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.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.
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Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar
la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la
silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el
color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,
celeste.
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Tambi
n puedes modificar la Aceleracin de objeto y color
, utilizando el botn que se
encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que
se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores.
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ACTIVIDAD PRCTICA
Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
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Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies
extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie
por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el
patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego Haga clic en el
botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la
imagen siguiente:
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Haga clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin.
Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la
luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, Haga clic en el
botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
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y selecciona en la barra de
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y selecciona el botn
con 16 puntas
.
Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y
rellenalo con color uniforme celeste.
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Para aplicar una perspectiva de dos puntos, Haga clic en el men Efectos y luego
en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para
aplicar el efecto que desees.
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POWER CLIP
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: El objeto
contenedor debe ser siempre un objeto de vectores. En cambio, el objeto a situar
en el contenedor puede ser otro objeto de vectores, o bien un objeto de mapa de
bits, como en el siguiente caso, en donde vamos a importar una imagen para
situarla en un contenedor a travs de PowerClip.
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Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el
que observas en la imagen a continuacin.
Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada
una como una pieza de puzzle. Observa:
y Haga clic en el
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A partir
puzzle, se
por igual.
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Selecciona
Haga clic
selecciona P
se
abre,
dentro
de
la imagen de la manzana,
en el men Objeto y luego
owerClip, en el submen que
Haga clic en la opcin Situar
marco.
El
puntero
del
ratn
se
transforma en una flecha
grande, con la cual debes
clic sobre el puzzle, para que
negra
hacer
la
imagen
se
inserte all.
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Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Objeto,
selecciona PowerClip y all Haga clic en Editar PowerClip.
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
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