Se[efar!
SIU Dl0
MA[
h4
Nathanael
Mahir Sekejap!
3D STUDIO MAX
EEIEro'
Diterbitkan oleh:
MediaKom
fl. Krasak Timur No. 28A
Kata Pengantar
l.
3)
Animasi
-4
I. Judul
600
Distributor tunggal:
PT. SUKA BUKU
ll. Kelapa Hijau No. 22 RT 006103
Kelurahan Jagakarsa, Kecamatan fagakarsa Jakarta 12620
Telp. (021) 7BB8-1850 Faks. (021) 7B8B-1860
@ gm ail. c om
Web sit e: ww w. distr ib ut orb ukukita. com
Cetakan Pertama,2010
2(X)2
I}atfiya.
Buku ini membahas secara praktis dan tuntas mengenai dasardasar pembuatan objek dan pengoperasian aplikasi 3ds max, lengkap
dengan gambar dan petunjuk langkah demi langkah, mulai dari konsep
dasar pembuatan objek sampai dengan rendering objek yang realistis.
Daftar lsi
Pengantar...........
1si..........
Kata
Daftar
3ds Max
2009......
Control......
Shape...
Navigation
F. Objek 2D
Objek Geometri
............
3
5
...........7
..................... 7
9
9
................12
............ 15
.................... 16
31
31
42
55
55
61
62
64
66
67
69
74
84
86
88
Rendering...
A. Mengaktifkan MaterialEditor....
B. MaterialTransparan
C. Menerapkan Materia1..................
D. Menambahkan Material pada Objek
Animasi Objek.
A. Animation Control & Time
B. Membuat Animasi...
..................... 93
.............. 103
Kamera
Material dan
81
B3
......... 93
A. Modelling
B. Modelling
Cahaya dan
74
76
78
80
fi3
Objek
.............. 113
.............. 116
............. 11g
............. 122
125
.....
1Zg
.........133
plikasi 3ds Max 2009 merupakan sofiware graphic yang dikembangkan untuk menunjang kinerja dalambidang arsitektur, desain interior, desain grafis, dan juga animator yang menggunakan komputer. 3ds Max 2009 memadukan antara graphic vector dengan
raster image sehingga menghasilkan
Virtual Reality.
.............. 133
............. 134
............. 140
...... 145
155
configuration.............. ..
155
............. .1S7
3.
4.
a.
b.
Tombol Minimize/Maximize, untuk memperkecil tampilan menjadi ikon aktif atau memperbesar tampilan satu layar.
Tombol Restore, untuk mengembalikan tampilan aplikasi ke ukuran sebelumnya.
c.
Menu Bar berisi menu untuk mengakses perintah 3ds Max 2009.
Arahkan pointerke menu bar, kemudian klik hingga terbuka merut dropf,
:\Fm$am Fit*r\Aurode*tq\Idr
Mii
id0milFGiiffi
rde
fl tltt lr ffi
Edit
ffi
f *
il
l:*,-.!
t-f lH*
tt@tm
6raph
tE lffi
iit lffi
fl1
f, iiliilhir g rr ryffil
fXwhl****
f isrqr & *
HB;r
'-lalrJ{r,Oi@r T
,*L
Ittrndtsrd
Pmrnvs
[f lffi
Eo "l
-ril"
[r['dtr
^ Iffi
il
Ftm
LaYer
m i;;i
Animntim
[,i + U
l'la*ser
Liqhtlister.
A]t+A
ouiri AhEn
slilfi+A
s,,up.not...
SBrtroTool,,,
S lffi
tlormdlAliqn.,.
_
\
l"6e ll
-til.::.6s!-il
rumt i
r-'
f,hdictet redrtor
Display FloaGr
-.."iW
ff lW
[ee ii
u-"'pee
]:":.'i:'T*
F12
SelertionFloater
ffi A[!n.,,
J. {L,i..i!ft1
Create, l.4odifiers
Arrag
i&'
Gllp fi:lqs
lffi
ffi
,- @
rl
Shift+I
Alt+l
iliqn CmerE
ALsnt0iren.
PlareHighlght
Ctl+H
$*
Tt\
{"=
S (ts $g:tt,T---*li],PN
t;
ffitl'**-31 h
il
iffii
&lcilf
C. Viewport
Interface 3ds Max terdiri dari empatbtahbidang viewpox dengan
ukuran yang sama besarnya. Anda dapat beryindah antar viewport dengan
cara klik kiri pada salah satu viewport, dan viewport yang dalamkeadaan
aktif akan diberi tanda dengan warna kuning di sekelilingnya.
lf,ld*Hmii}er
Esqrl I
9Fdry
F{q
ql?mm
lkwtc
; l,l${gcipt
] Gmn^ i
Rad*itr i
l+edeilru i
*Nil Ia
Ashdiln
t'{iw!-----------*---'
'
1 .ir;*"o,i9*-. 1 cu(dli lixtllB Drier
i ' 'oryGi rpi'-iiii:ro#liii*";n'"21ir:5fridFH'ihil;';*;.fI
'
2. Mengubah Layout
Gambar 1.5 Viewport 3ds Max 2009
a.
b.
Tetapkan viewport
Ketik F untuk menggantikan viewport lefi menjadi viewportfront.
Untukmengubahlayoutviewportstandaryangterdtridaiempat
bagianmenjadi layoutbant dilakukan dengan cara berikut:
a. Klik kanan padalabelViewport dan pilih Configure'
b. Pada kotak dialog viewport configuration, dan pilih tab Layout.
c. Pilih salah satu pilihan yang tersedia dan klik OK'
BBndEr*u.Merhad.
1. Mengaktifkan
lavout
SateFrrme{
LdtdiBDeeradrtitr
Wffiffiffiffiffiffi
Wffiffiffiffiffiffi
Mwffiwql
ffi
r* l*ry'
Gambar 1.7 Kotak Dialog Viewport Configuration
dengan menggunakan Motion Capture serta fasilitas-fasilitas lainnya seperti yang terlihat pada Gambar 1.10.
D. Command Panel
Command Panel digwakan untuk melakukan pengaturan parameter objek 3ds Max, selain itu command panel juga dapat digunakan untuk
mengakses perintah.
tlffil-&i,i@lWlTI
lE,,rr
ir
{u"iluffi--*"**-:
1. Tab Create
Tab create digunakan untuk mengatur pembtatanobjek geometri,
2D shape, lampu, kamera, dan objek lainnya, perintah-perintahpad,a tab
create dapat Anda gunakan seperti yang terlihatpada Gambar 1.8.
i;,1#.1,&1,@lWlYl
*nl
[t;tv.&il].t*q
lffi:
f*
l..-
;"'df il
A*o6id
r-
*li.ieit*r
fl*
lcriire
Bsi- !q*
ll* J -t{rr',is
-=Ixl*J*-Jgil
ni*i
Previ*w
-*!*ilIl
1;.1
"$rr
Seleclinn'..-'.-'..-.-
[fi {-
f,
l;irlimii:l
*-11,,*-l
L-il
8yxn5l*'ffii-il
{*
*qekgj *q:!fecd
filinder*l Tub*
.lrbl]bi
i1r,.ilir
rrlffil-&lqslWlTl
[Effi--T
rdoie.
2.Tab Modifr
Tab modifii unruk melakukan modifikasi terhadap objek. Apabi_
la Anda tidak memilih objek, maka panel tersebut tidak berisi perintah.
untuk melakukan modifikasi objek menggunakan objek parametcr scpcrtiyang terlihat pada Gambar 1.9.
"Jml
-
:-:lssg${gr--l
cutapm
,--*jgv'resg- -l
"..--I*g".xs*;
,
._-!$i$],,'"rtq _ ,-
3. Tab Utilities
Pada panel utilities terdapatbeberapa fasilitas t;rrrrbllr,rn y,rnyi rli
gunakan untuk melakukan pengaturan atau mengorgirnisit lrlr;1.L rrlr1r,k
pada apllkasi 3ds max dengan menggunakan Assct Manirgt.lrrclrr, rr,rr
.yuga fasilitas untuk mengambil gambar dari strirlrr olrjt,k v,rrrli l,r.rtir.r,rl,
teq
Asret flroqrer
"J
J
1'rlelErlqslwiT
3. Tab Hietarchy
lffioi----|r
11p![-*-**-11
1-r,il;;- l,g:gyir-
Sclelift
LEvEll
,;,1ffil&lr@l@lTl
IE;,orf
qil.
tt-.]
I
l4rnf-
M*s/Fotatey'$eib:
Afte*tiivot0rily...
.j\fs:t qEett
0rl, i
*lkl1s$lUgltj
""
gs1}qqiL-l
$k:rPPe*i*J
{tqllqq!4,
Gambar
1 .1
2 Command Panel
Tab Motion
\],1#ld&l,(@1Wl
Fivot ---------------'
Be*t Pivot I
I
i"'-'-*-l
r;il-*:
B 0biarl ilulsr
f ldalerial f,olor
\direfrma
Gambar 1.11 Command Panel Tab Hierarchy
Shaded: {'0bieclcsltr
4.Tab Motion
l4aterielf,olor
Panel ini merupakan fasilitas bantuyatg digunakan untuk melakukan pengafi)rar. pada proses pembuatan suatu animasi objek 3ds max
seperti yang terlihat pada Gambar 1.12.
l* Ges,reirp All j
5. Tab Display
f*
Nelper*
l*
$pa*VJirps
f. ParliilB5l,slemi
f- Eone frbie*l:
lil;;--*-- -* Add ',
[- 5h9re*
l- rights
r--- --
t-ltl Lhair
lrornr
;
l:lhiect
N*]g_
tnr*rt
HEmflve
.........-..
-..i
hat informasi yang ada, seperti misalnya untuk melihat posisi suatu objek
terpilih terhadap sumbu X,Y danZ.
0 E x{-
:!
4!
v,f-*
E0
z,[-*
irlffil,Bl,@lWlTl
Gambar 1.14 Status Bar
&[Be&(;"i*%
Animation Control digunakan untuk mengatur pembuatan animasi objek yangberupa pengaturan durasi animasi dan fasilitas untuk
menjalankan animasi.
!"*
AutoGiid
17 l"5till'l*,;r;rids$
f:lil-
!lle!e-j
fttsi1pql
rEttitr.
* l*t
l[i*-ile
!Yll
uetle
t*rl*r $.
ft
.a tnitial
i
I
I|
Gais
dandiangkai meqjadi satu dengan menghubungkan titik-ritik. I)t'rrHirrr lungkah-langkah sebagai berikut:
a. Pilih
b. Pilih
c.
**- Lorner
f smooth
_.,
Urag
YPe-
_l
'---
r r-,*.,
-1
I
j
1
I
I
2. ObjekZD -Lingkaran
Perintah circle digunakan untuk membuat objek 2D berbentuk
lingkaran, dengan menentukan titik pusat dan radius lingkatan.
F. Objek 2D Shape
Typ*---*-'------
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
irl;fli.&l@lwlTl
i;LlMi#,i,@iWl Tl
3,8\'ffi r.':.i fo
smr:.&L;-e$'%,
FFr'.*i-
l]*
**-**-f
lirffi***-_**-;l
,.,*oGrid
if f}Gr1t'le*r5l;Ae
. .f!n" l Freetiirsle I
ft Ti.1--:- Elip+e
I
Danrri
- llfv -l -- Fr*t--.l
rt*
,-u:!r-
Seclion
Fi"brrr
-f
:-::lr:*Tffi-:l
I'lflil
Pq6ru1;
urn-r ;
7 l [l ttcn, :
'r:ll-l
lSEmi.l
L*nsth:trEffi
l",'idth:l 1 U[r
rJr,ni
;; Llnrn,lr Hedu$:[rt^r1-,:1il*
empat. Anda dapat menggambar rectangle dengan dtta cara, yaitu rectangle
dengan sudut lancip dan sudut bulat.
a.
b.
C.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
-.-i ; , :':.,
,'':':
ll
,,".['f::tt
il
:
i]
",1#l*Kl,@iwl
lE-.t*rErl
$t1,r'lifiBr
Y1
r,lffil,&l@1wl T1
Lir,r
:-i
5 phnes
tir:e
.---rlrch_
Fq$."lpLr
I *-Hlgg^.j
l---T. ,
--llEsl--J
1q4
ir+'g
F,q$r
-.F.rry.-
..
ilqli
rffir
Iteps:
{fl
F**
lrtr
^l
-l
flptimi:e
H:reffi*;J
Adaptiye
t:[ffi**l
7.ltl.ficrn :
!
