Rangkuman Materi Tik Ok PDF
Rangkuman Materi Tik Ok PDF
KONSEP TEKNOLOGI
Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam
kehidupan sehari-hari kita harus berhadapan dengan produk teknologi. Untuk itu
kita harus mempelajari teknologi yang ada disekitar kita seperti; (1) teknologi
konstruksi contohnya jembatan, rumah, perabot rumah tangga dan lain-lain; (2)
teknologi transportasi contohnya mobil, kapal, pesawat terbang dan lain-lain; (3)
teknologi informasi dan komunikasi contohnya telepon, internet, faksimili dan lainlain; (4) teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang dalam
kehidupan sehari-hari; (5) teknologi energi, contohnya pembangkit listrik, tenaga
air, tenaga uap, tenaga mata hari, dan lain-lain; dan (6) bio teknologi, contohnya
pengolahan kacang kedelai menjadi tempe, pemijahan ikan, dan lain-lain.
Selain pengetahuan teknologi kamu akan diperkenalkan dengan peralatan
teknologi. Alat-alat tersebut meliputi peralatan tangan (hand tools) dan alat elektrik
menggunakan listrik yang digerakan atau dijalankan dengan motor listrik.
Peralatan tangan yang dimaksud adalah obeng, palu, kikir, gergaji tangan, mistar,
timbangan, gelas ukur, pahat dan yang lainnya, sedangkan alat-alat elektrik
contohnya yaitu mesin bor, mesin gerinda, gergaji listrik , termasuk perangkat
komputer dengan berbagai perangkat lunak.
Dalam mempelajari dan menggunakan produk teknologi, keselamatan kerja
menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh penerapan keselamatan kerja dalam
kehidupan sehari-hari dapat meminalkan terjadinya kecelakaan atau cidera yang
merugikan diri sendiri maupun lingkungan.
Penggunaan peralatan teknik harus sesuai fungsinya dan harus benar
menggunakannya, tidak boleh kasar atau sembrono, karena apabila hal itu
diabaikan maka dapat merusak alat yang digunakan dan hasilnya mungkin tidak
maksimal, demikian pula dengan peralatan elektrik, jika kita menggunakan alat
elektrik atau elektronik tidak sesuai ketentuan dapat merugikan kita sendiri
maupun orang lain.
Monitor komputer layar datar (plasma) sangat lentur berbeda dengan monitor
tabung. Layar plasma tidak boleh disentuh dengan keras apalagi menggunakan
benda runcing seperti pensil atau ballpoin, karena mudah rusak. Begitu juga dengan
peralatan yang lainnya sebaiknya memperhatikan keselamatan kerja, contoh saat
menggunakan mesin bor harus menggunakan kaca mata pelindung untuk
melindungi mata dari serpihan dan bila berambut panjang rambutmu harus diikat
untuk menghindari lilitan mata bor yang sedang berputar. Bila kamu belum
mengerti pemakaian peralatan teknik sebaiknya kamu bertanya pada guru .
Dari uraian di atas dapat kamu pahami bahwa ruang lingkup keselamatan kerja
meliputi keselamatan bagi manusia, bagi alat dan benda kerja, dan bagi
lingkungan.
Gambar: 5 Theodolit
Semua alat ukur di atas, digunakan untuk mengukur panjang, lebar dan tinggi
suatu benda. Bisa benda yang satu dimensi, dua dimensi maupun tiga dimensi.
Garis adalah benda satu dimensi. Luas kebun, sawah dan bidang datar lainnya
adalah bentuk dua dimensi. Kubus, kelereng, buku adalah bentuk benda tiga dimensi.
Awas Beracun
Gambar : 25 Rambu-rambu
Pengantar
Teknologi informasi sampai dengan saat ini berkembang sangat pesat seiring
dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi dan
komunikasi. Hal tersebut mampu menciptakan peralatan yang mendukung
perkembangan teknologi informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat
komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).
