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Anlisis probabilstico del Black Jack (veintiuno): La paradoja de Monty Hall.

Los juegos de azar en general suponen un universo, digmoslo as, de probabilidades, pues
se basan principalmente en la suerte y no hay una manera precisa de hacer una frmula ganadora o
de seguir un proceso, solo se puede confiar en las suposiciones y en la destreza del jugador, en fin,
el juego que ms me llama la atencin es el veintiuno o Black Jack, pues es el juego en donde ms
probabilidades se forman, dependiendo de cmo fluya el juego, el objetivo es el de llegar a 21
puntos sumando catas, teniendo en cuenta que las A valen 11 o 1 dependiendo de la situacin del
jugador, y las cartas pintadas (J,Q,K) valen 10, si no se logra la puntuacin de 21 sin excederse, el
objetivo secundario es superar la puntuacin del repartidor, que l es adversario de todos los
jugadores.
A pesar de ser un juego muy interesante y con un interior matemtico muy intrigante, el uso
de este juego hoy en da va ms all que entretener, este juego se ha llevado ms a un concepto
lucrativo que acadmico, es por esto que parte del objetivo de esta exploracin, es analizarlo desde
otro punto de vista en el que no se involucre el dinero y que se pueda distinguir su riqueza
matemtica.
Al ser un juego de origen desconocido me intrigue un poco ms en l y encontr varios
posible orgenes del mismo. El primero afirma que el juego fue inventado en el siglo XVIII en
Francia por un grupo de campesinos que hacan uso de un naipe para divertirse y lastimosamente a
apostar sus pertenecas, segn entend este juego es la combinacin de dos juegos diferentes de
naipes franceses: el chemin de fer que significa La escalera de hierro, del cual se sac la idea de
ir aumentando el nmero de puntos hasta llegar al 21, y el ferme franaise que significa La
granja francesa de donde se sac la idea de superar la puntuacin de el repartidor, luego despus de
la revolucin francesa, este juego, conocido ya en ese entonces como la veintiuna, se exporto hacia
Estados Unidos, pero fue rechazado ya que en ese entonces el juego del dinero era ilegal, pero
varias reformas despus lo legalizaron y se popularizo en masa.
Pero mientras me encontraba leyendo la obra picaresca Rinconete y Picadillo una de las
12 narraciones incluidas en el libro de Novelas ejemplares de Miguel de Cervantes, note un
pequeo prrafo en donde se mencionaba a dos fulleros (tramposos o estafadores) en Sevilla
jugando a la veintiuna, segn mis conocimientos esta obra fue escrita en el siglo XVI lo cual me
llevo a pensar que en Sevilla ya se conoca el Black Jack y tal vez procede de ah.

Sea cual sea el origen del Black Jack, que muy claro que es un juego que ha trascendido
atreves de la historia, as que me surgi la idea de calcular la probabilidad de ganar un juego con
todo lo que esto conlleva, hay muchas probabilidades por analizar, y tambin he decidido implicar
un poco un tema muy interesante dentro de las probabilidades como lo es la paradoja de Monty
Hall.
La paradoja
Monty Hall era el conductor de un famoso programa de concursos en los Estados Unidos
llamado Lets make a deal en el cual el participante tiene la oportunidad de seleccionar 1 de 3
puertas tras las cuales se esconde un carro, y en las 2 restantes hay cabras, cuando el participante
hace su eleccin, tiene la probabilidad de 1/3 de conseguir el carro, pero despus, El presentador
Monty, le revela una puerta donde hay un burro y le ofrece al participante la oportunidad de
cambiar su eleccin por la puerta restante, he aqu donde aparece el problema, tenemos tres posibles
ideas:

La mejor opcin es cambiar de puerta.

La mejor opcin es no cambiar de puerta.

Da igual si cambiamos o no de puerta.