Frnnr:fffil
ro:fffi*ij
Radius;fi5flffi
[r*?tx
4. Objek 2D - Busur
Perintah Arc digunakan untuk membuat objek berbentuk busur
Dan ada dua jenis garis busur yang dapat Anda buat, yaitu Garis Busur
Terbuka atau Arc dan Garis Busur Tertutup atau Arc Pie.
Lakukan langkah-langkah berikut ini:
Pilih Command Panel > Create.
.,#
J.
k.
t.
1.
Modify
n.
o.
m.
,ETI
dr
"
j
-l
I
hlffilei,ffil@1 Yl
016'r'. s *r M *
ryt
t|
i,@
,:
4:
:
Ea'lius: 145.[r,rrr
-.
plrnes
i-
N;
:,r
lr
:i
ii
li
F'**,
ffij:-. ;i
ln: l:-i.rilil
t----
*/
liI
Pi* ijfire
6-* Eeu*rse
5. Objek 2D - Polygon
Y:FTffi JI4l
Z:l0.0cm
*l
:l
*!
Eadius:fEfiffi I]
^t
Hadiw:{f,fiilfi* id
.rryr-]
Gambar 1.23 Membuat Obiek 2D Shape - Polygon Sudut Lancip
x:l-flffifi-* :J
I
Llffii&l',@lWi Ti
kl;ffiX"el'@lWl
IHffi-*il
Ihto,litier
#lO't".
:]
Lisr
:"]
!sptines
i'q*rLl;I,ri!'i**G
Line !
tirck
-c*
llll
SI
"".1
,.,..
0ptimiae
Adaptiue
RaUius:1ffi
ln*crih*d
d*
{j
Cirdum*r.rih*d
Hodius:ffiiiffi
g ls Els"i Ei
siae:fiEfffliil
Kerning:lmm*
ii
L*ading:
Side*:1ffi* il
Corner
_- .ElliFi?-
ITT il
l"*
fiectffqh
l ,r,i r* I ffi
srepe:
Tl
jj
I
lrJ.lcm i]
Tnnl:
il
f'-'fircular
Gambar 1.25 Membuat Objek 2D Shape - Text
6. Objek 2D
-Text
a.
b.
c.
d.
e.
f.
7. Objek 2D - Elips
Perintah ellipse digunakan untuk membuat obiek elips yang dapat
dilakukan dengan cara sebagai berikut:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
';ilif,,1".<ffilWlTI
e{u}".erm.#,&
an.
:J
sutine*
'',,?l;#1,&1,@lWlT
I
P l'lG[ru-68ffi
IH-t,,or
I
rl
lodifiEr List
-{*iililr,r*lm
xlTFm-;l
ilEl-:lT66rr,s,:6,':lllJ
?{Tffiil
'efo-ffiij
Fadiusl:fffii
rg.g6rn : I
Wdtiirf$m'cm-J
Lengilh:l
-r
Ureate
Fadru*
2:ffifriii*
HeiqhL lEtr
0em
i,]
rurns:ftffi fl
Eia*:
lf,E- I
fr n\r {"
Gambar 1.26 Membuat Objek 2D Shape - Ellipse
[$,11
8. Objek 2D - Helix
9. Objek 2D -Donut
a.
b.
c.
d.
e.
Geser mouse untuk menentukan tinggi helix, dan klik kiri mouse,
geser mouse untuk menentukan diameter lingkaran kedua hclix.
f.
C.
h.
Modi$,
ffi.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
Ti
",i#',?ri,@lry
gin -.'" S6 r1. ,;l: {*
ffi
!;rq.
-:l
*-j
I!
_-li!_or
k:|ffi1"&l'@lWI Y
#lAY-. ts i.r +r %
t!++ry!r
--EIEs*l
l-- !tq't
_,.1 !!ur
Tert_-,.{
tectisn
lryI
*__llsh
f,ir,:ts
Ellrqse
Arr
Bonut
nF:1.
Section
llslr
r@
r@i
H:lTiffi*
*!ffi;1
t:|ffi*;J
*fltrffi;
FadiLrr
Fillet
i
Anda dapat menggambar star dengan dua cara, yaitu Star dengan sudut
lancip dan sudut bulat.
Lakukan dengan langkah-langkah berikut:
Pilih Command Panel > Create.
I:|ffi*;J
l:ffiffi* !J
fiadiu*t:fiiTffi -ii
2l2t-l.tLm :l
Create
rJ
v:ffiiil;j
BadiLr*1:F6ffifr* iJ
i.
i.
[-Xt.;
I eHt
r@
Fadius
nqctq$Lq l
I
:lTiiiffi i.l
lffriiffi* I
Fadiur'l
Fillet Hadius
f,reate
*------J
i'.lffil,rkl,'@lffil T
lTt.tr
E
il
-i
.-,t
Objek Geometri
.n
lltt
IJJ
:lEr-iIffr* .il
2flTf,fiEii* i j
Hadiur'1
Eadiu*
Pnnrtr:flE- i!
i:
Fillet E#iur t:f,iEiffi*
;,1
Urst,:rtron:10.I
l'rllBt Hadtus
2:i5.tJc,rn : j
l.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Modify
H.
h.
i.
j.
o
b-
k.
ul Hl-"&i,,@lWi Y
ffim
lEoxlll
1.
g.
h.
i.
i.
k.
Modify
K71k rolloutParameter.
'nlffil&1'@l@lTi
ffi.
1."".r'r1
fffi
Li+t
.--J
lt,toditiBr
ftadiuel:mm*:1
fredu+ rl
-f---p;;;;ii.*-------l
ri
lmgtn ;45 1",
:
fap
'
\.{idrhf0ffifr*:l
legs:FiEls:l |
:J
;J
\:.lidrtrse$:[i*Width
Seqs:|1 i-l
:i
Heiqht
HeiohtSeEs:tr]
5egr:fi11
ll
Sides:
p6-
ff
T
Lenqth
Lenq{n
SliBE
0n
P1-- i
,,;r,rt1.F-l
l
l
l
Generatel,lappinqCoads.
l
Perintah Cone digunakan untuk membuat objek berbentuk kerucut. Anda dapat mengganbar kerucut dengan dua cara, yaitu Kerucut
dengan sudut lancip dan Kerucut telpotong.
f.
:tra f rtn:
]
e.
i.l
5mrcth
"[ t:l'tltgry,:::, _]
a.
b.
c.
d.
.ll
Seqnetrt$lT** I
Heiqhr[friiffi*.:j
iI
liiXiil-
t*M:|ffi-l
Helsht Sesmtrts lf-
trid#l&l,ffilWlT1
rem
I I nhFlll
t--'__
i..!ffi1<slWlT
lTel--Dr
ffi
ItdBdifiEr
:i
List
*illt
':'dif
Fadiutl:[ffffif-i]
Fadiu*Z:
H*istu
Herght Sagrnefltr:
tap
Jaorc-il iJ
l'6-
ffi-
-$m*oth
f-
Slii:e
ffi-l
il* L:: liiil-
fln
iiiie fr*n:
f
F
EeatWorldi,'lrr$ke
ffl
Jff
e.
f.
C.
h.
Smntth
a.
b.
c.
d.
H*mitnhere:[ffi ii
# fhop {* 5qua.:h
f- Slise Dn
il:;,* ir'rn:fli- d
:l
';1rr'r l,:r.ffi-
iJ
.Ff
I I Ljj
Segnenr*:fj--.1]
sruer
rle
Fadnrs: lEnililSegmrnts:fl
ffiiiffi!J
i
:l
ier List
-xr* I l^,rll
ffi
'ri
Modify
ru '.
i.
Kllk
k.
m.
n.
I(ik
ro I I o ut P
ar arrl.eter
rfl
All U''.
'.l
Hl,&1,'@lWf Y
,,.1ffi].,&1,@l@!Tl
I$h",erll--***ffi
tud#Lr..
lEfr,Eor--I
:;
F"dti"L-t
sllli 1,'*rm
Raai*rf2Efil;l
Setrentr: l6n
I
it-
Biai*s:|ffiiil- r
tt*i**,FEffi- I
I HaiElrt Sastents
[6F* N
d Choo f Suuash
Hemkphere:
sruesfS-lJl
f- slim !n
::r' l. i,,
:l
li' l,
$lir,* ?u;lEi1]
l5
5esffienls:F- i
{.ap
|7 smoth
stceon
l
i
p.tr-*1tl
ilire t;: lffi**
i
li,."fqn:
Setengah Bola
l?
Gmaatd ),l+pirg
Heaf$r'trH l,l+Size
Csd*
Perintah tube dipergunakan untuk membuat objekstandard primitivesberbentuk pipa atau tabung.
c.
d.
a.
b.
C.
e.
f.
6.
h.
Klik
i.
ro
ll o ut P ar ameter
Modify
ffi.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
Modify
Kl1k rolloutParameter.
Tentukan Radius I = 14, Radius 2 = 10, dan Height = 40.
Tentukan Height Segments = 5 dan Sides = 50.
(lffil#!l(@lml T
nffii-...--ffi
1.,
Iu"dtt",
W --;
*irll!,
tr:l[il
rtffil#.1t@lw!Tl
lffiri--.--******:
IM
f[r,l#tr.t
W
l
*llmli,'rlP
gaaiusr;15ffi-il
Fadut
2: |
Hothon:
4.0cm
l0
:1
:l
Tui*:pfi-*J
srde+:lB[**
sB$r6nt",fm*J
":,]
I
:.l;E
Slica
ff
r-Smoth:--
]ru
ttn
11,-,;"pTi- ;
,-., : -i"f:i-*----
lf
*,
vl
jll::'1'"Ei:_
_
a.
b.
c.
d.
e.
f.
o
b.
h.
i.
--
--
rsiaes
lrr ifr::*
l-
;u"r rr:
pipa
gtice0rr
ffi^l
lJr.4irrr,'luL'
[Fd- I
SLdes:
17 $morth
llili-
:i
i-.1
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
I
Modify
#.
m
Klik ikon Zoom Extents All t1'..
1.
,kidl&l@lwlTl
rrlffii,&1@lWiTl
lPy'-
dor-*
F.dlb,L.,
ffi@
ll'laneul
ffi
F"di.t-t----*--:I
--*;
Length:lTd:lffr*
v/idth;fit*Gfr-:J
r,ur*n:
lerqth
lffi;]
seefi FfTil:l
' Hei$rt: fi5ffi-t
\dilth 5es*; lri
l1
HErfft
- 11
- Seosi
!'
Depth Segs:
,,,,iiath
y Eender
I
:
I
i]
semrr- il
Multiplitts-
scale:li3-
Densitrrll.D il
Tdd Fac.ss Il
1,,.,_,
f
P
6Z Eeneute.i,lapping C*srde.
rr
geqB:F-
Heal.\dsddhlopSii*
Fe*.WmldlrrlapSize
Perintah ini digunakan untuk membuat objek-objek standard primitives berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid,
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
:M
I.
li.
l.
i?1ffi1"&,.elWlTi
Ii.."p"trl
-W
F-*,*t-*****:
TentukanP = 3 danQ= 5.
Pada kelompok Cross section tentukan Radius = 3 untuk mengubah radius tube.
n'r. Tentukan
slllr lrflt*
n.
Sides = 50.
Pilih menu Edit > Select None.
().
fradim:fiEEfr-;.i
S*qment*:fi0-
nffiffirti
!j
17 Smolh
TstsFot
lModiher
Pffil
fmdld
i7
tpnut'
lr
:l
Lirl
3wwwrffif,e*@$r{61
ffi. tody
ff
* illt I ',:r il I E
tid
Eenerate
17
Renl-World
Ease
l{iprhsf,prrds,
l.,,lBD
5i:8.
fr*le
p;6;es'liffi*
gesm*nts:
F0fi.-- i
p,FI- i
s:[Ejr-- i
r,farrftuntFil* !
\,larpHeishlli:i- i
Sectinn"-^---:
Fladius. i,.Llcn i,
siles IE0I
-'')
Ec*errtrcity:ftil- i I ]
Knot
dt
D'
h.
Kllk
i.
ro
frosl
a.
b.
C.
d.
e.
ll out Parameter.
Knot.
ini:
f.
o
b'
h.
