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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERA EN ALIMENTOS


CARRERA DE INGENIERA EN ALIMENTOS 1B
Datos Informativos:
Docente: Ing. Sandra Carrillo
Alumno: Romina Yunapanta
Fecha: 13 de Octubre del 2015
Tema:

Semestre: Segundo nico


DEFINICIONES

COMPUTADOR: Un computador es una mquina que est diseada para facilitarnos la vida. Esta
mquina electrnica nos permite desarrollar fcilmente mltiples tareas que ahora hacen parte de
nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros pases.

PROGRAMAR: Programar es la actividad del programador, que tiene por objetivo escribir las
lneas de cdigo de un programa o aplicacin. Bsicamente programar es escribir las instrucciones
para dar las rdenes al programa para que realice una cierta tarea.

PROGRAMA: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de


programacin que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador. En informtica,
un programa es un conjunto de instrucciones u rdenes que indican a la mquina las operaciones que
sta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a
la computadora cmo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente
figura se muestra, grficamente, el funcionamiento bsico de un programa.

LENGUAJE DE PROGRAMACIN: Es un lenguaje diseado para describir el conjunto de


acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programacin es un
modo prctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

Los lenguajes de programacin generalmente se dividen en dos grupos principales en base al procesamiento
de sus comandos:
-

Lenguajes imperativos.
Lenguajes funcionales.
LISTA DE LENGUAJES DE PROGRAMACIN:

A# .NET
A# (Axiom)
A-0 System
A+
A++
ABAP
ABC
ABC ALGOL
ABLE
ABSET

ABSYS
Abundance
ACC
Accent
Ace DASL
ACT-III
Action!
ActionScript
Ada
Adenine
Agda
Agora
AIMMS
Alef
ALF
ALGOL 58
ALGOL 60
ALGOL 68
Alice
Alma-0
AmbientTalk
Amiga E
AMOS
AMPL
APL
AppleScript
Arc
Arden Syntax1
ARexx
Argus
AspectJ
ASP.NET
Assembly language
ATS
Ateji PX
AutoHotkey
Autocoder
AutoIt
AutoLISP / Visual LISP
Averest
AWK
Axum
B
Babbage
Bash
BASIC
bc
BCPL
BeanShell
Batch (Windows/Dos)
Bertrand
BETA
Bigwig
Bistro
BitC
BLISS
Blue
Bon
Boo
Boomerang

Bourne shell (incluye bash y ksh)


BREW
BPEL
BUGSYS
BuildProfessional
C
C-C++ - ISO/IEC 14882
C# - ISO/IEC 23270
C/AL
Cach ObjectScript
C Shell
Caml
Candle
Cayenne
CDuce
Cecil
Cel
Cesil
Ceylon
CFML
Cg
Chapel
CHAIN
Charity
Charm
Chef
CHILL
CHIP-8
chomski
Chrome (Ahora Chrome)
ChucK
CICS
Cilk
CL (IBM)
Claire
Clarion
Clean
Clipper
CLIST
Clojure
CLU
CMS-2
COBOL - ISO/IEC 1989
CobolScript
Cobra
CODE
CoffeeScript
Cola
ColdC
ColdFusion
Cool
COMAL
Combined Lenguaje de programacin (CPL)
Common Intermediate Language (CIL)
Common Lisp (tambin conocido como CL)
COMPASS
Component Pascal
COMIT
Constraint Handling Rules (CHR)

Converge
Coral 66
Corn
CorVision
Coq
COWSEL
CPL
csh
CSP
Csound
Curl
Curry
Cyclone
Cython
D
DASL (Lenguaje de sistemas avanzados de puntos de datos)
DASL
Dart
DataFlex
Datalog
DATATRIEVE
dBase
dc
DCL
Deesel (formalmente G)
Delphi
DinkC
DIBOL
DL/I
Draco
Dylan
DYNAMO
E
E#
Ease
Easy PL/I
EASYTRIEVE PLUS
ECMAScript
Edinburgh IMP
EGL
Eiffel
ELAN
Emacs Lisp
Emerald
Epigram
Erlang
es
Escapade
Escher
ESPOL
Esterel
Etoys
Euclid
Euler
Euphoria
EusLisp Robot Lenguaje de programacin
CMS EXEC
EXEC 2
F
F#

