KODE MODUL
SWR.OPR.418.(2).A
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
M e nge m ba ngk a n Anim a si
D im e nsi 3 ( 3 D Anim a t ion)
PENYUSUN
DODY FIRMANSYAH
BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
2005
KATA PENGANTAR
Modul dengan judul
Animation)
Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D
merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan
praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk
membentuk salah satu bagian dari kompetensi bidang keahlian Multimedia
pada Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software animasi
dimensi tiga (3D Animation) dengan menggunakan bantuan program
(software) 3D Studio Max 6 dijalankan dengan menggunakan system
operasi Windows XP yang sudah dikenal secara luas oleh pengguna
komputer.
Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai
kompetensi sebelumnya: HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan Periferal
Multimedia, SWR.OPR.408.(1).A Mengembangkan ilustrasi digital (Digital
Ilustrator), SWR.OPR.417.(1).A Mengembangkan Visualisasi Dimensi 3 (3D
Visualization) Sedangkan pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian
Komputer, Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction
Manual, Objek gambar dan karakteristiknya.
Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat
diwajibkan telah mengambil modul tersebut. serta pengetahuan dasar
tentang pengoperasian komputer
Bogor, September 2005
Tim Penyusun
DAFTAR ISI MODUL
Halaman
HALAMAN DEPAN ........................................................................... i
HALAMAN DALAM .......................................................................... ii
KATA PENGANTAR ......................................................................... iii
DAFTAR ISI MODUL ....................................................................... iv
PETA KEDUDUKAN MODUL ............................................................. vii
PERISTILAHAN / GLOSSARY ........................................................... ix
I. PENDAHULUAN ................................................................ 1
A. DESKRIPSI JUDUL ........................................................... 1
B. PRASYARAT ................................................................... 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL .................................... 2
1. Petunjuk Bagi Siswa .................................................. 2
2. Peran Guru ............................................................... 3
D. TUJUAN AKHIR .............................................................. 3
E. KOMPETENSI ................................................................. 4
F. CEK KEMAMPUAN ........................................................... 8
II. PEMELAJARAN ................................................................. 9
A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA ..................................... 9
B. KEGIATAN BELAJAR ....................................................... 10
1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software Animasi
Dimensi 3 (3D Studio Max 6).
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran................................. 10
b. Uraian Materi 1 ..................................................... 10
c. Rangkuman 1 ....................................................... 14
d. Tugas 1................................................................ 15
e. Tes Formatif 1 ...................................................... 15
f. Kunci Jawaban Formatif 1 ...................................... 15
g. Lembar Kerja 1 ..................................................... 16
2. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu, kontrol animasi dan
pembuatan animasi sederhana... ................................. 17
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 17
b. Uraian Materi 2 ..................................................... 17
c. Rangkuman 2 ....................................................... 33
d. Tugas 2................................................................ 33
e. Tes Formatif 2 ...................................................... 37
f. Kunci Jawaban Formatif 2 ...................................... 38
g. Lembar Kerja 2 ..................................................... 44
3. Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan
fasilitas Particle Systems, Dynamic objects dan Bones.... 46
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 46
b. Uraian Materi 3 ..................................................... 46
c. Rangkuman 3 ....................................................... 79
d. Tugas 3................................................................ 80
e. Tes Formatif 3 ...................................................... 87
f. Kunci Jawaban Formatif 3 ...................................... 88
g. Lembar Kerja 3 ..................................................... 98
4. Kegiatan Belajar 4 : Melakukan finalisasi pembuatan animasi
dimensi tiga serta menjadikannya sebuah movie........... 99
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 99
b. Uraian Materi 4 ..................................................... 99
c. Rangkuman 4 ....................................................... 106
d. Tugas 4................................................................ 107
e. Tes Formatif 4 ...................................................... 109
f. Kunci Jawaban Formatif 4 ...................................... 110
g. Lembar Kerja 4 ..................................................... 111
III.
EVALUASI .................................................................... 113
A. PERTANYAAN ................................................................. 113
B. KUNCI JAWABAN EVALUASI ............................................ 114
C. KRITERIA KELULUSAN .................................................... 117
IV. PENUTUP .......................................................................... 118
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................... 119
PETA KEDUDUKAN MODUL
SLTP & Yang
Sederajat
Lulus SMK
K
L
M
Keterangan:
A
B
C
D
E
F
HDW.OPR.105.(1).A*
SWR.OPR.408.(1).A
SWR.OPR.409.(1).A
SWR.OPR.414.(1).A*
SWR.OPR.415.(1).A*
SWR.OPR.417.(1).A*
G
H
I
J
K
L
M
SWR.OPR.418.(2).A*
HDW.OPR.109.(1).A*
SWR.OPR.419.(1).A*
HDW.OPR.110.(1).A*
SWR.OPR.420.(1).A*
SWR.OPR.421.(1).A*
SWR.OPR.416.(1).A*
Mengoperasikan Periferal Multimedia
Mengembangkan Ilustrasi Digital (Digital Illustration)
Mengembangkan Pencitraan Digital (Digital Imaging)
Mengembangkan Laman (Web)
Mengembangkan Animasi Dimensi Dua (2D Animation)
Mengembangkan Visualisasi Dimensi Tiga (3D
Visualization)
Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D Animation)
Merekam Suara
Menyunting Suara
Merekam Gambar
Menyunting Video
Mengembangkan Efek Visual
Mengembangkan Aplikasi Multimedia
PERISTILAHAN /GLOSSARY
Material
Objek gambar yang dijadikan skin menjadikan objek lebih realistis
Light
Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX untuk membuat objek yang berupa
cahaya untuk memberikan efek terang dan gelap sebuah objek.
Cameras
Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX untuk membuat objek yang
berfungsi sebagai camera untuk melihat sudut pandang objek secara diam
ataupun dijadikan sebuah animasi bergerak.
Timeline
Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX yang berfungsi sebagai pengatur
waktu animasi atau pergerakan objek.
Particle System
Fasilitas discreet 3D SMAX untuk animasi partikel seperti semburan air,
awan, pecahan, salju, ledakan, dsb.
Dynamic Object
Merupakan
pengontrol
animasi
yang
menggambarkan
keadaan
sesungguhnya dari benda yang dianimasikan, untuk menghasilkan animasi
yang lebih hidup.
This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.
The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.
Lebih dari sekadar dokumen.
Temukan segala yang ditawarkan Scribd, termasuk buku dan buku audio dari penerbit-penerbit terkemuka.
Batalkan kapan saja.