\lHl,Kl.
ffi
r'1ffi],&i@l@lTl
IffiK
I
I
pilil",1-,-----*-:f
*lllr l+*lB
-mllttll,rnlm
fiadiux
HFishL
riu*
r-gnsrtl
lSdtr;;*
3l
Filler
.Lepsthiegs;
\UidthSESi:
Heighse6s:
Fi(etsess
Frrm--
I1- i]
[i5- !l
s6*6, lm*- il
1]
r6p.5egq: Ji-
fiil
tl
nfI
li6-:l
Emroth
fi
[irifr*J
FilletS*ss;
.i]
l7
fiffi* $
fiEffi* J
Heisht!Br:
I
,Heilhr lti0ffi I
\{idtrr:,l5rl-ffi*
lw1T1
Ift*l',[ylol
--:
Frdf"'L- -ffi
SlheFtom
Sticelo:
Gambar
2.14
fi
5mo*h
f*
.$1ie*.0n
FIfiJ--
,
3.1
17 fti:al\{rildldaptirb
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j
Klik
Modify
rollout Parameter.
#.
c.
d.
e.
f.
c.
hi.
j.
-ffi
LlFl&l',@lwlT
lffir"ir.*"-f.,ditEr
hlffil,&l{&lWlT
Xffi",r",
:]
L-r
i?Em-il
E 0r*all f
I
siaun, pjo_ il
]l* H*Er,t s*ou, li-* ;]
lv
smtroth
f*
slir" un
SliieFrom
j
|
rrice
la
2.1
5. Extended Primitives -
e.
f.
g.
h.
i.
.j
k.
i'
lrerall
tentere
ffii:m**
ri--t'
^Yl
fffi*^r
I7
$rm*th
f slcefln
lliee Frw: [ffi-i]
iloardt.
.{lmeTn;1ffi;_l
Oil Tank
ocm :i
rT1;-.r
tr.uuilr +!
Fleighl Segs
140
Sides:
c.
d.
fizrffi'-i
Hei6ht:
Blerd;
lr'::'*Ylry*:l
Gambar
:l
llr0
pf-
Eadiue
rlop Heiqht:
Ceirteru
"I
-I
p"6,* lTiliifr-:l
HEiqh
toilr-,r.or
Modify
Kllk rolloutParameter.
Tentukan Radius = 12,IJeight =
extended primitives
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j
k.
Modifo
ffi
Kllk rolloutParameter.
Tentukan Radius = 12 dan Height = 35.
Beri tanda pada tombol radio Overall.
Tentukan Cap Height = 10 dan Sides = 40.
.'"i;d'l&l'relW1?l
dql
"&l,i&1ffii
I#-ff-f
fffir"lr
p"d[t"
rl
t.,
f;rdf"rL-t
-S :]
s lijl
i: l[B
-$ lllr I ,,'
Fffiffi*
s51is6,
Heisu
[m;i*i
d"
Bund:
suar:
' f,apsE$:
tlriohtsess
ljiffil
flii** i-l
lE- ij
li*
l?
il-
lffiffi**l
!]
$idewjdlh: ffi;*ll
Frmt!./idthi l5Tifi*:i
uebtrr, liffi*i.l
.side Seus: liN
Frml Eegs: fiil
!/idth $eor: Ii-.
.il
HeiEhr Seqs: lTi]
Frorrt
il
ITo'Gm
{l Drmall
f,eriers
Xm*oth
$li*e
!n
ffisticeTu lil[-
Stic* From:
I r'r r:r lR
SidBlenqth;
il
lap Heighl
-*:;
Lensth:
17 &ereraie
]J
N
{7
Ii6n=il*
MaFpinE
f,otldt
e.
f.
g.
h.
i.
j
k.
l.
Morlify
ffi.
f.
o
b.
C.
Modi$'
tr
m '.
h.
Kllk
Klik rolloutParameter.
i.
Tentukan Back Length = 35, Side Length = -30 dan Front Length
j
k.
ro IIo u t P
ar arneter .
= 45.
Tentukan Backwidth = 3r side
Tentukan Height = 40.
klHl&l@l@lT1
lr.Error-I
@r*'
e liifl
1,;
ii
-:
I
SideLanglh:
Fr**Lel6h:
FS.6m-f
ffi
IG*s""or
IMrdil"'t,-t*****:
f:Bffi*J
1.30.0cm il
Eeklength
1,1d{l&l@lwlTi
*t]riIi,.
i*
siae*; lE
Ff* ;l
Sidewklthr lffim*:l
Front\,t'idh; lffi-l
Htighl mm*-;i
Back Sqgs: F-*it
SiUe leqr:
ll;l
fronti6!$; niJ
\drdh Sms: 11
i
:,
lieisht$eqs: nBackVjdth;
Fadiuc
rirbr
If*
"ii
ffiEm*
- -i
ffiEifi-rl
[@* ij
!i*5eox fi**l
lleiqht
Hegm
$eti:
Flhrgasr:
I*
F
I lf
lj-
il
l-1- j
5reoth
$er*iate,Mappfig lo,ords.
ne.lworldl.tapsb*
e.
f.
g.
h.
i.
Geser mouse untuk menentukan sudut pada sisi-sisi tegak objek lalu
klik kiri. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
Kllk rolloutParametet.
Tentukan Radius = 17 danHeight = 30.
Tentukan Sides = 6 dan Fillet = 0.
dt
Perintah ini digunakan untuk membentuk objek berbentuk prisma yang dapat Anda lakukan dengan cara:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
Modify
ffi.
!l*qi,!,j,@l@l T l
tlHl,$i,6;WlTl
.--
iP,"*[1
FrilE
Lrt
pa-!*Di--l
."-*---i ffi
ltt"dilh,L-*---- -I
"{ollXlir*lt*
l BingWave Sise-:*-..
i- Fodu:
I
l'15.0cm i I
Radialsegilli*-*
I
I
ftEil--- j
$iaerpbT- !J
nng i,/idttr:
Haght 13 Ocm :l
Heiqhtseq*lT- J
HhgWmrTiming*
.He Growlh
l'Eromand5tey.
lllclic Gmwlh
Srat
Tima;lT-- iJ
finiv It*e
Gambar
2.21
Perintah ini digunakan untuk membuat objek cincin bergelombangyang dapat Anda lakukan dengan cara:
a. Pilih Command Panel > Create.
b. Pilih Geometry > Extended Primitives.
c. Pilih ikon Ring Wave.
d. Klik pada viewport tntuk menentukan titik pusat lingkaran dasar
lalu tahan dan geser untuk menentukan radius.
e. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
.
g.
h.
i.
f
i.|
f6o*"-
b.
C.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j
k.
l.
Modify
d.
n.
o.
m.
:.1ffi1,Btlt$lWl?i
lH*or--X
Itdrdfb,r-,-*****:
-or
i[rr
Seleksi dan
Transform
r: lffi
[il6-- !] a
l!U.U al "r
Cyrhr: p**
J
Fiam*ta; lT63* j ?
5iu6q;
Ends:
17 Fendertuta
17 fienaate MapprpCanrde
Gambar
2.23
1.
Window Selection
a.
b.
C.
d.
Tentukan sudut pertamapada area kosong lalu tekan dan geser sehingga membentuk jendela seleksi.
Objek kotak yang masuk ke dalam jendela seleksi yang akan terpi-
r 1S,".1,]'OrSlf
Ifrt,,..i-"d-i----l
F"drnd
1--------
lih.
',,,iHj&i,'@lWlTl
l*
is"rrr:
*
Ltt
"l
Frddb,
vriamlTjffi;l
Hashr:fEffi*!
Len:Jrhseqsll
:i
Segs:fi- I
Heioht S6g*;Jj- *i
Mdth
!?
l7
fr
freal'WmldMap5i:e
3. Select Invert
Digunakan untuk membalikkan proses pemilihan objek yang sedang
berlangsung. Sebagai contoh apablaterdapat 3 buah objek dan Anda menetapkanuntuk rnemilih satu objek saja dan lainnya tidak terpilih, maka
apabrla Anda menggunakan perintah Select Invert, maka pemilihan
objek akan dibalik menjadi dua objek yang terpilih dan lainnya tidak.
!,lffildKl,i@lWlT
2. Crossing Selection
| 'r-,,,, c,.-.,r
*--*-*-f |
F"df"-,1",
b.
c.
d.
,: Il, I
Gambar
3.3
Select lnvert
l)i
4. Select By Name
5. Named Selection
Setiap objek yang Anda buat secara otomatis akar, dlberi nama
oleh 3ds max dan Anda }uga dapatmenggantinya dengan nama yang lain.
Anda dapat melakukan pemilihan objek dengan memilih nama objek.
berikut:
_
a. Pada Main Toolbar pilih ikon Select by Name *li'
b. Pada kotak dialog Select From Scene pilih objek berdasarkannama
.
c.
os'"Y.J6
ldtj+,
-Btir$
' Ei t_l
rlvi@tfi)t> trtrtr
tr
Rool
tuot
5&Mreri
sek{Mset,
tsde
Georeb/
,8or!t
:Va@WMwMMffiffiM
6e0mebl
l'*tc!,lindernl
ce(W! /
il sphse0l
l-
i-
l-
12
T
l*
r
f
f
f'
s{
2{n
tEne
ikut ini:
a. Pilih beberapa objek.
b. Pada Main Toolbar klik pada kotak masukan Named Selection.
c. Beri nama lalu tekan Enter.
d' Apabl|aAnda akan memilih Semua objek yang sama, klik menu
pop-up Named Selection dan pilih nama objek'
e. Anda akan mendapatkan hasil seperti yang terlihatpada Gambar
3.6.
D6play
ruu, I['
Mr
Untukmengelompokkanpilihanlakukanlangkah-langkahber-
1G1ffi ffir&*r&
;t'#,ffi[@iwrn
16 a't.. s n. **,&
lstandnrd
t l ifil&l
eel @l
ld*'t-.'*,
I
S'nnddd
*-
Pilmilr,e!
ee
nLrlnli{id
Gambar
Gambar
3.5
Select by Name
tr
3.6
Named Selection
Primitives
q\i
n
!!,
LIr
''(l;#1&i',{elmlTl
la '*,. ffi a- i+ &
ft-d-JP*,hff-**:
Ir*-"-H?:::G::::::-'
Eroqp
nme
l-so*
tr( I rsnxt i
..,,
l
Gambar
*--E*-J -J:E--'j
sphere. |
3.8
\.1#,1,&1,@lWlT
-t""!$"d
--ql$r-i
Tsrus-l
Lqb-6
I *--*--f
.Fyamid,l
l--
,nrl*firirl
-]
-F"lt-,,i
*EP!ryt-,.1
Fe.qidsJr,l
---
Bqr
tgirdsr
Tnrue
Iuk.-l
I *-t{g4i
Flqr,-]
tekan CTRL + A.
Select None digunakan untuk membatalkan pemilihan dengan
tidak memilih objek. Anda dapat mengakses metode ini dengan cara me-
b.
c.
d.
e.
B. Memindahkan Objek
Perintah select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan
objek, yang dapat dilakukan dengan cara berikut:
Pada Viewport Top buat objek box dengan ukuran bebas.
1.
2.
3.
4.
5.
B.
l.
6.
t.
,".lHl&i,{eiwlr
n-::---_---tsoHU r
I
*--**-:
3.
4.
5.
6.
7.
Bl*6
htlrdf",t.t
8.
1.1ffi1&1ffi1@lYl
tHExUl
I M"dtf
IJ
ij
rdil*,rffiiiffi* |
H*iqhtrfiEfrffi- il
ffi
*--------;
t-' L,.t
Length:ltrr).*Iiil*
negs:lT- -N
seqsrlT- il
H*isl.i Sqrs:F-- i1
Length
-@
uiarh
Gambar
8.
3.1
l?
Fr
*
li 1,
I
-. :-,
,
"$
ll ll I '1:' ii I
tens&rfffi-il
il
I
t-er1dh ses*:lj-:* :l
widhfinT;il-
Heiul*:85,0-ilil*
uidthses*lT- ii
H*ight
5*s{lT-
I7..fi enerate
tr
C. Memutar Objek
Perintah Select and Rotate digunakan untuk memilih dan mern utar objek, dan dapat dilakukan dengan cara berikut:
l)ada Viewport Top buat objek box dengan ukuran bebas'
I.
.'} I'ilih Command Panel > Modify > Parameters.
Abm[-*e:\dorld
0llstSdds
-----1
I xm-l
| ',m-il
I z,[df-:l
l-,,.,1
;'
x:pI-;J
.-ffi^l
Y:
I
I
I,l epFfi u
}J
6o(rds
n*r.r,*oirolaipsa;'
i
Li,"i
IU,U
liiii-*
?.
