Anda di halaman 1dari 19

Kisah Sukses Bill Gates dan Asal Mula Microsoft

William Henry Gates III atau lebih terkenal dengan sebutan Bill Gates, lahir di Seattle,
Washington pada tanggal 28 Oktober 1955. Ayah Bill, Bill Gates Jr., bekerja di sebuah firma
hukum sebagai seorang pengacara dan ibunya, Mary, adalah seorang mantan guru. Bill adalah
anak kedua dari tiga bersaudara. Sejak kecil Bill mempunyai hobi "hiking",bahkan hingga
kini pun kegiatan ini masih sering dilakukannya bila ia sedang "berpikir".
Bill kecil mampu dengan mudah melewati masa Sekolah Dasar dengan nilai sangat
memuaskan, terutama dalam pelajaran IPA dan Matematika. Mengetahui hal ini, orang tua
Bill kemudian menyekolahkannya di sebuah sekolah swasta yang terkenal dengan pembinaan
akademik yang baik, bernama LAKESIDE. Pada saat itu , Lakeside baru saja membeli
sebuah komputer, dan dalam waktu seminggu, Bill Gates, Paul Allen dan beberapa siswa
lainnya (sebagian besar nantinya menjadi programer pertama Microsoft) sudah menghabiskan
semua jam pelajaran komputer untuk satu tahun.
Kemampuan komputer Bill Gates sudah diakui sejak dia masih bersekolah di Lakeside.
Dimulai dengan meng-hack komputer sekolah, mengubah jadwal, dan penempatan siswa.
Tahun 1968, Bill Gates, Paul Allen, dan dua hackers lainnya disewa oleh Computer Center
Corp. untuk menjadi tester sistem keamanan perusahaan tersebut. Sebagai balasan, mereka
diberikan kebebasan untuk menggunakan komputer perusahaan. Menurut Bill saat itu lah
mereka benar- benar dapat "memasuki" komputer. Dan disinilah mereka mulai
mengembangkan kemampuan menuju pembentukan Microsoft, 7 tahun kemudian.
Selanjutnya kemampuan Bill Gates semakin terasah. Pembuatan program sistem pembayaran
untuk Information Science Inc, merupakan bisnis pertamanya. Kemudian bersama Paul Ellen
mendirikan perusahaan pertama mereka yang disebut Traf-O-Data. Mereka membuat sebuah
komputer kecil yang mampu mengukur aliran lalu lintas. Bekerja sebagai debugger di
perusahaan kontraktor pertahanan TRW, dan sebagai penanggungjawab komputerisasi jadwal
sekolah, melengkapi pengalaman Bill Gates.
Musim gugur 1973, Bill Gates berangkat menuju Harvard University dan terdaftar sebagai
siswa fakultas hukum. Bill mampu mengikuti kuliah dengan baik, namun sama seperti ketika
di SMA, perhatiannya segera beralih ke komputer. Selama di Harvard, hubungannya dengan
Allen tetap dekat. Bill dikenal sebagai seorang jenius di Harvard. Bahkan salah seorang guru
Bill mengatakan bahwa Bill adalah programer yang luar biasa jenius, namun juga seorang
manusia yang menyebalkan.
Desember 1974, saat hendak mengunjungi Bill Gates, Paul Allen membaca artikel majalah
Popular Electronics dengan judul "World`s First Microcomputer Kit to Rival Commercial
Models". Artikel ini memuat tentang komputer mikro pertama Altair 9090. Allen kemudian
berdiskusi dengan Bill Gates. Mereka menyadari bahwa era "komputer rumah" akan segera
hadir dan meledak, membuat keberadaan software untuk komputer - komputer tersebut sangat
dibutuhkan. Dan ini merupakan kesempatan besar bagi mereka.
Kemudian dalam beberapa hari, Gates menghubungi perusahaan pembuat Altair, MITS

(Micro Instrumentation and Telemetry Systems). Dia mengatakan bahwa dia dan Allen telah
membuat BASIC yang dapat digunakan pada Altair. Tentu saja ini adalah bohong. Bahkan
mereka sama sekali belum menulis satu baris kode pun. MITS, yang tidak mengetahui hal ini,
sangat tertarik pada BASIC. Dalam waktu 8 minggu BASIC telah siap. Allen menuju MITS
untuk mempresentasikan BASIC. Dan walaupun, ini adalah kali pertama bagi Allen dalam
mengoperasikan Altair, ternyata BASIC dapat bekerja dengan sempurna. Setahun kemudian
Bill Gates meninggalkan Harvard dan mendirikan Microsoft.
Bill Gates Meninggalkan Harvard Demi Mengejar Impian
Ketika ia bosan dengan Harvard, Gates melamar pekerjaan-pekerjaan yang berhubungan
dengan komputer di daerah Boston. Gates mendorong Paul Allen untuk mencoba melamar
sebagai pembuat program di Honey-well agar keduanya dapat melanjutkan impian mereka
untuk mendirikan sebuah perusahaan perangkat lunak.

Pada suatu hari di bulan Desember yang beku, Paul Allen melihat sampul depan majalah
Popular Mechanics, terbitan Januari 1975, yaitu gambar komputer mikro rakitan baru yang
revolusioner MITS Altair 8080 (komputer kecil ini menjadi cikal bakal PC di kemudian hari).
Kemudian Allen menemui Gates dan membujuknya bahwa mereka harus mengembangkan
sebuah bahasa untuk mesin kecil sederhana itu. Allen terus-menerus mengatakan, Yuk kita
dirikan sebuah perusahaan. Yuk kita lakukan. Saat itulah mereka menemukan jalan hidup
mereka.
Kedua sahabat itu bergegas ke sebuah komputer Harvard untuk menulis sebuah adaptasi dari
program bahasa BASIC. Gates dan Allen percaya bahwa komputer kecil itu dapat melakukan
keajaiban. Dari sana pula mereka mempunyai mimpi, tersedianya sebuah komputer di setiap
meja tulis dan di setiap rumah tangga. Semangat Allen dan Gates tidak percuma, dan dari
sana mereka mendirikan perusahaan Microsoft. Berawal dari komputer kecil itulah yang
menjadi model dari segala macam komputasi. Dan sekarang bisa Anda lihat bahwa Microsoft
telah benar-benar menjadi bagian dari kebutuhan komputasi di seluruh dunia. Dan hampir
setiap orang mengenal Bill Gates sebagai orang terkaya di dunia saat ini.
"Orang yang sukses adalah orang yang memiliki mimpi dan keyakinan bahwa mimpi itu akan
dapat terjadi berapapun harga yang harus ia bayar".

