Oleh:
HERU SULISTIO
NPM. 11111100116
PROPOSAL SKRIPSI
Diajukan kepada
Universitas PGRI Yogyakarta
untuk memenuhi salah satu persyaratan
guna memperoleh gelar Sarjana Komputer
Oleh
HERU SULISTIO
NPM. 11111100116
PERSETUJUAN PEMBIMBING
MEDIA PEMBELAJARAN FOTOGRAFI
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5
SMK MULTIMEDIA
Yogyakarta,
Januari 2015
Menyetujui,
Dosen Pembimbing I
Dosen Pembimbing II
M. Fairuzabadi, M.Kom
NIS. 19740926 200204 1 004
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik
M. Fairuzabadi, M.Kom
NIS. 19740926 200204 1 004
PROPOSAL SKRIPSI
MEDIA PEMBELAJARAN FOTOGRAFI
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 SMK MULTIMEDIA
A. Latar Belakang Masalah
Berbagai media pembelajaran sangat banyak berkembang khususnya untuk
anak-anak yang masih duduk dibangku sekolahan. Semua metode yang diberikan
oleh guru untuk mengajarkan mata pelajaran di kelas pun juga bervariasi. Dari
yang masih menggunakan metode lama yaitu mencatatkan materi ke papan tulis
sampai dengan metode yang baru dimana guru hanya menampilkan materinya
menggunakan layar monitor (proyektor). Kemudahan dan ke efektifan dalam
mengajar tentunya adalah yang menggunakan metode baru, yaitu menampilkan
materinya di layar monitor (proyektor) sambil menerangkan.
Banyak sekali kendala-kendala yang dihadapi para guru dan siswa dengan
cara mengajar menggunakan metode lama. Karena disamping memakan waktu
yang lama dalam memberikan materi, juga tidak sedikit menguras tenaga para
guru dalam memberikan materi pembelajaran. Disamping itu keefektifan para
siswa dalam menerima pelajaran sangat terganggu, karena setiap siswa tidak
semuanya memperhatikan pada saat guru menerangkan. Sedangkan kendala yang
dihadapi oleh para siswa adalah kekurang jelasan dengan apa yang diajarkan tanpa
menunjukan sesuatu yang real. Selain itu juga terlalu banyaknya waktu yang
terbuang untuk menunggu guru dalam memberikan kejelasan terhadap materi.
Metode pendidikan yang sekarang sedang di kembangkan adalah
menggunakan
media
pembelajaran.
Kelebihan
dari
media
ini
adalah
diberikan oleh para guru. Siswa akan lebih fokus dalam memperhatikan persentasi
yang diberikan oleh guru karena adanya tampilan meteri yang ada didalam
monitor (proyektor) yang berada didepan kelas. Serta dengan contoh-contoh yang
real akan sangat membantu siswa dalam menangkap materi yang diberikan oleh
para guru.
Metode pembelajaran yang baik dan efektif adalah menggunakan sebuah
media pembelajaran dalam bentuk multimedia. Oleh karena itu peneliti akan
menarik sebuah penelitian tentang media pembelajaran berbasis multimedia.
Penelitian ini akan mengambil judul Media Pembelajaran Fotografi
Menggunakan Adobe Flash CS5 SMK Multimedia.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang dapat dibuat identifikasi masalah
sebagai berikut:
1. Sistem pembelajaran menggunakan metode yang manual kurang efektif,
karena terlalu banyak menyita waktu serta tenaga.
2. Guru kesulitan untuk mengkondisikan siswa secara kondusif dengan
metode pembelajaran yang lama.
3. Daya serap siswa tentang materi pembelajaran sangat kurang dengan
menggunakan metode pembelajaran lama.
4. Adobe flash Multi media dapat digunakan untuk membuat aplikasi
digital dengan bentuk sistem komputer.
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka rumusan masalah pada
penelitian ini adalah
1. Bagaimana proses pembuatan media pembelajaran yang efektif dan
efisien.
2. Bagaimana merancang media pembelajaran fotografi.
3. Bagaimana sistem media pembelajaran fotografi.
D. Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah serta untuk menghindari
meluasnya masalah yang ada dalam penelitian ini, maka dibatasi hal-hal
sebagai berikut:
1. Mempelajari materi tentang :
2
a. Pengertian fotografi
b. Teori dasar fotografi
c. Prinsip-prinsip fotografi
d. Jenis-jenis Fotografi
e. Komposisi
f. Pencahayaan
g. Sudut pandang pengambilan gambar
h. Bidang pandang pengambilan gambar
i. Teknik fotografi
2. Aplikasi ini di lengkapi dengan gambar beserta langkah-langkah
pengambilan gambar
3. Aplikasi dibuat menggunakan Adobe Flash CS5.
4. Aplikasi hanya bisa dijalankan di komputer.
E. Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah:
1. Menciptakan suatu media pembelajaran fotografi SMK Multimedia
2. Mempermudah dan mengefektifkan proses belajar mengajar fotografi
dengan program multimedia flash.
3. Menumbuhkan minat belajar dan sikap peduli anak dalam dunia
pendidikan, khususnya dalam bidang Fotografi.