Claro que no fuera una paradoja si fuese tan simple, resulta que al principio del concurso, la
probabilidad de ganar el carro es de 1/3, pero al momento en el que se revela una de las puertas no
se convierte en 1/2 como nos dice la intuicin, sino que la puerta revela la otra probabilidad que
aumenta, que es de 2/3. Aqu hay un grfico que lo ilustra mejor

(Fuente: http://www.estadisticaparatodos.es/taller/montyhall/montyhall.html)
Entonces la mejor opcin es cambiar de puerta, ya que as aumentamos nuestra probabilidad de 1/3
a 2/3.
Factor suerte
Ahora, hablando del Black Jack Tratndose de un juego de azar en donde el principal he
intangible punto es la suerte del jugador, para hacer un anlisis, debemos basarnos en suposiciones,
y para ser ms preciso en el proceso he decidido usar el mtodo de probabilidades binomiales.
Anlisis
Quera saber si la paradoja de monty hall se puede aplicar en otros casos, y que mejor caso
que el del tan nombrado Black Jack, es por esto que me enfocare en calcular nicamente la
probabilidad de ganar con una puntuacin perfecta, para ser ms preciso en

el proceso y tratar

de hacerlo ms similar a la premisa original, si la paradoja aplica para el black Jack entonces la
probabilidad de hacer un Black Jack debera aumentar si cambiamos nuestra mano, es decir si
cogemos la carta que se nos ofrece.
Primero hay que calcular el espacio muestral para tener una idea de cuantas combinaciones de
cartas se puede obtener en la primera ronda. Usando la frmula para calcular combinaciones.
n!

En donde n: nmero de elementos

(n r)! r!

r: nmero de elementos tomados a la vez

Entonces conociendo el proceso del Black Jack sabemos que al principio el jugador recibe 2
cartas de las 52 que conforma un naipe ordinario (sin tomar en cuenta los comodines). Entonces la
formula nos quedara as:
52!
(52 2)! 2!
Entonces resolviendo la formula tenemos que el nmero total de combinaciones existentes es de
=1326.
Ya teniendo esto en conocimiento es ms preciso trabajar, Vamos a calcular las 3 perspectivas de
ganar.

1 La probabilidad de obtener un Black Jack cerrado (en la primera mano).


2 La probabilidad de obtener veintin puntos con 3 cartas.
3 La probabilidad de obtener veintin puntos con 4 cartas.
He aqu un diagrama de rbol que lo ilustra un poco mejor.

Primera mano

Obtiene Black
Jack

Segunda mano

Tercera mano

Victoria
Suma Veintiun
puntos

No obtiene
Black Jack
No suma veitiun
puntos

Victoria
Suma veintiun
puntos

Victoria

No suma
veintiun puntos

Perdida

Entonces multiplicando 4 x 16, siendo 4 la cantidad de As de cado palo que hay en un naipe y 16 la
cantidad de cartas equivalentes a 10 en un naipe de cada palo (10, J, Q, K) nos da la probabilidad de
64 en 1326 de obtener un Black Jack en la primera mano. Con una probabilidad de 1262 en 1362 de
no obtenerlo.

64/1326

Obtiene Black
Jack

Victoria
Suma Veintiun
puntos

1262/1326

No obtiene
Black Jack
No suma veitiun
puntos

Victoria
Suma veintiun
puntos

Victoria

No suma
veintiun puntos

Perdida

Para continuar el anlisis vamos a suponer que el jugador no obtuvo el blackjack.


Aqu es donde el espacio muestral se reduce ya que se debe eliminar 4 cartas que ya han sido
repartidas. Ya que en este juego, una vez sacada la carta no hay reposicin.
Aparte aqu es donde se ve presente la paradoja de Monty hall ya que estamos tomando la decisin
de cambiar nuestra eleccin, (de tomar otra carta para aumentar nuestra puntuacin) para que la
probabilidad de ganar aumente.
Hay Una estrategia crucial en el Black Jack, que consiste en obtener o buscar una carta equivalente
a 10 puntos (10, J, Q, K), as que vamos a suponer que el jugador obtuvo una carta de estas, para
agilizar el proceso
Para la segunda mano debemos calcular el nuevo espacio muestral que se ha originado tomando los
datos de 3 en 3 y restando las 4 cartas que ya han sido jugadas. Quedara de esta manera.
48!
(48 3)! 3!
El total de combinaciones existentes es = 17296, y si hacemos una tabla de probabilidades y vemos
una por una las combinaciones de nmeros que dan 21, suponiendo que el jugador est usando la
estrategia bsica (que tiene un 10 en su mano) son 4096.

