Anda di halaman 1dari 12

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

APLIKASI CAD

DISUSUN OLEH
DENI BAKTI SANTOSO
15/386503/SV/09889
KELAS : B

PROGRAM DIPLOMA 3 TEKNIK GEOMATIKA


UNIVERSITAS GADJAH MADA

LEMBAR PENGESAHAN
PRAKTIKUM APLIKASI CAD

INSTRUKTUR :

PROGRAM DIPLOMA 3 TEKNIK GEOMATIKA


SEKOLAH VOKASI
UNIVERSITAS GADJAH MADA

KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas berkat rahmat dan
hidayahNya-lah sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan Akhir Praktikum Aplikasi CAD
ini demi memenuhi tuntutan akademik.
Kami menyadari bahwa hingga akhir penyusunan laporan ini tidak lepas dari berbagai
hambatan dan tantangan, namun itu semua dapat teratasi dengan ketabahan, ketekunan,
kesabaran dan kerja keras serta bimbingan dan petunjuk dari berbagai pihak. Sehingga kami
merasa bersyukur dan tidak lupa kami ucapkan banyak terima kasih kepada para dosen
pembimbing kami, serta teman-teman yang ikut memberikan sumbangsihnya demi
menyelesaikan laporan ini.
Akhirnya kami menyadari bahwa,laporan praktikum inimasih jauh dari kesempurnaan,
untuk itu kami mengharapkan kritikan dan saran dari segala pihak dalam penyempurnaan
berikutnya..
Semoga Allah senantiasa memberikan rahmat-Nya untuk kita semua.
Amin.

Yogyakarta, Mei 2016


Penyusun

PEMBAHASAN
I.

Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan


Hari
: Rabu
Tanggal
: 04 Mei 2016
Pukul
: 09.30 11.10 WIB
Tempat: Laboratorium Komputer Dasar Lantai 2, Gedung Geodesi dan Geomatika

II.

Maksud dan Tujuan


Penyusunan laporan praktikum ini mempunyai maksud dan tujuan sebagai berikut :
1. Mahasiswa mampu memodelkan/membuat gambar obyek dalam ruang 3 Dimensi
menggunakan AutoCAD.

III.

I.

Hasil Praktikum dan Pembahasan

Rubbersheet
Rubber Sheet digunakan untuk proses penggabungan dalam software Autocad.
Penggabungan ini dapat menggabungkan antara peta satu dengan peta yang lain atau bisa
juga peta dengan layout yang akan digunakan. Penggabungan ini bertujuan untuk melakukan
penyamaan koordinat gambar/peta yang masih bersifat lokal/sembarang menjadi sistem
koordinat sebenarnya.
Langkah-langkah rubbersheet peta yaitu sebagai berikut :

1. Pilih InsertRaster image, untuk penyisipan gambar yang akan dilakukan rubber sheet.
2. Masuk pada menu Map Tools Rubber Sheet
3. Dengan memasukkan 4 titik koordinat pada command yang telah diketahui dalam peta
yang dirubber sheet klik enter dua kali select objects dengan mengetik s
terakhirklik enter.

II.

Digitasi Peta
Untuk keperluan mendapatkan data dalam bentuk vektor digunakan metode digitasi.
Proses digitasi secara umum dapat didefinisikan sebagai proses konversi data analog ke
dalam format digital. Objek-objek tertentu seperti jalan, bidang persil, batas kelurahan, batas
desa, batas kecamatan, dan lain-lain yang sebelumnya dalam format raster. Proses ini
dilakukan dengan mengunakan perangkat lunak Autodesk Land Enabled Map 2004.
Proses digitasi di AutoCad bertujuan untuk mendapatkan data berupa data vektor yang
dilakukan dengan melakukan digitasi on screen. Data awal yang digunakan bisa berupa hasil
scanning dari peta analog, foto udara, maupun citra satelit.
Langkah-langkah digitasi peta yaitu sebagai berikut :

1. Membuka program Autocad dari start menu All programAutodeskAutodesk Map


2004, sehingga di layar akan muncul :

Gambar II.1. Tampilan perangkat lunak Autodesk Map 2004


2. Penyisipan image dengan memilih Pilih Insert Raster Image Select Image File
Pilih image yang akan digunakan Open.

Gambar II.2. Penyisipan image


3. Pembuatan layer yang akan didigitasi dengan cara Klik icon layer berikut :
a) Akan muncul kotak dialog Layer Properties Manager

