Este manual de aplicao do AutoCAD R14, em sistema 3D, objetiva dar uma rpida noo dos
procedimentos bsicos para a criao de desenhos 3D.
Atravs de uma sucesso de telas procura-se dar ao usurio todos os passos do conjunto das operaes que
permitem criar um modelo tridimensional e depois extrair-se as projees ortogonais.
No final so propostos exerccios simples; recomenda-se que o estudante procure modelos diversos com
nvel de dificuldade crescente e crie seus prprios desenhos.
O uso freqente do sistema dar ao usurio um maior conhecimento dos meios de trabalho, alm de
proporcionar a alternativa de criar caminhos pessoais, em funo da maior facilidade encontrada com
certos procedimentos.
Consideramos que o sistema 3D , na maioria dos casos, mais simples do que o 2D; apenas exige uma
viso geomtrica e tridimensional mais apurada. no uso do sistema 3D que se percebe o quanto o CAD
uma ferramenta poderosa mas que no dispensa os conhecimentos fundamentais do Desenho e da
Geometria, sem os quais no se conseguir montar um modelo 3D.
COMENTRIOS INICIAIS
Com o domnio dos procedimentos descritos, no haver dificuldade alguma para se trabalhar
em ambiente 3D.
CONSTRUIR UM MODELO 3D
INTRODUO
Para trabalhar em 3D fundamental o domnio do manuseio do UCS User Coordinate System sistema de
coordenadas do usurio.
O UCS dado por um cone em forma de L em que os eixos x e y so mostrados com orientao no sentido positivo,
sendo o eixo z perpendicular ao plano xy.
O cone do UCS aparece no canto inferior da tela; o W indica que o sistema est se referindo ao plano horizontal de
base (World); o WCS World Coordinate System - . Sempre que o UCS indicar o W, o sistema de coordenadas
retornou posio de base plano horizontal -.
O UCS, como veremos pode ser deslocado para uma posio desejada usando-se o teclado, indicando as coordenadas
da origem ou levado pelo cursor, com os OSNAP disponveis (midpoint, center, endpoint, etc.).
O UCS ainda pode ser rotacionado em torno de seus trs eixos.
Se uma posio do UCS vai ser utilizada com freqncia ela pode ser salva, com um nome definido pelo usurio.
CONSTRUIR UM MODELO 3D
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para obter esta tela ative o Toolbars na opo View do menu suspenso;
selecione Modify , Modify II, Solids e Draw;
ajuste estes menus como mostra a figura ou como preferir.
para obter esta tela siga a ordem: View > 3DViewpoint > SW Isometric
levar a origem do UCS para o centro da face superior: clicar o cone do UCS Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
<enter>
Origin point <0,0,0>: 50,0 <enter>
a origem do UCS tambm poderia ser levada ao centro da face, a partir do WCS:
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
<enter>
Origin point <0,0,0>: 70,50,50 <enter> (experimente)
para o UCS voltar origem W, selecione UCS pelo cone
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: <enter>
UCS cone
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: x <enter>
Rotation angle about X axis <0>: 90 <enter>
o UCS agora est situado na face lateral esquerda do slido.
como esta vista ser usada com freqncia deve ser salva com o nome vista1:
acionar View no menu suspenso e selecionar Named Views
abre-se uma quadro de dilogo chamado View Control: selecione New
no novo quadro que se abre na janela New Name escrever Vista1 e clicar em Save View
volta o quadro inicial View Control: fechar com OK
esta vista poder ser recuperada sempre que necessrio pelo prprio comando Named View.
levar o UCS para o ponto mdio da aresta superior da face frontal retangular do slido
UCS>Origin...: y >Rotation angle about y axis <0>: 90 <enter>
UCS>Origin...: o >_mid of (quando se tomar o Osnap Midpoint)
clicar sobre a aresta desejada
o UCS est situado agora na face frontal do slido
dar continuidade com: >View>3DViewpoint>Front
...pgina seguinte...
...prxima pgina...
selecionar Extrude> selecionar a poligonal criada e confirmar
>Height of extrusion : -65 <enter>
>extrusion taper angle <0> : <enter>
selecionar Subtract
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from...
>Select objects: clique sobre qualquer aresta do slido inicial e confirme <enter>
>Select solids and regions to subtract...