Pada dasarnya peralatan teknologi informasi meliputi 3 perangkat utama yaitu:
a) Sistem Komputer;
b) Jaringan Sistem Komunikasi;
c) Net Tools.
a. Sistem Komputer
Komputer merupakan perangkat elektronika yang mampu menerima, memproses,
dan menyimpan data, serta menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol,
angka dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya, komputer terdiri
atas 2 (dua) bagian yaitu hardware dan software.
a) Keyboard
Keyboard adalah alat untuk memasukkan
data ataupun perintah ke CPU (Central Processing
Unit). Keyboard biasanya terdiri dari rangkaian
huruf dan angka.
Gambar-1.2 : Keyboard
b) Scanner
Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar/grafik
dan merubahnya ke dalam bentuk digital sehingga
dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data
yang berupa teks.
Gambar-1.3 : Scanner
c)
Gambar-1.4 : CPU
d) Monitor
Monitor adalah alat yang mampu menampilkan teks
maupun gambar dari data yang diproses dalam CPU.
Gambar-1.5 : Monitor
e) Printer
Printer adalah alat untuk memproduksi
keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa
teks maupun gambar/grafik.
Gambar-1.6: Printer
f) CD Rom
Gambar-1.7 : CDROM
CD Rom adalah alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan
menuliskan data dan program melalui media Compact Disk (CD). Alat ini didesain
mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem Optik.
h) Floppy Disk
Floppy Disk adalah alat tambahan untuk
menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket
maupun sebaliknya. Ukuran yang umum digunakan
adalah ukuran 3,5 inchi.
Gambar-1.8 : CD
i) Hard Disk
Gambar-1.9 : Harddisk
Singkat kata software merupakan 'jiwa' sedangkan hardware berfungsi sebagai 'tubuh'
dalam sebuah komputer.
Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Pembahasan secara khusus
tentang perangkat lunak akan Anda dapatkan pada modul 3.
1.3.1 Pengantar
Bagaimanakah cara kerja sistem komputer? Secara singkat suatu unit
komputer dapat
bekerja dan menghasilkan output sesuai dengan yang
diinginkan pengguna (user) melalui tahap-tahap seperti berikut.
1. Data (dapat berupa huruf, angka, gambar, atau desain grafis) dimasukkan ke
dalam CPU (Central Processing Unit) oleh pengguna komputer melalui
komponen input keyboard, scanner, atau mouse.
2. Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang disampaikan
ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem operasi. Oleh
program sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa
dimengerti oleh peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer.
3. Data-data tersebut kemudian oleh sistem operasi disampaikan pada software
aplikasi dan ditampilkan di layar monitor.
4. Apabila tampilan di layar monitor dinilai sudah sesuai dengan keinginan
pengguna komputer, si pengguna akan memberikan instruksi komputer
untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket, flashdisk,
atau hardisk) atau bisa juga memberi instriksi komputer untuk mencetaknya
melalui sebuah printer.
a. Pastikan semua perangkat computer (CPU, keyboard, monitor, printer, mouse) telah
terhubung pada terminalnya masing-masing.
b. Sambungkan kabel power monitor, CPU, dan printer ke stop kontak atau sumber
tegangan listrik PLN.
c. Aktifkan CPU, monitor, maupun printer dengan menekan tombol power pada ketiga
perangkat tersebut.
d. Tunggu beberapa saat sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop.
Gambar 1.2
Tampilan Desktop
e. Lakukan langkah selanjutnya sesuai dengan program yang diinginkan, dengan cara
meng-klik mouse pada menu yang ada pada tampilan desktop.