Kisah Sukses Mark Zuckerberg, Sang Pendiri Facebook


dan miliarder termuda di dunia

Sejak muda sudah keranjingan komputer. Kini jadi anak muda terkaya.
Inilah kisah perjalanan hidupnya menuju sukses.Ketika di Harvard sempat
jadi pemberontak dengan membuka website data mahasiswa, ia pun
diperkarakan. Lalu Facebook yang dibuatnya menggoncangkan dunia dan
membawanya menjadi anak muda terkaya di dunia.
Zuckerberg baru akan genap berusia 24 tahun pada Mei ini. Ia tak
menyelesaikan kuliah di Harvard University tetapi berhasil membangun
Facebook yang membuatnya mengumpulkan kekayaan sampai Rp 13,5
triliun. Siapapun akan menyebutnya luar biasa. Dia adalah billionaire
termuda di dunia saat ini, dan kami yakin ia adalah billionaire ter muda
sepanjang sejarah yang mengumpulkan sendiri kekayaannya, ujar
Matthew Miller, associate editor Majalah Forbes.
Awalnya Direktori Mahasiswa Zuckerberg lahir di kawasan bernama Dobbs
Ferry, Westchester County, kota New York. Ia adalah anak kedua dari
empat bersaudara dari orang tua pasangan dokter gigi psikiater. Sejak
kecil Zuckerberg suka mengu tak-atik komputer, mencoba berbagai
program komputer dan belajar membuatnya. Ayahnya sendiri
membelikannya komputer sejak ia berusia delapan tahun.
Di Harvard inilah Zuckerberg menemukan ide membuat buku direktori
mahasiswa online karena universitasnya tak membagikan facebook (buku
mahasiswa yang memuat foto dan identitas mahasiswa di universitas itu)
pada mahasiswa baru sebagai ajang pertemanan di antara mereka.
Namun setiap kali ia menawarkan diri membuat direktori itu, Harvard
menolaknya. Mereka mengatakan punya alasan untuk tidak
mengumpulkan informasi (mahasiswa) ini, ujar Zuckerberg kemudian.
Meski ditolak ia selalu mencari cara untuk mewujudkannya. Saya ingin
menunjukkan kalau hal itu bisa dilakukan, lanjutnya soal kengototannya
membuat direktori itu.
Proyek pertamanya adalah CourseMatch (www.coursematch.com) yang
memungkinkan teman-teman sekelasnya berkomunikasi satu sama lain di
website tersebut. Suatu malam di tahun kedua ia kuliah di Harvard,
Zuckerberg menyabot data mahasiswa Harvard dan memasukkannya ke
dalam website yang ia buat bernama Facemash. Sejumlah foto rekan
mahasiswanya terpampang di situ. Tak lupa ia membubuhkan kalimat
yang meminta pengunjungnya menentukan mana dari foto-foto ini yang

paling hot. Pancingannya mengena. Dalam tempo empat jam sejak ia


meluncurkan webiste itu tercatat 450 orang mengunjungi Facemash dan
sebanyak 22.000 foto mereka buka. Pihak Harvard mengetahuinya dan
sambungan internet pun diputus. Zuckerberg diperkarakan karena
dianggap mencuri data. Anak muda berambut keriting ini pun meminta
maaf kepada rekan-rekan yang fotonya masuk di Facemash. Tetapi ia tak
menyesali tindakannya. Saya kira informasi seperti itu harus tersedia
(online), ujamya.
Alih-alih kapok ia malah membuat website baru dengan nama Facebook
(www.thefacebook.com). Website ini ia luncurkan pada Februari 2004.
Facebook merupakan penyempurnaan dari Facemash. Sasarannya tetap
sebagai tempat pertemuan sesama mahasiswa Harvard. Dalam
penjelasan di website-nya sekarang disebutkan bahwa Facebook adalah
suatu alat sosial untuk membantu orang berko munikasi lebih efisien
dengan rekan, keluarga, atau rekan kerjanya. Facebook menawarkan
navigasi yang mudah bagi para penggunanya. Setiap pemilik account
punya ruang untuk memajang fotonya, teman-temannya, network, dan
melakukan hal lainnya seperti bisa berkirim pesan dan lain sebagainya.
Banyaknya aplikasi yang bisa digunakan oleh anggotanya membuat
Facebook digandrungi banyak orang. Konon hingga saat ini sudah lebih
dari 20.000 aplikasi dimasukkan ke dalam Facebook yang bisa digunakan
para anggotanya. Setidaknya 140 aplikasi baru ditambahkan ke Facebook
setiap harinya dan 95% pemilik account Facebook telah menggunakan
minimal satu aplikasi.
Dalam tempo empat bulan Facebook sudah bisa menjaring 30 kampus.
Hingga akhir 2004 jumlah pengguna Facebook sudah mencapai satu juta.
Pengguna Facebook terus meningkat. Malah ada sejumlah orang yang tak
lagi jadi mahasiswa atau yang masih di sekolah ingin bergabung.
Tingginya desakan ini membuat Zuckerberg dan kawan-kawan
memutuskan Facebook membuka jaringan untuk para siswa sekolah
menengah (di sini SMU) pada Sep tember 2005. Tak lama kemudian
mereka juga membuka jejaring para pekerja kantoran. Kesibukan yang
luar biasa ini membuat Zuckerberg harus memutuskan keluar dari
Harvard. Apa yang saya inginkan sudah ada di tangan. Saya tidak ingin
punya ijazah kemudian bekerja. Menurut saya, pekerjaan hanyalah untuk
orang-orang yang lemah, ujarnya pada Majalah Current.
Zuckerberg dan kawan-kawan kemudian mengembangkan Facebook lebih
jauh lagi. Pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk
jejaring umum dengan syarat memiliki email. Sejak itulah jumlah anggota
Facebook melesat.

