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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria


Universidad Alejandro de Humboldt
Asignatura: Tcnicas de Programacin
Seccin: 0803

Informe del Juego Creado en


Construct 2

Prof. (a):
Mena Miguel

Autor:
Azuaje Kervin C.I. 22.496.232

Caracas, 28 de Julio del 2016

Informe
Informacin general del App.
Se utilizo la aplicacin Construct 2 para hacer un juego, en mi caso realice
un juego que simula un hockey de mesa, el cual consiste en hacer 3 goles o
anotaciones.
El juego cuenta con un contador y cuando algn marcador llega a 3 goles
indica quien gano. El juego es de un solo jugador, y el contrario es manejado por
la computadora o CPU como se le conoce comnmente.
La idea es pasar este juego a APK en mi caso para ser jugado en un
dispositivo mvil Android, utilizando Cocoon.io.
Realizacin del juego.
El primer paso para la realizacin del juego es instalar el Construct 2, para
eso vamos al navegador y descargamos el programa. Una vez instalado, abrimos
la aplicacin y si tenemos la licencia la ingresamos para poder trabajar con las
importaciones y poder realizar el APK.

Creamos un documento vacio para crear el proyecto desde cero en este


caso, no utilice plantillas.

Insertamos dos SPRITE y los colocamos para que parezcan unas paletas,
insertamos otro SPIRTE para simular el disco y as tendramos el disco y los dos
jugadores.

Para hacer el borde de la mesa utilizamos un SPRITE alargado y lo


colocamos en el borde del cuadro para simular la mesa, dejando un espacio vaco
para simular la arquera.
La anotacin la simularemos colocando un SPRITE cuadrado para que
cada vez q el Disco lo toque aumente nuestro marcador. Un SPRITE cuadrado
en el centro para que sea un SPAWN y genere el disco tantas veces como sea
necesario.

Insertamos un campo texto para colocar un tiempo de partida y los


marcadores.

La mesa en general nos quedara de la siguiente manera

Esta sera la estructura de la mesa, ahora tendremos que programar para


que funcione el juego.
Necesitamos que un SPRITE sea un jugador controlado por el usuario, otro
manejado por la computadora, el disco debe rebotar de todos los lados de la
mesa, y cuando toque las arqueras aumente el Score.
Utilizaremos unas variables globales:

Tiempo: Cronometro.
Velocidad: para incrementar la velocidad del disco.
Los Score: para aumentar las anotaciones de cualquier jugador.
El disco cuando toque las arqueras har lo siguiente:

Para hacer que el Sprite CPU se mueva solo haremos que reaccione a los
movimientos del disco

Aumentar los segundos del cronometro, y marcadores.

Si el disco toca a los Sprite de los jugadores, rebotada y se aadir ms


velocidad.

Para funciones con el touch del dispositivo.

Pasar a APK utilizando Cocoon.io


Para pasar el proyecto a APK utilizaremos el sitio web de cocoon.io, para
eso primero necesitamos exportar nuestro proyecto a CORDOVA

Se nos creara una carpeta con todos los elementos del proyecto, y
tendremos que archivarlas en un .Zip.

Luego tenemos que ingresar en la pgina web de cocoon.io y procedemos a iniciar


sesin.

Una vez iniciado sesin, debemos subir o arrastrar nuestro .Zip a la pgina.

Por ltimo debemos darle las caractersticas que queramos, copilar, y


descargar el APK. Despus de descomprimir el .Zip obtendremos algo asi:

Pasamos el archivo Android-debug al Smartphone instalamos y listo


tendremos nuestro juego en el dispositivo mvil.