Dalam perangkat keras komputer, proses mengaktifkan komputer sampai diambil
alih oleh sistem operasi disebut dengan istilah bootstrap. Ketika listrik pada komputer
dialirakan, arus listrik mengalir ke bagian chip yang ada beserta ke rangkaian elektronik
lainnya yang tersambung pada mesin tersebut. Umumnya beberapa komponen
menunggu hingga mendapatkan suatu perintah untuk bekerja, tetapi ada satu chip yang
disebut dengan ROM BIOS (Read Only Memory, Basic Input/Output System). ROM bekerja
mengambil kendali pada saat awal sistem mendapat aliran listrik. BIOS berisi seluruh
jenis perintah sehingga program tersebut harus sudah diisikan ke dalam BIOS
sebelumnya. Dengan diambil alihnya pengaturan komputer oleh BIOS, CPU siap untuk
bekerja. Boot merupakan peristiwa untuk memulai operasi dari sebuah komputer. Pada
saat komputer mulai diaktifkan, komputer melakukan serangkaian kegiatan awal untuk
mempersiapkan sistem agar siap digunakan. Kegiatan tersebut diantaranya melakukan
diagnosis terhadap kelengkapan perangkat serta pengecekan dasar dari masing-masing
perangkat yang akan mendukung kerjanya. Setelah dilaksanakan diagnosis, langkah
berikutnya adalah mengambil sistem operasi sebagai pengontrol kegiatan-kegiatan yang
dilakukan oleh sistem. Pembahasan khusus tentang sistem operasi akan Anda dapatkan
pada modul selanjutnya.
MICROSOFT WORD
MENU DAN BEBERAPA FUNGSINYA
2.
Standard Toolbar
Ikon-ikon pada Standard toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang
sering dilakukan berlaku standar dan ada kesamaan ikon pada perangkat
lunak yang lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri atas:
Ikon
Nama Perintah
Fungsi Perintah
New
Open
Save
Permission
E-mail
Print
Print Preview
Spelling and
grammer
Research
Cut
Copy
Paste
Format Painter
Ikon
Nama Perintah
Undo Typing
Redo Clear
Insert Hyperlink
Tables and Borders
Insert Table
Insert Microsoft Excel
Worksheet
Columns
Drawing
Document Map
Show/Hide
Zoom
3.
Fungsi Perintah
Perintah untuk membatalkan perintah terakhir
Perintah untuk membatalkan undo typing
Perintah untuk menyisipkan dan memperbaiki
hyperlink
Perintah untuk memberi format pada tabel
dengan memunculkan toolbar pada tables and
border
Perintah untuk menyisipkan tabel
Perintah untuk menyisipkan lembar kerja Excel
Perintah untuk membuat efek kolom koran
Perintah untuk menampilkan toolbar drawing
Perintah untuk mengaktifkan dan
menonaktifkan peta dokumen
Perintah untuk mengaktifkan dan
menonaktifkan karakter-karakter yang
tersembunyi
Perintah untuk memperbesar dan memperkecil
tampilan
Microsoft Office
Word Help
Read
Formatting Toolbar
Ikon
Nama Perintah
Fungsi Perintah
Styles and
formatting
Style
Font
Font Size
Bold
Italic
Underline
Align Left
Center
Align Right
Justify
Line Spacing
Numbering
Bullets
Decrease Indent
Increase Indent
Border
Highlight
Font Color
4. Drawing Toolbar
Ikon-ikon pada Drawing Toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah untuk
kegiatan dalam pembuatan bentuk-bentuk garis, menyisipkan gambar,
membuat tulisan artistik dan lain-lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri
atas:
Ikon
Nama Perintah
Fungsi Perintah
Draw
Select Objects
AutoShapes
Line
Arrow
Rectangle
Oval
Textbox
Insert Diagram
Insert Picture
Fill Color
Line Color
Ikon
Nama Perintah
Fungsi Perintah
Font Color
Line Style
Dash Style
Arrow Style
Shaow Style
3-D Style
MICROSOFT EXCEL
MICROSOFT DATABASE
A.
Field
Nomor
Induk
Nama Siswa
Tempat
18234
Afifah Nurfadillah
Jakarta
18235
Abdul Azis
Bandung
18236
Budiantoro
Yogyakarta
18237
Sheila Putri
Bali
Tanggal Lahir
Record
Keterangan:
Field adalah judul dari kolom dalam sebuah tabel
Record adalah data yang ada di dalam sebuah field
Tipe data adalah jenis-jenis data yang dikenal dalam sistem database
23 September 1995
1 Desember 1994
3 Maret 1995
4 Pebruari 1995
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
Text, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe
data ini memiliki panjang 255 karakter.
