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FACULDADE METROPOLITANA DE MANAUS - FAMETRO

HTML 5

MANAUS AM
01.04.2014

ELISANGELA LISBOA FERNANDES

HTML 5

Pesquisa

orientada

pelo

professor: Jean Mark Lobo, da


disciplina de Tecnologia Web,
da

turma

matutino,

SIS122M01,
do

curso

Sistemas de informao.

MANAUS AM
01.04.2014
SUMRIO

turno:
de:

1. APRESENTAO......................................................................................
.........................4
2. O COMEO E A
INTEROPERABILIDADE............................................................................
5
3. WHAT WORKING
GROUP.................................................................................................5
4. HTML5 E SUAS
MUDANAS............................................................................................
.6
5. O QUE
HTML......................................................................................................
...........6
6. OS BENEFCIOS DO
HTML................................................................................................8
7. CONCLUSO...........................................................................................
.........................9
8. REFERENCIA...........................................................................................
........................10

APRESENTAO
HTML uma abreviao de Hypertext Markup Language Linguagem de Marcao de Hypertexto. Resumindo em uma frase: o
HTML uma linguagem para publicao de contedo (texto, imagem,
vdeo, udio e etc) na Web.
O HTML baseado no conceito de Hipertexto. Hipertexto so
conjuntos de elementos ou ns ligados por conexes. Estes
elementos podem ser palavras, imagens, vdeos, udio, documentos
etc. Estes elementos conectados formam uma grande rede de
informao. Eles no esto conectados linearmente como se fossem
textos de um livro, onde um assunto ligado ao outro seguidamente.
A conexo feita em um hipertexto algo imprevisto que permite a
comunicao de dados, organizando conhecimentos e guardando
informaes relacionadas.
Para distribuir informao de uma maneira global, necessrio
haver uma linguagem que seja entendida universalmente por
diversos meios de acesso. O HTML se prope a ser esta linguagem.
Desenvolvido originalmente por Tim Berners-Lee o HTML
ganhou popularidade quando o Mosaic - browser desenvolvido por
Marc Andreessen na dcada de 1990 - ganhou fora. A partir da,
desenvolvedores e fabricantes de browsers utilizaram o HTML como
base, compartilhando as mesmas convenes.

O COMEO E A INTEROPERABILIDADE
Entre 1993 e 1995, o HTML ganhou as verses HTML+, HTML2.
0 e HTML3.0, onde foram propostas diversas mudanas para
enriquecer as possibilidades da linguagem. Contudo, at aqui o HTML
ainda no era tratado como um padro. Apenas em 1997, o grupo de
trabalho do W3C responsvel por manter o padro do cdigo,
trabalhou na verso 3.2 da linguagem, fazendo com que ela fosse
tratada como prtica comum.
Desde o comeo o HTML foi criado para ser uma linguagem
independente de plataformas, browsers e outros meios de acesso.
Interoperabilidade significa menos custo. Voc cria apenas um cdigo
HTML e este cdigo pode ser lido por diversos meios, ao invs de
verses diferentes para diversos dispositivos. Dessa forma, evitou-se
que a Web fosse desenvolvida em uma base proprietria, com
formatos incompatveis e limitada.
Por isso o HTML foi desenvolvido para que essa barreira fosse
ultrapassada, fazendo com que a informao publicada por meio
deste cdigo fosse acessvel por dispositivos e outros meios com
caractersticas diferentes, no importando o tamanho da tela,
resoluo, variao de cor. Dispositivos prprios para deficientes
visuais e auditivos ou dispositivos mveis e portteis. O HTML deve

ser

entendido

universalmente,

dando

possibilidade

para

reutilizao dessa informao de acordo com as limitaes de cada


meio de acesso.
WHAT WORKING GROUP
Enquanto o W3C focava suas atenes para a criao da
segunda verso do XHTML, um grupo chamado Web Hypertext
Application Technology Working Group ou WHATWG trabalhava em
uma verso do HTML que trazia mais flexibilidade para a produo de
websites e sistemas baseados na web.
O

WHATWG

(http://www.whatwg.org/)

foi

fundado

por

desenvolvedores de empresas como Mozilla, Apple e Opera em 2004.


