratgias que divertem o receptor. Essa
mistura de gneros, conforme Dejavite (2006), firma-se como
uma das novas especialidades jornalsticas tambm no meio
audiovisual.
Como a pesquisa baseou-se na coleta das edies do
Jornal do Almoo veiculado pela sucursal de Santa Maria apenas
entre os meses de janeiro e maro de 2010, j possvel notar
diferenas/evolues na proposta do programa desde ento.
Uma das mudanas est no modo de apresentao, que cada
vez mais dispensa a bancada e parece deixar os apresentadores
menos presos ao teleprompter13. Alm de tornar a fala
mais natural, isso possibilita uma maior interao entre os
apresentadores, o que tem atribudo um tom cada vez mais
informal ao programa. Entre os meses de outubro e novembro
de 2010, os blocos locais do JA de Santa Maria passaram a
ser apresentados direto da redao da RBS TV na cidade, que
funciona integrada do jornal Dirio de Santa Maria. Alm da
redao, um telo com a logomarca de JA compe o cenrio. Em
p, o apresentador faz a escalada, chama os VTs de reportagens
ou boletins ao vivo e d as notcias14.
O coloquialismo e a cada vez mais frequente insero do
eu dos apresentadores ao emitir opinies e manifestar aspectos
de seus humores e preferncias parecem favorecer a incluso
dos telespectadores. Essa incluso tem sido mais evidente
inclusive pelo chamamento constante interatividade on-line
Tela acoplada cmera, que disponibiliza ao apresentador o texto a ser lido
durante o programa.
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Aps esse perodo de transio observado, novo formato e novos estdios,
mais voltados s caractersticas da revista eletrnica, foram lanados pelo
programa Jornal do Almoo a partir do dia 22/11/10, no Rio Grande do Sul e
em Santa Catarina.
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INTRODUO
Este artigo est inserido no contexto do projeto de
pesquisa Jornalismo cidado na Amrica Latina: participao
e construo de um sentido de latino-americanidade,
desenvolvido durante o ano de 2010, com apoio institucional
da UNIFRA. A investigao tem o objetivo de entender a
participao do sujeito no especialista em sites de jornalismo
cidado na internet a partir da anlise de experincias
no contexto da Amrica Latina e suas implicaes para a
construo coletiva de um sentido de latino-americanidade.
Neste trabalho, destacamos questes conceituais do
jornalismo cidado, debatendo aspectos que relacionam
noo de cidadania como possibilidade de participao social
atravs do acesso e de mltiplas apropriaes das tecnologias
da informao e da comunicao. Para isso, partimos de uma
discusso sobre reconfiguraes no processo comunicacional
a partir de renovados imbricamentos entre as instncias de
produo, circulao e consumo dos meios de comunicao. Em
um segundo momento, propomos uma breve reviso conceitual
em torno da noo de cidadania. Finalizamos o texto com o
debate sobre o jornalismo cidado e os encaminhamentos
metodolgicos do trabalho de investigao.
NOVO LUGAR DO SUJEITO NO PROCESSO DE
COMUNICAO NA INTERNET
No foi o surgimento da internet que exigiu questionar
a ideia de comunicao de massa. Acreditamos que a rede faz,
sim, aumentar as evidncias de que no possvel tratar a
esfera da recepo como um grande bloco homogneo, embora
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Ambos
partem
de
consideraes
de
outros
pesquisadores dos estudos culturais latino-americanos e
caminham rumo construo de um modelo terico para
compreender as interseces entre meios de comunicao e
cidadania. Como ponto em comum entre diferentes dimenses
para o conceito de cidadania, sobretudo, a partir do aporte da
cidadania comunicativa, aparece a tentativa de ultrapassar a
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Webjornalismo
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JORNALISMO CONVERSACIONAL
NA ERA DAS REDES
Eugenia Mariano da Rocha Barichello
Luciana Menezes Carvalho
RESUMO
Neste artigo, o objetivo discutir a noo de jornalismo
conversacional. A modalidade estaria emergindo a partir das
complexas relaes miditicas da atualidade, que ocorrem em
um cenrio marcado pela fora das redes sociais e de uma
cultura da participao que afeta as prticas do jornalismo
tradicional. Primeiramente, reflete-se acerca do atual cenrio
de participao dos leitores, focando-se em um exemplo
do jornal Zero Hora, de Porto Alegre-RS. Depois, feita
uma exposio sobre o processo de abertura do jornalismo
participao. Utilizam-se reflexes de Varela (2005) e
Lemos (2009) para entender que jornalismo este que se
torna possvel na esteira de uma esfera miditica baseada
na conversao e em uma funo ps-massiva da mdia. A
anlise aponta para uma apropriao estratgica, pela esfera
do jornalismo, das possibilidades conversacionais das redes
digitais, ainda que de modo incipiente, dirigindo-se para uma
maior abertura na participao do leitor.
