SOFBOL
SOFBOL
1.0
2.0
PERATURAN PERTANDINGAN
2.1
3.0
3.3
3.4
SISTEM PERTANDINGAN
4.1
4.2
5.3
5.0
4.0
Menang 2 mata
Kalah
0 mata
6.1.2. Jika dua (2) atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang
sama maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:
PENANGGUHAN PERLAWANAN
Sekiranya perlawanan terpaksa ditangguhkan akibat cuaca atau perkara-perkara yang
tidak dapat dielakkkan maka perlawanan akan disambung semula mengikut baki masa
perlawanan dihentikan.
7.0
KELEWATAN
Hanya 15 minit sahaja diberi kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu pihak
lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan dua (2) mata dan bilangan
larian 7 -0.
8.0
BANTAHAN
Mengikut Peraturan Am Sukan Antara Kolej (SUKOL) Universiti Teknologi MARA
9.0