MATEMTICA
CAPTULO IX
TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS
2.
ISOMETRIAS I
1. TRASLACIONES
(2, 2)
(6, 1)
(6, 3)
(-1, 4)
(5, -4)
OBSERVACIONES
Respuestas:
las
coordenadas
ROTACIONES
Las rotaciones, son aquellas isometras que permiten girar todos los
puntos del plano. Cada punto gira siguiendo un arco que tiene un
centro y un ngulo bien determinados, por lo que toda rotacin queda
definida por su centro de rotacin y por su ngulo de giro. Si la rotacin
se efecta en sentido contrario a como giran las manecillas del reloj, se
dice que la rotacin es positiva o antihoraria; en caso contrario, se dice
que la rotacin es negativa u horaria.
OBSERVACIONES
1. Una rotacin con centro P y ngulo de giro , se representa por
R ( P, ) . Si la rotacin es negativa se representa por R ( P, ) .
2.
Punto Inicial
R (0, 90)
R (0, 180)
R (0, 270)
R (0, 360)
( x, y )
(y , x)
( x, y )
( y , x)
( x, y )
210
EJEMPLOS
1. Mediante una rotacin de centro O y ngulo de giro adecuado, la
figura sombreada ocupa la posicin punteada. Esto se verifica en
2.
2. Al rotarlo en 180 y con centro en el origen de coordenadas, el
romboide ABCD de la figura 2 se transforma en el romboide de la
alternativa.
3.
p
q
r
t
s
4, 14 y 10
6, 8 y 12
6, 10 y 12
10, 12 y 14
1, 6 y 14
Respuestas:
Ejemplo 1, alternativa D, todas las otras figuras no se pueden
superponer por rotacin sobre el punto O
Ejemplo 2, alternativa E, la rotacin en 180 deja a la figura en el
cuadrante inferior derecho (descarta alternativa D). Los puntos A y B
quedan ms cerca del eje X, los puntos D y C ms lejos (eso descarta
alternativas A y C). Hay que identificar que entre estos dos puntos (A y
B), B es ms cercano al eje Y y A al X, lo que descarta la alternativa B.
A)
B)
C)
D)
E)
(8, 1)
(11, 1)
(24, 1)
(29, 2)
(3, 2)
Condiciones importantes de una translacin: la figura no rota, mantiene sus dimensiones y siempre se puede resumir en una.
211
4.
5.
7.
Qu figura
(5, 2)
(5, 2)
(4, 10)
(10, 4)
(10, 4)
A)
B)
C)
D)
E)
6.
8.
9.
212
A)
B)
C)
D)
E)
11.
A)
( 2, 0 )
B)
, 0
C)
D)
E)
(0, 3 )
( 3 , 0)
( 3 , 0)
C
(4, 6)
(-4, -6)
(-4, 6)
(-4, -6)
(4, 6)
12.
B
(0, -3)
(0, -3)
(0, -3)
(0, -3)
(0, -3)
15.
Slo I
Slo II
Slo I y II
Slo II y III
I, II y III
A
(-2, 3)
(-3, 3)
(-2, -2)
(-2, -3)
(-3, 2)
B
(-1, 1)
(-2, 1)
(-1, 1)
(0, -2)
(-2, 0)
C
(0, 1)
(-1, 1)
(0, -1)
(0, -1)
(-1, 0)
Una rotacin tiene un centro y un ngulo de giro. El ngulo positivo es sentido antihorario, ngulo negativo es sentido horario
D
(-1, 3)
(-2, 3)
(-1, -3)
(-2, -2)
(-2, 2)
213
17.
18.
En
R ( 0,90 ) => ( y, x ) ;
R ( 0,180 ) => ( x, y ) ;
R ( 0,270 ) => ( y, x ) ;
R ( 0,360 ) => ( x, y )
214
TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS EN EL
PLANO II
EJEMPLOS
1.
2.
A todos los puntos del plano cartesiano (fig. 1) se les aplica una
simetra central con respecto al punto P de coordenadas (2, 1).
Cul(es) de las siguientes afirmaciones es(son) verdadera(s)?
2. SIMETRAS
Las simetras o reflexiones, son aquellas transformaciones isomtricas
que invierten los puntos y figuras del plano. Esta reflexin puede ser
respecto de un punto (simetra central) o respecto de una recta (simetra
axial).
2.1. SIMETRA CENTRAL
Dado un punto fijo O del plano, se llama simetra central con respecto a
O a aquella isometra que lleva a cada punto P del plano a una posicin
P de modo que P est en la recta OP , a distinto lado con respecto a O,
y OP = OP ' . El punto O se llama centro de la simetra y P, P puntos
correspondientes u homlogos de la simetra. La figura muestra dos
tringulos simtricos con respecto a O.
OBSERVACIONES
1 Una simetra central respecto de un punto O equivale a una rotacin
en 180 de centro O.
2 Los trazos de la figura original son paralelos con los trazos
homlogos de la figura transformada.
3 El sentido de la figura no cambia respecto al giro de las manecillas
del reloj.
4 Todo punto del plano cartesiano A ( x, y ) tiene su simtrico
A ' ( x, y ) con respecto al origen O ( 0, 0 ) .
Slo I
Slo I y II
Slo I y III
Slo II y III
I, II y III
Respuestas:
Ejemplo 1, en la alternativa B, la letra no cambia en el sentido vertical, es
solo en el horizontal, por lo que es la respuesta correcta.