Palavras-chave: esfera conversacional; jornalismo participativo; redes sociais on-line.
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INTRODUO
A crescente abertura, nas esferas de produo,
distribuio e consumo das notcias, tem tornado cada vez
mais complexo o entendimento acerca do jornalismo que
feito atualmente, em diferentes instncias miditicas. A relao
entre veculos tradicionais de comunicao e as prticas mais
livres das redes sociais on-line, apropriadas pelo jornalismo, se
d por meio de um imbricamento que torna difcil determinar
onde comea e onde termina o ciclo da notcia.
Noes sobre jornalismo participativo, cidado, cvico
ou open source tornam-se insuficientes para dar conta do
fenmeno de abertura que observamos tanto na produo
quanto no consumo das notcias nesta era de redes telemticas
e tecnologias digitais. O que percebemos nesta ambincia
miditica em que o jornalismo se desenvolve muito mais
prximo de uma conversao do que qualquer outro evento.
No presente artigo, lanamos uma reflexo sobre o que
seria este jornalismo conversacional que emerge nesta era de
redes sociais. Para desenvolver a discusso, primeiramente,
refletimos sobre o que seria esse cenrio da colaborao
no jornalismo, trazendo exemplos das novas prticas. Em
um prximo passo, tornamos a discusso mais terica para
compreender o processo de abertura no jornalismo digital
desde suas origens. Por fim, as discusses de Varela (2005)
sobre jornalismo 3.0 e de Lemos (2009) sobre mdia
ps-massiva e nova esfera conversacional nos ajudam a
compreender o que seria este jornalismo conversacional que
nos propusemos a explorar nesta discusso, relacionando a
anlise terica ao caso que ilustra a discusso.
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<http://www.youtube.com.br>.
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JORNALISMO CONVERSACIONAL
Para o espanhol Juan Varela (2005, on-line), o
jornalismo atual, que denomina jornalismo 3.0, se faz com
socializao da informao por meio de uma conversao que
se d nos suportes digitais e em que os participantes intervm
na mensagem:
Periodismo 3.0 es la socializacin de la
informacin de actualidad por la irrupcin de
ciudadanos y fuentes en un foro pblico, donde
se comunican directamente empleando medios
digitales que generan un criterio social que
sobrepasa la objetividad y la mediacin de los
medios tradicionales. Surge tambin un nuevo
espacio de comunicacin donde los ciudadanos
se revuelven contra la comunicacin de masas y
su capacidad de reducir la agenda pblica a una
agenda institucional, dominada por los poderes y
las instituciones.
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243
participativo;
temticas
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INTRODUO
O presente estudo d sequncia aos trabalhos anteriores,
que refletiram sobre os vnculos entre emisso e recepo
em mdias noticiosos. A pesquisa, Contratos de leitura:
novos vnculos entre emissor e receptor na passagem
da sociedade dos meios para sociedade midiatizada,
iniciou um processo de discusso sobre os lugares de fala
dos atores envolvidos no processo de comunicao. Agora,
aprofundamos o tema, atravs de uma reflexo que vislumbra
um novo cenrio nas enunciaes jornalsticas: o jornalismo
participativo. Esta modalidade decorrente das mutaes
das rotinas produtivas do jornalismo e transformam no apenas
contedos publicizados, mas tambm o papel deste profissional,
que relata a atualidade. Esta breve nota introdutria visa
enfatizar que o interesse por este tema guarda uma coerncia
diante dos estudos das pesquisas anteriores e, especialmente,
diante do avano que desejamos dar. Percebemos que, na era
da midiatizao, os leitores passam a desempenhar papis
mltiplos: deixam de estar apenas do outro lado para se
configurar como ente ativo, deixando de apenas receber as
mensagens e passando a fazer parte da produo jornalstica,
prtica que vem sendo chamada de jornalismo participativo.
Tal modalidade, amplamente difundida na web, passa a fazer
parte tambm do jornalismo veiculado em mdias tradicionais,
como jornais, revistas, rdios e televiso. A pesquisa sobre
a prtica do jornalismo participativo em mdias tradicionais
ainda incipiente. So poucos os estudos que se debruam
sobre outras dimenses que no as da produo jornalstica,
sobretudo na web. Contudo, interessante perceber que a
emergente tendncia da participao dos cidados na produo
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midiatizao;
rdio;
tematizao;
260
INTRODUO
Compreender as novas configuraes do rdio inserido
em uma sociedade, em processo de midiatizao o objetivo
dos estudos iniciados em 2009, por meio do desenvolvimento
de pesquisas realizadas em nvel de doutoramento no Curso de
Ps-graduao em Cincias da Comunicao da Universidade
do Vale do Rio dos Sinos UNISINOS RS. O entendimento
do que se consideram estratgias do campo miditico, a
fim de capturar e fidelizar o ouvinte parte do que vem se
configurando, ao longo do tempo, de um estudo de caso sobre
o programa Joo Carlos Maciel, que vai ao ar em Santa Maria,
regio central do Rio Grande do Sul.
