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de realizar las tareas de la oficina tradicional por medio de sistemas de ordenadores.
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LOS ORDENADORES
Un ORDENADOR (computer) dispositivo capaz de realizar un tratamiento automtico de la
informacin siguiendo las instrucciones de un programa.
Por Tanto, los ordenadores no son unos aparatos simples, estn integrados por un conjunto de
mquinas y dispositivos que trabajan de manera sincronizada para procesar automticamente la
informacin. El conjunto de elementos fsicos que integran un ordenador se denomina
HARDWARE.
Adems requieren unos programas que indiquen el tipo de tratamiento que han de realizar a la
informacin. Los programas que usen los ordenadores se denominan SOFTWARE.
Tipos de ordenadores. Segn su capacidad de memoria y la velocidad con la que procesan la
informacin los ordenadores se clasifican en tres grupos:
- GRANDES ORDENADORES (main frames). Ordenadores de grandes dimensiones que
gestionan grandes volmenes de informacin a alta velocidad y pueden servir simultneamente
a muchos usuarios. Los usan las grandes empresas y centros de bsqueda.
- MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidad de trabajo alta pero menor que
los main frames. Su volumen y el nmero de posibles usuarios tambin es menor.
- MICROORDENADORES. Pequeos ordenadores generalmente utilizados por un nico usuario,
pero con buena capacidad de trabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo estn los
ordenadores personales.
Evolucin histrica de los ordenadores. Los ltimos 50 aos, y debido al vertiginoso
desarrollo de la microelectrnica, el tamao y el precio de los ordenadores no ha dejado de
bajar, mientras aumentan continuamente su fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general.
Las principales etapas de esta evolucin han sido las siguientes:
- Precursores de los ordenadores. La aparicin de los ordenadores no ha sido un hecho que
se halla producido de repente; a lo largo del tiempo encontramos diversas mquinas mecnicas
que intentan facilitar la realizacin de los clculos y automatizar algunos trabajos: la sumadora
de Pascal (XV), la calculadora de Leibniz (XVII), la mquina analtica de Babbage (XIX), la
clasificadora de fichas perforadas de Hollerit (XIX)...
- Ordenadores electromecnicos. En el ao 1944, Howard Aiken (EE.UU) construy MARK-1,
el primer calculador programable. Se programaba mediante la conexin de clavijas externas, era
enorme y poco fiable... pero inicia la era de los ordenadores.
- Ordenadores de vlvulas electrnicas (1946). Enormes ordenadores que usaban fichas
perforadas para la toma de los datos y de los programas. El primer de estos ordenadores fue el
ENIAC (Eckert y Mauchly, EE.UU), un prototipo con finalidad cientfica y militar, a partir del cual
se construyeron otros modelos con un planteamiento ms comercial.
- Memoria interna (o memoria principal) Es donde se almacenan los programas que se estn
ejecutando y los datos relacionados con ellos. Se puede diferenciar:
- Memoria ROM. Contiene programas y datos indispensables para el ordenador y que el usuario
no puede modificar.
- Memoria RAM. Es una memoria voltil donde se sitan los programas y los datos con los que
es trabaja. Segn su ubicacin distinguimos entre memoria convencional, alta y extendida
- Memoria de configuracin . Tambin Uso una memoria voltil pero conserva su contenido
alimentada por una batera. Almacena parmetros de configuracin, la hora y la fecha .
La memoria nos la podemos imaginar como una gran parrilla de celdas ordenadas donde cada
carcter almacenado, transformado en byte, ocupa una de estas celdas. Estas celdas se llaman
registros de memoria y tienen un nmero de orden que constituye se direccin.
La capacidad de memoria de un ordenador ve determinada por los registros que tiene, es decir,
por los bytes que puede almacenar. Para medirla se utilizan las unidades:
- Kilobytes = 1.024 bytes (se consideran 1.000 bytes)
- Megabytes = 1.000 Kbytes
- Gigabytes = 1.000 Mbytes = 1.000.000 Kbytes
- Terabytes = 1.000 Gbytes = 1.000.000 Mbytes .