L.tu,u
:1
.lYl
ttl-
l. Uniform Scale
2. Non-uniform Scale
1. Select and Uniform Scale
Adalah melakukan perubahan skala pada objek berdasar-kan pada
tiga sumbu secara merata dan dapatAnda lakukan de-ngancara:
a. Pada Viewport Top buat objek bttx dengan ukuran bebas'
b. Pilih Command Panel > Modify ) Parameters.
c.
d.
e.
f.
g.
l*,-ffi
F.rr"'t"---*-;
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
Ira
rx+n,l5ilffi-.i]
wdihlSd]r;;*
Hai*ti,-:Ejr;ilLensth
sep:ljl'l
;1
!]
il
!./idh ses!
al
HErqhtSE$.|1 :t
17 6ensat6MaFFnullerd.
n::1::91-r-*
1.
,;,lHlr&1,@l@l
lB0x0'1
lMsdifier
Tt
I
;,,;;f;,l.;:
:l
Lisr
:..1,1"
liii*i*til
!ru.,.:..,
,1i..)@
l,li*it:: l[Ylindefl2
..
,i ir l.E
,ft lfif l
t,tt,t,.
L$qrtxl?ATE;*
jlr
lridrhlTo-iiffi--
ll
HeighrfS6ffi-i..j
!"q$1,
lr.lAUr
s.cs*.li- *
S*m;lT- ;j
7.
8.
Tekan F12.
9.
tlei:httrsq:liT il.
17.
i..
?.
,*l$1&1,@1,81T1
ffi..--*I
lLymoerur
luoaiti* Li"
Gerpr& MaFp,i*gtEod6;
Si flrei:lt'olH!lap.$ir*
Ab6bhdts:L6ctl
x:[i@0-l
Y,mm-il
?,ffi*.1
..
I ruu.u
l1
0lfset;$creq-.--r
I
I
nf,rl:r-tt
Fm-:l
n.ar"li?G;*
niiUrffififf;
l=ry_!l
$eoffi: 15
ftpSegffitf l1
Heidt
$iee,ftrd-*3
Gambar 3.17 Scale Transform Type-ln
,r:
i..lr
|?,$iiorlthr
;i.',:,''.,,..'.tr*::!r*eii;
*li;
E. Menggandakan Objek
Clone merupakan fasilitas yang digunakan untuk menggandakan
objek, yang dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut:
1. Pada Viewport Top buat objek silinder dengan ukuran be-bas.
2.
3.
4.
5.
6.
Klik OK.
t'',,
1".
lri,n;lrii* i
riir*.i.rt'lti*+
$iiid*e
l,tidEifg Coti&.
F-&dd.\dad
l,laP
$ia
F. Mencerminkan Objek
Mirror merupakan fasilitas yang digunakan untuk menggandakan objek dengan cara menceffninkan objek.
Untuk menjalankan perintah mirror lakrtkan langkah-langkah
berikut ini:
1. Pilih Command Panel > Create > Geometry > Extended
Primitives > C-Ext.
2. Klik pada viewporttfltuk menentukan titik awal lalu tahan dan geser
3.
4.
5.
6.
.
8.
9.
7
F.
r,lHld&l,{@lelT
lr'rdri"Lhr
W
*l{lr lviiIm
Es*kLenglh:
$ ide.
smkldrdth:
sidBwidrh
frsrlwidlll
Haiqh:
rY
L0p9
lnelafi*e
f)4Y
rw
!"'r.r
[l1
]J
il
i.l
Array Objek
G.
Perintah Array pada 3ds max merupakan fasilitas yang digunakan untuk menggandakan objek lebih dari satu buah dan digandakan menurut kolom, baris dan level atau digandakan secara melingkar.
Rectangular Array
b.
c.
d.
e.
f.
ldi,rorl&Limils
![ ]
F-.Cil*i]
lmGil*il
a.
{* Fsfxet*e
lF
E]j;il* il
hn=il*I
lTwi*hse*s lT-*J
Heiqliseas: li-J
.Nofinne
ffi*:l
irp;
riunr sege.
'5aledilnn:
[-i6.0e;i* I
l*a{
,*?
oflset[ffiJ
|-
lffitl
SidBSEqp;
81ck
l.
#X
Lergrh.
Frrntl*rdh:
FHm-*l
**-*-:
o
b.
h.
i.
j.
k.
1.
m.
n.
Gambar 3.22.
Klik tanda < padabaris Move.
Pada kelompok Incremental ketik nilai X = 15.
Pada bagian Type of Object pilih Instance.
PadabagianArray Dimension pilih tombol Radio 3D'
Pada kotak masukan Count ketik jumlah total objek lD = 3r 2D = 2t
dan 3D = 3.
o.
p.
Y=15danZ=0.
Padabagianlncremental Row Offset baris 3D ketikkan nilai X = 0,
Y=0danZ=15.
q.
r.
Efr:
rr,l4*T. .* r,1l
,ld0-:- d,Fq'-':xl.JT-.d*.il
fim-
1j
irr6n:
j,liffifi-
11a*
:l f---
llt. ia*ir ; 1
j].:"ll. sua 2fr
j{1.S,
::
2.Polar Array
Untuk menggandakan objek dengan bentuk melingkar secara 2[)
dapat Anda lakukan dengan cara berikut ini:
a. Pilih Command Panel > Create > Geometry > Standard
Primitives > Box.
b. Klik pada viewport untuk menentukan titik awal lalu tahan dan geser
untuk menentukan bidangdasar objek. Geser untuk menentukan
tinggi objek dan klik kiri.
c. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
d. Pilih Command Panel > Modify ) Parameters.
e. Tentukan Length = 10, Width = 10, dan Height = 10.
f. Tentukan Length Segs = 1, Width Segs = 1, dan Height Segs = 1'
C. Pada Command Panel pilih tab Hierarchy.
h. PadabagtanMove/Rotate/Scale klik Affect Pivot Only'
rulifi,i&l@l&l,T,l
lffim-W
mlE
pqcrii'
Idd.h^di
cM
t6Mn@ort*
.rE lj-il
z
t
r
r m P* i ffn:i : F-ft;;- i {rm;- 3
o ,o Jj-J Pc;-; fo-ffi-: liEE;-:,
llEGi,
r}{qri
ls,,|,!qq'gt,i
t::?6-:.
itsqbia:e::T
.1, -
..
--Prw.
eli,fl&l,*siS1T1
lBoxls
tsl'
#6
** iifiI,l,rVir,l*,, 1,,8,,.
Gambar 3.24 Affect Pivot OnlY
Lrn$hrl1[.ocm
!.1
|]rm ii
Hei;ttl10.0cm !jl
\./dthl10
Lendhsesrll
:1
r,q!ry,S6#fi*:
il'
tteis!:!*slf-*
!1,
k.
'u'lffi,f&l{lS]gl.?
lffir
i.,]Gi
''J,!,,rqBtJ
9.
qif;1
TJ
Msdiliet List
Modifikasi
Objek Solid
$!'*'*;]qr{nf
{f
7.
8.
Kllk rolloutParameter.
Modify
ffi.
EErdran tfr6inE,f6ordt.
'17'firid:!r{orliild6$60
r'',
Gambar4.1 Menggambarcyllnder
t\
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
al ffi,.
k,lffil,"&l@l@lTl
rn]ffi1'&l m].Wl,,T.l
tffi,X
|ffioi
B lilr,i '!r
i,
...:r'
'r'r.l
:f
1,..r
rlli|iriiliEtllct:
Llmtl0.0cm
Lhy,Eitiiir.irfdffi*
Uppar
-ffi
F-dft-rlk, -* ":
lfr"d[i-,Llrt-------:
:1
J
Gambar 4.3 lVenggambar Box
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Modify
ffi
K71k rolloutParameter.
1.
l.
.En
20.
*',
,
1'11f l:'1i,,'4,,..1 ;t,m
9.
rube
Krik ikon serect
"rJ:.1"il'l.:""ilJ.o;k
List, pilih Taper.
menupop-upModifrer
Modiff
klik
Padatab
10.
11.
8.
Gambar 4.4 Membuat objek puntir
taper
6.
7.
8.
l{llk
6.
5.
7.
r o I I o ut P tr ameter
dan Effect =
xY.
Klik pada sembarang tempat untuk mengakhiri perintah taper.
t4. Anda dapat melihat hasilnya seperti yangterlihatpadaGambar 4.6.
13.
ini:
1.
2.
3.
4.
,?
Modify fl '.
6.
7.
8.
9.
Modify
14. Pada kelompok Capping aktifkan check box Cap Start dan Cap End.
15. Klik pada sembarang tempat untuk mengakhiri perintah extrudr.
16. Pilih menu Edit > Select Nonet
17. Klik ikon ZoomExtents A1l ffi''.
18.
Arrda dapat melihat hasilnya seperti yang terlihat pada Gambar 4.8.
xl,ifr1,&|@1&lT
.x,ffi
ffi.
t11,,t4;,,
$.,1,1"g1,
Klik rolloutParameter.
Tentukan Length = 35 dan Width = 45.
Tentukan Corner Radius = 7.
\,lH,ldll@lWlTl
|ffi".4ffi*-I
lt{rdtf,"L"t---*:
f
it*reilgr0oiieg$midq,
If'.
fi rq!'l;lrtld.:F{BF:fi:*l,,",r
17 r 6.r.,rrprii*rrHsriiid[![r.
'''..,|*
Gambar
4.8
r.
,i] .r1.
.
'{Be:$}raE!d:lDi:, i..r ,
,,l
1.
2.
3.
4.
Gambar 4.7 : Membuat Rectangle
i\
5.
6.
7.
8.
9.
Kllk rolloutParameter.
Segs
l.
,,.lHl#r1,@iWl
Tl
ffi;::
lBaxul
Iti"dil",L.,
-*---:
2.
3.
4.
Lehgrh;lEU
l.lcm ;l
uiattr:fiEGfi-
!l
ru6r,t,lTffi*i.l
LenqthSeEr:[iT[$idrh
Heish
Seqs:JT-
17 6*er|lE
l?
i.]
seqsr{i- il
MEpping
ll
llrnrdi
5.
6.
7.
8.
9.
KllkrolloutParameter.
Tentukan Length = 60, Width = 60, dan Height = 0.5.
10. Tentukan Length Segs = 100, Width Segs = 100, dan Height
Segs
1.
rrlif,l&i@lWlTl
F',-or**---* l:
11.
18.
ffi
Modify
p'dtr-1.,
"I
-Hilltl,,,a,lE
l!-"-TEGil&Er:Tt:
Lenqrh:l 60
ocm :l
!uid&rJ66:fffi* *l
Heisft:Jfffi*1
SdOr:11 00
;
,.ld4l&l@iWlTl
lffi0r-lr----I
F"dtut-
Lenqth
WJdh
Heighl
ueidrr
riegs:l"im* i.j
$eqr:fj-* !j
$eorfi**
i!
l7 Semielet^,{aFpni{:o{rd*
17fiasl.\fpddlrlap$ire
|
I
Gambar4.11 MenggambarBox
f1
11.
12.
13.
14.
15.
7.
'e,lHl-&l[e1@l'T
13.
trlif;|dtl@lmlT
r:--;-;-*.l&I
I olus hnolu I
lffi6r-lT
fl'lrdill"'
lilffi
Lr-.***-*:
-B
llTt'l ia
tf.iKhdr l*
fiicle
nediu*|iffi'-:
p,flifl*
\(anCmr*:ffi
c:ffi- i
*ptiil- il
r(a$Lorrglhlffi*;|
Wdp HBiqhtl
ree:lffiT:l
Decry:10.0
* lE
9*shiftslffi'*--:
,A*istitudel;Fm*,il
A,nrpfitude
frsm
,'
:l
rt
Sulirn-
6.6;sgtTm-l
*ides:lTil- il
Ecre{ricitr:fi-0-- il
Gambar 4.13 : Menggambar Torus Knot
Ir
7.
8.
9.
Modify
ffi.
Kllk
rollout Parameter.
Pada kelompok Base Curve beritanda pada tombol radio
Knot.
18.
19.
= 0.2.
20. Klik pada sembarang tempat untuk mengakhiri perintah lattice.
21
,-,lHi,r$l,,'@lWlTi
**
lT*rrr*tol
iuffir*
lu"rilbtu
-f
...
