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PROYECTO

I.

N- 01

DATOS INFORMATIVOS:
: N 64 DIVINO NIO JESUS

1.1 I.E.I.
1.2 Edad

: 3 AOS

1.3 Seccin

: ANARANJADA

1.5 Directora

: IRIS VIOLETA LOPEZ HIDALGO

1.6 Profesora

: RUTH PEREZ CACHAY

II PLANIFICACIN

Nombre del Proyecto:

Situacin de contexto:
En la I.E.I 64 DIVINO NIO JESUS de la
comunidad de Santa Marina de la regin Callao se

ORGANIZANDO EL AULA CON

ha observado que las aulas an no se encuentran

MIS AMIGOS
ORGANIZAMOS NUESTRA
AULA

organizadas y no existen acuerdos de convivencia


esto se evidencia al observan los juguetes regados
por el piso ,o en cualquier sector as como tambin
los nios no se respetan unos a otros ocasionando
un clima desfavorable por este motivo las docentes
hemos visto por conveniente aprovechar este
medio para desarrollar aprendizajes
fundamentales de una manera entretenida y
funcional para los nios a travs de un proyecto

Producto del Proyecto:


AULAS AMBIENTADAS Y
ORGANIZADAS

1.8 Duracin

: Del 01 de abril al 29 de abril

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SELECCIONADAS


LUNES

MARTES

MIERCOLES
(01)

JUEVES
(02)

Jornada Pedaggica

(06)

(07)
Levantamiento del Proyecto

(13)

(08)

Conociendo a mis nuevos amigos

(14)
Seamos corteses

(20)

(15)

Nos organizamos por grupos de


trabajo

(21)
Organizando el sector de la
biblioteca

Feriado

Asumimos responsabilidades

Feriado

(10)

Conociendo los ambientes de


nuestra I.E.I

(16)

Acordando nuestras normas d


convivencia

(17)

Organizamos el sector de Arte

Construimos juntos un juguete

Taller con PP.FF: Elaboracin d


materiales educativos

(22)
Organizamos el sector de
construccin

(03)

(09)
Compartiendo con mis amigos

VIERNES

(23)

Organizamos nuestro Sector hogar


1er Simulacro
Da de la Tierra

(24)
Elaborando nuestro cartel de
asistencia

Aplicando el cartel de Asistenc

(27)

(28)

Organizamos el Sector de ciencia

Colocamos con mis amigos nombre a


los sectores

FECHAS CVICAS:

Da Nacional de la Educacin 1 de Abril


Da Mundial del Libro Infantil 2 de Abril
SIMULACRO 16 de Abril
Da Mundial de la Tierra 22 de Abril

29)

(30)
Juguemos a ser ordenados
Jornada Pedaggica

PLANIFICACIN DE LA DOCENTE
Qu har?

Cmo lo har?

Qu necesitar?

Organizar los espacios y materiales en


el aula y roturarlos

_Clasificamos los materiales que


tenemos en el aula (bloques de
madera, rompecabezas, hojas de
papel, utensilios de cocina, cuentos,
bloques lgicos etc.
-Definir el recipiente que lo va a
contener y los espacios para cada
material (con los criterios de la
maestra)
-Definimos y organizamos los
sectores con el que contara nuestra
aula.

-Materiales enviados por el MED.


-Copias, papeles de colores, papel
peridico, tmpera, cinta de embalaje

Elaborar carteles
organizarnos

-Definimos el nombre de cada


espacio con la participacin de los
nios, la maestra escribe los
nombres de dichos espacios.
-Diseamos y elaboramos los
carteles
para
registrar
las
asistencias, las responsabilidades y
el calendario.

-Cartulinas, cinta adhesiva blanca,


plumones, crayolas

-Encontramos las dificultades de las


primeras semanas y en asamblea
decidimos que tenemos que hacer
para solucionar aquellas dificultades
llegando a acuerdos que se deben
cumplir por todos .
-Escribimos los acuerdos del saln
(los nios dictan la maestra escribe)

-Revistas, papeles de colores, plumones ,


cartulinas

-Observamos cmo est el aula

Papelote con la planificacin del proyecto.

del

aula

para

Establecer acuerdos de convivencia

Evaluamos el proyecto

LEVANTAMIENTO DEL PROYECTO CON LOS NIOS

Qu sabemos?

Qu queremos
saber?

Qu necesitamos?

Cmo nos organizamos?

SEL
ECCI
N
DE

COMPETENCIA CAPACIDADES Y CONOCIMIENTOS


D
u
r
a

Situacin de
contexto

Ttulo de la
Unidad

Producto

rea

Competencias

Capacida
des

Indicador
es

c
i

n
A
B
R
I
L

didctica o
proyecto
En la I.E.I 98 Niito
Jess de Praga de
Mrquez de la regin
Callao se ha observado que

Proyecto de
aprendizaje

Sectores
implementados y
organizados

Interacta
respetando al
otro u otra en
sus diferencias
e incluyendo a
todos y todas

ORGANIZAMOS
NUESTRA AULA

las aulas an no se
encuentran ambientadas
por lo que las docentes
hemos visto por
conveniente aprovechar
este medio para

Personal
Social

desarrollar aprendizajes
fundamentales de una
manera entretenida y

Convive
democrticamente:
Convive
de
manera
democrtica
en
cualquier contexto o
circunstancia
y
con
todas las personas sin
distincin

funcional para los nios a


travs de un proyecto

-se
compromete
con las normas
y
acuerdos
como
base
para
la
convivencia
Maneja
conflictos de
manera
constructiva
a travs de
pautas,
mecanismos y
canales
apropiados

-conversa
espontneame
nte con sus
amigos
y
compaeros.
-propone
acuerdos
o
normas
que
regulen
los
juego
y
actividades del
aula.
-Cumple
los
acuerdos
o
normas
del
aula
-avisa al adulto
cuando
ha
surgido
una
pelea
entre
compaeros

Dice, con sus


propias
palabras lo que
entendi
del texto que
le leen.

Comprensin de textos
escritos

Reorganiza
informacin
de diversos
textos
escritos.

Matemt
ica

Acta y piensa
matemticamente
en
situaciones de cantidad

Comunica
y
representa
ideas
matemticas

Agrupa objetos
con un solo
criterio9 y
expresa la
accin
realizada.

Ciencia
y
ambient

Explica el mundo fsico,


basado
en
conocimientos

Comprende y
aplica
conocimiento

Menciona
algunas
caracterstica

Comunic
acin

Desarroll
o de la
expresi
n en
lenguaje
s
artstico
s

cientficos

Se
expresa
con
creatividad a travs de
diversos
lenguajes
artsticos

s
cientficos y
argumenta
cientficamen
te

Utiliza tcnicas
y
procesos
de
los diversos
lenguajes
artsticos,
incluyendo
prcticas
tradicionales y
nuevas
Tecnologas.

s de los
objetos que
observa
en
su
entorno
Canta a su
manera
canciones
sencillas
de una o dos
estrofas.
Relaciona
algunos
materiales y
herramientas
con sus
posibles usos,
los
elige para ello
y los utiliza
intuitivamente
con libertad al
garabatear,
pintar, dibujar,
modelar,
estampar,
construir, etc.

SENSIBILIZACION DEL PROYECTO


Secuencia
metodol
Qu
gica
haremos?

Inicio

Procesos pedaggicos

Cmo lo
haremos?

Qu
necesitamos?

Recepcin de nios.
Juego trabajo en los sectores
Actividades permanentes
Se genera la expectativa del momento que ingresan al saln
encuentran todo desordenado como los playgo en el piso, cajas
sobre la mesa, instrumentos musicales en el piso, plumones
tirados, etc.
: Qu son? Dnde deben de estar estos objetos? Dnde los podemos poner?
Qu puede pasar si los juguetes estn tirados por todo el saln? Registramos sus hiptesis.
Nios y nias, hoy iniciamos una nueva aventura de aprendizaje.
Me gustara que nos agrupemos asamblea para observar un
video sobre sus dibujos preferidos
Nios y nias, hoy iniciamos una nueva aventura de aprendizaje ambientaremos y organizaremos
nuestras aulas para poder trabajar mejor y tener un ambiente lindo
seguido preguntamos qu podemos hacer nosotros para organizar nuestra aula? Realizando as el

Desarrollo

levantamiento del proyecto, pegamos un papelote con la silueta de nuestro colegio, divida en tres
partes y escrita las preguntas en cada espacio qu sabemos Qu queremos saber? qu
necesitamos? Cmo nos organizamos?, los nios dictan las acciones a realizar para tener nuestra
aula bien organizada.
Los nios dan sus opiniones y vamos copiando sus ideas.

Cierre

Los nios responden Qu aprendimos? Cmo lo hicimos? Cmo se sintieron? Qu aprendieron? La maestra
consolida el aprendizaje con los nios.
El docente ir retroalimentando y cerrando las ideas centrales segn el propsito previsto para el da.

FECHA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

INDICADORES

MATERIALES

Conociendo a mis amigos

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin:

Lmin

Se muestra una lmina motivadora y comentan Qu dir en la lmina?.

Leemos el ttulo y recogemos sus respuestas con las siguientes preguntas.


Saberes previos: Quines aparecen en la lmina? Qu estn haciendo?, cmo crees
que se sienten
Conflicto cognitivo: y nosotros Tambin tenemos amigos?por qu es bueno tener
amigos?

C. Usa palabras
conocidas por el
nio propias de su
ambiente familiar

- Plumo

-pelota
-radio

y local.

Construccin del aprendizaje: Formamos un crculo y jugamos a pasarnos la pelota


mientras suena una cancin, cuando la msica se detiene la pelota deja de pasar y
mencionamos cualidades, talentos, habilidades o caractersticas positivas empezando

-Hoja d

por la frase. lo que ms me gusta de ti es. Del nio que se qued con la pelota

trabajo
-plumon

Aplicacin de lo aprendido: Seguido mencionamos las prendas de vestir que tienen


puestas los nios y las nias, el color y la forma y cuantos amigos tenemos en el saln,
quienes vinieron con polo de color ., con buzo, etc.