- Unidad central de proceso (Central Processing Unit, CPU) incorpora la Unidad AritmticoLgica (UAL) y est integrada generalmente por un microprocesador y es la que ejecuta los
programas y controla el funcionamiento de todo el sistema.
Las principales cualidades de una Unidad Central han de ser la fiabilidad y la rapidez. Esta ltima
depender de los bits que pueda procesar el microprocesador simultneamente en sus registros
y de la frecuencia del su reloj interno. Los ordenadores actuales pueden trabajar a una
frecuencia superior a 2 Ghz
- Controlador de perifricos. Es el encargado de controlar el funcionamiento de los perifricos
que estn conectados a la Unidad Central del ordenador: teclado, pantalla, impresora, mdems,
perifricos de almacenamiento ...
Los perifricos se conectan a la Unidad Central por unos lugares que sta tiene preparados al
efecto y que se denominan puertos, conectores, ranuras de expansin:
- Los bus son las lneas a travs de las cuales es comunican entre s los elementos internos de
la Unidad Central. Se distinguen tres tipos de bus:
- Bus de datos: disponen de 8, 16 o 32 hilos en paralelo a travs de los cuales transportan los
caracteres que integran los programas y los datos.
- Bus de direcciones: transportan nmeros que representan a direcciones de memoria.
Acostumbran a tener 20 o 32 hilos.
- Bus de control: transportan seales de control .
LOS PERIFRICOS E INTERFICIES DE COMUNICACIN
A travs de ellos se comunica la Unidad Central del ordenador, que en definitiva es la que
procesa la informacin, con los usuarios de los ordenadores. Distinguimos diversos tipos de
perifricos:
- Los perifricos de entrada (input devices) permiten introducir datos y programas al ordenador.
Los ms usuales son:
- El TECLADO (keyboard) Es el principal perifrico de entrada de informacin al ordenador.
Acostumbra a tener un eco de pantalla, todo y que los caracteres son almacenados
provisionalmente en un buffer de teclado y no entren directamente a la memoria. Suele tener 102
teclas. Las teclas alfanumricas estn dispuestas como en las mquinas de escribir y adems
incluye otras teclas funcionales:
- RETURN: baca el buffer del teclado y introduce en la memoria de trabajo los caracteres que
hemos escrito.
- SUPR, BACKSPACE: Borran caracteres.
- CAPS LOCK: Activa o desactiva las maysculas.
- SHIFT: Si se pulsa conjuntamente con una tecla de doble significado escribe el carcter
superior de la tecla ; si es pulsa con una tecla alfabtica acta como CAPS LOCK.
- ALT, CTRL: se pulsa conjuntamente con otras teclas para obtener diversos resultados.
- Las flechas del cursor: en determinados programas permiten mover el cursor por la pantalla .
- El RATN- (mouse) Es un pequeo dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una
direccin determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma direccin. Dispone de un
botn que podemos usar para dar diversas rdenes al ordenador. Los ratones ms extendidos
son:
- El ratn Macintosh de un botn
- Los compatibles Microsoft, de dos botones
- Los compatibles Mouse Systems, de tres botones.
Tambin hay ratones de bola que nos permiten desplazar el cursor al mover directamente una
bola que a menudo est ubicada en el mismo teclado.
- La TABLETA GRFICA consiste en una tabla especial que reconoce el desplazamiento de un
lpiz magntico por su superficie; el grafismo que trazamos aparece en la pantalla y se introduce
en la memoria del ordenador. Se utiliza mucho en trabajos de delineacin, diseo grfico...
- EL ESCNER Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografas en los
ordenadores. Podemos distinguir dos tipos:
- Escaners de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido al de un fotocopiadora, slo hace
falta colocar la imagen original en el escaner y hacer los ajustamientos oportunos para que se
genere una copia de la imagen en la pantalla.
- Escaners manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen original y la van
reproduciendo en la pantalla.
Muchos escaners disponen de la funcin OCR, que les permite comportarse como un lector de
caracteres pticos .
