Ideazione di Stefano Cavan 2009 Baueda Wargames Ltd tutti I diritti riservati
Baueda e
orgogliosa di presentare
W W W. 1 - 4 8 C O M B AT. C O M
1-48Combat
Versione 1.1
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Luglio 2009
Tirate un dado: il giocatore che ottiene il punteggio pi alto dispone gli elementi scenici sul campo di battaglia, ma il suo avversario sceglier poi su quale lato disporre le proprie truppe. Il primo giocatore
le posizioner sul lato opposto. In ogni squadra pu essere presente un solo personaggio per tipo. Il Valore totale delle propria unit deve essere deciso in comune accordo prima dellinizio della partita.
Il giocatore col pi alto totale di Punti Valore dispone per primo; se il Valore totale uguale lanciate un dado: chi ottiene il punteggio pi basso dispone il suo primo personaggio; dopodich procedete
disponendo un personaggio a testa alla volta, tutti entro 5u dal bordo del proprio lato del campo. Mettete poi tutte le carte dei personaggi corrispondenti e i 12 Action Tokens (AT) a testa di fronte a voi.
toccher allavversario,
seguendo queste regole:
1) un personaggio pu compiere solo le azioni
illustrate sulla sua carta, ad eccezione delle
azioni Attacco e Ripararsi, consentite a tutti;
2) un personaggio non pu compiere pi Azioni in
un singolo Round di quanto sia il numero massimo
di Azioni consentite indicato sulla sua carta.
Gli
AT
spesi
non
possono
essere
riutilizzati
fino
al
prossimo
Round.
Gli AT spesi durante il turno avversario non sono
conteggiati nel totale di 6 AT max. per turno.
I turni si avvicendano finch tutti gli AT sono stati spesi.
Se un giocatore termina i propri AT, lavversario
continuer finch non avr terminato i propri.
Quando tutti gli AT sono stati spesi, ogni
giocatore riprende tutti i propri 12 AT e comincia
un nuovo Round con un nuovo tiro Iniziativa.
Skirmish: il primo giocatore che elimina almeno met dei nemici vince la battaglia.
Mission: allinizio della partita ogni giocatore sceglie un elemento scenico almeno in
parte entro la propria met del campo di battaglia, che sar usato come obiettivo; se
lavversario riuscir a portare almeno una miniatura a contatto con esso, vincer la partita.
AZIONI
ILCAMPO DI BATTAGLIA:
Dimensioni:
da
60X60cm
(2x2) a 90X90cm (3x3). Tutte
le misurazioni sono in unit
(u), che corrisponde a 2,5cm.
MISURAZIONI
E LINEA DI VISTA (LOS)
Tutte le misurazioni sono in unit
(u) che corrispondono a 2,5cm.
Tutte le distanze sono misurate
partendo dal bordo della basetta
della miniatura o del segnalino.
Allinizio della partita decidete
quali
elementi scenici offrano
copertura totale e quali sempre solo
parziale in base alla loro altezza.
Se un personaggio si trova dietro
un elemento che offre copertura
totale e nessun punto della sua
basetta visibile da qualunque
punto della basetta del personaggio
che attacca, allora in Copertura
Totale (No LOS) e non pu essere
colpito. Se invece parte della sua
basetta (ma non tutta) visibile da
un punto qualunque della basetta
del personaggio che attacca, allora