Reflexin sobre su aprendizaje.


Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy? Cmo lo
aprendimos? Qu utilizamos? Cmo se sintieron?.
Transferencia:

Invitamos a los nios a compartir sus producciones. Colgamos sus dibujos

para que puedan ser vistos y apreciados por todos.

Cuento
Plumon

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los


nios.

ACTIVIDAD LITERARIA: TODOS SOMOS DIFERENTES


Prediccin del texto: Los nios observan el texto y responden:Qu observas en la
caratula del texto? De qu o de quien hablara este texto? Quin ser el personaje? Se

- Color

registra sus respuestas en la pizarra para contrastar sus hiptesis. Lectura del texto.

- Pape

Desarrollo- lectura del texto: Los nios repasan las normas para la hora de la lectura y

lustre

se dispones a escuchar la lectura que realiza la profesora.


Interrogacin del texto: los nios y nias sentados en crculo respondes a preguntas:

Literal: Quines son los personajes de este cuento? Por qu se sorprendieron las

llamas a ver a Didimi recin nacida?


Inferencial: Su mam debi sentirse avergonzada? Qu otra cosa pudo pasar?

P.S. Explora su
entorno
inmediato, segn
su propia
iniciativa e

Criterial: T e parece bien lo qu hizo su amiga la ardilla? Qu parte del cuento te gusto intereses.
ms? Por qu?
Expresividad:Los nios mencionan tanto sus caractersticas fsicas como sus habilidades y
talentos, que los hacen diferentes del resto.

- Algod
- lana

Pintan el cuerpo de la llama o decoran pegando papeles de colores, algodn o lana, tambin
pintan el paisaje donde vive Didim

C. Deduce las
caractersticas de
los personajes,
personas,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha.

FECHA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA Seamos corteseS

INDICADORES

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores

- cuen
-Imge

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin Se genera la expectativa narrando un cuento el patito cuacuito
Saberes previos: nosotros nos hemos comportado de esa manera algn da? Y estar
bien hacer esas cosas,
Conflicto cognitivo: Qu pasara si no compartimos nuestros juguetes?, Cmo nos

C. Incorpora
normas de la
comunicacin:
pide la palabra
para hablar, pide

sentimos cuando nos rechazan para jugar? , sern estos buenos modales, anotando sus

por favor y da las

hiptesis en la pizarra.

gracias

- Pape
- Color
- crayo

Construccin del aprendizaje Luego mostramos imgenes de acciones donde se muestra


el empleo de las palabras mgicas, pedimos que nos menciones los que las imgenes nos
dicen, y si estn de acuerdo en emplearlas en cualquier momento.
Aplicacin de lo aprendido: Cuantas palabras mgicas conocemos?, A quin y con
quienes debo emplear estas palabras mgicas?, a los animales tambin debemos de
tratar con amabilidad
Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu
aprendimos hoy?, Cmo se sintieron?, Te agrada que te hablen con cortesa?, Cmo
debemos de pedir las cosas?, qu debemos de decir cuando nos prestan un juguete?, etc.

- papel
Transferencia: Decoran los dibujos de las normas de cortesa.
Solo en el saln se debe emplear las palabras mgicas, en casa conversa con tus padres
sobre el uso de estas palabras.

- Pape
- Pape
lustre

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

- color

ACTIVIDAD LITERARIA: ADIVINA A DIVIANDOR


Prediccin del texto: Se muestra la estructura de una adivinanza, preguntamos Qu
tipo de texto es? , escuchamos y anotamos las hiptesis de los nios.
Desarrollo- lectura del texto: Los nios repasan las normas para la hora de la lectura y se
dispones a escuchar la lectura de la adivinanza, que se realiza acompaada de imgenes.
Interrogacin del texto: los nios y nias sentados en crculo respondes a preguntas:

Literal: Qu texto es?


Inferencial: todos los textos sern iguales?

Criterial: Te agradan las adivinanzas? Por qu?

C. Deduce las
caractersticas de
los personajes,

Expresividad: Creamos adivinanzas con apoyo de los nios, luego ellos decoran el papelote personas ,
y por grupos salen a exponer su trabajo.
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha

FECHA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA Acordando nuestras normas de convivencia

INDICADORES

MATERI

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin:

- Tter

Se genera la expectativa entablando un dialogo con un par de tteres, que

no respetaban las pautas de comunicacin, esperar turno para conversar, pedir permiso,
compartir materiales, etc ,

C. Incorpora

Saberes previos: Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu

normas de la

aprendimos hoy?, cundo debemos emplear las normas de convivencia?,


Conflicto cognitivo: cules son las normas de convivencia?, Cules podran ser las
normas de convivencia para nuestra aula?
Construccin del aprendizaje Anotamos las normas que se van dictando, apoyando con
imgenes o ejemplos, luego se pegan las normas que por consenso fueron las elegidas.
Aplicacin de lo aprendido: Estas normas solo servirn para el saln y en donde ms
podemos emplear estas normas, y cuantas normas hemos elegido
Reflexin sobre su aprendizaje.
Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,

- Plum
- Dibu

cundo

debemos emplear las normas de convivencia?, Cmo se sintieron?

