Anda di halaman 1dari 1

1 INTRODUO

Jogo de estratgia um gnero dos jogos eletrnicos que enfatiza o pensamento hbil
e planejamento para alcanar a vitria. Esse tipo de jogo envolve o gerenciamento de
recursos, desenvolvimento e construo de uma base e controle indireto de unidades, onde o
objetivo do jogo consiste em destruir as estruturas de seus oponentes. Os jogos de estratgia
se dividem basicamente em dois tipos, jogos de turnos e jogos de estratgia em tempo real
(GAMEREPLAYS, 2008).
Jogos de estratgia em tempo real (RTS: Real-time Strategy), so jogos em que um
jogador deve se envolver em aes em tempo real, com o objetivo de obter superioridade
territorial e militar sobre outros jogadores ou o computador. Basicamente, o ponto central de
jogos RTS so o domnio de dois problemas chaves, a produo de recursos e batalhas tticas.
Na produo de recursos, o jogador deve produzir ou recolher, diversas matrias-primas,
edifcios, unidades militares e civis, com o objetivo de melhorar a sua situao econmica e
seu poder militar. Em batalhas tticas, um jogador utiliza suas unidades militares para ganhar
territrio e derrotar as unidades inimigas. Um tpico jogo envolve geralmente um perodo
inicial em que os jogadores rapidamente devem construir a sua economia atravs da produo
de recursos, seguido por campanhas militares, onde esses recursos so exploradas para ataque
e defesa. Assim, a rpida produo de recursos muitas vezes um fator chave no sucesso
global (CHAN et. al, 2007).
Nos jogos de estratgia em turnos (TBS: turn-based strategy) cada jogador decide
suas aes no mundo esttico e as realizam durante seu turno, neste tipo de jogo necessrio
premeditar todos os passos das rodadas futuras, quase como um jogo de xadrez. Jogos como
M.A.X, Age of Wonders, e a saga Heroes of Might and Magic so bons exemplos desta
categoria (GAMEREPLAYS, 2008). Entretanto, segundo Adam (2006), em uma anlise
comparativa entres esses gneros, os jogos RTS requerem uma agilidade maior na tomada de
decises, pois todos os jogadores jogam ao mesmo tempo, de modo que, um jogador bemsucedido deve possuir um alto nvel de aprendizagem para se adaptar a um ambiente
extremamente dinmico e complexo.
Na histria dos jogos RTS, o jogo Stonkers criado por John Gibson (Imagine
Software, 1983) considerado uns dos primeiros jogos de estratgia em tempo real. Na
dcada de 90, Dune II (Westwood Studios) contou com os principais conceitos de RTS.
Contudo, o gnero s comeou a se popularizar, alguns anos depois com o lanamento de
ttulos como Warcraft (Blizzard Entertainment, 1994), o qual foi primeiro jogo RTS
multiplayer para o computador, e Command & Conquer (Westwood Studios, 1995). Outros

Anda mungkin juga menyukai