*r i[I i -,
..-
.frlltfl'.."Blm
Fid,,
Heietr
il
li*Srdes: 14
Segmentn
:l
1s*"t
EndxopE
:,1.'
gin0oth
,7
t{
Gambar
4,14
Tet,u- 18 Dcte
-f
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Modify
M@
-:11
tmd!
liis
I
:
ruai*,Fiffi*;l
|
lcnsa
Sesnwnh:{i.- ii
Materet ltt:
r.lii-*
Gffirrde M+pire
17 Esd,uldd
iieode$rBare Tyrre
:,
fidGfi*.:11
I Slce[n
j;Jainl**
il
_::-t
Jltr:n
i,*;.. li:-**,:ll
ii_
ri
t*
5e@nitlB- :ll
r;psegnent l1-*:iI
sr* |Tl-*;ll
r-
,:, t
HEidrt
MateriallD:F-- l]
fi
fi
Faatr*ri
l[ *----------
Fadii.s;Pffi*;.j
1)
*---?
,.1
!t - -- Torui----"Knol
----- ..
il
dl,Bil@:EllTl
Itlhderll
h.
1. Klik ikon Select Object ry: dan pilih objek.
I3.
K71k rollout
Parameters.
ll
All
JII
trP..
I l#.1,& @l@ Tl
lffi;fri*-l-**l
tMtr[d
#.
KllkrolloutParameter.
Tentukan Radius = 15 dan Height = 40.
10. Tentukan Height Segments = 5 dan Sides = 40.
,,*li#j,&lr@l@lT
lf,ylinder0l
**---
Perintah compound objects digunakan untuk mengkombinasikan, mengurangi ata:o menggabungkan objek-objek solid.
F"d{b,r-,
1. Menggabungkan Objek
1.
2.
3.
4-
5.
6.
7.
8.
.ru+1r.,
,,.:Cer
rA*rrf$..difi*
t"q*rtr'
[8*
r:
;]
taEry&{i*]*: ;l
Si&s:fi[*- i
ff,.
Gambar 4.f7 : Menempatkan objek Box dan Silinder
9.
$icus{i?ldifi'1
l.
19.
20.
21.
ffi
E
79.
20.
21.
22.
rili#i<@lWtTI
fryrS9;ffiiiJ.#%
Itlompound
0blects
:j
t:lrQq-::tr!,.1
{*
S t+1Re. f
Eeierencr
lilqlndt.;'----:-
fidp}
lnSetiE
-'-r
\i
:';ffi,et@iffi,ri
1Etr6Gfrl*
16:::+-'ry.'ig;6
d} $i. ffi
l{*
lE; Brx01
ry,r
NEre: I
Lrraal.Lli{ani
S
fi
liirlansr
{'
fl
Lli:r:
"J
!r,toql,
lJnirn
r
{' !$tqgtr:n{ogl
r
lri8reer:tion
$uhractim
.,*,r:tsfiiH
_, ,q,rb
,
Slnbhie+!
i;!:dw,
(mnmi
,l
,1
-gh"PqltrySl
1trrail
--lrdrrlj
r-otr ] _!{ryH'l
!B:,41
[ut {* **in*
FnSoddan
FmfritlB
2.Pengxangan Objek
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat pengurangan
dua buah objek dengan cara mengorafigi objek kedu a derLgar, objek pertama.
Untuk menggunakan perintah substraction Anda dapat melakukan langkahlangkah berikut ini:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1
1.
Modify rffi
Klik rolloutParameter.
Tentukan Length = 35, Width = 60, dan Height= 25.
Tentukan Length Segs = 1, Width Segs = 1, dan Height Segs =
Pilih Command Panel > Create.
l.
29. Pillhobjekbox.
30. Anda dapat melihat
t
hasilnya seperti pada Gamb ar 4.21.
Berlatih
Membuat Objek
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7
Unit Setup
Tentukan 1 unit = 1 milimeters padabagian System Unit Scale.
Klik OK untuk menutup kotak dialog.
Pada kotak dialog Units Setup pilih Metric dan pada mer:r pop-up
pilih Milimeters.
Klik OK untuk menutup kotak dialog.
Selanjutnya akan ditampilkan kotak dialog System
riffil&i@isiTi
lffiffia-ffi
,r.ff,;ffi*-***-:l
[iepln]lnil
fi
1de1d6
;]
lMillirneters
f
L#
Usltadard
r:t:--'-l!;
nyu,,l,il,I, d ,a.-'r^ :"
f'
fiushrn
.liiir*
r
ff,
I
UenerE
.. Lddd6ffi-ti
wdltFi8-ffi- j
',"
H{li{pllT:1
f-"----------*i
I
L;iS5rS:Jl--:!
-.*,1
1w,*ltes*'fl-*
I t+4rstlr:fi-;
unts
|7 Bait{sielrl{*#e*e*
17
Gambar
Gambar 5.1 Pengaturan Unit Setup
1. Membuat Rangka
Kursi
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Modify d{
Select.
oK'
, tekan
FlZ
dan tentukan
trt''.
4l
10. Pada kotak dialog Clone Options pilih tombol lnstance lalu klik
80.
21. Klik tombol Select by Name E\ dan pilih tombol All, lalu klik
Move
Klik tombol Select and Move & , tekan F12 dan tentukan X = -690, Y =
-445, danZ = 0kelompok Absolute:World.
Select and
KlikrolloutParameters.
Tentukan Length = 50, Width = 100, dan Height = 560.
Beri nama Rangka Kursi0l.
5.2
fl4i\drnd$*it*
X = 690,
T
rijffi]&l@lWlT'l
Ifr"'lrtrffifif
i*,,111i
.,
l,!j:t* .i B
tin$h:lr-6ffi4*il
i !{i*!:ljffiJ
H*l**'l' * iJ
Lsgth
lrtrfh
r*l**
Segs:|l
il
$as!:lT*;l
reg'li* :i
i i?
n**rirouu"r$irt
27
5.5
box pada
lvlenggandakan objek
Viewport,Top.
3l.
Instance lalu
klik
24. Klik tombol Select and Move 'S , ,.kun Fl2 dantentukan X = 0, Y
= 740, danZ = 0 kelompok Offset:World.
25. Pilih menu Edit > Select None.
{
i.l Hl,&1,'{olWl T
iRar,qka Kursi0T
$ffi
11ffi1,,-{,ir@lq}:f,1
l
#il
lE*lkffi
1kil,ffi--------*:
lM"d#li,*-..-*]f
-r{llil lU
.. I L,,q
Lensrh:lTijlr*n*il tJ
!/idrh:ffiilffi*.i.1
Hdshr:mi;;i,jl
LenqthSeos:I1 :l
wrdth sEss:|]
il
Heisht Sess:fi]
17
Eenerate l,lappinE
Feal\ry'nrldIlasSi:e
[onds.
38.
and Move
39. Pada kotak dialog Clone Options pilih tombol lnstance, lalu klik OK.
tr}''.
tl#,1-&ieoiWlT
ffiffi
lH ln+i r ur:rr
ffifl
F"dil",L-,--:
42.
Pada kotak dialog Clone Options pilih tombol lnstance, lalu klik
43. Klik tombol Select and Move T , tekan FlZ dan tentukan
Y= -75, danZ= 130 kelompok Absolute:World.
-o-
45.
0,
OK.
X = 665,
Lenlsth:fifrIiiffi
il
r
'#dhli:E,rn*Herqhr
!l
Fnififi* :
I LEndh Sesr:|l i,
wrarr,seqs11- il
]1..,.^
' Heqhr seor I
a'
Kursill
I
,
r'
60. Klik
tombol
Fl2
, tekan
dantentukan
X=
690,
i
ii
()
0
II.
l
Modifo
ffi
Klik rolloutParameters.
Tentukan Length = 220t Width = 640, Height = 450, Length
= 5, Width Segs = 25 datHeight Segs = 10.
Ber, nama Sandaran Kursi0l.
Klik menu combo Modifier List dan pilih MeshSmooth.
Kllk rollout Subdivision Amount.
Tentukan lteration = 2.
tdLel,,@iWff
'
lffiffirffin--ffi
*:l
F"dllb,
L,tt
Is*d#ffi-l*
:
fhi"dilbrl,-'
-!{l.lll\J
i-
l:1,
' til
sllrrivelm
Lensth:lmnffir-
g.l
rl/idttlflrto-ffiil
i]
H*rshlmffi;i*iJ
Subdiviri{s Mthod:
lNllHr,rs
Lengh$egs{T-;|
\t'idth $es:r[ji]
Heisht
5es*:li-:l
|7
fre*l!/mld
l-
lierations:lf J
H
erder
ITI- il
Valwt:
f* lteratims{t1** il
f- gmwthn*srffi* N
TrWhok Mesh
$moothneer:
2.
3.
Apply
ldaa Siae.
Segs
dt
l
20.
Kllk
r o llo
l(r.
ut Parameters.
$,
,"kun
Fl2
dantentukan
X= -575,Y
29. Klik tombol Select and Move * , t"ku., FlZ dantentukan X = 575,
Y = -225, danZ = 195 kelompok Absolute:World.
30. Pilih menu Edit > Select None.
'*lFl-&i'@iW] ?
I5"d"-" K*trH
f
IMrril-L-r-*--:
10,
Segs
Absolute:World.
.\l
Width
Segs
.1 I
14. Klik tombol Select and Move Y , tekan FlZ dan tentukan X = 255t
Y = -225, danZ = 195 kelompok Absolute:World.
.15 Pilih
*oT.
F"n "-t
f-.ilfE
******:
ihi"d[-1,
*lllr lve:m
**-
5ubdirisirn Melhod:
:l
{ruun',{s
l?
.$,Fnh
[*
t]ld.$lyle l,{appins
Tryh6e
Merh
Itrlali{nr:i?- i]
!
fiiil- il
Smoothnesr:
Iteration*:lf*
Smurthnm*r
i-
Hender Vel*ee:
f
l*
larailrnrlT- !]
Immthnmcfi-I- *l
Modifu '#t
lilii* il
F endar',/alues:
trBra(on:1,
:l
s*oofi**flT*- ll
-^l
B. Modelling Meja
Lakukan pengaturan terhadap setting unit satuan sebelum mulai
rrrcmbuat objek meja dengan langkah-langkah berikut:
I
Unit Setup.
I unit = I milimeters
Unit
4.
Tentukan
5.
6.
7.
Scale.
All F
r;;li#l&1,@lWlT
lE*+"t4"!r0, -l
pop-up
fr,ffML-r**-*-**:
lrlelric
lMillimeteB
r -T:::: r***:
US $tandard
Lerqthrpiltffi* N
!
I
v,iidrh:1700.omm
f.
Ir |
-_
neisrrlffinf
Cmtm
rG.-i-" lr_:__-___-____r
:]
il
Lerrorhleor:lT-- J.
...."1
\didrllSeEs:F- iJ
Gereiic ljfritr
Heishi$@li-:l
17 Sen*rate Mapprnq t**rd+-
- i""-l
Gambar5.14 Menggambarrangka
meja
l.
1.
2.
3.
4.
5.
Kllk
6.
7.
8.
9.
10.
Modify
ffi
Parameters.
Tentukan Length = 40, Width = 700, dan Height = 40.
Beri nama Rangka MejaOl.
ro I I o u t
oK.
11. Klik tombol Select and Move S , ,.kun FlZ dantentukan X = 0, Y
= 250, danZ = 150 kelompok Absolute:World.
Klik
Modify
if,
rollout Parameters.
20. Klik tombol Select and Move +, tekan F12 dan tentukan X = -330, Y
= 0, dan Z = 150 kelompok Absolute:World.
21. Klik menu Edit > Clone.
22.
1alu
klik
oK'
23. Klik tombol Select and Move 3 , tekan FlZ dantentukan X = 330,
Y = 0, danZ = 150 kelompok Absolute:World.
+
D'..
T
\,iHl,.H@lwlTl
IE;'gL;il-ELu ffi
,-lffilsl@lw1?l
{ffil*M"Frr4 il
fMrdr",t- -;
.-1
Lensth:fiTiliiffi
;l
uridthffiIffi*!J
Lengilrl 4hu.umm
Heishhltii3ffi*
Sae*[i-* il
se4t:fi*.* j
H*iqhl S*s*:F|j
Lwqth
seg*lT** i]
\,?rdfi 5e{!:$T- .iJ
LenBth
Xsisi'r
l?
i?
6est;[i-
fr enelale
'uitdrh
i.l
Mappinqf,qoidr.
ff
29.
Klik
Modify
ff
32.
,10. Klik tombol Select and Mone S , rekan FlZ dantentukan X = -330, Y
= -175, dan Z = 0 kelompok Absolute:World.
*''
41. PadaMainToolbarpilih ikon SelectbyNams =.
.
42.
Pada korak dialog Select From Scene pilih objek Rangka Meja05 dan
RangkaMeja06.
rollout Parameters.
30.
36.