Memo, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe
data ini memiliki panjang 65535 karakter.
Number, adalah tipe data yang berisikan angka untuk perhitungan matematis. Tipe
data ini memiliki panjang 1, 2, 4, atau 8 byte (1 byte = 1 karakter = 8 bit binary).
Date/Time, adalah tipe data yang berisikan tanggal bulan dan tahun. Tipe data ini
memiliki panjang 8 byte.
Currency, adalah tipe data yang berisikan angka yang melibatkan 1 sampai 4 angka di
belakang koma (desimal). Tipe data ini mampu terlibat dalam perhitungan sampai 15
digit di depan koma, dan 4 digit di belakang koma. Panjangnya 8 byte.
AutoNumber, adalah tipe data yang berisikan angka yang mengalami increment
(penambahan dengan skala kelipatan yang tetap). Defaultnya adalah 1. Panjangnya 4
byte.
Yes/No, adalah tipe data yang berisikan jawaban yes/no, true/false, atau on/off.
Panjangnya hanya 1 bit (bukan byte).
OLE Object, adalah tipe data yang berisikan bermacam-macam object, seperti file Ms
Word, spreadheet milik Ms Excel, grafik, gambar, dan sebagainya. Ukurannya tak
terbatas, tergantung dari kapasitas hardisk.
Hyperlink, adalah tipe data yang berisikan link ke sebuah objek atau situs web.
Panjangnya 2048 karakter.
Selain type data diatas ada beberapa tipe data standart yang sangat familiar dalam
bidang database dan memiliki nama yang berbeda dari yang dikenal Access, akan tetapi
Access juga dapat mengenali tipe data standart tersebut.
B.
Char (karakter).
String (kumpulan karakter).
Integer (angka).
Long Integer (angka).
Dan sebagainya.
Query adalah fasilitas standar yang diberikan oleh setiap aplikasi database, yang digunakan
untuk menampilkan atau memilih data tertentu dari satu atau beberapa tabel untuk
keperluan laporan atau untuk diolah lagi dalam operasi matematika.Query ini dibuat dalam
bentuk text dengan aturan baku, yang dikenal dengan nama SQL (Structured Query
Language).
Langkah-langkah yang harus anda lakukan dalam membuat sebuah query di Access adalah
sebagai berikut :
2. Klik Add untuk tabel nilai dan Klik Add untuk tabel siswa. Selanjutnya akan tampil
Desaign Queris.
3. Pilihlah field-field mana saja yang anda ingin tampilkan dalam query, sebagai contoh
field yang ditampilkan adalah Nomor Induk, Nama Siswa, Tempat Lahir, Tanggal
Lahir, Nilai B_Indonesia, Nilai Matematika, dan Nilai B_Inggris.
COREL DRAW
Tampilan CorelDRAW X3 mempunyai elemen dasar dalam pengoprasiannya seperti
yang terlihat pada gambar 3, setelah menekan tombol New.
12
11
3
4
10
5
6
8
7
10
Nama
Fungsi
1.
Menu Bar
2.
Tool Bar
3.
Property Bar
4.
Tool Box
5.
6.
7.
8.
Drawing Page
Drawing Window
Page Navigator
Page
9.
Status Bar
10.
No.
11.
12.
Scroll Bar
Nama
Color Palette
Ruler
1. Tool Box
Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan
memodifikasi obyek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri lembar kerja.
Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi obyek, seperti mengubah
bentuk obyek, mendistorsi obyek, mewarnai obyek, memberikan efek-efek
tertentu, dan sebagainya.
