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Tipos de vacunas

Los cientficos tienen muchos enfoques para concebir las vacunas contra un microbio. Esas elecciones suelen
basarse en informacin fundamental sobre el microbio tales como la manera que infecta las clulas y cmo el
sistema inmunitario responde ante l, adems de consideraciones prcticas como las regiones del mundo
donde se usara la vacuna. Las siguientes son algunas de las opciones que los investigadores pueden
considerar:

Vacunas vivas atenuadas

Vacunas inactivadas

Vacunas de subunidades

Vacunas con toxoides

Vacunas combinadas

Vacunas de ADN

Vacunas de vectores recombinantes

VACUNAS VIVAS ATENUADAS


Las vacunas vivas atenuadas contienen una versin de microbios vivos que han sido debilitados en el
laboratorio para que no puedan causar la enfermedad. Dado que la vacuna viva atenuada es lo ms parecido
a una infeccin natural, estas vacunas son buenas "maestras" para el sistema inmunitario. Provocan
respuestas celulares y de anticuerpos fuertes y a menudo ofrecen inmunidad de por vida con solo una o dos
dosis.

VACUNAS INACTIVADAS
Los cientficos producen vacunas inactivadas al matar el microbio que provoca la enfermedad a travs de
qumicos, calor o radiacin. Estas vacunas son ms estables y seguras que las vacunas vivas: los microbios
muertos no pueden mutar al estado en el que causaban la enfermedad. Por lo general, las vacunas
inactivadas no requieren refrigeracin y pueden almacenarse y transportarse liofilizadas, lo cual las hace ms
accesibles para las personas en pases en desarrollo.

VACUNAS DE SUBUNIDADES
En lugar del microbio completo, las vacunas de subunidades solo incluyen los antgenos que mejor estimulan
el sistema inmunitario. En algunos casos, estas vacunas utilizan eptopos, las porciones determinantes del
antgeno que los anticuerpos o las clulas T reconocen y a las cuales de adhieren. Como las vacunas de
subunidades contienen solo los antgenos esenciales y no todas las otras molculas que componen el
microbio, las posibilidades de experimentar reacciones adversas a la vacuna son menores.

VACUNAS CON TOXOIDES

Para las bacterias que segregan toxinas, o sustancias qumicas nocivas, una vacuna con toxoides puede ser
la respuesta. Estas vacunas se usan cuando una toxina bacteriana es la causa principal de la enfermedad.
Los cientficos han descubierto que pueden inactivar las toxinas tratndolas con formalina, una solucin de
formaldehdo y agua esterilizada. Estas toxinas "con su accin txica destruida", denominadas toxoides, son
seguras para utilizarlas en vacunas.
Cuando el sistema inmunitario recibe una vacuna que contiene toxoides inocuos, aprende a combatir la toxina
natural. El sistema inmunitario produce anticuerpos que atrapan y bloquean la toxina. Las vacunas contra la
difteria y el ttanos son ejemplos de vacunas con toxoides.

VACUNAS COMBINADAS
Si una bacteria tiene un recubrimiento exterior de molculas de azcar, llamadas polisacridos, como es el
caso de muchas bacterias dainas, los investigadores buscarn una vacuna combinada para combatirla. Las
capas de polisacridos ocultan los antgenos de las bacterias para que el sistema inmunitario inmaduro de
bebs y nios pequeos no los detecte ni reaccione contra ellos. Las vacunas combinadas, un tipo especial
de vacuna de subunidades, se encargan de este problema.
Al preparar una vacuna combinada, los cientficos unen los polisacridos con los antgenos o toxoides de un
microbio que el sistema inmunitario de un beb pueda detectar. El vnculo ayuda al sistema inmunitario a
reaccionar contra las capas de polisacridos y defiende contra las bacterias que provocan la enfermedad.