Saat ini jumlah anggota aktifnya mencapai 70 juta di seluruh dunia.


Jejaring yang dihimpunnya mencapai enam juta jaringan (ke lompok
pertemanan) meliputi 55.000 jaringan berdasarkan demografi, pekerjaan,
sekolah, kolegial, dan sebagainya. Setiap harinya ada 14 juta foto diupload (dimasukkan ke Facebook). Dan dalam hal jumlah trafik pengakses
Facebook menjadi website teraktif ke-6 di dunia dan menjadi website
jejaring sosial kedua terbesar versi camScore.
Jual Saham Jadi Kaya, Jumlah anggota Facebook yang jutaan or ang itu
menjadi tambang emas yang meng giurkan. Zuckerberg dan kawankawan pun menangkap peluang bisnis yang besar. Karena itu ketika
jumlah user-nya melebihi satu juta mereka menggandeng Accel Part ners,
perusahaan modal ventura, untuk membiayai pengembangannya. Modal
yang ditanamkan adalah US$ 12,7 juta. Ini adalah investasi kedua yang
masuk ke Facebook setelah sebelumnya (Juni 2004) mendapatkan dan
dari pendiri PayPal sebesar US$ 500.000. Pembenahan pertama dengan
tambahan modal itu adalah dengan meng ganti domain-nya dari www.
thefacebook. corn menjadi www.facebook.com pada Agustus 2005.
Setelah itu jangkauan keanggotaannya diperluas menjadi internasional.
Hingga Desember 2005 jumlah anggotanya sudah mencapai 5,5 juta.
Meski jumlah user-nya meningkat tajam pada tahun 2005 disebutkan
Facebook mengalami kerugian sampai US$ 3,63 juta. Facebook kemudian
mendapatkan dana sebesar US$ 25 juta dari Greylock Partners dan
Meritech Capi tal Partners. Dana itu digunakan untuk meluncurkan versi
mobile-nya.
Pada September 2007 Microsoft melakukan pendekatan dan menawarinya
membeli 5% saham senilai sekitar US$ 300 juta hingga US$ 500 juta. Jika
nilai itu disetujui maka nilai kapitalisasi Facebook sudah mencapai US$ 6
miliar hingga US$ 10 miliar atau sekitar Rp 54 triliun hingga Rp 90 triliun.
Namun Microsoft akhirnya mengumumkan hanya membeli 1,6% saham
Facebook dengan nilai US$ 240 juta pada Oktober 2007. Transaksi ini
menunjukkan nilai kapitalisasi Facebook ternyata lebih tinggi yaitu sekitar
US$ 15 miliar (sekitar US$ 135 triliun).
Setelah itu sejumlah tawaran mengepung Facebook. Li Ka-shing disebutsebut ikut menginvestasinya sekitar US$ 60 juta pada November 2007.
Lalu ada berita yang menyebutkan Viacom, Yahoo, Google, dan
sebagainya pun ikut menawar untuk membeli Facebook. Sejauh ini
Zackerberg mengatakan Facebook tak akan dijual.
Melesatnya bisnis Facebook membuat Zackerberg menampuk kekayaan
yang luar biasa. Majalah Forbes menyebutkan kekayaan Zackerberg
sendiri mencapai US$ 1,5 miliar atau sekitar Rp 13,5 triliun. Jangankan
untuk anak seusia Zackerberg, untuk orang dewasa pun harta sebanyak

itu tentu jumlah yang luar biasa besar. Maka wajar jika majalah itu
menobatkannya sebagai The Youngest `Self-made Billionaire on the
Planet.
Prestasi yang diraih Zackerberg tak benar -benar mulus. Sejumlah perkara
ia dapatkan sehubungan dengan Facebook. Termasuk dari rekannya di
Harvard yang menyebutkan rancangan Facebook sebenarnya tiruan dari
ConnectU. Namun Zackerberg tetap bergeming bahwa Facebook
merupakan hasil karyanya. Meskipun ConnectU kalah dalam persidangan
pertama, perusahaan ini mendaftarkan gugatan baru pada Maret 2008.
Kontroversi juga datang dari negara-negara seperti Myanmar, Bhutan,
Syria, Arab Saudi, Iran dan sebagainya yang menyebutkan kalau Facebook
mempromosikan serangan terhadap otoritas pemerintahannya sehingga
akses terhadap Facebook di negara tersebut ditutup.
Di tengah sejumlah kontroversi itu, nama Facebook dan Mark Zuckerberg
tetap digan drungi banyak orang. Zuckerberg sendiri di tengah
kepopuleran namanya dan jumlah kekayaan yang dimilikinya, ia tetap
sederhana. Ia masih tinggal di apartemen sewaan dan di kamarnya hanya
tersedia sebuah meja dan kursi. Kasurnya diletakkan di lantai. Kala datang
ke kantornya di Palo Alto, Zuckerberg kerap berjalan kaki atau
mengendarai sepeda. Tak tampak sebagai miliuner (dalam US$ dollar,
tentunya) atau triliuner (dalam rupiah)

Kisah Sukses Jack Dorsey Pendiri Twitter

Teknologi informasi dan komunikasi saat ini yang semakin melesat maju tak dapat
dipisahkan dari hasil karya anak-anak muda kreatif dunia. Tak hanyaDavid Karp yang sukses

mendirikan microblogging Tumblr atau Mark Zuckerberg yang berhasil mendirikan


Facebook, muncul nama lain dibalik kesuksesan sosial media Twitter, yakni Jack Dorsey.
Dengan kreatifitasnya, Dorsey menginginkan suatu bentuk komunikasi yang dapat diketahui
langsung oleh banyak orang. Segala permasalahan yang kita hadapi dapat langsung
disharekan dalam bentuk status sehingga seluruh teman-teman dapat memberikan opini apa
yang harus dilakukan. Berbeda dengan sms atau chatting yang hanya dapat dilakukan person
to person, bentuk sosial media memungkinkan seseorang untuk berinteraksi dengan banyak
orang, bahkan orang lain yang belum sekalipun pernah bertemu.