Tabel 15. Fungsi ikon dan Sub ikon untuk Tool Box
Ikon
Nama Perintah
Pick tool
Shape tool
Smudge brush
Fungsi
Untuk memilih objek, memindah objek,memutar
objek , mengubah ukuran objek dan lain - lain
Untuk mengubah bentuk objek, seperti
melengkung garis kurva, mengeser dan
menghapus node edit, dan lain-lain
Untuk mendistorsi suatu objek dengan klik dan
geser pada garis objek tersebut
Ikon
Roughen brush
Crop tool
Nama Perintah
Fungsi
Knife tool
Eraser tool
Zoom
Hand tool
Freehand tool
Bezier tool
Artistic media tool
Pen tool
Polyline tool
conector
Dimension tool
Ikon
Nama Perintah
Smart fiil tool
Rectangle tool
3 point rectangle tool
Ellipse tool
3 point ellipse tool
Polygon tool
Star tool
Spiral tool
Basic shape
Arrow shapes
Flow chart shapes
Banner shapes
Callout shapes
Ikon
Fungsi
Untuk memberi warna pada objek tertutup
dengan cepat. Tombol ini juga menghasilkan
bentuk objek baru sesuai dengan bidang yang
diberi warna
Untuk menggambar garis bebas yang dapat
dikenali dengan bentuk dasar objek dan
selanjutnya akan dikonversi secara otomatis oleh
CoreDRAW menjadi suatu bentuk objek tertentu.
Untuk menggambar objek persegi panjang atau
bujur sangkar
Untuk menggambar objek persegi empat atau
bujur sangkar dengan tiga titik point
Untuk menggambar objek lingkaran
Nama Perintah
Text tool
Interactive
tool
Interactive
shadow tool
Interactive
tool
distortion
drop
envelope
Interactive
transparency tool
Eyedropper tool
Paintbucket tool
Outline tool
Fill tool
mesh
fill
MACROMEDIA FLASH
3
2
Elemen dasar Macromedia flash 8 terdiri dari lima area kerja, yaitu:
Menu, Toolbox, Timeline, Stage, Property dan Panels. Deskripsi dan fungsi
masing-masing area adalah sebagai berikut:
1. Menu berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan
menyimpan file, dan lain-lain.
2. Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan
memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi (lagi) menjadi empat
bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai
3.
4.
5.
6.
C.
bagian option. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth,
straighten, rotate, dan scale akan muncul.
Timeline adalah tempat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau
animasi yang akan dimainkan.
Property berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu
objek atau movie yang akan kita hasilkan.
Panels berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi
berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.
Klik layer E, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1
s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf
E ke pojok kiri tengah. Lakukan hal yang sama pada layer yang lain sehingga
membentuk formasi berikut.
Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter,
maka hasil sebagai berikut.
D.
Pada materi ini kita akan membuat sebuah animasi objek dengan
penggambungan efek animasi putar, geser, dan warna. Lakukanlah serperti
pada perintah berikut.
pada tools
pada tools
jarak
Frame 1
Frame 20
Materi Pembelajaran
2.1 Pengantar
Pada materi I Anda telah mengenal tentang internet yaitu sebuah jaringan yang
terdiri atas sejumlah komputer dan dapat saling terkoneksi dan berinteraksi. Tentu Anda
ingin memahami bagaimana agar dapat terkoneksi dengan jaringan internet.
keluarga dan seterusnya sanpai lingkup internasional. Demikian halnya dengan koneksi
pada sistem jaringan internet. Berdasarkan teknologi yang digunakan dan lingkup area
geografi, secara umum sistem jaringan komputer dapat digolongkan sebagai berikut.
atau node yang dihubungkan pada jaringan dan mempunyai cara untuk mengendalikan
pesanan yang datang secara serentak. Komputer yang mendapat pelayanan jaringan,
harus mempunyai cara untuk menghantar pesan dari satu komputer ke komputer lain
supaya pesan hanya menuju node yang diperlukan dan tidak muncul di komputer yang
lain. Sistem jaringan melakukan semua proses secepat mungkin sambil memberi
pelayanan yang seadil mungkin mengikut giliran di antara node lain di dalam LAN.
kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggota kelompok. Milis
mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.
