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EL PRNCIPE DE LA NIEBLA DE CARLOS RUZ ZAFN

CAPTULO 1
Todo empieza en el verano de 1943 (poca de guerra), el da
que Max cumple 13 aos. Max es hijo de un relojero e inventor en su
tiempo libre, Maximilian Carver. Tiene dos hermanas, Alicia, de quince
aos, e Irina, de ocho, y su madre se llama Andrea Carver. Maximilian
Carver rene a la familia y dice que se van a mudar a un pueblo a las
orillas del Atlntico. Toda la familia lo esperaba, excepto Max que se
queda en blanco y con la boca abierta, pensando en todo lo que va a
dejar, sus amigos, el colegio, etc. Max pregunta a su padre que si el
motivo de su traslado es la guerra, su padre no responde, le da un
abrazo y un regalo. Es un reloj de plata y en la tapa pone : La
mquina del tiempo de Max. Esa noche Max no peg ojo, tampoco su
padre durmi, estuvo leyendo un libro de Coprnico (descubridor de
que la tierra gira alrededor del sol) que despus regal a su hijo. Al
amanecer, se pusieron en marcha y despus de horas de viaje en
tren, lo primero que Max vio al llegar fue el mar (por primera vez),
imagen que grab en su mente y que no olvidara nunca. Cuando
llegaron al pueblo Max pens que este era un pueblo en miniatura,
una maqueta. Irina se encaprich de un gato que haba en la estacin
y consigui que sus padres le dejaran llevrselo a su nueva casa,
mientras su hermana Alicia protestaba. Max se fij en que el reloj de
la estacin funcionaba perfectamente, pero al revs.
CAPTULO 2
Durante el trayecto de la estacin a su nuevo hogar, Maximilian
Carver explica que su nueva casa fue construida por un famoso
cirujano de Londres, Richard Fleischmann y su mujer Eva Gray, como
residencia de veraneo. No tenan hijos y eran muy solitarios y no
tenan casi trato con la gente del pueblo, pero todo cambi cuando
tuvieron un hijo, Jacob. La suerte no les acompa mucho tiempo: a
los siete aos, Jacob muri ahogado y la familia volvi a su infelicidad.
Un par de aos despus, el seor Fleischmann muri y los abogados
de la viuda pusieron la casa en venta. Maximilian Carver conoci y
visit la casa y decidi llevarse a su familia all para huir de la guerra.
Camino a la casa de la playa, Max mira hacia el mar y descubre una
silueta negra en el ocano, segundos despus sta desaparece. La
casa se encuentra en el extremo norte, a cincuenta metros de la
playa, tiene dos pisos y est vallada. Cuando llegaron, el gato de Irina
entr rpidamente y todos se pusieron a limpiar. A Max lo mandaron
matar las araas del piso de arriba y, desde all vio un jardn de
estatuas abandonado con el smbolo de una estrella de seis puntas.
CAPTULO 3

Al amanecer, Max suea que una figura le susurra unas palabras al


odo, ve la misma sombra que vio sobre las aguas del mar. Se
despierta del susto y se viste. Despus sale de la casa y atravesando
la niebla, se dirige al jardn de las estatuas. Al llegar al portal de las
lanzas, coge una piedra y rompe el candado. Una vez dentro,
distingue unas veinte estatuas que representan a los miembros de
un circo, mirando todas hacia el oeste y dispuestas en forma de
estrella de seis puntas. En el centro del recinto haba un gran payaso
sonriente con el brazo extendido y el puo cerrado. En una losa de
piedra haba el mismo smbolo que en las lanzas (una estrella de
seis puntas). Cuando volvi a observar el recinto le dio un escalofro
al ver que la mano del payaso ahora estaba abierta. Sale del recinto y
se va corriendo a su casa. Maximilian Carver le explica a la familia
que ha encontrado un par de bicicletas viejas, un proyector de cine y
una caja llena de pelculas en el garaje.
CAPTULO 4
Por la maana, Max y Maximilian limpian las bicicletas encontradas el
da anterior. Una es ms pequea y Max piensa que el Dr.
Fleischmann la habra comprado para pasear con Jacob Max se va al
pueblo en bicicleta. En el faro conoce a Roland. ste le ensea el
pueblo, que llama la ciudad del aburrimiento. En los acantilados,
Roland le explica a Max que hay un viejo barco hundido en 1918, y
que el nico superviviente que qued se qed a vivir en el pueblo y
construyo un faro en lo alto de los acantilados. Aquel
hombre (anciano) segua siendo el farero y era el abuelo adoptivo de
Roland. Los padres de Roland cuidaron del superviviente del naufragio
despus de que saliera del hospital y aos ms tarde murieron en un
accidente de coche. El farero se hizo cargo de Roland cuando l
apenas tena un ao. Roland invita a Max a bucear el da siguiente y
Max acepta.
CAPITULO 5
Despus de el ejercicio hecho con la bicicleta Max lleg a casa y se
qued dormido durante 6 horas. Max se despierta a la hora de cenar
y como ve a su hermana Alicia triste, le propone ir a bucear con l y
Roland. Se renen para ver las pelculas encontradas el da anterior.
En ellas hay grabaciones caseras de Jacob y se ve un bosque (jardn
de las estatuas). Se ve cada figura, y al ver el payaso nota que est
distinto. Como no hay nada interesante (para la familia en general),
paran la proyeccin. Se van a dormir pero se quedan Max y Alicia
hablando y ella le explica que la noche antes de llegar a la casa, so
con el payaso de la pelcula, pero en el sueo no era un payaso.
CAPTULO 6

