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ADOBE ILLUSTRATOR

Profesor: Wellygton Moraes

ndice
rea de trabalho

Princpios da rea de trabalho


Personalizao do espao de trabalho
Ferramentas
Galerias de ferramentas
Interface do usurio aprimorada
Viso geral da prancheta
Rulers, grids, guides, and crop marks
Painis de ferramentas personalizados
Exibio do trabalho artstico
Definio de preferncias
Utilizao de vrias pranchetas

Desenho
Noes bsicas sobre desenho
Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro
Desenho de linhas e formas simples
Edio de demarcadores
Ajustar segmentos de caminhos
Aprimoramentos de ponto de ancoragem

Visualizao de elstico da ferramenta Caneta


Ferramenta aprimorada Lpis
Utilizao do traado de imagem
Sobre a Grade de perspectiva
Usar traado em tempo real | CS5 e anteriores
Desenho em perspectiva
Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos
Smbolos
Cor
Sobre cores
Seleo de cores
Utilizao e criao de amostras
Grupos de cores (harmonias)
Criar temas de cores com Kuler
Painel Temas do Color
Ajuste de cores
Pintura
Sobre pintura
Pintura com preenchimentos e traados
Grupos de Pintura em tempo real
Pincis
Modos de transparncia e mistura
Gradientes
Painel Gradiente e viso geral da ferramenta Gradiente
Criar e editar padres
Aplicar ou editar gradiente
Padres
Malhas
Traar um objeto
Seleo e organizao de objetos
Seleo de objetos
Agrupamento e expanso de objetos
Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos
Rotao e reflexo de objetos
Camadas
Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos
Duplicao de objetos
Empilhamento de objetos

Remodelagem de objetos
Transformao de objetos
Dimensionamento e distoro de objetos
Remodelar usando envelopes
Combinao de objetos
Corte e diviso de objetos
Mscaras de recorte
Trabalhar com Cantos ativos
Retngulos com cantos ativos e retngulos arredondados
Criar formas usando a ferramenta Construtor de formas
Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas
Criao de objetos 3D
Mistura de objetos
Remodelagem de objetos com efeitos
Fluxos de trabalho de remodelagem aprimorados com suporte para toque

Texto
Dimensionamento e rotao do texto
Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas
Fontes
Aprimoramentos de texto
Estilos de caracteres e pargrafos
Espaamento entre linhas e caracteres
Tabulaes
Caracteres especiais
Formatao de texto
Formatao de pargrafos
Hifenizao e quebras de linha

Criao de efeitos especiais


Atributos de aparncia
Trabalho com efeitos
Resumo de efeitos
Criar uma sombra projetada
Sombras projetadas, brilhos e difuso
Criao de croquis e mosaicos
Estilos de grfico

rea de trabalho

Viso geral do espao de trabalho


Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer organizao desses elementos
denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes aplicativos no Creative Cloud so semelhantes para que voc possa alternar
facilmente entre os aplicativos. Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios espaos de trabalho predefinidos
ou crie seu prprio.
Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da mesma maneira em todas.
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows) e outros
controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de
aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e assim por
diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle exibe as
opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra
de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado Inspetor de Propriedades, e inclui as
propriedades do elemento atualmente selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e, em certos
casos, agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel Pincel no
illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser
agrupados, empilhados ou encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que permite a voc
tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de
seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se sobrepe. Os painis
no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois
ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o Quadro do
aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o
quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no utiliza um quadro de aplicativo.)

Espao de trabalho padro do Illustrator


A. Janelas de Documento tabuladas B. Barra de aplicativos C. Alternador da rea de trabalho D. Barra de ttulo do painel E. painel de controle F.
Painel Ferramentas G. Boto Recolher em cones H. Quatro grupos de painel no encaixe vertical

Ocultar ou mostrar todos os painis

(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, incluindo o
painel Ferramentas e o Painel de controle, pressione Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas e o painel de
Controle, pressione Shift+Tab.
Dica: Voc pode exibir temporariamente painis ocultos se Mostrar automaticamente painis ocultos estiver selecionado nas
Preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse at a borda da janela do
aplicativo (Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.

Exibio das opes do painel


Clique no cone do menu do painel

no canto superior direito do painel.

Dica: Voc pode abrir o menu do painel at mesmo quando ele estiver minimizado.
Dica: No Photoshop, voc pode mudar o tamanho da fonte do texto nos painis e nas dicas de ferramentas. Em preferncias
Interface, escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI.

(Illustrator) Ajuste do brilho do painel


Nas preferncias de Interface do Usurio, mova o controle deslizante de Brilho. Esse controle afeta todos os painis, incluindo
o painel de controle.

Reconfigurao do painel Ferramentas


possvel exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma nica coluna ou lado a lado, em duas colunas. (Este recurso no est disponvel
no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.)

No InDesign e no InCopy, possvel alternar da exibio de coluna nica para coluna dupla (ou linha nica) configurando uma opo nas
Preferncias da interface.
Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.

Para o incio

Caixa Procurar ajuda


Use a caixa Procurar ajuda no lado direito da barra do aplicativo para pesquisar os tpicos da Ajuda e o contedo on-line. Se tiver uma conexo
ativa com a Internet, poder acessar todo o contedo no site de Ajuda da Comunidade. Se voc Procurar Ajuda sem uma conexo ativa com a
Internet, os resultados da pesquisa ficaro limitados ao contedo da Ajuda incluso com o Illustrator.
1. Na caixa de pesquisa, digite o nome do item que deseja pesquisar (como um recurso, um aplicativo ou uma ferramenta).
2. Pressione Enter.

Todos os tpicos disponveis no centro de Ajuda da Comunidade sero exibidos em uma janela do navegador separada.

Para o incio

Sobre modos de tela


Voc pode alterar a visibilidade da janela de ilustrao e da barra de menus usando as opes de modo na parte inferior do painel Ferramentas.
Para acessar painis no modo de Tela cheia, posicione o cursor na borda esquerda ou direita da tela para ativ-los. Se voc tiver movido os
painis de seus locais padro, voc poder acess-los no menu Janela.
possvel escolher um dos mtodos a seguir:

O Modo de tela normal


exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma barra de menus na parte superior e
barras de rolagem nas laterais.
O Modo de tela cheia com barra de menus exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, com uma barra de
menus na parte superior e barras de rolagem.
O Modo de tela cheia

exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem barra de ttulo ou barra de menu.

Para o incio

Utilizao da barra de status


A barra de status aparece na extremidade inferior esquerda da janela de ilustrao. Ela exibe qualquer uma destas opes:
nvel de zoom atual
ferramenta atualmente em uso
prancheta atualmente em uso
controles de navegao para vrias pranchetas
data e hora
nmero de operaes de desfazer e refazer disponveis
perfil de cores do documento
status de um arquivo gerenciado
Clique na barra de status para executar uma das seguintes aes:

Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no submenu Mostrar.
Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.

Para o incio

Inserir valores em painis e caixas de dilogo


possvel inserir valores usando os mesmos mtodos em todos os painis e caixas de dilogo. Voc tambm pode realizar operaes
matemticas simples em qualquer caixa que aceite valores numricos. Por exemplo, para mover um objeto selecionado 3 unidades direita
usando as unidades de medida atuais, no necessrio calcular a nova posio horizontal; basta digitar +3 aps o valor atual no painel
Transformar.

Inserir um valor em um painel ou caixa de dilogo


Siga qualquer um destes procedimentos:
Digite um valor na caixa e pressione Enter ou Voltar.
Arraste o seletor.
Arraste o quadrante.
Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor.
Clique na caixa e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou diminuir o valor. Mantenha a
tecla Shift pressionada e clique em uma tecla de seta para ampliar a taxa de aumento ou a taxa de reduo.
Selecione um valor no menu associado caixa.

Formas de inserir valores

Calcular valores em um painel ou caixa de dilogo


1. Em uma caixa de texto que aceite valores numricos, escolha uma das seguintes opes:
Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o.
Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou depois do valor.
2. Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como + (mais), - (menos), x
(multiplicao), / (diviso) ou % (percentual).
Por exemplo, 0p0 + 3 ou 5mm + 4. De maneira semelhante, 3cm * 50% equivale a 3 centmetros multiplicados por 50%,
ou 1,50 cm, e 50pt + 25% equivale a 50 pontos vezes 25% de 50 pontos, ou 62,5 pontos.
3. Pressione Enter ou Return para aplicar o clculo.

Para o incio

Viso geral do painel de controle


O Painel de controle oferece rpido acesso a opes relacionadas aos objetos que voc seleciona. Por padro, o Painel de controle fica
encaixado na parte superior da rea de trabalho.

As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando voc seleciona um objeto
de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do
objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.

painel de controle
A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel

Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo relacionado. Por exemplo,
clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.

Alterar os tipos de controles que aparecem no Painel de controle


Selecione ou cancele a seleo de opes no menu do Painel de controle.

Abrir e fechar um painel ou uma caixa de dilogo no Painel de controle


1. Clique em uma palavra azul sublinhada para abrir seu painel ou caixa de dilogo associado.
2. Clique em qualquer local fora do painel ou da caixa de dilogo para fech-lo.

Encaixar o Painel de controle na parte inferior da rea de trabalho


Selecione Encaixar na parte inferior, no menu do Painel de controle.

Converter o Painel de controle em um painel flutuante


Arraste a barra apanhadora (localizada na borda esquerda do painel) para longe de sua posio atual.
Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do aplicativo
(Windows) ou da tela (Mac OS).

Personalizao do espao de trabalho

Gerenciamento de janelas e painis


possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar
espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado.
Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.

Reorganizar, encaixar e flutuar as janelas de documentos


Quando voc abre mais que um arquivo, as janelas de Documento so tabuladas.
Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no grupo.
Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da janela para
fora do grupo.
Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica janela de
documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento de uma vez.
Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes.
Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar da janela
do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente para criar janelas de
documentos lado a lado. Pesquise Lado a Lado Verticalmente no Ajuda do Dreamweaver para obter mais informaes sobre
este tpico. O fluxo de trabalho para os usurios Macintosh difere ligeiramente.
Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o grupo.
Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas partes
superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo usando o boto Layout
na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos Cascata
ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.
Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.

Encaixe e desencaixe de painis


Um encaixe um conjunto de painis ou grupos de painis exibidos juntos, geralmente em uma orientao vertical. Encaixe e desencaixe painis
movendo-os para dentro e para fora de um encaixe.
Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre outros
painis.
Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro do
encaixe.
Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel arrast-lo
para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.

Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo,
possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro
painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o
mouse para o lugar onde ela deveria estar.

Para mover um painel, arraste-o pela guia.


Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver
movendo o painel para cancelar a operao.

Adio e remoo de painis


Se todos os painis forem removidos de um encaixe, ele desaparecer. possvel criar um encaixe movendo os painis para a borda direita do
espao de trabalho at uma zona de destino aparecer.
Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control pressionada,
selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.
Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.

Manipulao de grupos de painis


Para mover um painel em um grupo, arraste a guia do painel para a zona para soltar realada no grupo.

Adio de um painel a um grupo de painis


Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

Empilhamento de painis flutuantes


Se for arrastado para um painel fora de seu encaixe mas no em uma zona para soltar, o painel flutuar livremente. O painel flutuante permite
posicion-lo em qualquer lugar no espao de trabalho. possvel empilhar painis flutuantes ou grupos de painis para que eles sejam movidos
como uma unidade quando a barra de ttulo superior for arrastada.

Painis empilhados de livre flutuao


Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente em
uma barra de ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou pela barra
de ttulo.

Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc tambm pode
clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop, no podem
ser redimensionados arrastando-os.

Contrair e expandir cones do painel


possvel contrair painis em cones para reduzir a desordem no espao de trabalho. Em alguns casos, os painis so contrados em cones no
espao de trabalho padro.

Painis recolhidos em cones

Painis expandidos de cones


Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do encaixe.
Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone.
Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do encaixe at
o texto desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe.
Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do painel.
Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface ou
Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc clicar fora
dele.
Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra de ttulo.
(Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)
Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel para
cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para fora do
encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).

Para o incio

Use Menus do painel


Acesse os menus do painel utilizando o

cone no canto superior direito do painel.

Menu do painel (painel Smbolos)

Para o incio

Renomear ou duplicar um espao de trabalho


1. Selecione Janela > Espao de trabalho > Gerenciar espaos de trabalho.
2. Siga qualquer um destes procedimentos e clique em OK:
Para renomear um espao de trabalho, selecione-o e edite o texto.
Para duplicar um espao de trabalho, selecione-o e clique no boto Novo.
Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte
www.adobe.com/go/vid0032_en.

Para o incio

Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc
mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

Salvamento de uma rea de trabalho personalizada


1. Com a rea de trabalho na configurao que voc deseja salvar, siga um destes procedimentos:
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
(Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2. Digite um nome para a rea de trabalho.
3. (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign)
Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.

Exibio ou alternncia entre espaos de trabalho


Selecione um espao de trabalho no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

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No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.

Excluso de uma rea de trabalho personalizada


Selecione Gerenciar reas de trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos, selecione a rea de
trabalho e, em seguida, clique em Excluir. (A opo no est disponvel no Fireworks.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho.
(Illustrator) Escolha Janela > rea de trabalho > Gerenciar reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no cone
Excluir.
(Photoshop, InDesign) Escolha Janela > rea de trabalho > Excluir reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no
cone Excluir.

Restaurao do espao de trabalho padro


1. Selecione a rea de trabalho Padro ou Fundamentos no alternador de rea de trabalho na barra de aplicativos.
Paraara Fireworks (Windows), exclua estas pastas:
Windows Vista \\Usurios\<nome de usurio>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Documents and Settings\<nome de usurio>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4
2. (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].

(Photoshop) Restaurao de uma organizao de rea de trabalho salva


No Photoshop, as reas de trabalho aparecem automaticamente conforme voc as organizou da ltima vez, mas possvel restaurar a
organizao de painis original e salva.
Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de trabalho.
Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro nas
preferncias da interface.
Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.

Ferramentas

Viso geral do painel Ferramentas


Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel mover o painel Ferramentas
arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas.
Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas ferramentas tm opes que so
exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar
desejar, obter amostras, editar e mover imagens.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior direito do cone da
ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta, posicione o ponteiro sobre ela.
Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar atrs ou Desenhar dentro.

Viso geral do painel Ferramentas

Exibir ferramentas ocultas


Mantenha pressionado o boto do mouse na ferramenta visvel.

Exibir opes de ferramentas


Clique duas vezes em uma ferramenta no painel Ferramentas.

Mover o painel Ferramentas


Arraste sua barra de ttulo.

Exibir o painel Ferramentas em uma coluna ou em empilhamento duplo


Clique na seta dupla na barra de ttulo para alternar entre a exibio de uma coluna e empilhamento duplo do painel
Ferramentas.

Ocultar o painel Ferramentas


Selecione Janela > Ferramentas.

Separar ferramentas ocultas em um painel parte


Arraste o ponteiro sobre a seta na extremidade do painel de ferramentas ocultas e solte o boto do mouse.

Fechar um painel de ferramentas separado


Clique no boto de fechamento, na barra de ttulo do painel. As ferramentas retornam ao painel Ferramentas.

Para o incio

Selecionar uma ferramenta


Siga um destes procedimentos:
Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de uma
ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique na
ferramenta que voc deseja selecionar.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas
ferramentas ocultas e selecion-las.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione a
ferramenta Mover pressionando a tecla V.
Dica:: Para ocultar essas dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Geral (Mac -OS) e desmarque Mostrar Dicas de Ferramentas.

Seleo de uma ferramenta oculta


A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Painel separado com ferramentas ocultas D. Tringulo de ferramentas
ocultas E. Nome da ferramenta e atalho

Alterar ponteiros de ferramentas


O ponteiro do mouse para a maioria das ferramentas corresponde ao cone da respectiva ferramenta. Cada ponteiro tem um ponto de acesso
diferente, no qual um efeito ou uma ao iniciado. Com a maioria das ferramentas, voc pode alternar para cursores precisos, que aparecem
como cursores em cruz centralizados ao redor do ponto de acesso e que proporcionam maior preciso ao se trabalhar com trabalhos artsticos
detalhados.
Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Usar cursores
precisos. Como alternativa, pressione a tecla Caps Lock no teclado.

Galerias de ferramentas
Galeria de ferramentas de seleo
O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de seleo:

A ferramenta Seleo
(V) seleciona objetos
inteiros. Consulte
Selecionar objetos com
a ferramenta Seleo.

A ferramenta Seleo direta


(A) seleciona pontos ou
segmentos de caminho dentro
de objetos. Consulte Seleo
de demarcadores, segmentos
e pontos de ancoragem.

A ferramenta Lao (Q)


seleciona pontos ou
segmentos de caminho
dentro de objetos.
Consulte Selecionar
objetos com a
ferramenta Lao.

A ferramenta Prancheta cria


pranchetas separadas para
imprimir ou exportar. Consulte
Criar uma prancheta.

Galeria de ferramentas de desenho


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de desenho:

A ferramenta Seleo de
grupos seleciona objetos e
grupos dentro de grupos.
Consulte Selecionar
objetos e grupos com a
ferramenta Seleo de
grupos.

A ferramenta Varinha
mgica (Y) seleciona
objetos com atributos
semelhantes. Consulte
Selecionar objetos com a
ferramenta Varinha
mgica.

A ferramenta Caneta (P)


desenha linhas retas e
curvas para criar
objetos. Consulte
Desenho com a
ferramenta Caneta.

A ferramenta
Adicionar ponto
ncora (+) adiciona
pontos ncora a
caminhos. Consulte
Adio e excluso
de pontos ncora.

A ferramenta Excluir
ponto ncora (-) exclui
pontos ncora de
caminhos. Consulte
Adio e excluso de
pontos ncora.

A ferramenta Converter ponto ncora


(Shift+C) transforma pontos suaves em
pontos de canto e vice-versa. Consulte
Converter entre pontos suaves e pontos
de vrtice.

A ferramenta Segmento
de linha (\) desenha
segmentos de linha reta
individuais. Consulte
Desenhar linhas retas
com a ferramenta
Segmento de linha.

A ferramenta Arco
desenha segmentos
de curva cncavos
ou convexos
individuais. Consulte
Desenhar arcos.

A ferramenta Espiral
desenha espirais em
sentido horrio e antihorrio. Consulte
Desenhar espirais.

A ferramenta Grade retangular desenha


grades retangulares. Consultar
Desenhar grades retangulares.

A ferramenta Grade
polar desenha grades de
grficos circulares.
Consulte Desenhar
grades circulares
(polares).

A ferramenta
Retngulo (M)
desenha quadrados
e retngulos.
Consulte Desenhar
retngulos e
quadrados.

A ferramenta
Retngulo
arredondado desenha
quadrados e
retngulos com cantos
arredondados.
Consulte Desenhar
retngulos e
quadrados.

A ferramenta Elipse (L) desenha


crculos e ovais. Consulte Desenhar
elipses.

A ferramenta Polgono
desenha formas

A ferramenta Estrela
desenha estrelas.

A ferramenta Claro
cria efeitos de

A ferramenta Lpis (N) desenha e edita


linhas mo livre. Consulte Desenhar

regulares com vrios


lados. Consulte
Desenhar polgonos.

Consulte Desenhar
estrelas.

exploso solar ou
brilho de lentes.
Consulte Desenho de
clares.

com a ferramenta Lpis.

A ferramenta Suavizar
suaviza caminhos de
Bzier. Consulte
Suavizar caminhos.

A ferramenta
Borracha de
caminho apaga
caminhos e pontos
ncora do objeto.
Consulte Apagar o
trabalho artstico.

A Grade de
perspectiva permite
criar e renderizar artes
em perspectiva.
Consulte Sobre a
Grade de perspectiva.

A ferramenta Seleo de perspectiva


permite colocar objetos, textos e
smbolos em perspectiva, alm de
mover objetos em perspectiva e mover
objetos perpendicularmente sua
direo atual. Consulte Sobre a Grade
de perspectiva.
.

Para o incio

Galeria de ferramentas de texto


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de texto:

A ferramenta Tipo (T) cria


texto individual e contineres
de texto, permitindo que
voc insira e edite texto.
Consulte Inserir texto em
uma rea.

A ferramenta Tipo de rea


transforma caminhos
fechados em contineres de
texto, permitindo que voc
insira e edite o texto dentro
deles. Consulte Inserir texto
em uma rea.

A ferramenta Tipo de rea


vertical transforma caminhos
fechados em contineres de
texto vertical, permitindo que
voc insira e edite o texto
dentro deles. Consulte
Inserir texto em uma rea.

A ferramenta Tipo no
caminho vertical transforma
caminhos em caminhos de
texto vertical, permitindo que
voc insira e edite o texto
dentro deles. Consulte
Criao de texto em um
caminho.

A ferramenta Tipo no
caminho transforma
caminhos em caminhos
de texto, permitindo que
voc insira e edite o texto
dentro deles. Consulte
Criao de texto em um
caminho.

A ferramenta Tipo
vertical cria texto
vertical e contineres de
texto vertical, permitindo
que voc insira e edite o
texto vertical. Consulte
Inserir texto em uma
rea.

Galeria de ferramentas de pintura


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de pintura:

A ferramenta Pincel (B)


desenha linhas caligrficas
e mo livre, alm de
traados de pincis
artsticos, de padro e de
cerdas em caminhos.
Consulte Desenhar
caminhos e aplicar
traados de pincis
simultaneamente.

A ferramenta Malha
(U) cria e edita
malhas e envelopes
de malhas. Consulte
Criar objetos de
malha.

A ferramenta Balde de
pintura em tempo real (K)
pinta faces e bordas de
grupos de Pintura em
tempo real com os
atributos atuais de pintura.
Consulte Pintar com a
ferramenta Balde de
pintura em tempo real.

A ferramenta Seleo
de pintura em tempo
real (Shitf-L)
seleciona faces e
bordas em grupos de
Pintura em tempo
real. Consulte
Selecionar itens em
grupos de Pintura em
tempo real.

A ferramenta Gradiente (G)


ajusta os pontos inicial e
final e o ngulo dos
gradientes dentro de
objetos ou aplica um
gradiente aos objetos.
Consulte Aplicar um
gradiente a um objeto.

A ferramenta Conta-gotas (I)


obtm amostras e aplica
atributos de cor, texto e
aparncia, incluindo efeitos, a
partir de objetos. Consulte
Copiar atributos de aparncia
usando a ferramenta Contagotas.

A ferramenta Medida mede


a distncia entre dois
pontos. Consulte Medir a
distncia entre objetos.

A ferramenta Pincel irregular


(Shitf-B) desenha caminhos
que expandem e mesclam
automaticamente caminhos de
pincis caligrficos que
compartilham a mesma cor e
esto adjacentes na ordem de
empilhamento. Consulte
Desenhar e mesclar caminhos
com a ferramenta Pincel
irregular.

Galeria de ferramentas de remodelagem


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para a remodelagem de objetos:

A ferramenta Girar (R) gira


objetos ao redor de um ponto
fixo. Consulte Girar objetos.

A ferramenta Refletir
(O) vira objetos ao
redor de um eixo fixo.

A ferramenta Escala (S)


redimensiona objetos ao
redor de um ponto fixo.

A ferramenta Distorcer
inclina objetos ao redor de
um ponto fixo. Consulte

Consulte Refletir ou
virar objetos.

Consulte Dimensionar
objetos.

Distorcer objetos com a


ferramenta Distorcer.

A ferramenta Alterar forma


ajusta pontos ncora
selecionados enquanto
mantm intactos os detalhes
gerais do caminho. Consulte
Esticar partes de um caminho
sem distorcer sua forma geral.

A ferramenta
Transformao livre (E)
dimensiona, gira ou
inclina uma seleo.

A ferramenta Mistura (W)


cria uma srie de
objetos misturados entre
a cor e a forma de vrios
objetos. Consulte Criar
misturas.

A ferramenta Largura
(Shift+W) permite criar um
traado com largura varivel.
Consulte Uso da ferramenta
Largura.

A ferramenta Deformar
(Shift+R) molda objetos com o
movimento do cursor (como
moldar argila, por exemplo).
Consulte Distorcer objetos
usando uma ferramenta de
liquefazer.

A ferramenta
Redemoinho cria
distores de
redemoinho em um
objeto. Consulte
Distorcer objetos
usando uma ferramenta
de liquefazer.

A ferramenta Esvaziar
esvazia um objeto
movendo os pontos de
controle em direo ao
cursor. Consulte
Distorcer objetos usando
uma ferramenta de
liquefazer.

A ferramenta Inflar infla um


objeto afastando os pontos
de controle do cursor.
Consulte Distorcer objetos
usando uma ferramenta de
liquefazer.

A ferramenta Guirlanda
adiciona detalhes curvos
aleatrios ao contorno de um
objeto. Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Cristalizar
adiciona detalhes
pontudos aleatrios ao
contorno de um objeto.
Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de
liquefazer.

A ferramenta Vincar
adiciona detalhes
semelhantes a rugas ao
contorno de um objeto.
Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Construtor de
formas mescla formas
simples para criar formas
complexas e personalizadas.
Consulte Criao de novas
formas usando a ferramenta
Construtor de formas.

Galeria de ferramentas de simbolismo

Para o incio

As ferramentas de simbolismo permitem criar e modificar conjuntos de instncias de smbolo. Voc cria um conjunto de smbolos usando a
ferramenta Pulverizar smbolos. Em seguida, pode usar as outras ferramentas de simbolismo para alterar a densidade, a cor, o local, o tamanho,
a rotao, a transparncia e o estilo das instncias no conjunto.

A ferramenta Pulverizar
smbolos (Shift+S) insere
vrias instncias de
smbolo como um
conjunto na prancheta.
Consulte Criar conjuntos
de smbolos.

A ferramenta Deslocar smbolos


move as ocorrncias de smbolos
e altera a ordem de
empilhamento. Consulte Alterar a
ordem de empilhamento de
instncias de smbolo em um
conjunto.

A ferramenta Comprimir
smbolos aproxima ou
distancia instncias de
smbolos. Consulte
Reunir ou dispersar
instncias de smbolo.

A ferramenta
Dimensionar smbolos
redimensiona instncias
de smbolos. Consulte
Redimensionar
instncias de smbolo.

A ferramenta Girar
smbolos gira instncias
de smbolos. Consulte
Girar instncias de
smbolo.

A ferramenta Colorizar smbolos


colore instncias de smbolos.
Consulte Colorir instncias de
smbolo.

A ferramenta
Transparncia de
smbolos aplica
opacidade a instncias
de smbolos. Consulte
Ajustar a transparncia
de instncias de
smbolo.

A ferramenta Estilizar
smbolos aplica o estilo
selecionado a instncias
de smbolos. Consulte
Aplicar um estilo grfico
a instncias de smbolo

Galeria de ferramentas de grfico


O Illustrator oferece nove ferramentas de grficos, cada uma para criar um tipo diferente de grfico. O tipo de grfico escolhido depende das
informaes que voc deseja comunicar. Consulte Criar um grfico.

A ferramenta Grfico de
colunas (J) cria grficos que
comparam valores usando
colunas verticais.

A ferramenta Grfico de
colunas empilhadas cria
grficos semelhantes a
grficos de coluna, mas
empilha as colunas uma
em cima da outra, em
vez de lado a lado. Esse
tipo de grfico til para
mostrar o
relacionamento de
partes com o todo.

A ferramenta Grfico de barras


cria grficos que so
semelhantes a grficos de
coluna, mas posiciona as
barras horizontalmente em vez
de verticalmente.

A ferramenta Grfico
de barras
empilhadas cria
grficos que so
semelhantes a
grficos de coluna
empilhada, mas
empilha as barras
horizontalmente em
vez de
verticalmente.

A ferramenta Grfico de linhas


cria grficos que usam pontos
para representar um ou mais
conjuntos de valores, com uma
linha diferente unindo os pontos
em cada conjunto. Esse tipo de
grfico frequentemente usado
para mostrar a tendncia de um
ou mais objetos de estilo no
decorrer de um perodo de
tempo.

A ferramenta Grfico de
reas cria grficos que
so semelhantes a
grficos de linha, mas
enfatiza os totais e as
alteraes nos valores.

A ferramenta Grfico de
disperso cria grficos que
plotam pontos de dados como
conjuntos correlacionados de
coordenadas ao longo dos
eixos x e y. Grficos de
disperso so teis para
identificar padres ou
tendncias nos dados. Eles
tambm podem indicar se as
variveis afetam umas s
outras.

A ferramenta Grfico
de pizza cria
grficos circulares
cujas fatias
representam as
porcentagens
relativas dos valores
comparados.

A ferramenta Grfico de radar


cria grficos que comparam
conjuntos de valores em
determinados pontos no tempo
ou em categorias particulares,
sendo exibida em formato
circular. Esse tipo de grfico
tambm chamado de grfico
da Web.

Galeria de ferramentas movimento e zoom


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para movimentar e controlar a exibio da prancheta:

A ferramenta Mo (H) move


a prancheta do Illustrator
dentro da janela de
ilustrao.

A ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos


ajusta a grade da pgina para controlar onde o
trabalho artstico aparece na pgina impressa.

A ferramenta Zoom (Z)


aumenta e diminui a ampliao
da exibio na janela de
ilustrao.

Interface do usurio aprimorada


A nova estrutura de interface do usurio aumenta os aprimoramentos e vantagens do desempenho como suporte de 64 bits nativo para renderizar
uma interface mais limpa, possibilitando uma experincia de usurio melhor. Alm disso, adies importantes e modificaes na interface do
usurio e nos fluxos de trabalho tornam a experincia de trabalho com o Illustrator muito mais eficiente.

Interface do usurio aprimorada e eficiente


Interface eficiente e flexvel. Os mais novos aprimoramentos de uso permitem que voc d menos cliques e siga menos etapas para obter as
aes frequentes ou rotineiras. Por exemplo, no painel Caractere (Ctrl+T), a lista de fontes exibe nomes no prprio estilo da fonte. possvel
escolher a fonte desejada rapidamente.