VACUNAS DE ADN

Aunque todava estn en fase experimental, estas vacunas son prometedoras y distintos tipos estn siendo
probadas en seres humanos. Las vacunas de ADN llevan la inmunizacin a un nuevo nivel tecnolgico. Estas
vacunas atacan directamente el material gentico del microbio en lugar de hacerlo en todo el organismo y sus
partes. En particular, las vacunas de ADN usan los genes que codifican para todos esos antgenos
importantes.

VACUNAS DE VECTORES RECOMBINANTES


Las vacunas de vectores recombinantes son vacunas experimentales similares a las vacunas de ADN, pero
usan virus o bacterias atenuadas para introducir ADN microbiano en las clulas del cuerpo. "Vector" se refiere
al virus o bacteria utilizado como portador.
En la naturaleza, los virus de adhieren a las clulas e inyectan su material gentico en ellas. Los cientficos de
los laboratorios han aprovechado la ventaja de este proceso. Descubrieron cmo aislar los genomas grandes

de ciertos virus inofensivos o atenuados e insertar porciones de material gentico de otros microbios en ellos.
Los virus portadores llevan el ADN microbiano a las clulas. Las vacunas de vectores recombinantes simulan
una infeccin natural y, por esta razn, son efectivas para estimular el sistema inmunitario.

1- Mquina de rayos X
Los Rayos X vieron la luz el 8 de noviembre de 1895, gracias al trabajo del profesor Wilshelm
Conrad Roentgen, que por este descubrimiento recibira el Premio Nobel.

2- Penicilina
La penicilina G o bencipenicilina fue el primer antibitico empleado ampliamente en medicina;
su descubrimiento ha sido atribuido a Alexander Fleming en 1928, quien junto con los
cientficos Ernst Boris Chain y Howard Walter Florey que crearon un mtodo para producir
en masa el frmaco obtuvo el Premio Nobel en Fisiologa o Medicina en 1945.

3- Dble hlice de ADN


Fue descubierta por James D. Watson y Francis Crick en 1953, basados en el trabajo de
Rosalind Franklin. El ADN toma esta forma de manera natural por dos razones: puede ser
doble para as poder reproducirse por s misma, y la hlice es ms fuerte que dos cadenas
paralelas, ya que al empujarse en cualquier direccin no sean desquebrajadas.

4- Cpsula de la nave Apollo 10


El Programa Apolo comenz en julio de 1960 cuando la NASA anunci un proyecto.
Pero los planes iniciales se vieron modificados en 1961 con el anuncio del presidente John F.
Kennedy de enviar y depositar un hombre en la Luna, y traerlo de vuelta a salvo antes de que
finalizara la dcada. La meta se alcanz con 17 meses de sobra cuando el 20 de julio de 1969
Neil Armstrong y Edwin Buzz Aldrin a bordo de la Apolo 11 alunizaron en el Mar de la
Tranquilidad.

5- Cohete V2
El cohete V2, nombre tcnico A4 (Aggregat 4), fue un misil balstico desarrollado a principios
de la Segunda Guerra Mundial en Alemania, empleado especficamente contra Blgica y
lugares del sudeste de Inglaterra.

6- Motor Stephenson
La construccin de una locomotora aplicada al transporte de carbn constituy un importante
paso adelante. Fue obra del ingeniero britnico George Stephenson (1814), que por su trabajo
en la mina estaba familiarizado con el funcionamiento del motor de vapor. Su potencia era de
40 caballos.

7- Computadora Pilot ACE


El Pilot ACE fue uno de los primeros ordenadores construidos en el Reino Unido, en el
Laboratorio Nacional de Fsica (NPL) a principios de los aos 1950.

8- Mquina de vapor
La mquina de vapor ha sido el motor inicial de la Revolucin Industrial que impulsa a la
actualidad. En la mquina de vapor se basa la Primera Revolucin Industrial que, desde fines
del siglo XVIII en Inglaterra y hasta casi mediados del siglo XIX, aceler portentosamente el
desarrollo econmico de muchos de los principales pases de la Europa Occidental y de los
Estados Unidos.