Alicia se despert asustada con los ojos amarillos del gato de Irina,
odiaba a ese animal, su conducta altiva y el olor que senta antes de
que apareciese. No era la primera vez que le sorprenda
observndola, quera que en algn momento lo matase algn perro
del pueblo. Una hora despus Max la llama y cuando ella baja, Max le
presenta a Roland. Max se da cuenta de que Alicia y Roland se han
gustado y no dice que hay otra bici en el cobertizo, Roland lleva a
Alicia. Roland les ensea el cobertizo que el mismo ha habilitado
cerca del faro, y lo tiene lleno de objetos que l mismo ha cogido del
buque hundido. Roland y Max se preparan para bucear. En el barco no
hay peces y tampoco hay mucha vegetacin. Roland extrae un
sextante del interior del barco, pero a Max se le cae, porque ve que
en la bandera del barco hay el smbolo de la estrella de 6 puntas.
Cuando salen del agua, Alicia se pone a coger conchas y Max le
cuenta a Roland la historia del jardn de estatuas. As que Roland les
cuenta la historia del barco :
El naufragio ocurri el 23 de junio de 1918. El barco era un buque
mercante, y era de un holands alcohlico, que lo alquilaba a
contrabandistas. Perdi el barco cuando jug una partida de cartas
con el Mster Can. Perdi el buque pero consigui que la perdonara la
deuda a cambio de transportarlos a l y a su circo al otro lado del
Canal de la Mancha.
El abuelo de Roland, Vctor Kray, tena una cuenta pendiente con
Mster Can, ante el temor de perderle la pista, decide subirse al
Orpheus como polizn. El Orpheus naufraga en la costa por una
tormenta y solo sobrevive el abuelo porque iba escondido en un bote
salvavidas.
Mientra tanto, en la casa de los Carver, Irina est en su habitacin y
escucha unas voces y en un principio piensa que es su madre. Pero no
es as porque la ve en el jardn. Se da cuenta de que los ruidos
proceden del armario y lo cierra con llave, pero esta se abre sola.
Despus Irina intenta huir de la habitacin pero el pomo de la puerta
est atrancado. Del armario sale el gato y en el interior ve como una
sonrisa y unos ojos que brillan, tambin oye unas voces que susurran
su nombre. El gato vuelve dentro del armario, con su amo. Irina
fuerza la puerta y como se abre de golpe, se cae por las escaleras y
queda inconsciente. Su madre est al pie de la escalera y ve arriba el
gato observndolo todo.
CAPTULO 7
Cuando Alicia, Max Y Roland llegan a casa no saben qu ocurre : el
padre les cuenta que Irina est en coma por un accidente y que se la
llevan en ambulancia. As que se quedan los tres solos. Los tres

