N 7
DIGITAL
Revista del Comit Espaol de ICOM
Recursos
audiovisuales
en museos,
pros y contras
Exposicin temporal
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Recursos
audiovisuales
en museos,
pros y contras
ICOM CE Digital
n 07
Contacto en Espaa:
Rodrigo Burgos Ortega
Tel. +34.635 683 784
rodrigo@sistemasfuturo.com
Contacto en Portugal:
Natalia Jorge
Tel. +351. 228
[3] 329 938 / 9
natalia@sistemasfuturo.com
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/http://www.sistemasfuturo.com
info@sistemasfuturo.com
Presentacin
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insospechadas de comunicacin
enamorar.
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Autores:
Javier Mart Oltra
Ignasi Cristi
Toni Valls Pou
Carmen Aguarod Otal
Romana Erice Lacabe
Nekane Goenega Maiza
Gabriela Vives Almandoz
Kizkitza Ugarteburu Plazaola
Lourdes Azpiazu Aizpiolea
Rafael Azuar
Ciro Cacciola
Boris Micka
Nuria Serrat
Josep M. Herms i Canellas
Victor Manuel Lpez-Menchero
Directora:
Sofa Rodrguez Bernis
Desde 1946, el Consejo International de Museos representa a los museos y sus profesionales.
Coordinador del
nmero por ICOM
Coordinador de publicidad:
Guiomar Romero Garca de Paredes
Diseo y Maquetacin:
Itziar beda Bermeosolo
[6]
Comit de redaccin:
Pablo Hereza Lebrn
Mara Marin Isidro
Josep Girat y Balaguer
Jorge Juan Fernndez Gonzlez
Roser Juanola Tarradelles
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ND
ICE
Introduccin
De la didctica a la catarsis
con el destornillador en el bolsillo
1.
Ignasi Cristi
2.
.............................10,11
........................................................... 12/19
3.
........................................................... 20/26
4.
........................................................... 28/37
La experiencia de los recursos audiovisuales
en los Museos Arqueolgicos Municipales de
Zaragoza (1995-2012)
Carmen Aguarod Otal y Romana Erice Lacabe
............................................................ 38/45
5.
[8]
...........................................................
46/73
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6.
Derechos de autor en la
creacin de audiovisuales en un museo
Dolores Carmona
............................................................ 62/65
7.
8.
............................................................ 66/73
Del museo de nuevas tecnologas al sostenible.
Del MARQ al ARQUA
Rafael Azuar
............................................................ 74/87
9.
............................................................ 88/93
............................................................ 94/101
............................................................ 102/109
12.
............................................................ 110/115
............................................................ 116/120
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INTRODUCCIN
Javier Mart
De la didactica a la catarsis..
con el destornillador
en el bosillo
bilizado sobre estas cuestiones
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Vista general de la
entrada a la exposicin
El puente entre el
visitante y el objeto
Ignasi Cristi
comunicar.
Instalacin audiovisual
sobre el consumo del agua
en un da en Barcelona
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ata sentimientos.
qu se esconde detrs de l, lo
[14]
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ce del imaginario que acompaa al espectador. Exponer una coleca la interpretacin / mstica de la cin de arqueologa como de
pieza, y por lo tanto no hay emo- cualquier otra disciplina no deja
cin. El objeto, sin embargo, es el de ser la demostracin de que
mismo.
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Exposicin temporal
Ctars i trobadors.
Museu dHistria de Catalunya (2003)
Diseo: Ignasi Cristi
Fotografas: Eloi Bonjoch
historias complejas.
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Esa ventana de la que hablba- audiovisuales y de iluminacin tiemos antes, heredada de los prime- nen su justa medida para que los
ros cineastas, es una herramienta sentidos despierten. El guin ser
relativamente nueva y se ha con- un viaje de diez minutos dnde se
vertido en un lenguaje transversal nos contar una historia que quipara muchas disciplinas, una de zs ya conocamos; puede que
ellas la museografa.
nos avergoncemos porque no saPodramos imaginar que llegamos bamos nada del Imperio Persa,
de la calle y entramos en una ex- quizs sintamos sorpresa al aprenposicin, vamos a hablar del Im- der matices nuevos del mismo
perio Persa. El espacio de intro- o ms bien disfrutaremos de un
duccin a la exposicin evoca las punto de vista diferente del que
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Los
recursos
al servicio
de la
narrativa
Rodolfo del Valle
Director de proyectos / Empty
La narrativa
El museo es el lugar de los relatos.
En una de las numerosas reflexiones que escribi sobre los museos,
el historiador del arte Juan Antonio Ramrez sealaba que a partir
de la segunda mitad del siglo XX
fue abandonndose progresivamente la idea de museo como
templo de valores inmutables y
tesoros inamovibles, para sustituirla por otro concepto del museo
como escenario de relatos parciales, de duracin limitada y, sobre todo, revisables. Y constataba
asimismo que incluso los grandes
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Vctor Garrido
El museo ha evolucionado como buena pelcula, de ella dependeinstitucin y su nmero se ha mul- r que el museo consiga captar el
tiplicado de un modo imparable. inters de los visitantes.
