CURICULAR
EN EL NIVEL INICIAL
APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
Aprendizajes comunes
que todos los
estudiantes deben
alcanzar al trmino de
la educacin bsica
regular para
desempear un papel
activo en la sociedad y
seguir aprendiendo a lo
largo de la vida
MAPAS DE PROGRESO
RUTAS DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
SE COMUNICA PARA
EL DESARROLLO
PERSONAL Y LA
CONVIVENCIA
SE DESENVUELVE CON
AUTNOMA PARA
LOGRAR SU BIENESTAR
CONSTRUYE Y USA LA
MATEMTICA EN Y PARA LA VIDA
COTIDIANA, EL TRABAJO, LA
CIENCIA Y LA TECNOLOGA
APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
USA LA CIENCIA Y LA
TECNOLOGA PARA
COMPRENDER Y MEJORAR
LA CALIDAD DE VIDA
INTERACTUA CON EL
ARTE Y EXPRESANDOSE
A TRAVES DE EL
APRECIANDO LO EN SU
DIVERSIDAD
VALORA SU CUERPO
Y ASUME UN ESTILO
DE VIDA ACTIVO Y
SALUDABLE
EJERCE DE MANERA PLENA SU
CIUDADANA
APROVECHAN
REFLEXIVA Y
RESPONSABLEMENT
E LAS TECNOLOGAS
DE LA INFORMACIN
Y DE LA
COMUNICACIN TIC
DESARROLLAN PROCESOS
AUTNOMOS DE APRENDIZAJE
SE COMUNICAN EN SU
LENGUA MATERNA, EN
CASTELLANO COMO
SEGUNDA LENGUA1 Y
EN INGLS COMO
LENGUA EXTRANJERA
AFIRMA SU
IDENTIDAD
EJERCEN SU
CIUDADANA
INTERPRETAN LA REALIDAD Y
TOMAN DECISIONES A PARTIR
DE CONOCIMIENTOS
MATEMTICOS
GESTIONAN PROYECTOS DE
EMPRENDIMIENTO ECONMICO O
SOCIAL
INDAGAN Y COMPRENDEN
EL MUNDO FSICO QUE LOS
RODEA
MUESTRAN RESPETO Y
TOLERANCIA POR LAS
CREENCIAS, COSMOVISIONES Y
EXPRESIONES RELIGIOSAS
DIVERSAS
APRECIAN
ARTSTICAMENTE Y
CREAN PRODUCCIONES
SE DESENVUELVEN
CON INICIATIVA A
TRAVS DE SU
MOTRICIDAD
Katherine Carbajal Cornejo
II CICLO
3, 4 y 5 aos
INICIAL
PRIMARIA
SECUNDARIA
Qu es una competencia?
Saber actuar sobre el entorno modificarlo y adaptarse
Es un saber actuar complejo que exige movilizar y combinar
capacidades humanas de distinta naturaleza (conocimientos,
habilidades cognitivas y socioemocionales, disposiciones
afectivas, principios ticos, procedimientos concretos, etc.)
para construir una respuesta pertinente y efectiva a un desafo
determinado.
GENERAL
ORGANIZACIN DE
LAS POSIBLES
UNIDADES
DIDACTICAS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
PRODUCTO ANUAL
MATERIALES Y
RECURSOS
Aprendizajes fundamentales
Metas a lograr teniendo en cuenta el diagnostico
Situacin significativa/ contexto
Necesidades
Intereses
problemtica
Titulo de la unidad
Motivador sintetizar
el resultado del
producto
Duracin aproximada
En semanas
Producto(s)
10
Por qu diagnosticar?
RESULTADO DEL
DIAGNOSTICO
AREA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Se tiene en cuenta
todas las
capacidades de cada
competencia que se
consideren
METAS
Mes
SITUACION SIGNIFICATIVA
1ER SEMESTRE
PEROD
O
TITULO DE UNIDAD
DIDACTICA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
PRODUCTO
PLANIFICACIN CURRICULAR
Situacin
significativa
producto
Tangible o intangible
Aprendizajes
Esperados
Duracin aproximada
En semanas
Secuencia didctica
de las sesiones de
aprendizaje
Evaluacin
Tcnica e Instrumentos
Recursos
Necesidades
Intereses
problemtica
UNIDADES DIDACTICAS
Organizacin secuencial y cronolgica de las sesiones de aprendizaje que
permiten el desarrollo de las competencias y capacidades
PROYECTO DE
APRENDIZAJE
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
TALLER DE
APRENDIZAJE
Proyecto de Aprendizaje
Comprende procesos
Permite
desarrollar
competencias
en los
estudiantes con
sentido holstico
e intercultural.