Eles no estavam felizes com o caminho que a Web tomava e nem
com o rumo dado ao XHTML. Por isso, estas organizaes se juntaram
para escrever o que seria chamado hoje de HTML5. Entre outros
assuntos que o WHATWG se focava era Web Forms 2.0 que foi includo
no HTML5 e o Web Controls 1.0 que foi abandonado por enquanto.
Por volta de 2006, o trabalho do WHATWG passou ser
conhecido pelo mundo e principalmente pelo W3C - que at ento
trabalhavam separadamente - que reconheceu todo o trabalho do
grupo.

Em

Outubro

de

2006,

Tim

Berners-Lee

anunciou

que

trabalharia juntamente com o WHATWG na produo do HTML5 em


detrimento do XHTML 2. Contudo o XHTML continuaria sendo mantido
paralelamente de acordo comas mudanas causadas no HTML. O
grupo que estava cuidando especificamente do XHTML 2 foi
descontinuado em 2009.
O HTML5 E SUAS MUDANAS
Quando

HTML4

foi

lanado,

W3C

alertou

os

desenvolvedores sobre algumas boas prticas que deveriam ser


seguidas ao produzir cdigos client-side. Desde este tempo, assuntos

como a separao da estrutura do cdigo com a formatao e


princpios de acessibilidade foram trazidos para discusses e
ateno dos fabricantes e desenvolvedores.
Contudo, o HTML4 ainda no trazia diferencial real para a semntica
do cdigo. O HTML4 tambm no facilitava a manipulao dos
elementos via Javascript ou CSS. Se voc quisesse criar um sistema
com a possibilidade de Dragn Drop de elementos, era necessrio
criar um grande script, com bugs e que muitas vezes no
funcionavam de acordo em todos os browsers.
O QUE O HTML5?
O HTML5 a nova verso do HTML4. Enquanto o WHATWG
define as regras de marcao que usaremos no HTML5 e no XHTML,
eles tambm definem APIs que formaro a base da arquitetura web.
Essas

APIs

so

conhecidas

como DOM

Level

0.

Um dos principais objetivos do HTML5 facilitar a manipulao do


elemento

possibilitando

desenvolvedor

modificar

as

caractersticas dos objetos de forma no intrusiva e de maneira que


seja transparente para o usurio final.
Ao

contrrio

das

verses

anteriores,

HTML5

fornece

ferramentas para a CSS e o Javascript fazerem seu trabalho da melhor


maneira possvel. O HTML5 permite por meio de suas APIs a
manipulao das caractersticas destes elementos, de forma que o
website ou a aplicao continue leve e funcional.
O HTML5 tambm cria novas tags e modifica a funo de
outras. As verses antigas do HTML no continham um padro
universal para a criao de sees comuns e especficas como
rodap, cabealho, sidebar, menus e etc. No havia um padro de
nomenclatura de IDs, Classes ou tags. No havia um mtodo de
capturar de maneira automtica as informaes localizadas nos
rodaps dos websites.

H outros elementos e atributos que sua funo e significado


foram modificados e que agora podem ser reutilizados de forma mais
eficaz.

Por

exemplo,

elementos

como

ou

que

foram

descontinuados em verses anteriores do HTML agora assumem


funes diferentes e entregam mais significado para os usurios.
O HTML5 modifica a forma de como escrevemos cdigo e
organizamos a informao na pgina. Seria mais semntica com
menos cdigo. Seria mais interatividade sem a necessidade de
instalao de plugins e perda de performance. a criao de cdigo
interopervel, pronto para futuros dispositivos e que facilita a
reutilizao da informao de diversas formas.
O

WHATWG

retrocompatibilidade.

tem

mantido

Nenhum

site

foco

dever

para

ter

de

manter
ser

refeito

totalmente para se adequar aos novos conceitos e regras. O HTML5


est sendo criado para que seja compatvel com os browsers
recentes,

possibilitando

utilizao

das

novas

caractersticas

imediatamente.

