Es bsicamente una lnea en la que las magnitudes son mostradas como puntos
marcados separados uniformemente entre s.
Sobre esta recta, comnmente llamada recta numrica , se representa el conjunto de los
nmeros reales, siendo cero su origen o punto central y hacia la derecha e izquierda se
encuentran los lmites infinitos negativos y positivos + respectivamente.
BIDIMENSIONAL
Es un sistema de coordenadas formado por dos rectas perpendiculares entre s que se
cortan en un punto de origen.
El sistema de referencia bidimensional ms usado es el plano cartesiano, en el que las
rectas son llamadas ejes. Al eje horizontal o eje x se lo denomina de las abscisas
mientras que al eje vertical o eje y se lo conoce como el de las ordenadas.
Las coordenadas cartesianas se usan por ejemplo para definir un sistema
cartesiano o sistema de referencia respecto ya sea a un solo eje (lnea recta), respecto a
dos ejes (un plano) o respecto a tres ejes en el espacio tridimensional.
TRIDIMENSIONAL
Es el sistema de referencia que permite localizar la posicin de cualquier punto en el
espacio.
Si este sistema de referencia est formado por tres rectas perpendiculares entre s (X, Y,
Z) que se intersecan en un punto de origen (0, 0, 0) , cada punto del espacio puede
medirse mediante tres nmeros (x,y,z).
A (Ax,Ay,Az)
A(4,5,7)
A los nmeros que definen la posicin de un punto en el espacio se les denomina terna
ordenada. Una terna ordenada (x,y,z) se asocia con cada punto del espacio
tridimensional. La distancia dirigida de un punto P al plano yz es la coordenada x, su
distancia dirigida al plano xz es la coordenada y, y la coordenada z es la distancia
dirigida de P al plano xy. Los tres planos coordenados dividen al espacio en ocho partes
denominadas octantes. El primer octante es aquel donde las coordenadas son positivas.
Segn
su
trayectoria:
Pueden
ser
rectilneos
curvilneos.
Movimiento curvilneo
Supongamos que el movimiento curvilneo tiene lugar en el plano XY, situamos un
origen, y unos ejes, y representamos la trayectoria del mvil, es decir, el conjunto de
puntos por los que pasa el mvil.
Las magnitudes que describen un movimiento curvilneo son:
Vector velocidad
El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento
entre el tiempo que ha empleado en desplazarse t.
Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a
cero, la direccin del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente
los puntos P, con los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente a la trayectoria en el
punto P.
cuya direccin es
Vector aceleracin
En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad
tangente a la trayectoria en dicho punto.
cuya direccin es
Y la aceleracin en un instante
Posicin angular,
En el instante t el mvil se encuentra en el punto P. Su
posicin angular viene dada por el ngulo , que hace el
punto P, el centro de la circunferencia C y el origen de
ngulos O.
El ngulo , es el cociente entre la longitud del arco s y el
radio de la circunferencia r, =s/r. La posicin angular es
el cociente entre dos longitudes y por tanto, no tiene
dimensiones.
Velocidad angular,
En el instante t' el mvil se encontrar en la posicin P'
Aceleracin angular,
Si en el instante t la velocidad angular del mvil es y en
el instante t' la velocidad angular del mvil es '. La
velocidad angular del mvil ha cambiado =' - en el
intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.
Se denomina aceleracin angular media al cociente entre el cambio de velocidad
angular y el intervalo de tiempo que tarda en efectuar dicho cambio.
-0=(t-t0)
o grficamente, en la representacin de en funcin de
t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento
circular uniforme son anlogas a las del movimiento rectilneo uniforme
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las frmulas del movimiento
circular uniformemente acelerado son anlogas a las del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.
Movimiento parablico
Vm= E/T
Con esta frmula se pueden resolver en el movimiento variado.
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