Aprimoramento com economia de tempo selecione rapidamente uma fonte para pesquisar visualmente na lista de fontes
Edio incorporada. Trabalhe facilmente com Camadas, Aes, Amostras, Smbolos ou outros painis, com a capacidade de editar nomes do
objeto diretamente do painel. No necessrio uma caixa de dilogo modal para aes rotineiras. Por exemplo, clique duas vezes no nome da
camada no painel Camadas para alternar ao modo incorporado de edio. Digite o novo nome e pressione Enter.

Edio incorporada renomear atributos do objeto rapidamente


Edio rpida de atributos de objeto. Na interface do usurio, os valores de atributos de objeto so definidos por listas suspensas ou campos
de texto. Agora voc pode editar rapidamente esses campos passando o mouse sobre um controle e rolando a roda do mouse. Por exemplo,
para aumentar ou reduzir a espessura de um traado, passe o mouse sobre o controle de espessura do traado e role.
Caixas de dilogo Botes para confirmar uma ao ou um evento foram inseridos uniformemente no canto inferior direito. As caixas de dilogo
tm o acesso total pelo teclado.
reas de trabalho. As novas reas de trabalho com base em tarefas. Agora possvel "lembrar" do ltimo estado e redefinir para as
configuraes padro, quando necessrio.
Novos cones. Atualizado para aprimorar o uso, os mais novos cones contribuem para uma interface muito melhor e muito mais intuitiva.
Cursores. As modificaes foram feitas a fim de tornar os cursores maiores e mais precisos.

Cor e brilho da interface de usurio


Agora o Illustrator, por padro, est disponvel com um tema escuro, que corresponde a modificaes recentes em outros produtos do Adobe
Photoshop. Este tema permite uma experincia visual muito mais agradvel, principalmente enquanto estiver trabalhando com cores e designs
vivos.

Tema de interface do usurio configurvel


Voc pode variar facilmente o brilho da interface de usurio para um tom de sua preferncia na guia Interface de usurio na caixa de dilogo
Preferncias (Ctrl+ K). Habilite a opo Corresponder ao brilho da interface do usurio para definir um tom da rea da tela de desenho que seja
correspondente ao brilho da interface. Se preferir a cor clssica da tela de desenho do Illustrator, possvel defini-la como padro para branca.

Painis
painel de controle. Os controles de objeto usados com frequncia so agrupados e exibidos juntos em um painel de Controle. Agrupar os
controles deste modo ajuda a trabalhar com objetos de forma mais rpida e sistemtica.

Painel de controle, exibindo opes baseadas nos objetos selecionados


Painel Transformar. A opo Dimensionar traados e efeitos foi includa no painel Transformar e na caixa de dilogo Transformar efeito

Painel Transformar, com a opo Dimensionar traados e efeitos adicional


Painel Transparncia. Os recursos de mascaramento esto disponveis no painel Transparncia. Utilize o switch de alternncia Criar mscara /
Soltar para criar mscaras de opacidade e trabalhar com elas com mais facilidade.

Viso geral de pranchetas


Pranchetas representam as regies que podem conter trabalho artstico imprimvel. Para redimensionar e definir a orientao da sua arte, escolha
configuraes na caixa de dilogo Opes da prancheta. (No Illustrator CS3 e verses anteriores, a caixa de dilogo Configurao de documento
usada para alterar o tamanho e a orientao do documento.)
Voc pode usar pranchetas como reas de corte para impresso ou posicionamento. Pranchetas funcionam exatamente como reas de corte no
Illustrator CS3. Vrias pranchetas so teis para criar diversas coisas, como PDFs de vrias pginas, pginas impressas de tamanhos ou
elementos diferentes, elementos independentes para sites da Web, quadros de vdeo ou itens individuais para animao no Adobe Flash ou no
After Effects.
nota: se voc tiver criado reas de corte em um documento do Illustrator CS3, elas sero convertidas em pranchetas no CS5. Voc pode ser
solicitado a especificar como deseja que as reas de corte sejam convertidas.
possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de pranchetas para um
documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto estiver trabalhando em um documento. Voc pode
criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando a ferramenta Prancheta
e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo
sobrepondo-as umas s outras. O Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas.
Voc tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas.
Exibio de pranchetas e da tela de desenho
Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir > Mostrar diviso em
blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis e no imprimveis so representadas por uma
srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade externa da janela e a rea imprimvel da pgina.
Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da prancheta, escolha Exibir >
Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de
desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma
prancheta. Os objetos inseridos na tela de desenho so visveis na tela, mas no so impressos.
Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra de status localizada na
parte inferior da janela do aplicativo.

Janela de ilustrao
A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta

Imprimir e salvar pranchetas


Todas as pranchetas de um documento compartilham o mesmo formato de tipo de mdia, como Impresso. Voc pode imprimir cada prancheta
individualmente, lado a lado ou combinada em uma pgina. Se voc salvar um documento do Illustrator com vrias pranchetas em uma verso
anterior do Illustrator, como o CS3, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado, junto com um arquivo mestre que inclui
todas as pranchetas mescladas.
O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no Illustrator CS5, possvel
salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada prancheta como um arquivo .ai separado esto
disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator.
Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de impresso escolhidas so
aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso.
Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas individuais. Use a opo
Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar pranchetas e especifique opes de posicionamento
para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o trabalho artstico lado a lado como desejar.
No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a
caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para
um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro.
Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se
voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas
automaticamente para o modo retrato ao serem impressas.
Nota: Se a opo Girar automaticamente estiver selecionada, voc no pode modificar a direo da pgina.

72

Rguas, grades, guias e marcas de corte


Utilizar rguas
Rguas ajudam a inserir e medir objetos com preciso na janela de ilustrao ou em uma prancheta. O ponto no qual o 0 aparece em cada rgua
chamado de origem da rgua.
No Illustrator CS5, as rguas so semelhantes s de outros aplicativos do Creative Suite, como o InDesign e o Photoshop. O Illustrator fornece
rguas separadas para documentos e pranchetas. possvel selecionar apenas uma dessas rguas em um ponto.
Nota: Rguas de janela sero chamadas de Rguas globais neste documento.
Rguas globais aparecem nas partes superior e esquerda da janela de ilustrao. A origem de rgua padro est no canto superior esquerdo da
janela de ilustrao.
Rguas de prancheta aparecem nas reas superior e esquerda da prancheta ativa. A origem de rgua de prancheta padro est localizada no
canto superior esquerdo da prancheta.
A diferena entre rguas de prancheta e rguas globais que se voc selecionar rguas de prancheta, o ponto de origem alterado com base na
prancheta ativa. Alm disso, voc pode ter pontos de origem diferentes para as rguas da prancheta. Agora, se voc alterar a origem da rgua da
prancheta, os preenchimentos padro nos objetos das pranchetas no sero afetados.
O ponto de origem padro da rgua global est no canto superior esquerdo da primeira prancheta; a origem padro das rguas de prancheta est
no canto esquerdo superior da respectiva prancheta.

Para mostrar ou ocultar rguas, selecione Exibir > Rguas > Mostrar rguas ou Exibir > Rguas > Ocultar rguas.
Para alternar entre rguas da prancheta e rguas globais clique em Exibir > Rguas > Alterar para Rguas globais ou Exibir >
Rguas > Alterar pra Rguas da prancheta Por padro, as rguas da prancheta so exibidas, ento a opo Alterar para
Rguas globais exibida no submenu Rguas.
Para mostrar ou ocultar rguas de vdeo, selecione Exibir > Mostrar rguas de vdeo ou Exibir > Ocultar rguas de vdeo.
Para alterar a origem da rgua, mova o ponteiro at o canto superior esquerdo no qual as rguas fazem interseo e arraste-o
at o local desejado para a nova origem da rgua.
Enquanto voc arrasta, um cursor em cruz na janela e nas rguas indica a origem da rgua Global que est sendo
modificada.
Nota: Modificar a origem da rgua Global afeta a diviso em blocos de padres.
Para restaurar a origem da rgua padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as rguas fazem
interseo.

O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No Illustrator CS5, quando voc
se move para baixo, o valor do eixo y aumenta e, quando voc move para a direita, o valor do eixo x aumenta.
Para salvar em verses legadas do Illustrator, as rguas globais permanecem na posio definida no documento legado. Embora o ponto de
origem no se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas alterado para o quarto quadrante.
A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha scripts antigos. Entretanto,
quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos valores definidos na interface do usurio do Illustrator.
Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao de cerca de Y= + 10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique
uma transformao de Y = - 10 pontos.

A unidade de medida padro no Illustrator o ponto (um ponto equivale a 0,3528 milmetros). Voc pode alterar a unidade usada pelo Illustrator

para medidas gerais, traados e texto. A unidade padro pode ser substituda ao se inserir valores nas caixas.
Para alterar a unidade de medida padro, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator > Preferncias
> Unidades (Mac OS) e selecione as unidades para as opes Geral, Traado e Tipo. Se a opo Mostrar opes asiticas
estiver selecionada nas preferncias de Texto, tambm ser possvel selecionar uma unidade especificamente para texto
asitico.
Nota: A opo de medida "Geral" afeta rguas, a medida da distncia entre pontos, o movimento e a transformao de
objetos, a definio do espaamento de grades e guias e a criao de formas.
Para definir a unidade geral de medida somente para o documento atual, escolha Arquivo > Configurao de documento,
escolha a unidade de medida que voc deseja usar no menu Unidades. Em seguida, clique em OK.
Para alterar a unidade de medida ao inserir um valor em uma caixa, acompanhe o valor com uma das seguintes abreviaes:
polegada, polegadas, pol, milmetros, mm, Qs (um Q equivale a 0,25 milmetro), centmetros, cm, pontos, p, pt, paicas, pc,
pixel, pixels e px.
Ao misturar paicas e pontos, possvel inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao nmero de paicas e
pontos (por exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).

Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa.
Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade.
Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade.
Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir grade, selecione o objeto que voc deseja mover e
arraste-o at o local desejado.
Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustar ao ponto.
Nota: Quando a opo Exibir > Visualizao de pixels estiver selecionada, a opo Aderir grade se transformar em Aderir
ao pixel.
Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as grades
aparecem na frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Guias e grade (Mac OS).

Usar guias
Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais) e objetos de guia (objetos
de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas.
Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas ou selecionadas com o
uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa mov-las, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas
possvel optar por bloque-las no lugar.
Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias.
Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Guias e grade (Mac OS).
Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.

Criar guias
1. Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas.
2. Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal.
3. Arraste a guia at a posio.
Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias.
Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada.
4. Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta e
arraste as guias at a prancheta.

Mover, excluir ou liberar guias


1. Se as guias estiver bloqueadas, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Mova a guia arrastando-a ou copiando-a.
Exclua a guia pressionando a tecla Backspace (Windows), ou Delete (Mac OS), ou escolhendo Editar > Recortar ou
Editar > Limpar.

Exclua todas as guias de uma vez escolhendo Exibir > Guias > Limpar guias.
Libere a guia, transformando-a novamente em um objeto grfico comum, selecionando-a e escolhendo Exibir > Guias >
Liberar guias.

Encaixar objetos a pontos ncora e guias


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto.
2. Selecione o objeto que voc deseja mover e posicione o ponteiro no ponto exato em que deseja alinh-lo com pontos ncora
e guias.
Importante: Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posio do ponteiro e no das bordas do objeto
arrastado.
3. Arraste o objeto at o local desejado.
Quando o ponteiro estiver a 2 pixels de um ponto ncora ou de uma guia, ele se ajustar ao ponto. Quando ocorre um
encaixe, o ponteiro se transforma de uma ponta de seta preenchida em uma ponta de seta vazia.

guias inteligentes
Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou pranchetas. Elas ajudam a alinhar,
editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores
delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos
ou rtulos) definindo as preferncias de Guias inteligentes.

Usar guias inteligentes


Guias inteligentes esto ativadas por padro.

1. Selecione Exibir > Guias inteligentes para ativ-las ou desativ-las.


2. Use Guias inteligentes das seguintes maneiras:
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos ncora de
um novo objeto com relao a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias inteligentes para
posicion-lo com relao a outra prancheta ou a um objeto.
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construo das
guias inteligentes para posicionar pontos ncora em ngulos predefinidos especficos, como 45 ou 90 graus. Defina esses
ngulos nas preferncias de Guias inteligentes.
Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a outros
objetos ou pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias aparecem medida
que o objeto se aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos.
Nota: Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para usar o comportamento de alinhamento do Illustrator CS3,
que usa o ponto central ou borda de um objeto ou prancheta.
Quando um objeto transformado, as Guias inteligentes so automaticamente exibidas para auxiliar na transformao.
possvel alterar quando e como as Guias inteligentes so exibidas, definindo preferncias de Guias inteligentes.
Nota: Quando a opo Aderir grade ou Visualizao de pixels estiver ativada, no ser possvel usar Guias inteligentes
(mesmo que o comando de menu esteja selecionado).

Preferncias de Guias inteligentes


Selecione Editar > Preferncias > Guias inteligentes (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes (Mac OS), e defina as seguintes
preferncias:
Cor Especifica a cor das guias.
Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que so geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geomtricos, pranchetas e sangrias.
Elas so geradas quando voc move objetos e realiza operaes, como desenhar formas bsicas, usando a ferramenta Caneta, e transformar
objetos.
Rtulos de ncora/caminho Exibe informaes quando os caminhos fazem interseo e quando esto centralizados em um ponto ncora.
Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a posio atual do cursor
conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do
local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao selecionar uma ferramenta de desenho, o local de incio exibido.
Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce corresponde cor da camada do
objeto.
Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos.

Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos quais deseja que as linhas
de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa
ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere
um dos valores na caixa para personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes.
Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias inteligentes tenham efeito.

Medir a distncia entre objetos


A ferramenta Medida calcula a distncia entre dois pontos quaisquer e exibe os resultados no painel Informaes.
1. Selecione a ferramenta Medida
Ferramentas.)

. (Pressione e mantenha pressionada a ferramenta Conta-gotas para v-la no painel

2. Siga um destes procedimentos:


Clique nos dois pontos para medir a distncia entre eles.
Clique no primeiro ponto e arraste at o segundo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta a
mltiplos de 45.
O painel Informaes mostra as distncias horizontais e verticais dos eixos x e y , as distncias horizontais e verticais
absolutas, as distncias totais e o ngulo medido.

Viso geral do painel Informaes


Use o painel Informaes (Janela > Informaes) para obter informaes sobre a rea abaixo do ponteiro e sobre objetos selecionados.
Quando um objeto est selecionado e uma ferramenta de seleo est ativa, o painel Informaes exibe as coordenadas x e y
do objeto, a largura ( L ) e a altura ( A). Os valores de largura e altura so afetados pela opo Usar limites de visualizao,
nas preferncias Gerais. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver selecionada, o Illustrator incluir a largura do
traado (e outros atributos, como sombras projetada) nas dimenses do objeto. Quando a opo Usar limites de visualizao
estiver desmarcada, o Illustrator medir somente as dimenses definidas pelo caminho de vetor do objeto.
Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleo, o painel Informaes exibir a alterao em x ( L ), a
alterao em y ( A ), a distncia ( D ) e o ngulo medida que voc arrastar.
Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informaes exibir o fator de ampliao e as coordenadas x e y depois que voc soltar
o boto do mouse.
Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informaes exibir a alterao percentual na largura ( L ) e na altura ( A ), bem como
a nova largura ( L ) e a nova altura ( A ) aps a finalizao do dimensionamento. Ao usar as ferramentas de giro ou reflexo,
o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo de rotao ou reflexo .
Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo do eixo de
distoro e a quantidade de distoro .
Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y e o nome do pincel atual.
Selecione Mostrar opes, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das cores de
preenchimento e traado do objeto selecionado e o nome de qualquer padro, gradiente ou tonalidade aplicado ao objeto
selecionado.
Nota: Se voc selecionar vrios objetos, o painel Informaes exibir somente as informaes que forem iguais para todos os
objetos selecionados.

Painis de ferramentas personalizados

Nesta verso do Illustrator Cc, voc pode criar painis de ferramentas personalizados. Se voc trabalhar apenas com um conjunto especfico de
ferramentas, poder criar um painel de ferramentas personalizado, contendo apenas essas ferramentas.

Adicionar ou remover ferramentas dos painis de ferramentas

1. No Illustrator, clique em Janela > Ferramentas > Novo painel Ferramentas, fornea um nome e clique em OK.
Um novo painel Ferramentas criado e exibido.

A. D um nome ao novo painel de ferramentas B. Novo painel de ferramentas criado com um proxy de
preenchimento/traado padro

Observao: Um proxy de preenchimento/traado adicionado por padro. Isso no pode ser removido do painel de
ferramentas personalizado.
2. Arraste uma ferramenta do painel de ferramentas existente para um painel de ferramentas personalizados novo ou existente.
Se a ferramenta fizer parte de um grupo de ferramentas, a ferramenta superior ser copiada. Solte o mouse quando o cursor
aparecer com um sinal de mais (

).

Ferramentas de trs grupos de ferramentas (esquerda) foram adicionadas para criar um novo painel de ferramentas (direita)

Arrastar e soltar uma ferramenta quando o cursor de mouse aparece com um sinal de operao de cancelamento (
no executa incluso ou excluso de ferramentas.

3. Para obter uma ferramenta que no aparea como a ferramenta superior em um grupo, siga um destes procedimentos:
OU
a. Pressione Alt/Opt e clique no grupo de ferramentas. Esta ao passa por todas as ferramentas presentes no grupo de
ferramentas.
b. Quando a ferramenta desejada aparecer no topo do grupo, arraste-a para o painel de ferramentas personalizado. Solte o
mouse quando o cursor aparecer com um sinal de mais (

).

a. Arraste o grupo de ferramentas para uma parte vazia da rea de trabalho, para visualiz-la como uma barra de
ferramentas.
b. Na barra de ferramentas, arraste uma ferramenta para o painel de novas ferramentas. Solte o mouse quando o cursor
aparecer com um sinal de mais (

).

4. Para remover uma ferramenta, arraste a ferramenta para fora do painel de ferramentas personalizado, e solte-a quando o
cursor do mouse aparecer com um sinal de menos (

).

Observao: Uma ferramenta pode ser removida do painel de ferramentas quando um documento aberto.
5. Para alternar posies de ferramentas em um painel de ferramentas criado pelo cliente, pressione a tecla Alt/Option, arraste
uma ferramenta para a ferramenta com a qual deseja alternar posies e solte a ferramenta quando o cursor aparecer com
um sinal de seta bidirecional (

).

Um painel de ferramentas personalizado est permanente na rea de trabalho em que criado. Se voc alterar para outra rea de trabalho e
depois retornar para a rea de trabalho original, todos os painis de ferramentas criados sero mantidos e reabertos.

Gerenciamento de painis de ferramentas personalizados


1. No Illustrator, clique em Janelas > Ferramentas > Gerenciar painel Ferramentas.

Aes que voc pode executar com a caixa de dilogo Gerenciar painel de ferramentas
A. Lista de painis de ferramentas personalizados B. Excluir painel de ferramentas selecionado C. Crie um novo painel de
ferramentas ou uma cpia do painel de ferramentas selecionado D. Renomear um painel de ferramentas selecionado

2. Na caixa de dilogo Gerenciar painel Ferramentas, siga um destes procedimentos:


Renomear: Selecione um painel de ferramentas na lista, digite um novo nome para o painel na rea de texto e, em
seguida, clique em OK.

Exibio do trabalho artstico


Especificar opes de configurao de documentos

Em qualquer momento, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de
transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito, sangrias e
capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta.
1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle. (Esse
boto fica disponvel quando nada est selecionado.)
2. Especifique as opes como desejar.
3. Se quiser editar pranchetas (por exemplo, para mudar de retrato para paisagem), clique em Editar pranchetas para entrar no
modo de edio de pranchetas.

A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc
desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita
quando a grade de transparncia no exibida.

Aumentar ou diminuir o zoom


Existem vrias maneiras de aumentar ou diminuir o zoom no trabalho artstico.
Selecione a ferramenta Zoom
. O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adio no centro. Clique no centro
da rea a ser ampliada ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no centro da rea a ser
reduzida. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a porcentagem predefinida anterior.
Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja ampliar.
Para mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e continue a arrastar
para mover essa marca at um novo local.
Selecione Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a prxima
porcentagem predefinida.
Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador.
Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom.
Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas vezes na
ferramenta Mo.
Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.

Alterar a rea de exibio


possvel ativar a exibio de uma rea diferente da prancheta seguindo um destes procedimentos:
Selecione Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real.
Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis na tela.
Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa.
No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como alternativa,
arraste a rea de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura.
Selecione a ferramenta Mo

e arraste na direo em que deseja que o trabalho artstico seja movido.

Viso geral do painel Navegador


Use o painel Navegador (Janela > Navegador) para alterar rapidamente a exibio do seu trabalho artstico usando uma exibio em miniatura. A
caixa colorida no Navegador (chamada de rea de exibio substituta) corresponde rea atualmente exibvel na janela de ilustrao.

painel Navegador
A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Boto do menu Painel C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio
substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
possvel personalizar o painel Navegador das seguintes maneiras:
Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente contedo da
prancheta, no menu do painel, para cancelar a sua seleo.
Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor predefinida no
menu Cor ou clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada.
Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu do painel, e
selecione Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.

Exibir o trabalho artstico como contornos


Por padro, o Adobe Illustrator define a visualizao de forma que todo o trabalho artstico seja visualizado em cores. Entretanto, voc pode optar
por exibir o trabalho artstico de forma que somente os seus contornos (ou caminhos) fiquem visveis. A exibio do trabalho artstico sem

atributos de pintura acelera o tempo necessrio para redesenhar a tela ao se trabalhar com um trabalho artstico complexo.
No modo de Contorno, os arquivos vinculados so exibidos por padro como caixas contornadas com um X dentro delas. Para exibir o contedo
de arquivos vinculados, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Mostrar imagens no modo de contorno.
Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Selecione Exibir > Visualizar para retornar
visualizao do trabalho artstico em cores.
Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada, clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a tecla Ctrl (Windows),
ou Command (Mac OS), pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. O cone de olho tem um
centro vazio
quando a exibio de Contorno est ativada e um centro preenchido
quando a exibio Visualizar est
ativada.
Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou Option e
Command (Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como alternativa, selecione
Contornar outras no menu do painel Camadas.
possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas no
menu desse painel.

Usar vrias janelas e exibies


Voc pode abrir vrias janelas de um nico documento ao mesmo tempo. Cada janela pode ter diferentes configuraes de exibio. Por
exemplo, possvel definir uma janela com alto grau de ampliao para realizar um trabalho minucioso em alguns objetos e criar outra janela
com menos ampliao para a disposio desses objetos na pgina.
(Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no menu Janela. Em
cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o canto inferior direito da tela. Dividir em
blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro da janela do programa.
A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies para cada documento.
Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras:
Vrias exibies so salvas com o documento, enquanto vrias janelas no so.
Vrias janelas podem ser exibidas ao mesmo tempo.
Vrias exibies somente podero aparecer ao mesmo tempo se vrias janelas forem abertas para exibi-las. Modificar uma
exibio altera as janelas atuais, mas no abre uma nova janela.

Criar uma nova janela


Selecione Janela > Nova janela.

Criar uma nova exibio


Configure a exibio conforme desejar e escolha Exibir > Nova exibio, insira um nome para a nova exibio e clique em OK.

Renomear ou excluir uma exibio


Selecione Exibir > Editar exibies.

Alternar entre exibies


Selecione um nome de exibio na parte inferior do menu Exibir.

Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final


O Illustrator fornece as seguintes maneiras de visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for impresso ou apresentado na
Web ou em um dispositivo mvel:
Modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) Fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual
ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores.
Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das separaes quando
impressas.
Modo Visualizao de pixels (Exibir > Visualizao de pixels) Aproxima qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for rasterizado
e apresentado em um navegador da Web.
Painel Visualizao do nivelador (Janela > Visualizao do nivelador) Reala reas do trabalho artstico que atendem a certos critrios de
nivelamento quando salvas ou impressas.
Provas eletrnicas Aproximam qual ser a aparncia das cores do seu documento em um tipo especfico de monitor ou dispositivo de sada.
Suavizao de serrilhado D aos objetos de vetor uma aparncia mais suave na tela e fornece uma ideia melhor da aparncia de um trabalho
artstico de vetor quando este impresso em uma impressora PostScript. A suavizao de serrilhado til porque a resoluo da tela
relativamente limitada, mas o trabalho artstico de vetor muitas vezes impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado,

escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e
clique em OK.
Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou dispositivo mvel
especfico.

Definio de preferncias

Sobre preferncias
Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio, ferramentas, unidades de rguas
e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS),
que ativado sempre que o Illustrator iniciado.

Abrir uma caixa de dilogo de preferncias


1. Siga um destes procedimentos:
(Windows) Selecione Editar > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias].
(Mac OS) Selecione Illustrator > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias].
Com nada selecionado, clique no boto Preferncias, no painel de Controle.
2. Para alternar para um conjunto diferente de preferncias, siga um destes procedimentos:
Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias.
Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.

Redefinir as configuraes padro para todas as preferncias


A redefinio de preferncias pode ser til quando voc enfrenta problemas com o aplicativo.
Siga um destes procedimentos:
Com as teclas Alt+Control+Shift (Windows) ou Option+Command+Shift (Mac OS) pressionadas, inicie o Illustrator. As
configuraes atuais so excludas.
Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero criados novos
arquivos de preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado.
Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que podem ser
regeneradas.

Configurao das preferncias do Illustrator


O arquivo de preferncias do Illustrator gerencia os comandos e as configuraes do painel no Illustrator. Quando voc abre o Illustrator, o
posicionamento de painis e comandos armazenado no arquivo de preferncias do Illustrator. Se voc desejar restaurar as configuraes
padro do Illustrator ou alterar as configuraes atuais, exclua as preferncias do Illustrator. O Illustrator cria automaticamente um arquivo de
preferncia quando voc reinicia o Illustrator e salva um arquivo.
Dependendo do sistema operacional usado, o arquivo de preferncias do Illustrator fica disponvel no seguinte local:
Nota: O nome da pasta pode variar dependendo da verso do idioma que est instalada.
MAC OS X

Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para fatiar e cortar objetos:

A ferramenta
Fatia divide o
trabalho artstico
em imagens da
Web separadas.

A ferramenta
Faca corta
objetos e
caminhos.

A ferramenta
Seleo de
fatia (Shift-K)
seleciona fatias
da Web.
Consulte
Selecionar
fatias

A ferramenta Borracha
(Shift-E) apaga qualquer
rea do objeto sobre a
qual voc arrastar.

A ferramenta
Tesoura (C)
recorta caminhos
em pontos
especificados.

Utilizao de vrias pranchetas

Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta Prancheta
no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.

e clicando

Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de vdeo de maneira
apropriada para a sada especificada.
Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta.
Orientao Especifica a orientao de pgina de retrato ou paisagem.
Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona manualmente.
Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do Illustrator. Para exibir essas rguas, escolha
Exibir > Mostrar rguas.
Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta.
Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta.
Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel do vdeo. Convm manter dentro de
reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visveis aos usurios.
Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo.
Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que rea dentro da prancheta quando a
ferramenta Prancheta est ativa.
Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a prancheta. Se essa opo
no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da prancheta durante o redimensionamento.
Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.

Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:
Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas
Reordenar e renumerar pranchetas
Selecionar e navegar por diversas pranchetas
Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio relativa da prancheta

Painel Pranchetas
A. Seta para cima

B. Seta para baixo C. Adicionar novas pranchetas D. Excluir pranchetas

Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela > Pranchetas.


Para adicionar pranchetas, execute uma das aes abaixo:
Clique no cone Nova prancheta na parte inferior do painel Pranchetas.
Selecione a opo Nova prancheta no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) do painel Pranchetas.
Para excluir uma ou diversas pranchetas, faa o seguinte:
Selecione a prancheta a ser excluda. Para excluir vrias pranchetas, pressione a tecla Shift e clique nas pranchetas
listadas no painel Pranchetas.
Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione a opo Excluir do menu do painel
Pranchetas (menu suspenso). Para excluir diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) e clique nas pranchetas do painel Pranchetas.
Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar pranchetas no menu deste painel (menu
suspenso). Entretanto, a reorganizao de pranchetas no altera sua ordem.
Para duplicar pranchetas, faa o seguinte:
Selecione a prancheta que voc deseja duplicar. possvel duplicar pranchetas arrastando uma ou mais pranchetas para
o boto Nova prancheta no painel Pranchetas.
A partir do menu do painel Pranchetas, selecione Duplicar.
Para redefinir as opes de prancheta, como predefinies, posio da prancheta e exibio, selecione Opes de
pranchetas no menu do painel Pranchetas (menu suspenso).

Criar uma prancheta


1. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para criar uma prancheta personalizada, selecione a ferramenta Prancheta
definir a forma, o tamanho e o local.

e arraste at a rea de trabalho para

Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta, selecione uma predefinio na caixa
de dilogo Opes da prancheta e clique em OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado.
Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste usando a ferramenta
Prancheta.
Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na prancheta que voc deseja duplicar e
clique no boto Nova prancheta no Painel de controle ; clique onde deseja posicionar a prancheta duplicada. Para criar
vrias duplicatas, clique com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a ferramenta Prancheta, arraste
a prancheta que voc deseja duplicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta, selecione o cone Mover/Copiar arte
com prancheta no Painel de controle , pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste.
Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho artstico suficiente alm do retngulo da
prancheta para acomodar a sangria.
2. Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma ferramenta diferente no painel
Ferramentas ou pressione Esc.

Excluir uma prancheta


Clique na prancheta e pressione a tecla Delete, clique em Excluir , no Painel de controle, ou clique no cone Excluir , localizado no canto
superior direito de uma prancheta. possvel excluir todas as pranchetas, menos a ltima restante.