OS BENEFCIOS DO HTML5
Ele torna a navegao mais rpida e simples, melhorando a
performance de uma pgina web. Os desenvolvedores utilizam o
HTML5 para reduzir o tamanho dos arquivos online e com isso
melhorar a experincia do usurio.

O HTML5 possui uma ferramenta grfica ponderosa, chamada


de Canvas (tela, em Ingls). Com o Canvas, muito mais fcil de criar
animaes, desenhos e outros visuais complexos sem a necessidade
de usar um aplicativo externo.
Um dos recursos que recebem mais ateno a capacidade do
HTML5 em gerenciar arquivos de vdeo. Dessa forma, possvel
inserir videos em uma pgina sem usar componentes externos (como
plugins). Isso faz uma diferena to grande que todos os grandes
sites esto comeando a usar esse recurso (inclusive o YouTube).
O mesmo vale para sons/msicas. O HTML5 possui um suporte
a elementos sonoros muito poderosos.
HTML5 est disponvel em vrias plataformas diferentes e
funciona com a mesma eficincia em PCs, smartphones e tablets.
importante mencionarmos que o HTML5 ainda uma
tecnologia em desenvolvimento, muito ainda ir mudar. Mas basta
apenas olharmos o que possvel fazer hoje em dia com esta
(inacabada) tecnologia para termos certeza que o HTML5 vem pra
ficar e ele ir moldar o futuro da Internet nos prximos anos.

CONCLUSO

HTML5

verso

mais

recente

da

linguagem

de

programao conhecida como HTML (Hyper Text Markup Language),


sigla em Ingls para Linguagem de Marcao de Hipertexto. Essa
linguagem usa um texto codificado para criar e organizar contedo
online.
De

acordo

com

um

relatrio

divulgado

em 30

de

setembro de 2011, 34% dos 100 melhores Web sites do mundo


estavam usando HTML5 a adaptao foi liderada por mecanismos
de busca e redes. Em 20 de outubro de 2011, o Facebook anunciou o
lanamento do Centro de Recursos HTML, dando aos desenvolvedores
ferramentas para construir, testar e implementar aplicaes para o
Facebook.
Em 18 de janeiro de 2011, a W3C introduziu uma logo para
representar o uso de ou o interesse em HTML5. Diferente de outros
emblemas anteriormente disponibilizadas pela W3C, esta no implica
uma validao ou em uma conformidade com um certo padro.
Desde de o dia 1 de abril, este logotipo oficial.
Quando foi inicialmente apresentado ao pblico, a W3C
anunciou o logotipo HTML5 como uma "Identidade visual de propsito
geral para um vasto conjunto de tecnologias web de cdigo aberto,
incluindo HTML5, CSS, SVG, Formato de Fonte Aberto (Open - de
Cdigo aberto) para Web (em ingls WOFF), e outros". Alguns
defensores de padres web, incluindo o The Web Standards Project (O
Projeto de Padres Web), criticaram a definio de "HTML5" relatando
este como um termo guarda-chuva, apontando para a falta de nitidez
da terminologia e o potencial para o desentendimento.

Trs dias

depois, a W3C respondeu comunidade e alterou a definio do


logotipo, retirando certas definies de tecnologias associadas
linguagem. A W3C ento disse que o logotipo "Representa o HTML5,
a pedra angular para aplicaes web moderna.

REFERENCIA

World Wide Web Consortium. Logo HTML5 pela W3C FAQ (em
ingls). Em < http://pt.wikipedia.org/wiki/HTML5> Acesso em

31 de maro, 2014.
http://www.w3c.br/cursos/html5/conteudo/capitulo1.html
http://pt.wix.com/blog/2012/03/o-que-e-esse-tal-de-html5/
http://pt.wikipedia.org/wiki/HTML5

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