Rahasia dibalik Kesuksesan Twitter


Siapa yang tak kenal dengan sosial media Twitter? Banyak orang di seluruh dunia
menggunakan Twitter, mulai dari orang biasa, anak-anak, artis, tokoh-tokoh dunia, bahkan
presiden pun memiliki akun Twitter. Betapa dahsyatnya Twitter mengubah pola pikir dan
gaya hidup masyarakat dunia dengan kemudahan yang ditawarkan.
Dibalik kesuksesan Twitter dalam menggaet perhatian dunia, ternyata ada tiga anak muda
yang menjadi otaknya. Mereka adalah Biz Stone, Evan Williams dan Jack Dorsey. Dorsey
yang lahir dai St Louis, 19 November 1976 lalu itu memiliki ide agar seseorang dapat
berkomunikasi langsung dengan orang banyak tanpa harus bertemu langsung. Ia juga berpikir
bahwa seseorang pasti mampu menuliskan pikirannya atau permasalahannya dalam
bentuk status tanpa harus menuliskan di blog.
Bersama dengan Evan Williams sebagai pemilik modal, Jack Dorsey berhasil meluncurkan
Twitter pada Agustus tahun 2006. Sosial media Twitter tergolong praktis dan mudah bagi
penggunanya. Pengguna tidak perlu repot menulis tulisan panjang di bawah 140 karakter
di blog, cukup dengan menuliskannya di status Twitter maka ia akan banyak menerima
respons dari orang lain.

Twitter, Mudah dan Praktis


Berbeda dengan social media Facebook, Twitter didesain untuk menyampaikan pesan yang
berformat broadcast yang sifatnya terbuka untuk umum. Anda hanya perlu menuliskan status
dan siapapun yang mem-follow Anda dapat mengetahui status yang Anda tuliskan. Tak perlu
ada acara add friend dan harus confirm seperti layaknya di Facebook, di Twitter Anda bebas
mem-follow dan Anda pun bebas di-follow oleh siapapun.
Oleh karena itu, Twitter merupakan tempat social media yang paling pas bagi kalangan
mereka yang memiliki banyak penggemar seperti artis, penulis, atlet atau tokoh-tokoh
terkenal dan inspirasional. Tak hanya itu, Twitter pun mampu dimanfaatkan dunia jurnalisme
untuk menyebarkan berita-berita update teranyar bagi semua orang yang mem-follow Twitter
mereka. Begitu pula sebaliknya, para penggemar maupun penikmat berita mampu
membalas tweet yang mereka sebarkan. Ide Jack Dorsey sungguh brilian, bukan?

Kisah Sukses Larry Page dan Sergey Brin mendirikan Google Inc.
Google lahir dari sebuah pertemuan tanpa disengaja dari Larry Page dan Sergey Brin di
Universitas Stanford . Pada Januari 1996 Lary dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam
pembuatan Search Enggine yang diberi nama BackRub. 1998 Teknologi Search Enggine itu
terus di sempurnakan, keduanya mulai mencari Investor untuk mengembangkan kecanggihan
teknologi mesin pencari mereka.
Sehingga, mereka mendapatkan suntikan dana dari Andy Bechtolsheim teman kampus
sekaligus pendiri Sun Microsystem. Sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS, yang uniknya di
cek itu tertulis atas nama Google yang bahkan pada saat itu belum didirikan oleh Sergey dan
Larry.
Larry dan Sergey sebelumnya pernah menawarkan kemungkinan dengan Alta Vista, tetapi
ditolak dengan alasan perusahaan induk Alta Vista yaitu Digital Equipment Corp tidak suka
bergantung pada orang dari luar perusahaan.
Investor di Silicon Valley, Michael Moritz (Sequa Capital) dan Jhon Doer (Kleiner Perkins)
yang saling berkompetisi akhirnya bisa diyakinkan untuk menyuntik modal senilai 12,5 juta
dolar AS ke perusahaan Google yang pada 7 Desember 1998 ini didirikan.
Kantor pertamanya adalah sebuah ruang garasi rumah teman mereka di Menlo Park,
California. Pada tahun 1999, Google pindah ke kantor di 165 University Ace Palo Alto
California sebelum akhirnya pindah ke Googleplex pada akhir tahun tersebut.
Larry dan Sergey terus menjalankan mesin pencari Google hingga tahun 2001. Setelah itu
mereka merekrut Eric E. Schdimt untuk menjadi ketua umum dan CEO Google.
Google kini menjadi perusahaan yang paling berpengaruh di Internet, termasuk karena
Blogger.com sudah mereka kuasai.
Googleplex menjadi tempat kerja yang sangat nyaman, karena dilengkapi sarana dan
prasarana yang lengkap seperti kolam renang, bar, billiard room, futsal, voli pantai, makanan
gratis, minuman kesehatan cuma-cuma, dan cemilan yang melimpah. Terlebih lagi, suasana
kerja yang rileks karena karyawan google diperbolehkan untuk hanya mengenakan kaus dan
celana jeans, sehingga apabila ketika kita datang ke googleplex dan melihat sesorang yang
mengenakan pakaian resmi, jas dan sebagainya, hampir bisa dipastikan dia adalah Tamu.
Satu lagi yang menarik, di Google diterapkan sistem , karyawan diberikan 20 % waktu kerja
mereka untuk bebas mengerjakan apa yang di minati-nya kira-kira dalam 1 minggu sehari.
Sehingga kreativitas karyawan meningkat, dan lahirlah seperti misal google earth dll. Dengan
begitu google sangat konsen pada Sumber Daya Manusia yang mereka miliki.