Selecionar e exibir pranchetas


1. Selecione a ferramenta Prancheta

2. Siga qualquer um destes procedimentos:


Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma prancheta usando uma ferramenta diferente
tambm tornar a ferramenta Prancheta ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a borda esquerda
mais prxima ao local do clique se tornar a prancheta ativa.
Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Editar pranchetas
Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias pranchetas definidas,
ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada para facilitar a referncia. Voc pode editar ou
excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1. Selecione a ferramenta Prancheta

e clique para selecionar uma prancheta.

2. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma seta
de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel de
controle.
Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle.
Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Mover uma prancheta


1. Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta.
2. Siga um destes procedimentos:
Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel de
controle , e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.
Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do cone Mover/copiar arte com prancheta,
no Painel de controle, e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de
controle.

Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar as pranchetas. Entretanto,
reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.

Reorganizar pranchetas
Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha e Organizar por coluna.
Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1. Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas.
2. Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:

Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na caixa
Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu
Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha.
Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna.
Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as pranchetas da
esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da esquerda para a direita.
Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade por
coluna sero alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por coluna.
3. Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
4. Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.
Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o contedo da prancheta.

Personalizar nomes de prancheta


Agora, cada prancheta pode ter um nome personalizado, quando estiver no modo de edio de prancheta.
Para atribuir um nome personalizado a uma prancheta, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Prancheta para editar a prancheta.
2. Selecione a prancheta e especifique o nome na caixa Nome do Painel de controle da prancheta.
Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa de dilogo Opes da prancheta.
Para abrir a caixa de dilogo, clique em Opes de prancheta no menu Painel de pranchetas (menu suspenso). Clique em
OK para confirmar o novo nome da prancheta escolhida.
O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado tambm exibido no campo Navegao da
prancheta e suspenso prximo rea de status do documento.
Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome do arquivo quando salvar os
arquivos de prancheta especficos em todos os formatos.
Insira um nome personalizado para uma prancheta no painel de Controle.
Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.

9 pontos de referncia
Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da prancheta do painel de
Controle.
Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo alterado.

Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas


possvel optar por exibir uma marca no centro, cursores em cruz, marcadores de vdeo seguros e rguas em torno de uma prancheta. Rguas
so teis ao se trabalhar com uma arte planejada para exportao para vdeo. Os nmeros nas rguas refletem pixels especficos de dispositivos,
independentemente da unidade de medida especificada nas preferncias. A Proporo de pixels da rgua de vdeo padro do Illustrator 1.0
(para pixels quadrados). Esse valor muda de acordo com a predefinio escolhida na caixa de dilogo Opes da prancheta ou na caixa de
dilogo Novo documento.
Se estiver usando pixels no quadrados, a rgua facilitar clculos de pixels especficos para dispositivos. Por exemplo, se voc especificar uma
prancheta de 100 x 100 pontos do Illustrator e quiser saber o tamanho exato em pixels dependentes de dispositivo antes de exportar o arquivo
para uso em um dispositivo NTSC DV Widescreen, defina a rgua de vdeo no Illustrator para que use uma proporo de pixels da rgua de
vdeo de 1,2 (para pixels largos). A rgua refletir a alterao, exibindo a prancheta como 83 x 100 pixels de dispositivo (100/1,2 = 83,333).

Prancheta com rguas

Exibir marca no centro, cruzamentos extrafinos ou reas de vdeo seguras


A marca no centro, os cursores em cruz e a rea de vdeo segura so propriedades de vdeo que auxiliam na criao de vdeos ao usar produtos
Creative Suite. Para exibir estas propriedades:
, no painel Ferramentas, ou com a ferramenta Prancheta ativa, clique no cone
1. Clique duas vezes na ferramenta Prancheta
Opes da prancheta , no Painel de controle.
2. Na seo Exibio, selecione as opes que deseja exibir nas pranchetas.
Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro
controle.

, no Painel de

Operaes de recuperao, desfazer e automao

Desfazer e refazer alteraes


Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes, possibilitando a correo de erros enquanto voc trabalha. possvel
desfazer ou refazer uma operao aps a seleo do comando Salvar (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo).
Selecione Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.
Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher repetidamente o comando Desfazer.
Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar acinzentado.

Reverter para a ltima verso salva

Para o incio

possvel reverter um arquivo para a ltima verso salva (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). No possvel
desfazer essa ao.
Selecione Arquivo > Reverter.

Automao de tarefas

Para o incio

O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de ilustrao que podem ser
bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo e substituindo imagens, corrigindo erros e
preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo.
O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar, proporcionando mais tempo para voc
se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho.
Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de menu, opes de ferramentas,
seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator realiza todas as tarefas gravadas para voc.
O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como um conjunto padro no
painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator.
Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma sequncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas
o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece
scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts.
Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes de publicao em alto
volume.

Arquivos e modelos

Sobre perfis de novos documentos

Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados a vrios tipos diferentes de
sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo de vdeos.
Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui valores predefinidos para
tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de
documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV
Widescreen, para criar um documento nas dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do seu
design para exibio ideal.

Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um arquivo ao um
escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos aplicados ao trabalho artstico esto definidos
na resoluo adequada.

possvel escolher um dos seguintes perfis:


Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de impresso predefinidos para
escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web.
Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro. A opo Alinhar grade
de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram
projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico. possvel escolher o
dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e exibir o layout do documento em uma interface de
dispositivo especificada.
Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes (observe que a opo
Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que
os tamanhos sejam interpretados corretamente em aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc
escolher o NTSC DV padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos com
base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha. Use esse perfil se voc
planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado a um escritrio de servios, convm aumentar
manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para impresso, vdeo e Web
para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios ou processar sua sada em uma impressora

Criar novos documentos

Voc pode criar novos documentos do Illustrator a partir de um perfil de novo documento ou de um modelo. A criao de um documento a partir
de um perfil de novo documento resulta em um documento em branco com as cores padro de preenchimento e traado do perfil selecionado,
bem como seus estilos de grfico, pincis, smbolos, aes, preferncias de exibio e outras configuraes. Criar um documento a partir de um
modelo resulta em um documento com elementos e configuraes de design predefinidos, alm de contedo, como marcas de corte e guias,
para tipos de documentos especficos, como brochuras ou encartes de CD.
Crie um novo documento na tela de Boas-vindas ou usando Arquivo > Novo ou Arquivo > Device Central (para sada em dispositivos mveis).

Criar um novo documento


Voc pode iniciar um novo documento na tela de Boas-vindas ou no menu Arquivo.
1. Siga um destes procedimentos:

Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de
documento obrigatrio.
Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo.
Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boas-vindas.
Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo
documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2. Digite um nome para o documento.
3. Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Selecione o nmero de linhas no menu
Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu
Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta.
Organizar por coluna Organiza pranchetas em uma coluna reta.
Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado, mas
as exibe da direita para a esquerda.
4. Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
5. Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.
Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as como
desejar.
6. Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados, clique no
cone de Cadeado .
7. Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais:
Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de
documento e especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro
(amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores,
resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante
definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O perfil
de Impresso a define como Alta por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo e
filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a qualquer
momento usando o menu Exibir):
Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos zoom
mantm a suavidade nas curvas.
Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas exibe
uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.
Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e
superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio.)
Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device Central
para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel.

Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por
ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses
documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web.

Criar um novo documento a partir de um modelo


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione Arquivo > Novo a partir do modelo.
Selecione Arquivo > Novo. Na caixa de dilogo Novo documento, clique em Modelos.
Na tela de Boas-vindas, clique em Do modelo, na lista Criar novo.
2. Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.

Sobre modelos
Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por exemplo, se voc precisa
projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com o tamanho de prancheta, configuraes de exibio
(como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e
conjuntos especficos de amostras de cor, pincis e estilos de grficos.
O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes, brochuras, etiquetas, certificados,
cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web.
Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento com configuraes idnticas de
contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.

Criar um novo modelo


1. Abra um documento novo ou existente.
2. Personalize o documento de uma destas maneiras:
Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso inclui o
nvel de ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes no
menu Exibir.
Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo.
Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter.
Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode importar
amostras, estilos, pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que acompanham o Illustrator.
Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel importar
designs de grficos predefinidos.
Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso.
3. Selecione Arquivo > Salvar como modelo.
4. Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.
O Illustrator salva o arquivo no formato AIT (Modelo do Adobe Illustrator).

Especificar opes de configurao de documentos


Em qualquer ponto, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de
transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito e capacidade de
exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. Use esse boto se desejar modificar as
pranchetas.
1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle (esse
boto fica visvel quando nada est selecionado).
2. Especifique as opes como desejar.
Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto
azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida.
Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.

Abrir um arquivo
Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em outros aplicativos.
Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.
Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou escolha
Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.
Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge para abrir o Adobe Bridge.
Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.

Procurar arquivos usando o Adobe Bridge


O Adobe Bridge um aplicativo compatvel com vrias plataformas, includo nos componentes do Adobe Creative Suite 5, que ajuda a
localizar, organizar e procurar os recursos necessrios criao de contedo para impresso, Web, vdeo e udio. possvel iniciar o Bridge em
qualquer componente do Creative Suite e us-lo para acessar tipos de recursos que sejam ou no da Adobe.
Para abrir o Adobe Bridge, siga um destes procedimentos no Illustrator:
Selecione Arquivo > Procurar no Bridge.
Clique no cone do Adobe Bridge

, no Painel de controle.

Selecione Exibir no Bridge, na barra de status.


No Adobe Bridge, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
Gerenciar arquivos de imagem, sequncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no Bridge
sem precisar abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o Bridge para inserir os
arquivos em seus documentos, projetos ou composies.
Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em pilhas e abra
ou importe arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop.
Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote.
Sincronizar as configuraes de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores.
Iniciar uma conferncia via Web em tempo real para compartilhar sua rea de trabalho e revisar documentos.

Noes bsicas sobre desenho

Inicie em um iPhone ou iPad, refine e finalize em seu computador!

O incio do seu fluxo de trabalho de design feito com idealizaes, traados ou criaes de prottipos em seu iPad ou iPhone?
Confira o Adobe Illustrator Draw, um aplicativo para seu iPad ou iPhone. O Draw incorpora suas ferramentas favoritas de desenhos de vetores e
possui uma interface simplificada e moderna. possvel desenhar linhas, formas e ilustraes de forma livre e com dez camadas de desenho e
uma camada de foto. E quando voltar sua mesa, a conectividade da Creative Cloud facilita a aplicao de toques finais no Illustrator CC ou no
Photoshop CC.

Sobre os grficos vetoriais


Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos
matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas.
possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles
mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados
para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como
logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada.
Os objetos vetoriais que voc cria usando as ferramentas de desenho e forma no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais.
possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes doCreative Suite.

Sobre caminhos
medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais segmentos retos ou curvados.
O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam como pinos mantendo um arame no lugar. Um

demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que
aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.

Componentes de um demarcador
A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador
curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo

Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o demarcador
muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so conectados como uma curva contnua. possvel
desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto,
sempre possvel alter-lo.

Pontos em um demarcador
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves

Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos como os curvados.

Observao: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.

O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta ou fechada do demarcador
so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao (Illustrator e InDesign), ou um padro de linha
estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.
No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do demarcador em si. Voc
pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros elementos ou para selecionar todos os pontos de
ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele no pode ser ocultado ou excludo.

Sobre linhas de direo e pontos de direo


Quando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvados (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem
dos segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em ponto de direo. O ngulo e o
comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodela
as curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.

Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo
movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnua
naquele ponto de ancoragem.
Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento
curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo
em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem ( direita).

Ajuste de linhas de direo em um ponto suave ( esquerda) e em ponto de vrtice ( direita)

As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direo
determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas.

Observao: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo, selecionando Visualizar >
Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.

Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo


s vezes, ao trabalhar com pontos ncora e caminhos, talvez voc precise visualizar linhas de direo (alas), enquanto, em outras
circunstncias, essas linhas podem estar obstruindo o seu campo de viso. possvel mostrar ou ocultar linhas de direo para vrios pontos
ncora selecionados. Para um nico ponto ncora, as linhas sempre so exibidas.
Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a exibio de linhas de
direo.

Mostrar ou ocultar linhas de direo para pontos ncora selecionados

1. Use a ferramenta Seleo direta para selecionar os pontos ncora desejados.


2. No Painel de controle, clique em Mostrar alas de mltiplos pontos ncora selecionados
.
pontos ncora selecionados

> ou Ocultar alas de mltiplos

Observao: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos ncora estiverem
selecionados.

Definir preferncias de exibio de pontos e linhas de direo


1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo
e ncora (Mac OS).
2. Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:

Alas Especifica a exibio de pontos finais de alas (pontos de direo):


Exibe os pontos de direo como pequenos crculos slidos.
Exibe pontos de direo como crculos slidos grandes.
Exibe pontos de direo como cruzes abertas.

Mostrar alas quando vrias ncoras so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos ncora selecionados
quando voc utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa opo no estiver
selecionada, linhas de direo sero exibidas para um ponto ncora se este for o nico ponto ncora selecionado nesse
caminho, ou se o segmento de Bzier da linha de direo estiver selecionado e o ponto ncora a partir do qual essa linha de
direo se estende no estiver selecionado.

Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora


1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo
e ncora (Mac OS).
2. Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:

ncoras Especifica a exibio de pontos ncora:


Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como pontos pequenos.
Exibe pontos ncora selecionados como pontos grandes e pontos ncora no selecionados como pontos
pequenos.
Exibe os pontos ncora selecionados e no selecionados como pontos grandes.

Destacar ncoras ao passar o mouse Reala o ponto ncora localizado diretamente abaixo do cursor do mouse.

Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:

Desenhar normal ( )
Desenhar atrs ( )
Desenhar dentro ( )

Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.

O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel Ferramentas, abaixo da ferramenta
Seletor de cores.

Painel Modos de desenho

Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o modo de desenho. Tambm
possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho.
Observao: As opes Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os comandos Colar na
frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho.

Modo Desenhar atrs


O modo Desenhar atrs permite desenhar atrs de todas as artes em uma camada selecionada quando nenhuma arte est selecionada. Quando
uma arte est selecionada, o novo objeto desenhado logo abaixo do objeto selecionado.
O modo Desenhar atrs aceito nos seguintes casos:

Criao de novas camadas


Insero de smbolos
Insero de arquivos usando o menu Arquivo
Uso de Alt+Arrastar para duplicar objetos
Usar as opes Colar no local e Colar em todas as pranchetas

Modo Desenhar dentro


O modo Desenhar dentro permite desenhar dentro do objeto selecionado. O modo Desenhar dentro dispensa a execuo de vrias tarefas, como
desenhar e alterar a ordem de empilhamento ou desenhar, selecionar e criar uma mscara de recorte.
O modo Desenhar dentro apenas fica ativo quando existe um nico objeto selecionado (caminho, caminho composto ou texto).
Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja desenhar e alterne para o
modo Desenhar dentro. Caminhos subsequentes sero recortados pelo caminho selecionado quando voc alternou para o modo Desenhar
dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal (pressionando Shift+D ou clicando duas vezes).

Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro

Desenho com a ferramenta Caneta


Desenho de segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta
O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para
criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos
de vrtice.

Clicar na ferramenta Caneta cria segmentos retos.


1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem (no
arraste).
Nota: o primeiro segmento que voc desenhar no ficar visvel at voc clicar em um segundo ponto de ancoragem.
(Selecione a opo Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso, se aparecerem linhas de
direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente; escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo
do segmento a um mltiplo de 45).
4. Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos
de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so
adicionados.
5. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno
crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta
arraste para fechar o demarcador.

quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign ou no Illustrator, voc
tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as linhas de direo que formam a
curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da curva.
As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas forem desenhadas usando o menor

nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso,
desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do mouse pressionado.
O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o ponteiro
muda apenas depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3. Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. (
possvel ajustar posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.)
Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.

Desenho do primeiro ponto em uma curva


A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Comeando a arrastar (boto do mouse pressionado) C. Arrastando para
estender as linhas de direo
4. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos procedimentos a
seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte o
boto do mouse.

Desenho do segundo ponto em uma curva


A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando uma curva
C C. Resultado aps soltar o boto do mouse
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o boto
do mouse.

Desenho de uma curva S


A. Comeando a arrastar o novo ponto suave B. Arrastando na mesma direo da linha de direo anterior, criando
uma curva S C. Resultado aps soltar o boto do mouse
(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida,
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o
segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado.
5. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves. Observe que
109

voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada.
6. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno
crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou
arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign.

Reposicionamento de pontos de ancoragem conforme se desenha


Aps clicar para criar um ponto de ancoragem, mantenha o boto do mouse pressionado, mantenha a barra de espao pressionada e arraste
para reposicionar o ponto de ancoragem.

Concluso do desenho do demarcador

Conclua um demarcador de uma das seguintes maneiras:


Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno
crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste
para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores >
Fechar Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no
Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um
caminho aberto.

Desenho de linhas retas seguidas de curvas


1. Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um segmento reto.
2. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e InDesign, um cone de converso de pontos
aparece ao lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha
diagonal, ou barra, aparece ao lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento curvado que ser criado a
seguir, clique no ponto de ancoragem e arraste a linha de direo exibida.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 1)


A. Segmento reto concludo B. Posicionando a ferramenta Caneta sobre a extremidade (o cone Converter Pontos aparece
somente no Illustrator e no InDesign) C. Arrastando o ponto de direo
3. Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado) o novo
ponto de ancoragem para completar a curva.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 2)


A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Arrastando a linha de direo C. Novo segmento curvado concludo

Desenho de curvas seguidas de linhas retas


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento curvo, e solte o boto do mouse.
2. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a curva e
solte o boto do mouse.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 1)


A. Primeiro ponto suave do segmento curvado concludo e a ferramenta Caneta posicionada sobre a extremidade B.
Arrastando para completar a curva
3. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um cone de
converso de pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto suave em um
ponto de vrtice.
4. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o segmento
reto.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 2)


C. Posicionando a ferramenta Caneta sobre uma extremidade existente D. Clicando na extremidade E. Clicando no
prximo ponto de vrtice

Desenho de dois segmentos curvados conectados por um vrtice


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento curvado.
2. Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave; em seguida, mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para
definir a inclinao da prxima curva. Solte a tecla e o boto do mouse.
Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo.
3. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um novo
ponto suave para concluir o segundo segmento curvado.

Desenho de duas curvas


A. Arrastando um novo ponto suave B. Pressionando Alt/Option para dividir as linhas de direo enquanto arrasta e oscilando a linha de
direo para cima C. Resultado aps reposicionar e arrastar pela terceira vez

Desenhar com a ferramenta Lpis


Desenho com a ferramenta Lpis
A ferramenta Lpis funciona basicamente da mesma forma no Adobe Illustrator e no InDesign. Ela permite que voc desenhe demarcadores
abertos e fechados como se voc estivesse desenhando com um lpis no papel. Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para
criar uma aparncia de desenho mo livre. Quando voc desenha um demarcador, voc pode alter-lo imediatamente se necessrio.
Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha com a ferramenta Lpis; voc no determina onde eles sero posicionados. No
entanto, voc pode ajust-los quando o demarcador estiver concludo. O nmero de pontos de ancoragem definidos determinado pelo
comprimento e complexidade do demarcador e por configuraes de tolerncia na caixa de dilogo Preferncias da ferramenta Lpis. Essas
configuraes determinam a sensibilidade da ferramenta Lpis para o movimento do mouse ou do digitalizador de tablets grficos.

Desenho de demarcadores de forma livre com a ferramenta Lpis

1. Selecione a ferramenta Lpis

2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar um demarcador. A ferramenta Lpis
exibe um pequeno x para indicar o desenho de um demarcador de forma livre.
Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem aparecem nas duas extremidades
do demarcador e em vrios pontos ao longo dele. O demarcador adota o traado atual e os atributos de preenchimento e
permanece selecionado por padro.
Desenho de demarcadores fechados com a ferramenta Lpis
1. Selecione a ferramenta Lpis.
2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e comece a arrastar para desenhar um demarcador.
3. Depois que voc tiver comeado a arrastar, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. A ferramenta
Lpis exibe um pequeno crculo (e, no InDesign, uma borracha slida) para indicar que voc est criando um demarcador
fechado.
4. Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse (mas no as teclas Alt ou Option).
Depois que o demarcador fechar, solte as teclas Alt ou Option.
No necessrio posicionar o cursor sobre o ponto inicial do demarcador para poder criar um demarcador fechado; se voc
soltar o boto do mouse em algum outro local, a ferramenta Lpis fechar a forma criando a menor linha possvel de volta ao
ponto original.

Edio de demarcadores com a ferramenta Lpis


possvel editar qualquer demarcador usando a ferramenta Lpis e adicionar linhas e formas livres a qualquer forma.
Adio a um demarcador com a ferramenta Lpis
1. Selecione um demarcador existente.
2. Selecione a ferramenta Lpis.
3. Posicione a ponta do lpis em uma das extremidades do demarcador.
possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x ao lado da ponta do lpis
desaparece.
4. Arraste para continuar o demarcador.
Conexo de dois demarcadores com a ferramenta Lpis

1. Selecione ambos os demarcadores (clique com a tecla Shift pressionada ou arraste em torno dos dois com a ferramenta
Seleo).
2. Selecione a ferramenta Lpis.
3. Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em direo ao outro demarcador.
4. Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. A ferramenta Lpis
exibe um pequeno smbolo de mesclagem para indicar que voc est adicionando ao demarcador existente.
5. Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida, solte as teclas Ctrl ou Command.
Nota: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro como se estivesse simplesmente continuando
os demarcadores na direo em que eles foram criados.
Remodelagem de demarcadores com a ferramenta Lpis
1. Selecione o demarcador que deseja alterar.
2. Posicione a ferramenta Lpis no demarcador ou prximo a ele para redesenhar.
possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x desaparece da ferramenta.
3. Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.

Uso da ferramenta Lpis para editar uma forma fechada


Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter
resultados inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um
demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.

Opes da ferramenta Lpis


Clique duas vezes na ferramenta Lpis para definir uma destas opes:
Fidelidade Controla quanto voc deve mover o seu mouse ou digitalizador antes que um novo ponto de ancoragem seja adicionado ao
demarcador. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo ser o demarcador. Quanto menor o valor, mais as curvas sero compatveis
ao movimento do ponteiro, resultando em ngulos mais ntidos. A fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior
o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so criados e mais as irregularidades de linhas so
preservadas.
Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc desenha aps
selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um preenchimento antes de desenhar os traados de
lpis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa opo selecionada por
padro.
Editar Demarcadores Selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho selecionado quando est a uma certa
distncia dele (especificado na prxima opo).
At: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que seja possvel editar o
demarcador com a ferramenta Lpis. Esta opo s est disponvel quando a opo Editar Demarcadores Selecionados selecionada.

Desenho de clares
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao
brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est
localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web.
Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a Internet. Para ver uma verso
completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo community.adobe.com/help.

Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao
brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est
localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
Criar um claro padro
1. Selecione a ferramenta Claro

2. Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a ala central do claro.
Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre objetos existentes.
Desenhar um claro
1. Selecione a ferramenta Claro.
2. Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho do centro,
especificar o tamanho do halo e girar o ngulo dos raios.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo definido. Pressione a seta para cima
ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para manter o centro
do claro constante.
3. Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios.
4. Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de extremidade.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis.
Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente.
5. Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.
Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de opacidade.

Criar um claro usando a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro


1. Selecione a ferramenta Claro e clique no ponto em que deseja posicionar a ala central do claro.
2. Na caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro, execute qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:
Especifique o dimetro geral, a opacidade e o brilho do centro do claro.
Especifique o Crescimento do halo como uma porcentagem do tamanho geral e especifique o grau de impreciso do halo
(0 ntido e 100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de raios, o raio mais longo (como
porcentagem da mdia de raios) e o grau de impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do caminho entre o ponto central do
halo (ala central) e o ponto central do anel mais distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel maior (como
porcentagem da mdia de anis) e a direo ou o ngulo dos anis.

Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da ferramenta
Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo.
Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique
em Redefinir.
Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade) para
alterar o comprimento ou a direo do claro.
Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de misturas.

Desenho de linhas e formas simples

Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha


Use a ferramenta Segmento de linha quando quiser desenhar um segmento de linha reta por vez. Para assistir a um vdeo sobre o uso da
ferramenta Segmento de linha.

1. Selecione a ferramenta Segmento de linha

2. Siga um destes procedimentos:


Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local desejado para o trmino da linha.
Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o ngulo da linha. Se quiser preencher a
linha com a cor de preenchimento atual, selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK.

Desenhar retngulos e quadrados


1. Selecione a ferramenta Retngulo

ou a ferramenta Retngulo arredondado

2. Siga um destes procedimentos:


Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o tamanho desejado.
Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar diagonalmente, at que o quadrado atinja o
tamanho desejado.
Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao canto superior esquerdo. Especifique
uma largura e uma altura (e um raio de vrtice para um retngulo arredondado) e clique em OK.

Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado


O raio de vrtice determina o arredondamento dos vrtices do retngulo. Voc pode alterar o raio padro de todos os novos retngulos e pode
alterar o raio de retngulos individuais enquanto os desenha.
Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS), e insira um novo valor para Raio do canto. Como alternativa, selecione a ferramenta Retngulo arredondado, clique
na janela do documento e insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro se aplica apenas aos novos retngulos
arredondados desenhados e no aos existentes.
Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para cima ou a
tecla de Seta para baixo. Quando os vrtices tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla.
Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para a
esquerda.
Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta
para a direita.
Nota: No possvel alterar o raio do canto aps um retngulo arredondado ter sido desenhado. Se achar que precisa alterar o raio do canto,

desenhe um retngulo normal e escolha Efeito> Converter em forma> Retngulo arredondado e especifique os parmetros do retngulo
arredondado. Para modificar o raio do canto ou outros parmetros, modifique os parmetros de efeito no painel Aparncia.

Desenhar elipses
1. Selecione a ferramenta Elipse
. Clique na ferramenta Retngulo e mantenha-a pressionada para ver e escolher a
ferramenta Elipse. Para obter mais informaes sobre a seleo de ferramentas, consulte Selecionar uma ferramenta.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado.
Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura e uma
altura para a elipse e clique em OK.
Nota: Para criar um crculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando dimenses,
depois de inserir um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura.

Desenhar polgonos
1. Selecione a ferramenta Polgono

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono. Pressione as
teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono.
Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e clique em
OK.

Desenhar estrelas
1. Selecione a ferramenta Estrela

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione as teclas
de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.
Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos
mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais externos da estrela.
Para Pontos, especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em OK. Para aumentar ou
diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto desenha a estrela.

Desenhar arcos
1. Selecione a ferramenta Arco

2. Siga um destes procedimentos:


Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco.
Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de
referncia
para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina qualquer uma das opes
a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco.
Eixo Y - tamanho Especifica a altura do arco.
Texto Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado.
Base ao longo Especifica a direo do arco. Selecione Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a base
do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ).
Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava (para
dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma linha reta.

Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.


Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no painel
Ferramentas.

Desenhar espirais
1. Selecione a ferramenta Espiral

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral.
Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir e clique
em OK.
Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral.
Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior.
Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro
segmentos.

Desenhar grades
Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular cria grades retangulares
de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade polar cria crculos concntricos de um tamanho
especificado e um determinado nmero de divisores.

Desenhar grades retangulares


1. Selecione a ferramenta Grade retangular

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a grade atingir o tamanho desejado.
Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos
de referncia
para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das
opes a seguir e clique em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira.
Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e inferior
da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo parte superior ou
inferior da grade.
Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade. O
valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um objeto
retangular separado.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento definido como
nenhum).

Desenhar grades circulares (polares)


1. Selecione a ferramenta Grade polar

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a grade atingir o tamanho desejado.
Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos
de referncia
para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das
opes a seguir e clique em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira.

Divisores concntricos Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade. O valor de
Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou externa da grade.
Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da grade. O
valor de Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou anti-horrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos separados e
preenche todo segundo crculo.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento definido como
nenhum).

Edio de demarcadores

Seleo de demarcadores, segmentos e pontos ncora


Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos ncora, os
segmentos do demarcador ou uma combinao dos dois.

Seleo de pontos ncora

Se voc puder ver os pontos, clique neles com a ferramenta Seleo direta para
selecion-los. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios pontos.
Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos ncora.
Com a tecla Shift pressionada, arraste em torno de outros pontos ncora para selecionlos.
possvel selecionar pontos ncora a partir de caminhos selecionados ou no. Mova a
ferramenta Seleo direta sobre o ponto ncora at que o ponteiro exiba um quadrado
vazio para desmarcado e um quadrado preenchido para demarcadores selecionados em
um estado ampliado; depois, clique no ponto ncora. Clique com a tecla Shift
pressionada em outros pontos ncora para selecion-los.
(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos
ncora. Com a tecla Shift pressionada, arraste em torno de outros pontos ncora para
selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Siga qualquer um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta Seleo direta e clique dentro de 2 pixels do segmento, ou


arraste um retngulo sobre parte do segmento. Clique ou arraste com a tecla Shift
pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.
(Somente Illustrator) Selecione a ferramenta Lao
e arraste em torno de parte do
segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros
segmentos do demarcador para selecion-los.

Seleo de todos os pontos ncora e segmentos em um demarcador


1. Selecione a ferramenta Seleo Direta ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.
2. Arraste ao redor do demarcador inteiro.
Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador
com a ferramenta Seleo Direta para selecionar todos os pontos ncora.

Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e
siga um destes procedimentos:
Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um
aplicativo ou entre aplicativos.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o
demarcador para a posio desejada; em seguida, solte o boto do mouse e a tecla
Alt/Option.