4. Menumbuhkan bakat anak dalam dunia Fotografi.
F. Manfaat Penelitian
1. Bagi Universitas
a. Menambah koleksi pustaka bagi Universitas PGRI Yogyakarta
b. Mengetahui sejauh mana mahasiswa dapat menyerap ilmu dan teori
yang diperolehnya selama di bangku kuliah.
c. Mengukur sejauh mana mahasiswa mampu menyelesaikan dan
menghadapi masalah yang ditemui di dunia kerja nantinya.
2. Bagi Peneliti
a. Mempersiapkan peneliti untuk bisa menerapkan ilmu yang diperoleh
dalam menyelesaikan permasalahan kerja yang sedang dihadapi
b. Mengetahui secara langsung hubungan antara ilmu dan teori yang
diperoleh di bangku kuliah dengan penerapannya pada praktek di
lapangan.
3. Bagi Pihak SMK Multimedia
a. Memberikan masukan tentang metode pembelajaran yang efektif
b. Merupakan suatu bentuk implementasi penerapan sistem komputerisasi
pada instansi.
diatas
peneliti
akan
mengembangkan
media
H. Landasan Teori
1. Media Pembelajaran
Media pembelajaran berasal dari kata media dan pembelajaran
secara terpisah, dengan menggabungkan kedua istilah tersebut pengertian
media pembelajaran dapat dengan mudah dipahami, yaitu apa saja yang
digunakan sebagai media dalam pembelajaran.
Secara termilogis, ada berbagai definisi yang diberikan tentang media
pembelajaran. Gagne (1970) mendefinisikan bahwa media adalah berbagai
komponen pada lingkungan belajar yang membantu pembelajar untuk belajar.
Briggs (1977) mendefinisikan media sebagai sarana fisik yang digunakan
untuk mengirim pesan kepada peserta didik sehingga merangsang mereka
untuk belajar. Pendapat Schramm tentang media pembelajaran adalah
teknologi membawa pesan (informasi) yang dapat dimanfaatkan untuk
keperluan pembelajaran (Widodo dan Jasmadi, 2009)
Media pembelajaran menurut Gerlach & Ely (1971), memiliki
cakupan yang sangat luas, yaitu termasuk manusia, materi atau kajian yang
3. Flash
Flash
merupakan
software
yang
memiliki
kemampuan
utama
merupakan
awal
dari
pembuatan
program,
Line
Tool
digunakan
untuk
membuat
atau
menggambar garis.
9. Rectangle Tool, Rectangle Tool digunakan untuk menggambar
bentuk bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.
10. Oval Tool, Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau
oval.
11. Poly Star Tool, Poly Star Tool digunakan untuk menggambar
bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.
12. Pencil Tool, Pencil Tool digunakan untuk membuat garis
11
12
Teori Dasar
Fotografi
Prinsip-Prinsip
Fotografi
Jenis-Jenis
Fotografi
User
MENU UTAMA
Komposisi
Pencahayaan
13
Sudut Pandang
Pengambilan
Bidang Pandang
Pengambilan
Teknik Fotografi
tahapan
sketsa
desain
diperlukan
perancangan
sketsa
desai
juga
harus
Sehingga
dapat
sesuai
dengan
apa
yang
Menu Utama
EXIT
Pendahuluan
14
Teori Dasar
Prinsip Fotografi
Jenis Fotografi
Komposisi
Pencahayaan
Sudut
Bidang
Gambar. Sketsa Halaman Menu Utama
Teknik
Judul Materi
EXIT
Materi
TIDA
I. Metode Penelitian
1. Metode Interview
15
adalah
cara
memperoleh
data
dan
16
K. Jadwal Pelaksanaan
Guna melancarkan kegiatan penelitian ini maka peneliti membuat suatu
rencana atau jadwal penelitian. Adapun kegiatan rencana penelitian tersebut
diuraikan pada tabel rencana penelitian dan rencana kerja berikut ini:
Kegiatan
Sept
Okt
Nov
Des
Jan
2014
2014
2014
2014
2015
Pengajuan Judul
Pengajuan Proposal
Persiapan Data
Desain dan
Pembuatan Program
Implementasi Dan
Testing
Penyusunan Skripsi
17
DAFTAR PUSTAKA
Aditiawan, R. 2014. Fotografi untuk Pemula & Orang Awam. Jakarta: Dunia
Komputer.
Asyhar, R. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta:
Referensi.
Kristanto, A. 2004. Rekayasa Perangkat Lunak (Konsep Dasar). Yogyakarta:
Gava Media.
Kusuma, Y. 2008. Fotografi Kreaktif dengan Kamera Saku. Jakarta: PT Prima
Infosarana Media.
Mulyanta, Edi S. 2008. Teknik Modern Fotografi Digital. Yogyakarta: ANDI.
Ronald, B. 2011. Having Fun With Adobe Flash Profesioanal CS5. Yogyakarta:
Skripta.
Widada. 2014. Cara Mudah Kreasi Fotografi Plus Editing Image. Yogyakarta:
Gava Media
18