Los dispositivos porttiles auguran la aparicin de una nueva clase de juegos, en los
que el jugador se aleja del teclado y la pantalla y la propia ciudad se convierte en el
escenario en que se desarrolla la accin. Collective Calm es un videojuego de
retroalimentacin biolgica en el que tienes que relajarte si quieres ganar. La relajacin
se mide por medio de una bola a llevar en la mano que mide la respuesta galvnica de
cada jugador.
Muchas de las creencias y los pensamientos a que nos aferrarnos con ms fuerza
no son ms que inmensos escombrillos culturales: las letras de antiguas canciones
de amor, el diseo de las revistas de moda, los eslganes y estribillos de los
anuncios, las tontonovelas, el consultorio de la seora Francis, o los adustos
sermones de nuestros padres sobre lo que significa ser un hombre.
Vivimos como peces en guiones de trasfondo que no vemos por ser todo el lugar.
Los
guiones
de
trasfondo
son
estructuras
generativas
: establecen
las
Muchas terapias emergentes pierden fuerza por la definicin tan limitada que
tienen del discurso, que es visto principalmente como un lenguaje hablado y
escrito. No slo se habla con palabras, sino con expresiones faciales, gestos,
postura del cuerpo, vestido, etc., y a su vez es en el proceso relacional de donde
surgen los significados, ya que las palabras no significan nada en s mismas; slo
su fluir en el intercambio lingstico permite discernir su origen, su riqueza o
supobreza de significado. Ms an, si privilegiamos la palabra le robamos al
discurso todo lo que es caracterstico de la persona o de la situacin y, con ello,
empobrecemos su inteligibilidad.
Creo, que la metfora filmogrfica con todos sus aportes posibles a una psicologa
construccionista es incluida y "superada" (en el sentido
Participantes en lugares remotos tiran o patean un baln contra una pared real
para hacer que sus bloques desaparezcan para ambos jugadores, revelando ms
su carcter de pantalla de videoconferencias. Los bloques en la pantalla de cada
jugador esta conectados en red--cuando un jugador rompe y atraviesa un bloque,el
mismo bloque desaparece de la pantalla del otro jugador.
"Oiga, sabe usted qu pasa aqu? Estn buscando a terroristas o algo?". "No,
seora. Esto es arte interactivo". La conversacin tena lugar en Barcelona, donde
el colectivo Blast Theory llev a cabo durante cuatro das el primer juego que se
desarrollaba a la vez en Internet y en el mundo real, en las calles alrededor del
Mercado de las Flores. La verdad es que la pregunta de la viandante, que
pasabaun rato junto a sus nios en una plaza barcelonesa, no tena nada
de extrao. Cmo se sentira cualquiera si, de repente, un grupo de
jvenes vestidos de negro de la cabeza a los pies, llenos de cacharros, hablando
por un walkie talkie y corriendo como pollos descabezados tomaran las calles
cercanas? Visto desde el otro punto de vista, el mo, una de esas personas
vestidas de negro, la realidad era bien distinta. Se trata del juego 'Can you see me
now? (puedes verme ahora?), una persecucin urbana seguida en tiempo real
a travs de Internet. As es, existirn juegos en que se mezclen ambos mundos el
virtual y el real a travs de GPS, webcams inalmbricas, lentes que superponen
objetos virtuales en el mundo real, pantallas que emulan objetos reales y en tiempo
real, en el mundo virtual. La Realidad Aumentada (la superposicin de elementos
virtuales sobre el espacio real en la percepcin de un usuario) es una
tecnologa concreta con aplicaciones especficas, y sus orgenes tericos no estn
muy alejados de los de la tecnologa que parece haber venido a sustituir, la
Realidad Virtual.
La Realidad Aumentada, es una metfora cultural acertada para describir el
zeitgeist, para explicar de qu manera entendemos el papel de la tecnologa en el
espacio social vigente y cmo proyectamos sobre ella, en forma de narrativas ms
o menos tecnoidlicas, nuestras ansias y necesidades de transformacin y cambio.
Virtualidad Aumentada: Hasta ahora, pensabas que era cool hablar de realidad
aumentada, pero se est trabajando en virtualidad aumentada, en la que tenemos
un mundo virtual que enriquecemos con imgenes de videos de caras o con
nuestro
propio
aliento.
Sin embargo,
sin
desmerecer
las
insospechadas
Son las cosas simples y pequeas las que acaban cambindolo todo.
Un adolescente inventa un sistema para intercambiar canciones con sus amigos y
desencadena un proceso vrico que acaba poniendo de rodillas a toda una
industria. Unos techies inventan un sistema para que cualquiera pueda actualizar
su pgina web diariamente aunque carezca de conocimientos de programacin, y
obligan a repensar el papel de los medios de comunicacin a escala global.
