LUZ
OBJETO
Atraviesa el objeto
Forma total
Forma parcial
Rebota en el objeto
O b j e t O
Reflexin
Fenmeno por el cual la luz que incide sobre
un cuerpo es rebotada.
Depende de:
Textura de la superficie
Lisa
Rugosa
Espejo
Reflejo aleatorio
Curvatura de la superficie
ngulo de incidencia
O b j e t O
Refraccin
Fenmeno que se produce cuando la energa
lumnica atraviesa un cuerpo translcido o
transparente.
Consiste en el cambio de la
direccin de la energa como
consecuencia del cambio de
la densidad del cuerpo que
se atraviesa.
O b j e t O
Dispersin
Es un fenmeno que se produce cuando un
rayo de luz blanca se refracta (atraviesa) en
algn medio (un prisma), quedando
separados sus colores constituyentes.
O b j e t O
Luminiscencia
Fluorescencia
Opalescencia
O b j e t O
O b j e t O
O b j e t O
O b j e t O
R e c e p t o R
EL OJO HUMANO
La Retina convierte la luz en seales
elctricas que son transmitidas al cerebro a
travs de nervios pticos y de tractos.
R e c e p t o R
EL OJO HUMANO
CONOS
Clulas fotorreceptoras con
forma de cono que estn
ubicadas en la retina (fvea),
responsables de la gran
agudeza visual y de la visin
con luz brillante o moderada.
Los tres tipos de clulas cono,
ligeramente llamados azul,
verde y rojos, son sensibles a
diferentes ondas de luz; su
interaccin forman la base de
la visin en color.
BASTONES
Fotorreceptor con forma de
bastn que est presente en la
retina de los vertebrados y
que es el responsable de la
visin con luz tenue.
Los bastones, que estn
presentes en un nmero
mucho mayor que los conos,
tienen rodopsina como
pigmento fotorreceptor.
R e c e p t o R
Ceguera al color
Edad
Fatiga
Nutricin
Emociones
Medicamentos
Visin binocular
R e c e p t o R
Ceguera al color
Dificultad para distinguir el
rojo verde y azul o mezcla
entre estos colores.
Mas comn entre hombres.
Hay deficiencia en los
pigmentos fotosensitivos
presentes en los conos.
Est disminuida la capacidad
de distinguir el matiz, croma
y valor.
R e c e p t o R
Edad
El cristalino se vuelve mas amarillomarrn por lo que las diferencias sutiles
entre blanco y amarillo se dificultan.
Este fenmeno comienza a los 30 aos y
es notorio a los 50 aos y clnicamente
significativo a los 60 aos,
posteriormente puede haber gran
dificultad para percibir el azul y el
prpura.
R e c e p t o R
Fatiga
La capacidad de percepcin del color es
alterada en momentos de fatiga no solo
mental sino fsica.
La capacidad de percibir el matiz y el
croma.
R e c e p t o R
Nutricin
Comida con mucha grasa parece tener
relacin con degeneracin de la mcula.
Frutas frescas y verduras efecto inverso.
Emociones
La emocin puede afectar el dimetro
pupilar, lo que afecta la cantidad de luz
percibida.
R e c e p t o R
Medicamentos
+ brillo
Rojo
Naranja
Amarillo
Longitudes
cortas
+ oscuro
Azul
Verde
Prpura
Longitudes
largas
+ oscuro
Longitudes
cortas
+ brillo
Longitudes
largas
R e c e p t o R
Percepcin Binocular
Diferencia entre la percepcin del ojo
derecho y el izquierdo.
Dos objetos uno al lado del otro pueden
verse diferentes
Si se colocan los dos objetos del mismo lado
la diferencia no es tan evidente
R e c e p t o R
Post-Imagen
Fenmeno que ocurre cuando un objeto
es observado por mucho tiempo, esto
produce un estmulo que se mantiene a
pesar de haber cesado.
Despus de diez segundos de
observacin se comienza a crear la postimagen.
Descansar la visin sobre un color neutro
(Gris medio)
C o l o R
Es la intensidad del
matiz, es decir, la
cantidad de
pigmentos que este
tiene.
SISTEMA VITA
VITAPAN classical, es una gua basada
en matiz y croma
SISTEMA VITA
A: Rojizo-Parduzco
B: Rojizo-Amarillento
C: Matices de Gris
D: Rojizo-Gris
SISTEMA VITA
A1 - A2 - A3 - A3,5 - A4
B1 - B2 - B3 - B4
C1 - C2 - C3 - C4
D2 - D3 D4
SISTEMA VITA
VITA 3D-MASTER es una gua basada en matiz,
croma y valor
y
Ambiente:
Los colores del ambiente de trabajo deben ser
neutros, para reducir el cansancio visual, stress
que intervienen en la seleccin de colores.
Ambiente:
Evitar la interferencia de los colores de la ropa
del paciente, cubrindolo con un campo de
colores neutros.
Remover lentes, accesorios y/o el maquillaje
facial.
El observador:
El paciente debe estar al mismo nivel de los ojos
del observador y a una distancia de 60 cm.
La seleccin de color debe ser rpida, esta debe
tomar entre 5 a 7 seg. para evitar el cansancio
visual.
Objeto:
Los dientes deben estar
hmedos y libres de placa
bacteriana o manchas.
El diente de referencia
debe tener estructura
dentaria suficiente, que
no haya sido sometido a
restauraciones extensas o
tratamiento endodntico.
Fuentes de luz:
Hacer la seleccin durante del da,
simultneamente con lmparas de tipo luz de
da, apagar la lmpara de la unidad
odontolgica.
El mismo tipo de luz artificial presente en el
consultorio debe predominar en el ambiente de
trabajo del tcnico.
Si el horario de consultas es nocturno, se debe
mejorar la iluminacin con luz de da y utilizar
la luz del reflector colocada a la mayor distancia
Escalas de colores:
Evite usar todos los dientes de la gua en la
boca del paciente.
Entre una determinacin y otra, descanse los
ojos 10 seg. en un fondo azul claro o gris medio.
Cuando el matz sea correcto, pase a la
seleccin del croma.
Nunca seleccione el croma mas alto, pues ser
imposible bajarlo.
Escalas de colores:
Si el color no corresponde exactamente a
ninguno de los matices, seleccionar el mas
prximo y menos saturado.
Si existen dudas respecto a la seleccin del
color, pida las opiniones del paciente, del
auxiliar odontolgico y principalmente del
tcnico.
Orden de Laboratorio
CONCLUSIONES Y
PREGUNTAS