Sebuah artikel yang ditulis oleh seorang wartawan dari Fortune, Freg Vogelstein, berjudul
Why Google Scares Bill Gates menjelaskan persaingan antaran Google dengan Microsoft.
Ini membuktikan betapa hebatnya google saat ini, sehingga raksasa seperti Microsoft yang
sudah berusia 25 tahun lebih, menerapkan berbagai strategi untuk bersaing dengan google. Ini
terlihat nyata, dengan rencana Akusisi Yahoo.com oleh Microsoft baru-baru ini, meskipun
akhirnya kandas.
Di balik itu, Google juga melakukan kerja-kerja filantropis ( sosial ) dengan mendirikan
Google.org. Misi dari organisasi itu adalah membantu kampanye soal perubahan iklim,
pemanasan global, juga kesehatan dan kemiskinan global. Direktur dari Google.org ini adalah
Dr. Larry Brilliant.

Mengenal Konami Coorporation

Siapa sih dari teman-teman yang gak kenal (minimal dengar) kata Konami Pasti sudah pada
tahu kan. Yup, vendor dari game Winning Eleven yang sekarang sudah merambah ke Pro
Evolution Soccer ini mempunyai nama asli Konami Kabushiki-gaisha ( ).

Pengembang dan pembuat dari berbagai permainan populer, kartu permainan, mesin dingdong/arcade, anime, tokusatsu, mesin slot, dan permainan video. Perusahaan ini didirikan
tahun 1969 di Osaka, Jepang oleh Kagemasa Kzuki.

Nama "Konami" itu sendiri berasal dari gabungan suku kata pertama dari nama keluarga
pendirinya Kagemasa Kouzuki, Yoshinobu Nakama, dan Tatsuo Miyasako (asik yah. . . ).
Selain Kzuki, pendiri Konami semuanya sudah mengundurkan diri. Cerita lain mengatakan
bahwa "Mi" dalam Konami berasal dari huruf pertama nama pendirinya, Hiro Matsuda, and
Shokichi Ishihara. Dalam wawancara dengan harian Nikkei Shimbun, Kzuki mengatakan
bahwa "Konami" (ombak kecil) lebih baik daripada "nami" (ombak besar).

Selain itu, Konami Co juga telah mempunyai bisnis klub kebugaran dan fitness center.
Beberapa perangkat lunak permainan videonya yang terkenal adalah Metal Gear Solid di
playstation, Dance-dance Revolution, seri Suikoden, Castlevania, Contra dan permainan
sepak bola Winning Eleven. Pada bulan Februari 2003, Konami mengganti logo lama yang
telah dipakai 17 tahun dengan logo baru.

Ne list game yang sudah dirilis oleh konami (Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Konami)

Suikoden

Castlevania

Dance-dance revolution

Yu-gi-oh

Contra

Metal Gear Solid

Teenage Mutant Ninja Turtles

Winning Eleven

Gradius

Silent Hill

Beatmania

Guitar Freaks

Drummania

Batman

Pro Evolution Soccer 5

Pro Evolution Soccer 6

Pro Evolution Soccer 2007

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2012

Pro Evolution Soccer 2013

Pro Evolution Soccer 2014

Pro Evolution Soccer 2015

Pro Evolution Soccer 2016

Winning Eleven
History of Konami
Pada tanggal 21 Maret, 1969 Kagemasa Kozuki (ketua saat ini dewan dan
Chief Executive Officer) mendirikan sewa jukebox / usaha perbaikan di
Osaka. Lalu, pada tanggal 19 Maret, 1973 Kozuki mengubah bisnis
menjadi Konami Industry Co, Ltd dan mulai bekerja pada mesin
manufaktur hiburan untuk arcade. Mesin game pertama yang
sebenarnya mereka tidak diciptakan sampai 1978, dan mereka mulai
mengekspor produk ke Amerika Serikat pada tahun berikutnya. Mereka
mulai mencapai keberhasilan dengan permainan arcade hit seperti 1981s
Frogger, Perebutan, dan Super Cobra, banyak yang berlisensi ke
perusahaan lain untuk rilis di Amerika Serikat, termasuk Stern Industri
Elektronika dan Gremlin.
Pada bulan Mei 1980, kantor pusat dipindahkan ke Toyonaka, Osaka. Pada
bulan Maret 1981, Konami logo didirikan. Itu diubah pada tahun 1988 dari
Miring ke teks Romawi. Pada tahun 2003, Konami memperkenalkan logo
baru pada ulang tahun ke-30 perusahaan sejak didirikan.Perusahaan juga
memperkenalkan tagline baru : Bikkuri, yang berarti Jadilah
Kreatif. Pada bulan Oktober 1982, Konami mulai memproduksi dan
menjual game PC.
Pada bulan November 1982, Konami of America, Inc (saat ini Konami
Digital Entertainment, Inc) didirikan di Torrance, California. Ini pindah ke
Kayu Dale, Illinois pada tahun 1984. Pada 1999 dia pindah lagi ke

