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AGENTES DEL SISTEMA ECONMICO

LAS FAMILIAS

LAS EMPRESAS

EL ESTADO

1.4 EL SECTOR FINANCIERO


La participacin del sector financiero -bancos y entidades crediticias- consiste en ofrecer crditos que
permiten estimular o generar actividad econmica. Las entidades financieras reciben de sus ahorradores
depsitos a largo y corto plazo; con esos ingresos, a su vez, ofrecen crditos a otros agentes econmicos para
que puedan consumir, construir e invertir.
1.5 AGENTES EXGENOS
Son todas aquellas entidades o personas, de otros pases, con los cuales se realizan operaciones comerciales.
Fundamentalmente, los agentes exgenos interactan con el pas mediante las importaciones y
exportaciones. Cuando una empresa nacional vende bienes a agentes econmicos de otros pases, adquiere
poder de compra para adquirir insumos del exterior.

SECTOR FINANCIERO

AGENTES EXOGENOS

TABLA PERIDICA DE MENDELEIEV ORIGINAL

LA CONFIANZA

EXPRESARSE LIBREMENTE SIN TEMOR

SABER DECIR SI O NO CON LIBERTAD

CONSIDERARSE DIGNO DE RESPETO

CAPAZ DE PLANIFICAR LA VIDA

PERSONA RESPONSABLE DE SUS ACTOS

ACEPTARSE A SI MISMO

UBICACIN GEOGRFICA DE MESOPOTAMIA

LOS SUMERIOS

LOS ACADIOS

IMPERIO BABILNICO

EL CDIGO DE HAMMURABI

HISTORIA DE ADOBE FLASH

VERSIONES DE ADOBE FLASH

BIOGRAFIA DEL CREADOR DE FLASH


Jonathan Gay (1967), es un Ingeniero, programador de ordenador y empresario
estadounidense con sede en California norte. Gay fue co-fundador FutureWave Software en
1993. Durante una dcada, fue el programador principal de esta empresa y el creador
delFlash, el editor de animacin para pginas web. Luego fund Software as art, que ms
tarde pas a llamarse Greenbox,empresa especializada en crear soluciones de gestin de
energa para el hogar.
En 1993, Jonathan, junto con Charlie Jackson fundaron FutureWave Software con la intencin
de crear software para diseo grfico1 La directora de marketing era Michelle Welsh que
provena de Silicon Beach Software, ms tarde Aldus. 2 3 4 5
El primer producto de la compaa fue el SmartSketch, un programa de dibujo para
el PenPoint OS y el EO Personal Communicator. Al no triunfar el Pen Computing, SmartSketch
fue convertido a las plataformas Windows y Macintosh.6 7 y finalmente vendido a Broderbund
Software.8
A medida que Internet se hizo ms popular, FutureWave se dio cuenta del potencial de una
herramienta de animacin vectorial basado en web que podra desafiar la
tecnologaShockwave de Macromedia. 2 En 1995, FutureWave modific SmartSketch
aadiendo caractersticas de animacin fotograma a fotograma y fue re-lanzado
como FutureSplash Animator para Macintosh y PC.9 2 Por aquel tiempo,la compaa aadi un
segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, y el especialista en relaciones
pblicas Ralph Mittman.2
El FutureSplash Animator Sali al mercado en mayo de 1996.
En diciembre de 1996, FutureWave fue adquirida por Macromedia, que cambi el nombre del
editor de animacin a Macromedia Flash.9
Macromedia[editar]
Cundo MSN y Disney decidieron utilizar el FutureSplash Animator para sus sitios
web, Macromedia hizo una oferta para comprar FutureWave Software y la adquisicin estuvo
completada en diciembre, 1996. FutureSplash Animator fue rebautizado Flash 1.0. 10
Salida de Macromedia[editar]
En mayo de 2010, cre una pequea empresa especializada en vender, directo al consumidor,
ternera ecolgica alimentada con hierba.11
Explory[editar]
En mayo de 2013, intent regresar al negocio del software, lanzando una exitosa
campaa Kickstarter para Explory, una aplicacin de vdeo mvil. 12

JONATHAN GAY

TIPOS DE PECES

REGIMEN DE EXCEPCION

POEMA DE GONGORA A QUEVEDO

LA POBREZA EXTREMA EN EL PER


La extrema pobreza es la incapacidad de una familia de cubrir con su gasto familiar los
requerimientos de una canasta alimentaria, son aquellos que estn lejos de superar su
condicin de pobreza.
Las familias que enfrentan una situacin de pobreza extrema se ven afectadas en la nutricin,
salud y en la capacidad para recibir instruccin. Tienen una baja expectativa de vida, sufren
muchas enfermedades, es mano de obra poco calificada y es una fuerza de trabajo poco
productiva.
Segn el censo de poblacin 2007, en el pas ms de 6 millones de peruanos viven en
extrema pobreza, es decir, que el ingreso familiar no alcanza para cubrir el gasto de la
canasta bsica de alimentos. De cada cinco personas en el pas, una padece hambre. Los ms
pobres se ubican en el rea rural (comunidades campesinas y comunidades nativas).
CAUSAS DE LA EXTREMA POBREZA:
Baja productividad, desnutricin infantil, menor acceso y baja calidad de la educacin rural,
lejana, falta de acceso a infraestructura y servicios bsicos, barreras culturales, etctera.
Acceso a infraestructura (hogar) y servicios bsicos (agua,luz,etc.) casi nulos o nulos.
Educacin ineficiente o inexistente.
Idioma, no manejar el espaol es una barrera en muchos casos.
Tamao del grupo familiar, cuanto mayor es, mayor es la pobreza.
En conclusin, la extrema pobreza es un fenmeno, que puede ser causado por miles de
factores (naturales, polticos, sociales, etc.).
Por lo tanto, ninguna de las personas debe deben vivir solo el hoy sino siempre pensando en
su futuro, porque uno no sabe cundo le puede tocar este fenmeno que hace mucho dao.
Existe un refrn que hubiera salvado muchos hogares: "Hay que guardar pan para mayo".

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