Eeal.WirldMaEllib
Modify
ll
widilaflffiiiffi* tr
Heighrlitiljiffi !
ff
43. KlikikonOK.
44. Pada Command Panel, pilih Utilities T .
45. Klik ikon Collapse.
46. I(Tkrollout Collapse dan pilih tombol Collapse Selected'
47. Beri namaKakiMeja0l.
q
rlffil&l@lWlTl
lF*sF"tl"fffif-ffi
,rlMl&1,teiWlTl
mffi-ffi
MDIE.
**--:
reffi',
sets ilii{
.4saet fi
rowrer
-*-rryq'.Y*$.
-.*
'.
i
$**lm
xl
n.il"p+r
[.uiu
Ehboaro
l"leai*e
..'{f d M f
*l
--*rleqli{yrnry!Ilo:g,,,,,,1
M*xicript
r*arlor
l*
$rrturt*
[*
l,]ri*re
fi
J-
lenm*
!i*l!l* l.*l+r
&l'l*t,ing
Pl;mr.lt*lrFfii*
.i.1
f- lhwi !'hirr:l;
Srde:1:r1.-f-
l3
I-:el*te irdaied
\'*,tir*:
H;{!
tlntli.rf
-l _
Hfired.!electior]i;
il-l
irnp:r.l*Pd;t*
brl
50. TentukanMirrorAxis = Y.
51. Pada kotak masukan Offset tentukan nilai 350.
52. Pada Clone Selection pilih Instance.
53. KlikOK.
j*Xt'
FY{\f
f Z
TZ{
[lfs*:@ffi;l
ffone
5l
58. Selanjutnya
b;1
'
tanret
Mirror.
MiHslRLiT'it$
iIJ
.55. Pada kotak dialog Select From Scene pilih objek Rangka Meja05 dan
RangkaMeja06.
56. Klikikon OK.
SelE{lion:,* No illm
f f,oE1L
s lnetar*e
f REferenbB
oK
qila:*ry
rX
MejaO1
seperri yang
q
tl
dql&l!@l Wl T
Fk.r'ffiffi-l*
"*---:
hi"dil-L.t
slltllw
I ljri
tensh:FffEffi
W*h:fitrr-ffiil
!l
Hdqhh{ifffi*il
Srqs{j$erFFHeishr $eserlj--
Lengtir
Widrh
F
Il ffi
I
il
i]
Heal.'tl'nrld
-
tlap Sizr
t2.
t3.
14.
berikut ini:
r5.
1.
2.
3.
4.
6.
7.
8.
16.
t7.
lB.
KJtk ro I I o u t Parameters.
Tentukan Length = 540, Width = 15, dan Height = 145.
Beri nama Alas Meja03.
Pada CommandPanel,
PilihModi&
ff
Tentukan Length
Beri nama
Klik tombol Select and MoYe & , @kanEl2dan tentukan X = 0' Y = 0'
dan Z = 190 kelompok Absolute:World.
9. KlikmenuEdit > Clone.
10. Pada kotak dialog Clone Options pilih tombol Instance'
11. Klik tombol Select and Moo. S , tekan Fl2 dantentukan X = 0, Y = 0,
danZ = 350 kelompok Absolute:World'
Modifi'
22. Klik tombol Select and Mor" S, tekan Fl2 dantentukan X = 342.5,Y
= 0, dan Z = 205 kelompok Absolute:World'
23. Pilih menu Edit > Select None.
24.
al ffi
rr1#.1,3,1,@iWlT
lffiffi;-l- *-:l
Frdf-l.,
-$*lfl Iu,:;lm
'
tenghrpidllffi
wiuttr:liEffiil-!
H*ioht;fal*ffi N
Length
Width
$esr:lT-*
SeEr;|]
i.l
:'
HrightS*gr:[i-- !
l? Genmatr Maspin4 Cmrdr.
lF Heal'Morldlvlap -qize'
Gambar 5.52 Modeling Meja
Flungsi pencahayaan digunakan untuk membantu dalam menamH pilkan gambar yang lebih realistis dan efekbayangan- Fungsi kameru
digunakan untuk membantu dalam menentukan sudut pandang
I
ek sehingga menghas llkan gamb at y a1g menampilkan detail-detail
,lcngan baik.
, r [r.j
2.
3.
Klik pada viewport Top unruk menentukan titik awallalu tahan dan
geser untuk menentukan bidangdasar objek. Geser untuk menentukan
4.
5.
6.
.
l'i.
9.
PadaCommandPanel,pilihModifr ffi
I{TlkrolloutPxameters.
Tentukan Length = 500, Width = 70Ot dan Height =
1
Pilih CommandPanel > Create.
Pilih Geometry > StandardPrimitives.
10. Pilih ikon Tube.
10.
rr
11.
Klik pada viewport Top untuk menentukan titik pusat lingkaran dasar
10.
3l
t2.
13.
Klik
15.
= 60.
rollout P ar ameter
$rffiffiw
23.
Lisr
!j
,"lHl&l'@i@1Tl
.-l
fi[il1
-{q
ilil L' -. i [3
TI,t'e-----------*t
-*-il
n-
Lishl
lllr
fiua
tu,l*t*a lalsErr,m
li]i"
it r.. -.--,.-,.,*,--.,.-*-,---.-,,,.1
Ii
ShdaL+*
].
; st*do,r.
:i*-,-..^..,-..1
li I ia r:n !f U*r filubal Settitrqrl
-----------.*] li
lI [!tranrwtl;p
t_'t
',
,lry*ryli
1]
!':'4,*,r]l
lnterrsrtyrIplor/Attenu,:tior.1
.. | +
. ll
ir-*=;;;i;.:FJ,m;;;i-".,*il 1 Lisht
]l
i-
[one -
:r,ouu
-.-------------t
ronr n- fivemh,:ot
.--..--,1
j H,:rrpot/Eearn.l{Dl i,1
l!1 ruu,rriri"r,i,ffi*:_:]
Gambar 6.2 Pengaturan uumber dan target cahaya
upperudirpEfiil-
trwl-kl:liififfi*
il
!.]
27
T
B. Pencahayaan Lampu Direct
Adalah jenis pencahayaan berupa lampu sorot yang langsung
mengarah ke objek yang disinari dan tidak mengalami penyebaran cahaya.
Untuk mempelajari target direct light lakukan langkah-langkah ber-
lB.
ikut ini:
1.
2.
3.
19. Klik kri mouse untuk menentukan sumber cahayalalu tarik ke arah
"i.fil,B"li@iWlTl
ry ?tf{ffi *, s &
*-*_J
Nst""d"d
l:rEEl$Fll
4.
5.
6.
K\k
7.
8.
9.
10.
Modi$,
r*e"5.fS
iu,g1plr*J l,g5lrlC
ff
ortri I
*+rsr_q-'i
rollout Parameters.
styt,*,r
li
I
:i
ry*S*il
16ffifri--l*
t2.
Pada CommandPanel,
13.
1A
t1-
15.
pilihModi$,
komponen-komponen objek
dt
te apot.
Gambar
6.5
2t. I{\k
22.
ro
Moai$,
pencahayaan.
26
5.
(r
l.
li.
().
10.
I
l.
pilihtabModi&
ffi.
15.
t6.
t7.
18.
fvfodify
ffi.
KTkrolloutPardmetet.
20. Tentukan Length = 500, Width = 700, dan Height = 10.
2t. Tentukan Length Segs = 1, Width Segs = 1, dan Height Segs =
22. Pilih menu Edit > Select None.
19.
24.
F.
1.
!l
d4ld&il@lwl T
r:.:-::-*--*I
LlSnOerUl
I
F.itr-,l-
*? ll
K7k
rabrrrliTffifr- !l
Cop regnient*:
lB**;j
I
[T-
-.r#4
sroes'llu
17 Smutr
r.
EtcB0n
ilitlrr ffi-ij
5ii* iop6-
ij
l3
|?
Fdll,t'DddMapSizB
37.
38.
39. P ada rollout Shadow Parameters aktifkan checkbox Light Affect Shadow
Color.
40. Pilih menu Edit > Select None.
ff.
43. TekanF9.
,',lHl&!'@tWlTl
mn--r--;
W
Pilih Standard.
28. Klik Omni pada rollout Obiect Tyre.
29. PadavieuportFront klik kiri untuk meletakkan lampu omni.
Gunakan Select and Move
f"d,t"rl-,
PilihikonLight.
27.
30.
ffi
rl
H6i{htsrgffinh:
ro
Moditr,
----:
Eediu:N?3niiffi i,i
26.
-{* 1llt"l
lv
I*
tJn
T
l0mni
ala,led
\ilHl,&l@l$lTl
e i?}lt:s il.1$ &
Ft",rfi------*-:
ffi
,! ti
I ffi
:l
.Y
().
l.
KlkrolloutParameters.
':,lHi&1,@iWlTl
ftb-!i-il
F"d'il-tr,
-:
7.
B.
5.
6.
|
Lowerlimir:ffim* !l
r:Pid',1".@lWlTi
ffiW
",* lli I ,. ,:, t m
J
Limirgftcd
upperLimirliilflfril
lfibfri*-I
ffiffi;--*"---;
ir
Limite"---^-^---*a
menentukan letak
l
E. Menggunakan Free Camera
tl;fl!,Kl @lWiTl
lffi;Ei--f$w
L,,r
lModil,er
'l
t.rrget,
*llilt,
ir lE
Les:ffifi-;.]nqn
*,1 rrv,{Ef'iii7* ;]*u.
sr*ioffli*ii ProiFrte(
.s.
6.
7.
u.
9.
Sti6lt Lii*B{
| 15m, 2tm I
2dnm
-l
l,ryd rrul3tc
T1w. lTarqet
f
f-
Cmera ,'-l
sh@cbe
$hoDHqiiifr
25.
26.
I{7k
27.
ro I lo ut
derugan
Parameter.
Pffi
Viewport
ffi
Modify
rillr{1,&l@lWlTl
F#'-ffi --:
F"t-,-
KTtkrolloutParameter.
TentukanRadius = 6 danHerght= 140.
secara
F.
1. Klik ikon Select Object \r
2.
P ada tab
Modifr ldik
!trknr
-l
t:mm
I zo*
arr* |
mmm
I t:sm,"
2OOml
-ffi
rjr
I l illFr
Lffiera _J
I- showHories
Gambar 6.15 lVlengubah Viewport Camera
'-l
Modifier List.
bend.
free mmera.
H.l
|^
l-51@kLdffi ---',----
rner.ru pop-up
t,..iFi!
ts&r155-'i:*
13. PilihBend.
14. Klk rolloutParameters dan tetapkanArgle = 120.
15. PadaBendAxispilih sumbu Z.
16. Klik pada sembarang tempat untuk mengakhiri peintah
ll . Pilih menu Edit > Select None.
ffi'.
18. Klikikon ZoomExtent, Rtt
22.
*l[t
pilihtabModify #1.
24.
:,.1H1,,&1"@lWlTl
\.lHl"!'1,@iWlTi
r:--a-::LulndEru I
r---::llameraur
**---*-l
&ml
ry1
f,lrb,u--;
fgfrla
H[ii
,Mrdlf"rL-
* il ll l'.,:' B ! f*
Lrnr:ffii1--.i.lmm
T
Eend:-----'------',
Ansle:Fml-;i
Dirertidnl0D :l
t_-,1 *^--:
I rx rr oz
;Eend
,*l
[-
rnv:F;+-?3i- Iatg.
0rlhsqraghjr Frtiection
lll*l
rryi llv
Arie:
:e*m
l
ltmm ! {0mm
amoJ l:rmnri
fr
v
27
dan
L,lHld,i,,@lwiT
ffi;frr-|$ffi
---*:l
F"dlr-L"r
ganti viewortdenganViewport
26.
rnnmrnl
Modify
.*
ffi.
{illl
K71k rolloutParameter.
teor:1ffi*Jmm
29.
30.
31.
32.
secara
Ail ff..
ar2
i:0rtkgraphir
-iJd"g,
Projertien
itsuk
I :mlrl tq*rt I
*ryil ejgl qov i
t5mm
ffiffi ]
rf
Gambar 6.18 Viewport Camera
t:gmml
Shnwfofie
5hnB,Hnilioft
?!o-mmi
w
F. Menambahkan Kamera dan Cahaya Pada Objek
Buka file latihan sebelumnya, yaitu objek kursi sofa duduk dan
tambahkan objek kamera dan cahaya dengan langkah-langkah berikut ini:
1. Pilih Command Panel > Create.
2. Pilih Geometry > Standard Primitives.
3. Pilih ikon Cylinder.
4. Klikpada vieu.porttnttk menentukan titik pusat lingkaran dasar lalu
ItJ.