Redwood City, California, meninggalkan lokasi di Illinois terbuka ketat


untuk pembuatan video game Konami arcade. Pada tahun 2003, Konami
of America ditutup divisi arcade mereka karena kerugian besar; itu seluruh
Buffalo Grove, Illinois lokasi ditutup bersamanya. Semua pertanyaan
mesin dan mesin-mesin baru selanjutnya akan ditangani oleh Betson
Usaha. Pada tahun 2007, Konami Corporation of America telah pindah nya
kantor pusat US sekali lagi dari Redwood City ke kantor Konami Digital
Entertainment di El Segundo, California.
Pada bulan November 1983, Konami mulai memproduksi dan menjual
permainan MSX. Pada bulan Mei 1984, Konami Ltd (saat ini Konami Digital
Entertainment BV) didirikan di Inggris. Pada bulan Oktober 1984, Konami
telah dicatatkan pada Bagian Kedua dari Osaka Securities Exchange
(khusus ditunjuk saham di bagian kedua). daftar saham berikutnya
termasuk Bagian Kedua dari Tokyo Stock Exchange (2 / 1988), London
Stock Exchange (9 / 1999), New York Stock Exchange (9 / 2002), dan
Nikkei Stock Average (Nikkei 225) (10/2003) .
Pada bulan Desember 1984, Konami GmbH (saat ini Konami Digital
Entertainment GmbH) didirikan di Jerman. Pada bulan April 1985, Konami
mulai memproduksi dan menjual Keluarga Komputer (Famicom)
permainan video. Ini bisnis baru, selain pasar dengan permainan arcade,
dari yang banyak permainan nantinya. Pada bulan Desember 1987,
Konami Kosan Co, Ltd (saat ini Konami Real Estate, Inc) didirikan.
Konami mulai mencapai sukses besar ketika melepas Famicom, yang
dirilis di Amerika Serikat sebagai Nintendo Entertainment System
(SPN). Banyak judul NES / Famicom s laris diproduksi oleh Konami,
termasuk Gradius, seri Castlevania, Contra seri, dan Metal Gear. Konami
adalah salah satu studio yang paling aktif dan produktif pengembangan
pihak ketiga untuk SPN, yang menimbulkan konflik dengan pembatasan
lisensi Nintendo Amerika.
Selama masa kejayaan dari SPN, Nintendo of America dikendalikan
produksi semua software berlisensi SPN, dan pengembang pihak ketiga
terbatas untuk maksimal lima judul per tahun.Beberapa perusahaan
menemukan cara sekitar ini pembatasan dengan mendirikan anak
perusahaan kuasi-independen, efektif melipatgandakan jumlah permainan
yang mereka bisa melepaskan sepanjang tahun. Dalam kasus Konami,
anak perusahaan ini dikenal sebagai Ultra Games, dan sejumlah besar
judul Konami diterbitkan di Amerika Utara di bawah panji mereka,
termasuk Metal Gear, Gyruss, Skate or Die!, Dua pertama Teenage Mutan
Ninja Turtles permainan dan Revenge Ular (sekuel ke Metal Gear asli yang
dibuat khusus untuk pasar barat).Di Eropa, menghadapi pembatasan
serupa yang ditempatkan oleh cabang Eropa Nintendo, Konami didirikan
Palcom Software Ltd untuk tujuan yang sama. Pada awal 1990-an,
Nintendo of America memiliki banyak santai pembatasan perizinan, dan,

tidak lagi dibutuhkan, Ultra telah diserap kembali ke dalam cabang resmi
Konami Amerika pada tahun 1992.
Pada bulan Mei 1991, Konami Pusat Pengembangan Teknologi (sekarang
Hiburan Konten Bisniss Kobe Kantor) dibuka di Kobe. Pada bulan Juni
1991, Konami Industries Co, Ltd, diubah namanya menjadi Konami Co, Ltd.
Pada bulan November 1991, Konami memasuki bisnis PC game Engine.
Pada bulan Juni 1992, Konami menyiapkan pusat Tokyo. Pada bulan
Desember 1992, Konami memasuki Sega Mega Drive / Genesis bisnis
game. Pada tahun 1992 -?, Anggota Konami kiri untuk membentuk
Treasure Co Ltd, yang, seperti Konami, terkenal dalam masyarakat video
game untuk menciptakan penembak kaliber tinggi dan game action.
Pada bulan April 1993, fungsi Mabes dipindahkan dari Kobe ke Tokyo
Markas Markas.
Pada bulan September 1994, Konami (Hong Kong) Limited (saat ini Konami
Digital Entertainment Limited) didirikan di Hong Kong. Pada bulan
Desember 1994, Konami memasuki bisnis video game PlayStation.
Pada bulan April 1995, Konami Computer Entertainment Osaka Co, Ltd
(saat ini Konami Computer Entertainment Osaka, Inc) dan Konami
Computer Entertainment Tokyo Co, Ltd (saat ini Konami Computer
Entertainment Tokyo, Inc) didirikan. Pada bulan Desember 1995, Konami
Music Entertainment Co, Ltd (saat ini Konami Music Entertainment, Inc)
didirikan.
Pada bulan April 1996, Konami Computer Entertainment Japan Co, Ltd
(saat ini Konami Computer Entertainment Jepang, Inc) dan Layanan
Konami Co, Ltd (saat ini Konami Service, Inc) didirikan. Pada bulan Mei
1996, Konami bergeser ke bisnis divisi organisasi. Pada bulan Oktober
1996, Konami Finance Co, Ltd (saat ini Konami Modal, Inc) didirikan. Pada
bulan November 1996, perusahaan induk AS Konami Corporation of
America didirikan di AS Konami Australia Pty Ltd didirikan di Australia.
Pada Januari 1997, Konami Gaming, Inc didirikan di Amerika Serikat. Pada
bulan Maret 1997, Bisnis Konten Hiburan pabrik dibangun di Kobe. Sekolah
Konami Computer Entertainment Co, Ltd (saat ini Konami School, Inc)
didirikan. Pada bulan Oktober 1997, Konami memasuki pasar game
komputer di Australia. Pada bulan November 1997, Konami telah
dicatatkan di Bursa Efek Singapura. induk perusahaan Eropa, Konami
Europe BV (saat ini Konami Digital Entertainment BV) didirikan di Belanda.
Pada tahun 1998, Konami merilis Dance Dance Revolution, sebuah game
yang Simulasi Tari merevolusi industri permainan musik. Pada bulan
Desember 1999, alamat kantor pusat terdaftar resmi Konami diubah dari