Hoy tenemos museos de todo y
para todos, museos cuyas salas
a estas alturas nadie discute su importancia como recurso de interpretacin para exponer conceptos y procesos complejos, y como
elemento dinamizador en esa representacin o puesta en escena
de los contenidos. En otro tiempo
los recursos audiovisuales se conceban como complementos de
la visita, situndose incluso fuera
del espacio expositivo. Hoy da
se busca integrarlos plenamente
tanto en el discurso interpretativo/
expositivo como en la instalacin
museogrfica. Adems, gracias a
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Fotograma de Alejandra,
el sueo de Alejandro.
Pelcula de animacin y
efectos 3D realizada por
El Ranchito para la exposicin temporal Alejandro
Magno, encuentro con
Oriente, que tuvo lugar
en el Centro de Arte Canal
(Madrid) entre diciembre
de 2010 y mayo de 2011.
La combinacin de 2D y
3D con animacin es cada
vez ms frecuente en las
pelculas histricas por la
efectividad en la recreacin de ambientes y personajes, y por el atractivo
visual de la narracin.
Las colecciones y contenidos que y el trabajo que exigen estos monalbergan los museos son simult- tajes hace que en la mayora de
neamente documentos para ser los casos no sean objeto de moconservados y salvaguardados y dificaciones sustanciales y permamaterial a partir del cual hacer nezcan tal como se concibieron
historia. Desde ese punto de vista, durante dcadas. Ello obliga a
su funcin al servicio de una narra- ser extremadamente cuidadosos
cin concreta puede cambiar a lo en la eleccin de los lenguajes y
largo del tiempo, conforme se de- tcnicas de comunicacin, y en
sarrollen los conocimientos sobre la adopcin de segn qu novelas distintas disciplinas y se abran dades. Es recomendable contrasnuevas vas interpretativas. Pero tar la idoneidad de los recursos en
en los montajes expositivos de co- exposiciones temporales, donde
lecciones permanentes, antes que la experimentacin es ms viable,
responder a un planteamiento optando en los museos por estericamente abierto, existe hoy conder la tecnologa para que
por hoy una mayor preocupacin su envejecimiento tenga menor inpor el factor clave de la obsoles- cidencia en la instalacin museocencia de la propia instalacin; grfica con el paso de los aos.
de hecho, la inversin econmica
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Los medios audiovisuales a em- ciencia ficcin. Pantallas de defiplear en una exposicin perma- nicin y tamaos cada vez mayonente deben tener un carcter lo res, pantallas con tecnologa 3D
ms atemporal posible, aunque que no requieren ya el uso de gano por ello deje de introducirse la fas, pantallas transparentes, holotecnologa conveniente, que de- grafas, realidad aumentada, panber surgir de la reflexin sobre si tallas multitctiles o instalaciones
esos recursos audiovisuales son el inmersivas y multisensoriales se enmedio ms adecuado para tradu- cuentran ya en el mercado y cada
cir y transmitir aquello que se quie- da son ms accesibles. Pero esta
re contar, y si resultan viables para disponibilidad no exime de anala gestin futura del museo, ya lizar cul es la solucin tecnolgique sin duda exigirn un consumo ca necesaria para cada ocasin y
energtico y un mantenimiento qu relevancia debe adquirir en el
mayor que cualquier otro recurso conjunto de recursos utilizados en
expositivo.
La estrategia
El agua en Espaa. Instalacin audiovisual y con locucin para el Pabelln de Espaa en la Expo Zaragoza 2008 realizada por AvalonMedia. Constaba de una gran
maqueta de la pennsula que reciba una proyeccin de la situacin de las aguas
superficiales y subterrneas en el territorio. Una pantalla vertical con imgenes reales complementaba las proyecciones del mapa.
Colectivo Anguila
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exposiciones y museos
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www.gpdexpo.es
POR QU
UN AUDIOVISUAL
EN UN
MUSEO?
les deben estar al servicio del proyecto global, nunca ser elementos
aislados ni entrar en competencia
con l.
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En 2003, ante la imposibilidad de un eventual museo del yacimienmuseografiar los restos arqueol- to.
gicos hallados bajo el Paseo de En estos casos el audiovisual fue
la Independencia de Zaragoza, la necesario. En otros muchos tamConcejala de Cultura del Ayunta- bin lo es, o por lo menos es muy
miento opt por la produccin de til.
un audiovisual que mostr en 3D el
algo del contexto en que vivi. Es Audiovisual en la Cripta de San Vicente Mrtir (Valencia), proyecta-
audiovisuales lo logran? No De Segn lo dicho, un buen audioviqu depende? Bsicamente, de sual para un museo es el que jue-
cuatro factores: la idea, los conte- ga bien su papel en el discurso general, logra transmitir con claridad
nidos, el guin y la realizacin.
sus contenidos y consigue interesar
y movilizar los sentimientos del pblico. Si adems lo hace con amenidad, sensibilidad y respeto hacia
el espectador, estaremos ante un
producto de calidad, duradero y
eficiente.