5.
6.
t.
B.
KlkrolloutParameter.
9.
10.
11.
itr'.
AII ffi..
Klik tombol Select and Move &, tekan FlZ dantentukan X = 1000, Y
= 2000, Z = 0 kelompok Absolute:World.
21.
22.
Klk
ro ll out P dr
arneter
Modiff ffi.
24.
27.
Gambar 6.19 l\4enambahkan alas
29.
r'.
-?
I
-2600, Z
Select and
Mor. S,
X = 2600, Y
-2600, Z
4.
5.
KlikOmni
pada rolloutObjectType.
Pada Yiewport Top letakkan lampu omnipada sudut kanan bawah dari
ruangan.
6.
7.
8.
9.
Klik tombot Select and Mor" S, tekan F12 dan tentukan X = -2600, Y
= 2600, danZ = 4000 kelompok Absolutet[orld
Pada CommandPanel, pilihtab Modit' #1.
Klik rollout General Parameters.
PadakelompokShadows, aktifkan checkboxOn.
dan
terpilih.
tentukan
X = 2600, Y
Material dan
Rendering
Gambar 6.23 Hasil render
.1.
3.
4.
Pilih salah
5.
6.
NsE
i*
iwl
i---
rBrowte Ftom:
tsl
I
I
rol
-l
4el
i ..
Tranrmkiance
l
Prg' i.'. Md 0'. LJlu$ 0,
,ri;
,',, 1ti I 9: lS. ljr,i e"
x Is
\ F fi;--**---!
i]
MfiL&au
SelBEled
I
!
r Seni
I fiano
i3
r.l8
ll;r*rai;
! l"- ttry:
iD.:q 1q
Is;;;l
l'" ;*r:li*r,r
I
ProMalerials: l"1asotr9/f, MU
u*rair*
*ll
-il
isl
)_r I 1,, I
aieialsr Genetic
'tj! Frollaterials: Glarirrg
f-? Prnh,lntEridl$: Hadhood
,.,.} Prol.1
lb
i Y;:ll,ls
Frol,'lateliBls: CetEtric
,..1:
r8efledffis
6vq fll M.x LOz
lEE "
t,
*
*
Ptqldaterial:; \datet
{}
Fayhnce
ill
&
i
Prot,,lBtBiils: 5tone
Prohlnierial.: WEll Paint
Shell
lliterial
Shellac
i3 5SB Phfrical
O ttardBrd
fior ffi
, D.rrlre.Pr'P l-.i-:,
i Hoqehre$: fif"- !l I
i ".::lf ll:'l- --, :: - -': :.:-. - . - - - - - - - - - - - - - - - - - *1
I
FB eLtior
Eetreiiilit!: fm il
[]ExFs
l-1T- i
, , .. - - - - f-- :r
i:l
B. Material Transparan
Apabila Anda menggunakan matet'ral transparan, maka Anda akan
mendapatkan material yang mempunyai efek tembus pandafig. Lakukan
langkah berikut ini:
1.
2.
3.
4.
MateialEditor.
Gambar
Utilrty Eump
i;;ry;l
Top/Eollom
lll
7.3
lni
--l
f,ombins ladrkJ
__-l
cds. t.
I
r ra{ 11r? oo'"re.
l- liqrlisnr!+rL onh
f MeLsl materisl
{}
t'laletidltmil
l}
Pnid
Frol'lateriElt: Minot
PtoMEleridls Flallic/Vinyl
Plol',lateriab: Solid tllass
_jycj
:ll
5.
6.
7.
8.
sample slot
aktlf.
()
jqf
ffi
x
s.
*
! !.t
.tq
I
lEl
Nih
--
I- wre
f
f- FdEi4@ T
zcded
FE.etEd
10.
11.
Close i
EEset
Klkrollout Shader Basic Parameters, beitanda cekpada checkbox2Sided dan Anda dapatmelihat pantulan cahaya pada sisi bagian dalam
objek.
Gambar7.6 SampleSlot
.-T
12. Geser slider dan pilih rolloutExtended Parameters, padabagsan Advanced Transparency pilih Falloff In dan Amt = 80. Anda dapat melihat
objek akan memudar pada sisi sebelah dalam. Sebalilcrya apabila Anda
menentukan Falloff Out, maka objek akan memudar pada sisi sebelah
luar.
Gambar7.10 Falloffln
Untuk menerapkan material pada obiek terpilih lakukan langkahlangkah berikut ini:
l. Pilih saru objek yang ada dalam uiewport.
2. Pada kotak dialog Material Editor tekan tombol Assign Material to
Selection.
13.
radio Filter dan klik pada kotak warna lalu tentukan warna merah.
3.
Smooth+Highlights.
4.
V *uto !l,'1f:1|
&
i@
lE{
W.
vd
ts.
*,t
;.&
j0
14. Pada kelompok Type pilih tombol radio Substractive, maka objek transp ar an akan b erub ah menj adi gelap.
15.
PadabagtranType ganti menjadi tombol radio Addictive dan Anda dapat melihat objek berubah menjadi teraflg.
ib ?i i tu I x I # I ii
lt
q-tl$ lllii,,,rt
r.iidl,&l,,sDiBlTl
lfiE".,ri-l
F"d#C------l
'u,iffil,&1,t@l@lT1
lfi#ilr--w
li.lodiliBr
List
fiadiurt:fltffiEadius::lEl0fffr-
H*i{hrfiftI;;i;.1
fEge6di:ff** ;.J
l;F Segmrhrsi l]il
.$ide.rFf-*:l
illrda
h,latsrial
ls:lT-
-iJ
tgrcre HiddenEdget
Erdcasr
Persiapkan sebuah objek silinder dan Anda akanbetlatlh membuat material marmer untuk membuat sebuah kolom dengan matelial
marmer.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
10.
11.
N7
GanqatE Msllnqilouds
Relw!ild L{aF $ie
C. Menerapkan Materia!
9.
,7
Modifi,
$Mh
f 56cBh
th* linnl'i1T*
l'l,rs i!,lIT-
trj-- !l
$ider:fi-F
f-
fA
17
lg.
Z danBffect = XY'
li,b"or
-"'-I
{fi"dt.L-*."-*:]
ff.
-T
$
20.
21.
22.
23.
PilihikonBox.
Klik pada vieu.port undtk menentukan titik awal lalu tahan dan geser
untuk menentukarbidangdasar objek. Geser untuk menentukan tinggi
objek dan klik kiri.
mengakhiri perintah.
ffi.
Modifi,
Hi.torg:
tekan
FlZ
k*riirr,
X = 0, Y = 0,
dantentukan
ffi
t* H
$rruqur
flF
;J
l----lt
$'.';rrcn*t,
$cru+:nt
,$nerrorn
gme;
ITRAIIEFIN
F$ersfb&e: l*/t
I:I]
E;m--!
--"-|
L.[ilrd,t"'
*:
-ryT:f
:rr.r.
I
r,r1,,,
Fomets
-:J
Gamrna
I g-t-,**,*trraro,rrrne{!tr}a
:t i
i
iI
ll;=;=_===**
trS Previen
Vien | ! f" seqrence
,,----,----*-,J L----.-'*,**-^*--*--J
. Sinqle
lmis*
?,lllujLji
Length:|ffi!.]
Wrdth.l
ltl.omm ;
HeishtilEffi;-
j.J
ressfi;].
setls.ll
:l
HeiBht Sr$+:Fil
Lensdr
Width
lP
,7
'=T
Material llalirXati!f,
@
gsH
fl
B.
$&
i"O
i-,{l
II FetlEctanE
I Tlansmittance
Aw: TSigMax S7Z ' Aug o?Max: 0?. Diffuse: 02
*r | 80 x dP rt o.:S l1lll g *.
l1D
Dilusecoror:
1I
\ ll.l[$t
Ta*ure
l?
!,to6 qrp
17
Environ
eitrup-
t,i"ppinit,f;m;;;ffi;;-:I
iar;
0ffset
widrh:l'iiffiilil
I
I
Map
Sire
lllkrcr
fiharnel:flT-N
Tib
.{rrsle
liiiffi;l r la u:JfrI*il
HerhrlffiNmT;ilir17vryl.l
r \At r U,rU
etur: fiiD--,i1 Blur otr:et: IiiJi{lt
w'lu'u
UV
:..
For89
_]
43. Klik tombol Select by Name il dan pilih tombol All, lalu klik Select.
M. Pada jendela Material Editor klik ikon Assign Material to Selection.
45. Tekan ikon Show Map in Viewport untuk melihat material yang telah
diterapkan padaobjek.
48. TekanF9.
Gambar 7.22 Hasil render material
1.
2.
3.
4.
Pilih salah
f-
KliktornbolArch&Design [mi].
Pada kotak dialog Mateial/Map Browser ldik ganda Standard.
llttone
l$i="r, ItiFia
s
Brswlg Frsm:
htrll LibrBry
iq.
[,ldEc$lor
'ffi
r
*'
SEIEctBd
I'lerq
F i,hps
l.tiniidf
{P
0irec[:4 Shadet
Double Sided
Malerial[ni]
Glass
lphyticr-PhenJ
,i]
i,,lalte/Shaduw/Eellection
mental ray
l.lulti/$uh'Dbiett
;3 FroMateiaE: Cerlmir
[mi]
';]
PtoMaterielsr Glazing
i{
,t
),
,)
ibt,'l? lX # 'lsfrro.:ffi.i;S""
***
D-'r",rt
&.
Pl
Pairn
'I,'ii
i..dt
l1rtrt*lilt8ncB
I &vg: 0.Ylllat i]ii 0ilfus*: llll
fompr-,site
j1"
1Elletnflee
I *.qiJ S0?ldari 5[*
[ar
Q lnk lt Paint
flyTrgP:i
ro
,,ill
,*
5h*-*---"1
B"
Elend
Srem
|7 tdetirials
C" A.rtivellsl
-J
$,ArchiteDtunl
C*
ij
H0NE
ProMaterkk l4oou-'7/[t'4U
ProMatrrialr: Metal
Frol,laterials: l,letallic Paint
Crhr Modr
{'
Dlhet
ProlietEtiali: I'iirrol
:3 Prrh,iaterirls: PltsstiE,Virrll
aI
1.
:jtslg?:1gt-{nill
,*
PIol,4Eterinln:
lolid
Glass
d tEfrFlatel
{}
BE-ltlare
ShellMrterial
Leval Fn-
Eloushnmr:
il
m-;l-l
r F ellectisn
' FBflechvity:
lin-- ;l
I slo+sire;s: |Tii- XJ
I ' ., ,
^""- r
l ".
L ------___^
Color:
!f
t-___l-
Fait [bterpnlate]
KTlkrolloutShaderBasic Parameters.
10.
11.
13.
14. KlikOpen.
Hrqhlbhts+FG snlY
fl*lettslmdterial
5.
6.
.
8.
9.
Lrckin.
l-rmaenall,br"nes
:j
E ef [:I]-
@f Aei:enpldtes
@ mrArcl r-f'estgrTemolat*s
@t.tutu,.
KlikikonGetMaterial ts padaMaterialEditor.
Selanjutnya akanditampilkan kotak dialog Material/Map Browser.
Mtl Library.
fikoame:
fisdupe:
ffi
ffi
--,lt*.-,|
.-Lun""l
'
Fd.
,Nsha
IEA=. s
'[]} D IJ
hmet
n-?.3 E
i-Eio$Ee Fr[m:'
Mtlllbrarv
I
MuEdntr
I
,]
d
r
r Aeiregkit
I
I l' S.le*l*d
I r' $cere
I r l,ldH
':]
.$
gla*
[sElid EeqmetryJ
&
oEii!
;s
1,3
l7
tolsaiEl.
f*
ldar"
i3
i?
'l)
RrotDnlg
[ .q! t-il,l9 l
_*_.-l
IAIch
i
i
mattB trlEstie
Arch E 0esign
ImiJ ]
etiqn [mi]
,J i8lined
vnrniihed
i3
I
S
&
-&
I
:s
i il
patterned
,r-) rubher
.iJl ietirtd
flotd IAtrh
&
Dt
c.ot
sadi.an(usDi &m.
saaurou"lt
siMaaitu6dr
tutodatuil+
ce@
6em.
saddrar{uEios
Gem..
!adeil&806
.rdedi
6.m
Gambx
24.
.27
Selection
25.
com
$-
E.
Jika material belum terlihat dalam vietport gambar maka pada kotak
dialog Material Editor tekan ikon Show Map in Viewport
Maierjal
15.
76.
17.
18.
flnli$en @M!