Promueve la
participacin de
los estudiantes
antes y durante
el desarrollo del
proyecto.
1. Planificacin
2. Implementacin,
3. Comunicacin
4. Evaluacin
de un conjunto de
actividades
vivenciales.
Se dan en un
periodo de
tiempo, segn
su propsito y
una situacin de
inters de los
nios y nias o
situaciones del
contexto.
Recursos: Materiales
que se prev utilizar.
Nombre del
Proyecto: Debe ser
de inters de los
nios y las nias.
Fundamentacin: Es el
reto que constituye el hilo
conductor de toda secuencia
didctica.
ELEMENTOS
DEL PROYECTO
DE
APRENDIZAJE
Tiempo de duracin: es
flexible acuerdo al inters
de los nios y nias-
Producto final: Es lo
que se espera
obtener del proyecto,
el cual es tangible
Aprendizajes esperados:
Seleccin de competencias,
capacidades e indicadores
Pre planificacin y
planificacin. Listado de
posibles acciones, que
luego sern negociadas
con los nios(as)
UNIDAD DE APRENDIZAJE
Debe ser relevante y motivadora
para el desarrollo de capacidades y
competencias en los nios y nias
Recursos:
Materiales que se
prev utilizar.
Evaluacin: Se utiliza
para verificar el logro de
los aprendizajes
esperados previstos en la
unidad didctica
ELEMENTOS
DE LA
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
Secuencia didctica:
Organizacin secuencial de
actividades, en las que se
desarrollan las situaciones de
aprendizaje.
Inicio - Desarrollo - Cierre
Tiempo de duracin: es
flexible acuerdo al
inters de los nios y
nias
Producto final:
intangible
Aprendizajes esperados:
Seleccin de competencias,
capacidades e indicadores
T
A
L
L
E
R
E
S
Permite la expresin de
los nios y nias en
diversos lenguajes, as
como un tiempo para la
exploracin
Favorece la exploracin
Favorece el desarrollo de
la autonoma y la toma de
decisiones.
El trabajo en comn .
Responde a los
intereses de los nios
Y nias
A las posibilidades de
la Institucin.
TALLERES
Para el desarrollo de los
talleres se debe considerar:
Registro de las
caractersticas individuales
de los nios y nias, sus
intereses.
Necesidades de exploracin
e indagacin
Actividades y estrategias
metodolgicas que se van a
desarrollar
Los espacios, recursos y
materiales a utilizar
Listado de Talleres que se
pueden ejecutar
EJECUCIN
PLANIFICACIN
INICIO
Asamblea o Inicio; los
nios y nias conversan
sobre el desarrollo de
La actividad, recuerdan
las normas de uso y
cuidado de los
materiales.
Exploracin del
material; eligen el
material a utilizar y
exploran de manera
libre las posibilidades
que tienen con su uso.
DESARROLLO
Desarrollo de la
actividad; los nios
realizan su propuesta
con el material elegido.
CIERRE:
Verbalizacin; el nio
que desea puede
ensear y comentar lo
que realizo.
EVALUACIN
La evaluacin de
los nios es de
proceso, a
travs de la
observacin
acuciosa de la
maestra, quin
registrara de
manera
cualitativa los
avances
progresivos de
sus estudiantes
en el
desenvolvimient
o en cada uno
de los talleres,
teniendo en
cuenta la
seleccin de
competencias,
capacidades e
indicadores.
Recursos: Organizacin de
los espacios y materiales
que se prev utilizar.