1.4.4 Newgroup
Yang dimaksud "newsgroup" adalah forum perbincangan, atau boleh dibayangkan
sebagai suatu tempat di mana terdapat ruangan-ruangan perbincangan yang unik, dan
tiap-tiap ruangan mempunyai topik perbincangan yang berbeda. Di setiap ruangan itu
biasanya terdapat lebih dari satu orang yang saling bertukar pendapat atau pikiran. Jadi
Anda memberikan pendapat Anda ke semua orang yang ada di ruangan tersebut.
Newsgroup juga dianggap seperti "Bulletin Board" yang ada di sekolah atau kantor, di
mana setiap orang boleh meletakkan artikel-artikel atau pendapat-pendapatnya dan
boleh dilihat dan dibaca oleh semua orang. Dengan aplikasi newsgroup artikel atau surat
yang Anda kirim dapat dengan cepat terletak di grup yang Anda inginkan.
1.4.7 Telnet
Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang
letaknya jauh. Telnet dapat Anda gunakan apabila Anda mempunyai alamat IP (IP
Address) dari komputer yang akan diakses dan Anda juga harus mempunyai hak akses
(User ID dan password).
1.4.8 Gopher
Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada
diinternet. Namun informasi yang dicari hanya terbatas pada teks saja. Untuk
mendapatkan informasi melalui gopher, Anda harus menghubungkan diri dengan gopher
server yang ada di internet .
Menu Bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah yang digunakan
untuk mengatur dan mengolah objek. Masing-masing menu mempunyai
submenu dan perintah. Pada modul ini dijelaskan fungsi submenu-submenu yang
sering digunakan dalam perangkat lunak desain web.
a. Menu View
Menu ini berisi perintah yang berhubungan dengan pengaturan tampilan di
layer dan pengaturan letak menu-menu dan ikon-ikon tambahan. Menu View
terdiri atas hal-hal yang diuraikan pada tabel 7 berikut ini.
Fungsi Perintah
Perintah yang digunakan untuk menampilkan
halaman web aktif di lembar kerja FrontPage
Perintah yang digunakan untuk menampilkan
folder di lembar kerja FrontPage
Perintah yang digunakan untuk menampilkan
direktori web di server
Perintah yang digunakan untuk menampilkan
berbagai laporan yang berhubungan dengan
website yang sedang dibangun
Perintah yang digunakan untuk menampilkan
bantuk dari navigasi website yang sedang
dibangun
Perintah yang digunakan untuk menampilkan
bentuk alur tautan (hyperlinks) dari satu halaman
b. Menu Insert
Menu ini berisi perintah yang berhubungan dengan penyisipan objek ke
halaman web. Menu ini terdiri atas hal-hal yang diuraikan pada tabel 8 berikut
ini.
Fungsi Perintah
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan break
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan garis
mendatar
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan layer
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan frame
yang berupa layer
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan tanggal
dan waktu
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan simbol
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan
komentar
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan
kompone web yang telah disediakan, seperti marquee,
button, hit counter, dan sebagainya
Perintah yang digunakan untuk menambahkan basis
data
Perintah yang digunakan untuk menambahkan
omponen form yang berupa textbox, text area, label,
dan sebagainya
Perintah yang digunakan untuk menyisipkan gambar
Perintah yang digunakan untuk menambahkan
tombol interaktif
Perintah yang digunakan untuk menambahkan file
lain
Perintah yang digunakan untuk memberikan
penanda (bookmark)
Perintah yang digunakan untuk membuat link yang
terhubung ke file lain
PTD KAYU
c. Struktur Kayu
Penebangan pohon dilakukan bila pohon telah cukup umurnya, untuk mendapatkan
mutu baik. Batang dari pohon merupakan bagian yang menghasilkan kayu untuk bahan
bangunan. Bahan kayu keras yang diameternya tidak kurang dari 20 cm dan panjang
bagian lurusnya minimal 1 m, masih dapat digunakan untuk bahan mebel dan kerajinan
tangan. Bila batang pohon ditebang, gelang-gelang tahunan dapat terlihat pada tampang
melintang dan menunjukkan umur dari pohon. Lihat gambar struktur penampang
batang. Tiap tahun terbentuk satu gelang tahunan. Pohon di Indonesia tumbuh lebih
cepat pada musim hujan dibandingkan pada musim panas. Oleh karena itu, terjadi
perbedaan warna pada batang dan gelang tahunan.