Este texto, por sua vez, apresenta algumas
inferncias sobre os processos miditicos decorrentes desse
acontecimento discursivo: o programa Joo Carlos Maciel, da
Rdio Medianeira AM, que completa 11 anos de atividades
este ano e transmitido de segunda a sbado, das 7 horas s
11h45min, na rdio Medianeira AM 1.130 KHz.
O programa ganha relevncia na cidade e nos arredores
pela performance de seu principal personagem: o radialista
Joo Carlos Maciel. E no discurso dele que se focam as
motivaes desta pesquisa que centra seu olhar sobre os
modos como o programa constitui-se espao mediador de
mobilizao social e ainda como dispositivo engendrador do
sentido de pertencimento dos atores sociais envolvidos com e
pela comunidade santa-mariense e da regio.
AS MEDIAES DO CAMPO MIDITICO
O ponto de partida para a anlise que se opera neste
estudo se dar a partir da articulao entre o campo miditico
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INTRODUO
Quando se fala no cinema como inveno, embora haja
a presena de tantos experimentos pioneiros, o nome aceito
pela maioria dos autores o dos irmos Lumire, criadores
do cinematgrafo. De acordo com o estudioso Celso Sabadin
(2000), o que facilitou a rpida difuso do cinematgrafo pelo
mundo foi o fato de uma nica pessoa poder filmar, revelar e
projetar os filmes.
Em 22 de maro de 1895, foi realizada aquela que
considerada a primeira projeo pblica de um filme na histria
do cinema. Ainda segundo Sabadin (2000), foram oitocentos
fotogramas que proporcionavam 50 segundos de imagens, e
mostravam a sada dos funcionrios da fbrica dos Lumire.
Ainda em 28 de novembro de 1895, no Salo Indiano de Paris,
os Lumire exibiram uma sesso de 20 minutos que custou
um franco por pessoa e tinha capacidade para cem lugares.
Porm, os primrdios do cinema reuniam nas pelculas
espetculos derivados das formas populares de cultura tais
como o circo, a feira de atraes e aberraes. Sendo assim,
as primeiras plateias dos filmes eram compostas pela classe
operria, em sua maioria, imigrantes europeus, que integravam
a classe baixa e viam nas feiras de variedades um modo de
divertimento barato (SABADIN, 2000).
O cinema estava criado, mas apenas como tcnica.
Faltava ainda uma linguagem especfica para esta nova
descoberta. De acordo com Sabadin (2000), fotografias e
cartuns animados faziam parte dos primeiros filmes dos
Lumire. Os filmes tambm eram de bastante simplicidade,
curtos e a maioria rodada em um nico plano. Em pouco tempo,
o pblico j no se interessava mais em ver trens, automveis,
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AUTORES DO LIVRO
Ana Luiza Coiro Moraes - Doutora e Mestre em Comunicao Social
pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul PUC/RS.
Professora dos cursos de Jornalismo e Publicidade e Propaganda no
Centro Universitrio Franciscano UNIFRA.
E-mail: anacoiro@gmail.com
Angela Lovato Dellazzana Doutora e Mestre em Comunicao
Social pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul
PUC/RS. Professora do curso de Publicidade e Propaganda no Centro
Universitrio Franciscano UNIFRA.
E-mail: angela.lovato@terra.com.br
Carla Torres Mestre em Comunicao Miditica (Linha Mdias e
Estratgias Comunicacionais) pela Universidade Federal de Santa Maria
UFSM. Graduada em Comunicao Social/Jornalismo pela mesma
instituio e, atualmente, cursa especializao em Cinema no Centro
Universitrio Franciscano. Professora do curso de Jornalismo no Centro
Universitrio Franciscano UNIFRA. E-mail: carla.doyle@gmail.com
Ccero Pilar-Ziani - Acadmico da Ps-graduao em Comunicao
e Projetos da Mdia do Centro Universitrio Franciscano - UNIFRA.
Graduado em Comunicao Social Publicidade e Propaganda pela
Universidade Federal de Santa Maria - UFSM.
E-mail: cicero.pilar@gmail.com
Edilaine Avila acadmica do Curso de Publicidade e Propaganda,
do Centro Universitrio Franciscano (UNIFRA). Bolsista pelo Programa
de Bolsas de Iniciao Cientfica (PROBIC/Unifra).
E-mail:edilaineavila@gmail.com
Eugenia Mariano da Rocha Barichello - Doutora em Comunicao
pela Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ. Professora titular
e coordenadora do Programa de Ps-graduao em Comunicao
Miditica da UFSM. E-mail: eugeniabarichello@gmail.com
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