- El LECTOR DE CARACTERES PTICOS OCR (Optic Characters Read) identifica caracteres
(letras, nmeros, signos...) escritos a lpiz o tinta en determinados impresos, cuestionarios..., y
los introduce en el ordenador. Ahorran mucho trabajo de teclear datos ya que permiten que el
ordenador lea directamente los caracteres de los documentos originales. Actualmente muchos
escaners disponen de programas especficos que los permiten realizar esta funcin OCR.
- El LECTOR DE BARRAS interpreta los cdigos de barras con los que se codifican
determinadas informaciones. Los cdigos de barras son muy utilizados en el comercio para
identificar los productos y facilitar despus su distribucin y venta ya que los lectores de barras
ahorran el trabajo de teclear precios y cdigos en el ordenador cuando se despachan los
productos.
- El MICRFONO. Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, el MICRFONO permite
introducir voz y msica que la Unidad Central podr procesar (reproducirla, modificarla,
archivarla...). Con programas de identificacin de voz el ordenador puede interpretar las rdenes
verbales que se introducen desde un micrfono y hasta escribir textos en el dictado.
- La CMARA DE VDEO. Cuando un ordenador dispone de placa de vdeo, puede capturar
imgenes en movimiento mediante una CMARA DE VDEO o a travs de un magnetoscopio y
procesarlas (reproducirlas, modificarlas, archivarlas...)
Hay programas que permiten realizar la edicin y el montaje de un vdeo a travs del ordenador,
que se encarga de controlar los diversos aparatos videogrficos (magnetoscopios, cmaras) y
sonoros (equipos musicales) que intervienen en el proceso y tambin facilita la generacin de
textos y efectos especiales.
- La PANTALLA TCTIL (touch screen) Es una pantalla, que mediante un contacto tctil sobre
su superficie, permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se
puede realizar con lpiz y otras herramientas.Actualmente hay pantallas tctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla normal.
- El CONVERTIDOR ANALGICO-DIGITAL convierte las seales analgicas de un termmetro
o un ampermetro en seales digitales (dgitos) y las introduce en el ordenador para que sean
procesadas. Resulta muy til para controlar automticamente procesos industriales. Por ejemplo:
detectar y corregir excesos de temperatura en una caldera.
- Los perifricos de salida (otput devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el
ordenador al procesar informacin. Los ms usuales son:
- La PANTALLA o MONITOR (display) funciona conectada a un adaptador grfico (tarjeta
grfica) situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla puede ser:
- Con tubo de rayos catdicos
- De cristal lquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores porttiles).
Las prestaciones grficas de las pantallas de los ordenadores han evolucionado mucho en los
ltimos aos:
- Los primeros sistemas grficos CGA (Color Graphics Adapter) tenan poca definicin: 320 * 200
pixels y trabajaban con un mximo de 4 colores.
- Ms tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con 16 colores.
- Actualmente tenemos los sistemas super VGA con resoluciones mnimas de 1024 * 768 pixels y
que utilizan desde 256 a millones de colores .
Las pantallas de calidad tienen sistemas de proteccin contra los reflejos, la electricidad esttica
y las radiaciones electromagnticas. Todo y as, no es conveniente trabajar mucho tiempo con la
vista concentrada en la pantalla.
auxiliar de la memoria del ordenador. En ellas se puede guardar (escribir) la informacin que no
se va a utilizar inmediatamente y recuperarla (leerla) cuando sea preciso.
Las informaciones se almacenan en unos paquetes denominados ficheros o archivos que
permanecen grabados en un soporte magntico ptico despus de la conexin del ordenador.
Los perifricos de almacenamiento estn conectados a la Unidad central a travs de una placa
controladora. Sus principales cualidades son:
- Gran capacidad de almacenamiento
- Alta fiabilidad en las operaciones de lectura y escritura
- Alta velocidad de acceso a la informacin grabada.