Adio e excluso de pontos ncora


A adio de pontos ncora pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um caminho
aberto. No entanto, convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos
pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a complexidade de um demarcador
excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos ncora funciona de maneira
semelhante em aplicativos da Adobe.
O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta
a ferramenta Adicionar ponto ncora

e a ferramenta Excluir ponto ncora

. Alm disso, o painel de

controle tem um boto Remover pontos ncora selecionados


Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto ncora, quando voc a
posiciona sobre um caminho selecionado, ou na ferramenta Excluir ponto ncora, quando voc a posiciona
sobre um ponto ncora.
Observao: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar >
Limpar para excluir pontos ncora: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que
se conectam a esse ponto.

Adio ou excluso de pontos ncora


1. Selecione o demarcador que deseja modificar.
2. Para adicionar um ponto ncora, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar ponto
ncora, posicione o ponteiro sobre o segmento de caminho e clique.
3. Para excluir um ponto ncora, siga um destes procedimentos:
Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos
ncora

no Painel de controle.

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o


ponto ncora e clique.

Localizar e excluir pontos ncora isolados

Pontos ncora isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos ncora.
recomendvel localizar e excluir esses pontos ncora isolados.
1. Cancele a seleo de todos os objetos.
2. Selecione Selecionar > Objeto > Pontos isolados.
3. Selecione os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou
Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da


ferramenta Caneta
Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar
ponto ncora ou Excluir ponto ncora.

Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada


enquanto posiciona a ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto
ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho
existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de
soltar o boto do mouse.
Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou
Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir
automaticamente.

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos ncora.

Suavizar caminhos
1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Suavizar

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja


suavizar.
4. Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

Utilizao da ferramenta Suavizar


A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C.
Resultado

5. Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e


defina as seguintes opes:

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora


antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um
valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5
pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o
valor, mais suave e menos complexo o caminho.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc


usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais
suave o caminho.

Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de
pontos ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com
que ele seja exibido e impresso com mais rapidez.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Caminho > Simplificar.
3. Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado
segue o caminho original.
Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o
nmero de pontos nos caminhos original e simplificado.
4. Selecione opes adicionais e clique em OK:

Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade
o caminho simplificado deve seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria
mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos ncora existentes so
ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a
menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).

Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos
vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o
ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos,
mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo.

Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de
vrtice sero removidos se tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite
de ngulo.

Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos ncora


1. Selecione dois ou mais pontos ncora (no mesmo caminho ou em caminhos diferentes).
2. Selecione Objeto > Caminho > Mdia.
3. Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do
eixo vertical (y) ou ao longo de ambos os eixos. Em seguida, clique em OK.

Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice

possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Usando as opes
no painel de Controle, voc pode converter rapidamente vrios pontos ncora. Usando a ferramenta
Converter ponto ncora, voc pode optar por converter somente um lado do ponto e pode alterar a curva
com preciso medida que converte o ponto.

Converter um ou mais pontos ncora usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos ncora no painel de Controle, apenas os pontos ncora
relevantes, e no o objeto inteiro, devem ser selecionados. Se voc selecionar vrios objetos, um deles
dever estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so selecionados, as opes do
painel de Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros.
1. Para converter um ou mais pontos de cantos em pontos suaves, selecione os pontos e
no Painel de
clique no boto Converter pontos ncora selecionados em suave
controle.
2. Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de cantos, selecione os pontos e
no Painel de
clique no boto Converter pontos ncora selecionados em canto
controle.

Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter


ponto ncora
1. Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos
ncora.
2. Selecione a ferramenta Converter ponto ncora tool .
3. Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e
siga um destes procedimentos:
Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo
para fora do ponto de vrtice.

Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto
suave

Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no
ponto suave.

Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice

Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo


independentes, arraste uma dos pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice

Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice


com linhas de direo independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora
de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte
apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para
ativar a ferramenta Converter Ponto ncora) e, em seguida, arraste um dos pontos
de direo.

Apagar o trabalho artstico


possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta
Borracha ou a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho
permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo do mesmo. Essa ferramenta til quando se
deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A
permitem apagar qualquer rea de um trabalho artstico, independentemente da
ferramenta Borracha
estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de
grupos de Pintura em tempo real e caminhos de recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da
ferramenta Borracha para apagar parte de um objeto agrupado ( direita)

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Borracha de caminho

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja


apagar. Para obter os melhores resultados, use um movimento de arraste simples e
suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1. Siga um destes procedimentos:
Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de
isolamento.
Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados.
Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as
camadas.
2. Selecione a ferramenta Borracha

3. (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes.


4. Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um
destes procedimentos:
Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal,
arraste com a tecla Shift pressionada.
Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa
rea, arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para
restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar
novamente a caneta digitalizadora, a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente.
Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar.
Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja
necessrio selecionar a opo Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta
Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha


possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel
Ferramentas.
Observao: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para
reduzir.

ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um
valor na caixa de texto ngulo.

Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para


longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior
o valor, maior o arredondamento.

Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de
texto Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma
das seguintes opes:

Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo.

Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de
texto Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo,
quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor
intermedirio.

Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora
de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver
uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a
variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor
de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais
intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel.

Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora.

Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar
disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta
est inclinada.

Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis
caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar
disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio
vertical a caneta se encontra.

Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta
digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis
caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel
se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Dividir um caminho
possvel dividir um caminho em qualquer ponto ncora ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um
caminho, lembre-se do seguinte:

Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir
em dois locais ao longo do caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez,
voc obter um nico caminho com um espao nele.
Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho
original, como a espessura do traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do
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traado redefinido automaticamente para centralizado.


1. (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao
dividir o caminho no meio de um segmento, dois novos pontos finais aparecem um
sobre o outro e um deles selecionado.
Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar
caminho nos pontos ncora selecionados
no Painel de controle. Quando voc
divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto ncora aparece sobre o
original e um ponto ncora selecionado.
3. Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de
caminho.
Observao: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca

Ajustar segmentos de caminho


Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera ambos
segmentos.
Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar temporariamente a
ltima ferramenta de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e Photoshop), para poder ajustar os
segmentos que j foram desenhados.
A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o
comprimento da linha de direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com a
ferramenta Seleo direta, voc alterar o comprimento da linha de direo somente no lado que estiver arrastando.

Mover segmentos retos


1. Ajustar comprimento ou ngulo de segmentos retos Com a ferramenta Seleo Direta
ajustar.

, selecione o segmento que deseja

2. Arraste o segmento at sua nova posio.

Ajuste do comprimento ou ngulo de segmentos retos


1. Com a ferramenta Seleo direta

, selecione um ponto de ancoragem no segmento que deseja ajustar.

2. Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a
mltiplos de 45.
No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito, mais
fcil selecion-lo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa
delimitadora.

Ajustar a posio ou a forma dos segmentos curvos


1. Com a ferramenta Seleo Direta, selecione um segmento curvado ou um ponto de ancoragem em qualquer extremidade do
segmento curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns segmentos curvados usam apenas
uma linha de direo.)
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a
mltiplos de 45.

Clique para selecionar o segmento curvo. Arraste para ajustar.


Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.

Arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo.

Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem ou
segmento.

Excluir um segmento
1. Selecione a ferramenta Seleo Direta

, e o segmento que deseja excluir.

2. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de pressionar
Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.

Estender um caminho aberto


1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja estender. O
ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2. Clique na extremidade.
3. Siga um destes procedimentos:
Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique. Se
estiver estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha de direo
existente.
Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto.
Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e arraste.

Conectar dois caminhos abertos


1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja conectar a
outro demarcador. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2. Clique na extremidade.
3. Siga um destes procedimentos:
Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc
posicionar com preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno smbolo
junto ao ponteiro.
de mesclagem
Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do demarcador
existente e, em seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no selecionado).
Clique nessa extremidade quando puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado do ponteiro.
No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho aberto, use a ferramenta
Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para fechar os pontos finais entre dois caminhos,
selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto
final.

Unir duas extremidades


1. Selecione os pontos finais.
Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de ambos para
selecion-los.
2. Clique no boto Conectar pontos finais selecionados

, no painel de Controle.

Juno de pontos finais


A. Seleo e juno de pontos finais coincidentes B. Seleo e juno de pontos finais no coincidentes

Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.

Unir dois ou mais caminhos


O Illustrator CS5 fornece a opo de unir dois ou mais caminhos abertos. Para unir um ou mais caminhos abertos, use a ferramenta Seleo para
selecionar os caminhos abertos e clique em Objeto > Caminho > Juno. Voc tambm pode usar o atalho do teclado Ctrl+J (Windows) ou
Cmd+J (Mac).
Quando os pontos-ncora no esto sobrepostos, o Illustrator adiciona um segmento de linha ao bridge para juntar os caminhos. Ao juntar mais
de dois caminhos, primeiro, o Illustrator ir procurar e juntar os caminhos que tm pontos finais posicionados prximo um do outro. Esse processo
repetido at juntar todos os caminhos. Se voc selecionar apenas um caminho para unir, ele ser convertido em um caminho fechado.
Nota: Nesse processo, voc pode perder aspectos complexos de seu estilo artstico.
O caminho de sada tem a aparncia do caminho superior na seleo.
A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para juno ou selecionar o
caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para selecionar uma suavizao ou unir os cantos,
use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado


1. Selecione o ponto de ancoragem ou segmento do demarcador.
Nota: no Photoshop, possvel mover apenas pontos de ancoragem dessa maneira.
2. Clique e mantenha pressionada qualquer tecla de seta no teclado para mover 1 pixel por vez na direo da seta.
Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez.
Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos do teclado. Quando voc
altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia especificada.

Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral


1. Selecione o caminho inteiro.
2. Selecione a ferramenta Alterar forma

(localizada abaixo da ferramenta Escala

).

3. Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto que atrai
os segmentos de caminho selecionados) e clique.
Se voc clicar em um segmento de caminho, um ponto ncora realado com um quadrado em volta ser adicionado ao
caminho.
4. Com a tecla Shift pressionada, clique em mais pontos ncora ou segmentos de caminho que devem agir como pontos focais.
possvel realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho.
5. Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.

Aprimoramentos de ponto de ancoragem


Introduzida no Illustrator CC 2014

Foram apresentados vrios aprimoramentos que permitem a voc mais flexibilidade e controle no trabalho com pontos de ancoragem e suas
alas. A maioria dos aprimoramentos foi incorporada para no interferir nos fluxos de trabalho e nas tcnicas existentes.

(esquerda) Alas opostas so iguais e emparelhadas.


(direita) com Cmd/Ctrl pressionadas, agora voc pode tornar as alas desiguais ao arrastar

Nas verses anteriores do Illustrator CC, ao desenhar um ponto suave com a ferramenta Caneta, as alas opostas eram sempre iguais em
comprimento e emparelhamento.
Aprimoramento: no Illustrator CC 2014, pressione Cmd/Ctrl enquanto arrasta as alas de um ponto suave, para tornar as alas desiguais no
comprimento (enquanto mantm seu emparelhamento intacto). A vantagem oferecida por esse aprimoramento que agora voc tem mais
controle sobre o prximo segmento de curva a ser criado.

Emparelhando alas quebradas (ferramenta Ponto de ancoragem)

(esquerda) Os pontos de canto tm alas no emparelhadas


(Direita) Com a ferramenta Ponto de ancoragem selecionada, pressione Opt/Alt, para emparelhar alas opostas que resultam em uma curva

suave

Tradicionalmente, voc pode quebrar o emparelhamento das alas do ponto de ancoragem para criar pontos de canto. Posteriormente, se voc
decidir tornar esse ponto suave, h duas opes:
Converta os pontos de ancoragem selecionados em pontos suaves (no Painel de controle) ou
arraste as alas novamente usando a ferramenta Ponto de ancoragem.
As duas tcnicas funcionam, mas a curva original sempre afetada e pode perder sua aparncia original.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, selecione a ferramenta Ponto de ancoragem, pressione Opt/Alt e clique em qualquer uma das alas para
emparelhar a ala oposta e tornar o ponto suave. Com esse aprimoramento, voc obtm uma curva suave, enquanto mantm a curva oposta
intacta.

Desabilitando a aderncia de alas

(esquerda) Os pontos de ancoragem e as alas aderem a um ponto de referncia


(direita) Os pontos de ancoragem aderem, mas as alas ficam livres

Isso se aplica s situaes em que voc habilitou qualquer tipo de adeso (pixel, grade ou ponto). Por exemplo, com o modo Visualizao de
pixels, o recurso Encaixar no pixel habilitado. Isso torna o desenho do caminho restrito, pois os pontos de ancoragem e as alas se encaixam
nos pixels.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, os pontos de ancoragem mantero as regras de encaixe, mas as alas ficaro livres dessa restrio.
Agora, voc ter maior controle sobre as curvas, mesmo quando o encaixe de pixel/grade/ponto est ativado.

Controle melhor sobre o fechamento de caminhos

(esquerda) Os caminhos com pontos de incio suaves causaram limitaes durante o fechamento de caminhos
(direita) Com as teclas Opt/Alt pressionadas, quebre o emparelhamento de alas do ponto de ancoragem de fechamento e ajuste conforme
desejar.

Em verses anteriores do Illustrator, em um caminho com um ponto de partida suave, no h modo pelo qual possvel ajustar a curva de
fechamento ao fechar um caminho. Se o ponto de partida do caminho for um canto, essa opo possvel. Entretanto, designers que utilizam
stylus, em geral, criam todos os pontos de ancoragem (por conta da sensibilidade das stylus, um clique simples normalmente forte)
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, pressione Opt/Alt e quebre o emparelhamento das alas do ponto de ancoragem de fechamento. Agora,

possvel fazer ajustes mais precisos curva de fechamento.

Reposicionando o ponto de ancoragem de fechamento

(esquerda) O reposicionamento com o uso da barra de espaos no foi possvel


(direita) Pressione a barra de espaos ao fechar um caminho para reposicionar os pontos de ancoragem de fechamento.

H diversos lugares no aplicativo em que pressionar a barra de espao permite reposicionar o ponto de ancoragem. Isso se aplica a cenrios
como arrastar uma forma, arrastar o zoom, clicar na ferramenta Caneta e outros. Contudo, essa opo no funcionava ao tentar fechar um
caminho.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, pressione a barra de espao enquanto fecha um caminho para reposicionar o ponto de ancoragem de
fechamento. Esse aprimoramento permite o melhor controle das curvas de incio e de fechamento de um caminho.

Aviso de remoo da ferramenta Ponto de ancoragem

O aviso no aparecer mais, reduzindo a interrupo no fluxo de atividades

Enquanto trabalha com a ferramenta Ponto de ancoragem, extremamente importante posicionar com preciso e clicar nas alas (ou num ponto
de ancoragem). Caso tenha clicado em outro lugar, exibido um aviso (acima).
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, este aviso foi removido. Caso clique incorretamente, nenhuma alterao ocorre ao ponto de ancoragem
ou ao caminho selecionado. Esta alterao tem o objetivo de reduzir um clique para rejeitar o aviso, o que significa uma quebra a menos no fluxo
de trabalho.

Visualizao de elstico da ferramenta Caneta


Introduzido no Illustrator CC 2014

Durante o uso da ferramenta Caneta, tem sido difcil prever o demarcador que ser desenhado, a menos que um ponto de ancoragem seja
inserido na tela. No Illustrator CC 2014, a ferramenta Caneta exibe uma visualizao do demarcador que ser desenhado do ponto de
ancoragem anterior at a posio atual do ponteiro.
1. Usando a ferramenta Caneta, clique uma vez na prancheta para desenhar um ponto suave e arraste o mouse para criar as
alas conforme necessrio.
Quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, as alas opostas sempre so iguais e emparelhadas.
Pressione Cmd/Ctrl enquanto arrasta as alas de um ponto suave, a fim de criar alas de comprimentos distintos (o
emparelhamento permanece intacto).
2. Solte o boto do mouse. Quando voc move o ponteiro do mouse pela prancheta, exibido um demarcador que indica o que
ser desenhado se voc escolher soltar um ponto de ancoragem no lugar do ponteiro do mouse.

A. Primeiro ponto de ancoragem e suas alas B. Visualizao Elstico do demarcador entre o primeiro ponto de ancoragem e
o ponteiro do mouse

3. Quando a visualizao exibida for o demarcador que voc deseja desenhar, clique no local e o Illustrator desenhar o
demarcador conforme visualizado.
Observao: Para ocultar a visualizao da ferramenta Caneta, pressione Esc.

Ative ou desative o recurso de visualizao:


1. Abra a caixa de dilogo Preferncias (Ctrl + K)
2. Navegue para a guia Exibio de seleo e ncora
3. Marque ou desmarque a caixa de seleo Ativar elstico para a ferramenta Caneta.

Ferramenta aprimorada Lpis


Atualizado no Illustrator CC 2014

A ferramenta Lpis foi aperfeioada para facilitar as curvas, o fechamento automtico de caminhos e o desenho de segmentos de linha reta
restritas ou sem restrio.

Ferramenta Lpis
Predefinies
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Lpis na Caixa de ferramentas para abrir as Opes da ferramenta Lpis. O controle deslizante
Fidelidade tem quatro predefinies das quais voc pode escolher. A predefinio deslizante esquerda (Precisa) mais precisa para desenhar
caminhos. A predefinio deslizante direita (Suave) cria os caminhos mais suaves. Escolha uma predefinio que atende s necessidades de
seu desenho.

(esquerda) Illustrator CC (v17.x)


(direita) Illustrator CC 2014 (configurao de fidelidade adicional, caixa de seleo da tecla Option)

Predefinio deFidelidade adicional(Introduzida no Illustrator CC 2014)


O controle deslizante Fidelidade tem 5 predefinies no Illustrator CC 2014. Uma nova predefinio de seletor (mais exata) foi adicionada para
ajud-lo a obter o caminho mais preciso possvel. Outras caixas com predefinio adicional so as ferramentas Suavizar, Pincel e as caixas de
dilogo da ferramenta Pincel irregular.
A tecla Alt alterna entre as opes da ferramenta Suavizar(Introduzida no Illustrator CC 2014)
Com essa caixa de seleo habilitada, ao usar a ferramenta Lpis ou a ferramenta Pincel, voc pode pressionar Alt (Mac: Option) para alternar
para a ferramenta Suavizar.

caminhos com fechamento automtico


Quando as extremidades de um caminho que voc est desenhando estiverem prximas e dentro de um nmero de pixels predefinido, o cursor
de proximidade de caminho (

) exibido. Ao soltar o boto do mouse, o caminho ser fechado automaticamente.

O nmero de pixels predefinido definido na caixa de dilogo Opes da ferramenta Lpis > campo Em.

Desenhar segmentos retos restritos ou sem restries


Voc pode usar a ferramenta Lpis para desenhar segmentos retos restritos ou sem restrio. Ao desenhar um segmento reto, o cursor de
segmentos reto (

) exibido.

Segmentos retos restritos Pressione a tecla Shift e use a ferramenta Lpis para desenhar segmentos retos restritos de 0, 45 ou 90
graus.

Segmentos retos sem restrio Pressione a tecla Alt/Opt para desenhar segmentos retos sem restrio. Entretanto, para desenhar um
caminho com vrias linhas:
1. Desenhe um segmento de linha.
2. Siga um destes procedimentos:
a. Com a tecla Shift ou Alt/Opt pressionada, posicione o cursor na extremidade da linha. Quando o cursor de
continuao do caminho (

) for exibido, clique no boto do mouse e desenhe outra linha.

b. Com o boto do mouse pressionado, solte e pressione a tecla Shift e Alt/Opt e desenhe o prximo segmento.

Continuando um caminho
O cursos de continuao de caminho (
extremidade.

) exibido quando o ponteiro do mouse est dentro de um nmero de pixels predefinido, a partir da

O nmero de pixels predefinido definido na caixa de dilogo Opes da ferramenta Lpis > campo Em.

Mesclagem de caminhos
Para mesclar dois caminhos:
1. Selecione os caminhos que voc deseja mesclar.
2. Estenda um caminho e aproxime-o do outro caminho.
3. Quando o cursor de mesclagem de caminhos (

) for exibido, libere o boto do mouse para mesclar os caminhos.

Ferramenta Suavizar
Predefinies
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Suavizar na Caixa de ferramentas para abrir as Opes da ferramenta Suavizar. O controle deslizante
Fidelidade, baseado em predefinio, est disponvel para a ferramenta Suavizar.

(esquerda) Illustrator CC (v17.x)


(direita) Illustrator CC 2014 (configurao de fidelidade adicional)

Observao: A ferramenta Suavizar no est mais disponvel ao pressionar a tecla Alt/Opt enquanto voc usa a ferramenta Lpis.

Ferramenta Pincel de pintura e Pincel irregular


Os quatro controles deslizantes de predefinio tambm esto disponveis nas caixas de dilogo Pincel de pintura e Ferramentas da opo Pincel
irregular.
141

Sobre a Grade de perspectiva


Para visualizar a grade de perspectiva padro de dois pontos em um documento, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
Clique em Exibir > Grade de perspectiva > Mostrar grade.
Pressione Ctrl+Shift+I (no Windows) ou Cmd+Shift+I (no Mac) para mostrar a Grade de perspectiva. O mesmo atalho do
teclado pode ser usado para ocultar a grade visvel.
No painel Ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva.

Grade de perspectiva
A. Widget de troca de planos B. Ponto de fuga esquerdo C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de fuga
direito F. Linha do horizonte G. Altura do horizonte H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho da clula da grade L.
Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle do plano da grade direita O. Controle do plano da grade horizontal P. Controle do plano da grade
esquerda Q. Origem
A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva

e Seleo de perspectiva

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a ferramenta Grade de
perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:
Controles da grade esquerda e direita para ajustar os planos
Posio do plano vertical esquerda e direita
Visibilidade e extenso de uma clula de grade
Tamanho das clulas da grade
Origem
Widgets de nvel do solo esquerdo e direito usados para movimentao da grade

Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm exibido. Voc pode usar esse widget
para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do
observador dessa parte da cena.

Desenho em perspectiva

Introduo ao desenho em perspectiva


No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de recursos que funciona com base
em leis estabelecidas de desenho em perspectiva.
A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois naturalmente captada (pelo
olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar ou desaparecer na linha de viso.
Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:
Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento.
Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva.
Crie objetos diretamente em perspectiva.
Traga objetos existentes em perspectiva.
Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos).
Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular).
Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.

Predefinies de grade de perspectiva


O Illustrator fornece predefinies para perspectivas de um, dois e trs pontos.

Predefinies da grade de perspectiva


A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos
Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e selecione a predefinio
desejada.

Definir predefinies de grade


Para definir configuraes de grade, clique em Exibir > Grade de perspectiva > Definir grade. Na caixa de dilogo Definir grade de perspectiva,
possvel configurar os seguintes atributos para uma predefinio:
Nome Para salvar uma nova predefinio, selecione a opo Personalizada na lista suspensa Nome.
Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e pontos.
Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala, selecione a opo
Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real.
Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade.
ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de imagem (neste caso, a
tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio forma com o plano da imagem. Portanto, o
ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45
implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de
fuga direita ficar mais prximo, e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena.
Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha do horizonte a partir do nvel
do solo exibida na leitura da guia inteligente.
Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode especificar as coordenadas x e
y da predefinio nas caixas X e Y.
Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda, Grade direita e Grade
horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores.
Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade.
Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.

Editar, excluir, importar e exportar predefinies de grade


Para editar predefinies de grade, clique em Editar > Predefinies da grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Predefinies da grade de
perspectiva, selecione a predefinio a ser editada e clique em Editar.

Caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva


A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas configuraes de grade e clique
em OK para salv-las.
No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em Excluir na caixa de dilogo
Predefinies da grade de perspectiva.
O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma predefinio particular, clique
em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar uma predefinio, clique em Importar.

Mover a grade de perspectiva


O Illustrator pode criar apenas uma grade em um documento do Illustrator. possvel mover a grade entre pranchetas, usando o widget de nvel
do solo enquanto a ferramenta Grade de perspectiva est selecionada, para posicion-la na posio necessria.
Nota: necessrio selecionar a ferramenta Grade de perspectiva para realizar essa tarefa, pois o widget de nvel do solo no ser exibido se
essa ferramenta no estiver selecionada.
Para mover a grade de perspectiva, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressione Shift+P.
2. Arraste e solte o widget de nvel do solo esquerda ou direita na grade. Quando o ponteiro se move sobre o ponto do nvel
do solo, ele se transforma em .

Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura horizontal e tamanho de
clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva selecionada.Para ajustar os pontos de fuga
esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta
bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.
Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o movimento ao eixo vertical.

Movendo o ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos


Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio, ambos os pontos de
fuga se movero juntos.

Ambos os pontos de fuga se movem quando o ponto de posio est bloqueado.


Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de controle de plano de grade. O
ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta sobre os controles de plano de grade. Manter a tecla Shift
pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.

Ajustando os planos de grade esquerda e direita em uma perspectiva de dois pontos

Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas. Quando voc
seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos painis Transformar e Informaes mudam
com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de
grupo de retngulos ou grupo de linhas) e pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a
origem, o ponteiro se transformar em .
Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.

Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio


A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada
Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do horizonte, ele se transforma
em uma seta vertical bidirecional .

Ajustando a altura horizontal em uma grade de perspectiva de dois pontos


Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets de extenso de grade, ele
se transforma em .
Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom progressivo coloca no campo
de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.

Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos
Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.

Ajustando a extenso da grade para diminuir a extenso da grade vertical


Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o mouse se move sobre o widget
de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em .
Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.

Aumentando o tamanho de clula da grade, arrastando o respectivo widget.

Desenhar novos objetos em perspectiva


Para desenhar objetos em perspectiva, use as ferramentas de grupo de linhas ou as ferramentas de grupo de retngulos enquanto a grade estiver
visvel. Ao usar as ferramentas de grupo de linha ou retngulo, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Cmd
(Mac OS) ou Ctrl (Windows).
Voc tambm pode alternar o plano ativo usando os atalhos de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal) e 3 (plano direito) com estas
ferramentas selecionadas.
Nota: A ferramenta Claro no tem suporte com a Grade de perspectiva.
Quando voc desenha um objeto em perspectiva, use Guias inteligentes para alinhar o objeto a outros objetos. O alinhamento baseado na
geometria de perspectiva de objetos. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto ncora de outros objetos.

possvel usar valores numricos para qualquer das ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas (exceto a ferramenta Claro).
possvel especificar valores de altura e largura para o objeto exatamente como voc desenharia no modo normal. No entanto, nesse caso, o
objeto desenhado em perspectiva. Alm disso, os valores representam dimenses reais dos objetos.
Nota: Ao desenhar em perspectiva, voc pode usar os atalhos normais disponveis para objetos desenhados, como Shift / Alt+arrastar (Windows)
ou Option+arrastar (Mac OS).
Ao desenhar em perspectiva, os objetos podem ser encaixados nas linhas de grade do plano ativo. Um objeto encaixa-se nas linhas de grade a
uma distncia de 1/4 do tamanho da clula.
Voc pode ativar ou desativar a opo Encaixar na grade em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por
padro.

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar objetos a um plano ativo na grade de perspectiva.
Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:
1. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel selecionar o plano ativo usando o comando de
atalho do teclado 1, 2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva.
2. Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.
Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do objeto.

Liberar objetos com perspectiva


Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva > opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o
objeto selecionado ser liberado do plano de perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal.
Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.

Colocao de objetos em perspectiva


Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva,
faa o seguinte:
1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de plano ou usando o atalho de
teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito).
3. Arraste e solte o objeto no local desejado.

Seleo de objetos em perspectiva


Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta Seleo de perspectiva oferece um letreiro para
selecionar objetos atravs de configuraes de plano ativo.
Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar usando a ferramenta Seleo de perspectiva e
alterar entre diferentes planos de grade com as chaves 1, 2, 3 ou 4.

Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas de seta ou o mouse para
arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos paralelos, como as
paredes de um recinto. Para esse movimento:
1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2. Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto paralelo ao

seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no
novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo perpendicular sua posio inicial


Nota: As teclas de seta no funcionam ao mover objetos em direo perpendicular.
Use o atalho do teclado, Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS), para copiar o objeto. Para limitar o movimento em perspectiva,
pressione Shift+arrastar. Para especificar um local preciso para onde necessrio mover o objeto durante o movimento perpendicular, consulte
Movimento perpendicular preciso.
Voc pode tambm usar o comando Transformar novamente (Objeto > Transformar > Transformar novamente) ou o atalho do teclado Ctrl+D
(Windows) ou Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em perspectiva. Essa opo tambm funciona quando o objeto movido na direo
perpendicular.
Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para alternncia de planos, ao desenhar ou mover
objetos, funcionam somente no teclado principal (e no no teclado numrico estendido).

Movimento perpendicular preciso


Para mover objetos em direo perpendicular precisa, clique duas vezes no widget de plano necessrio, usando a ferramenta Seleo de
perspectiva. Por exemplo, clique duas vezes no widget de plano direito para definir as opes na caixa de dilogo Plano de fuga direito.

Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.
Para um movimento perpendicular preciso de todos os objetos:
1. Na caixa Local, especifique o local em que os objetos devem ser movidos. Por padro, o local atual dos objetos exibido na
caixa de dilogo.
2. Selecione uma das seguintes opes de movimento para objetos:
No mover Se essa opo estiver selecionada, o objeto no ser movido quando a grade for reposicionada.
Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento da
grade.

Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.
Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget de plano
necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Movimento perpendicular arrastando planos de grade


Tambm possvel mover objetos em direo perpendicular, arrastando o plano de grade com o uso de controles de plano de grade. Quando um
objeto movido em direo perpendicular, ele colocado em paralelo ao seu local existente ou atual.
Para mover um objeto paralelo sua posio atual:
1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V.
2. Pressione Shift e arraste o controle de plano de grade, dependendo do plano de grade no qual o objeto se encontra.

Movendo um retngulo em perpendicular arrastando o plano de grade direito


Para criar uma cpia do objeto paralela sua posio atual:
1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V.
2. Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) o controle de plano da grade, dependendo do plano da
grade onde o objeto est colocado.

