Anda di halaman 1dari 3

FUNDAMENTO TEORICO:

Autodesk Inventor
Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramtrico de slidos en 3D producido
por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseo asistido
por computadora. Entr en el mercado en 1999, muchos aos despus que los antes
mencionados y se agreg a las Series de Diseo Mecnico de Autodesk como una
respuesta de la empresa a la creciente migracin de su base de clientes de diseo
mecnico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los computadoras
personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y
complejos.
Autodesk Inventor se basa en tcnicas de modelado paramtrico. Los usuarios
comienzan diseando piezas que se pueden combinar en ensamblajes. Corrigiendo
piezas y ensamblajes pueden obtenerse diversas variantes. Como modelador
paramtrico, no debe ser confundido con los programas tradicionales de CAD. Inventor
se utiliza en diseo de ingeniera para producir y perfeccionar productos nuevos, mientras
que en programas como AutoCAD se conducen solo las dimensiones. Un modelador
paramtrico permite modelar la geometra, dimensin y material de manera que si se
alteran las dimensiones, la geometra actualiza automticamente basndose en las
nuevas dimensiones. Esto permite que el diseador almacene sus conocimientos de
clculo dentro del modelo, a diferencia del modelado no paramtrico, que est ms
relacionado con un tablero de bocetos digitales. Inventor tambin tiene herramientas
para la creacin de piezas metlicas.

PROCEDIMIENTO TEORICO:
Para utilizar este programa es indispensable conocer las funciones bsicas de este
mismo para proceder a formar estructuras en dos dimensiones y en tres dimensiones,
para lo cual a continuacin daremos a conocer algunos pasos necesarios para empezar a
utilizar el programa autodesk inventor.
Primeramente al abrir el programa inventor lo que debemos hacer es ir a la opcion new
que se encuentra en la esquina superior izquierda del programa ,hecho esto nos
aparecera un cuadro con opciones en esta parte debemos ir a la opcion metric y en la
parte derecha elegiremos la opcion standard y finalmente damos en el boton create para
empezar con el trabajo.

Luego lo que debemos hacer es crear un sketch en dos dimensiones con la opcin que
se encuentra en la esquina superior izquierda del programa, luego debemos seleccionar
el plano en el cual se desea trabajar ya sea XY,XZ y YZ.

Una vez hecho esto nos saldr una serie de opciones en la parte superior la cual nos
servir para empezar a disear imgenes de diferentes formas como
lneas,crculos,arcos,rectngulos,etc.

Unavez hecho todo esto y teniendo el plano en la pantalla comenzaremos a hacer trazos
bsicos con la opcin lnea luego crculos y otras formas las cuales nos permitirn
finalmente disear formas tan bsicas como complejas .
Para este laboratorio realizamos una serie de figuras con medidas o cotas en donde
utilizamos varias opciones.

CONCLUSIONES:
Logramos reconocer las opciones bsicas de configuracin para iniciar a formar
una figura.
Configuramos el programa para hacer dibujos en dos dimensiones.
Iniciamos a practicar realizando dibujos bsicos y familiarizndonos con el
programa.
Logramos realizar figuras en dos dimensiones con medidas establecidas

Anda mungkin juga menyukai