Standard Kandungan: Murid dibimbing untuk: 2.2 Mengaplikasikan penyelesaian masalah. Standard Pembelajaran: Murid berupaya untuk: (i) Menyelesaikan masalah harian melibatkan penambahan hingga tiga nombor dengan menggunakan pelbagai strategi. Set Pengenalan 1. Murid diminta membaca kad ayat matematik dan Induksi : kad perkataan yang dipaparkan di papan putih. 10 minit Permainan Contoh: Stadium, Kanak-kanak, dewasa, Membina menyakksikan, Sukan Malaysia, Cerita 2689+42375=45064 2. Murid dibimbing membina satu situasi berdasarkan perkataan yang diberi. 3. Murid dibimbing membina situasi berdasarkan pengalaman kendiri. Contoh: membeli belah, latihan rumah sukan. Langkah Menerangk 1. Murid diberi satu gambar baju-baju. Setiap baju 1 an konsep ada nombor tertentu dan nombor itu mewakili baju 15 minit penyelesai yang dihasil dalam kilang. an masalah 2. Murid dibimbing menyelesaikan masalah dengan menggunakan Model Polya. i) Kumpul Maklumat ii) Mencari jumlah keseluruhannya. iii) Melakukan Operasi Tambah iv) Semak 3. Murid diminta menyemak jawapan dengan rakan dan guru. 4. murid diminta mengulangi aktiviti dengan contoh lain. Langkah Permainan: 1. Murid diberi ayat matematik yang dibraille. 2 Saya suka 2. Murid diminta membina 1 cerita berdasarkan ayat 15 minit menulis matematik yang diberi. cerita 3. Murid diminta memilih 1 keping kad nombor yang digemari dan membuat pembentangan di depan kelas. 4. Murid akan dinilai dan ganjaran akan diberi. Langkah Lembaran 1. Murid diberi lembaran kerja penyelesaian masalah 3 kerja dalam print dan braille. 15 minit 2. Murid diminta menyelesaikannya dengan bimbingan guru. 3. Murid diminta menghantar lembaran kerja pada masa yang ditetapkan. Penutup Rumusan 1. Murid diminta menyenaraikan contoh penyelesaian 5 minit masalah. Contoh: