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APOSTILAS DO TERCEIRO BIMESTRE 6 ANO.

TURMA 601 3 Bimestre


Aula 10
Histria em Quadrinhos Surgem os super-heris.
A ideia de usar desenhos sequenciais para contar uma historia no nova, na
verdade vem desde a pr-histria, mas a historia dos super heris como ns os
conhecemos hoje, isso um pouco mais atual e seu surgimento, vem entrelaado com
um dos perodos mais tristes da historia humana.
Em 1930 personagens clssicos como Betty Boop, Tarzan e Popeye, j viviam
grandes aventuras nas paginas das revistinhas e alguns dos mais famosos heris de
quadrinhos surgiram no final desta dcada (1938 Superman e 1939 Batman).

Mas com a disputa da Segunda Guerra Mundial que muitos personagens,


principalmente os heris, se envolvendo em tramas com guerras e violncia.

Durante a Segunda Guerra, surgiram vrios heris como Capito Marvel e o


Capito Amrica, alm disso, todos os super-heris passaram a combater os nazistas
em suas revistas.

Mas afinal o porqu e como os super-heris podiam ajudar na guerra?


Bem durante a Guerra o exercito americano estava com um grande problema,
eles mandavam milhares de homens todo ano para a guerra e muitos no tinham
qualquer tipo de instruo, sendo assim eles precisavam aprender a ler de forma rpida e
com um material leve e que pudesse ser carregado durante a guerra. O uso do formato
das historias em quadrinhos foi o escolhido para esta funo. Mas no foi s isso!
Durante a guerra as tropas em geral sofriam muito, e muitos Americanos perdiam a
esperana de que pudessem vencer a guerra. Assim os Heris surgiam com um novo
papel, o de aumentar a autoestima dos Americanos.

Demonstrando o patriotismo em seus uniformes, os Heris mostravam ao povo,


que o lado certo (Americano) era mais forte e sempre vencia, pois, lutavam pela Justia,
Honra e Lealdade, no a toa que este o tema da Liga da Justia, e tambm uma das
frases mais faladas pelos super-heris. Basta lembrar-se do filme Capito Amrica, e
ver como o Capito Amrica foi convocado para Levantar a moral das tropas
americanas durante a Segunda Guerra.
Aps a Segunda Guerra, veio a famosa Guerra Fria. Agora os heris no lutavam
mais contra o Hittler, mas sim contra o comunismo ou a Unio Sovitica. A temtica
permaneceu, e toda uma nova legio de heris surgiu para defender a democracia.
Entre muitos personagens que lutaram na guerra fria, podemos citar alguns
que fizeram e ainda fazem grande sucesso at hoje, como o Homem-Aranha, os X-Men,
o Hulk e o Quarteto Fantstico.

Hoje sem a Guerra Fria, e sem outras guerras, os Super-Heris lutam contra
Super-Viles, invasores extraterrenos e tudo que a imaginao dos roteiristas permitir.

VAMOS EXERCITAR
Baseado em seu personagem de historia em quadrinhos preferido, crie um novo
personagem. No preciso desenhar, basta descrever o personagem, da seguinte forma:
A)
B)
C)
D)

Nome do personagem original


Nome do personagem novo
Escreva uma historia contando como o seu personagem ganhou os poderes
Escreva quais os poderes dos seu personagem.

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Aula 11

Histria em Quadrinhos Estilos


Como j vimos s historias em quadrinhos so antigas, mas antigas quanto?
Bem, a primeira historia em quadrinhos ou HQ, moderna foi criada em 1895
pelo americano Richard Outcault.
O que seria uma historia em quadrinhos moderna?
Com j falamos na aula passada, a ideia de usar o desenho pra contar uma
historia vem desde os homens das cavernas, o que podemos considerar como historia
em quadrinhos moderna a linguagem utilizada pelas historias em quadrinhos at hoje,
ou seja, a adoo de um personagem fixo, a ao fragmentada em quadros e os textos
em balezinhos. Esses mesmos elementos so encontrados desde a primeira historia em
quadrinhos moderna at hoje.
Mas voltando a Outcault, sua primeira historia surgiu nos jornais
sensacionalistas de Nova York e se chamava Yellow Kid (Menino Amarelo), alguns
anos depois do seu lanamento o Yellow Kid ficou to famoso que suas tirinhas se
tornaram indispensveis nos jornais americanos.