Ejemplo 2, respuesta C. En una reflexin el centro (o el eje) de reflexin
no cambia, tampoco las dimensiones de la figura, por lo que los incisos I
y II son correctos. El punto B debe ser simtrico a B` en base al punto
(2,1) y no en base al origen (si fuese en base al origen, el punto simtrico
seria ( 5, 2 ) ), por lo que, el inciso II es incorrecto. El punto homlogo a
B en base al punto (2,1) es (-1,0). Para obtenerlo, debes sacar la
diferencia entre el punto y el centro de reflexin y esta restrsela al
centro de reflexin. Es lo mismo que:
OBSERVACIONES
1 En una simetra axial, las figuras cambian de sentido respecto del
giro de las manecillas del reloj.
2 No es posible superponer, mediante traslaciones y/o rotaciones, los
tringulos congruentes PQR y PQR.
3 Los puntos de la recta L permanecen invariantes ante esta reflexin.
4 Todo punto del plano cartesiano A ( x, y ) tiene un simtrico
A ' ( x, y ) con respecto al eje de las abscisas y un simtrico
A '' ( x, y ) con respecto al eje de las ordenadas.
EJEMPLOS
1. En cul de los siguientes casos se verifica una simetra axial con
respecto a L?
2.
A)
B)
C)
D)
E)
Ninguna de ellas
Slo I
Slo I y II
Slo I y III
I , II Y III
Respuestas:
Ejemplo 1, en la alternativa E, al realizar la reflexin la figura no puede
quedar en el mismo sentido es un reflejo. Adems debe mantener las
mismas distancias que el original al eje de reflexin.
Ejemplo 2, respuesta C. Para sacar el punto A traza una lnea
perpendicular al eje de reflexin y que esta pase por el punto A.
Siguiendo esa recta, repite la misma distancia que es tiene el punto A
con el eje de reflexin y obtendrs el punto reflejado A ' ( 1, 3 ) . Los otros
puntos del rectngulo reflejado son: B' ( 1,6 ) , C' (1,6) , D' (1,3 ) . Puedes
9
con ellos obtener el punto de interseccin de las diagonales 0, . Los
2
incisos I y II son correctos. El inciso III es falso, las reflexiones no pueden
realizarse como una mezcla de translaciones y/o rotaciones.
216
EJERCICIOS DE SIMETRIAS
1.
4.
Mediante
A)
B)
C)
D)
E)
2.
A todos los puntos del plano cartesiano (fig. 1) se les aplica una
simetra central con respecto al punto E de coordenadas (2, 3).
Cules son las coordenadas del punto homlogo de B?
A)
B)
C)
D)
E)
3.
M
N
P
Q
R
5.
6.
(3, -1)
(1, 0)
(2, 1)
(1, -1)
(0, 1)
I. La abscisa de B se transforma en 1.
II. El origen refleja a A en A ' ( 2, 1) .
A)
B)
C)
D)
E)
A)
B)
C)
D)
E)
Slo I
Slo II
Slo I y II
Slo I y III
I, II y III
) (
Simetra central de ( x, y ) con centro en el origen es: ( x, y ) . Con centro P Px ,Py , 2Px x,2Py y . Recuerda, se les llaman homlogos
217
7.
9.
Dadas
8.
Slo I
Slo I y III
Slo II Y III
I, II y III
Ninguna de ellas.
Slo I
Slo II
Slo I y II
I, II y III
Ninguna de ellas
(3, 2)
(3, 2)
(3, 2)
(7, 2)
(7, 2)
11. A todos los puntos del plano cartesiano (fig. 7) se les aplica una
simetra central respecto al origen de coordenadas. Cules son las
coordenadas del punto de interseccin de las diagonales del
cuadrado imagen ABCD?
A)
B)
C)
D)
E)
(4, 3)
(-4, -3)
(4, -3)
(-3, 4)
(-3, -4)
En una simetra a una figura, TODAS las distancias al eje o punto de rotacin deben conservarse. El centro o eje de simetra se conseva.
218
A)
B)
C)
D)
E)
13.
Slo I
Slo I y II
Slo I y III
Slo II y III
I, II y III
A)
B)
C)
D)
E)
Slo I
Slo II
Slo III
Slo I y II
I, II y III
A)
B)
C)
D)
E)
0
30
45
60
90
El resultado de una simetra axial de cualquier figura no regular (ej tringulo escaleno),
no puede superponerse sobre la original usando rotaciones y/o translaciones.
219
16.
A)
B)
C)
D)
E)
A, B y C
A, B Y D
B, C y D
A, C y D
A, B, C y D
A)
B)
C)
D)
E)
Al realizar una simetra axial a un punto ( x, y ) usando el eje X como eje de simetra queda: ( x, y ) . Usando el Y: ( x, y )
220
PAUTA ISOMETRAS I
20. Es el trazo A 'B' una simetra axial respecto del eje de las abscisas
del trazo AB de coordenadas A (3, 4) y B (5, 2)? (fig. 15)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
D
D
C
D
C
11.
12.
13.
14.
15.
A
B
D
D
E
16.
17.
18.
19.
20.
C
B
C
D
B
D
A
C
D
A
RELAX
Ahora que terminaste, resuelve este Sodoku para distraerte...
6
4
7
1
6
1
2
D
C
E
E
C
6.
7.
8.
9.
10.
B
A
C
D
E
11.
12.
13.
14.
15.
C
A
D
E
A
4
3
PAUTA ISOMETRAS I
1.
2.
3.
4.
5.
16.
17.
18.
19.
B
E
C
D
3
8
El juego sodoku es una forma liviana de ensayar el pensamiento lgico. Te aconsejamos resolverlos, puede ser interesante...
221