Las unidades de almacenamiento externo ms utilizadas son:
- Las UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE (floppy disk) son unos dispositivos de lectura y escritura
de informacin que trabajan con unos discos transportables elaborados con un plstico flexible
recubierto por una sustancia magntica. Tienen un acceso directo a la informacin que se
almacena en las dos caras, pero antes de utilizarlos es necesario realizar una operacin de
formateo que proporcione una estructura al disco. Los discos flexibles ms utilizados han sido:
- discos de 5 1/4: con una capacidad de 360 K. (doble densidad) o 1'2 M. (alta densidad). EN
DESUSO.
- discos de 3 1/2: con una capacidad de 720 K. (doble densidad) o 1'4 M. (alta densidad) .
- Las UNIDADES DE FIJO o disco duro (hard disk) son unos dispositivos de lectura y escritura
de informacin que operan con unos discos magnticos rgidos situados en su interior. Igual que
los discos flexibles tienen un acceso directo a la informacin y se necesita realizar un formateo
antes de usarlos. Son ms rpidos y fiables que los discos flexibles y pueden almacenar ms de
1 Gbytes. Actualmente han salido al mercado unas unidades de disco duro removibles que
pueden ser transportadas fcilmente de un ordenador a otro
- Las UNIDADES DE CD-ROM o DVD son dispositivos que leen la informacin almacenada
sobre disco pticos.
Los CD-ROM, unos discos similares a los compact-disc que se utilizan en audio y que mediante
la tecnologa lser pueden contener gran cantidad de informacin (ms de 600M). Las unidades
de CD-ROM convencionales slo pueden leer la informacin que tienen los CD-ROM; no pueden
escribir ms datos ni borrar su contenido. No obstante tambin hay unidades grabadoras que
permiten la grabacin (una nica vez) de discos CD-ROM .
Los lectores DVD (Digital Video Disk) adems de leer los discos convencionales de CD-ROM y
audio, pueden leer los nuevos discos DVD de 17 G.
- Las UNIDADES DE CINTA MAGNTICA (datacartridge) son unidades de lectura y escritura de
informacin sobre cintas magnticas. A diferencia de las unidades de disco, las unidades de
cinta magntica tienen un acceso secuencial a la informacin, de manera que son mucho ms
lentas.
- Perifricos de comunicacin. Las unidades de comunicacin son dispositivos que facilitan el
intercambio de informacin (programas , datos...) entre dos o ms ordenadores distantes. Entre
ellos estn:
EL SOFTWARE
Denominamos software a los elementos lgicos de los ordenadores, es decir, los programas que
utilizan los ordenadores. Los programas que hacen funcionar los ordenadores no tienen una
naturaleza fsica. Aunque que es pueden trasladar a diferentes soportes (disco, cinta, papel...) su
naturaleza es slo lgica, son simples listados que indican al ordenador como ha de realizar
determinados trabajos. El proceso para la elaboracin de un programa es muy laborioso e
incluye las siguientes etapas:
- Estudio del problema o trabajo que queremos que resuelva el ordenador, anlisis y
determinacin de las partes en que se puede descomponer.
- Elaboracin del algoritmo del programa, es decir, descripcin detallada (en cualquier lenguaje)
de las acciones que el ordenador ha de ejecutar para realizar el trabajo.
- Elaboracin del programa: traduccin del algoritmo a un lenguaje que pueda entender el
ordenador .
Podemos distinguir varios tipos de programas :
- Los lenguajes de programacin. Son los lenguajes que se utilizan para escribir programas,
es decir, para programar. Podemos distinguir tres tipos:
- Lenguajes de nivel mquina: Slo usan signos 0 y 1. Resulta muy lento y complicado
programar con ellos.
- Lenguajes ensambladores (assembler): ms fciles que los anteriores ya que usan cdigos
nemotcnicos.
- Lenguajes de alto nivel: son lenguajes prximos a nuestro lenguaje habitual. Facilitan la
programacin. Los lenguajes de alto nivel ms utilizados son:
- FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje adecuado a trabajos cientficos a partir del 1954.
- COBOL. Muy utilizado en el mundo empresarial a partir del 1959, especialmente para realizar
trabajos administrativos.
- BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code). Creado el ao 1965 por Kemeny y
Kurtz (USA), Es un lenguaje de uso general muy fcil de usar, el ms difundido entre los
microordenadores. La versin VISUAL BASIC (Microsoft) permite programar en Windows .
- PASCAL. Concebido por el suizo Niklaus Wirth y difundido a partir de 1971, Es un lenguaje de
programacin estructurado de uso general. Resultan especialmente potentes y manejables las
versiones TURBO PASCAL (Borland).
- LOGO. Nace en el ao 1971 de la mano de Seymor Papert (discpulo del psiclogo suizo Jean
Piaget ). Es un lenguaje muy til en el mbito educativo ja que permite al alumno aprender
activamente con el ordenador mediante la construccin y exploracin de micromonos, el ms
conocido de los cuales es el micromundo de la tortuga.
- C. Lenguaje estructurado de uso general, parecido al PASCAL, que asegura la
transportabilidad de los programas entre ordenadores diferentes.
- Toolbook: es un lenguaje de autor que facilita la programacin en los entornos WINDOWS y
MAC SYSTEM . Permite realizar programas multimedia y hipertext.
Todos los programas disponibles que funcionan con el sistema WINDOWS acostumbran a tener
una estructura de mens similar, de manera que se facilita su aprendizaje .
- LINUX. Sistema operativo gratuito, que se va extendiendo lentamente.
- Aplicaciones de uso general. Las APLICACIONES DE USO GENERAL (tambin llamadas
aplicaciones horizontales o software de base) son programas que resultan de utilidad en el
desarrollo de muchas actividades humanas diferentes. Los ms utilizados son:
- Los PROCESADORES DE TEXTOS (Word processing) son programas que facilitan la edicin
de textos, cartas, documentos... Actualmente el ms utilizado es el Microsoft Word. Con la ayuda
de una impresora convierten el ordenador en una potente y sofisticada mquina de escribir que,
entre otras funciones permite:
- Justificar automticamente mrgenes.
- Borrar, corregir y aadir frases a cualquier lugar de un documento.
- Almacenar los documentos en el disco y sacar copias.
- Hacer una correccin ortogrfica.
- Editar cartas personalizadas.
- Los GESTORES DE BASES DE DATOS se usan para la creacin, modificacin y archivo de
documentos y fiches sobre muy diversos temas, y permiten la bsqueda, clasificacin y listado
de las informaciones. Podemos distinguir dos tipos de bases de datos:
- B.D. Documentales, especializadas en la gestin de grandes volmenes de informacin
documental: resmenes de libros, artculos de peridicos... Por ejemplo el programa
MICROQUESTEL.
- B.D. relacionales, especializadas en la gestin de informacin muy estructurada en campos:
fichas, cuadres de doble entrada... Por ejemplo los programas: DBASE, File Maker y Microsoft
Access.
- Los HOJAS DE CLCULO son programas especializados en hacer clculos matemticos.
Agilizan los trabajos que requieren muchas operaciones numricas como los estudios
provisionales, el manejo de modelos... As resultarn tiles para la elaboracin y actualizacin de
presupuestos, en los estudios estadsticos, etc. Actualmente las ms utilizadas son LOTUS 1-2-3
y Microsoft Excel
- Los EDITORES GRFICOS son programas (Microsoft Paint, Photoshop...) que facilitan la
elaboracin de grficos y dibujos:
- Grficos geomtricos.
- Dibujos artsticos.
- Grficos estadsticos: diagramas de barras, histogramas, diagramas de sectores, pictogramas...
- Los PROGRAMAS DE COMUNICACIONES son programas especializados en transmitir
ficheros, gestionar el correo electrnico o navegar por las redes telemticas.
- Aplicaciones especficas. Las APLICACIONES ESPECFICAS (tambin llamadas
aplicaciones verticales) son programas que se utilizan exclusivamente en unas actividades muy
concretas:
- Contabilidad y gestin comercial
- Diseo grfico y arquitectura
- Fabricacin asistida
- Educacin
- Gestin de centros educativos
- Juegos