Factor
Falcon
Fancy
Fantom
FAUST
Felix
Ferite
FFP
Fjlnir
FL
Flavors
Flex
FLOW-MATIC
FOCAL
FOCUS
FOIL
FORMAC
@Formula
Forth
Fortran - ISO/IEC 1539
Fortress
FoxBase
FoxPro
FP
FPr
Franz Lisp
Frink
F-Script
FSProg
Fuxi
G
Game Maker Language
GameMonkey Script
GAMS
GAP
G-code
Genie
GDL
Gibiane
GJ
GEORGE (lenguaje de programacin)
GLSL
GNU E
GM
Go
Go!
GOAL
Gdel
Godiva
GOM (Good Old Mad)
Goo
GOTRAN
GPSS
GraphTalk
GRASS
Groovy
HAL/S
Hamilton C shell
Harbour
Haskell

Haxe
High Level Assembly
HLSL
Hop
Hope
Hugo
Hume
HyperTalk
IBM Basic assembly language
IBM HAScript
IBM Informix-4GL
IBM RPG
ICI
Icon
Id
IDL
IMP
Inform
Io
Ioke
IPL
IPTSCRAE
ISLISP
ISPF
ISWIM
J
J#
J++
JADE
Jako
JAL
Janus
JASS
Java
JavaScript
JCL
JEAN
Join Java
JOSS
Joule
JOVIAL
Joy
JScript
JavaFX Script
K
Kaleidoscope
Karel
Karel++
Kaya
KEE
KIF
KRC
KRL
KRL (KUKA Lenguaje Robot)
KRYPTON
ksh
L
L# .NET
LabVIEW
Ladder

Lagoona
LANSA
Lasso
LaTeX
Lava
LC-3
Leadwerks Script
Leda
Legoscript
LIL
LilyPond
Limbo
Limnor
LINC
Lingo
Linoleum
LIS
LISA
Lisaac
Lisp - ISO/IEC 13816
Lite-C
Lithe
Little b
Logo
Logtalk
LPC
LSE
LSL
LiveCode
Lua
Lucid
Lustre
LYaPAS
Lynx
M
M2001
M4
Machine code
MAD (Michigan Algorithm Decoder)
MAD/I
Magik
Magma
make
Maple
MAPPER (Unisys/Sperry) ahora parte de BIS
MARK-IV (Sterling/Informatics)
Mary
MASM Microsoft Assembly x86
Mathematica
MATLAB
Maxima (ver tambien Macsyma)
Max (Max Msp - Entorno de programacin grfico)
MaxScript lenguaje interno de 3D Studio Max
Maya (MEL)
MDL
Mercury
Mesa
Metacard
Metafont
MetaL

Microcode
MicroScript
MIIS
MillScript
MIMIC
Mirah
Miranda
MIVA Script
ML
Moby
Model 204
Modelica
Modula
Modula-2
Modula-3
Mohol
MOO
Mortran
Mouse
MPD
MSIL - nombre deprecado por CIL
MSL
MUMPS
Napier88
NASM
NATURAL
Neko
Nemerle
NESL
Net.Data
NetLogo
NetRexx
NewLISP
NEWP
Newspeak
NewtonScript
NGL
Nial
Nice
Nickle
NPL
Not eXactly C (NXC)
Not Quite C (NQC)
Nu
NSIS
o:XML
Oak
Oberon
Obix
OBJ2
Object Lisp
ObjectLOGO
Object REXX
Object Pascal
Objective-C
Objective-J
Obliq
Obol
OCaml
occam

occam-
Octave
OmniMark
Onyx
Opa
Opal
OpenEdge ABL
OPL
OPS5
OptimJ
Orc
ORCA/Modula-2
Oriel
Orwell
Oxygene
Oz
P#
PARI/GP
Pascal - ISO 7185
Pawn
PCASTL
PCF
PEARL
PeopleCode
Perl
PDL
PHP
Phrogram
Pico
Pict
Pike
PIKT
PILOT
Pizza
PL-11
PL/0
PL/B
PL/C
PL/I - ISO 6160
PL/M
PL/P
PL/SQL
PL360
PLANC
Plankalkl
PLEX
PLEXIL
Plus
POP-11
PostScript
PortablE
Powerhouse
PowerBuilder
PowerShell
PPL
Processing
Processing.js
Prograph
PROIV
Prolog