amigos cenan juntos en silencio. Roland propone que se baen en el


mar. Solo se baan Roland y Alicia, porque Max los quiere dejar solos.
Alrededor de una hoguera que hacen en la playa, se ponen a hablar.
Max confiesa que la noche anterior haba vuelto a ver la pelcula del
jardn de estatuas y que se haba dado cuenta de que las estatuas no
estaban colocadas de la misma manera que las haba visto l en su
visita al jardn.Roland admite que lleva cinco aos soando con la
cara del payaso. Max propone, al final, preguntarle a Vctor Kray si
sabe algo de todo esto.
CAPTULO 8
Al amanecer Roland vuelve a la casa del faro. Sabe que hay cosas que
su abuelo no le ha contado, para protegerlo, pero piensa que ya es
hora de saberlo todo. A pesar de todo, acaba durmindose pensando
en Alicia. Amanece y es un da nublado, con niebla, oscuro. Vctor
Kray est observando desde el faro, no deja de observar hasta que se
hace de da, porque teme que su enemigo regrese, lo intuye porque
vuelve a tener pesadillas. Como es ms dbil y viejo, teme no poder
enfrentarse a l. Y es por eso que acepta que se ha distanciado de
Roland, porque teme por l. Roland y su abuelo desayunan juntos y le
cuenta lo ocurrido con sus amigos. Entonces el abuelo le dice que los
quiere conocer y hablar con ellos.
Mientras tanto Max y Alicia reciben la llamada de su padre desde el
hospital : Irina est mejorando, aunque an no est fuera de peligro.
Max piensa en la guerra por si lo reclutan despus del verano, estaba
muy preocupado.
CAPTULO 9
Max y Alicia van al faro para conocer al abuelo de Roland. Max cuenta
todo lo que le haba sucedido desde que llegaron a la casa de la
playa. Vctor Kray expone su concepto de la vida y narra su historia.
Cuando era un adolescente, conoci, a travs de su amigo Angus, a
un mago tramposo y maligno conocido como Can o Prncipe de la
Niebla. Can conceda deseos a la gente a cambio de un pacto: se le
tena que devolver el favor de alguna manera. Angus le pidi que su
padre fuera readmitido en el trabajo; su deseo se cumpli pero l no
fue capaz de realizar la accin que se le peda a cambio (tena que
quemar la tienda del hombre ms rico del barrio, Skolimoski). Vctor
Kray encontr su cuerpo congelado y con el smbolo de Can en una
medalla que colgaba de su cuello: una estrella de seis puntas. Su
familia se traslad al sur y l crey que todo haba acabado, sin
embargo eso no era ms que el principio.
CAPTULO 10

Vctor Kray sigue contando su historia. Su siguiente encuentro con el


Prncipe de la Niebla tuvo lugar en un parque de atracciones : Can
estaba en una caseta en cuya puerta haba bordada una estrella con
seis puntas, a los pies del mago haba un gato de ojos dorados y en
un estante haba un reloj que iba al revs. Can reconoci a Vctor e
intent que pidiera un deseo, pero no lo consigui. Vctor intent
olvidar el
encuentro.Tuvo la oportunidad de ir a la universidad donde conoci a
Richard Fleischmann. Los dos se enamoraron de Eva Gray. La noche
de la graduacin los dos amigos se emborracharon y acabaron en la
feria y a las puertas de la caseta de Can, que haba aparecido como
por arte de magia a travs de la niebla. Vctor, a pesar de la
borrachera, no quiso pasar, pero Richard entr : quera preguntarle
con quin se quedara Eva. Richard pidi un deseo : el amor de Eva
Gray, a cambio de un alto precio que confes veinticinco aos ms
tarde a su amigo Vctor para que lo ayudase : su primer hijo. Vctor y
Eva se casaron y durante aos Vctor dio una droga a su esposa para
que no se quedara embarazada, pero estaba entrando en una
depresin a causa de no tener hijos. Vctor decidi ayudar a su viejo
amigo. Volvi a encontrar a Can. El Prncipe de la Niebla se haba
convertido en un payaso de circo. El circo, en realidad, esconda a un
montn de criminales. Can y sus amigos tenan que huir del pas y
para ello se embarcaron en el Orpheus y Vctor con ellos. La tormenta
estrell el barco contra las rocas del acantilado y se hundi. El nico
superviviente fue Vctor Kray, que decidi construir el faro para
vigilar. Vctor pens que Can haba muerto en el naufragio por eso se
lo dijo a Richard, que dej de administrarle la droga a Eva. Naci
Jacob, pero muri ahogado. Vctor Kray supo que el Prncipe de la
Niebla no se haba ido nunca.
CAPTULO 11
Vctor Kray finaliza su relato y se queda silencioso y ausente. Max no
acaba de creerse la historia del abuelo, hay algo que, segn l no
encaja. Max quiere llegar hasta el fondo de la verdad. Alicia y Max
vuelven a casa acompaados por Roland. Roland vuelve a la casa del
faro y los dos hermanos se ponen a cenar. Max se da cuenta de que el
gato no est. Cuando Alicia se va a la cama, Max vuelve a ver las
pelculas caseras de Jacob Fleischmann. Lo primero que ve es la
esfera de un reloj en que las agujas van al revs. El reloj lo sostiene la
mano del payaso (estatua), y a sus pies est la estatua del gato de
Irina, con una garra alzada al vaco. La pelcula est a punto de
finalizar, cuando de repente Max se da cuenta de que la imagen del
payaso se mueve casi de forma imperceptible. Sus pupilas se dilatan
y su sonrisa deja ver una dentadura afilada, como la de un lobo. Max

