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SNAPS

----Este comando usado para calcular a quantidade de updates do jogo que nos so enviadas pelo
servidor.
Deixem o snaps em default a no ser que encontrem um servidor que necessite de uma
configurao inferior ou superior.
Consultem o cg_lagometer para ver como ajustar o comando snaps.
ADSL / Cabo / Wireless:
snaps 20 ou 40 em servidores portugueses, 30 em servidores internacionais ou em que estejam
mais lagados!

RATE
---Esta funcionalidade Controla os packets para que a banda de downstream no fique saturada.
ADSL / Cabo / Wireless:
rate 25000 o ideal para o nmero mximo de bytes por segundo. No caso de partilha de
ligao este valor deve ser dividido por todos ao mximo.
(ex: 2 jogadores ligados mesma linha --> rate 12500 <-- melhorias no testadas)

CL_MAXPACKETS
------------A funo cl_maxpackets restringe o nmero de packets que so enviados para o servidor pelo
nosso cliente e pode ser usada para ajudar a resolver problemas intrnsecos ligao como
queles que tm uma baixa largura de upload.
ADSL / Cabo / Wireless:
O valor default 30, mas se diminuirmos para 20 no afecta a jogabilidade e h uma troca de
packets mais rapida, melhorando o ping substancialmente! Reduzir mais pode baixar mais o
ping, mas pode afectar a jogabilidade pela no recepo de tantas actualizaes do jogo.

CL_PACKETDUP
-----------Este comando determina se comandos duplicados sero ou no enviados, num raio de 1 a 5, em
que 1 o default. Se um packet for perdido, ento ser enviado novamente um comando de
backup que ser na mesma recebido.
ADSL / Cabo / Wireless:
O valor default e recomendado 1, mas se tiverem uma ligao excelente podem
inclusivamente por esta funo a 0 e aumentar o cl_maxpackets.

COM_MAXFPS
---------ADSL / Cabo / Wireless:
Esta funcionalidade no afecta directamente a ligao, mas pode afectar a visualizao e update
grfico em conjunto com os packets recebidos, pelo que O valor recomendado para esta funo
dever ser um valor mltiplo dos maxpackets.
(ex: cl_maxpackets 30 --> com_maxfps 60 ou 90 ou 120...)

CL_TIMENUDGE

-----------Esta funcionalidade pode ser usada para estabilizar o nmero de frames com a quantidade de
updates de jogo (snaps). Para qualquer ligao extremamente recomendado que esteja sempre
a 0 para um update em tempo real mais eficaz. Contudo, podem aumentar se quiserem, mas
nunca para um valor superior a 20.
ADSL / Cabo / Wireless:
cl_timeNudge 0

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