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5/8/2016

1.1. Concepto de juego

1.1. Concepto de juego

El juego es un hecho motriz implícito en la práctica habitual del niño. Se considera el mejor medio educativo para favorecer el aprendizaje, fortaleciéndose con él todo el desarrollo físico y psicomotor, el desarrollo intelectual, el socio­afectivo, etcétera.

Normalmente requieren del uso mental o físico, y a menudo de ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.

Esta importancia concedida al juego no es algo nuevo, o de nuestro tiempo. La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3.000 a. de C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas. En la Grecia clásica el juego formaba parte de la formación del ciudadano. Aristóteles o Platón destacaron su gran valor educativo.

En el siglo XX, muchos autores han estudiado el juego como un componente fundamental en el proceso de aprendizaje del niño, sobre todo a raíz de las teorías de Piaget.

Hoy en día por las circunstancias de la sociedad en la que vivimos, a los niños se les niega en ocasiones la posibilidad de jugar: viven en pisos de reducidas dimensiones, no cuentan con espacios al aire libre, por lo que los juegos o las actividades lúdicas se están perdiendo. Los niños se han convertido en la mayoría de los casos en auténticos sedentarios, de ahí la importancia de recuperar el juego como un hecho que ofrece una fuente inagotable de posibilidades.

5/8/2016 1.1. Concepto de juego 1.1. Concepto de juego El juego es un hecho motriz implícitohttp://i993.photobucket.co m Licencia Creative Commons Diferentes concepciones de la palabra juego : Etimológicamente , viene de: Jocus : significa ligereza, pasatiempo. Ludus : significa jugar. http://e­ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio//1000/1130/html/11_concepto_de_juego.html 1/3 " id="pdf-obj-0-20" src="pdf-obj-0-20.jpg">

El juego del corro. Imagen 3. http://i993.photobucket.com Licencia Creative Commons

Diferentes concepciones de la palabra juego:

Etimológicamente, viene de:

  • Jocus: significa ligereza, pasatiempo.

  • Ludus: significa jugar.

5/8/2016

1.1. Concepto de juego

La Real Academia de la Lengua lo define como: la acción de jugar, pasatiempo o diversión.

Huizinga (1987): es una actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo en si mismo y se acompaña de un sentimiento de tensión y alegría.

Cagigal, J.M (1996): acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.

Características comunes a todas las visiones, de las que algunas de las más representativas son:

  • El juego es una actividad libre: nadie está obligado a jugar.

  • Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.

  • Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y original, el resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.

  • Es una manifestación que tiene finalidad en sí misma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningún fracaso.

  • El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.

  • Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.

La siguiente afirmación es verdadera o falsa. A partir del siglo XX es cuando se le
La siguiente afirmación es verdadera o falsa.
A partir del siglo XX es cuando se le da importancia al
juego, considerándolo un instrumento educativo.
Verdadero
Falso
¡Correcto!
Esta importancia concedida al juego no es algo nuevo. La
primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000
a. de C. Los juegos son considerados como parte de una
experiencia humana y están presentes en todas las culturas.
En la Grecia clásica tuvo un destacado papel en la formación

5/8/2016

1.1. Concepto de juego

del ciudadano: Aristóteles y Platón destacaron su gran valor educativo. De las siguientes afirmaciones sobre las
del ciudadano: Aristóteles y Platón destacaron su gran valor
educativo.
De las siguientes afirmaciones sobre las características del
juego, señala si son verdaderas o falsas.
En un juego todos estamos obligados a jugar.
Verdadero
Falso
¡Correcto!
Es una actividad libre, en la que puedes elegir jugar o no.
Las reglas del juego las podemos cambiar a nuestro antojo,
variándolas según las circunstancias.
Verdadero
Falso
¡Correcto!
Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos
imperativos temporales establecidos de antemano o
improvisados en el momento del juego.
El juego siempre está basado en acciones reales o de la
vida diaria.
Verdadero
Falso
¡Correcto!
El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como
un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana,
un continuo mensaje simbólico.