>Select objects: clique sobre qualquer aresta do ltimo slido criado e confirme <enter>
...pgina seguinte...
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0, Dist2 = 0
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: clique a aresta do chanfro
Select base surface: por ser um slido toda a face ficar ativada
Next/<OK>: <enter> confirmar a face ativada
Enter base surface distance <0>: 10 (selecionar pelo teclado) <enter>
Enter other surface distance <10>: <enter> (se o chanfro no for simtrico altera-se este valor)
Loop/<Select edge>: clique a aresta de referencia Loop/<Select edge>: clique na aresta simtrica
Loop/<Select edge>: <enter>
no menu suspenso : >View> Paper Space (o desenho some e aparece o cone triangular do PaperSpace)
acertar os limites com Format>Drawing Limits
Command: '_limits
Reset Paper space limits:
ON/OFF/<Lower left corner> <0.0,0.0>: <enter>
Upper right corner <12.0,9.0>: 297,210 <enter>
Command: z ZOOM6
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a <enter>
Regenerating paperspace.
Command: _pline
From point: 0,0
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @297<0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @210<90
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @297<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
Command: _pline
From point: 5,5
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @287<0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @180<90
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @287<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
criar e tornar ativo um nivel chamado janela, cor azul
as viewports esto com a escala acertada mas no esto com as vistas alinhadas
o passo seguinte fazer o alinhamento horizontal e vertical das vistas:
ative as viewports do lado esquerdo e com o comando Pan ajuste as vistas na viewport
aps aplicar o Solprof em todas as viewports todas as vistas tiveram sua linhas visveis e invisveis
separadas em Layers diferentes;
os layer podero aparecer com terminaes diferentes das aqui apresentadas em sua aplicao;
desligar o layer inicial em todas as viewports; este layer contm modelo tridimensional que ser substitudo
pelas linhas visveis e invisveis criadas pelo comando Solprof;
esta a viso aps desligar o layer janelas antes, porm, tornando corrente o layer A4;
carregar a linha ISO dash-dot para colocar as linhas de centro e os eixos de simetria.
EXERCCIOS
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Command: '_ddunits
Command: _box
Center/<Corner of box> <0,0,0>: <enter> (com isto assumiu-se a origem como vrtice do slido)
Cube/Length/<other corner>: l <enter> ( podemos construir o paraleleppedo pelos valores dos lados)
Length: 70 <enter> (70 unidades em x)
Width: 50 <enter> (50 unidades em y)
Height: 25 <enter> (25 unidades em z)
usar o Zoom para ajustar a posio da tela como mostra a figura
para fazer a rampa simtrica usar Copy ou Mirror 3D; usaremos Copy;
Command: _copy
Select objects: 1 found (clicar em qualquer das arestas do wedge )
Select objects: <enter>
<Base point or displacement>/Multiple: _endp (selecionar Endpoint da aresta maior da base)
Second point of displacement: _endp of (selecionar Endpoint da aresta da face superior do paraleleppedo)
mudar o UCS para o ponto mdio da aresta menor da face superior;
....pgina seguinte
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
Origin point <0,0,0>: _mid of (clicar, com o Osnap Midpoint ativado, a aresta desejada)
Command: _cylinder (selecionar no Toolbar Solids a opo Cylinder)
Elliptical/<center point> <0,0,0>: <enter> (adota a origem do UCS como centro da base)
Diameter/<Radius>: 15 <enter>
Center of other end/<Height>: -30 (para garantir a extenso da altura)
Command: _extrude
Select objects: 1 found (clique uma das meia-luas)
Select objects: 1 found (clique a outra)
Select objects: <enter>
Path/<Height of Extrusion>: 40 <enter>
Extrusion taper angle <0>: <enter>
Command: _union
Select objects: 1 found (clique uma das laterais em meia-lua)
Select objects: 1 found (clique a outra)
Select objects: 1 found (clique o cilindro)
Select objects: <enter>
Command: _rotate3d
Select objects: 1 found (clique o slido final)
Select objects: <enter>
Axis by Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/<2points>: x <enter>
Point on X axis <0,0,0>: <enter>
<Rotation angle>/Reference: 180 <enter> (o slido gira em torno do eixo x de 180)