A novidade se espalhou pelo mundo ganhando muitos adeptos no Japo e na


Europa. O que podemos chamar de a ltima (at agora) grande mudana feita no estilo
das Historias em Quadrinhos se deu na revista lanada em 195 por Winsor McCay, a
Little Nemo in the Slumberland, que usou pela primeira vez a perspectiva em seus
desenhos.

Ao longo do tempo surgiram vrios estilos de historias em quadrinhos, sendo os


mais comuns: Charges, Cartoon, Comics e Mang.
Afinal no tudo historia em quadrinhos? Ento qual a diferena?
Sim no fundo tudo igual, mas cada um sofreu influncia de acordo com a
realidade cultural e social de seu pas.
Charges A charge um estilo de ilustrao que tem como finalidade ironizar,
por meio de caricaturas, algum acontecimento atual. A palavra Charge vem do Frances
(carga), que significa carregar, exagerar nos traos a fim de tornar engraado. A charge

em geral uma crtica poltico-social, onde o artista expressa sua viso sobre
determinada situao atravs do humor.

Cartoon, Cartune ou Cartum um estilo de desenho humorstico


acompanhado ou no de legenda, de carter crtico, o Cartoon retrata situaes mais
corriqueiras, do dia a dia da sociedade, diferente da charge que busca fatos especficos.
O termo Cartoon de origem britnica e foi usado pela primeira vez em 1840, seu
significado estudo ou esboo.

Comics o nome que se d as nossas j conhecidas historias em quadrinhos


americanas. O termo em ingls quer dizer cmico, isso se explica pelo fato de que
originalmente as historias em quadrinhos eram apenas de comdias, o que no ocorre
hoje em dia, mas o nome pegou e hoje a forma como so chamados os quadrinhos
americanos e seu estilo caracterstico de desenho, ou seja, desenhos mais realistas,
cheios de detalhes e em geral muito coloridos e suas histrias infinitas. As maiores
editoras das Comics americanas so as famosas Marvel Comics e a DC Comics.

Mang o nome dado s histrias em quadrinho japonesas. A palavra mang


a juno de dois vocbulos: man = involuntrio e g = imagem. Os mangs so
diferentes dos comics no s por serem de origem japonesa, mas em muitos outros
detalhes. Um dos mais notveis a ordem da leitura, que em um mang de trs para
frente, alm disso, se comea a ler da direita para a esquerda. Outra caracterstica do
mang que, como os prprios japoneses costumam dizer, um mang tem inicio, meio e
fim, alm disso, as revistas de mang so publicadas em volumes maiores, cerca de 200
pagina, contra no mximo 60 das Comics, o que permite aos mangaks (nome dos
autores de mangs) criarem historias mais elaboradas. Outra diferena grande est na

estrutura dos desenhos, que so menos detalhados, mais estilizados, e so sempre feitos
completamente em preto e branco.

VAMOS EXERCITAR
Trabalho que pode ser em trio, dupla ou sozinho. Faa uma histria em quadrinho, de no
mnimo 3 quadrinhos (tirinha). Mas o trabalho tem que ter:
A) A histria tem que ter um personagem e uma historia.
B) Tem que ser feita em uma folha de papel em branco sem pauta.
C) Tem que ser feito com o estilo das historias em quadrinho, ou seja, dentro dos
quadradinhos, e com as falas nos bales.
D) Se for em grupo o trabalho pode ser dividido, por exemplo, um aluno faz o
texto, o outro desenha e um terceiro faz a parte de pintura e acabamento da
histria.