Kobe ke Tokyo.
Pada bulan Juli 2000, Konami Co, Ltd berganti nama menjadi Konami
Corporation.Pada bulan Agustus 2000, Konami Computer Entertainment
Sapporo, Inc bergabung dengan Yokohama Konami Computer
Entertainment, Inc, dan perusahaan baru bernama Konami Computer
Entertainment Studios, Inc. Pada bulan Oktober 2000, Konami Marketing,
Inc, didirikan dan mulai beroperasi.
Pada bulan Februari 2001, Orang Co, Ltd menjadi anak perusahaan
Konami melalui tawaran pengambilalihan Tob ramah dan Konami
memasuki Kesehatan & Kebugaran bisnis. Perusahaan ini kemudian
dinamakan Konami Olahraga & Life Co, Ltd. Pada 14 Mei 2001, Konami
membuat kesepakatan dengan Universal Interaktif untuk bergabung
dengan memproduksi dan mendistribusikan beberapa judul.
Pada bulan Agustus 2001, Konami diinvestasikan di Hudson Soft Co, Ltd
dan membuatnya menjadi salah satu perusahaan afiliasi. Pada bulan
Oktober 2001, Konami memasuki bisnis permen mainan.
Pada bulan Februari 2002, Konami memasuki bisnis game Xbox. Olahraga
Konami Corporation mengakuisisi saham Daiei Olympic Sports Club, Inc
(sekarang Konami Corporation Klub Olahraga Olimpiade, yang akan
digabungkan oleh Konami Olahraga Corporation pada bulan Oktober
2002) dan. Menjadi anak perusahaan Konami. Pada bulan Agustus 2002,
kantor pusat Konami dipindahkan dari Minato, Tokyo ke Chiyoda, Tokyo.
Juga pada tahun 2003, Konami bekerja sama dengan perusahaan produksi
film Jepang, Toho Company, Ltd dalam menciptakan genre mereka sendiri
dari seri tokusatsu TV, dikenal sebagai Seri Chouseishin, dalam upaya
untuk meniru dan menyaingi keberhasilan Toeis genre Super Sentai.
Pada bulan April 2005, Konami saham baru diterima pihak ketiga yang
diterbitkan oleh Hudson Soft Co, Ltd dan membuat anak perusahaan yang
dikonsolidasi. Pada bulan Juni 2005, Konami memiliki kantor dan fasilitas
produksi game di Paradise, Nevada untuk peralatan permainan anak
perusahaan kasino, Konami Gaming. Pada bulan Oktober 2005, Konami
Logistik dan Jasa, Inc (saat ini Konami Manufaktur dan Jasa, Inc) didirikan.
Pada tahun 2005, Konami adalah pengembang game keenam terbesar di
Jepang setelah Nintendo, Square Enix, Capcom, Sega Sammy, dan Namco
Bandai.
Pada bulan Februari 2006, Revolusi Internet, Inc didirikan sebagai
perusahaan patungan dengan Internet Initiative Japan Inc. Pada bulan
Maret 2006, Konami yang diperoleh modal di Resort Solusi Co, Ltd
(metode ekuitas afiliasi) dan aliansi bisnis. Konami Digital Entertainment
Co, Ltd yang baru dibentuk untuk mengambil alih bisnis hiburan digital

Konami Konami dan menjadi sebuah perusahaan induk murni. Pada bulan
Mei 2006, Konami mengakuisisi seluruh saham di Combi Wellness
Corporation dan membuat anak perusahaan. Pada bulan Agustus 2006,
Konami memasuki pasar mesin pachinko slot.
Pada bulan April 2007, Konami kantor pusat dipindahkan ke Minato,
Tokyo. Kantor-kantor kelompok Konami di Tokyo dipindahkan ke Tokyo
Midtown.
Pada bulan Maret 2008, Konami mengubah Sportsplex Japan Co, Ltd
menjadi anak perusahaan yang dikonsolidasi melalui pembelian saham.

Kisah Kakak Beradik Pendiri Adidas dan Puma

Kakak beradik asal Jerman berikut ini adalah pendiri aparel terkenal di dunia, yakni
Adidas dan Puma.

Ada yang tahu bahwa pemilik Adidas dan Puma adalah seorang kakak beradik? Ada yang
tahu sebenarnya kakak beradik tersebut terlibat perselisihan dan akhirnya membuat brand
berbeda tersebut? Ya, pemilik Adidas dan Puma adalah kakak beradik, dan mereka berdua
terlibat perselisihan yang akhirnya keduanya membuat brand sendiri-sendiri. Tetapi
perselisihan keduanya tidak membuat brand tersebut malah menurun, sekarang Adidas telah
mempekerjakan sekitar 50ribu orang diseluruh dunia. Sedangkan Puma sekarang sudah
berada hampir di 120 negara diseluruh dunia.

Kakak beradik Rudolf Dassler dan Adolf Dassler


Adalah Rudolf Dassler dan Adolf Dassler dibalik kesuksesan brand Adidas dan Puma. Rudolf
adalah sang kakak dan Adolf, panggilan akrabnya adalah Adi, sang Adik. Mereka berdua
adalah keturunan asli dari Jerman, ayahnya Christoph Von Wilhelm merupakan pekerja di
pabrik sepatu. Mereka hidup di saat perang dunia pertama, dimana Jerman menerima
kekalahan dan menyebabkan semua warga Jerman mengalami keterpurukan.
Rudolf dan Adi akhirnya bekerja membantu ayahnya di pabrik sepatu. Setelah merasa yakin
bisa membuat sepatu buatannya sendiri, Rudolf keluar dari pekerjaannya tersebut. Kemudian
disusul Adi yang turut bergabung dengan Rudolf untuk membuat Gebruder Dassler
Schuhfabrik (GDS). Adi berposisi sebagai kepala produksi dan Rudolf menjadi kepala
marketing.