sube a la habitacin, y desde la ventana observa el jardn de las


estatuas envuelto por la niebla.
CAPTULO 12
Al da siguiente, Max se despert y encontr una nota de su hermana
diciendo que se haba ido con Roland a la playa y que Iri- na se estaba
recuperando. Cuando fue a la playa, los encontr besndose y decidi
que para no molestar, se ira a visitar el cementerio del pueblo para
ver la tumba de Jacob Fleischmann. En el cementerio, encontr un
mausoleo con el nombre de Jacob Fleischmann. El portn estaba
entreabierto as que entr. Advirti que en la tumba, estaba el
smbolo con la estrella de seis puntas y, cuando se dispuso a salir de
all, vio un ngel de piedra que antes estaba en la puerta del
mausoleo, ahora en el techo. Lo estaba sealando con el dedo y se
convirti en el payaso que enmascaraba el doctor Can. Despus la
figura desapareci. Max sale corriendo y se le cae el reloj, pero no
vuelve a por l. Max decide ir a ver a Vctor Kray, tiene unas
preguntas que hacerle. El abuelo de Roland le aconseja que se aleje
de todo el tema y que queme las pelculas. Max regresa a su casa
convencido de que Vctor Kray oculta algo.

CAPTULO 13
Max va al pueblo para comprar un buen desayuno y se lo lleva a su
hermana Alicia. Roland, que haba conseguido una barca, que llam
Orpheus II, espera a Alicia y Max en la playa para ir a bucear. Esta vez
es Alicia la que salta al agua para bucear, mientras Max se queda solo
en la barca. De repente, Roland localiza una sombra en la
profundidad. Hace subir rpidamente a Alicia a la barca y l se ve
arrastrado hacia el fondo por esa misteriosa sombra que adopta la
forma de un payaso. Lo arrastr al interior del Orpheus y Roland
qued inconsciente justo cuando Max llegaba para salvarlo. Max vio
como el payaso se converta en el ngel de piedra y como soltaba a
Roland. Max cogi a Roland y, cuando la criatura iba a por l, la
atraves con el puo y desapareci. Nada hasta su amigo
inconsciente y cogindolo del brazo lo lleva hasta la superficie. En la
barca Roland recupera los sentidos. Cansados se van a la cabaa de
Roland y aqu se quedan dormidos.
CAPTULO 14
Vctor Kray fue al jardn de estatuas y lo encontr vacio. Max se
despierta. Alicia y Roland siguen durmiendo juntos. Max se va a casa
para volver a ver las pelculas de Jacob Fleischmann, est convencido
que en ellas est la respuesta a todos los misterios. Ahora lo que se

vea en la cinta era un paseo por la casa que terminaba en la


habitacin de Irina frente al armario. Vio la mano con guante blanco
que sostena el reloj que su padre le haba regalado, las agujas de
este retrocedan a gran velocidad hasta que lo hacan explotar.
Despus la cmara se diriga al espejo del tocador pudiendo ver la
imagen de quien sostena la cmara.era Ronald. En ese momento la
pelcula se atasc. De pronto alguien golpe los cristales pidiendo que
le dejara entrar, era el farero.
CAPTULO 15
El farero le cont a Max que un da el Prncipe de la Niebla haba
estado a punto de llevarse a Jacob pero que l lo salv. Jacob no
recordaba ni su nombre ni quines eran sus padres. Eva Gray hizo
prometer a Vctor Kray que lo cuidara porque si segua con ellos
correra peligro. Entonces se invent el nombre de Roland y su
historia.
En la cabaa, una sombra oscura cogi a Alicia y la llev hasta el
Orpheus que estaba emergiendo lentamente. Can le dijo a Roland
que si no quera que ella muriera, fuera a buscarla.
CAPTULO 16
Cuando Max lleg a la playa, se encontr a Roland y a pesar de sus
advertencias se meti en el agua para salvar a Alicia as que Max fue
detrs de l para salvarlo. Can llev a Alicia al camarote del capitn
donde estaban sus restos mortales. Ronald segua intentado llegar al
barco y se dio cuenta de que la nica forma de entrar en l era por la
grieta que tena de cuando embarranc.