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En su forma puede presentar esti- ducto no siempre puede profunlos narrativos muy variados, pero dizar todo lo que se deseara, por
en nuestro caso debe enfrentar lo que es posible que los expertos
las dificultades que supone dirigir- detecten ausencias, pero lo realse a un pblico muy heterogneo. mente importante es que no deEn un museo estamos obligados tecten errores.
a crear un producto divulgativo
de consenso, que llegue a todos
los pblicos y que a su vez no defraude a los especialistas. Esto nos
obliga a utilizar un lenguaje audiovisual equilibrado, que transmita
los contenidos sin dar nada por
sabido pero sin tratar al espectador de ignorante. Este tipo de proDurante uno de los rodajes
del audiovisual Saraqusta
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Aplicacin movil
programas documentales,
terceros.
En definitiva, el audiovisual es un
lenguaje y un medio muy eficaz
para comunicar, y cuanto mayor sea el vnculo entre museo
y comunicacin, ms presente
estar el audiovisual en esa relacin.
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ENLACES:
Del autor y su empresa:
Web de la Empresa:
http://ateva.net/proyectos/cultura
Toni Valls Pou en Twitter:
@tonivalls
Toni Valls Pou en Linkedin:
linkedin.com/in/tvallspou
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La experiencia de los
recursos audiovisuales en los
Museos Arqueolgicos
Municipales de ZARAGOZA
(1995-2012)
La experiencia acumulada en la
gestin de los Museos municipales
de Sitio de Zaragoza comenz en
1995 con la inauguracin del Museo del Foro de Caesaraugusta, le
el visitante se ve transportado a su
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virtual...
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Sentidos y sensibilidad.
pretenda.
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Pero la apuesta no ha consistido Gargallo), a priori, y si no se evasolamente en la renovacin de los lan las cifras econmicas, el cosprimeros equipos, sino que en 2010 te del mantenimiento de los ause vuelve a apostar por esta forma diovisuales podra parecer caro;
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coste de los equipos de proyec- Museos de la Ruta de Caesaraucin y del tcnico que lo acciona, gusta:
as como por su antigedad, las Museo del Foro de Caesaraugusta,
ltimas piezas de recambio hubo plaza de La Seo 2, 50001 Zaragoza.
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SERVICIO DE PATRIMONIO
HISTORICO-ARTISTICO, ARCHIVOS
Y MUSEOS DE LA DIPUTACION FORAL
DE GIPUZKOA: Nekane Goenega Maiza y
Gabriela Vives Almandoz
K6 GESTION CULTURAL:
Kizkitza Ugarteburu Plazaola y
Lourdes Azpiazu Aizpiolea
( http://www.ezkio-itsaso.net/caste/
practicamente
index.php)(Gipuzkoa).
completas,
hizo
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su atmosfera, habiamos optado seo Igartubeiti que ha venido marpor fosilizar la imagen del caserio cado por dos hitos: la restauracion
en el siglo XVII y que habiamos re- y apertura al publico del caserio,
nunciado a la utilizacion de cual- que tuvo lugar el verano de 2001,
quier recurso museografico aje- y la construccion y equipamienno a la propia arquitectura del to museografico del centro de
caserio, a sus ambientes y a los interpretacion en el ano 2007.
objetos alli reunidos y asi facili- El Museo Caserio Igartubeiti detar la inmersion del publico en su pende del Servicio de Patrimonio
atmosfera, era imprescindible do- Historico-artistico, Archivos y Mutarse de un espacio, un centro de seos del Departamento de Cultura,
interpretacion, donde se ofrecie- Juventud y Deporte, y viene sienra la informacion necesaria para do gestionado desde el ano 2001
contextualizar y entender Igar- por la empresa K6 Gestin Cultural
Panoramica del Caserio Museo Igartubeiti. El centro de interpretacion esta ubicado bajo el aparcamiento, al objeto de reducir al minimo el impacto visual en el
conjunto.
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CENTRO DE INTERPRETACION
Cuando en 2003 el Departa-
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- La presencia, de por si muy po- y las experiencias sensoriales tuvietente, del caserio como elemento ran un lugar importante.
patrimonial que se exhibe a si mis- Finalmente, tampoco fuimos ajemo, asi como los objetos originales nos a las corrientes del momento en
que contiene y la existencia previa cuanto a la utilizacion de las nuede un discurso museologico trans- vas tecnologias y a su aplicacion
mitido a traves de las visitas guia- en museos de referencia como el
das, lo que nos permitia ser mas Museo de HIstoria de Valncia
arriesgados, imaginativos e inno- el MARQ de Alicante los Museos del
vadores en lo que se refiere a los Foro. Puerto fluvial,Termas publicas
soportes museograficos a utilizar y Teatro de Caesaraugusta, de Zaen el centro de interpretacion.
ragoza, entre otros.
- Los propios contenidos a transmitir, su densidad y su caracter y las
caracteristicas espaciales del centro de interpretacion, hacian especialmente interesante la utilizacion
de este tipo de recursos.