Posicionamento automtico no plano


O recurso de posicionamento automtico no plano permite criar objetos, deduzindo a altura ou a profundidade desses objetos. Por exemplo, para
desenhar um cubo, a altura da face superior deve ser conhecida. Com o posicionamento automtico no plano, a grade de perspectiva ajusta-se
automaticamente ao plano de grade horizontal de forma a corresponder altura da face superior do cubo.

Duas faces de um cubo

O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto de
ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.

Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.
Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:
De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta outros planos
temporariamente.
De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far com que
ele seja transferido para o deslocamento selecionado.
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero restaurados para a visibilidade
normal.
Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente ao passar o mouse sobre o
ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift.
As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva. Para exibir essa caixa
de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel Ferramentas.

Mover plano para corresponder ao objeto


Quando voc quiser desenhar ou colocar objetos em perspectiva com a mesma profundidade ou altura de um objeto existente, selecione esse
objeto existente em perspectiva e clique em Objeto > Perspectiva > Mover plano para Corresponder ao objeto. Dessa forma, a grade
correspondente ser trazida at a altura ou profundidade desejada. Agora voc pode desenhar ou colocar novos objetos em perspectiva.

Dimensionar objetos em perspectiva


possvel dimensionar objetos em perspectiva usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Ao escalar objetos em perspectiva, as seguintes
regras so aplicveis:
A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre com base
no plano desse objeto e no no plano atual ou ativo.
No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc selecionar
vrios objetos nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no mesmo plano que o
objeto cuja caixa delimitadora for usada para escala.
A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano atual ou
ativo.

Adio de texto e smbolos em perspectiva


No possvel adicionar textos e smbolos diretamente a um plano de perspectiva quando a grade est visvel. No entanto, voc pode coloc-los
em perspectiva depois de cri-los no modo normal.

Para trazer texto ou smbolos em perspectiva, faa o seguinte:


1. Selecione o texto ou o smbolo existente usando a ferramenta Seleo de perspectiva e arraste-o at a posio desejada no
plano ativo, enquanto a grade estiver visvel.
2. A opo Editar texto est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar o
texto no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto de texto.

Painel de controle com opes para Editar texto


A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado
A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc
pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto.
Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero alteradas
para Editar smbolo ou Editar texto.
Uma instncia de smbolo em perspectiva a mesma de uma instncia de smbolo expandida. possvel editar uma definio de smbolo, assim
como a definio do smbolo de uma instncia de smbolo de bemol. No entanto, a definio de um smbolo no pode conter tipos de arte que
no sejam suportados na perspectiva, como (imagens) rasterizadas, arte no nativa, envelope, tipo legado e malha gradiente.
Nota: As funcionalidades, como substituir um smbolo, quebrar um link ao expandir uma instncia de smbolo e redefinir transformao, no
funcionam em smbolos em perspectiva.
Como soluo para substituir uma instncia de smbolo, voc pode usar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arrastar uma instncia de smbolo
em perspectiva e deix-la sobre o smbolo no painel Smbolos. Entretanto, faa uma cpia do smbolo antes de substituir a instncia de smbolo,
pois ao arrastar a instncia de smbolo, a instncia de smbolo anterior excluda permanentemente do seu documento.
possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Criar texto.

Configuraes da Grade de perspectiva


possvel definir as configuraes da Grade de perspectiva usando Exibir > Grade de perspectiva. As opes disponveis incluem:
Exibir rguas Esta opo mostra a diviso de rguas apenas na linha Altura exata. A opo Linha de grade a cada determina a diviso da
rgua.
Encaixar na grade Esta opo permite encaixar s linhas de grade enquanto so trazidas em perspectiva, movimento, escala e desenho em
perspectiva.
Bloquear grade Esta opo restringe o movimento da grade e de outra edio de grade usando a ferramenta Grade de perspectiva. possvel
alterar apenas a visibilidade e a posio do plano.
Bloquear ponto de posio Quando a opo Bloquear ponto de posio estiver selecionada, mover um ponto de fuga move o outro ponto de
fuga em sincronia com o movimento. Se essa opo no estiver marcada, o movimento ser independente, e o ponto de posio tambm ser
movido.

Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos

Sobre conjuntos de smbolos


Um conjunto de smbolos um grupo de instncias de smbolo criadas com a ferramenta Pulverizar smbolos. Voc pode criar conjuntos mistos
de instncias de smbolo usando a ferramenta Pulverizar smbolos com um smbolo e ento usando-a novamente com outro smbolo.

Trabalho artstico criado com as ferramentas de simbolismo


Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um ou mais smbolos
selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de smbolo representando um prado com grama e
flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar
smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar
smbolos.
Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais recentemente ao conjunto
selecionada de forma automtica no painel Smbolos.

Criar conjuntos de smbolos


A ferramenta Pulverizar smbolos atua como um pulverizador de partculas, permitindo adicionar um grande nmero de objetos idnticos
prancheta ao mesmo tempo. Por exemplo, use essa ferramenta para adicionar centenas de folhas de grama, flores silvestres, abelhas e flocos de
neve.

Pulverizar conjuntos de instncias de smbolo no trabalho artstico


1. Selecione um smbolo no painel Smbolos e selecione a ferramenta Pulverizar smbolos
2. Clique ou arraste no local em que deseja exibir as instncias de smbolo.

Adicionar ou excluir instncias de smbolo a partir de um conjunto existente


1. Selecione o conjunto de smbolos existente.
2. Selecione a ferramenta Pulverizar smbolos
3. Siga um destes procedimentos:

e escolha um smbolo no painel Smbolos.

Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias.
Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada enquanto clica ou
arrasta na rea da qual deseja remover instncias.

Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos


possvel usar as ferramentas de simbolismo para modificar vrias instncias de smbolo em um conjunto. Por exemplo, voc pode espalhar
instncias sobre uma ampla rea usando a ferramenta Comprimir smbolos ou colorir gradualmente as instncias para torn-las mais realistas.
Embora seja possvel usar ferramentas de simbolismo em instncias de smbolo individuais, elas so mais eficazes quando usadas em conjuntos
de smbolos. Ao trabalhar com instncias de smbolo individuais, a maioria dessas tarefas facilmente concluda com o uso das ferramentas e
dos comandos utilizados em objetos comuns.

Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto


1. Selecione a ferramenta Deslocar smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Para mover instncias de smbolo, arraste na direo em que deseja moviment-las.
Para trazer instncias de smbolo para a frente, clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.
Para enviar instncias de smbolo para trs, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique
na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.

Reunir ou dispersar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Comprimir smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja afastar
instncias de smbolo uma das outras.

Redimensionar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Dimensionar smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir o
tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de smbolo ao
redimensionar.

Girar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Girar smbolos

2. Clique ou arraste na direo em que deseja orientar as instncias de smbolo.

Colorir instncias de smbolo


Colorir uma instncia de smbolo altera o matiz em direo cor de pintura, sem deixar de preservar a luminosidade original. (Funciona da
mesma maneira que o mtodo de colorizao Tons e graduaes de cor dos pincis de pintura.) Esse mtodo utiliza a luminosidade da cor
original e o matiz da cor de colorizao a fim de gerar a cor resultante. Consequentemente, as cores com luminosidade muito alta ou muito baixa
sofrem pouqussimas alteraes, e objetos pretos ou brancos permanecem inalterados.
Para obter um mtodo de colorizao que tambm afete objetos pretos e brancos, use a ferramenta Estilizar smbolos com um estilo de
grfico que utilize a cor de preenchimento desejada.
1. No painel Cor, selecione a cor de preenchimento que deseja usar como cor de colorizao.
2. Selecione a ferramenta Colorizar smbolos

e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de
colorizao aumenta gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de colorizao.

Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de
colorizao e revelar mais da cor do smbolo original.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao.
Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos em que
memria ou o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.

Ajustar a transparncia de instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Transparncia de smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja aumentar a transparncia do smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir a
transparncia do smbolo.

Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo


A ferramenta Estilizar smbolos permite aplicar ou remover um estilo grfico de uma instncia de smbolo. Voc pode controlar a intensidade e
localizao do aplicativo. Por exemplo, possvel aplicar um estilo gradualmente de forma que algumas instncias de smbolo mostrem o estilo
com intensidade total e outras o mostrem com intensidade parcial.

Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)
Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando em um estilo no painel
Estilos de grfico.
1. Selecione a ferramenta Estilizar smbolos

2. Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada s
instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de
estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo tempo
em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado.
Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto uma
ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente aplicado ao
conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.

Opes de ferramentas de simbolismo


Acesse opes de ferramentas de simbolismo clicando duas vezes em uma ferramenta de simbolismo no painel Ferramentas.
Opes gerais, como dimetro, intensidade e densidade, aparecem na parte superior da caixa de dilogo. Opes especficas de cada

ferramenta aparecem na parte inferior da caixa de dilogo. Para alternar para opes de uma ferramenta diferente, clique em um cone de
ferramenta na caixa de dilogo.
Opes gerais As opes Gerais aparecem no topo da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo, independentemente da
ferramenta de simbolismo selecionada.
Dimetro Especifica o tamanho do pincel da ferramenta.
A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aument-lo.
Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa, selecione Usar caneta de
presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade.
Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores resultam em instncias de
smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver
selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas.
Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar smbolos, Transparncia de
smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione Aleatrio para modificar os
smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar gradualmente os valores de smbolo.
Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e Estilo) apenas aparecem nas
opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas
opes controlam como as novas instncias de smbolo so adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:
Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do pincel. Por exemplo, uma
instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50% transparente ser 50% transparente, enquanto uma
instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar smbolos, que voc define
usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e intensidade do pincel.
Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade) tem como base o tamanho do
smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse (ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer);
Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de
ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.
Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar.
Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as aproxima umas das
outras quando elas so diminudas.
Mais tpicos da Ajuda

Smbolos

Sobre smbolos
Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo a partir de uma flor, poder
adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia
de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir
significativamente o tamanho do arquivo.
Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode definir o tipo de smbolo
como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc tambm pode especificar a escala de 9 fatias no
Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio.
Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo original com as edies. As
ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo ao mesmo tempo.

Trabalho artstico com instncias de smbolo

Viso geral do painel Smbolos


possvel usar o painel Smbolos (Janela > Smbolos) ou o painel de Controle para gerenciar os smbolos de um documento. O painel Smbolos
contm vrios smbolos predefinidos. Voc pode adicionar smbolos a partir de bibliotecas de smbolos ou das bibliotecas que criar. Consulte
Bibliotecas de smbolos para informaes sobre a utilizao de smbolos de predefinio.

Alterar a exibio de smbolos no painel

1. Selecione uma opo de exibio no menu do painel: Exibio em miniaturas, para exibir miniaturas, Exibio em lista
pequena, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista grande, para exibir
uma lista de smbolos nomeados com uma miniatura grande.
2. Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto do mouse.
3. Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem alfabtica.

Duplicar um smbolo no painel


Duplicar ou copiar um smbolo no painel Smbolos uma maneira fcil de criar um novo smbolo usando uma instncia existente.
Para criar uma cpia de um smbolo, selecione-o no painel Smbolos e escolha Duplicar smbolo no menu do painel ou arraste o smbolo at o
boto Novo smbolo.
Nota: Para duplicar uma instncia de smbolo na prancheta, por exemplo, se voc a dimensionou e girou e deseja adicionar outra com a mesma
escala e rotao, duplique essa instncia. (Consulte Trabalhar com instncias de smbolo.)

Renomear um smbolo
1. Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite um
novo nome na caixa de dilogo Opes de smbolo.
2. Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um novo nome na caixa de texto Nome da
instncia, no painel de Controle.

Ponto de registro de smbolo


O ponto de registro de smbolo no Illustrator semelhante ao do Adobe Flash Professional. Um ponto de registro a origem da arte de definio
de smbolo. Este recurso oferece melhor interoperabilidade entre o Illustrator e o Flash.
Ao criar um smbolo, possvel escolher o ponto de registro entre um dos 8 pontos dos limites ou do centro da caixa delimitadora de smbolo. O
ponto de registro estar visvel como um smbolo em forma de cruz no Modo de edio de smbolo e no Modo normal quando a ocorrncia do
smbolo estiver selecionada. No Modo de isolamento, voc pode encaixar sua arte na marca do ponto de registro.
No menu do painel Transformar (menu suspenso), a opo Usar ponto de registro de smbolo marcada por padro. As coordenadas do ponto
de registro ficam visveis no painel Transformar quando a instncia de smbolo selecionada. Todas as transformaes de ocorrncias do
smbolo correspondem ao ponto de registro da arte de definio do smbolo.
As transformaes aplicadas ocorrncia do smbolo podem ser redefinidas usando a opo Redefinir transformao. Para obter detalhes,
consulte Redefinir transformaes.

Inserir ou criar um smbolo


Inserir um smbolo
1. Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Place Symbol Instance
janela do documento.

no Painel Smbolos para inserir a instncia no centro da rea visvel atual da

Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo.


Selecione Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos.
Nota: Um nico smbolo inserido em qualquer local do trabalho artstico (ao contrrio de existir apenas no painel)
chamado de uma instncia.

Criar um smbolo
1. Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Novo smbolo

, no painel Smbolos.

Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos.


Selecione Novo smbolo, no menu do painel.
Nota: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do novo smbolo. Se no quiser que o trabalho
artstico se torne uma instncia, pressione Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa de dilogo

Novo smbolo seja aberta quando um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome padro para ele, como Novo smbolo 1.
3. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo.
4. Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico. Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa o
seguinte:
Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator.
Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto ncora
afeta a posio do smbolo nas coordenadas da tela.
Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
5. Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para obter mais
informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.
Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, objetos de texto, imagens
rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos,
como grupos de grficos.

Adicionar subcamadas para smbolos


Agora, os smbolos tm uma hierarquia de camadas independente, a qual mantida quando voc expande smbolos. Voc pode criar
subcamadas para smbolos no Modo de edio de smbolo.

Capacidade de criar subcamadas para smbolos no modo de edio


A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.

Usar a escala de 9 fatias


Voc pode usar a escala de 9 fatias (escala 9) para especificar a escala ao estilo de componentes para smbolos de estilo grfico e clipe de filme.
Esse tipo de dimensionamento permite criar smbolos de clipe de filme que so dimensionados apropriadamente para uso como componentes de
interface do usurio, ao contrrio do tipo de dimensionamento normalmente aplicado a grficos e elementos de design.
O smbolo dividido conceitualmente em nove sees com uma sobreposio em estilo de grade, sendo que cada uma das nove reas
dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do smbolo, os vrtices no so dimensionados, enquanto as reas restantes
da imagem so dimensionadas (em vez de serem esticadas) com base em um tamanho maior ou menor, conforme necessrio.
A grade de escala de 9 fatias visvel apenas no modo de isolamento. Por padro, as guias da grade so dispostas a 25% (ou 1/4) da largura e
altura do smbolo a partir da borda deste, aparecendo como linhas pontilhadas superpostas no smbolo.

1. Selecione o smbolo na prancheta ou no painel Smbolos e escolha Opes de smbolo, no menu do painel.
2. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, selecione Clipe de filme ou Grfico para Tipo e escolha Ativar guias para escala de
9 fatias.
Nota: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um novo smbolo.

Editar a grade de escala de 9 fatias para um smbolo

1. Para editar a grade de escala para um smbolo, abra esse smbolo no modo de isolamento, seguindo um destes
procedimentos:
Clique duas vezes no smbolo, no painel Smbolos.
Selecione o smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Editar smbolo.
2. Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no modo de isolamento, seguindo um
destes procedimentos:
Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta.
Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel de Controle.
3. Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de movimento, arraste a
guia.
Nota: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos limites do smbolo (dividindo assim o smbolo em
menos de 9 fatias). O smbolo ser dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento
.
prancheta ou no Painel de controle

, localizado no canto superior esquerdo da

Trabalhar com instncias de smbolo


Voc pode mover, dimensionar, girar, deformar (ou inclinar) ou refletir instncias de smbolo exatamente como faz com outros objetos. Tambm
pode realizar qualquer operao nos painis Transparncia, Aparncia e Estilos de grfico, alm de aplicar qualquer efeito a partir do menu
Efeito. Entretanto, se quiser modificar os componentes individuais de uma instncia de smbolo, ser necessrio expandi-la primeiro. A expanso
quebra o vnculo entre o smbolo e a sua instncia, convertendo-a em um trabalho artstico comum.

Modificar uma instncia de smbolo


Depois de modificar uma instncia de smbolo, possvel redefinir o smbolo original no painel Smbolos. Quando um smbolo redefinido, todas
as suas instncias existentes adotam a nova definio.

1. Selecione uma instncia do smbolo.


2. Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo

, no painel Smbolos ou no painel de Controle.

3. Edite o trabalho artstico.


4. (Opcional) Siga um destes procedimentos:
Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada sobre o smbolo antigo no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel Smbolos e
atualizado no arquivo atual.
Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado at o painel Smbolos ou clique em
Novo smbolo , no painel Smbolos.

Expandir uma instncia de smbolo


1. Selecione uma ou mais instncias de smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo
vnculo com o smbolo no menu desse painel.

, no painel Smbolos ou no painel de Controle, ou escolha Quebrar

Selecione Objeto > Expandir e clique em OK na caixa de dilogo Expandir.


O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a expanso, possvel editar o trabalho
artstico.

Duplicar uma instncia de smbolo na prancheta


Se voc tiver dimensionado, girado, deformado (ou inclinado) ou refletido uma instncia de smbolo e quiser adicionar mais instncias exatamente
com essas mesmas modificaes, duplique a instncia modificada.
1. Selecione a instncia de smbolo.

2. Siga um destes procedimentos:


Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de smbolo at outro local na prancheta.
Copie e cole a instncia de smbolo.
Nota: Se quiser duplicar um smbolo no painel Smbolos, por exemplo, para criar um novo smbolo com base em um existente, duplique o
smbolo e no a instncia. (Consulte Viso geral do painel Smbolos.)

Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente


1. Selecione a instncia de smbolo na prancheta.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um novo smbolo no menu Substituir do painel de Controle.
Selecione um novo smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Substituir smbolo.
Nota: Esta opo no funciona para smbolos em perspectiva. Consulte Adio de texto e smbolos em perspectiva.

Selecionar todas as instncias de um smbolo no documento


Selecione um smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Selecionar todas as instncias.

Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de Controle. Voc pode tambm
selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu suspenso).

Editar ou redefinir um smbolo


Voc pode editar um smbolo alterando o trabalho artstico desse smbolo ou pode redefinir o smbolo substituindo-o por um novo trabalho
artstico. O processo de editar e redefinir um smbolo altera a sua aparncia no painel Smbolos, bem como todas as suas instncias na
prancheta.

Editar um smbolo
1. Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:
Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta for aberta,
clique em OK.
Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro da
prancheta.
2. Edite o trabalho artstico.
3. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento
prancheta ou no Painel de controle , ou pressione Esc.

, localizado no canto superior esquerdo da

Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes, consulte
Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Redefinir um smbolo com trabalho artstico diferente


1. Selecione o trabalho artstico que deseja usar para redefinir um smbolo existente. Certifique-se de selecionar o trabalho
artstico original e no uma instncia de smbolo.
2. No painel Smbolos, clique no smbolo que deseja redefinir e, no menu desse painel, escolha Redefinir smbolo.
Nota: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico
selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a tecla Shift ao escolher a opo Redefinir smbolo, no menu do painel.
Se no for possvel localizar o menu Painel, consulte Use Menus do painel.

Bibliotecas de smbolos
Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece em um novo painel
(no no painel Smbolos).
possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que no painel Smbolos.
Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.

Abrir bibliotecas de smbolos


Siga um destes procedimentos:
Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > [smbolo].
Selecione Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Mover smbolos de uma biblioteca at o painel Smbolos


Um smbolo automaticamente adicionado ao painel Smbolo sempre que voc o utiliza em um documento.
Clique em um smbolo em uma biblioteca.

Criar bibliotecas de smbolos


1. Para adicionar todos os smbolos de uma biblioteca, selecione todos os smbolos com a tecla Shift pressionada e escolha
Adicionar a smbolos, no menu da opo Biblioteca de smbolos. Adicione os smbolos desejados na biblioteca ao painel
Smbolos e exclua todos os smbolos no desejados.
Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu
do painel Smbolos.
2. Selecione Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos.
3. Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido automaticamente no submenu Definido
pelo usurio dos menus Bibliotecas de smbolos e Abrir biblioteca de smbolos.
Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra
biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no
submenu Bibliotecas de smbolos junto com as outras bibliotecas.

Importar uma biblioteca de smbolos de outro documento


1. Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > Outra biblioteca, ou escolha Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no
menu do painel Smbolos.
2. Selecione o arquivo do qual deseja importar smbolos e clique em Abrir.
Os smbolos aparecem em um painel de biblioteca de smbolos (e no no painel Smbolos).

Sobre cores
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de modelos e modos de cores.
Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado, para poder usar o modelo de cor e as definies de
cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras, o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no
Illustrator, todos contendo diversos recursos de cores.
Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou
HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o
espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por
exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos
de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.

Sobre cores em grficos digitais


Usamos modelos de cores para descrever as cores que vemos e com as quais trabalhos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB,
CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar
o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por
exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos
de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.
Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero como
uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas por si s, apenas tm um significado de cores no espao de cores do dispositivo
que est produzindo a cor.
Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem movida
de um dispositivo para outro, suas cores podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu
prprio espao de cores. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor sejam identicamente correspondidas em uma
impresso a partir de uma impressora de mesa. Uma impressora opera em um espao de cores CMYK, enquanto um monitor opera em um
espao de cores RGB. Suas gamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que
podem ser exibidas em um monitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel.
Mesmo que seja impossvel corresponder perfeitamente todas as cores em diferentes dispositivos, possvel utilizar o gerenciamento de cores
para garantir que a maioria delas seja idntica, ou suficientemente semelhante para parecer consistente.

RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab

Para o incio

RGB
Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul (RGB) em vrias
propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e amarelo.
Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo; ou seja, toda a luz
refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores
ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.

Cores aditivas (RGB)


R. Vermelho G. Verde B. Azul
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB. No modo RGB, cada um
dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246,
um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o
valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro.
O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui apenas as cores RGB
apropriadas para uso na Web.

CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade de absoro da luz da
tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte do espectro absorvida. A cor no absorvida
refletida de volta ao olho.
Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou subtrao, de todas as cores. Por
esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada
porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key" em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul
("blue" em ingls). A tcnica de combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.

Cores subtrativas (CMYK)


C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K. Preto
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores CMYK. No modo CMYK, cada
uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores mais claras recebem porcentagens menores de cores de
tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de
ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco,
enquanto altas porcentagens de tinta esto mais prximas do preto.
Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.

HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0
e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz,
medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a
aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).

Modelo de cores HSB


H. Matiz S. Saturao B. Brilho

Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores produzidos pela CIE
(Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos os aspectos da luz.
Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor,
em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera
digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab
como uma referncia de cores para transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel.
No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no possvel criar documentos
no modo Lab.

Escala de cinza
A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho que varia de 0%
(branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em escala de cinza so geralmente exibidas em
escala de cinza.
A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de alta qualidade. Nesse caso, o
Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos
representam a luminosidade dos objetos originais.
Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza anterior do respectivo
objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.

Espaos de cores e gamas


Um espao de cores um intervalo de cores no espectro visvel. Um espao de cores tambm pode ser uma variao de um modelo de cores. O
Adobe RGB, o Apple RGB e o sRGB so exemplos de diferentes espaos de cores com base no mesmo modelo de cores.

Gamas de diferentes espaos de cores


A. Gama visual B. Espao de cores RGB C. Espao de cores CMYK
O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador, scanner, impressora de
mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de cores e cada um com gamas distintas. Algumas
cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no
pode ser produzida em um dispositivo, considera-se que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor
est fora da gama.

Seleo de cores

Sobre a seleo de cores


possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no Illustrator. A forma de seleo
das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua
empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores
em outro trabalho artstico, use o conta-gotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos.
possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode escolher entre amostras e
bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel importar bibliotecas.
seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter caixas de texto de
valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores.
Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele.
Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de valores de cor.
possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc pode criar cores inversas e complementares
para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores, usando uma cor base
selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores quentes ou frias ou cores vivas e brandas.
Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar com preciso as cores
em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho artstico com as cores de um grupo de cores ou
reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no trabalho artstico
selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.

Viso geral do Seletor de cores


Com o Seletor de cores, voc pode selecionar a cor de preenchimento ou traado de um objeto escolhendo um espectro e um campo de cor,
definindo cores numericamente ou clicando em uma amostra.

seletor de cores
A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de
cores G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK

Exibir o Seletor de cores


Clique duas vezes na caixa de seleo da cor de preenchimento ou traado, no painel Ferramentas ou Cor.

Alterar o espectro de cores exibido no Seletor de cores


Clique em uma letra: H (Matiz), S (Saturao), B (Brilho), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul).

Exibir somente cores seguras para a Web


Cores seguras para a Web so cores utilizadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma.
Selecione apenas cores da Web.

Exibir amostras de cores no lugar do espectro de cores


Clique em Amostras de cor. Clique em Modelos de cor para retornar e exibir o espectro de cores.

Selecionar cores usando o Seletor de cores


Siga qualquer um destes procedimentos:
1. Clique ou arraste dentro do espectro de cores. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro.
2. Arraste os tringulos no 'Seletor de cores' ou clique dentro do seletor.
3. Insira valores em qualquer uma das caixas de texto.
4. Clique em Amostras de cor, selecione uma amostra e clique em OK.

Viso geral do painel Cor


Use o painel Cor (Janela > Cor) para aplicar cor ao preenchimento e ao traado de um objeto e tambm para editar e misturar cores. O painel
Cor pode exibir valores de cor usando diferentes modelos de cores. Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no
painel Cor.

Painel Cor
A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G.
Caixa de texto para um componente de cor

Alterar o modelo de cores


Selecione Escala de cinza, RGB, HSB, CMYK ou RGB seguro para a Web, no menu do painel.

Mostrar todas as opes do painel


Selecione Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de
exibio.

Selecionar cores usando o painel Cor


1. Selecione o modo de cor que voc deseja usar no menu do painel. O modo selecionado afeta somente a exibio do painel
Cor, sem alterar o modo de cores do documento.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste ou clique em um seletor.
Arraste um seletor de cor com a tecla Shift pressionada para mover os outros seletores relacionados (exceto para
seletores HSB). Isso mantm uma cor semelhante, mas com tom ou intensidade diferente.
Insira valores em qualquer uma das caixas de texto.
Clique na barra do espectro de cores, na parte inferior do painel. Para no selecionar uma cor, clique na caixa Nenhum,
esquerda da barra de cores; para selecionar branco, clique na amostra de branco, no canto superior direito da barra de
cores; para selecionar preto, clique na amostra de preto, no canto inferior direito da barra de cores.

Utilizao e criao de amostras

Sobre amostras

Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um documento aparecem no painel Amostras. Essas
amostras podem aparecer individualmente ou em grupos.
Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem
em painis parte e no so salvas com o documento.
O painel Amostras e os painis de bibliotecas de amostras podem conter os seguintes tipos de amostras:
Cores de processo Uma cor de processo impressa com o uso de uma combinao das quatro tintas de processo padro: ciano, magenta,
amarelo e preto. Por padro, o Illustrator define novas amostras como cores de processo.
Cores de processo globais Um cor global automaticamente atualizada no seu trabalho artstico conforme voc a edita. Embora todas as cores
especiais sejam globais, as cores de processo podem ser globais ou locais. possvel identificar amostras de cores globais pelo cone de cor
global (quando o painel est na exibio em lista) ou por um tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo CMYK ou em acrscimo a essas
tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor especial (quando o painel est na exibio em lista) ou por um
ponto no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de cores diferentes. Cores de gradiente
podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou uma cor especial. A transparncia aplicada a um limite de gradiente
preservada quando o gradiente salvo como amostra de gradiente. Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o
ajuste da proporo ou do ngulo de um gradiente radial) no so salvos.
Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos slidos ou nenhum preenchimento.
Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar nem remover essa amostra.
Registro A amostra de registro uma amostra integrada que faz com que os objetos preenchidos ou tracejados como ela sejam impressos em
todas as separaes em uma impressora PostScript. Por exemplo, marcas de registro usam a cor de Registro, para que as chapas de impresso
possam ser alinhadas com preciso em um prelo. No possvel remover essa amostra.
Nota: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a digitao talvez no seja registrada
corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar isso, use tinta preta para digitao.
Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de processo. Eles no podem conter
amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de cores so criados com base em harmonias, com o uso do painel Guia
de cores ou da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para colocar amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e
clique no cone Novo grupo de cores
, no painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo cone e pasta .
Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor especial com intensidade modificada. Tons
da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a cor de uma amostra de tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos
com elas pintados) mudaro de cor, embora os valores de tom permaneam inalterados. Tons so identificados por uma porcentagem (quando o
painel Amostras est na exibio em lista)

Viso geral do painel Amostras


Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padres do documento. possvel nomear e armazenar
qualquer um desses itens para acesso instantneo. Quando o preenchimento ou o traado de um objeto selecionado contm uma cor, um
gradiente, um padro ou um tom aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.

Painel Amostras na exibio em Lista pequena


A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E.
Smbolo CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto no modo RGB) G.
Boto do menu Biblioteca de amostras H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo grupo de
cores K. Boto Nova amostra

Alterar a exibio de amostras


Selecione uma opo de exibio no menu do painel Amostras: Exibio em miniaturas pequenas, Exibio em miniaturas mdias, Exibio
em miniaturas grandes, Exibio em lista pequena ou Exibio em lista grande.

Mostrar um tipo especfico de amostra e ocultar todos os outros


Clique no boto Mostrar tipos de amostra
e escolha uma destas opes: Mostrar todas as amostras, Exibir amostras de cores, Exibir
amostras de gradiente, Exibir amostras padro ou Exibir grupos de cores.