Los blogs no son blogs, son una nueva posibilidad de los seres humanos de hacer
comunidades e inventar mundos juntos. Y no hace falta seguir hablando de todo lo
que se puede conseguir cuando puedes enviar instantneamente 160 caracteres
de texto a cualquier persona all donde haya cobertura. La primera lnea de frente
en el que estos cambios se dejan sentir es principalmente en la vida diaria de los
habitantes de los pases desarrollados. El utilizar los avances de las psicoterapia,
de la filosofa del lenguaje, de las diferentes psicotecnologas de desarrollo
personal y una lgica nueva que de cuenta de los cambios y el mundo actual, y a
partir de esto disear el marco para autodisearnos de manera feliz, sustentable y
racional, es una posibilidad utpica para la que aparentemente estn dadas tanto
las condiciones tericas como las prcticas.
Los seres humanos al hablar hacemos declaraciones, afirmaciones, promesas,
pedidos, ofertas. Estas acciones son universales y que seamos competentes en
distinguirlas y ejecutarlas nos abre o no nuevos espacios de posibilidades. Al decir
de Echeverra: Creamos el mundo con nuestras distinciones lingusticas, con
nuestras interpretaciones y relatos, y con la capacidad que nos proporciona e
lenguaje para coordinar acciones con los dems. Se necesita aprender a
comunicar de manera efectiva.
La articulacin puede convertirse en un gran movilizador de posibilidades, o en una
gran fuente de tensiones y conflictos, si no existen los mecanismos adecuados
para su gestin. Asimismo se hace necesario establecer consenso entre actores
Pueden ser muy exitosos los juegos de Rol aderezados con las nuevas
tecnologas, como tcnica teraputica y de desarrollo personal. Si estn bien
dirigidas el cliente aprende a expresarse mejor socialmente, a buscar la excelencia
y la calidad de vida dentro de sus propias circunstancias; si no lo estn, incorpora
acciones ajenas a su vocabulario y a sus relaciones.
Cambiar de Roles de una situacin a otra, no es ni fraudulento ni egosta,
sino mas bien es honrar las mltiples y variadas formas de relacin que
constituyen una vida. Las acciones adecuadas slo lo son en trminos de los
criterios generados en las diversas formas mismas de relacin.
El relato del fraude es un discurso emplazado. No slo no hay criterios valricos,
estticos, epistemolgicos, ms all de como una cultura los constituye, sino que
tambin no podemos vivir fuera de una constitucin de lo real. La persona
entendida como un conjunto de roles diversos tiene que tener una ubicacin; tiene
que ser utilizada dentro de un contexto apropiado, ya que muchas instituciones
altamente respetadas funcionan bajo la premisa de un "yo" nico y singular. La
idea de mltiples Roles pone en peligro a sus tradiciones.
Por ejemplo, las formas tradicionales de la intimidad se basan en la confianza saber quin realmente es el otro. Sin embargo, el otro multifactico puede
mostrarse poco comprometido; frecuentemente se le percibe hablador, superficial y
manipulador. Un objetivo comn puede ser el elemento de integracin de los
diversos roles en una persona, de manera que nuestras creencias no contradigan
nuestra conducta, mi deseo no contradiga mi deber, mis actos no contradigan la
doctrina que profeso, que mi dialogo interno, mi dilogo ntimo y mi dilogo social
armonicen.
Por otro lado, la posibilidad de hacer responsable al otro depende de que creamos
que existe "alguien" que acta, un agente en particular.
Sin embargo, si cada accin es simplemente un reflejo de una gran
cantidad de personajes internos quin es el culpable de una accin?
Estos son algunos de los cuestionamientos en el horizonte.
Ms que buscar la naturaleza o la causa de determinada forma de
Ser,
personalidad,
si
mismo
"self",
las
terapias
construccionistas,
Cuando un usuario relata su problema, se le puede decir que todo es relativo, pero
cabe entender que su definicin del problema puede estar vinculada de una
manera importante a sus relaciones fuera de la terapia. Por lo tanto,
independientemente de las reconstrucciones posibles, para la mayora de la gente
el "abuso fsico" o el "incesto" siguen siendo un problema a nivel social, y suprimir
estos relatos puede enajenar al cliente de su medio relacional. Esto est
ntimamente ligado con el compromiso moral del que se habl anteriormente,
puesto que la definicin del problema est determinada por valores tradicionales
especficos, y al subestimar el relato sobre "el problema" se est cuestionando la
tradicin subyacente.
Queda pendiente el profundizar sobre las relaciones entre juegos de rol, blogs y
redes sociales.
1.- Enssamble es un sistema para ensamblar y crear textos a travs de escritos en servilletas, cuadernos, papeles
sueltos, cut-paste (de blogs, webs, arcaicos archivos en el disco duro), escanear (libros, revistas, peridicos), plagios
descarados y resmenes de dilogos y conversaciones cotidianas escuchadas o grabadas digitalmente en el metro etc.
Todo esto ensambalado en un texto original de manera fuertemento no lineal. Primero setransforma va software los
archivos de audio a texto. Segundo se confecciona un collage del material sobre una mesa de diseo, se fotografia, se
traspasa todo a texto o imgenes y se reordena nuevamente en el ordenador. Tercero, se testea y corrije on-line.
Mtodo patentado por J. Orrego. Copyfight 2005.