Berjuang keras ditengah keterpurukan Jerman


Pada perang dunia pertama, Jerman menjadi bulan-bulanan negara-negara tetangga, ini
membuat ekonomi di Jerman sangat terpuruk. Produksi pertama GDS adalah di tempat cuci
rumah sang ibu karena listrik yang kurang. Karena penjualan yang buruk, GDS akhirnya
berstrategi untuk mensposori beberapa atlit. Puncaknya pada tahun 1936 di Berlin, Jerman.
Pada saat itu GDS mensposori salah satu atlet, dan atlet tersebut ternyata berhasil merebut
emas. Dan akhirnya GDS terkenal setelah itu.
Setelah itu GDS menerima beribu-ribu surat dari seluruh dunia untuk memesan sepatu
mereka, bahkan GDS menerima order 200ribu pasang sepatu setiap tahunnya. Tetapi, ternyata
ketenaran didapat itulah yang membuat GDS pecah.

Perpecahan
Perpecahan dimulai ketika terjadi kesalahpahaman, pertamanya adalah Rudolf yang seorang
petinggi dan penggiat partai Nazi, partainya Adolf Hitler. Ketika perang dunia kedua, pabrik
GDS dijadikan pabrik senjata oleh Nazi, setelah itu Adi merasa tidak setuju oleh keputusan
Rudolf. Mulai itu ketegangan antara mereka berdua sudah muncul.
Puncaknya adalah ketika Rudolf ditangkap oleh sekutu karena dinilai sebagai antek dari Nazi,
bahkan pabrik GDS hampir dibom. Setelah Rudolf ditangkap, adiknya Adi dinilai tidak
membantu Rudolf untuk keluar dari penjara. Itulah puncaknya Rudolf marah kepada Adi.

Adidas dan Puma


Setelah Rudolf keluar pada tahun 1947, Adi merubah nama brandnya menjadi ADIDAS yang
kepanjangan dari Adi dan Dassler. Sedangkan Rudolf membuat RUDA, Rudolf Dassler.
Karena merasa RUDA tidak enak didengar, Rudolf mengganti brandnya menjadi PUMA.
Puma awalnya menjadi sponsor utama timnas Jerman tetapi pada tahun 1950, Puma tidak
melanjutkan kontrak dan akhirnya timnas Jerman disponsori Adidas, sampai sekarang. Tetapi
sayang, blunder Puma tersebut berharga mahal, karena pada tahun 1950 Jerman Barat keluar
sebagai pemenang piala dunia untuk pertama kalinya.

Latar Belakang dan Sejarah Berdirinya Nike, Inc.


Nike, pada awalnya dikenal dengan memakai nama Blue Ribbon Sports (BRS), didirikan
oleh Universitas Oregon yang diprakarsai oleh atlet Philip Knight dan pelatihnya Bill
Bowerman pada Januari 1964. Perusahaan ini awalnya dioperasikan sebagai distributor untuk
pembuat sepatu Jepang Onitsuka Tiger (sekarang ASICS), yang telah berhasil membuat
penjualan terbanyak melebihi dari penjualan Knights automobile milik knight.
Menurut Otis Davis, seorang atlet mahasiswa yang pernah dilatih oleh Bowerman di
Universitas Oregon, dan pernah memenangkan dua medali emas di Olimpiade musim panas
pada tahun 1960, Bowerman membuat pasangan pertama sepatu Nike untuknya, bertentangan
dengan klaim bahwa mereka pertama kali membuat sepatu nike untuk Phil Knight. Kata
Davis, saya berkata pada Tom Brokaw bahwa saya adalah yang pertama, aku tidak peduli
apa yang semua miliarder katakan. Bill Bowerman membuat sepasang sepatu pertama bagi
saya. Orang-orang banyak yang tidak percaya kepadaku. Pada kenyataanya, saya tidak
merasakan kenyamanan pada kakiku ketika saya menggunakan sepatu itu . sepatu itu
mensuport kinerjaku dan terlalu ketat pada saat saya gunakan. Tapi aku melihat Bowerman
membuatnya dari besi wafel, dan sepatu itu milikku.
Pada tahun 1966, BRS membuka toko ritel pertama, terletak di 3107 Pico Boulevard di Santa
Monica, California. Pada 1971, hubungan antara BRS dan Onitsuka Tiger sudah mendekati
akhir. BRS bersiap untuk meluncurkan sendiri produk sepatunya, dan akan menggunakan
logo baru Swoosh yang dirancang oleh Carolyn Davidson. Swoosh ini pertama kali
digunakan oleh Nike pada 18 Juni 1971, dan telah didaftarkan dengan US Patent dan
Trademark Office pada 22 Januari 1974.
Pada tahun 1976, perusahaan itu menyewa John Brown and Partnernya, yang berbasis di
Seattle, (seperti biro iklan pertama). Tahun berikutnya, perusahaan nike menciptakan iklan
produk pertama untuk Nike, yang disebut Tidak ada garis finish (There is no finish line),
dan tidak ada produk Nike yang ditunjukkan. Pada tahun 1980, Nike telah mencapai pangsa
pasar 50% di pasar sepatu atletik AS, dan perusahaan go public pada bulan Desember tahun
itu.
Bersama-sama, Nike dan Wieden + Kennedy telah menciptakan banyak iklan di media cetak
dan televisi, dan Wieden + Kennedy tetap menjadi biro iklan utama Nike. Lembaga pendiri
Wieden dan partnernyalah yang telah menciptakan slogan Just Do It yang sampai sekarang
ini telah dikenal oleh masyarakat dunia untuk kampanye iklan Nike pada tahun 1988, yang
dipilih oleh Advertising Age sebagai salah satu dari lima slogan atas iklan dari abad ke-20
dan diabadikan dalam Lembaga Smithsonian. Walt Stack adalah fitur pertama yang masuk
dalam iklan Nike Just Do It, yang memulai debutnya pada tanggal 1 Juli 1988. Wieden

memberi kredit yang telah menginspirasi untuk membuat slogan Lets do it,. Kata-kata
terakhir yang diucapkan oleh Gary Gilmore sebelum ia dieksekusi.
Sepanjang tahun 1980-an, Nike memperluas lini produk untuk menjaring banyak cabang
olahraga dan wilayah di seluruh dunia. Pada tahun 1990, Nike pindah ke delapan bangunan
kampus markas utamanya di Dunia di Beaverton, Oregon.

Anda mungkin juga menyukai