9- Modelo Ford T
El Ford Modelo T era un automvil de bajo costo producido por Ford Motor Company de
Henry Ford desde 1908 a 1927. Con el mismo se introdujo la produccin en cadena,
popularizando la adquisicin de los automviles.

10- Telgrafo elctrico


El telgrafo se convierte en elemento bsico de estructuracin de la economa-mundo. Y por
fin, los peridicos de la poca podrn ofrecer a sus lectores las noticias acaecidas el da
anterior en cualquier punto del globo. Durante la segunda mitad del siglo XIX fue tal el grado
de desarrollo del telgrafo y tal su utilizacin por parte de los crculos antes citados, que una
brusca paralizacin del mismo era capaz de provocar una importante distorsin en la marcha
regular de un pas, como sucedi en Espaa durante la huelga de telegrafistas de 1892.

HERRAMIENTAS DE USO DOMESTICO


marzo 9, 2012
duvanerazo Uncategorized Deja un comentario
BANCO DE CARPINTERO:

Superficie preparada para facilitar en trabajo de la carpintera, como el cepillado, lijado, corte etc.. Sirve
para realizar trabajos mltiples de carpintera. Hoy se fabrican herramientas porttiles seguras y
eficaces.
BARRENA:

Pieza metlica labrada para facilitar la penetracin con mango en forma de T. El movimiento giratorio
permite que la pieza metlica penetre en la madera, realizando un agujero segn el dimetro de la
barrena que utilicemos.
BERBIQU:

Instrumento giratorio capaz para alojar una broca en la madera practicando un orificio. Prcticamente
en desuso por el uso generalizado del taladro elctrico. El poder de penetracin depende del tipo de
broca que se monte y principalmente del radio de la manivela. Se recomienda un radio de unos 25-30
cm.
BROCAS:

Pieza metlica construida con forma espiral y instalada en un berbiqu o taladro, tiene gran capacidad de
penetracin.

Las

ms

RWIN: Para

perforaciones

HELICOIDAL: De

paso

DE

PUNTAS: La

largo
punta

normales

profundas
central

rpido,
sirve

como

son:

perpendiculares.

con
gua

en

poca

precisin.

la

penetracin.

TAMBOR: Instrumento

de

ESCOFINA: Obtener

gran

precisin

para

ESPIRALES: Exclusivas

para

agujeros

de
el

en

fondos

planos.

forma

trabajo

HELICOIDALES: Para
ENCLAVIJAR: Como

realizar

agujeros

en

irregular.
la

madera

centradora.

perforar
la

helicoidal

pero

PLANA: Perforar

con

madera.
punta

ancha

agujeros

grandes.

DE CORONA: Broca helicoidal centrada en una corona ranurada. Taladros de gran dimetro.
AVELLANADORA: Ensanchar bocas de orificios para embutir tornillos en la pieza avellanada.
CAJA

INGLETES:

Caja de madera, plsticos o metal, con cortes efectuados en ngulos de 90 y 45. Sirve para efectuar
cortes en los ngulos indicados, consiguindose uniones de gran precisin de las piezas cortadas.
PRENSA:

Tipo de sujecin de grandes dimensiones. Sirve para presionar y sujetar distintas piezas.
CEPILLO

DE

MADERA:

Herramienta de madera por cuya base asoma una cuchilla metlica muy afilada. Es necesario un gran
tacto

para

su

uso

DESVASTAR: Estrecho

correcto.
con

cuchilla

Existen
de

30

de

los

siguientes

mm.

Preparacin

de

tipos

superficies

funciones:
y

cantos.

ALISAR: Alisamiento

de

tablas

por

la

que

ya

ha

pasado

antes

del

de

desvastar.