Gambar II.3. Pembuatan layer


b) Klik New sehingga AutoCad akan membentuk sebuah layer baru dengan nama
Layer1
c) Buat nama Layer sesuai yang akan digunakan
d) Ganti warna layer dengan warna lain untuk memudahkan pembedaan antar layer
e) Klik current untuk mengaktifkan salah satu layer OK.
4. Digitasi Petadengan memilih Tools DrawPolyline atau dengan mengklik

Kemudian

memulai digitasi peta yang disesuaikan layer yang sudah dibuat pada langkah
sebelumnya.

III.

PEMBUATAN SIMBOL

Pada penyimbolan ini menggunakan symbol sesuai kreasi sendiri.

Sampel pembuatan symbol


1. Pembuatan Lay Out Peta

Langkah-langkah pembuatan layout peta yaitu sebagai berikut :


a. Penentuan satuan skala. Caranya pilih menu format pada toolbar, pilih units. Maka
akan muncul tag units sebagai berikut:

Gambar III.9. Pengaturan skala satuan


Pada pembuatan layout ini kita memakai satuan centimeters. Pilih centimeters pada
insertion scale, OK.
b. Membuat garis tepi layout. Pada layout ini saya membuat ukuran 42x29.7 cm
caranya pilih menu draw pada toolbar, pilih polyline

.Klik cursor pada layar lalu

arhkan cursor ke kanan ketik 80 enter, kemudian arahkan ke bawah ketik 110 enter,
kemudian arahkan cursor ke kiri ketik 80 enter, terakhir arahkan cursor ke atas
sampai ke titik awal lalu enter.

Gambar III.10. Pembuatan garis tepi layout


c. Membuat tepi peta. Caranya pilih menu modify pada toolbar, pilih offset
-

Arahkan cursor pada garis tepi peta bagian atas kemudian ketik 2.5 enter.
Kemudian klik garis kemudian klik lagi tetapi pada bagian bawah garis (layar
dalam bingkai)

Ulangi langkah di atas pada bingkai ke dua hingga menjadi seperti pada gambar
berikut ini:

Gambar III.11. Hasil pembuatan tepi peta


d. Langkah selanjutnya yaitu membuat bingkai peta. Caranya pilih menu draw pada
toolbar, pilih polyline

. Klik kiri tepat pada pojok kiri atas bingkai terdalam,

kemudian arahkan cursor ke bawah ketik 83 enter, arahkan cursor ke kanan sampai
garis lalu enter, arahkan cursor ke atas sampai pojok kanan atas bingkai enter,
terakhir arahkan cursor ketitik awal lalu enter.Hasilnya seperti pada ganbar berikut
ini:

Gambar III.12. Hasil pembuatan bingkai peta


e. Membuat bingkai legenda. Caranya pilih menu draw pada toolbar, pilih polyline
Klik kiri tepat pada pojok kiri bawah bingkai terdalam, kemudian arahkan cursor ke
atas ketik 15.5 enter, arahkan cursor ke kanan sampai garis lalu enter, arahkan cursor
ke bawah sampai pojok kanan bawah bingkai enter, terakhir arahkan cursor ketitik
awal lalu enter. Hasilnya seperti pada gambar berikut ini:

Gambar III.13. Hasil pembuatan bingkai informasi tepi


f. Menghapus garis antara bingkai peta dengan bingkai legenda. Select garis dengan
cara mengklik garis antara bingkai peta dengan bingkai legenda kemudian delete.

Gambar III.14. Finishing layout


g. Membagi bingkai legenda. Untuk membagi bingkai legenda menjadi beberapa bagian
Caranya pilih menu modify pada toolbar, pilih explode

. Kemudian select bingkai

legenda kemudian enter. Setalah itu pada menu tetap pada menu modify pilih offset
. Arahkan cursor ke garis bingkai bagian kiri ketik 14 enter. Kemudian klik garis
kiri tersebut kemudian klik lagi pada bagian sebelah kanan garis (pada layar bukan
pada garis). Ulangi perintah tersebut hingga membentuk seperti pada gambar berikut:

GambarIII.5. Hasil pembuatan lay out

Anda mungkin juga menyukai