- En aquel momento, en Gipuzkoa
eran muy pocos los centros que incorporaban medios tecnologicos
de este tipo y queriamos aportar
elementos que supusieran una
novedad y sirvieran de estimulo
para el publico. Publico que por
otra parte estaba cada vez mas
familiarizado con estos recursos,
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la zona ludica.
Zona expositiva (Igartubeiti)
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vitrina dispone de un proyector robotizado que a lo largo de quince metros expone mediante proyecciones
cinematograficas, virtualidades, teatro virtual, hologramas
y efectos de luz y sonido, la
narracion guiada por Kattalin
en tiempo y espacio reales. En
video de youtube
el publico descubre las actividades principales que tenian lugar
en torno a 1630 en Igartubeiti a
traves de ocho personajes tipo.
Espacio correspondiente al modulo
4 1630. Los vecinos de Igartubeiti
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se completa con otros estimulos sobre cuestiones como la prensensoriales como sonidos, olores y sada de la manzana en el lagar
texturas que acercan al visitante de viga del caserio Igartubeiti, el
a la vivencia del ambiente de la proceso de restauracion del edifiepoca.
cio, tipologias de caserios, aspec-
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DE INTERPRETACIN
el
comienzo
del
haciendo in situ, de forma que los que ha garantizado, en gran parmensajes a transmitir en ambos es- te, la solvencia de los contenidos.
pacios encajaran a la perfeccion. La actual exposicion ha cubierto,
Pretendiamos
ofrecer
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vos que nos habiamos planteado proyecto sea que en ningun moal arranque del proyecto, aunque mento esta museografia compite
tambien es verdad que somos con la coleccion expuesta, ya sea
criticos ante el resultado final, ya con los materiales originales que
que entendemos que hay aspec- en pequeno numero se encuentos que pueden y deben ser mejo- tran dispuestos en el mismo esparados.
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El equipamiento audiovisual y
multimedia, transcurridos seis
que el centro de interpretacion no
anos desde su puesta en marse habia inaugurado- en el 2008,
cha, funciona perfectamente.
ridos unicamente al caserio, ya
Es verdad que, sobre todo al principio, hubo incidencias que dificultaron el normal funcionamiento de
algunos de los recursos. Algunos
de los fallos observados tenian su
origen en la programacion o en los
propios equipos aunque en otros
casos, los errores provenian de las
Para ello es necesario disponer preventivo con una periodicide la informacion tecnica de to- dad mensual, para lo que lleva
Para acabar queremos destacar los habitos de consumo del visiun aspecto que nos parece fun- tante en relacion con las nuevas
mos considerar estos productos mayor distancia entre el planteacomo elementos cerrados en si miento inicial de presentacion de
mismos e inamovibles. Asi, des- sus recursos multimedia y la logica
de que se inauguro el centro de y comportamiento habitual del
interpretacion, se han ido introdu- visitante. Este valora cada vez
ciendo cambios que han mejora- mas la posibilidad de interac[59]
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tuar con los recursos de forma Como complemento a la visiautonoma, hecho que le permite ta guiada del Caserio Museo
la toma de decisiones y de alguna Igartubeiti y a su entorno, se
manera, personalizar su propia ex- acaba de presentar Areago, paseo sonoro por Igartuperiencia.
Con la intencion de mejorar la beiti. Un proyecto de innovacion
artistico,
practicas
del
codigos sera complementaria a con tecnologia GPS ofrece la posilas informaciones presenciales y bilidad de explorar acusticamente
- Parados
Entrada gratuita:
Todos los jueves
Horario:
Menores de 10 anos
De miercoles a domingo:
Direccion:
Tarifas y descuentos
General: 1,20 Reducida: 1, 00
- Escolares
- Grupos
-Jubilados
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Derechos de Autor
en la creacin
de audiovisuales
en un museo
Dolores Carmona
Directora de Propiedad Intelectual
y Nuevas Tecnologas
Clarke, Modet & C Espaa
Los museos, las fundaciones y
cualquier institucin gestora de
bienes culturales son grandes consumidores de derechos de propiedad intelectual, pero a la vez
realizan creaciones propias que
comercializan. En todas estas transacciones, los derechos de autor
juegan un papel muy importante
ya que se configuran como una
herramienta de control y de obtencin de recursos.
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La propiedad intelectual que se y adems, estar integrada por diencuentra en un museo est re- versos contenidos: textos (guion),
presentada a travs de una gran msica, interpretaciones, fotogravariedad de contenidos, entre fas, imgenes, software (si existe
otros: colecciones, fotografas e una interactividad). La naturaleza
imgenes, publicaciones, catlo- de estos contenidos presenta unas
gos, bases de datos, grabaciones caractersticas propias desde el
de vdeo o msica, multimedia punto de vista legal que se han de
(audiogua); con independencia tener en cuenta a la hora de aborclaro est de los bienes que inte- dar estos desarrollos.
gran los fondos del museo: pinturas, esculturas, fotografas, mapas,
diseos, etc.
