UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos
de un sistema
UML es slo un lenguaje y por tanto es tan solo una parte de un mtodo de desarrollo
de software
UML es independiente del proceso, aunque para utilizarlo ptimamente se debera usa
en un proceso que fuese dirigido por los casos de uso,
centrado en la arquitectura, iterativo e incremental
Diagramas en UML
Los diagramas de casos de uso cubren la vista de casos de uso esttica del sistema
El diagrama de clases
Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los
sistemas donde se crea el diseo conceptual de la informacin que manejar el sistema, y
los componentes que se encargarn del funcionamiento
El diagrama de actividades
Este diagrama representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operaciones
de los componentes de un sistema
Diagramas de secuencia
El diagrama de estados
Son importantes en el modelado del comportamiento de una interfaz, una clase, o una
colaboracin y resaltan el comportamiento dirigido por eventos de un objeto
El diagrama de paquetes
Dado que normalmente un paquete est pensado como un directorio, los diagramas de
paquetes suministran una descomposicin de la jerarqua lgica de un sistema
El diagrama de componentes
El diagrama de despliegue
Referencias
Lic. Araya Fonseca, Roger. (2009). Las mejores prcticas para el desarrollo de software / El
proceso unificado de desarrollo.
Recuperado de Anlisis y Diseo de Sistemas II(2009), Fuente ULACIT
Schach, Stephen R. (2008). Anlisis y diseo orientado a objetos con el UML y el proceso
unificado
Irwin/McGraw-Hill