El farero llega a la casa de Roland y una vez all se encontr con un


lanzador de cuchillos de piedra que le dice que ya es tarde, cuando
alguien por detrs le da un fuerte golpe y perdi el conocimiento.
Max vio como Roland entraba en el casco del barco a travs de un
agujero y pens que Can les llevara a su terreno. Una fuerte
explosin dio lugar a una gran pared de agua que impact contra el
barco y lo arrastr hacia el acantilado. Max se agarr al mstil y lleg
hasta la cubierta donde le esperaba una figura inmvil. Roland segua
luchando contra el mar y las estampidas cuando oy la voz de Alicia.
Max estaba frente a Can que le ense su reloj y le pregunt si era
eso lo que buscaba. Can aplast el reloj y le dijo que el tiempo no
exista, que era una ilusin. Agarr a Max por la garganta y le tir
fuertemente, este le pregunt si l haba matado al doctor
Fleischmann y le contest que eso es lo que pasa cuando alguien no
paga su deuda.

Max intent distraer a Can con preguntas pero este se dio cuenta y
se volvi ms agresivo y le lanz al mar. Despus de luchar contra la
marea logr salvarse.
CAPTULO 17
Can entra en el camarote donde est Alicia y le propone un trato,
salvar la vida de Roland a cambio de su primer hijo. Alicia no acepta.
El barco tardar poco en hundirse. Roland sigue buscando
desesperadamente a Alicia. Se encuentra con Can y acepta el trato,
su vida por la de Alicia. El mago le indica dnde est la chica. La saca
del camarote, pero l queda atrapado bajo toneladas de acero. Alicia
intenta intilmente rescatarlo. A Alicia le queda poco aire, entonces
Roland toma su cara entre sus manos y la besa dndole todo el aire
que a l le queda. Alicia consigui salir pero Roland se hundi con el
Orpheus y el Prncipe de la Niebla se cobr la deuda que tena
pendiente.
CAPTULO 18
Al da siguiente de la tormenta, Maximilian y Andrea Carver vuelven a
casa con Irina. Al ver a sus hijos, el padre comprende que algo haba
ocurrido y que sus hijos, sobre todo su hija, haban crecido.
Vctor Kray se va del pueblo. En la estacin est Max despidindose
del farero y observa que el reloj se ha detenido para siempre. Vctor le
da una caja a Max que la abre una vez que el tren se aleja : son las
llaves del faro!

EPLOGO
La guerra est a punto de acabar. Maximilian abre una relojera en el
pueblo. Irina se recupera y con su madre pasea por la playa sin
recordar su accidente. Max cuida todos los das del faro: enciende las
luces para guiar a los barcos. Se olvida del Prncipe de la Niebla. Alicia
suele ir a la cabaa de Roland. Despus de la experiencia vivida,
Alicia y Max saben que algo muy especial los unir para siempre.

TEMA
El da en que Max cumple trece aos, su familia se traslada desde
Londres a un pequeo pueblo en la playa huyendo de la guerra. Sin
embargo, la casa a la que se mudan est envuelta por el misterio, y
desde que los Carver cruzan el umbral de su nueva vivienda
empiezan a suceder cosas extraas, ya que todava se percibe el
espritu de Jacob, el hijo de los que vivan all antes, que muri
ahogado. A partir de entonces Max, Alicia (su hermana) y Roland (un

amigo) se vern envueltos en una aventura que les cambiar la vida


para siempre.
ARGUMENTO RESUMEN
Max y su familia se mudan a una casa junto a la playa lejos de la
guerra. Max y su hermana mayor, Alicia , conocen a un muchacho
llamado, Ronald, con el cual empiezan a ir a bucear en el mar.
Ocurren cosas extraas y Max se da cuenta que hay magia alrededor
de ellos. Empieza a investigar y descubre que Ronald, en realidad, es,
Jacob. Haba un mago llamado Can, alias, El Prncipe de la Niebla, que
hizo un trato con el padre de Jacob; a cambio de conseguir a su
enamorada le entregara a su primer hijo. Cuando le lleg el momento
de entregar a su hijo, el padre de Jacob no lo soport y dio su vida a
cambio de la de su hijo. Desde entonces Can busca venganza. El
mago, rapta a Alicia y la esconde en un barco llamado Orpheus. Un
barco hundido que ha vuelto a reflotar Can. Ronald, que est
enamorado de Alicia, va en su busca pero Can vuelve a hundir el
barco. Ronald, desesperado, intenta salvar a Alicia dndole aire y al
final lo consigue. Salva a Alicia pero el muere.
Alicia qued sumida en la tristeza. Aun as Max nunca olvidar aquel
verano en el que estuvieron tan unidos.