Los sectores productores de contenidos audiovisuales y multimedia demandan cada vez ms la
colaboracin de los museos para
el desarrollo de contenidos que
pueden ser utilizados en programas educativos para su difusin a
travs de formatos atractivos. Hoy
en da, los museos son, en la mayora de los casos productores de
estos contenidos que generan por
s mismos o se apoyan en la colaboracin de expertos para su desarrollo.
La obra audiovisual desde el punto de vista tcnico es una obra
compleja ya que intervienen en
su desarrollo multitud de personas
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El primero de ellos, es identificar los divulgados bajo licencias libres recontenidos que van a ser incorpo- quiere tambin el estudio de las
rados en la obra audiovisual, que condiciones ms adecuadas para
respondern a una doble natu- su insercin en el audiovisual.
raleza: contenidos propios de los
fondos del museo (pinturas, fotografas, mapas, etc.) y contenidos nuevos que se generen para
el audiovisual (textos, personajes,
msica,
animaciones,
software,
Msinformacin
informacin
Ms
ESPAA PORTUGAL ARGENTINA BRASIL CHILE COLOMBIA MXICO PER URUGUAY VENEZUELA
www.clarkemodet.es
www.clarkemodet.es
[65]
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Javier Mart
Director del Museo
[66]
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en torno a una coleccin preexis- sos. Reemplazar el mito por la ditente, sino sobre la base de cono- dctica, y hacerlo de forma, no ya
transmite con agilidad la esencia trando el grueso de los fondos exde veintids siglos de historia. Vale puestos en las crujas perimetrales.
la pena exponer los elementos que En el centro del espacio se instacomponen el montaje para ana- l un equipamiento tecnolgico
lizar posteriormente los pros y los destinado a mostrar la evolucin
contras desde la perspectiva que del paisaje urbano a lo largo de
proporciona la gestin a lo largo la historia: La Mquina del tiemde una dcada.
[68]
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El museo recomienda comenzar en mbitos escenogrficos que rela visita por la Mquina del tiem- crean espacios reales de la ciudad
consciente de la dificultad del ciu- rente entre las imgenes proyectadadano medio para ubicar en el das y los objetos y el mobiliario que
espacio los hechos del pasado. hay en primer plano. Las vitrinas y
Despus de esto se pasa a las salas las escenografas estn contiguas,
histricas propiamente dichas, or- pero pueden funcionar en planos
ganizadas convencionalmente en diferentes, aunque el museo recoocho periodos. Salvo en el primero mienda su contemplacin sucesi-
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cercano
comprensible
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ria local a los visitantes extranjeros De entrada cabe decir que toda la
que tan slo desean adentrarse maquinaria instalada ha superado
por unos minutos en la historia de con creces el tiempo de vida til.
la ciudad. Porque adems, todos Salvo los proyectores y las pantallas
los contenidos audiovisuales estn de ordenador, el resto de equipos
locutados en espaol, valenciano, (servidores de videos, autmatas,
ingls y francs.
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Mediateca
mhv@valencia.es
http://www.mhv.com.es
www.valencia.es/mhv
@MusHistValencia
https://twitter.com/MusHistValencia
[73]
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DEL MUSEO DE
NUEVAS TECNOLOGAS
AL SOSTENIBLE.
Del MARQ al ARQUA
Rafael Azuar
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MARQ
lenguajes
tecnolgicos
Emergente tecnologa
de una
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de sostenibilidad,
MARQ
Ancdotas aparte, nos encontra- financiado y aportado toda la inmos con la rpida obsolescencia formacin documental y grfica,
de los software,
de dominio pblico en la actua- produccin a los museos e investilidad, pero que en aquellos aos gadores prestadores de las imgenos pareca impensable. A estos nes-, ya que al final el propietario
problemas de la velocidad de del copyrigth de reproduccin era
avance de la tecnologa actual la empresa diseadora del inte[78]
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parte del pblico una sensacin nes y contrarrestar las altas tempealgo agobiante, as como les su- raturas generadas por la iluminapona problemas de accesibilidad cin y la temperatura corporal de
fsica y visual a la informacin es- los visitantes. Todo ello, gener un
crita, lo que a la postre nos gener elevado consumo energtico, no
una cierta crtica oficial de mu- previsto en el proyecto arquitectseo negro u oscuro.
ARQUA
mente sostenible.
nueva
museografa,
Un pblico
eminente-
pasamos a superar el
tecnolgicos y a los impresionantes soportes infogrficos y de reconstrucciones virtuales, desarrollados con un criterio meramente
visual, no auditivo, con el fin de llegar a todo tipo de pblico desde
la universalidad comunicativa de
la fuerza de las imgenes.