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los


nios.

ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICA: MIS PRIMEROS VITRALES


ASAMBLEA O INICIO Conversamos sobre el desarrollo de la actividad, recuerdan las

comunicacin:

- Pape

pide la palabra

lustre
- Goma
- crayo

para hablar, pide


por favor y da las
gracias.

normas y el uso y cuidado de los materiales.


EXPLORACIN DEL MATERIAL

Mostramos el material a los nios con el que vamos a

trabajar, seleccionando los colores a usar, preguntamos si antes habas visto algo parecido

- Hoja

en dnde.

trabajo
- Cray
-Plumon

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD amos indicaciones que es una ventana elaborada de


vidrio de diferentes formas y colores, le indicamos qu estos trabajos se llaman vitrales y
que generalmente podemos verlos en las iglesias, luego procedemos a pintarla, usando los
colores de su preferencia, repasando por las lneas entrecortadas.
VERBALIZACIN En asamblea, el nio que as lo desea

ensea y comenta, sobre su

trabajo, conversamos sobre el trabajo realizado, si les result difcil pintar los vitrales,
llevan los trabajos a casa y conversan con su familia sobre ello, que busquen el significado

P.S. Conversa y
juega

en el diccionario, llevarlos a visitar la iglesia ms cercana para observar si tiene vitrales, espontneamente
como son, qu colores y formas tienen, etc.
con sus amigos y
compaeros.

FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Nos organizamos por grupo de trabajo

INDICADORES

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Motivacin:

Se genera la expectativa entregando a cada nio una tarjeta de hullas de animales, ellos

cotidianas

Saberes previos: Qu hacen estos animales?, qu sonidos emiten?, cules son las caractersticas de

referidas a

estos animales?, Qu comen?,

agrupar una

Conflicto cognitivo, Cmo se podrn juntar los animales si ellos no pueden hablar?, luego anotamos sus

Construccin del aprendizaje: Elegimos las respuesta de los nios y simulamos ser animales que estn
caminando y debemos juntarnos pero solo podemos realizar el sonido del animal, cuando hayan terminado de
juntarse mencionan el nombre del animal que les toco, luego, mencionamos y para que nos habremos

situaciones

exploran el material

respuestas.

M. Explora

coleccin de
objetos de
acuerdo a un

grupos de trabajo .

usando material
estructurado y

cancin caminando por el bosque, se dan un fuerte abrazo de grupo y dialogan sobre el grupo de trabajo.

estructurado.

Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu hicimos hoy?

Qu voy a hacer? Cmo se sintieron al responsabilizarse de una tarea?


Transferencia Se pide a los nios que en casa asuman una responsabilidad para ayudar a sus padres a vivir

trabajo
- Color
- crayo

concreto no

otros grupos tienen la misma cantidad, si son iguales o no, luego mencionan el nombre de compaero con la

- Hola

perceptual (color,
forma y tamao)

Los integrantes del grupo cuentan cuantos miembros de grupo hay, si los

animale

criterio

agrupado?, cada vez que vienen al colegio se sientan todos con los mismos grupos?, ahora este ser los

Aplicacin de lo aprendido:

- Huell

mejor.

- plumo

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

- Hoja
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ: El gato y el Ratn
Asamblea o Inicio: Se ubican en el saln formando un crculo, explicamos cual es el trabajo
a realizar, construimos con los nios y nias las recomendaciones necesarias a tener en
cuenta en lo que se refiere al uso del espacio y el respeto a sus compaeros., luego saldremos

trabajo
- Teje
- Goma

al patio.
Desarrollo:

se inicia el juego el gato y el ratn donde hay muchos gatos y pocos ratones

luego comparamos los grupos dnde hay muchos?, Dnde hay pocos, uno o ninguno? Luego
se realiza el juego, se van intercambiando cuantificadores(pocos gatos , muchos ratones)
Relajacin:

se inicia el juego el gato y el ratn donde hay muchos gatos y pocos ratones

M. Dice con sus


propias palabras
las

luego comparamos los grupos dnde hay muchos?, Dnde hay pocos, uno o ninguno? Luego caractersticas de
se realiza el juego, se van intercambiando cuantificadores(pocos gatos , muchos ratones)
Expresin grfica:

Los nios expresan los que hicieron durante el desarrollo de la actividad

corporal, luego recortan y pegan segn los cuantificadores, muchos gatos, pocos ratones.
Cierre:

Se recoge los trabajos de los nios,

preguntamos

las agrupaciones
de los objetos
usando
cuantificadores

cmo lo trabajaron, muchos, pocos,

felicitndolos y animndolos a seguir. Luego los colocamos en un lugar visible, para que lo ninguno.
aprecien todos los nios del aula.