Visual Prolog
Promela
PROTEL
ProvideX
Pro*C
Pure
Python
Q (lenguaje de programacin ecuacional)
Q (lenguaje de programacin de Kx Systems)
QBasic
Qi
QtScript
QuakeC
QPL
R
R++
Racket
RAPID
Rapira
Ratfiv
Ratfor
rc
Realbasic
REBOL
Redcode
REFAL
Reia
Revolution
rex
REXX
Rlab
ROOP
RPG
RPL
RSL
RTL/2
Ruby
Rust
S
S2
S3
S-Lang
S-PLUS
SA-C
SabreTalk
SAIL
SALSA
SAM76
SAS
SASL
Sather
Sawzall
SBL
Scala
Scheme
Scilab
Scratch
Script.NET
Sed
Seed7

Self
SenseTalk
SETL
Shift Script
SiMPLE
SIMPOL
SIMSCRIPT
Simula
Simulink
SISAL
SLIP
SMALL
Smalltalk
Small Basic
SML
SNOBOL(SPITBOL)
Snowball
SOL
Span
SPARK
SPIN
SP/k
SPS
Squeak
Squirrel
SR
S/SL
Starlogo
Strand
STATA
Stateflow
Subtext
Suneido
SuperCollider
SuperTalk
SYMPL
SyncCharts
SystemVerilog
T
TACL
TACPOL
TADS
TAL
Tcl
Tea
TECO
TELCOMP
TeX
TEX
TIE
Timber
TMG
Tom
TOM
Topspeed
TPU
Trac
T-SQL
TTCN
Turing

TUTOR
TXL
TypeScript
Ubercode
UCSD Pascal
Unicon
Uniface
UNITY
Unix shell
UnrealScript
Vala
VBA
VBScript
Verilog
VHDL
Visual Basic
Visual Basic .NET
Visual C#
Visual DataFlex
Visual DialogScript
Visual Fortran
Visual FoxPro
Visual J++
Visual J#
Visual Objects
VSXu
Vvvv
WATFIV, WATFOR
WebDNA
WebQL
Windows PowerShell
Winbatch
X++
X10
XBL
XC (aprovecha XMOS architecture)
xHarbour
XL
XOTcl
XPL
XPL0
XQuery
XSB
XSLT - Ver XPath
Yorick
YQL
Z notation
Zeno
ZOPL
ZPL

DIAGRAMACIN: La diagramacin, tambin llamada maquetacin, es un oficio del Diseo


editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos
audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrnicos, como libros, diarios y revistas.

ALGORITMACIN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que


representan un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de
instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solucin de un problema. Por lo tanto

podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un
problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programacin. En cada problema el algoritmo puede
escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programacin. El algoritmo es la infraestructura de
cualquier solucin, escrita luego en cualquier lenguaje de programacin.

VARIABLE: Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un


tipo de dato soportado por el lenguaje de programacin. Una variable es representada y usada a travs
de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.

Las variables pueden ser de longitud:

Fija.- Cuando el tamao de la misma no variar a lo largo de la ejecucin del programa. Todas las
variables, sean del tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas excepciones como las
colecciones de otras variables (arrays) o las cadenas.
Variable.- Cuando el tamao de la misma puede variar a lo largo de la ejecucin. Tpicamente
colecciones de datos.

CONSTANTE: Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un programa.


Corresponde a una longitud fija de un rea reservada en la memoria principal del ordenador, donde el
programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en maysculas en la
mayora de lenguajes.

DATO: Datos son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra en plural que
se refiere a ms de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-tem" o elemento de dato. Los
datos son comunicados por varios tipos de smbolos tales como las letras del alfabeto, nmeros,
movimientos
de
labios,
puntos y rayas, seales con la mano, dibujos, etc. Los datos son smbolos que describen condiciones,
hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. Un
dato puede significar un nmero, una letra, un signo ortogrfico o cualquier smbolo que represente
una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin. La importancia de los datos est en su
capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en informacin.

INFORMACIN: La informacin no es un dato conjunto cualquiera de ellos. Es ms bien una


coleccin de hechos significativos y pertinentes, para el organismo u organizacin que los percibe. La
definicin de informacin es la siguiente: Informacin es un conjunto de datos significativos y
pertinentes que describan sucesos o entidades.

BIBLIOGRAFA:
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