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Aula 12
Arte e Arquitetura

No passado a arquitetura e a arte eram como gmeos siameses andavam sempre


juntas, e uma influenciava a outra. Isso se dava pela necessidade do ser humano de viver
em meio beleza. Afinal quem no gosta do que belo?
A grande dificuldade em se separa a arquitetura da arte se dava devido linha
tnue que determinava o que era arte e o que era designer, que somente nas ultimas
dcadas foi determinado, separando de vez a arte da arquitetura.
Mas se hoje fcil dizer o que arte, o que arquitetura e o que designer, no
podemos dizer a mesma coisa quando falamos do passado. Nos sculos XV, XVI, XVII,
XVIII e XIX a produo artstica era dedicada a um fim especfico, o da satisfao
pessoal ou constitucional. Os artistas eram contratados pela igreja, por senhores feudais,
reis ou simplesmente por pessoas realmente ricas. A arte tinha a sua funo, fosse ela
para retratar e imortalizar a imagem de um nobre, ou decorar uma igreja, ou ainda
construir a prpria igreja.
Vejamos como exemplo o Romantismo. O Romantismo foi um movimento
artstico ocorrido na Europa por volta de 1800, que atingiu primeiro a literatura e a
filosofia; depois as artes plsticas e a arquitetura.
Nas artes plsticas, principalmente na pintura, o Romantismo foi marcado pelo
amor a natureza livre e autntica, pela sensibilidade potica valorizada pela profuso de
cores, refletindo assim o estado de esprito do autor.
Vejamos a obra de Delacroix chamada A Liberdade guiando o povo. Podemos
notar o clima sombrio que demonstra a tristeza da guerra.

A arquitetura, entretanto foi marcada por elementos contraditrios, durante o


final do sculo XVIII e o inicio do sculo XIX, ocorrem um conjunto de
transformaes, envolvendo a industrializao e a arquitetura refletiu essas mudanas
com a utilizao de novos materiais, tais como o Ao, um grande exemplo deste perodo
a Torre Eiffel.

A arte e a arquitetura se influenciavam de tal forma que, durante muitos sculos,


a cada estilo artstico surgido, surgia tambm um novo estilo arquitetnico e vice e
versa. Algumas vezes um estilo surgia na arquitetura e pouco influenciava na arte, como
o caso do estilo gtico, que surgiu durante a Idade Mdia, tambm conhecida como
idade das trevas. A arte gtica influenciou a arquitetura, principalmente das igrejas, o eu
criou igrejas imponentes, com arcos e vitrais.
As igrejas gticas medievais esto entre as maiores igrejas do mundo, podemos
citar, por exemplo, a famosa Catedral de Notre-Dame de Rouen, na Frana (sim a
Catedral do Corcunda), ela foi concluda em 1876 e tem 151 metros de altura.

Outra igreja famosa tanto pela altura quanto por sua arquitetura gtica a
Catedral de Colnia, na Alemanha, que tem 157,4 metros! Ela foi concluda em 1880 e
a mais alta catedral catlica do mundo.

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Aula 13

Arte e Arquitetura Barroco e Rococ


Como vimos a arte e a arquitetura influenciavam uma na outra, mas alm da
influncia elas tambm se completavam.
Para entender melhor este complemento da arte e da arquitetura vamos estudar
os perodos conhecidos como Barroco e o Rococ
Durante o final do sculo XVI e a metade do sculo XVIII, difundiu-se pelos
pases catlicos, partindo inicialmente da Itlia, o estilo artstico conhecido como
Barroco. A igreja catlica adotou o formato este formato artstico em suas construes e
o propagou por vrios pases o continente europeu. O mundo na poca passava por
diversas descobertas e reformas sociais e poltica, a igreja catlica perdia muitos fieis
para os seguidores do Protestantismo. Buscando mostrar o seu poder e manter seus fieis,
a igreja adotou a opulncia em suas igrejas.
Na arquitetura das igrejas barrocas Europeias, se destacam as monumentais
dimenses, a opulncia das formas e a extrema ornamentao com elementos
contorcidos e espirais que produzem diferentes efeitos visuais, tanto na fachada quanto
em seu interior.
Nas artes, principalmente nas pinturas, podemos destacar o naturalismo, o
realismo e os temas religiosos ou da mitologia Greco-romana.
Um bom exemplo da arquitetura Barroca europeia a Catedral de So Tiago de
Compostela.