Pada tahun 857 Masehi, Penduduk Indonesia membangun rumah dengan menggunakan
bahan kayu, karena kebutuhan tempat untuk berteduh menghindari diri dari ancaman
binatang buas, dan pengaruh cuaca. Manusia pada zaman dulu membangun rumah
menggunakan batang-batang pohon. Peralatan yang digunakan berupa kapak, pahat,
dan gergaji. Dengan peralatan tersebut, mereka menebang pohon dan menggergaji
sesuai ukuran, batang-batang yang sudah dipotong tersebut dirakit menjadi sebuah
rumah. Ini terbukti dari peninggalan nenek moyang kita yaitu rumah tradisional dari
kayu.
Kini selain kayu untuk membangun rumah, kayu juga dapat dibuat sebagai bahan baku
pembuatan kertas, pensil, dan alat tulis lainya. Selain itu kayu dapat dibuat menjadi
mebel seperti lemari pakaian, meja, kursi makan, tempat tidur bahkan untuk souvenir
kerajinan tangan dan sebagainya.
Menurut jenisnya kayu ada yang keras dan ada pula yang lunak. Pada kayu yang lunak
biasanya orang digunakan untuk perlengkapan rumah tangga dan sebagainya,
sedangkan jenis kayu yang keras biasanya digunakan orang untuk jembatan, rangka
atap bangunan, dan mebel seperti kursi, tempat tidur dan sebagainya. Jenis kayu yang
keras selain kuat juga tahan lama jika dibanding jenis kayu lunak.
c. Kekuatan Kayu
Lembaga Penelitian Hasil Hutan (LPHH) di Bogor telah melakukan penelitian mengenai
kayu-kayu di Indonesia. Untuk berbagai keperluan, kayu-kayu tersebut dinilai menurut
kekuatanya yang ditentukan dari tingkat dan pemakaian kayu.
Untuk tingkat kekuatan kayu, di dilakukan pengujian kuat tarik, kuat lentur, dan kuat
tekan, serta pengujian berat jenis kayu. Persyaratan untuk masing-masing tingkat
menurut Den Berger ditentukan sebagai berikut:
Tingkat
II
III IV
a. Kuat lentur
dalam Kg /
cm2
1000
725
b. Kuat tekan
dalam Kg /
cm2
750
425
c. Berat Jenis
dalam Kg /
cm3
0,9
0,6
Jenis kayu yang termasuk pada tingkat I (satu) diantaranya: kayu jati, merbau, bengkirai,
resak, biasa digunakan pada konstruksi yang berat. Pada tingkat II (dua) diantaranya:
kayu rasamala, merawan, digunakan untuk konstruksi berat terlindungi. Untuk tingkat
III (tiga) diantaranya: kayu puspa, kamper, kemuning digunakan konstruksi berat
terlindungi. Untuk tingkat IV (empat) diantaranya: kayu meranti, suren, Mahoni,
sungkai, pinus, lame digunakan untuk konstruksi ringan dan tingkat V (lima)
diantaranya: kayu albasia untuk pekerjaan keperluan sementara.
Kayu adalah bahan elastis yang dapat dibebani, tidak akan patah bila dibebani dengan
beban ringan, seperti gambar di bawah ini:
Apabila kayu dibebani dengan beban terlalu berat, maka kayu akan patah, seperti
gambar di bawah ini:
Kuat Tekan:
Kayu dapat ditekan searah/sejajar serat kayu dan juga tegak lurus arah serat kayu.
Kayu lebih kuat menerima tekanan sejajar serat kayu dibandingkan arah tegak lurus
serat kayu. Bila diberi beban melebihi kuat tekan kayu, kayu akan tertekuk dan patah.