Selecionar todas as amostras no utilizadas no trabalho artstico


Se voc quiser limitar o painel Amostras de forma a exibir apenas as cores usadas em um documento, selecione todas as amostras no
utilizadas e exclua-as.
Selecione Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras.

Selecionar um grupo de cores


Para selecionar o grupo inteiro, clique no cone do grupo de cores

Para selecionar amostras dentro do grupo, clique em amostras individuais.


Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, verifique se nenhum trabalho artstico est selecionado e clique no boto Editar grupo de cores
, ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico
selecionado, clique no boto Editar ou aplicar cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para obter mais informaes, consulte
Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.

Selecionar uma amostra por nome


Selecione Mostrar campo de pesquisa, no menu do painel Amostras. Digite as primeiras letras do nome da amostra na caixa de texto Localizar,
no topo do painel.
Nota: Esse procedimento no funciona com caracteres de byte duplo.
Esse mtodo tambm pode ser usado para selecionar uma amostra PANTONE inserindo o nmero PANTONE.

Mover amostras at um grupo de cores


1. Arraste amostras de cores individuais at uma pasta de grupo de cores existente.
2. Selecione as cores desejadas no novo grupo de cores e clique no boto Novo grupo de cores

Alterar a ordem das amostras


Voc pode reorganizar amostras individuais e amostras dentro de um grupo de cores.
Siga um destes procedimentos:
Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo, no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas funcionam em
amostras individuais e no em amostras em um grupo de cores.
Arraste uma amostra at um novo local.

Usar bibliotecas de amostras


Bibliotecas de amostras so colees de cores predefinidas, incluindo bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC,
TOYO e bibliotecas temticas, como tons de camuflagem, natureza, grega e joia.
Quando uma biblioteca de amostras aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Amostras). possvel selecionar, classificar e exibir
amostras em uma biblioteca de amostras usando os mesmos procedimentos que no painel Amostras. Entretanto, no possvel adicionar
amostras, excluir amostras ou editar amostras no painel de bibliotecas de amostras.
Para fazer com que uma biblioteca de amostras aparea sempre que o Illustrator for iniciado, selecione Persistente, no menu do painel da
biblioteca de amostras.

Abrir uma biblioteca de amostras


Siga um destes procedimentos:
Selecione Janela > Bibliotecas de amostras > [nome da biblioteca].
No menu do painel Amostras, escolha Abrir biblioteca de amostras > [nome da biblioteca].
No painel Amostras, clique no boto do Menu Biblioteca de amostras

e escolha uma biblioteca na lista.

Nota: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries > Color Books > PANTONE...).

Criar uma biblioteca de amostras


Crie uma biblioteca de amostras salvando o documento atual como uma biblioteca de amostras.
1. Edite as amostras no painel Amostras de forma que ela contenha somente as amostras desejadas na biblioteca de amostras.
2. Selecione Salvar biblioteca de amostras, no menu do painel Amostras.
Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do
painel Amostras, e clique no boto Excluir amostra .

Editar uma biblioteca de amostras


1. Selecione Arquivo > Abrir, localize a abra o arquivo de biblioteca. Por padro, os arquivos de bibliotecas de amostras so
armazenados na pasta Illustrator/Presets/Swatches.
2. Edite as cores no painel Amostras e salve as suas alteraes.

Mover amostras de uma biblioteca de amostras at o painel Amostras


Siga qualquer um destes procedimentos:
Arraste uma ou mais amostras do painel da biblioteca de amostras at o painel Amostras.
Selecione as amostras que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a amostras, no menu do painel da biblioteca.
Aplique uma amostra a um objeto no documento. Se a amostra for de cores globais ou especiais, ela ser automaticamente
adicionada ao painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras


Voc pode adicionar automaticamente todas as cores do trabalho artstico selecionado ou todas as cores do documento ao painel Amostras. O
Illustrator localiza as cores que ainda no esto no painel Amostras, converte as cores de processo em cores globais e as adiciona ao painel
como novas amostras.
Quando as cores so automaticamente adicionadas ao painel Amostras, todas as cores no documento so inclusas, com exceo das seguintes:
Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras de opacidade)
Cores interpoladas em mesclagens
Cores em pixels de imagens
Cores de guias
Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis
Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de smbolo em um nova cor global, a cor
ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser mantida.

Adicionar todas as cores do documento


Verifique se nada est selecionado e escolha Adicionar cores usadas, no menu do painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico selecionado


Selecione os objetos contendo as cores que voc deseja adicionar ao painel Amostras e siga um destes procedimentos:
Selecione Adicionar cores selecionadas, no menu do painel Amostras.
Clique no boto Novo grupo de cores

, no painel Amostras. Especifique opes na caixa de dilogo exibida.

As cores so organizadas e salvas com o uso da regra de Matiz progressivo.

Compartilhar amostras entre aplicativos


possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma biblioteca de amostras para troca. As
cores tm a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as configuraes de cores estejam sincronizadas.
Nota: Voc pode criar e compartilhar amostras de grupos de cores usando o painel do Kuler ou o site do Kuler. (Consulte Criar temas de cores
com Kuler.)
1. No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que deseja compartilhar e remova quaisquer
amostras que no deseje compartilhar.
Nota: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro'
no Illustrator ou InDesign; e amostras de referncias de cores de livros, HSB, CHS, dois tons, monitor RGB, opacidade, tinta
total e webRGB do Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos automaticamente quando voc salva amostras para
troca.
2. Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um local de
fcil acesso.
Importante: Quando carrega uma biblioteca que contm amostras com nomes idnticos, as definies das amostras
identicamente denominadas so substitudas. Assegure que os nomes da amostra so nicos.
3. Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importar amostras de outro documento


possvel importar todas as amostras ou amostras individuais de outro documento.
Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca ou escolha
Abrir biblioteca de amostras > Outra biblioteca, no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do qual deseja importar
amostras e clique em Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de amostras (e no no painel
Amostras).
Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam essas amostras. As amostras
importadas aparecem no painel Amostras.
Nota: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de cores de processo global tiverem o mesmo
nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para conflitos de cores especiais, os valores de cor das amostras existentes so
preservados e as amostras importadas so mescladas automaticamente com as amostras j existentes. Para conflitos de cor de processo, a caixa
de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de amostras existentes so automaticamente conservados. Voc pode selecionar
"Adicionar amostras" para adicionar amostras conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras"
para mesclar as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.

Criar amostras de cores


possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.
Cores especiais e de escala

Criar uma amostra de cor de processo


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo
exibida, selecione Global se quiser que a amostra seja uma cor global. Defina opes de amostras adicionais e clique em
OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de gradiente

1. Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente desejado.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do painel Cores para o painel
Amostras.
No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no cone Salvar em biblioteca
de amostras
.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel Amostras. Na caixa de
dilogo exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de cores especiais


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel Ferramentas ou Cor at o
painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada ou
selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina
opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores


1. Selecione cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores.
2. Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra

, na parte inferior do painel Guia de cores.

Gerenciar amostras
possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo essas amostras. Tambm
possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de cores ou visualizao.

Duplicar amostras
1. Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras.
Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.

Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode criar um grupo de cores
para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa de dilogo Editar cores, ele automaticamente
salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1. Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras.
2. Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.

Substituir, mesclar ou excluir amostras


Para substituir uma amostra, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e arraste a cor ou o gradiente
do painel Cor, do painel Gradiente, de um objeto ou do painel Ferramentas at o painel Amostras, realando a amostra que
deseja substituir.
A substituio de uma cor, gradiente ou padro existente no painel Amostras troca globalmente os objetos no arquivo que
contm essa amostra de cor pela nova cor, gradiente ou padro. A nica exceo uma cor de processo que no tem a
opo Global selecionada na caixa de dilogo Opes de amostra.
Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras no menu do painel Amostras. O
primeiro nome de amostra e valor de cor selecionados substituem todas as outras amostras selecionadas.
Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra, no menu do painel, clique no boto
Excluir amostra ou arraste as amostras selecionadas at o boto Excluir amostra.
Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um padro ou gradiente contendo uma cor

especial ou de processo global), todos os objetos pintados com essas cores sero convertidos no equivalente da cor de
processo no global.

Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.
Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial.
Global Cria uma amostra de cor de processo global.
Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra.
Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web,
ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida direita do cubo). Se
um cubo de alerta
voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta
ser exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK
mais prximo (exibido direita do tringulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.
Mais tpicos da Ajuda

Grupos de cores (harmonias)

Sobre grupos de cores


Um grupo de cores uma ferramenta de organizao que permite agrupar amostras de cores relacionadas no painel Amostras. Alm disso, um
grupo de cores pode ser um continer de harmonias de cores, que so criadas com o uso da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou do
painel Guia de cores. Grupos de cores podem conter apenas cores slidas, que incluem cores especiais, de processo ou globais. Gradientes e
padres no podem ser agrupados.
possvel usar o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte para criar grupos de cores harmoniosos. Usando um
desses recursos, voc pode escolher uma regra de harmonia para gerar instantaneamente um esquema de cores com base em qualquer cor
desejada. Por exemplo, escolha a regra de harmonia Monocromtica para criar um grupo cujas cores contenham o mesmo matiz, mas nveis de
saturao diferentes. Ou, escolha a regra de harmonia Alto contraste ou Pentagrama para criar um grupo com cores contrastantes para
proporcionar mais impacto visual.
Para obter inspirao, compartilhar harmonias de cores ou criar grupos de cores fora do Illustrator, escolha Janela > Extenses > Kuler e clique
nas diferentes harmonias de cores disponveis.

Viso geral do painel Guia de cores


Use o painel Guia de cores como ferramenta para obter inspirao de cores ao criar o seu trabalho artstico. O painel Guia de cores sugere cores
harmoniosas com base na cor atual indicada no painel Ferramentas. Voc pode usar essas cores para colorir o trabalho artstico, edit-las na
caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou salv-las como amostras ou grupos de amostras no painel Amostras.
As cores geradas no painel Guia de cores podem ser manipuladas de vrias maneiras, incluindo alterar a regra de harmonia ou ajustar o tipo de
variao (como tons e graduaes de cor ou cores vivas e brandas) e o nmero de cores de variao exibidas.
Importante: Se houver um trabalho artstico selecionado e voc clicar em uma variao de cor, a cor desse trabalho artstico ser alterada, como
se voc estivesse clicando em uma amostra no painel Amostras.

A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir


como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou
aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras
Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique no boto Editar cores
. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou Aplicar cores .
Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.

Especificar o tipo de variaes de cor que aparecem no painel


Selecione uma das variaes a seguir no menu do painel Guia de cores:
Mostrar tons/graduaes de cor Adiciona preto a variaes esquerda e branco a variaes direita
Mostrar quentes/frias Adiciona vermelho a variaes esquerda e azul a variaes direita
Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao em direo ao cinza nas
variaes direita
Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons (direito) da grade de
variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores de processo.

Especificar o nmero e o intervalo de variaes de cor que aparecem no painel


1. Selecione Opes do guia de cores, no menu do painel Guia de cores.
2. Especifique o nmero de cores a serem exibidas esquerda e direita de cada cor no grupo de cores gerado. Por exemplo,
escolha 6 se quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor.
As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas, enquanto as
variaes dessas cores aparecem esquerda e direita delas.
3. Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para aumentar
o intervalo.
Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.

Ajuste do intervalo das variaes de cor

Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


O nome dessa caixa de dilogo muda dependendo do contexto:
no Painel de controle, no painel Amostras
Quando existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone
ou no painel Guia de cores, ou ao escolher Editar > Editar cores > Recolorir arte, a caixa de dilogo aberta como Recolorir arte, fornecendo
acesso s guias Atribuir e Editar.
Quando no existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone
no Painel de controle, no painel
Amostras ou no painel Guia de cores, a caixa de dilogo aberta como Editar cores, fornecendo acesso apenas guia Editar.
Independentemente do nome exibido no topo da caixa de dilogo, o lado direito sempre exibe os grupos de cores do documento atual, junto com
dois grupos de cores padro: Cor de impresso e Escala de cinza. possvel selecionar e usar esses grupos de cores a qualquer momento.

Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de
cores
A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado e especifica se o trabalho
artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo.
As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de harmonia e o disco de
cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma harmonia esto relacionadas, enquanto as
barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar
grupos de cores e visualizar as cores no trabalho artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais no trabalho artstico.
Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc pode especificar quais novas cores substituiro
as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores

totalmente ou substituir o matiz e preservar o brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual
ou para reduzir o nmero de cores no trabalho artstico atual.
Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores aparecem no painel
Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a lista Grupos de cores. Todas as alteraes so
refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar
qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa
lista.

Abrir a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte em qualquer um destes locais:
Comando Editar > Editar cores > Recolorir arte ou Recolorir com predefinies Use esses comandos quando quiser editar cores no trabalho
artstico selecionado.
Boto Recolorir arte
no painel de Controle Use esse boto quando quiser editar as cores do trabalho artstico selecionado usando a caixa
de dilogo Recolorir arte. Esse boto est disponvel quando o trabalho artstico selecionado contm duas ou mais cores.
Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico quando cores globais no
foram utilizadas na criao desse trabalho.
Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores
no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar as cores no painel Guia
de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico selecionado.
Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores
no painel Amostras Clique nesse boto quando quiser editar as cores no
grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, aplic-las ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel clicar
duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras para abrir a caixa de dilogo.

Trabalhar com a lista Grupo de cores

Para mostrar ou ocultar a lista Grupo de cores, clique no cone Ocultar armazenamento de grupos de cores
da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para exibir a lista novamente, clique de novo no cone.

, no lado direito

Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores
novo grupo de cores aparece na lista.

. Um

Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a guia Editar
e clique em Salvar alteraes no grupo de cores .
Para excluir um grupo de cores, selecione-o e clique em Excluir grupo de cores

Criar grupos de cores


Voc pode criar grupos de cores usando o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Tambm pode criar e
compartilhar grupos de cores no site do Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com).

Criar um grupo de cores no painel Guia de cores


Ao definir a cor base, verifique se no h nenhum trabalho artstico selecionado; caso contrrio, a cor do trabalho artstico selecionado se
transformar na cor base.
1. Abra o painel Guia de cores e siga qualquer um destes procedimentos para definir a cor base da harmonia de cores:

Clique em uma amostra de cor no painel Amostras.


Clique em uma cor no painel Cor. (Convm arrastar o painel Cor para poder us-lo junto com o painel Guia de cores.)
Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores.
Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada.
Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual
Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual

.
.

2. Selecione uma regra no menu Regras de harmonia.


Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em
uma biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.

3. Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:
Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostras
.
Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores at o
painel Amostras.
Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto Salvar
grupo de cores no painel Amostras
.
Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel.
Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler. Na
. necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar amostras.
caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar)
4. Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer cor no
painel Guia de cores.
Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique opes
na caixa de dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico.)

Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores


Crie um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte escolhendo uma cor base e uma regra de harmonia. A regra de harmonia
utiliza a cor base como base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de
harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho.
Conforme voc manipula as cores no disco de cores, a regra de harmonia selecionada continua a determinar as cores que so geradas para o
grupo. Para quebrar a regra de harmonia e editar as cores livremente, clique no boto Desvincular

1. Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e escolha uma harmonia de cores no menu Regras de harmonia, se
desejar:
Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em
uma biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
2. Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores.
3. Defina a cor base seguindo um destes procedimentos:
Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor base
desejada.
Ajuste os seletores de cor na parte inferior da caixa de dilogo.
4. Selecione uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar.
5. Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte.
Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a caixa de
dilogo. Se no quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar em OK.
6. Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores

Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores

7. Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Nota: Tambm possvel criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte Criar um grupo de cores no painel Guia de cores.)

Editar cores na caixa de dilogo Editar cores


A edio de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte uma forma prtica de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico
selecionado. Ela especialmente til nos casos em que nenhuma cor global foi originalmente usada na criao do trabalho artstico. Voc pode
editar cores e grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e aplicar as suas edies ao trabalho artstico selecionado ou pode
salvar as cores editadas para uso posterior.
Ao editar cores, use o disco de cores suaves, o disco de cores segmentadas ou as barras de cores.

Edio de cores movendo os marcadores de cor no disco de cores suave


Disco de cores suaves
Exibe o matiz, a saturao e o brilho em um crculo contnuo suave. Cada cor no grupo de cores atual desenhada
no disco dentro de um crculo. Esse disco permite escolher uma de vrias cores com grande preciso, mas pode dificultar a exibio de cores
individuais, j que cada pixel uma cor diferente.
Disco de cores segmentadas
Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita a exibio de cores
individuais, mas no oferece tantas cores para escolha quanto o disco contnuo.
Barras de cores
Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras slidas de cor que podem ser selecionadas e
editadas individualmente. Voc pode reorganizar as cores nessa exibio arrastando e soltando barras de cores esquerda ou direita.
possvel clicar com o boto direito em uma cor e optar por remov-la, defini-la como cor base, alterar sua graduao ou alter-la usando o
Seletor de cores.

A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida


no disco de cores C. Opes de exibio de cores D. Cor do marcador ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturao e matiz no
disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e subtrair G. Desvincular cores harmnicas

Salvar alteraes em um grupo de cores


Antes de comear a editar grupos de cores, verifique se voc sabe como salvar corretamente as suas alteraes, para no sobrescrever
inadvertidamente seu grupo de cores favorito! Existem duas opes ao salvar alteraes: voc pode substituir o grupo de cores original pelo
grupo de cores editado ou pode criar um novo grupo de cores com as alteraes, deixando o original intacto.
Siga um destes procedimentos:
Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alteraes como um novo grupo de cores, clique em Novo grupo
de cores
, na parte superior da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Para salvar as alteraes no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alteraes no grupo de
cores .

Editar um grupo de cores usando um disco de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores desejado na rea de armazenamento Grupos de
cores, se necessrio.
2. Se voc tiver selecionado um objeto na prancheta, clique em Recolorir arte para visualizar as cores no trabalho artstico. Se
no quiser recolorir o trabalho artstico, cancele a seleo de Recolorir arte fechando a caixa de dilogo ou clique em
Cancelar para fech-la.
Nota: Para editar as cores do trabalho artstico selecionado, clique em Obter cores da arte selecionada

3. Para confinar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma
biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
4. Para transformar a cor base em uma cor diferente no grupo atual, clique com o boto direito nessa cor em um disco de cores
ou nas barras de cores e escolha Definir como cor base. Ou, clique em uma cor na caixa Cores ativas e clique em Definir cor
atual como cor base

, esquerda da caixa Cores ativas.

5. Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se movero de acordo
com a regra medida que voc arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado ser movido.

Ao editar, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:


a. Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturao ou o brilho, mova-o para dentro e para
fora no disco.
b. Para adicionar uma cor, clique com o boto direito no disco de cores ao qual deseja adicionar a cor e escolha Adicionar
nova cor.
c. Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor (ou na linha do marcador), no disco de cores, e
escolha Remover cor.
d. Para alterar uma cor usando o Seletor de cores, clique com o boto direito e escolha Seletor de cores.
e. Para restringir o marcado de forma que ele se movimente em apenas uma direo, mantenha pressionada a tecla Shift
ao arrastar.
f. Para ver o matiz e a saturao no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no boto Mostrar saturao e matiz no
crculo , logo abaixo do disco, para alternar entre as duas exibies.
g. Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas. Edite os
valores de cor usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores.
h. Para alterar a saturao e o brilho de uma cor no disco, clique com o boto direito em um marcador de cor e escolha
Selecionar graduao de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada.
6. Salve as alteraes clicando em Novo grupo de cores
, que mantm o grupo de cores original inalterado e salva as
alteraes como um novo grupo de cores. Ou, clique em Salvar alteraes no grupo de cores
para sobrescrever o grupo
de cores original com as alteraes.
Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique nos botes Fora da
gama
ou Fora da Web , conforme necessrio.

Reordenar cores em um grupo de cores


Siga um destes procedimentos:
No menu Cores ativas, arraste uma cor para a esquerda ou direita.
Na exibio Barras de cores, arraste uma barra de cores para a esquerda ou direita.

Editar uma cor individual em um grupo de cores


Quando voc utiliza uma regra de harmonia para criar um grupo de cores, as cores so vinculadas por padro. Quando um grupo de cores
vinculado, a edio de uma cor altera as outras cores de acordo com a regra de harmonia. Para editar uma cor sem alterar as outras, desvincule
os marcadores de cores da regra de harmonia.

A. Exibio de cores vinculadas no disco de


cores B. Exibio de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibio de cores vinculadas em barras de cores D. Exibio de cores
desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas, clique para revincular
1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que voc deseja editar e clique em Editar.
2. Clique no cone Desvincular cores harmnicas

3. Siga um destes procedimentos na exibio do disco de cores ou da barra de cores:


Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor.
Clique na barra de cores ou no marcador de cor que voc deseja alterar e edite manualmente os valores de cor.
Clique duas vezes (ou com o boto direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor de
cores.
Clique com o boto direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduao de cor.
4. Clique no boto Vincular cores harmnicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem novamente
de acordo com a regra de harmonia recm-definida.

Editar cores em um grupo de cores usando o Seletor de cores


possvel usar o Seletor de cores para alterar as cores em um grupo de cores.
1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um marcador do disco ou clique com o boto direito em um marcador do disco e escolha Seletor
de cores.
Clique duas vezes em uma barra de cores.
Clique na amostra de cor esquerda dos seletores de cor.
2. Salve as edies seguindo um destes procedimentos:
Para salvar as cores editadas como um novo grupo, digite um novo nome na caixa Nome, na parte superior da caixa de
dilogo, e clique em Novo grupo de cores
.
Para salvar as edies no grupo de cores original, clique em Salvar alteraes no grupo de cores

Alterar aleatoriamente a ordem das cores ou a saturao e o brilho


Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, possvel explorar variaes aleatrias do grupo de cores atual, usando os botes Altera

aleatoriamente a saturao e o brilho e Alterar aleatoriamente a ordem das cores.


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione um grupo de cores.
2. Clique em Editar e em Exibir barras de cores; ou, clique em Atribuir.
3. Siga um destes procedimentos:
Para embaralhar a ordem do grupo de cores atual, clique em Alterar aleatoriamente a ordem das cores . Use esse
boto ao recolorir o trabalho artstico para explorar rapidamente as diferentes formas de recolorir o trabalho artstico com
o grupo de cores atual.
Para alterar aleatoriamente o brilho e a saturao do grupo de cores atual, ao mesmo tempo em que mantm as matizes,
clique em Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho

Editar globalmente a saturao, o brilho, a temperatura ou a luminosidade


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar.
2. Clique no boto Modo de cor

e escolha Ajuste global.

3. Altere os valores de Saturao, Brilho, Temperatura e Luminosidade.


Nota: Se voc tiver limitado as cores a uma biblioteca de amostras, os ajustes que forem feitos se limitaro as cores dessa
biblioteca.

Adicionar ou remover cores em um grupo de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar.
2. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma cor ao grupo de cores, clique com o boto direito no disco de cores, no ponto em que deseja
adicionar a cor, e escolha Adicionar nova cor. Se voc clicar na linha de um marcador de cor existente, o novo marcador
se mover junto com esse marcador.
Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor ou na barra de cores e escolha Remover cor. No
possvel remover o marcador da cor base.
Nota: No disco de cores, tambm possvel usar o boto Ferramenta Adicionar cor
em seguida, clicar no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar ou remover.

ou Ferramenta Remover cor

e,

Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o boto
direito na amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.

Excluir um grupo de cores


Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores e clique em Excluir
cores.

. Ou, clique com o boto direito e escolha Remover grupo de

Atribuir cores ao trabalho artstico


A guia Atribuir da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte permite atribuir cores de um grupo de cores ao seu trabalho artstico. possvel
atribuir cores das seguintes maneiras:
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um grupo de cores na lista Grupos de cores.
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um novo grupo de cores do menu Regras de harmonia.
Reatribua cores do trabalho artstico atual entre elas. A caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte pode ser redefinida de
forma que o trabalho artstico seja exibido com suas cores originais. Para tanto, clique em Obter cores da arte selecionada

Cores originais do trabalho artstico (acima), atribuio de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e
atribuio de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo).
Usando as colunas Cores atuais e Novas, possvel controlar como as cores so atribudas. Quando voc seleciona Recolorir arte, o trabalho
artstico selecionado recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuies das colunas.

A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte


selecionada C. Cores do trabalho artstico selecionado D. Novas cores do grupo de cores ativo E. Opes para trabalhar com linhas
inteiras F. Recolorir arte

1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir.


2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte.
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta, exibindo a rea Atribuir com cores do trabalho artstico original em ambas as
colunas.
3. Se quiser atribuir cores de um grupo de cores, siga um destes procedimentos:
a. Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores.
b. Crie um grupo de cores selecionando uma nova regra de harmonia no menu Regras de harmonia.
Nota: Se voc criar um grupo de cores, poder clicar em Editar para ajustar as cores e, em seguida, clicar em Atribuir.
Ou, se quiser ajustar algumas cores no trabalho artstico selecionado, selecione a cor que deseja ajustar e edite-a com
os seletores de cor.
4. Para visualizar as alteraes de cores no trabalho artstico, clique em Recolorir arte.
5. Siga qualquer um destes procedimentos para reatribuir cores:
Para atribuir uma cor atual a uma cor diferente, arraste a cor atual para cima ou para baixo na coluna Cores atuais, at
que ela esteja adjacente nova cor desejada.
Se uma linha contiver vrias linhas e voc quiser mover todas elas, clique na barra seletora
arraste para cima ou para baixo.

esquerda da linha e

Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na coluna
Novas. (Para adicionar uma nova cor coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o boto direito e
escolha Adicionar nova cor ou Remover cor.)
Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o boto direito e escolha o Seletor de cores para definir uma nova
cor.
Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuda, clique na seta
clique no trao.

entre as colunas. Para inclu-la de novo,

Para impedir que uma nica cor atual seja reatribuda, clique nela com o boto direito e escolha Excluir cores, ou clique
.
no cone
Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no boto Alterar aleatoriamente a ordem das cores
so movidas aleatoriamente para linhas diferentes de cores atuais.

. As cores em Novas

Para adicionar uma linha coluna Cores atuais, clique nela com o boto direito do mouse e escolha Adicionar nova linha,
ou clique no cone

6. Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos:
Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o boto direito e
escolha Separar cores em linhas diferentes, ou clique no cone .
Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias cores e, em seguida,
clique com o boto direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no cone

7. Para alterar tons ou graduaes de novas cores, clique no tringulo prximo ao lado direito de uma nova cor (ou clique em
uma cor com o boto direito e escolha Mtodo de colorizao) e escolha uma opo. Selecione Aplicar a tudo, se quiser que
a mesma opo se aplique a todas as novas cores no grupo de cores.
Nota: As opes Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz apenas esto disponveis quando voc opta por no
preservar cores especiais.
8. Clique em OK para recolorir o trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, clique em Cancelar ou cancele a
seleo de Recolorir arte e clique em OK.

Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho em todas as cores


1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.
2. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique no boto Altera aleatoriamente a saturao e o brilho

Nota: Tambm pode alterar a saturao e o brilho ao editar um grupo de cores usando a exibio Barras de cores.

Exibir cores originais no trabalho artstico ao atribuir novas cores

Quando o trabalho artstico selecionado recolorido, as cores no grupo de cores selecionado substituem as cores originais. Ao atribuir novas
cores, til ver em que ponto uma cor original (na coluna Cores atuais) aparece no trabalho artstico, especialmente se este for muito detalhado
ou incluir muitas cores originais.
1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.
2. Na caixa de dilogo Recolorir arte, clique no boto Clique nas cores acima para localiz-las na arte
na coluna Cores atuais.

e clique em uma cor

O trabalho artstico que utiliza essa cor aparece com cores naturais na prancheta, enquanto todas as outras reas do
trabalho artstico selecionado ficam esmaecidas.
3. Clique novamente no cone para retornar as cores naturais do trabalho artstico.

Reduzir cores no trabalho artstico


Muitas vezes, necessrio reduzir cores para sada, convert-las em escala de cinza ou limit-las a uma biblioteca de cores ao se criar um
trabalho artstico destinado a vrios tipos de mdia de sada. Voc pode reduzir facilmente o nmero de cores no seu trabalho artstico usando a
caixa de dilogo Recolorir arte. possvel optar por usar uma predefinio para reduzir cores; por exemplo, voc pode escolher Arte em escala
de cinza para converter rapidamente o trabalho artstico selecionado em escala de cinza.

Reduo do trabalho artstico selecionado a duas cores

Reduzir cores rapidamente usando uma predefinio


A reduo de cores com o uso de uma predefinio uma forma rpida e fcil de limitar o seu trabalho artstico a um nmero especfico de cores
ou a uma biblioteca de amostras.
1. Selecione o trabalho artstico a ser reduzido.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte com predefinio e escolha uma opo de predefinio.
3. Siga um destes procedimentos:
Se quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto de biblioteca
e clique em OK.

, selecione a biblioteca desejada

Se no quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique em OK.


A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe o nmero de cores escolhidas para a predefinio, alm do
preto. As novas cores so obtidas do trabalho artstico original.
4. Atribua as cores originais s novas cores como desejar.
5. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

Reduzir cores usando opes personalizadas


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte.
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe todas as cores do trabalho artstico selecionado.