RECUR
FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Asumimos responsabilidades

INDICADORES

Y /

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores

Cuento

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

parque d
juegos

Motivacin:

Saberes previos: Qu hacen los animales? Qu decidieron hacer?, Qu propuso la gata? Qu dijeron

C. Deduce las

los animales? Todos cumplieron con sus responsabilidades? Qu pas con la coneja? Qu dijeron la gata y

caractersticas de

Se genera la expectativa travs de un cuento El parque de juegos

el perro? Cmo solucionaron el problema?

personas, animales,

Conflicto cognitivo: Si todos cumplen con sus responsabilidades como estar nuestro saln? Y si no

de una historia que

cumplen? Anotamos sus respuestas.

objetos y personajes

aula

las loncheras? Quines pueden ayudar a entregar los materiales? Quines ayudan a que todos guarden sus

Aplicacin de lo aprendido: Los nios observan las loncheras y realizan agrupaciones segn su forma,

M. Explora
situaciones cotidianas
una coleccin de

Pintan segn el color de las formas geomtricas que estn en la fila inferior de la hoja.

un criterio perceptual

vivir mejor.

-Hojas d
trabajo

referidas a agrupar

tamaos y colores.

TRANSFERENCIA-Se pide a los nios que en casa asuman una responsabilidad para ayudar a sus padres a

es

Loncher

Quines ayudaran? Cmo podemos hacer para que participen todos los nios? Quines pueden repartir

cartel se designa las responsabilidades a los nios segn acuerdo.(diario semanal)

responsa

escucha.

Construccin del aprendizaje:Se plantea a los nios si puedan ayudar en el orden del aula a los nios

sillas? Quines ayudan para que los sectores se mantengan ordenados? Cmo lo haremos? Observando el

Cartel d

objetos de acuerdo a
(color, forma y
tamao) usando
material concreto no

Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu hicimos hoy? Qu

estructurado y

voy a hacer? Cmo se sintieron al responsabilizarse de una tarea?

estructurado

Hoja de
trabajo

-plumone

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ: Camina sobre lneas rectas y curvas trazadas en el piso


Inicio Se ubican en el saln formando un crculo, explicamos cual es el trabajo a realizar, construimos con los
nios y nias las recomendaciones necesarias a tener en cuenta en lo que se refiere al uso del espacio y el
respeto a sus compaeros, luego saldremos al patio.

Desarrollo Los nios uno a uno realizan el desplazamiento caminando encima de las lneas trazadas en el piso.
Relajacin Seguido se propicia un clima de tranquilidad, donde los nios se ubican al borde de la vereda para
sentarse e ir normalizando su respiracin, sentados en el piso los nios con la mano derecha huelen una flor y
con la mano izquierda soplan la vela de manera imaginaria.
Expresin grafico-plstica Los nios expresan los que hicieron durante el desarrollo de la actividad corporal,
luego
-Unen los puntos.

Ejecuta movimientos

Cierre Se recoge los trabajos de los nios, preguntamos cmo lo trabajaron, felicitndolos y animndolos a
seguir. Luego los colocamos en un lugar visible, para que lo aprecien todos los nios del aula.

mostrando
coordinacin motriz

RECUR
FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Y /

MATER

Organizando el sector de la biblioteca


INDICADORES

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores

Cuentos d

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Motivacin:

diferente
tamaos

Se genera la expectativa porque la biblioteca est vaca, se encuentran los nios muy preocupados

porque en el lugar donde estaban los cuentos hoy no hay nada, escuchan el cuento de la Brujita y los libros
recogemos sus saberes previos se plantea el conflicto cognitivo con la pregunta
C. Incorpora normas de

Saberes previos: Qu pas con los libros? Por qu no estn?Y estar bien hacer esas cosas,

Conflicto cognitivo: Qu pasara si no cuidamos los libros?Qu pasara si no hubieran libros? , todos los libros son

palabra para hablar,

cuentos, todos son guales, sern estos buenos anotando sus hiptesis en la pizarra.

pide por favor y da las

Construccin del aprendizaje

Luego mostramos imgenes de una biblioteca ordenada, organizaremos por orden de

la comunicacin: pide la

Libros de

diferente
tamaos.

gracias.

tamao todos los libros que tenemos y dnde deben ir, intentamos escribir algunos nombres de algunos libros.

Aplicacin de lo aprendido: Cuntas tipos de libros hay? Con quines debo leer? Qu tipos de libros debo leer?
Emplear la biblioteca slo para guardar libros de todo tipo, en forma ordenada.

Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?, Cmo se
sintieron?, Te agrada tener una biblioteca ordenada? Cmo debemos cuidarla? Debemos leer todos los das?Puedes
elaborar una biblioteca sino tienes una en tu casa? etc.

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

- Papelot
P.S. Conversa y juega
espontneamente con
sus amigos y
compaeros.

ACTIVIDAD LITERARIA: ADIVINA A DIVIANDOR


Prediccin del texto Se muestra la estructura de una adivinanza, preguntamos Qu tipo de texto es? , escuchamos y
anotamos las hiptesis de los nios.
Lectura del texto Los nios repasan las normas para la hora de la lectura y se disponen a escuchar la lectura de la
adivinanza, que se realiza acompaada de imgenes. La hormiga tiene barriga,

- Papel lu

- colores

y traga, traga
esa hormiga es mi
amiga,
aunque es una
hormiga vaga.