Kuat Tarik :
Kayu dapat ditarik searah/sejajar serat kayu dan juga tegak lurus arah serat kayu.
Kayu lebih kuat menerima tarikan sejajar serat kayu dibandingkan arah tegak lurus serat
kayu.
Kuat Lentur:
Kayu ditumpu pada dua titik dapat menerima beban dan akan lentur sampai batas kuat
lentur kayu yang diijinkan, dan kayu akan patah bila melampaui kuat lentur yang
diijinkan, seperti gambar berikut:
PTD LISTRIK
KONSEP LISTRIK
Sebenarnya listrik sudah lama ditemukan. Namun, untuk peman-faatan listrik
menjadi energi lain dimulai sejak ditemukannya beberapa penemuan oleh Thomas Alva
Edison (1847-1931), termasuk di antaranya lampu pijar.
Pernahkah kalian mendengar orang berkata daya listrik di rumah saya 450
watt? dan apakah artinya? Artinya daya listrik yang terpasang pada rumah orang
tersebut dapat dipakai untuk mengaktifkan peralatan listrik maksimum 450 watt
dan bila lebih maka akan terjadi kelebihan beban yang mengakibatkan komponen
pengaman bekerja memutuskan aliran listrik. Hal ini perlu diketahui agar kita dapat
mengatur jumlah pemakaian peralatan listrik di rumah secara bergantian.
Bagaimanakah cara kita mengetahui daya dari peralatan tersebut? Umumnya
setiap peralatan listrik dan lampu penerangan oleh pabriknya dicantumkan daya
dan tegangan operasinya, misalnya lampu pijar dengan tulisan 220V/25W yang
tertulis pada permukaan lampu tersebut. Tulisan tersebut berarti lampu pijar dapat
dihubungkan ke aliran listrik yang bertegangan 220V dengan daya listrik yang
dipakai oleh lampu tersebut sebesar 25 Watt.
Demikian juga dengan peralatan listrik yang lain selalu disertai dengan datadata tersebut. Oleh karena itu, sangat mudah bagi kalian untuk menghitung berapa
daya listrik yang dibutuhkan untuk mengoperasikan semua peralatan listrik yang
ada di rumah kalian, dengan hanya menjumlahkan semua nilai daya yang tertera
pada masing-masing peralatan listrik tersebut. Tentunya bila hasil perhitungan
kalian menunjukkan nilai yang lebih besar dari daya listrik yang terpasang pada
rumah, maka perlu ada pengaturan pemakaian agar pemakaian tidak melebihi daya
listrik yang tersedia.
Instalasi listrik untuk penerangan atau biasa disebut dengan instalasi penerangan
adalah instalasi listrik yang memberi energi listrik untuk keperluan penerangan (lampu).
Sebelum kalian melakukan pemasangan instalasi listrik penerangan, perlu dilakukan
perencanaan terlebih dahulu. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan instalasi
listrik penerangan adalah sebagai berikut.
Rumah kayu
Pemasangan instalasi penerangan pada rumah kayu, seluruhnya dipergunakan pipa
union atau PVC kecuali bagian atas langit-langit. Penempatan komponen listrik yang
berupa sakelar dan stop kontak dapat dipasangkan pada tiang rumah. Komponen
tersebut tidak dipasangkan pada dinding karena tebal dinding tidak memenuhi syarat.
Rumah tembok
Pemasangan instalasi listrik pada rumah tembok kita gunakan pipa union atau PVC.
Dahulu pipa dipasang pada permukaan tembok atau dinding. Sekarang pada umumnya
pipa dipasang atau ditanam dalam tembok sehingga instalasi tidak kelihatan. Beberapa
komponen yang dapat ditanam seperti sakelar dan stop kontak.
Agar kalian dapat membaca gambar bagan pada instalasi listrik penerangan, berikut
ini dituliskan simbol-simbol yang digunakan pada gambar bagan instalasi.
= Saklar tunggal
= Saklar tukar
= Lampu pijar
= Lampu TL
bertegangan)
bertegangan)
Gambar 26:
Simbol-simbol instalsi penerangan