POCA Y UN LUGAR
POCA - TIEMPO : La historia transcurre en 1943 durante la
segunda guerra mundial.

LUGAR - ESCENARIOS : -La casa. - Jardn de estatuas con la estrella


de seis puntas rodeada por un circulo. - Cabaa de Roland. Cementerio. - Playa. - Barco llamado Orpheus, con la bandera y el
smbolo de las estrella de seis puntas. - Pueblo marinero. - Casa del
faro.
PERSONAJES
- MAX : es el protagonista de la historia. Tiene 13 aos, es una
persona que va madurando a lo largo de la historia. Nunca haba visto
el mar, le impresiona mucho. Es inteligente y valiente. Su padre le
regala un reloj para su cumpleaos, que le hace mucha ilusin, El
reloj era labrado en plata, cada hora estaba marcada por el dibujo de
una luna que creca y menguaba al comps de las agujas, en la tapa
pona la mquina del tiempo de Max.

- ALICIA : es la hermana mayor de Max. Tiene 15 aos. Se enamora


de Roland.
- PRNCIPE DE LA NIEBLA : es un mago malvado, se llama Can.
Hace tratos, le piden un deseo y l a cambio pide lo que quiere. Viste
totalmente de negro y lleva una estrella de seis puntas, smbolo del
diablo. Le acompaa un gato negro. Es una persona muy vengativa.
Para l el tiempo no existe, es una tontera, y explica que el tiempo
est en la imaginacin, si no cumples el trato mata. Segn esta frase,
querr transmitir, que el mago Can, nunca envejece, es decir, no es
el tiempo una ilusin sino el Prncipe de la Niebla es la ilusin es como
si fuera un fantasma, ya que, el nunca muere.
- IRINA : Hermana menor de Max. Tiene ocho aos. Es la que se
encapricha del gato, que a lo largo de la historia les traen problemas,
casi muere.
- MAXIMILAN CARVER : Padre de Max. Es relojero. l es el que
decide de irse a vivir a un pueblo de la costa del pacfico, y el motivo
es la guerra.
- ANDREA CARVER : es la madre de Max. Es la tranquila de la
familia.
- ROLAND : Es un muchacho alto y delgado de diecisiete aos, piel
bronceada por el sol, ojos verdes, cabello castao claro.
Vive con su abuelo el farero y tiene una cabaa en la playa. Le gusta
bucear e ir en bicicleta. Habr una gran relacin entre l y Alicia, la
hermana de Max. Se descubre que l era Jacob Fleischmann, y que no
haba muerto ahogado, ya que Vctor Kray le salv la vida y se ocup
de cambiarle el nombre y de hacerle creer que sus padres haban
muerto en un accidente.
- JACOB : nace el 23 de junio de 1928, se supone que muere en
1936.
- VCTOR KRAY : Abuelo de Roland que cuida y vive en el faro desde
que naufrag el Orpheus. Es ingeniero, construy el faro en 1939. De
media estatura, piel plida, canas y ojos verdes y no aparentaba su
verdadera edad. Es protector con Roland, por eso no le cuenta su
verdadera historia aunque eso al final fue un error ya que se tuvo que
enfrentar de todas forman con Can.
- EVA GRAY : era hija de un tirano catedrtico de Qumicas, la mujer
de Richard Flesichman, madre de Jacob. Estudia con Vctor Kray .Eran
muy buenos amigos.
- RICHARD FLEISCHAMAN : era de Inglaterra, era cirujano, y se
hace una casa en 1827 en un pueblo de la costa del Atlntico. Muere
de una enfermedad en 1938.

ROBIN Y PHILIP : Los dos ayudantes que se encuentran en la


estacin. Ambos son fuertes, con bigotes y gorra de marino.
VALORES QUE TRANSMITE
Los valores que te pueden llegar a transmitir son : el amor, la
amistad, la desesperacin de los humanos hasta que conseguimos las
cosas, miedo a decir la verdad, a cmo pueden reaccionar las
personas.
Con qu tipo de narrador nos encontramos?
Un narrador en tercera persona, omnisciente. Es decir, que habla por
Max, puesto que sabe lo que piensa y siente.

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