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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

INSTITUTO TCNICO INDUSTRIAL LUCIO PABN


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PROGRAMA DE FORMACIN DISEO E INTEGRACIN DE MULTIMEDIA

CDIGO 524139

FICHA:1149488

APLICAR SILUETA A OBJETOS Y POWER CLIP


Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es
posible aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia
entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las
propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color
se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la
derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, Haga clic en la
herramienta Silueta
, comparte espacio con otras herramientas, por lo que
debers desplegar el men siguiente:

Como sabes, la barra de propiedades se modifica de acuerdo a la herramienta


seleccionada.
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo
la vers dividida en dos.

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Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el


centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la
barra de propiedades de la herramienta silueta

.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.

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Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar
la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la
silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el
color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,
celeste.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor

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en el botn Etapas de silueta


, de la barra de propiedades. Observa
las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos
ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3
etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambi
n puedes modificar la Aceleracin de objeto y color
, utilizando el botn que se
encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que
se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores.

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Observa las imgenes a continuacin.

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ACTIVIDAD PRCTICA
Para

abrir

un

nuevo

documento

en

blanco,

selecciona Nuevo, o Haga clic en el botn nuevo

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

Haga clic sobre la herramienta Formas Bsicas


(en el submen donde est la
herramienta Polgonos) y selecciona en la barra de propiedades la forma Gota.

Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

Haga clic sobre la herramienta Silueta


y arrastra hacia adentro.

, Haga un clic sobre el objeto dibujado

Modifica las propiedades que se observan a continuacin.


Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste

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Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el


submen Contorno y Haga clic en el botn con la cruz.

Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera


dicho botn luego de seleccionar el objeto.

. Para ello Haga clic en

Experimenta con ms formas, aplcales distintos tipos de silueta.


Aplicar extrusin a objetos

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Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos


parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto
para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar
una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego
Haga clic en el submen Herramientas Interactivas y
selecciona la herramienta Extrusin interactiva

Haga clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin


soltar arrastra el ratn hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la
imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se
puede cambiar la direccin de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola,
podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la
imagen a la derecha.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional
consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto
se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del
bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin
, Haga clic sobre un objeto y
arrastra el ratn hasta generar la profundidad deseada. Luego Haga clic en el
botnBiseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en
dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a
continuacin:

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Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies
extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie
por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el
patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego Haga clic en el
botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la
imagen siguiente:

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Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el


relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin
es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el
frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color
(3), donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del
bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu
objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son
necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y Haga clic en el botn
Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que
observas a continuacin:

Haga clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin.
Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la
luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, Haga clic en el
botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

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EJERCICIO PRACTICOEJERCICIO PRCTICO


Haga clic sobre la herramienta Formas Bsicas
propiedades la forma Estrella.
Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

y selecciona en la barra de

Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

Selecciona la herramienta Extrusin


, Haga clic sobre la estrella y arrastra el
mouse hacia arriba a la derecha para crearle volumen.

Haga clic en el botn Color


en la barra de propiedades y Haga clic en el
botn Usar sombra de color. Cambia los colores De: y A: por azul y amarillo
respectivamente. Observa el resultado final en la imagen que est a continuacin.

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Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones.

Haga clic sobre la herramienta Formas Bsicas


de Formas de Estrella

y selecciona el botn

y en la barra de propiedades Haga clic sobre la forma

con 16 puntas
.
Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y
rellenalo con color uniforme celeste.

Selecciona la herramienta Elipse


y Haga un circulo pequeo, presionando las
teclas Ctrl y Shift al dibujar. Rellnalo con color uniforme amarillo y ubica el crculo
centrado sobre el objeto anterior.

Selecciona la estrella de 16 puntas con la herramienta Extrusin


, Haga clic
sobre el objeto y arrastra el puntero del mouse hacia arriba y a la derecha.

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Selecciona el crculo amarillo con la herramienta Extrusin


, Haga clic sobre el
valo y arrastra el puntero del mouse hacia arriba y a la derecha, del mismo modo
que lo hiciste con la estrella de 16 puntas.

Selecciona la estrella de 16 puntas, y en la barra de propiedades Haga clic en el


botn iluminacin. Modifica las opciones de iluminacin tal cual se observa en la
imagen siguiente.

Luego de aplicar el efecto de iluminacin, la estrella quedar como puedes ver en


la imagen a continuacin.

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Selecciona el crculo, y en la barra de propiedades Haga clic en el


botn iluminacin. Modifica las opciones de iluminacin tal cual se observa en la
imagen siguiente.

APLICAR PERSPECTIVA A OBJETOS


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que
crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

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Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o


agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a
grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y
objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos
efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni
smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, Haga clic en el
men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del
objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la
tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y
vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imgenes a continuacin algunas opciones de
perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma


distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de dos puntos, Haga clic en el men Efectos y luego
en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para
aplicar el efecto que desees.

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Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma


. Para ello,
selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra
un nodo a otra posicin
.
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga.
Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al
seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En
una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin
paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se
extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga


un
efecto
de
perspectiva.
Haga clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

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POWER CLIP
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: El objeto
contenedor debe ser siempre un objeto de vectores. En cambio, el objeto a situar
en el contenedor puede ser otro objeto de vectores, o bien un objeto de mapa de
bits, como en el siguiente caso, en donde vamos a importar una imagen para
situarla en un contenedor a travs de PowerClip.

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Para importar la imagen a CorelDraw , Haga clic en el men Archivo, y selecciona


la opcin Importar.
Haga clic en la hoja, para seleccionar la imagen.

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Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el
que observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada
una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas.


Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
men Objeto y luego en Agrupar.

y Haga clic en el

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A partir
puzzle, se
por igual.

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de ahora, los objetos se


movern juntos, todos los
cambios que le apliques al
aplicar a las cuatro piezas

Selecciona
Haga clic
selecciona P
se
abre,
dentro
de

la imagen de la manzana,
en el men Objeto y luego
owerClip, en el submen que
Haga clic en la opcin Situar
marco.

El

puntero
del
ratn
se
transforma en una flecha
grande, con la cual debes
clic sobre el puzzle, para que

negra
hacer
la
imagen
se
inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

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Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Objeto,
selecciona PowerClip y all Haga clic en Editar PowerClip.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el


men efecto, selecciona la opcin PowerClip y Haga clic en Finalizar la edicin de
este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

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Haga clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin


. En el
men Objeto Haga clic en la opcin Agrupar y en el submen utiliza la
opcin Desagrupar objetos.
Haga clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.

PRACTIQUE OTROS EJERCICIOS

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