La participacin del sector financiero -bancos y entidades crediticias- consiste en ofrecer crditos que permiten estimular o generar actividad econmica. Las entidades financieras reciben de sus ahorradores depsitos a largo y corto plazo; con esos ingresos, a su vez, ofrecen crditos a otros agentes econmicos para que puedan consumir, construir e invertir. 1.5 AGENTES EXGENOS Son todas aquellas entidades o personas, de otros pases, con los cuales se realizan operaciones comerciales. Fundamentalmente, los agentes exgenos interactan con el pas mediante las importaciones y exportaciones. Cuando una empresa nacional vende bienes a agentes econmicos de otros pases, adquiere poder de compra para adquirir insumos del exterior.
SECTOR FINANCIERO
AGENTES EXOGENOS
TABLA PERIDICA DE MENDELEIEV ORIGINAL
LA CONFIANZA
EXPRESARSE LIBREMENTE SIN TEMOR
SABER DECIR SI O NO CON LIBERTAD
CONSIDERARSE DIGNO DE RESPETO
CAPAZ DE PLANIFICAR LA VIDA
PERSONA RESPONSABLE DE SUS ACTOS
ACEPTARSE A SI MISMO
UBICACIN GEOGRFICA DE MESOPOTAMIA
LOS SUMERIOS
LOS ACADIOS
IMPERIO BABILNICO
EL CDIGO DE HAMMURABI
HISTORIA DE ADOBE FLASH
VERSIONES DE ADOBE FLASH
BIOGRAFIA DEL CREADOR DE FLASH
Jonathan Gay (1967), es un Ingeniero, programador de ordenador y empresario estadounidense con sede en California norte. Gay fue co-fundador FutureWave Software en 1993. Durante una dcada, fue el programador principal de esta empresa y el creador delFlash, el editor de animacin para pginas web. Luego fund Software as art, que ms tarde pas a llamarse Greenbox,empresa especializada en crear soluciones de gestin de energa para el hogar. En 1993, Jonathan, junto con Charlie Jackson fundaron FutureWave Software con la intencin de crear software para diseo grfico1 La directora de marketing era Michelle Welsh que provena de Silicon Beach Software, ms tarde Aldus. 2 3 4 5 El primer producto de la compaa fue el SmartSketch, un programa de dibujo para el PenPoint OS y el EO Personal Communicator. Al no triunfar el Pen Computing, SmartSketch fue convertido a las plataformas Windows y Macintosh.6 7 y finalmente vendido a Broderbund Software.8 A medida que Internet se hizo ms popular, FutureWave se dio cuenta del potencial de una herramienta de animacin vectorial basado en web que podra desafiar la tecnologaShockwave de Macromedia. 2 En 1995, FutureWave modific SmartSketch aadiendo caractersticas de animacin fotograma a fotograma y fue re-lanzado como FutureSplash Animator para Macintosh y PC.9 2 Por aquel tiempo,la compaa aadi un segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, y el especialista en relaciones pblicas Ralph Mittman.2 El FutureSplash Animator Sali al mercado en mayo de 1996. En diciembre de 1996, FutureWave fue adquirida por Macromedia, que cambi el nombre del editor de animacin a Macromedia Flash.9 Macromedia[editar] Cundo MSN y Disney decidieron utilizar el FutureSplash Animator para sus sitios web, Macromedia hizo una oferta para comprar FutureWave Software y la adquisicin estuvo completada en diciembre, 1996. FutureSplash Animator fue rebautizado Flash 1.0. 10 Salida de Macromedia[editar] En mayo de 2010, cre una pequea empresa especializada en vender, directo al consumidor, ternera ecolgica alimentada con hierba.11 Explory[editar] En mayo de 2013, intent regresar al negocio del software, lanzando una exitosa campaa Kickstarter para Explory, una aplicacin de vdeo mvil. 12
JONATHAN GAY
TIPOS DE PECES
REGIMEN DE EXCEPCION
POEMA DE GONGORA A QUEVEDO
LA POBREZA EXTREMA EN EL PER
La extrema pobreza es la incapacidad de una familia de cubrir con su gasto familiar los requerimientos de una canasta alimentaria, son aquellos que estn lejos de superar su condicin de pobreza. Las familias que enfrentan una situacin de pobreza extrema se ven afectadas en la nutricin, salud y en la capacidad para recibir instruccin. Tienen una baja expectativa de vida, sufren muchas enfermedades, es mano de obra poco calificada y es una fuerza de trabajo poco productiva. Segn el censo de poblacin 2007, en el pas ms de 6 millones de peruanos viven en extrema pobreza, es decir, que el ingreso familiar no alcanza para cubrir el gasto de la canasta bsica de alimentos. De cada cinco personas en el pas, una padece hambre. Los ms pobres se ubican en el rea rural (comunidades campesinas y comunidades nativas). CAUSAS DE LA EXTREMA POBREZA: Baja productividad, desnutricin infantil, menor acceso y baja calidad de la educacin rural, lejana, falta de acceso a infraestructura y servicios bsicos, barreras culturales, etctera. Acceso a infraestructura (hogar) y servicios bsicos (agua,luz,etc.) casi nulos o nulos. Educacin ineficiente o inexistente. Idioma, no manejar el espaol es una barrera en muchos casos. Tamao del grupo familiar, cuanto mayor es, mayor es la pobreza. En conclusin, la extrema pobreza es un fenmeno, que puede ser causado por miles de factores (naturales, polticos, sociales, etc.). Por lo tanto, ninguna de las personas debe deben vivir solo el hoy sino siempre pensando en su futuro, porque uno no sabe cundo le puede tocar este fenmeno que hace mucho dao. Existe un refrn que hubiera salvado muchos hogares: "Hay que guardar pan para mayo".