3. Para usar cores diferentes, selecione ou crie um grupo de cores.


4. No menu Cores, escolha o nmero de cores que deseja reduzir.
5. Clique no boto Opes de reduo de cores

, especifique qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Predefinio Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o nmero de cores usadas e as configuraes ideais
para esse trabalho. Se voc selecionar uma predefinio e alterar qualquer uma das outras opes, essa predefinio se
tornar Personalizada.
Cores Especifica o nmero de novas cores s quais as cores atuais esto reduzidas.
Limitar biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores so derivadas.
Classificar Determina como as cores originais so classificadas na coluna Cores atuais.
Mtodo de colorizao Especifica os tipos de variaes permitidos para as novas cores.
Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada.
Ajustar tons (opo padro) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores atuais na
linha so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro.
Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores no globais. Para cores especiais ou globais, essa opo aplica o
tom da cor atual nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da mesma cor global
ou de uma cor global semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons, selecione tambm
Combinar tons.
Tons e graduaes de cor substitui a cor atual com claridade e escurido mdias pela nova cor especificada. As cores
atuais mais claras que a mdia so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As cores atuais
mais escuras que a mdia so substitudas por meio da adio de preto nova cor.
A opo Alterao de matiz define a cor mais tpica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui exatamente
essa cor-chave pela nova cor. As outras cores atuais so substitudas por cores que diferem da nova cor em termos de
brilho, saturao e matiz com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da cor-chave.
Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores no
estejam sendo reduzidas. Use essa opo apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais aplicadas
em tons inferiores a 100%. Para obter os melhores resultados, use-a junto com o mtodo de colorizao Preservar tons.
Nota: Mesmo quando a opo Combinar tons no est selecionada, a reduo de cores combina tons da mesma cor global
antes de combinar diferentes cores no globais.
Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza preservado na reduo final. Se uma cor for preservada, ela
aparecer na coluna Cores atuais como uma linha excluda.
6. Atribua cores atuais s novas cores como desejar.
7. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.
Mais tpicos da Ajuda

Criar temas de cores com Kuler


Aplicvel s verses do Illustrator anteriores ao Illustrator CC 2014 (18.x)

Sobre o Kuler
O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade online
de designers. possvel us-lo para procurar por milhares de temas no Kuler e, ento, fazer o download de
alguns para editar ou incluir em seus projetos. Voc tambm pode usar o painel do Kuler para carregar seus
temas e compartilh-los com a comunidade do Kuler.
Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5,
Adobe Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs
desses produtos.

Visualizar e usar temas


Uma conexo com a Internet necessria para procurar temas online.

Pesquisar e exibir temas


1. Selecione Janela > Extenses > Kuler.
2. Na caixa Pesquisar, insira o nome de um tema, de uma marca ou de um criador.
Observao: Use apenas caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9) nas pesquisas.
3. Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos
resultados.
4. Para exibir o conjunto de temas seguinte ou anterior, clique no cone Exibir conjunto de
temas anterior ou Exibir prximo conjunto de temas, na parte inferior do painel do Kuler.
5. Para atualizar a exibio com os temas mais atuais da comunidade do Kuler, clique no
cone Atualizar os temas da comunidade do Kuler, na parte inferior do painel.

Visualizao de um tema online no Kuler


1. Selecione um tema nos resultados da pesquisa.
2. Clique no tringulo no lado direito do tema e selecioneExibir online no Kuler.

Salvamento de pesquisas frequentes


1. Selecione Personalizado no primeiro menu suspenso, localizado logo abaixo da caixa
Pesquisar.
2. Na caixa de dilogo que aberta, insira os termos da pesquisa e clique em Salvar.

Quando quiser executar a pesquisa, selecione-a no primeiro menu pop-up.


Para excluir uma pesquisa salva, selecione a opo Personalizar no menu pop-up e apague as pesquisas
desejadas.

Adicionar um tema ao painel Amostras no Illustrator


Selecione o tema e clique no cone Adicionar tema selecionado a amostras, na parte
inferior do painel do Kuler.

Carregar seu tema na comunidade do Kuler


1. Selecione o tema no painel Amostras.
2. No painel do Kuler, clique no cone Carregar do painel Amostras na comunidade do
Kuler.

Painel Temas do Color


Conhecido anteriormente como painel Kuler

Adobe Color um aplicativo baseado na Web usado para experimentar, criar e compartilhar temas de
cores que voc usa em um projeto. O Illustrator CC possui um painel Temas do Color que permite visualizar
e utilizar os temas de cores criados ou marcados como favoritos no aplicativo Adobe Color.

Importante: O painel Temas do Color no est disponvel na verso francesa do Illustrator.

Painel Temas do Color


No Illustrator CC, o painel Temas do Color (Janela > Temas do Color) exibe:
Temas criados por voc, sincronizados com sua conta no site do Adobe Color
(color.adobe.com).
Temas pblicos que foram marcados como temas favoritos no site do Adobe Color.
O Adobe ID usado no Illustrator CC usado automaticamente para se conectar ao site do Adobe Color, e o
painel Temas do Color atualizado.
Observao: Se as credenciais usadas com o Illustrator CC no tiverem um Adobe ID associado, um ID
ser criado automaticamente usando as credenciais do Illustrator CC. Voc poder acessar o site de Temas
do Color usando suas credenciais do Adobe ID.

Pintura com preenchimentos e traados


Para ajud-lo a tornar sua arte visualmente mais interessante, o Adobe Illustrator oferece pincis caligrficos, de difuso, artsticos, de padro e
de cerdas. Alm disso, voc pode usar o recurso Pintura em tempo real e a ferramenta Construtor de formas para pintar diferentes segmentos de
caminhos e preencher caminhos delimitados com diferentes cores, padres ou gradientes. Usando a ferramenta Construtor de formas, possvel
criar novas formas complexas mesclando formas simples. O uso de recursos de opacidade, mscaras, gradientes, misturas, malhas e padres
oferece oportunidades ilimitadas para a sua criatividade. A ferramenta Largura fornece a capacidade de criar traados com largura varivel que
criam contornos bastante articulados.
Mais tpicos da Ajuda

Mtodos de pintura
O Illustrator oferece dois mtodos de pintura: atribuindo um preenchimento e/ou traado a um objeto inteiro e
convertendo o objeto em um grupo de Pintura em tempo real e atribuindo preenchimentos ou traados s
faces e bordas separadas dos caminhos dentro dele.

Pintar um objeto

Depois de desenhar um objeto, atribua-lhe um preenchimento e/ou um traado. Dessa forma, possvel
desenhar outros objetos que voc pode pintar de maneira semelhante, empilhando cada novo objeto em
camadas, um sobre os anteriores. O resultado algo parecido com uma colagem composta por formas
recortadas de papel colorido, com a aparncia do trabalho artstico dependendo de quais objetos esto no
topo da pilha de objetos em camadas.
Pintar um grupo de Pintura em tempo real

Com o mtodo Pintura em tempo real, voc pinta mais como faria com uma ferramenta tradicional de
aplicao de cor, sem considerao com as camadas ou a ordem de empilhamento, tendendo a resultar em
um fluxo de trabalho mais natural. Todos os objetos em um grupo de Pintura em tempo real so tratados
como se fizessem parte da mesma superfcie plana. Isso significa que voc pode desenhar vrios caminhos
e ento colorir separadamente cada rea delimitada por esses caminhos (chamada de face). Tambm
possvel atribuir diferentes cores e espessuras de traados a partes de um caminho entre intersees
(chamadas de bordas). O resultado que, muito semelhante a um livro de pintura, voc pode preencher
cada face e traar cada borda com uma cor diferente. Ao mover e remodelar caminhos em um grupo de
Pintura em tempo real, as faces e as bordas so automaticamente ajustadas em resposta.

Um objeto composto por um nico caminho pintado com o mtodo existente tem um nico preenchimento e

um nico traado ( esquerda). O mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser
pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traado diferente para cada borda ( direita).

Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas reas que no podem ser preenchidas ( esquerda).
Pintar um grupo de Pintura em tempo real com deteco de espaos (centro) permite evitar espaos e
superimposio ( direita).

Sobre preenchimentos e traados


Um preenchimento uma cor, um padro ou um gradiente dentro de um objeto. Voc pode aplicar
preenchimentos a objetos abertos e fechados e a faces de grupos de Pintura em tempo real.
Um traado pode ser o contorno visvel de um objeto, um caminho ou a borda de um grupo de Pintura em
tempo real. Voc pode controlar a largura e a cor de um traado. Tambm pode criar traados pontilhados
usando opes de Caminhos e pintar traados estilizados usando pincis.
Note: Ao trabalhar com grupos de Pintura em tempo real, voc apenas poder aplicar um pincel a uma
borda se adicionar um traado ao grupo usando o painel Aparncia.
As cores atuais de preenchimento e traado so exibidas no painel Ferramentas.

Controles de preenchimento e traado

Controles de preenchimento e traado


Controles para definio do preenchimento e do traado esto disponveis no painel Ferramentas, no Painel
de controle e no painel Cores.
Voc pode usar qualquer um dos controles a seguir no painel Ferramentas para especificar a cor:

Boto Preenchimento Clique duas vezes para selecionar uma cor de preenchimento usando o Seletor de

cores.

Boto Traado Clique duas vezes para selecionar uma cor de traado usando o Seletor de cores.

Boto Alternar preenchimento/traado Clique para alternar as cores entre o preenchimento e o traado.

boto Preenchimento e traado padro


(preenchimento branco e traado preto).

Clique para retornar s configuraes de cor padro

Boto Cor Clique para aplicar a ltima cor slida selecionada a um objeto com um preenchimento de
gradiente ou sem traado ou preenchimento.

Boto Gradiente Clique para transformar o preenchimento atualmente selecionado no ltimo gradiente
selecionado.

Boto Nenhum Clique para remover o preenchimento ou o traado do objeto selecionado.

Voc tambm pode especificar a cor e o traado de um objeto selecionado usando os seguintes controles no
Painel de controle:

Cor de preenchimento Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para
abrir um painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor.

Cor do traado Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um
painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor.

Painel Traado Clique na palavra Traado para abrir o painel Traado e especificar opes.

Espessura do traado Selecione uma espessura de traado no menu pop-up.

Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto


Voc pode aplicar uma cor, um padro ou um gradiente a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura
em tempo real e aplicar diferentes cores a faces distintas nesse objeto.
1. Selecione o objeto que usa a ferramenta Seleo () ou a ferramenta Seleo direta ().

2. Clique na caixa Preenchimento, no painel Ferramentas ou no painel Cor. Isso indica que
voc deseja aplicar um preenchimento em vez de um traado.

Caixa Preenchimento ativa. A caixa Preenchimento est acima da caixa Traado

3. Selecione uma cor de preenchimento seguindo um destes procedimentos:


Clique em uma cor no Painel de controle, no painel Cor, Amostras ou Gradiente ou
em uma biblioteca de amostras.
Clique duas vezes na caixa Preenchimento e selecione uma cor no Seletor de cores.
Selecione a ferramenta Conta-gotas e, com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada, clique em um objeto para aplicar os atributos atuais,
incluindo o preenchimento e o traado atuais.
Clique no boto Nenhum button

para remover o preenchimento atual do objeto.

Voc pode aplicar cores rapidamente a um objeto no selecionado arrastando at


esse objeto uma cor da caixa Preenchimento, do painel Cor, do painel Gradiente ou
do painel Amostras. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.

Consulte tambm
Teclas para pintar objetos
Selecionar cores usando o Seletor de cores
Grupos de Pintura em tempo real

Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular


Use a ferramenta Pincel irregular para pintar formas preenchidas que voc pode usar para fazer interseo e
mesclar com outras formas da mesma cor.
A ferramenta Pincel irregular usa as mesmas opes padro de pincel dos pincis caligrficos. (Consulte
Opes de pincel caligrfico.)

Caminho criado com um Pincel caligrfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular
(direita)

Opes da ferramenta Pincel

Diretrizes da ferramenta Pincel irregular


Ao usar a ferramenta Pincel irregular, sempre considere as instrues a seguir:

Para mesclar caminhos, eles devem ser adjacentes na ordem de empilhamento.


A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se

voc deseja que os seus caminhos do Pincel irregular sejam mesclados sua arte j
existente, a arte deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado.
Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro
com o caminho correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um
caminho correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo
so mesclados.
Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel
irregular, selecione o pincel e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear
a desenhar.
possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por
outras ferramentas. A arte j existente no deve ter traado. Configure a ferramenta
Pincel irregular para que ela tenha a mesma cor de preenchimento e desenhe um novo
caminho que faa interseo com todos os caminhos com os quais voc deseja mesclar.

Criar caminhos mesclados


Lembre-se de que caminhos com traados no podem ser mesclados.
1. Selecione o caminho no qual voc deseja mesclar um caminho novo.
2. No painel Aparncias, desmarque Nova arte tem aparncia bsica. Quando essa opo
desmarcada, a ferramenta Pincel irregular usa os atributos da arte selecionada.
e verifique se ela utiliza as mesmas
3. Selecione a ferramenta Pincel irregular
aparncias que o trabalho artstico selecionado.
4. Desenhe caminhos que fazem interseo com a arte. Se os caminhos no se
mesclarem, marque para ter certeza de que os atributos da ferramenta Pincel irregular
correspondem exatamente aos atributos do caminho existente e de que eles no esto
usando traado.

Opes da ferramenta Pincel irregular


Clique duas vezes na ferramenta Pincel irregular, no painel Ferramentas, e defina as seguintes opes:

Manter selecionado Especifica que quando voc desenhar um caminho mesclado, todos os caminhos
sero selecionados e permanecero selecionados conforme voc continuar a desenhar. Essa opo til
para a visualizao de todos os caminhos que esto inclusos no caminho mesclado.

Mesclar apenas com a seleo Especifica que os novos traados se mesclam somente ao caminho
selecionado existente. Se voc selecionar esta opo, o novo traado no ser mesclado com outro caminho
de interseo que no esteja selecionado.

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator
adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que
movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20
pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.

Tamanho Determina o tamanho do pincel.

ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor

na caixa de texto ngulo.

Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para


longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior
o valor, maior o arredondamento.

Converter traados em caminhos compostos


Converter um traado em caminho composto permite modificar o contorno do traado. Por exemplo, voc
pode criar um traado com largura variada ou dividir o traado em partes.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Caminho > Contornar traado.
O caminho composto resultante agrupado com o objeto preenchido. Para modificar o
caminho composto, primeiro desagrupe-o do preenchimento ou selecione-o com a
ferramenta Seleo de grupos.
Use o painel Camadas para identificar o contedo de um grupo.

Consulte tambm
Sobre caminhos compostos
Agrupar ou desagrupar objetos

Remover o preenchimento ou o traado de um objeto


1. Selecione o objeto.
2. No painel Ferramentas, clique na Preenchimento ou Traado. Isso indica se voc deseja
remover o preenchimento ou o traado do objeto.
3. Clique no boto Nenhum, no painel Ferramentas, Cor ou Amostras.
Observao: Tambm possvel clicar no boto Nenhum no menu Preenchimento ou
no menu Cor do traado, no Painel de controle.

Caixas Preenchimento e Traado


A. Caixa 'Preenchimento' B. Caixa 'Traado' C. Boto Nenhum

Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado


Voc pode selecionar objetos que possuem os mesmos atributos, incluindo cor de preenchimento, cor de
traado e espessura de traado.
Observao: Os comandos Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, Cor do traado e Espessura
do traado funcionam em um grupo de Pintura em tempo real ao se selecionar uma face ou borda com a
ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Outros comandos Selecionar > Mesmo(a) no funcionam. No
possvel selecionar os mesmos objetos dentro e fora de um grupo de Pintura em tempo real ao mesmo
tempo.

Para selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado, selecione um dos


objetos, clique no boto Selecionar objetos similares
no Painel de controle e, no menu
exibido, escolha em que deseja basear a sua seleo.
Para selecionar todos os objetos com a mesma cor de preenchimento ou traado,
selecione um objeto com essa cor ou escolha a cor no painel Cor ou Amostras. Em
seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) e clique em Cor de preenchimento, Cor do
traado ou Preenchimento e traado, no submenu.
Para selecionar todos os objetos com a mesma espessura de traado, selecione um
objeto com essa espessura ou escolha a espessura de traado no painel Traado. Em
seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Espessura do traado.
Para aplicar as mesmas opes de seleo usando um objeto diferente (por exemplo, se
voc j tiver selecionado todos os objetos vermelhos usando o comando Selecionar >
Mesmo(a) > Cor de preenchimento e agora quiser procurar todos os objetos verdes),
selecione um novo objeto e escolha Selecionar > Selecionar novamente.
Dica: Para considerar o tom de um objeto ao fazer uma seleo com base na cor,
escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS) e escolha Selecionar o mesmo tom %. Com essa opo selecionada, se voc
escolher um objeto preenchido com 50% de tom PANTONE Amarelo C e escolher
Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, o Illustrator selecionar apenas os
objetos preenchidos com 50% de tom dessa cor. Com essa opo desmarcada, os
objetos com qualquer tom de PANTONE Amarelo C so selecionados.

Criar vrios preenchimentos e traados


Use o painel Aparncia para criar vrios preenchimentos e traados para o mesmo objeto. Adicionar vrios
preenchimentos e traados a um objeto a base para a criao de muitos efeitos interessantes. Por
exemplo, voc pode criar um segundo traado mais estreito sobre um traado amplo ou pode aplicar um
efeito a um preenchimento, mas no ao outro.
1. Selecione um ou mais objetos ou grupos (ou direcione uma camada no painel
Camadas).
2. Selecione Adicionar novo preenchimento ou Adicionar novo traado no menu do painel
Aparncia. Como alternativa, selecione um preenchimento ou traado no painel
Aparncia e clique no boto Duplicar item selecionado .
3. Defina a cor e outras propriedades para o novo preenchimento ou traado.
Observao: Talvez seja necessrio ajustar a posio do novo preenchimento ou
traado no painel Aparncia. Por exemplo, se voc criar dois traados de diferentes
larguras, verifique se o traado mais estreito est acima do traado mais largo no painel
Aparncia.

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Viso geral do painel Aparncia

Criar traados com larguras variveis

Sobre a ferramenta Largura


A ferramenta Largura est disponvel no painel Ferramentas. Ela permite criar um traado de largura varivel
e salvar essa largura varivel como um perfil que pode ser aplicado a outros traados.
Ao passar o mouse sobre um traado com a ferramenta Largura, um losango vazio aparece no caminho com

alas. possvel ajustar a largura do traado, mover o ponto de largura, duplicar o ponto de largura e excluir
o ponto de largura.
Para vrios traados, a ferramenta Largura ajusta apenas o traado ativo. Se quiser ajustar um traado,
selecione-o como o traado ativo no painel Aparncia.
Para assistir a um vdeo sobre como usar a ferramenta Largura, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_br.

Uso da ferramenta Largura


Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de largura, clique
duas vezes no traado usando a ferramenta Largura e edite os valores para o ponto de largura. Se voc
selecionar a opo Ajustar pontos de largura de aderncia, as alteraes no ponto de largura selecionado
tambm afetaro os pontos de largura vizinhos.
Se voc pressionar Shift e clicar duas vezes no ponto de largura, essa caixa de seleo ser marcada
automaticamente.
A ferramenta Largura diferencia entre pontos de largura contnuos e descontnuos enquanto ajusta a largura
varivel.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos contnuos

Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte:


1. Crie dois pontos de largura em um traado com diferentes larguras de traado
diferentes.

Dois pontos com largura de traado diferente

2. Arraste um ponto de largura at o outro para criar um ponto de largura descontnuo para
o traado.

Ponto de largura descontnuo criado ao arrastar um ponto de largura at o outro.

Para pontos descontnuos, a caixa de dilogo Edio de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de
larguras de lado.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos descontnuos

As caixas de seleo Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de sada,
deixando um nico ponto de largura contnuo.

Controles da ferramenta Largura

A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura:

Tarefas de controle de
largura

Modificadores de teclado

Criar larguras no
uniformes

Alt+arraste (Windows) ou Opt+arraste (Mac OS)

Criar uma cpia do ponto


de largura

Clique em Alt e arraste o ponto de largura (Windows) ou


clique em Opt e arraste o ponto de largura (Mac OS)

Copiar e mover todos os


pontos ao longo do
caminho

Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac


OS)

Alterar a posio de vrios


pontos de largura

Shift+arrastar

Selecionar vrios pontos


de largura

Shift+clicar

Excluir pontos de largura


selecionados

Excluir

Cancelar a seleo de um
ponto de largura

Esc

Voc pode arrastar as alas para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traado nesse local do
caminho. Pontos de largura criados em um canto ou em um ponto ncora diretamente selecionado aderem a
esse ponto ncora durante a edio bsica do caminho.
Para alterar a posio do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho.

Para selecionar vrios pontos de largura, pressione Shift e clique. A caixa de dilogo Edio de ponto de
largura exibida, na qual possvel especificar valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vrios pontos. Qualquer
ajuste feito nos pontos de largura pode afetar todos os pontos de largura selecionados.
Voc tambm pode ajustar globalmente a espessura do traado para todos os pontos de largura,
especificando essa espessura na lista suspensa Espessura do painel Traado.

Salvar perfis de largura


Depois de definir a largura do traado, voc pode salvar o perfil de largura varivel a partir do painel Traado
ou do painel de Controle.

A. Opo Perfil de largura uniforme B. cone Salvar perfil de largura C. cone Excluir perfil de largura D.
cone Redefinir perfil de largura

Perfis de largura podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplic-los, escolha-os na lista
suspensa Perfil de largura no painel de Controle ou no painel Traado. Quando um traado sem largura
varivel selecionado, a lista exibe a opo Uniforme. Voc tambm pode selecionar a opo Uniforme para
remover um perfil de largura varivel de um objeto.
Para restaurar o conjunto padro de perfis de largura, clique no boto Redefinir perfis, na parte inferior da
lista suspensa Perfil.
Observao: A restaurao do conjunto de perfis de largura padro na caixa de dilogo Opes de traado
remove todos os perfis personalizados salvos.

Se voc aplicar um perfil de largura varivel a um traado, ele ser indicado com um asterisco (*) no painel
Aparncia.
Para pincis artsticos e de padro, a opo Pontos/Perfil de largura selecionada automaticamente para o
tamanho na caixa de dilogo Opes de traado, aps a edio de um caminho de pincel com a ferramenta
Largura varivel ou a aplicao de uma predefinio Perfil de largura. Para remover quaisquer alteraes de
perfil de largura, selecione a opo Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa
digitalizadora, como Presso, para restaurar as opes de dados de mesa digitalizadora.

Grupos de Pintura em tempo real

Sobre pintura em tempo real


Converter um trabalho artstico em grupos de Pintura em tempo real permite colori-los livremente, como voc faria com um desenho em tela ou
papel. possvel traar cada segmento de caminho com uma cor diferente e preencher cada caminho delimitado (e no apenas caminhos
fechados) com uma cor, um padro ou um gradiente diferente.
A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode usar a gama completa de ferramentas de
desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos desenhados como se estivessem na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos
caminhos est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os caminhos dividem a superfcie de desenho em reas, que podem ser coloridas
independentemente de a rea estar limitada por um nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos
como preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis.
Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente editvel. Quando a forma de um caminho movida
ou ajustada, as cores que haviam sido aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em que estavam, como se observa em pinturas em
mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o Illustrator as reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas
pelos caminhos editados.

Ajuste de caminhos de Pintura em tempo real


A. Original B. Grupo de Pintura em tempo real C. Caminhos ajustados, refluxo da Pintura em tempo real
As partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e faces. Uma borda a parte de um caminho
entre a qual ele faz interseo com outros caminhos. Uma face a rea delimitada por uma ou mais bordas. Voc pode traar bordas e
preencher faces.
Por exemplo, considere um crculo com uma linha desenhada atravs dele. Como um grupo de Pintura em tempo real, a linha (borda) que divide
o crculo cria duas faces nele. possvel preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente, usando a ferramenta Balde de pintura
em tempo real.

Crculo e linha ( esquerda) em comparao a crculo e linha aps a converso em um grupo de Pintura em tempo real, o preenchimento de
faces e o traado de bordas ( direita).
Nota: A Pintura em tempo real aproveita os multiprocessadores, que ajudam o Illustrator a executar operaes mais rapidamente.
224

Limitaes da Pintura em tempo real


Os atributos de preenchimento e pintura so anexados a faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real e no aos caminhos reais que as
definem, como em outros objetos do Illustrator. Por causa disso, alguns recursos e comandos funcionam diferentemente ou no so aplicveis a
caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real.
Recursos e comandos que funcionam em um grupo de Pintura em tempo real inteiro, mas no em faces e bordas
individuais
Transparncia
Efeitos
Vrios preenchimentos e traados no painel Aparncia
Objeto > Distoro de envelope
Objeto > Ocultar
Objeto > Rasterizar
Objeto > Fatia > Criar
Criar mscara de opacidade (no menu do painel Transparncia)
Pincis (Voc poder aplicar pincis a um grupo de Pintura em tempo real inteiro se adicionar um novo traado ao grupo
usando o painel Aparncia.)
Recursos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Malhas de gradiente
Grficos
Smbolos do painel Smbolos
Clares
Opes de Alinhar traado no painel Traado
A ferramenta Varinha mgica
Comandos de objetos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Contornar traado
Expandir (Voc pode usar o comando Objeto > Pintura em tempo real > Expandir como alternativa.)
Misturar
Fatia
Mscara de recorte > Criar
Criar malha de gradiente
Outros comandos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Comandos do Pathfinder
Arquivo > Inserir
Exibir > Guias > Criar
Selecionar > Mesmo(a) > Modo de mistura, Preenchimento e traado, Opacidade, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de
blocos de vnculo
Objeto > Texto em contorno > Criar

Criar grupos de Pintura em tempo real


Quando quiser colorir objetos usando diferentes cores para cada borda, ou interseo, converta o trabalho artstico em um grupo de Pintura em
tempo real.
Certos tipos de objetos, como texto, imagens bitmap e pincis, no podem ser diretamente transformados em grupos de Pintura em tempo real.
Em primeiro lugar, preciso converter esses objetos em caminhos. Por exemplo, se voc tentar converter um objeto que usa pincis ou efeitos, a
aparncia visual complexa ser perdida na converso em Pintura em tempo real. Entretanto, possvel preservar grande parte da aparncia ao

converter primeiro os objetos em caminhos regulares e ento converter os caminhos resultantes em Pintura em tempo real.
Nota: Ao se converter um trabalho artstico em grupo de Pintura em tempo real, no possvel retornar esse trabalho ao seu estado original.
Voc pode expandir o grupo em seus componentes individuais ou liber-lo de volta aos seus caminhos originais, sem preenchimento e com um
traado preto de 0,5.

Criar um grupo de Pintura em tempo real


1. Selecione um ou mais caminhos e/ou caminhos compostos.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Criar.
Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real

e clique no objeto selecionado.

Nota: Certas propriedades podem ser perdidas na converso em um grupo de Pintura em tempo real, como a transparncia e os efeitos,
enquanto outros objetos no podem ser convertidos (como texto, imagens bitmap e pincis).

Converter objetos em grupos de Pintura em tempo real


Siga qualquer um destes procedimentos para objetos que no so diretamente convertidos em grupos de Pintura em tempo real:
Para objetos de texto, escolha Tipo > Criar contornos. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de
Pintura em tempo real.
Para imagens bitmap, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.
Para outros objetos, escolha Objeto > Expandir. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de Pintura em
tempo real.

Expandir ou liberar um grupo de Pintura em tempo real


Liberar um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns, sem preenchimento e com um traado preto de 0,5
pontos. Expandir um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns que so visualmente semelhantes ao grupo
de Pintura em tempo real, mas que agora so caminhos preenchidos e traados separados. Voc pode usar a ferramenta Seleo de grupos para
selecionar e modificar esses caminhos separadamente.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a expanso e o arraste at faces e bordas separadas ( direita)

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a aplicao do comando Liberar ( direita)
1. Selecione o grupo de Pintura em tempo real.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Expandir.
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Liberar.

Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real


Use a ferramenta Seleo de pintura em tempo real
ferramenta Seleo

para selecionar faces e bordas individuais em um grupo de Pintura em tempo real. Use a

para selecionar o grupo de Pintura em tempo real inteiro e a ferramenta Seleo direta

para selecionar dentro de um

grupo de Pintura em tempo real. Ao trabalhar em um documento complexo, voc pode isolar um grupo de Pintura em tempo real de forma a
facilitar a seleo da face ou da borda exata desejada.
Selecione uma ferramenta de seleo dependendo do que voc deseja afetar em um grupo de Pintura em tempo real. Por exemplo, use a
ferramenta Seleo de pintura em tempo real para aplicar diferentes gradientes a faces distintas de um grupo de Pintura em tempo real e use
a ferramenta Seleo para aplicar o mesmo gradiente ao grupo de Pintura em tempo real inteiro.

Selecionar faces e bordas


O ponteiro da ferramenta Seleo de pintura em tempo real se transforma no ponteiro de face quando posicionado sobre uma face, no ponteiro
de borda quando posicionado sobre uma borda ou no ponteiro x quando posicionado fora de um grupo de Pintura em tempo real.
Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real e faa o seguinte:
Para selecionar uma face ou borda individual, clique em uma face ou borda.
Para selecionar vrias faces e bordas, arraste uma marca de seleo ao redor dos itens que voc deseja selecionar. Selees
parciais so includas.
Para selecionar todas as faces adjacentes no separadas por uma borda pintada, clique duas vezes em uma face.
Para selecionar faces ou bordas com o mesmo preenchimento ou traado, clique trs vezes em um item. Ou, clique uma vez,
escolha Selecionar > Mesmo(a) e escolha Cor de preenchimento, Cor do traado ou Espessura do traado no submenu.
Para adicionar itens da seleo atual ou remover itens dela, clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em uma marca de
seleo ao redor dos itens.

Selecionar um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo, clique no grupo.

Selecionar um caminho original em um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo direta, clique em um caminho dentro do grupo de Pintura em tempo real.

Isolar um grupo de Pintura em tempo real do restante do trabalho artstico


Com a ferramenta Seleo, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no grupo.
Selecione o grupo e clique no boto Isolar grupo selecionado

, no painel de Controle.

