4.tki RPL c3 Kikd Xii Pemrogramangrafik
4.tki RPL c3 Kikd Xii Pemrogramangrafik
ajaran 1.1.
1.2.
1.3.
3. Memahami,menerapkan,
menganalisis,
danmengevaluasipengetahuanfaktual,
konseptual,
prosedural,
danmetakognitifdalamilmupengetahuan,
teknologi,
seni,
budaya,
danhumanioradenganwawasankemanusiaa
n,
kebangsaan,
kenegaraan,
danperadabanterkaitpenyebabfenomenada
nkejadiandalambidangkerja
yang
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
KOMPETENSI DASAR
Memahami nilai-nilai
keimanan dengan menyadari
hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad
raya terhadap kebesaran
Tuhan yang menciptakannya
Mendeskripsikan kebesaran
Tuhan yang menciptakan
berbagai sumber energi di
alam
Mengamalkan nilai-nilai
keimanan sesuai dengan
ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
Menunjukkan perilaku ilmiah
(memiliki rasa ingin tahu;
objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung
jawab; terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli lingkungan)
dalam aktivitas sehari-hari
sebagai wujud implementasi
sikap dalam melakukan
percobaan dan berdiskusi
Menghargai kerja individu dan
kelompok dalam aktivitas
sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan
percobaan dan melaporkan
hasil percobaan
Memahami grafika komputer
dan pemakaianya
Memahami konsep dasar
OpenGL
Memahami algoritma
Clipping dan tool lanjut
OpenGL
Memahami konsep-konsep
parameterisasi dari kurva
KOMPETENSI INTI
spesifikuntukmemecahkanmasalah.
KOMPETENSI DASAR
3.5. Menganalisis objek-objek
geometri dalam bentuk vector
3.6. Memahami algoritma
perpotongan garis dengan
garis, dan bangun geometri
lainnya.
3.7. Menerapkantransformasigeo
metri 2 dimensi
3.8. Memahamitransformasi 3
dimensi
3.9. Menganalisapemodelan 3
dimensidenganjaringpoligon
3.10. Memahamikonsepsudutpand
ang(kameradanproyeksi) 3
dimensi
3.11. Menerapkan rendering objek
3 dimensi
3.12. Menerapkanefek morphing
padaobjek 2 dimensidan 3
dimensi
3.13. Memahamikonsepfraktaldanp
ropertifraktaluntukbentukbentukfenomenaalam
4. Mengolah,
menalar,
menyaji, 4.1. Menyajikan pemrograman
danmenciptadalamranahkonkretdanranaha
grafik dengan instalasi
bstrakterkaitdenganpengembangandari
perangkat lunak dalam
yang
dipelajarinya
di
komputer
sekolahsecaramandiri,
4.2. Mengujicoba komponendanmampumelaksanakantugasspesifik di
komponen OpenGL
bawahpengawasanlangsung.
4.3. Memvisualisasikan algoritma
clipping dengan tool OpenGL
4.4. Menyajikan kurva-kurva
sederhana dalam bentuk
parametrik
4.5. Merepresentasikan berbagai
objek geometri dalam bentuk
vector
4.6. Menyajikan algoritma
perpotongan garis dengan
garis, dan bangun geometri
lainnya
4.7. Menciptakananimasi 2
dimensi
4.8. Menggambarobyek 3
dimensidengankonversititik 3
dimensimenjadivektor 3
dimensi
4.9. Membuatobjekmudahdankom
plekdenganjaringpoligon
KOMPETENSI INTI
KOMPETENSI DASAR
4.10.Mengolahproyeksiparalel,pro
yeksiperspektif,pandangan
stereo dantaksonomiproyeksi
4.11. Menyajikan rendering objek 3
dimensimeliputilighting,shadi
ng,reflecting,shadowing,
dantesxturing
4.12.Menciptakanefek morphing
untukobjek 2 dimensidan 3
dimensi
4.13.Menciptakanbentukfenomena
alamdengankonsepfraktal