Entonces el diagrama nos quedara as.

64/1326
Obtiene Black
Jack

Victoria

4096/17292

1262/1326

Suma Veintiun
puntos

No obtiene
Black Jack
No suma veitiun
puntos
13200/17292

Victoria
Suma veintiun
puntos

Victoria

No suma
veintiun puntos

Perdida

Para continuar, supondremos que el jugador no logro la suma de 21 puntos.


Aqu podemos ver como la paradoja de Monty Hall es correcta, ya que si comparamos la
probabilidad de ganar sin cambiar de cartas, obteniendo el black Jack al primer intento, que sumar
21 puntos en la segunda mano, se comprueba que cambiando de opcin aumenta la probabilidad de
ganar:
P (de obtener Black Jack)= 64

= 0,048265.

1326
P (de sumar 21 con 3 cartas)= 4096

= 0, 236872.

17292
Eventualmente vemos que 0,236872 > 0,048265, As que la premisa se cumple.
Ahora nos falta la tercera mano, para empezar con el procedimiento debemos sacar un nuevo
espacio muestral, tomando en cuenta que los nicos que hemos tomado cartas hemos sido nosotros,
lo que nos deja con un total de 47 cartas tomadas de 4 en 4.

47!
(47 4)! 4!

= 178365

Viendo de nuevo el diagrama de probabilidades que continua creciendo y teniendo en mente que el
jugador tiene una carta equivalente a 10 en su mano, se ve que la cantidad de combinaciones
ganadoras es de 61440.

64/1326

Obtiene Black
Jack
4096/17292

1262/1326

No obtiene
Black Jack
13200/17292

Victoria
Suma Veintiun
puntos
61440/178365
No suma veitiun
puntos
116925/178365

Victoria
Suma veintiun
puntos

Victoria

No suma
veintiun puntos

Perdida

Aqu de nuevo vemos que la probabilidad de ganar aumenta en razn a la anterior mano.
P (sumar 21 puntos con 4 cartas) = 61440

= 0.344462..

178365
Y otra vez vemos que 0.344462 > 0.236872. Otra vez se cumple la afirmacin.
Despus de todo el proceso vemos que si se aplica la paradoja de Monty Hall para otro tipo de casos
que tengan que ver con combinaciones en donde se pueda realizar un cambio a ciegas en la decisin
que se ha tomado, probabilidades puras, tanta matemtica dentro de un simple juego de naipes
como lo es el Black Jack.
Conclusin
Con esta exploracin he logrado comprender el valor matemtico de este juego, de manera
en la que se olvide el sentido para el que lastimosamente fue creado este juego, es de enorme agrado

para mi saber cmo un juego de azar muy mal visto, gracias a el mal uso que ha se le han planteado,
como lo es el terrible fin de apostar, contenga tanta matemtica que bien podra ser utilizada para
fines acadmicos, sera un poco egosta de mi parte decir que mi inters por este tema vino de una
pelcula, desde que vi como el personaje calculaba y realizaba un sinfn de procesos en su cabeza
decid buscar la matemtica dentro de este juego, es necesario que el resto de gente comprenda lo
que se puede hacer con la mente sin involucrar el dinero.
Pero claro que la leccin ms importante que me ha dejado esta exploracin fue el ver la belleza y
la intelectualidad, dentro de cosas que para algunos ojos son banales.

Bibliografas
1. ROSA,

Ruano.

La

paradoja

de

Monty

Hall.

<

http://www.libromudo.com/index.php/ciencia/38-matematicas/109-la-paradoja-de-montyhall> [Consulta: 10 de julio de 2014]


2. LUKETIC, Robert. 21 BlackJack . California (Estados Unidos), Columbia Pictures, 2008
3. ZILZER,

Carlos.

La

estrategia

bsica

para

jugar

BlackJack<

http://www.vivaelblackjack.com/uploads/La_estrategia_b_sica.pdf > [Consulta: 11 de julio]

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