ELEMENTOS
DEL TALLER
MOMENTOS
SECUENCIA METODOLOGICA
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ O DE
EXPRESIN CORPORAL
3. Relajacin
SECUENCIA METODOLOGICA
ACTIVIDADES GRAFICO PLASTICAS
MOMENTOS
SECUENCIA METODOLOGICA
ACTIVIDADES MUSICALES
APRENDIZAJES
ESPERADOS
MOMENTOS DE LA
SECUENCIA
DIDACTICA
Y
PROCESOS
PEDAGGICOS
saberes previos
Problematizacin
MOTIVACIN, INTERS E INCENTIVO (es permanente)
Propsito y organizacin
DESARROLLO:
gestin y acompaamiento de los aprendizajes
DESARROLLO DE LOS PROCESOS DIDACTICOS DE ACUERDO AL
AREA Y COMPETENCIA
CIERRE:
Evaluacin (es permanente)
Los nios establecen reflexionan sobre como lo aprendieron
con la orientacin de la maestra
PROCESOS PEDAGGICOS
Los Procesos
Pedaggicos
Conjunto de
actividades
que propician
vnculos entre
la docente y los
estudiantes de
manera
intencional con
el fin de
influenciar
eficazmente en
el aprendizaje
significativo y
desarrollar
competencias
para la vida
PROBLEMATIZACIN
PROPSITO Y
ORGANIZACIN
EVALUACIN
PROCESOS
PEDAGGICOS QUE
PROMUEVEN
COMPETENCIAS
GESTIN Y
ACOMPAAMIENT O
DEL DESARROLLO
DE LAS
COMPETENCIAS
MOTIVACIN/
INTERS
/INCENTIVO
SABERES
PREVIOS
Katherine
Carbajal
Cornejo
Katherine
Carbajal
Cornejo
Nomentos de la
sesin de
aprendizaje
PROCESOS PEDAGOGICOS
PROBLEMATIZACIN
INICIO
SABERES PREVIOS
PROPSITO Y ORGANIZACIN
DESARROLLO
CIERRE
MOTIVACIN
Y LA
EVALUACIN
ESTAN EN
TODO
MOMENTO
SE EXPRESA ORALMENTE
PROCESO DIDCTICO
PROCESO DIDCTICO
PRODUCCIN DE TEXTOS
PROCESO DIDCTICO
PROCESO DIDCTICO
MATEMTICA
PROCESO DIDCTICO
Planteamiento
del problema
Evaluacin y
comunicacin
Planteamiento
de la hiptesis
CIENCIA
Y
AMBIENTE
Estructuracin
del saber
construido
Elaboracin del
plan de accin :
Indagacin
Recojo y anlisis
de los resultados
REPRESENTACIONES MATEMTICAS
VIVENCIAL
CONCRETO
1.
vivencial
2.
concreto
PICTORICO
3.
Pictrico
GRFICO
4.
Grafico
SIMBOLICO
5.
Simblico
ENFOQUE
PEDAGOGICO DEL NIVEL
INICIAL
La Educacin Inicial tiene como principal objetivo atender a los nios y nias de 0
a 5 aos de edad, apoyando a las familias en su crianza y educacin.
De cero a dos aos se promueve que el nio experimente y explore desde su
propia iniciativa con el acompaamiento de un adulto respetuoso que le brinda los
cuidados de calidad (cambio de ropa, sueo, alimentacin, higiene).
De tres a cinco aos se potencia su curiosidad y afn de investigar,
permitindoles aprender mediante sus propios intereses y estilos.
LAS DE INGRESO
Hora de Juego en
sectores
Refrigerio
RECREO
Las de salida
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
ACTIVIDADES DE INGRESO
ACTIVIDADES PERMANENTES DE ENTRADA
TALLER DE EXPRESIN
EN OTROS LENGUAJES
ACTIVIDADES
MUSICALES
SESIN
(CONTINUACIN)
TALLER
PSICOMOTRICIDAD
2. ORGANIZACIN
3.EJECUCIN O
DESARROLLO
4. ORDEN
5. SOCIALIZACIN
6.
REPRESENTACIN
Nombre del
Nio
A que juega?
con quien
juega?
Observacin
UNA
EDUCACIN
DE CALIDAD
UNA
BUENA
ESCUELA
ES
UNA
EDUCACIN
INICIAL DE
CALIDAD
Promuevan el juego libre y espontneo en los cuales los nios puedan tener la
oportunidad de elegir lo que ms le interesa, afirmando su AUTONOMA. Por ejemplo, la
maestra promueve que cada nio tome un objeto que le agrade manipular y explorar, sin
direccionar las acciones ni presionar el tiempo que requiere el nio para la indagacin.
Brinden oportunidades para que los nios puedan realizar en conjunto proyectos que
ayuden a incrementar el sentido de su propia experiencia en relacin al entorno donde se
desenvuelve.
Promuevan el desarrollo de la imaginacin y la creatividad a partir de la manipulacin y
exploracin de diversos materiales y recursos de la zona.
Proporcionen una adecuada organizacin espacial y ambientacin, considerando que la
distribucin de los espacios y la ambientacin al interior del aula son un reflejo de la
concepcin del nio y del aprendizaje. Por ejemplo, deben estar en las paredes las
producciones de los nios que invitan a crear y transformar los espacios en funcin a sus
necesidades e intereses (objetos a su alcance, espacios para desplazarse, mesas, sillas,
cojines, alfombras adecuadas para trabajar en equipos).
Un ambiente atractivo con el material necesario que pueda captar la atencin del nio y
la nia, con materiales para ser utilizados y no para mostrarlos o exponerlos. Un ambiente
que prolongue la vida familiar y comunitaria y que las vincule.
Una I.E. I. que promueva actividades que surjan desde las necesidades e intereses de los
nios. Por ejemplo una I.E. que fomenta desfiles y campaas que los nios no entienden
ni son participes de su propuesta, es una I.E. que no pone al nio como centro de su
accin educativa.