Esta impactante museografa con- que el pblico adoptara una poscebida desde los soportes comu- tura pasiva y contemplativa ante
nicativos de la exposicin, la in- la exposicin, de tal manera que
terpretacin y la visualizacin, sin prcticamente no utilizaba estas
embargo, segua siendo en gene- pantallas interactivas, admiradas
ral de Ver y no Tocar, reservan- como si fueran un mueble ms de
do contados espacios a la par- la exposicin, por lo que fue neceticipacin del pblico,
minarlos visuales sin voz en off, ni interactuaba ms bien se limide las tecnologas de la prehisto- taba a observar, y, por otro lado,
ria o del arte rupestre, para llegar un pblico juvenil, primera genea la sala de la romanizacin, con racin educada y acostumbrado
una avanzada produccin de re- a interactuar con los nuevos recur-
construccin virtual de los distin- sos tecnolgicos, pero cuya actitos espacios del yacimiento ibe- tud sobre los mismos era similar a
ro-romano del Tossal de Manises la de los video-juegos, esperan
(Alicante), en una impresionante una rpida respuesta y no dedipresentacin sincronizada de seis can tiempo a la interaccin deproyectores sobre dos pantallas ductiva o inductiva. Al problema
de 18m, algo nunca visto, hasta de la necesidad de formar nuevos
ese momento, en un museo espa- pblicos para las nuevas museo-
ol. Quizs la fuerza de esta den- grafas, habra que sumar el casidad discursiva y visual supuso el rcter restrictivo o limitativo de los
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interactiva y sostenible.
Aos despus de la apertura del
MARQ, al asumir en el 2006 la direccin del proyecto de renovacin del antiguo Museo Nacional
de Arqueologa Submarina para
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ARQUA
ARQUA
tratamiento de los espacios sin ba- condicin, lo que llev a la decirreras, abierto y noble en sus gran- sin de no utilizar ni un solo proyecdes proporciones, creado para la tor, los cuales fueron sustituidos por
luz natural, la cual ordena el es- pantallas planas de plasma, perpacio expositivo, a travs de unas fectamente visibles con luz natugrandes vidrieras con la funcin ral y que adems no obligaban a
no slo de iluminar, sino de gene- oscurecer los espacios y suponan
rar un espacio de comunicacin un costo muy inferior de compra y
abierto entre su interior y el pblico de mantenimiento. A esta mejora
del exterior. La fuerza del diseo ar- expositiva y de eficiencia, habra
quitectnico supuso no una barre- que aadir la sustitucin de todas
ra, sino un aliciente para afrontar la iluminacin por luces diacricas
una arquitectura museogrfica in- pero de LEDs, as como el introdutegrada y al servicio de los criterios cir como novedad tecnolgica los
de concepcin del edificio, por lo paos o pantallas de LEDs para
que la exposicin se concibi en crear la ambientacin submarina
su totalidad para su visualizacin o subacutica que buscamos en
con luz natural, adaptando la in- la sala interior de la exposicin.
geniera lumnica y visual a esta
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Estas mejoras en la concepcin Una interaccin rpida, mecnimuseogrfica y en su arquitectura ca y de bajo costo que se comtecnolgica, -al abandonar los an- pletaba con una serie de mdutiguos y caducos soportes visuales los interactivos, concebidos como
o lumnicos de altos costos de re- multiusos ya que cada mesa disposicin y de mantenimiento por pona de cuatro o seis pantallas,
nuevos productos de bajo con- lo que anulaba el carcter indivisumo energtico y de eficiencia dual de los monitores y facilitaba
medioambiental-, se vieron acom- la accin educativa del grupo. El
paadas por sustanciales cambios ms potente quizs sera la mesa
en un diseo expositivo totalmen- dedicada a las diversas ciencias
te pensado para la participacin o metodologas de identificacin
e interaccin del visitante. En este y datacin de la investigacin en
sentido y con estos objetivos se arqueologa subacutica, a las
incorporaron, a diferencia con que se acceda a travs de granel MARQ,
Hand On, especialmente creados visitantes a jugar a ser arquelopara el ARQUA, dedicados a ex- gos. A diferencia de este espacio
plicar de forma rpida y sencilla interactivo dedicado a la ciencia
el mundo y las bases de la investi- arqueolgica subacutica, en la
gacin arqueolgica bajo el mar; sala dedicada a nuestra historia
as como un extenso y continuo contada desde el mar, para mepanel de Ver y Tocar dedicado jorar el discurso, se introdujeron
a la evolucin de la arquitectura unas mesas o mdulos interactivos
naval, de sus elementos y carga- que giraban alrededor de unas
mentos, cuya informacin estaba maquetas dedicadas al momenpensada para adquirirla a travs to fenicio, a Roma y la actividad
de la experimentacin manual y de sus puertos o al puerto de Carde sencillas y rpidas propuestas tagena, a travs de las cuales se
tctiles.
o en futuros
las signo-guas,
los
audio-descriptores, el bucle-magntico, etc., de los que ya disponen el MARQ y el ARQUA, que nos
sitan en el umbral de los museos
de ltima generacin tecnolgica
y sostenible.