DOBLE: Para cepillar en sentido contrario a las fibras de la madera. Lleva adems de la cuchilla una
chapa

de

GARLOPA: Cepillo
DE

PULIR: Consigue

FONDOS: Alisa

acero
pesado
superficies

que
y

rompe

largo

completamente

para
lisas.

Sustituible

la
grandes
por

ranuras

el

viruta.
superficies.
papel

de

lija.

largas.

GUILLAME: Se utiliza para rebajes y otras muchas funciones al tener la cuchilla el mismo tamao que
la caja.
COMPS:

Herramienta generalmente metlica con dos brazos mviles terminados en punta unidos por uno de sus
extremos. Permite medir distancias iguales y hacer crculos de distintos tamaos segn el ngulo de
apertura entre los brazos.
DESTORNILLADOR:

Instrumento con mango y parte metlica alargada terminada generalmente en forma de pala o
cruciforme. Introduccin y extraccin de tornillos girando la herramienta en sentido de las agujas del
reloj para apretar o introducir y contrario a las agujas del reloj para aflojar o extraer.

ESCOFINA:

Herramienta de dientes triangulares dispuestos diagonalmente. Existen diversos tipos, segn la


utilizacin

que

se

le

va

dar:

PLANA Y RECTANGULAR: Planas por sus caras, con el canto de la segunda paralelo.
REDONDA

CILNDRICA: Para

MEDIACAA: Para
DE

superficies

PUNTA: Estrecha

trabajos

en

superficies

cncavas
fina,

para

circulares.

y
trabajos

convexas.
con

detalles.

DE PUNTA CURVA: Sus dos extremos curvos permite trabajar en ngulo. Alguno de sus extremos
puede llevar dientes de lima.
ESCUADRA:

Pieza normalmente metlica que forma ngulo recto, o con pieza mvil que permite modificar el ngulo,
segn el tipo. Sirve para trazar ngulos y comprobacin de cantos. Existen los siguientes tipos:
UNIVERSAL: Para

trazar

ngulos

de

90

de

45.

FALSA ESCUADRA: La movilidad permite el trazado de diversos ngulos y transportar los mismos.
FORMN:

Herramienta de corte y para ahuecar, con mango y hoja de extremo cortante. Entallar golpeando a
mano, con una maza o martillo en el extremo de madera, hasta conseguir una caja que aloje a otra
pieza o accesorio.

GRAMIL:

Herramienta de trazado de lneas. Permite el trazado de lneas paralelas. Existen los siguientes tipos:
MORTAJAR: (imagen inferior) Traza dos lneas paralelas a la distancia elegida, marca juntas de caja y
espiga.
DE CUCHILLA: En vez de punta lleva cuchillas. Corta materiales finos o los marca visiblemente.
GUBIA:

Herramienta cortante con hoja de seccin acanalada. Sirve para hacer rebajes cncavos, labrado,
ahuecado y acanalado.
MARTILLO:

Tipo de martillo con un extremo con forma de doble oreja. Por la parte opuesta a la mocheta, o sea por
el medio de las orejas, se puede introducir la cabeza de un clavo o punta y haciendo palanca se podr
arrancar con cierta facilidad.

MAZAS

MAZOS:

Tipo de martillo con cabeza de madera. Golpear piezas de madera al ensamblar principalmente o al las
gubias o formones, para no daarlos.
PUNZN:

Herramienta de penetracin compuesta de parte metlica y mango. Los hay romos o de punta.
Penetran por el movimiento de vaivn de la mano.
SIERRAS

SERRUCHOS

MANUALES:

Instrumento con asidero y cuchilla dentada de acero para corte. Sirve para cortar maderas, caucho,
etc.. A mayor nmero de dientes por centmetro, ms fino ser el corte, aunque se tardar ms en
realizarlo.

TENAZAS:

Herramienta metlica con dos piezas formando mandbula por un lado y que por la palanca que ejerce
su brazo sobre la misma resulta una herramienta polivalente. Sirve para sujetar piezas, cortar alambre,
extraer clavos etc