C. Deduce las
caractersticas de los
personajes, personas ,
animales y objetos en
diversos tipos de textos
que escucha

Interrogacin del texto los nios y nias sentados en crculo respondes a preguntas:

Literal: Qu texto es?


Inferencial: todos los textos sern iguales?
Criterial: Te agradan las adivinanzas? Por qu?
Expresividad Creamos una adivinanza con apoyo de los nios, luego ellos decoran el papelote y por grupos salen a
exponer su trabajo

RECUR
FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Organizamos el sector de Arte

INDICADORES

Y /

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Pincele

Motivacin Se genera la expectativa a travs de la participacin y uso de materiales del

Tmper

sector, al trmino se les pedir a los nios que ordenen el sector segn el uso, luego se
les formular las siguientes preguntas
Saberes previos

: Qu materiales deben ir en el sector? Dnde van los materiales?

Podemos ponerlo en otro lugar? Por qu? Despus de jugar en el sector se debe volver a
ellas? Quines se encargarn de que est ordenado el sector?
Conflicto cognitivo Si no hubiera este sector donde pondramos los materiales? Cmo
estaran los materiales?

Anotamos sus respuestas.

Construccin del aprendizaje

Se le entregara a los nios pinceles, tmperas, tazones,

C. Incorpora
normas de la

Esponj

Tazone

comunicacin:
pide la palabra
para hablar, pide
por favor y da las
gracias.

esponjas, para que comparen donde estn los pinceles largos y cortos y algunos objetos a

- Plum

- Dibu

usar, donde van los pinceles largos los pinceles cortos.


y marca con (x) donde no hay ningn pincel
Aplicacin de lo aprendido:

Se entregar una hoja impresa con figuras de pinceles

largos y cortos, el nio deber colorear segn indicacin de la profesora, pinceles largos
color azul, pinceles cortos rojos,
Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu

- Pape

hicimos hoy? Fue divertido? Ser importante lo que has aprendido? Qu aprendimos hoy?

lustre

Cmo se sintieron?

- Goma

Mi
rcol
es
09

- crayo

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICA:

P.S. Conversa y
juega

de

ASAMBLEA O INICIO Conversamos

sobre el desarrollo de la actividad, recuerdan las espontneamente

Abr normas y el uso y cuidado de los materiales.

con sus amigos y

il

compaeros.

EXPLORACIN DEL MATERIAL


Mostramos el material a los nios con el que vamos a
trabajar, seleccionando los colores a usar, preguntamos si antes haban visto algo parecido y
donde.

Guante

izquier

amarill

Pincele

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Damos indicaciones, es un guante amarillo y haremos


manchitas de color marrn y color negro para sus cuernitos haremos una linda jirafita,
usaremos una pelotita de tecnopor la ms pequeita y a jugar pintando manchitas

Tmper
VERBALIZACIN En asamblea, un nio de cada equipo ensea y comenta, sobre su trabajo,
conversamos sobre el trabajo realizado, si les result difcil pintar las manchitas, llevan los
trabajos a casa y conversan con su familia sobre ello, debern practicar una rima, adivinanza
o poesa para la siguiente clase.

C. Deduce las
caractersticas de
los personajes,

Pelotita

tecnop

personas ,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha

RECUR
FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Organizando el sector de los juegos tranquilos

INDICADORES

Y /

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores

C. Hace
preguntas y

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin: Se genera expectativa a travs de la participacin y uso de materiales del sector, al trmino se les
pedir a los nios que ordenen el sector segn el uso y formas,
Saberes previos: Qu materiales deben ir en el sector? Dnde van los materiales? Podemos ponerlo en otro
lugar? Por qu? Despus de jugar en el sector se debe volver a ellas? Quines se encargarn de que est

responde sobre lo
que le interesa
saber o lo que no

Materi

del sec

sabe.

ordenado el sector?
Conflicto cognitivo

Si no hubiera este sector donde pondramos los materiales? Cmo estaran los

materiales?

situaciones

Anotamos sus respuestas.


Construccin del aprendizaje

cotidianas
Se le entregara a los nios tarjetas de domino de colores y objetos, observan y

luego se les pedir que relaciones los colores y los objetos que son iguales unindolos en los extremos.
Aplicacin de lo aprendido: Se entregar una hoja impresa con figuras geomtricas a los cuales el nio deber
colorear teniendo en cuenta la relacin de colores que debe tener el domin segn trabaj.

Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,

referidas a
agrupar una
coleccin de
objetos de
acuerdo a un

Reflexin sobre su aprendizaje.

criterio
cundo debemos emplear las

normas de convivencia?, Cmo se sintieron?

M. Explora

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

perceptual (color,
forma y tamao)
usando material
concreto no
estructurado y
estructurado

ACTIVIDAD LITERARIA: Moti un perro especial


Jue

Prediccin del texto Los nios se organizan para escuchar y observar el papelografo

ves

leemos el ttulo y observamos las imgenes y formulamos preguntas para que los nios hagan

10

sus predicciones De qu tratar la lectura? Qu dice?

de

Hoja de

trabajo

Abr Desarrollo- lectura del texto: Los nios repasan previamente las normas para la hora de la
il

lectura y se disponen a escuchar la narracin .