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MARQ y ARQU
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Bibliografa
AZUAR, R. (2005): El MARQ la tecnologa al servicio de la museografa, MARQ, Arqueologa y Museos, 0 (Alicante), pp. 47-56
(http://dialnet.unirioja.es/ )
(http://www.icom-ce.org/recursos/)
PDF:
(http://www.mcu.es/museos/docs/)
PDF:
PDF:
http://www.museosdeandalucia.es/
(http://www.museosdemurcia.com/)
(http://www.apme.es/revista/
museo_10/)
Alicante. Alicante
[87]
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Il Museo
Archeologico
Virtuale di Ercolano
Ciro Cacciola
2008.
pi allavanguardia in Italia.
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Al suo interno si trova uno spa- unesperienza dimmersione tozio museale unico e straordinario: tale nel passato. Unesperienza
un percorso virtuale e interattivo realistica e di un rigore scientifico
dove vivere lemozione di un sor- assoluto, elaborata con la colla-
Oltre settanta installazioni multime- te: ricostruzioni in computer grafidiali restituiscono vita e splendore ca 3D, schermi interattivi, sistemi
[89]
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mento automatico.
Un
sistema
informatico
disposto
[90]
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bonica.
al mondo: la ricostruzione in 3D
ancora,
si
potranno
visita-
loro splen-
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momenti
El museo interactivo
ms all de su
inauguracin
Boris Micka
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partcipes de esa vorgine, sin pre- Creo necesario dividir la valoraguntarnos hacia donde se diriga cin en dos partes: en primer lugar
este monstruo museogrfico. Du- intentar analizar las metodolorante las reuniones con los compa- gas, causas y efectos de los foreros de pases ms pobres como matos de planificacin, contrataReino Unido, Alemania o Francia cin y ejecucin de los proyectos
nos alegraba ensearles nuestros museogrficos, y despus pasar
proyectos sabiendo que ellos no a proponer las posibles soluciones
se los podran permitir.
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de batalla. La incorporacin de
la ausencia de un mantenimiento
simplemente de ms pintura o ms
tenimiento
preventivo
de
las
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nes. Probablemente, lo ms til y sentacin (proyectores o pantaviable sera crear contratos que llas) necesitan un cambio total
anen la instalacin y el manteni- despus de estar en continuo funmiento del museo durante los pri- cionamiento durante cinco, mxi-
un equipamiento bien mantenido de llegar a buen puerto, que el intendr una vida mucho ms lar- tento de mantener el statu quo del
ga que aquel dejado de mano de museo. Dentro de este proceso de
Dios. Y durante todos estos aos de sustitucin hay un lugar especial
trabajo en el campo del diseo de reservado para las pantallas tctimuseos, me he encontrado con les. Las que en un inicio fueron una
est siendo utilizada por una per- La pregunta esencial ser resona, lo cual impide que alguien parar o sustituir? En caso de que
ms tenga acceso a su contenido. sea una instalacin basada en
Su sustitucin es bastante fcil (te- una proyeccin, lo ms probable
niendo una mnima cantidad de es que est toda en condiciones
dinero) a travs de la utilizacin razonablemente buenas, excepde tabletas interactivas. Estas, ya to el proyector. Este tendr uno o
sean fijas, ancladas a un pedes- dos componentes estropeados. Es
tal o libres para que los visitantes muy posible que se pudieran localas puedan coger en la recepcin lizar en el mercado de segunda
son una solucin ms viable eco- mano los componentes necesanmicamente
que las pantallas tctiles. Proba- unos precios muy bajos. El avance
blemente el mayor problema ser en el campo de la tecnologa de
la transformacin del software de proyeccin hizo obsoletos los apaun formato a otro, pero creo que ratos de hace diez aos y su valola colaboracin con las universida- racin hoy en da est a precio de
des podra ser una solucin viable chatarra.
para salvar esta dificultad. Las ta- Pero antes de iniciar el viaje al desbletas interactivas tienen adems guace hay que estudiar la posibila ventaja de que en caso de ave- lidad de sustituir el proyector anra no deslucen la exposicin y su tiguo por uno nuevo mucho ms
renovacin es relativamente fcil barato con las mismas prestacioy econmicamente razonable.
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Grandes bases de datos biogrficos permiten al visitante acceder a la informacin que desea, segn sus intereses, motivaciones y conocimientos previos.
Churchill War Room, Londres (Gran Bretaa)
http://www.iwm.org.uk/
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Variable
Resultado
Audiovisual catico; puede presentar un contenido muy interesante, pero al no guardar un orden
lgico para el visitante, este pierde el inters, y le
resulta difcil acceder al contenido.
Audiovisual se requiere un master para; implica tantos conocimientos previos que dificulta la
comprensin de los mensajes. Es el audiovisual hecho desde los expertos para los expertos.
Multiplicidad de mensajes
Narrativa acadmica
Audiovisual dej vu, tiene lugar cuando el contenido a explicar debe cubrirse mediante motiongraphics o fotografa antigua a lo sumo: se reducen a esquemas animados con flechas y pase
de imgenes de archivo. Acostumbran a recurrir
siempre a los mismos efectos grficos, y provoca
el efecto ya visto.
