Suma de funciones
Sean f y g dos funciones reales de variable real definidas en un mismo
intervalo. Se llama suma de ambas funciones, y se representa por f + g,
a la funcin definida por
Resta de funciones
Del mismo modo que se ha definido la suma de funciones, se define la
resta de dos funciones reales de variable real f y g, como la funcin
Cociente de funciones
Dadas dos funciones reales de variable real, f y g, y definidas en un
mismo intervalo, se llama funcin cociente de f y g a la funcin definida
por
(La funcin f/g est definida en todos los puntos en los que la
funcin g no se anula.)
Producto de un nmero por una funcin
Dado un nmero real a y una funcin f, el producto del nmero por la
funcin es la funcin definida por
Ejercicio:
Sean las funciones f(x) = 3x + 1, y g(x) = 2x - 4.
Definir la funcin f + g y calcular las imgenes de los nmeros 2, -3 y 1/5.
Resolucin:
(f + g) (2) = 5 2 - 3 = 7
(f + g) (-3) = 5(-3) - 3 = -18
(f + g) (1/5) = 5 1/5 - 3 = -2
Obsrvese que si se calculan las imgenes de f y g por separado y se
suman, el resultado es el mismo.
Por ejemplo, para la imagen del 2,
Resolucin:
Resolucin:
La funcin f/g est definida para todos los nmeros reales, salvo para x =
-3/2, donde la funcin g se anula.
Ejemplo 1
( f o g )(1) = f ( g (1) )
f(g(1))= f(0)
f ( 0 ) = 2 ( 0 )2 + 1 = 1
Finalmente ( f o g )(1) = 1.
Ejemplo 2
( f o g )(x) = f ( g (x) )
f ( g ( x ) ) = f ( x-1 )
f ( x-1 ) = 2 ( x-1 )2 + 1
= 2 ( x2 2x + 1) +1
= 2x2 4x + 2 + 1
= 2x2 4x + 2
Finalmente (f o g)(x) = 2x2 4x + 2.
Trabaja problema seleccionado 3 de la pgina 169.
PRACTICA
Usa las funciones f y g del ejemplo anterior y
halla:
( f o g )(-1)
( f o g )(2)
( g o f )(-2)
( g o f )(a)
RESPUESTAS
f(x) = 2x2 + 3x
Para que una funcin tenga inversa, tiene
que ser "biyectiva". No s si te ensearon
eso, porque depende del nivel, el curso,
etc., a veces no se habla nada de eso y
simplemente te dan una funcin y lo nico
que quieren es que encuentres la frmula
de la inversa, sin aclarar cul debe ser su
Dominio para que la funcin sea
"biyectiva". As que vamos a empezar por
la frmula, y dejamos para lo ltimo lo de
las restricciones que hay que poner para
que la funcin sea biyectiva (que a lo
mejor eso ni te lo piden).
yv = 2.(-3/4)2 + 3.(-3/4)
yv = 2.(9/16) - 9/4
yv = 9/8 - 9/4
yv = -9/8
Y el coeficiente principal "a" ya lo
tenemos: a = 2. As que la frmula
cannica es:
y = 2.(x - (-3/4))2 + (-9/8)
y = 2.(x + 3/4)2 - 9/8
CANNICA)
(FORMA
(EJE DE SIMETRA)
(Rama decreciente de la
(-3/4;+)
parbola)
(Rama creciente de la
(por
MAANAAA
Hola Carla. No s si sabes que para que
dos funciones se puedan componer, la
Imagen (o Rango) de la segunda tiene que
estar incluida en el Dominio de la primera.
Por ejemplo, para componer:
fog(x) =
La Imagen de g tiene que estar
incluida en el Dominio de f. Porque al
resultado de aplicar de g hay que aplicarle
luego la funcin f. Ya que hay que hacer:
f [g(x)]=
Y "el resultado de aplicar g" es un nmero
que est en la Imagen de g, y a ese
nmero no se le podra aplicar f si no est
en el Dominio de f (porque el Dominio de
una funcin es el conjunto de valores a los
que se le puede aplicar la funcin).
Me imagino que eso lo sabes, porque no
preguntas sobre eso, pero quera aclararlo
pues no entiendo bien tu pregunta,
entonces voy a hacer el ejercicio
completo. Y lo que pide el punto 1) es
justamente que digamos si se puede
componer o no de la manera que indican
h1 y h2:
1) Primero determinemos Dominio e
Imagen para f y g:
f(x) = x2 - 2
sa es una funcin cuadrtica. El Dominio
es el conjunto de todos los nmeros
Reales, como en el caso de cualquier
funcin polinmica:
Dominio (f) = Reales
Y como a > 0 ("a" es el coeficiente
f (x) = 3x + 1
f (0) = 3.0 + 1 = 0 + 1 = 1
El punto de interseccin con el eje Y es:
(0,1)
INTERSECCIN CON EL EJE X:
Y para que un punto caiga sobre el eje X,
la que debe ser igual a cero es su
coordenada "y". Por ejemplo, grafica los
puntos:
(3,0)
(-5,0)
(1,0)
Y vers que todos caen sobre el eje X. As
que hay que encontrar el valor de la
coordenada "x" para la cual la coordenada
"y" es igual a cero. Eso se puede
hacerreemplazando la "y" de la
funcin por cero, o tambin "igualando
la frmula a cero". Y luego despejando la
"x" por supuesto. Para hacer esto cambio
la "notacin" f(x) = 3x + 1, por y = 3x +
1, que es lo mismo (sino "no se ve" la "y"
de la funcin):
y = 3x + 1
0 = 3x + 1
0 - 1 = 3x
-1 = 3x
-1/3 = x
La coordenada "x", para la cual la "y" vale
cero es x = -1/3. El punto de interseccin
con el eje x es:
(-1/3 , 0)
Por supuesto, en tus ejercicios las
frmulas son ms complicadas. Pero
intenta hacerlo y cualquier cosa me
>=-1
como un intervalo:
[-1 ; +)
Dominio de j-1(x):
Si te piden "dominio natural", es el mayor
conjunto al que se le puede aplicar la x.
Porque en realidad el dominio de la
inversa de una funcin tiene que ser igual