Uilkt
w,
E
16,
Metal.
19.
Selanjutnya
dat', material
stainless steel.
to
iTidnamittanc6
lBeflectffe
I Alo 302M3{ 3Bz ,4r!: [ei'1ali 0t Di,fdei r]a
lb 3,i Ib I x idr i i:. l!& I ot lmllX s{'}"
tt Fffi d*;-**-**:
,J
LEh
[S
'
-'-T
r
l.iotE
* fl I %3
!!=i*
,l:ffiffi;.1";',,'l*-t
.r3 copFer
[&rch
&
Design [mi] I
) roste,l gld:i
.)
-)
) gld-. lttrn tlponretry] | Arih it Lreii,lr
],llnred cpramrc LArclr t Desiqn {n,il
niEtte plashc
pdrterned copFer
'l
Arch
I
Fesiqn [mi] l
Arch
& Des,gn [n
Folished
']
[mi]
Dt
pilihMtlLibrary.
10.
11.
ll.
'L,
,'Y
\1.
ry
Sele.t
vt,
Di5pld1./
nioa,f-----'------- sd*:troftseti
-tsnts
I iaftrrnn.E
;.t
'I".
o,'d,v,
-1 -,'
S.F'rP e -dl
13'
s*
lr:r$n[ar.E
''
x .,
r.i ,
Cd
D-'P
"* o $0,
,
u"
o.,r
ht
I S EnnglEli:ursitrl GEnm,
| 3 RinQlE KursrLi: 6iom.
' , tsrrctts Frrsltj lEonl,
I S RanEliEtLrsi!4 fieD[].
' ., F;fql a I ursr!: lenfn,
I 13 P";ngk; l.l$sr,li Ge.n.
l-3 RdiqkaKusi[7 GE!m.
!-:) Finrgkn i(u!i05 :enn,
'3 Rangkat{ur09 6eDm.
r-:3 lan,irauos,tl Geoin.
3 F,anqka (ue1l Geonr,
eEom,
i -.] rlan="ka iiurr t:
i '3 R3ngLEl,iurlLl EEorr
Gambar 7.32 Material Leather
'3 tlndErni
21. Pada kotak dialog Material Editor tekan tombol Assign Material to
Selection
22
fu.
Jika material belum terlihat dalam vieu.port gambar maka pada kotak
dialog Material Editor tekan ikon Show Map in Viewport
25. Setelah muncul kotak dialog Render Scene Anda pilih ikon 640x480
26.
KlikRender.
27.
Animasi Objek
roses perubahan yang terjadi dan direkam pada setiap objek yang
tertentu.
[], m fr+t
FH ilrt
:its
l** { *u
,_
rl
--!
1.
lain'.
2.
3.
4.
satlfame.
Play Button, digunakan untuk menjalankan animasi..
Next Frame,dipergunakan untuk menempatkan posisi slider maju ke
depan satoframe.
5.
6.
7.
rr.-1
Stat Tims. fl
End Time:
l-anad
IfD
Lenrrtk]ill
FrareCmnl'10'l
stdt
waktu.
rmerlL{
teruh:
Frrme
Fraftd EalE
6 H15C a* Film
l* PAL {' lustom
Time
Dknlal
lrBms
r
r
f
rFs;F- il
17 Feallime 17 ,{*tirsVin
:l
srat
End
Time;[i- ij
Tinrerf,tI* ;.1
fe**sl*
TjT,e-
_l
*nl,t
LnEp
1. Animasi Objek
lensth:fitfi-* i]
rr*nr
turntfiiiT*
Cuter{
Tim*:fi-
l7
l7 Pqritir lF llat;ti..n l$
Llre r-u{e}rl
-lra!**$tr
5r*h
Helix
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
pllih-
l.
2.
:.1
B. Membuat Animasi
MM:SB:llCKl
17 Usr lrarkBar
!,*lerted 0biartr
Key Sten*
i7
fiTil*
IiEi*
FRAhdE:TffKS
emr0nU
f,*unr
01_-,]
llanml
SI^{PTE
3.
4.
tnd TimerlTf,d'* !l
Pilih ikonHelix.
Tentukan titik pusat dengan menekan dan geser tombol kiri mouse
sehingga membentuk lingkaran helix,lahr lepas tombol mouse.
dankJkkiri mouse.
pilihtabModiff ffi.
Klk rolloutParameter.
10. Tentukan Radius I = 60 dan Radius 2 = 30.
11. Tentukan Height = 180.
12. TentukanBias = 0danTurns = 15.
-T
1
'.llffil&1'@lWlTl
IH-Idrr
F"dilh, t"t
t
:l
-*
Fadi,-rs1:lr1ffi
il
fradiu!:13flIffi;l
Haght:l'l E0
0nni :
!
Bia;: p{i!
r rw r [tr"\j
Turns:ftET-
ii ;::::r:i-
l1
Modifi, d{.
rll*"*rT&!6ffi1":Ir
-iiz{i
',
E.u>l}rr lq trH.tr
*^ ffiit-r..'"d***:i r<1+r
E'-'. 1i:rl-l!",- u [6--:;B ].4i.6 E
Gambar 8.5 Auto Key
o,
"i,"i.ona.a,un,;;J."r;6;u"1;'^--'
16.
25 ."
ll
****-1
r'1"
* E,.[-_:{''_-:L *ffiliiiil"a
- " $etreyl af. r-rr;1lf,:r.,] n lll
cur
!
-r
E',!:
i}=f:liqJ'r't"lrl
.-I!.:.*Ci
18.
19. Pada rolloutParameters dan masukkan nilai Bias = -1
20. Geser slider ke posisi frame 100.
21. Pada rolloutParameters dan masukkan nilai Bias = 0.
22. Klik tombol Auto Key untuk mematikannya.
23. Klik tombol Play untuk melihat hasil animasi.
Geser slider ke posisi frame 75.
*i-1.19":r
Anda dapat membuat animasi dengan objek yang bergerak mengikuti lintasan dan rentang waktu tertentu. Untuk mempelajari animasi dengan meflggunakan path, ikuti langkah-langkah berikut ini:
1. Pilih CommandPanel > Create.
2.
3.
4.
Klik pada viewport mtttkmenentukan titik pusat objek lalu lahan dan
geser untuk menentukan radius objek.
5.
6.
7.
8.
9.
Modiff ffi.
KTlkrolloutParameter.
Pada kelompok Base Curve beri tandapada tombol radio Knot.
10.
11.
12.
13.
radius tube.
t9
rlHl"8,i,6iffiiTi
n
ffi-tr*tol
Gatfiar
{l,r,a,;Ld^-*--:
Luru:fl5Effi i],m
*_]
f*
rov,
pi?ff*_laeu
15tcl".
Lens*s-----g
l.::nl t*.l:yr:l
lxuil e:ll qry I
I ff** I t:tryjporyl
I
...--]L l-
i
;-"H-rq;ir-rrllGr]
-
-rl
shaw f,one
.jl*r-::_*l
zf' 1-'T
^ .,+,tot'eyiife"r*,:----l H{l{r
soi-ri
Gambar
8.1
14.
15.
Buat sebuah lingkaran yang beffungsi sebagai objek bantu lintasan atau
objekpath.
Tempatkan padaviewport Top dan tentukan Radius = 300 dan pada
koordinat X = 0, Y = 0, danZ =
0.
v'r
?r
_-]
Hate,a NTSr: r Film
l- F&L f f,usttm tl
F eme
0irptel,--"-
Iime
[Kl
r
r'
f
i.i
ei'
jF"i16lWl T
fr.+ur-m
,l
l'Ps:1.:i
-:
-'1
Lincei
5HFTI
FHi,i'iE:Tli]li.S
1.4h1:5S:Tlfli5
{ll.d,ffi*--*^;
Dirmlinn:.r*
$tmt
E
nd
lrET*rr,l:r*3ffi*fi q***"-l
t'
4s
i;l1i:"
Time;l'd1
l? Loon
].rtx S 1r f' 2x f
i'rrLrard f- li*rier:s i*
5pr*d;{- 'l/4r
He.icale I me
t*nutt':[iffi- i]
!l
rme:lTifi* i j
I
Frams
uffefl
lJ*untfiffi
r
ffi^r
]re:l ruu
I
-
StEps-*---l
P U*elrickBd
li!
!F lrririti,j* lF
Fl*irtrqr,
ff irele
I
22.
23.
24.
Pilih Trajectory.
Motion.
?'!
circle.
2. Animasi ModifierBend
dapat dilakukan dengan langkahJangkah berikut ini:
viewport Camera.
1.
2.
3.
4.
PilihikonCylinder.
Klik pada Viewport Top untuk menentukan titik pusat lingkaran dasar
lalu tahan dan geser untuk menentukan radius.
5.
6.
7.
B.
9.
10.
ffi
Modify
*ldl.&i'@lWlT1
iiyi.,l-,0r-
ffi
ruf"'L.t--*:
j
q'EtE#,
>
*ts11lli'::r1ffi
{1 .&" Sr
Edi$:lffii
Heiqhl
Hejaht gsgmeht!:
lnp Segmert.:
F.!f,m;i i
1
lmi
l'l-
Sidw:ffi- l
llrt
i:,om
'r' .
,7
Smooth
Ehf,u
Un
lit-
t. | , ,
i
c
l.
bend.
rlffil,,&1,l@lWlT
ffi
[tyt-l",rr
fIi.#",L- -*--**:
liirmn
t!
I
- - l;enlPr
fylinder
1'--''
*lTtt l'i.'BlEtr
17
i ::----;/.r;::E!
--
Anqle
25.
26.
1170.0
il
Diectionlfl[- J
Hrl.rn
.[ o- 8ffiffi,f,*f,I-**,r *,'
, ]n n1i l :[
f,:'
Tr.r.+- il;|.;,;;i;,;;,";;"*Lro4o" ,I- :.:"1',":l , ,1e1rir9s -! rr ip
_
]l
27.
6.
7.
8.
9.
29.
30.
P ada
10.
Modi6,
ffi.
I = 30, Radius
*lHlr&lq@lWlTl
f;ffiiffiI
*---;
lh4"dfhrt't
"{*
1!lt I ',,' .J lm
n"ai,"
tJi0ii*-J
t*,
Radim 1:P5.0mm
n*lU*mi:md
He6hl saq$ertr:ft- i
llap Segnne*rl?'- I
sid*:lffii
{?
Smn*h
f*
sfici on
:ll*el'rrn:lffiiJ
rtim.]r:pf- !l
17 fi eneroe ldip'ping f,otrdr.
i7
Beal'Wortdldap6ire
ffi
xl--
r,f-
z[ o,-'
*l'
iE@li**'---:
K+ntere... u
"r",*:f
rf.
:[E
13.
3.
4.
5.
[\
kiri,
geser
Klk
rollout P:rameters.
\l#.
EL ,
lT'r"n
)lWjTl
W
il"dil;i;f--*--*;
L{{
m rlii
'''
tl
27.
*I_:
ModiS.
dan
Effect = XY.
Gambar 8.25 Modifier Taper Frame 50
B.
9.
\.lf
ld&I"@lEiTl
Iffior
t[i"dtr't.,
---
xitltIcrrrR
Lerr4h:f3f,Gfi* ,ij
WidhlS00m:l
Hei4|rtmfi-
i1
90
:
W;dhSegs:m- iJ
Lerqth SeOs
Heishtsees:li-;.
|7
lv Reel.\y'orldhlapSee
;ll1_---*-J
i
l
I
I
it,
zl
fl
15.
3.
4.
Pilih ikonBox.
5.
6.
7.
kti.
KlikrolloutPararreter.
Morli$,
fr.
50.
Anda dapat melihat hasilnya seperti yang terlihat pada Gambar 8.28.
!1Fi"-&l'"elml T
[**01--f ***.*I
F"dll"rl-
.hlllllr,:Blr*
Eirph:**-Amplitudr
1:lEiliii* !
Amplitudelrfiiffi*
\t'ate Lensth;|tflffi*,1]
Fhare:fiI-
j.]
Lrecdyit_t0 ;i
- zf *,ffiHr"il;-*-.*--l r.
i5
sf
-;
Ker',
."".
lerrrltm.
H,r
E.u' 'H q
E>
l[-i
.u
@:8.ffi.
{}.d}. E
ro II o u
t Parameters.
22.
23.
24.
Tentukan Amplitude
25.
26.
21.
Pada rolloutParameters.
Parameters.
Tentukan Amplitude
I = 1r Amplitude
2=
I = 7, A,lrrpli1;ude?
l,
Selamat Berlatih!