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Ante esta situacin, parece ne- La rapidez del cambio tecnolcesario un replanteamiento de gico tanto a nivel de interaccin
la funcin didctica, y en gene- mquina-individuo como a nivel
ral, comunicativa de los recursos de hardware y software pone cieraudiovisuales. No cabe ninguna tas trabas a la hora de visualizar
duda de que, aparte de evitar la cules podran ser los principales
materializacin de recursos audio- retos de futuro en este sector. En
visuales poco atractivos para el todo caso, existen algunas lneas
pblico, el siguiente paso debe ser de fondo que podramos aventuhuir de la obsolescencia en conte- rar. No son requisitos imprescindinidos y lenguaje, ms que invertir bles a incorporar en todos los cenen maquinaria costosa. En todo tros, sino ideas a adaptar en cada
caso, veamos algunas luces po- centro.
sibles que puedan sustentar dicho
replanteamiento.
lizacin didctica de los recursos
Una de las maneras de que el visitante forme parte del museo: siendo el
protagonista directo de una accin. En
este caso: presentando y gravando l
mismo un programa de noticias.
audiovisuales?
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mensaje
instituciones
musesticas
deben
Quin no ha querido alguna vez realizar un discurso en el parlamento, el senado o el congreso? En el The Tech podemos hacerlo: elegir un discurso real,
leerlo, nos gravan y podemos llevarnos
una copia a casa.
The Tech Museum of Innovation, San
Jose (USA)
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b) Potenciar una interaccin ms cialidad de una actividad intrnsecamente humana. No por extirpar
significativa con el visitante
el juego de los museos estos sern
ms serios o rigurosos.
de nueva generacin es la que es- En este contexto, los recursos autimula una mayor interaccin. Ello diovisuales brindan una oportunientendemos que pasa, como m- dad nica para generar experiencias en las que el juego sea la va
nimo, por:
- Sacar un mayor partido a los recursos audiovisuales generando
entornos ms envolventes (por
ejemplo, mediante los ya conocidos immeractive environments,
entornos inmersivos capaces de
diseando
con-
les donde todo se ha reducido a la rar ms al visitante, incorporndocolocacin de una pantalla o un lo en su generacin, implantacin
proyector con el haz de luz sobre y evaluacin. Crear recursos aula pared, o a la sumo, sobre una diovisuales ms didcticos implipantalla.
zadas con el audiovisual, efectos Libro virtual en el Ars Electronica Cenespeciales, juegos con espejos y
temtica elegida.
Arqueologa virtual.
Investigacin
espaola de vanguardia
Vctor Manuel Lpez-Menchero Bendicho.
Sociedad Espaola
de Arqueologa Virtual (SEAV).
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Museos como el MARQ (Alicante) o el MHV (Valencia) han servido para conformar un panorama extraordinariamemte diverso en Espana..
je del pblico.
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ms de 100 investigadores en un
(http://www.arqueologiavirtual.
ms relevantes de la arqueologa
ma de encuentro y colaboracin
investigacin espaol.
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Para tratar de paliar uno de los formacin no puede existir camgrandes problemas que se comen- bio. La formacin constituye el
taban al principio, a saber: la total agente transformador ms eficaz
ausencia de directrices o criterios de cuantos pueden existir y, conde calidad en la elaboracin de secuentemente, debe ser tomada
productos o dispositivos digitales muy enserio en cualquier proceso
en mbitos patrimoniales, la SEAV de planificacin a medio y largo
ha promovido junto con el Inter- plazo. El futuro de los museos y monational Forum of Virtual Archaeo- numentos del siglo XXI est potenlogy la creacin de los Principios cialmente en las mentes de los jInternacionales de la Arqueologa venes de hoy da. Conscientes de
Virtual, tambin conocidos como esa realidad, y de que muchos de
los Principios de Sevilla
Gallery Systems
Desde sus inicios en 1981 Jay Hoff- tando con clientes como el MOMA
man, el Presidente y Director Ge- o el MET en Nueva York, la Galera
neral de Gallery Systems, asert Nacional de Arte en Washington
que era necesario un enfoque ho- DC, el Museo J. Paul Getty en Los
lstico en la gestin de las colec- ngeles, Tate en Londres, el Museo
ciones del patrimonio cultural. Tra- Guggenheim o la Obra Social la
bajando en colaboracin con el Caixa en Barcelona.
Museo Metropolitano de Arte de Gallery Systems tiene su sede cenNueva York, se analizaron las mlti- tral en Nueva York y oficinas y reples actividades relacionadas con presentantes en Berkeley, Londres,
la preservacin de colecciones y, Austria, Berln y Barcelona.
como resultado, naci TMS
(The Museum System).
Con 32 aos en activo y 700 clientes por todo el mundo, Gallery Systems continua siendo una de las
empresas lder en el sector, con[116]
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Publicacin en la web
eMuseum apareci en 2001 como
una aplicacin basada en la web
que se integra con TMS, u otros sistemas de gestin de colecciones,
y permite publicar la informacin
de las colecciones de forma dinmica, ya sea en los sitios web, intranets o quioscos.
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