Un perrito moti/ casa grande/bajo del

carro/ .

personas ,
animales y

Qu paso en la lectura? Dnde estaba el perro?

Inferencial: Que le sucedera al perro en la casa nueva?

caractersticas de
los personajes,

Interrogacin del texto

Literal:

C. Deduce las

Criterial: Qu haca el perrito


Inferencial: todos los textos sern iguales?

objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha

Criterial: Te agradan los cuentos? Por qu?


Expresividad: Entregamos una hoja de trabajo y dibujen lo que ms le agrado de la
lectura.

RECUR
FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Organizando el sector de construccin

INDICADORES

Y /

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Motivacin:
trabajos.

aula

Se genera expectativa haciendo uso de los materiales del sector y los manipulan, se les ir

conversando sobre las indicaciones del uso correcto de estos y se les pedir otro modo de realizar los

Materi

C. Incorpora normas
de la comunicacin:

Saberes previos: Dnde deben de ir los materiales? Cmo se deben de guardar los materiales? Despus

pide la palabra para

de jugar en el sector los nios deben de regresar al sector?

hablar, pide por favor

Conflicto cognitivo Podramos guardar estos materiales junto con otros? Por qu? Anotamos sus

cubos

y da las gracias.

hiptesis en la pizarra.
Construccin del aprendizaje Arman una torre de cubos segn tamaos.
-Los nios observan los cubos y lo describen buscan entre los objetos del aula figuras que contienen el cubo.
Aplicacin de lo aprendido

Los nios relacionan las formas de los objetos del aula contenidos en los cubos

-Colorea con una X los objetos que tienen forma cuadrada


Reflexin sobre su aprendizaje.Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,
cundo debemos emplear las normas de convivencia?, Cmo se sintieron?

M. Explora
situaciones cotidianas
referidas a agrupar
una coleccin de
objetos de acuerdo a
un criterio perceptual
(color, forma y

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
Invitamos a los nios a contar las monedas que han pegado en cada caso.

tamao) usando
material concreto no
estructurado y
estructurad

Vier
nes
11
de
Abri
l
Ejecuta movimientos

Silas
Frutos

mostrando
coordinacin motriz

RECUR
FEC

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

HA

INDICADORES

MATER

organizando el sector de hogar

Y /

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Motivacin:

Se genera expectativa haciendo uso de los materiales del sector y los manipulan, se les ir

conversando sobre las indicaciones del uso correcto de estos y se les pedir otro modo de realizar los

- Plumon
- Dibujo

trabajos.

Saberes previos: Dnde deben de ir los materiales? Cmo se deben de guardar los materiales? Despus
de jugar en el sector los nios deben de regresar los materiales al sector respectivo ?

Conflicto cognitivo Podramos guardar estos materiales junto con otros? Por qu? Anotamos sus
hiptesis en la pizarra.

Construccin del aprendizaje

C. Incorpora normas
de la comunicacin:
pide la palabra para
hablar, pide por favor
y da las gracias.

- Papel l
- Goma
- crayol

clasifican los platos, tazas, cucharas etc. por tamao.

- Hoja d
Aplicacin de lo aprendido

trabajo
- Crayol
-Plumone

pintan las casitas que son iguales.

Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,
cundo debemos emplear las normas de convivencia?, Cmo se sintieron?

P.S. Conversa y
juega

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

espontneamente con
sus amigos y
compaeros.

Receta d

plastilina

Hoja de
ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICA: elaboro mi prastilina
Lune
s 14
de
Abri
l

ASAMBLEA O INICIO

Los nios conversan sobre el desarrollo de la actividad recuerdan las normas de

uso y cuidado de los materiales a utilizar y el respeto por sus compaeros en la actividad( plastilina casera)
EXPLORACIN DEL MATERIAL

. Entregamos los materiales que necesitaremos para realizar nuestra

tienda, entregamos a los nios el anexo troquel ficha 5A (pg 69) instructivo para hacer la plastilina

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Elegimos los colores que queremos que tengan nuestra plastilina

Entregamos la ficha 5B(pg 71) , para que rellenen su dibujo con la plastilina
VERBALIZACIN Invitamos a los nios a contar que les pareci el trabajo

RECUR
FEC

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

HA

INDICADORES

Elaborando nuestro cartel de asistencia

Y /

MATER

Recepcin de los nios y nias

Actividad juego libre en los sectores


ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA

Motivacin:

Se genera la. Se genera expectativa a travs de la participacin de los nios al ver como esta su aula,

Plumones

Saberes previos:

Cmo creen que esta el aula? Quines ordenaron el saln? Cmo lo realizaron? Efectivamente lo

conocidas por el nio

hicimos con la participacin de todos


Conflicto cognitivo:

Dnde est (nombre de un nio)? Creo que no ha venido Hay alguien que no ha venido hoy? Qu le

habr pasado hoy llamare a su mam para saber qu cosa le ha pasado a..
Construccin del aprendizaje

C. Usa palabras
Goma

propias de su ambiente
familiar y local.
Tijera

Ya ven nios que importante es saber quienes han venido es por eso que hoy crearemos

nuestro cartel de asistencia y all marcaremos quien vino y quien no ya que todo somos importantes y formamos parte de
este grupo qu creen que debera tener nuestro cartel de asistencia para saber quines ha venido?
Nuestras fotos, los das de la semana,
Aplicacin de lo aprendido

P.S. Elige entre

Se entregar una hoja impresa con los nombres de los nios para que ellos lo peguen donde

est su respectiva fotografa

alternativas que se le
presenta: qu quiere

Fotos

jugar, con quin quiere

Reflexin sobre su aprendizaje.


Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,

Crayolas

jugar, dnde jugar; qu


cundo debemos emplear las normas de

convivencia?, Cmo se sintieron?

actividades realizar.

Cartel de

asistencia

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ: que pase el rey


Mart

Asamblea o Inicio: Los nios y nias se ubican en el espacio, construyen las reglas o normas a tener en cuenta a lo que se

es 15

refiere a el uso del espacio y el respeto a sus compaeros.

de

Desarrollo:

Se

da las pautas de la

actividad a realizar

Qu pase el rey

se elige a dos nios que sern los

Abril

coordinadores de grupo ellos tendrn el nombre de menestras o chatarras y los nios van pasando al ritmo de una cancin y
el nio que elija la menestra o chatarra se va con su grupo, al finalizar se hace la competencia quienes tienen ms fuerza si
los que consumen menestras o chatarras.

Ejecuta movimientos

Relajacin: Se propicia un clima de tranquilidad, donde los nios eligen un lugar acogedor, para echarse e ir normalizando su
respiracin

mostrando coordinacin
motriz

Expresin grfica Los nios expresan a travs de una hoja de trabajo, lo que ms le gust de la actividad corporal, el nio

Hoja de t

que desee puede exponer su trabajo.


Cierre:

Se recoge el trabajo de los nios y se pregunta sobre su produccin felicitndolos y colocando en un lugar visible

su produccin para que lo aprecien todos los nios del aula.


Pasan lana alrededor de la fruta elegida

RECUR
FEC
HA

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Aplicando el cartel de asistencia

INDICADORES

Y /

MATER

Recepcin de los nios y nias


P.S. Expresa sus

Actividad juego libre en los sectores

deseos en una

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin:

situacin de

Se genera expectativa a travs de la participacin de los nios mostrndole el cartel

elaborado con los nios, en l sabremos quienes asistieron


Saberes previos

quin ha venido hoy?

Conflicto cognitivo Se les plantea el conflicto con la siguiente pregunta Cmo llenaremos
nuestro cartel? Se anota las respuestas dadas por los nios.
Construccin del aprendizaje

conflicto sin
agredir ni
replegarse, con

-Hoja d

ayuda de la

aplicaci

docente: yo quiero
jugar primero con
este carrito porque

Se le entregara el plumn al nio as uno por uno, van a poner un

yo lo tena, yo

punto en su recuadro. Vamos a colocar el punto a la altura de nuestro nombre y en el da de hoy

tambin quiero

mircoles yo les voy a ayudar a ver quin llego primero y as sucesivamente se ir registrando a cada

llevar la mueca y

nio

ella no me deja

Aplicacin de lo aprendido
repasara su nombre

Se entregar una hoja con cada nombre del nio en ello cada nio

con tmpera

-tmpe

,etc.
C. Dicta textos a
su docente o

Reflexin sobre su aprendizaje.


Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,

-Colores

escribe a su
cundo debemos

emplear las normas de convivencia?, Cmo se sintieron?

manera, segn su
nivel de escritura,
indicando que va a
escribir , a quin y

Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
Mi
rcol
es
16
de
Abr

qu le quiere decir

ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ: Los animales dela granja


Asamblea o Inicio:

trabajo

Los nios y nias se ubican en el espacio, se construyen juntos las reglas o

normas a tener en cuenta en el respeto por sus compaeros, luego entonamos la cancin la granja de
los animales.

Hoja de
Ejecuta
movimientos
mostrando

5A pag
5B pag.

il

Desarrollo:

Cada nio recibe una tarjeta que representa a un animal de la granja (3 por cada animal)

le decimos que se muevan libremente por el espacio como el animal de su tarjeta sin emitir sonidos,
y cuando decimos a sus casa se agrupan los animales qu son iguales,
libremente emitiendo sonidos

luego

se desplazan

onomatopyicos de ese animal y cuando decimos a sus casas se

vuelven a agrupar y verifican si en la primera vez que se agruparon lo hicieron de forma correcta,
luego realizamos carreras de animales salen un nio de cada grupo y se mueve como el animal que
representa hasta llegar a la meta.
Relajacin:

Se propicia un clima de tranquilidad, donde los nios eligen un lugar acogedor, para

echarse e ir normalizando su respiracin.


Expresin grfica Se entrega una ficha en la que se encuentra un juego
casa para que jueguen en familia
Cierre Comenta que les pareci el juego realizado con los amigos.

y luego se los llevan a

coordinacin motriz

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