Entre o inicio e o fim do sculo XVIII, floresce na Europa o estilo conhecido


como Rococ. Nascido em Paris, o estilo ganha o nome derivado da palavra francesa
rocaille, que significa concha, associado as rocaillas ou talhas em forma de concha
estilizada, neste estilo.
O estilo Rococ surge como uma reao da aristocracia francesa contra o
Barroco,considerado suntuoso, palaciano e solene demais.
A grande caracterstica do estilo Rococ era a delicadeza e elegncia, cultivada
por temas leves e sentimentais, onde a linha curva, as cores claras e a assimetria tinha
um papel fundamental na composio da obra. O Rococ tambm conhecido como o
estilo Luz, devido a sua arquitetura possuir amplas aberturas para a entrada da luz
natural,o que a diferencia e muito do estilo Barroco.
Um lindo exemplo da arquitetura e arte do estilo Rococ o interior do Palcio
de Queluz na Frana.

NO BRASIL
O estilo Barroco chega ao Brasil introduzido pelos missionrios catlicos,
especialmente os Jesutas, com a misso de catequizar os povos indgenas. A arte
barroca brasileira foi formada por influencias europeias e adaptaes locais, por isso a
arquitetura barroca brasileira seja to diferente daquela vista na Europa. Na arquitetura
notamos a maior diferena, aqui no Brasil o estilo seguido foi o chamado Estilo Cho,
que se caracteriza por uma fachada composta de figuras geomtricas bsicas, frontes
triangulares, poucas janelas, paredes marcadas pelo contraste entre a pedra e as
superfcies brancas, pouca a nenhuma decorao externa e em geral duas torres laterais.
Um bom exemplo desta arquitetura o Mosteiro de So Bento, que foi fundado em
1590.

Embora a fachada da igreja possa parecer simples, por dentro ornamentao apurada
e suntuosa. As paredes da igreja so totalmente revestidas de talha dourada (esculturas

em geral de madeira, cobertas de folhas de ouro, aplicadas na parede)

As pinturas e esculturas complementam a ornamentao das paredes. Outras


fortes caractersticas do estilo Barroco so as colunas torcidas cobertas de folhas de
videira, o altar em forma de pirmide e as cortinas vermelhas.

A pintura vermelha que preenche os espaos no cobertos pela talha dourada,


acentuam o dourado e a sensao de luxo da ornamentao.

Se o estilo Barroco se fundou nos conventos, o estilo Rococ marca uma das
mais importantes igrejas do Rio de Janeiro, a antiga S, ou Igreja de Nossa Senhora do
Carmo. Esta igreja que foi erguida como capela em 1590.

Passou por vrias modificaes e foi palco de muitos momentos histricos como
a sagrao dos imperadores D. Pedro I e D. Pedro II, alm do casamento da Princesa
Isabel.

A fachada da igreja sofreu vrias modificaes, a torre foi demolida em 1875 e


reconstruda em 1905.

Mas em seu interior que est a principal caracterstica do estilo Rococ. O


trabalho em talha dourada que cobre a igreja transmite uma sensao de elegncia e
clareza, como as talhas no cobrem totalmente a parede fazem um perfeito contraste
entre o dourado e as cores do fundo, em geral o branco, o bege e outras cores suaves.

Outras caractersticas do estilo Rococ que podemos ver na Antiga S so: a


iluminao, que mais clara vinda de janelas amplas e aberturas circulares que se
localizam em cima de cada tribuna, conhecidas como Lunetas, as colunas retas e finas e
as rocalhas.