Modificar grupos de Pintura em tempo real


Ao modificar um caminho em um grupo de Pintura em tempo real, o Illustrator colore as faces novas ou modificadas usando preenchimentos e
traados a partir do grupo existente. Se os resultados no forem os esperados, voc poder reaplicar as cores desejadas usando a ferramenta
Balde de pintura em tempo real.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de ajustar caminhos ( direita)
Quando voc exclui as bordas, o preenchimento transborda pela face recm-expandida. Por exemplo, se voc excluir um caminho que divide um
crculo pela metade, este ser preenchido com um dos preenchimentos que estavam anteriormente no crculo. s vezes, voc pode ajudar a
direcionar os resultados. Por exemplo, antes de excluir um caminho que divide um crculo, primeiro mova-o de forma que o preenchimento que
voc deseja manter seja maior do que o preenchimento que deseja remover.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de selecionar e excluir um caminho ( direita)

Salve no painel Amostras as cores de preenchimento e traado usadas em grupos de Pintura em tempo real. Dessa maneira, se uma
alterao perder uma cor que voc deseja manter, ser possvel selecionar sua amostra e usar a ferramenta Balde de pintura em tempo real
para reaplicar o preenchimento ou o traado.

Adicionar caminhos a um grupo de Pintura em tempo real


medida que voc adicionar mais caminhos ao grupo de Pintura em tempo real, poder preencher e traar as novas faces e bordas criadas.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de adicionar um novo caminho e pintar as novas faces e bordas por ele criadas (
direita)
Siga qualquer um destes procedimentos:
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes em um grupo de Pintura em tempo real (ou clique no boto Isolar grupo
selecionado no painel de Controle) para colocar o grupo no modo de isolamento. Em seguida, desenhe outro caminho. O
Illustrator adiciona o novo caminho ao grupo de Pintura em tempo real. Clique no boto Sair do modo de isolamento
quando terminar de adicionar novos caminhos.
Selecione um grupo de Pintura em tempo real e os caminhos que deseja adicionar a esse grupo. Em seguida, escolha Objeto
> Pintura em tempo real > Mesclar ou clique em Mesclar pintura em tempo real no Painel de controle.
No painel Camadas, arraste um ou mais caminhos at um grupo de Pintura em tempo real.
Nota: Os caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real talvez no se alinhem exatamente a caminhos semelhantes
ou idnticos fora do grupo de Pintura em tempo real.

Redimensionar um objeto ou caminho individual


Siga um destes procedimentos:
Com a ferramenta Seleo direta, clique no caminho ou objeto para selecion-lo. Em seguida, escolha a ferramenta Seleo e
clique novamente no caminho ou objeto para edit-lo.
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no Grupo de pintura em tempo real para coloc-lo no modo de isolamento.
Em seguida, clique em um demarcador ou objeto para edit-lo.

Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real


A ferramenta Balde de pintura em tempo real pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com atributos atuais de preenchimento e
traado. O ponteiro da ferramenta exibido com um ou trs quadrados de cores, que representam a cor de preenchimento ou traado
selecionada e, se voc estiver usando cores de uma biblioteca de amostras, as duas cores adjacentes cor selecionada na biblioteca. Voc pode
acessar as cores adjacentes, bem como as cores prximas a elas, e assim por diante, pressionando a seta para a esquerda ou direita.
1. Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real
. Clique na ferramenta Construtor de formas e mantenha-a
pressionada para ver e selecionar a ferramenta Balde de tinta em tempo real. Consulte Selecionar uma ferramenta para
conhecer outros mtodos de seleo de ferramentas. Consulte Viso geral do painel Ferramentas para localizar todas as
ferramentas.
2. Especifique a cor de preenchimento ou traado e o tamanho desejado.
Nota: Se voc selecionar uma cor do painel Amostras, o ponteiro se transformar para exibir trs cores
. A cor
selecionada fica no meio e as duas cores adjacentes ficam uma de cada lado. Para usar uma cor adjacente, clique na tecla
de seta para a esquerda ou direita.
3. Para pintar uma face, siga um destes procedimentos:
Clique em uma face para preench-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma face, ele se transformar em um balde de
tinta semicheio
e linhas de realce estaro ao redor da parte interna do preenchimento.)
Arraste ao longo de vrias faces para pintar mais de uma face ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma face para preencher ao longo de bordas no traadas, em faces adjacentes (preenchimento
com transbordamento).
Clique trs vezes em uma face para preencher todas as faces que possuem o mesmo preenchimento no momento.

Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos ou traados, clique no preenchimento ou
traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
4. Para pintar uma borda, clique duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real e selecione Pintar traados ou
temporariamente alterne para a opo Pintar traados pressionando Shift. Em seguida, siga qualquer um destes
procedimentos:
Clique em uma borda para tra-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma borda, ele se transformar em um pincel de
tinta , e a borda ser realada.)
Arraste ao longo de vrias bordas para traar mais de uma borda ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma borda para traar todas as bordas conectadas da mesma cor (traado com transbordamento).
Clique trs vezes em uma borda para traar todas as bordas do mesmo traado.
Nota: Pressionar Shift permite alternar rapidamente entre pintar somente os traados e somente os preenchimentos. Voc
tambm pode especificar essas alteraes na caixa de dilogo Opes do balde de pintura em tempo real. Se as opes
Pintar preenchimentos e Pintar traados estiverem simultaneamente selecionadas, pressionar Shift alternar apenas para
Pintar preenchimentos. (Isso pode ser til quando voc est tentando preencher uma pequena face delimitada por bordas
traadas.)

Opes do balde de pintura em tempo real


As opes do Balde de pintura em tempo real permitem especificar como a ferramenta Pintura em tempo real funciona, optando pela pintura
somente de preenchimentos, somente de traados ou de ambos, alm de possibilitarem determinar como realar as faces e as bordas medida
que essa ferramenta se move sobre elas. possvel ver essas opes clicando-se duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Pintar preenchimentos Pinta as faces grupos de Pintura em tempo real.
Pintar traados Pinta as bordas de grupos de Pintura em tempo real.
Visualizar amostra de cursor Aparece quando voc escolhe uma cor no painel Amostras. O ponteiro da ferramenta Balde de pintura em tempo
real aparece como trs amostras de cores: a cor de preenchimento ou traado selecionada, mais a cor diretamente esquerda e a cor
diretamente direita dela no painel Amostras.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Faces so realadas com uma linha espessa, enquanto
as bordas, com uma linha fina.
Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce.

Fechar espaos em grupos de Pintura em tempo real


Espaos so pequenas separaes entre caminhos. Se a pintura vazar e pintar faces no planejadas, significa que existe um espao no seu
trabalho artstico. Voc pode criar um novo caminho que feche esse espao, editar os caminhos para fech-lo ou ajustar as opes de espao no
grupo de Pintura em tempo real.
Voc pode evitar espaos no seu trabalho artstico de Pintura em tempo real sobredesenhando os caminhos (ou seja, estendendo-os uns
sobre os outros). Dessa forma, possvel selecionar e excluir o excesso de bordas resultante ou lhes aplicar um traado do tipo "Nenhum".

Realar espaos em um grupo de Pintura em tempo real


Selecione Exibir > Mostrar espaos de Pintura em tempo real.
Esse comando reala todos os espaos no grupo de Pintura em tempo real atualmente selecionado, com base nas suas configuraes de opes
de espao para esse grupo.

Definir opes de espao de Pintura em tempo real


Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Opes de espao e especifique qualquer uma das opes a seguir:
Deteco de espaos Quando essa opo est selecionada, o Illustrator reconhece os espaos em caminhos de Pintura em tempo real e
impede que a pintura transborde entre eles. Observe que isso pode tornar o Illustrator mais lento ao trabalhar em grupos de Pintura em tempo
real grandes e complexos. Nesse caso, possvel escolher Fechar espaos com caminhos, para ajudar a acelerar o Illustrator de novo.
Pintar limites em Define o tamanho do espao pelo qual a pintura no pode transbordar.
Personalizar Especifica um tamanho de espao personalizado para Pintar limites em.
Cor de visualizao do espao Define a cor para a visualizao de espaos em grupos de Pintura em tempo real. possvel escolher uma cor
no menu ou clicar no compartimento de cores ao lado do menu Cor de visualizao do espao para especificar uma cor personalizada.
Fechar espaos com caminhos Quando essa opo est selecionada, ela insere caminhos no pintados no grupo de Pintura em tempo real
para fechar espaos (em vez de simplesmente impedir o transbordamento da pintura pelos espaos). Observe que, como esses caminhos no
so pintados, podem passar a aparncia de que ainda existem espaos, muito embora estes tenham sido fechados.
Visualizar Exibe os espaos atualmente detectados em grupos de Pintura em tempo real como linhas coloridas, com base na cor de visualizao
escolhida.

Regras de espaos para grupos de Pintura em tempo real mesclados

Quando voc mescla grupos de Pintura em tempo real com diferentes configuraes de espaos, o Illustrator utiliza as seguintes regras para lidar
com espaos:
Se a deteco de espaos estiver inativa em todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a deteco de
espaos ser ativada com a opo Pintar limites em definida como Espaos pequenos.
Se a deteco de espaos estiver ativa e for a mesma para todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a
configurao de espaos ser preservada.
Se a deteco de espaos for mista para a seleo, os espaos sero fechados e as configuraes de espaos do grupo de
Pintura em tempo real na extremidade inferior sero preservadas (se a deteco de espaos estiver ativa para esse grupo).
Se o grupo na extremidade inferior tiver a deteco de espaos inativa, esta ser ativada e a opo Pintar limites em ser
definida como Espaos pequenos.

Pincis
Voc sabia que pode usar seu iPad ou iPhone para criar pincis bonitos e de alta
qualidade a partir de fotos de qualquer coisa que o inspira? Salve os pincis em sua
Biblioteca da Creative Cloud e acesse-os em qualquer lugar no Photoshop e no
Illustrator!

Sobre pincis
Pincis permitem estilizar a aparncia de caminhos. Voc pode aplicar traados de pincel a caminhos
existentes ou pode usar a ferramenta Pincel para desenhar um caminho e aplicar um traado de pincel
simultaneamente.
Existem quatro tipos diferentes de pincis no Illustrator: caligrfico, de difuso, artstico, de padro e de
cerdas. Voc pode obter os seguintes efeitos usando esses pincis:

Pincis caligrficos Criam traados que se parecem com os desenhados com a ponta angular de uma
caneta caligrfica e que so desenhados ao longo do centro do caminho. Ao usar a ferramenta Pincel
irregular, voc pode pintar com um pincel caligrfico e expandir automaticamente o traado do pincel em
uma forma de preenchimento capaz de se mesclar com outros objetos preenchidos da mesma cor que
fazem interseo ou que so adjacentes na ordem de empilhamento.

Pincis de difuso Dispersam cpias de um objeto (como um besouro ou uma folha) ao longo do caminho.

Pincis artsticos Esticam uma forma de pincel (como Carvo spero) ou uma forma de objeto ao longo do
comprimento do caminho.

Pincel de cerdas Crie traados de pincel com a aparncia de um pincel natural com cerdas.

Pincis de padro Pintam um padro, formado por blocos grficos individuais, que se repete ao longo do

caminho. Pincis de padro podem incluir at cinco blocos grficos, correspondentes s laterais, ao vrtice
interno, ao vrtice externo, ao incio e ao final do padro.

A. Pincel caligrfico B. Pincel de disperso C. Pincel artstico D. Pincel padro E. Pincel de cerdas

Pincis de difuso e de padro muitas vezes resultam no mesmo efeito. Entretanto, eles diferem pelo fato de
os pincis de padro seguirem exatamente o caminho, o que no ocorre com os pincis de difuso.

As setas em um Pincel de padro se curvam para seguir o caminho ( esquerda), mas permanecem retas
em um Pincel de difuso ( direita).

Viso geral do painel Pincis


O painel Pincis (Janela > Pincis) exibe pincis para o arquivo atual. Sempre que um pincel selecionado
em uma biblioteca de pincis, ele automaticamente adicionado ao painel Pincis. Os pincis criados e
armazenados no painel Pincis so associados somente ao arquivo atual, o que significa que cada arquivo
do Illustrator pode ter um conjunto diferente de pincis em seu respectivo painel.

Mostrar ou ocultar um tipo de pincel


Selecione qualquer uma destas opes no menu do painel: Mostrar pincis caligrficos,
Mostrar pincis de difuso, Mostrar pincis artsticos, Mostrar pincis de cerdas ou
Mostrar pincis de padro.

Alterar a exibio de pincis


Selecione Exibio em miniaturas ou Exibio em lista no menu do painel.

Alterar a ordem de pincis no painel Pincis


Arraste um pincel at um novo local. Voc pode mover pincis somente dentro do seu
tipo. Por exemplo, no possvel mover um Pincel caligrfico at a rea de um pincel de
difuso.

Duplicar um pincel no painel Pincis


Arraste o pincel at o boto Novo pincel ou escolha Duplicar pincel no menu do painel
Pincis.

Excluir os pincis do painel Pincis


Selecione os pincis e clique no boto Excluir pincel. Voc pode selecionar pincis no
utilizados em um documento escolhendo Selecionar todos os no usados, no menu do
painel Pincis.

Trabalhar com bibliotecas de pincis


Bibliotecas de pincis (Janela > Bibliotecas de pincis > [biblioteca]) so colees de pincis predefinidos
que acompanham o Illustrator. Voc pode abrir vrias bibliotecas para navegar pelo seu contedo e
selecionar pincis. Tambm pode abrir bibliotecas de pincis usando o menu do painel Pincis.
Para abrir automaticamente uma biblioteca de pincis ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu
do painel dessa biblioteca.

Copiar pincis de uma biblioteca de pincis at o painel Pincis


Arraste os pincis at o painel Pincis ou escolha Adicionar aos pincis, no menu do
painel da biblioteca de pincis.

Importar pincis no painel Pincis a partir de outro arquivo


1. Selecione Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecione o arquivo.
2. No painel Biblioteca de pincel, clique em uma definio de pincel especfica ou em todas
as definies que voc deseja importar e selecione Adicionar aos pincis a partir do
menu do painel Biblioteca de pincel (menu suspenso).

Criar novas bibliotecas de pincis


1. Adicione os pincis desejados ao painel Pincis e exclua os pincis indesejados.
2. Selecione Salvar biblioteca de pincis, no menu do painel Pincis, e insira o novo
arquivo de biblioteca em uma das pastas a seguir para que a biblioteca seja exibida no
menu Bibliotecas de pincis quando voc reiniciar o Illustrator:
(Windows XP) Documents and Settings/usurio/Application Data/Adobe/Adobe
IllustratorCS5 Settings/Brush
(Windows Vista/Windows 7) Usurio/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS5
Settings/Brush
(Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush

Observao: Se voc inserir o arquivo em uma pasta diferente, poder abrir a


biblioteca escolhendo Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecionando
o arquivo de biblioteca.

Aplicar traados de pincis


Voc pode aplicar traados de pincel a um caminho criado com qualquer ferramenta de desenho, incluindo a
ferramenta Lpis ou as ferramentas de formas bsicas.
Siga um destes procedimentos:
Selecione o caminho e escolha um pincel em uma biblioteca de pincis, no painel
Pincis ou no Painel de controle.
Arraste um pincel at o caminho. Se o caminho j tiver traados de pincis aplicados,
o novo pincel substituir o antigo.
Se quiser aplicar um pincel diferente ao caminho e usar as configuraes de traado
de pincel usadas com o pincel original, mantenha pressionada a tecla Alt (Win), ou
Option (Mac OS), ao clicar no novo pincel que deseja aplicar.

Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente


1. Selecione um pincel em uma biblioteca de pincis ou no painel Pincis.
2. Selecione a ferramenta Pincel
3. Posicione o ponteiro no ponto em que deseja que o traado de pincel comece e arraste
para desenhar um caminho. Uma linha pontilhada segue o ponteiro medida que voc
arrasta.
4. Siga um destes procedimentos:
Para desenhar um caminho aberto, solte o boto do mouse quando estiver satisfeito
com a forma do caminho.
Para desenhar uma forma fechada, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), ao arrastar. A ferramenta Pincel exibe um pequeno loop
. Solte
o boto do mouse (mas no a tecla Alt ou Option) quando estiver pronto para fechar
a forma.
O Illustrator define pontos ncora medida que voc desenha. O nmero de pontos
ncora determinado pelo comprimento e pela complexidade do caminho, bem
como pelas configuraes de tolerncia do pincel.
Dica: para ajustar a forma de um caminho de pincel aps terminar de desenh-lo,
selecione primeiro o caminho. Em seguida, posicione a ferramenta Pincel no
caminho e arraste at ficar satisfeito com a forma do caminho. Voc pode usar essa
tcnica para estender um caminho de pincel e tambm para alterar a forma do
caminho entre os pontos finais existentes.

Opes da ferramenta Pincel


Clique duas vezes na ferramenta Pincel para definir as seguintes opes:

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator
adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que
movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20

pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.

Preencher novos traados de pincel Aplica um preenchimento ao caminho. Essa opo mais til ao se
desenhar caminhos fechados.

Manter selecionado Determina se o Illustrator mantm o caminho selecionado depois de voc desenh-lo.

Editar caminhos selecionados Determina se voc pode alterar um caminho existente com a ferramenta
Pincel.

Em: _ pixels Determina o quo prximo o mouse ou a caneta digitalizadora precisa estar de um caminho
existente para que seja possvel editar o caminho com a ferramenta Pincel. Essa opo s est disponvel
quando a opo Editar caminhos selecionados selecionada.

Remover traados de pincel


1. Selecione um caminho pincelado.
2. No menu do painel Pincis, escolha Remover traado do pincel ou clique no boto
Remover traado do pincel.
3. No CS5, tambm possvel remover um traado de pincel selecionando o pincel bsico
no painel Pincis ou no painel de Controle.

Converter traados de pincel em contornos


possvel converter traados de pincel em caminhos com contorno para editar os componentes individuais
de um caminho pincelado.
1. Selecione um caminho pincelado.
2. Selecione Objeto > Expandir aparncia.
O Illustrator insere os componentes do caminho expandido em um grupo. Dentro do
grupo, existem um caminho e um subgrupo contendo os contornos de traados de
pincel.

Criar ou modificar pincis


possvel criar e personalizar caligrafia, disperso, arte, padro e pincis de cerda dependendo da sua
solicitao. Para disperso, arte e pincis padro, primeiro preciso criar o trabalho artstico.
Siga estas orientaes ao criar um trabalho artstico para pincis:
O trabalho artstico no pode conter gradientes, misturas, outros traados de pincel,
objetos de malha, imagens bitmap, grficos, arquivos inseridos ou mscaras.
Para pincis artsticos e de padro, o trabalho artstico no pode conter texto. Para obter
um efeito de traado de pincel com texto, crie um contorno do texto e, em seguida, crie
um pincel com o contorno.
Para pincis de padro, crie at cinco blocos grficos de padro (dependendo da
configurao do pincel) e adicione esses blocos ao painel Amostras.

Observao: Voc pode disponibilizar os pincis criados para todos os documentos novos adicionando a
definio de pincel ao Perfil do novo documento. Para obter mais informaes sobre novos perfis de
documentos, consulte Sobre novos perfis de documentos

Consulte tambm
Sobre padres
Criar blocos grficos de canto para padres de pincel

Criar um pincel
1. Para pincis de difuso e artsticos, selecione o trabalho artstico que deseja utilizar.
Para pincis de padro, voc pode selecionar o trabalho artstico do bloco grfico lateral,
embora isso no seja necessrio. Para obter orientaes detalhadas para criar pincis
de padro, consulte Orientaes para construo de blocos de padro . Para saber mais
sobre as opes de pincis de padro, consulte
Observao: Caso no queira ver uma fenda entre os trabalhos artsticos usados para
criar o pincel padro, desative a opo 'Suavizao de serrilhado' em Editar >
Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Geral > Preferncias (Mac OS).
2. Clique no boto Novo pincel, no painel Pincis. Como alternativa, arraste o trabalho
artstico selecionado at o painel Pincis.
3. Selecione o tipo de pincel que deseja criar e clique em OK.
4. Na caixa de dilogo Opes do pincel, insira um nome para o pincel, defina opes e
clique em OK.

Modificar um pincel
Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis.
Defina as opes do pincel e clique em OK. Se o documento atual contiver caminhos
pincelados que usam o pincel modificado, uma mensagem ser exibida. Clique em
Aplicar aos traados, para alterar os traados preexistentes. Clique em Manter traados,
para manter os traados preexistentes inalterados e aplicar o pincel modificado somente
aos novos traados.
Para alterar o trabalho artstico usado por um pincel de difuso, artstico ou de padro,
arraste o pincel at o trabalho artstico e faa as alteraes desejadas. Em seguida, com
a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o pincel modificado at
o pincel original no painel Pincis.
Para modificar um caminho pincelado sem atualizar o pincel correspondente, selecione o
caminho e clique no boto Opes do objeto selecionado
no painel Pincis ou
selecione as opes do objeto selecionado no menu do painel Pincis (menu suspenso).

Opes de pincel
Voc pode especificar diferentes opes para os diferentes tipos de pincis. Para alterar as opes de um
pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis.
Pincis de difuso, artsticos e de padro tm todos opes idnticas para colorir.
Para personalizar uma instncia de traado para Pincis artsticos ou Pincis de padro, clique no cone
Opes para objetos selecionados no painel Pincis e defina as opes de traado. Para o pincel artstico,
possvel definir a largura do traado junto com opes de giro, colorizao e sobreposio. Para o pincel de
padro, possvel definir as opes de dimensionamento junto com opes de giro, ajuste e colorizao.

Opes de pincel caligrfico

ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor
na caixa ngulo.

Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para


longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa Arredondamento. Quanto maior o valor,
maior o arredondamento.

Dimetro Determina o dimetro do pincel. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das
seguintes opes:

Fixa Cria um pincel com valor fixo de ngulo, arredondamento ou dimetro.

Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira
um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar.
Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou
20 ou qualquer valor intermedirio.

Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de
uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela
apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa
Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos
do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for
25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso,
mais angular ser o traado do pincel.

Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da
caneta digitalizadora. Essa opo deve ser usada com um aergrafo que tenha uma esfera da
caneta digitalizadora e com uma mesa digitalizadora de grficos que possa detectar essa caneta.

Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na
inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com
Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos
capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.

Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso
da caneta. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos,
especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se
voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est
inclinada.

Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a
ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para
controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta
simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de
detectar o tipo de rotao.

Opes de colorizao para pincis de difuso, artsticos e de padro


As cores pintadas por um pincel de difuso, artstico ou de padro dependem da cor do traado atual e do
mtodo de colorizao desse pincel. Para definir o mtodo de colorizao, selecione uma das opes a
seguir na caixa de dilogo Opes de pincel:

Nenhum Exibe cores exatamente como elas aparecem no pincel, no painel Pincis. Selecione Nenhum
para manter um pincel com as mesmas cores que no painel Pincis.

Tons Exibe o traado de pincel em tons da cor do traado. Partes da arte que so pretas se transformam
na cor de traado, enquanto partes que no so pretas se transformam em tons dessa cor de traado, sendo
que o branco permanece branco. Se voc usar uma cor especial como traado, Tons ir gerar tons dessa
cor especial. Selecione Tons para pincis que esto em preto-e-branco ou quando quiser pintar um traado
de pincel com uma cor especial.

Tons e graduaes de cor Exibe o traado de pincel em tons e graduaes da cor do traado. Tons e
graduaes de cor mantm o preto e o branco, e todas as outras cores se transformam em uma mistura de
preto-e-branco na cor do traado. Como o preto adicionado, talvez no seja possvel imprimir em uma
nica chapa ao usar a opo Tons e graduaes de cor com uma cor especial. Selecione Tons e
graduaes de cor para pincis em escala de cinza.

Alterao de matiz Usa a cor-chave no trabalho artstico do pincel, como consta na caixa Cor-chave. (Por
padro, a cor-chave a cor mais proeminente da arte.) Tudo no trabalho artstico de pincel que estiver
nessa cor-chave se transformar na cor do traado. As outras cores nesse trabalho se transformaro em
cores relacionadas cor do traado. Alterao de matiz mantm o preto, o branco e o cinza. Selecione
Alterao de matiz para pincis que usam vrias cores. Para alterar a cor-chave, clique no conta-gotas de
Cor-chave, mova o conta-gotas at a visualizao na caixa de dilogo e clique na cor que voc deseja usar
como cor-chave. A cor na caixa Cor-chave alterada. Clique novamente no conta-gotas para desmarc-lo.
Para obter informaes e amostras sobre cada opo, clique em Dicas.

Opes de pincel de difuso

Tamanho Controla o tamanho dos objetos.

Espaamento Controla a quantidade de espao entre os objetos.

Disperso Controla o quo rigorosamente os objetos seguem o caminho independentemente em cada lado
deste. Quanto maior o valor, mais distantes esto os objetos do caminho.

Rotao Controla o ngulo de rotao dos objetos.

Rotao relativa a Define o ngulo de rotao para objetos dispersos, em relao pgina ou ao caminho.
Por exemplo, se voc selecionar Pgina, a 0 de rotao, os objetos apontaro para o topo da pgina. Se
voc selecionar Caminho, a 0 de rotao, os objetos estaro tangentes ao caminho.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das
seguintes opes:

Fixa Cria um pincel com atributos fixos de tamanho, espaamento, difuso e rotao.

Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em atributos de tamanho, espaamento, difuso e
rotao. Insira um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do
pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o
dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio.

Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de
uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa
digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa na extremidade direita ou use o seletor de
Mximo. Presso utiliza o valor de Mnimo para a presso mais suave da mesa digitalizadora e o
valor Mximo para a presso mais forte. Ao se escolher essa configurao para Dimetro, quanto
maior o traado, maiores sero os objetos.

Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da
caneta digitalizadora. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de
grficos com roda de caneta digitalizadora no cilindro e que possa detectar as informaes inseridas
com essa caneta.

Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na
inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma
mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se
encontra.

Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na
tolerncia de um estilo de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo
dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de
detectar a direo na qual a caneta est inclinada.

Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a
ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para
controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora
de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Opes de pincel artstico

Largura Ajusta a largura da arte com relao sua largura original. Voc pode especificar a largura usando
o seletor da opo Largura. A menu pop-up Largura do pincel artstico tem opes de caneta de mesa
digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e
Rotao. A largura padro do pincel artstico 100%.
observao: se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel artstico,
todos os dados da mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de Largura. Observe que nas
configuraes da lista suspensa Largura, a opo Pontos/perfis da largura est selecionada.

Opes de escala de pincel Preserva propores na arte dimensionada. As opes disponveis so:
Dimensionar proporcionalmente, Alongar para ajustar comprimento do traado, Alongar entre guias.

Direo Determina a direo do trabalho artstico em relao linha. Clique na seta para definir a direo:
para colocar o lado esquerdo da arte o fim do traado;
para colocar o lado direito da arte o fim do
para colocar o topo da arte o fim do traado;
para colocar a parte inferior da arte o fim do
traado;
traado.

Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao da arte em relao linha.

Colorizao Selecione uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes
mtodos de colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e
Alterao de matiz.

Sobrepor Para impedir que junes e pastas dos limites de um objeto se sobreponham, voc pode

selecionar o boto Ajuste de sobreposio

Pincel artstico segmentado


Pincel artstico segmentado a capacidade de definir uma parte no alongvel nas extremidades de um

pincel artstico. Na caixa de dilogo Opes de pincel artstico, selecione a opo Alongar entre guias e
ajuste as guias na seo de visualizao dessa caixa de dilogo.

Ampliar as opes de guia na caixa de dilogo Opes de pincis dos pincis artsticos

A arte delimitada entre as guias a nica parte do pincel que se alonga ou contrai para fazer com que o
pincel artstico se ajuste ao comprimento do caminho.

Em comparao com pincel artstico segmentado e no segmentado


A. Pincel artstico segmentado B. Pincel artstico no segmentado

Opes de pincel de padro

Escala Ajusta o tamanho dos blocos grficos em relao ao tamanho original. Especifique a escala usando
o seletor da opo Escala. A lista suspensa Escala para ferramenta de pincel padro inclui opes de caneta
de mesa digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao,
Tolerncia e Rotao.
observao: se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel Padro,
todos os dados da mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de Largura. Note que no menu pop-up
Escala pra opes de traado, a opo Pontos/perfis da largura selecionada.

Espaamento Ajusta o espao entre os blocos grficos.

Botes de blocos grficos Permitem aplicar diferentes padres a diferentes partes do caminho. Clique em
um boto de bloco grfico referente ao bloco grfico que voc deseja definir e selecione uma amostra de
padro na lista de rolagem. Repita para aplicar amostras de padro a outros blocos grficos conforme
necessrio.
Observao: necessrio adicionar os blocos de padro que deseja usar ao painel Amostras antes de
definir as opes de pincel de padro. Aps a criao de um pincel de padro, possvel excluir os blocos
grficos de padro do painel Amostras se voc no planeja us-los para outros trabalhos artsticos.

Blocos grficos em um pincel de padro


A. Bloco grfico lateral B. Bloco grfico do canto externo C. Bloco grfico do canto interno D. Bloco grfico
inicial E. Bloco grfico final

Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao do padro em relao linha.

Ajustar Determina como o padro se ajusta ao caminho: Alongar para ajustar alonga ou encurta o bloco
grfico de padro para ajustar o objeto. Essa opo pode resultar na diviso irregular em blocos grficos.
Adicionar espao para ajustar adiciona um espao em branco entre cada bloco grfico de padro para
aplicar o padro proporcionalmente ao caminho. Caminho aproximado ajusta os blocos grficos ao caminho
mais aproximado sem alter-los. Essa opo aplica o padro ligeiramente dentro ou fora do caminho, em
vez de centralizado nele, para manter a diviso uniforme em blocos grficos.

Opes de ajuste
A. Alongar para ajustar B. Adicionar espao para ajustar C. Caminho aproximado

Colorizao Selecione uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes
mtodos de colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e

Pincel de cerdas

O pincel de cerdas permite criar traados com a aparncia de um pincel natural com cerdas. Com o Pincel
de cerdas, possvel:

Criar traados naturais e fluidos que simulam os efeitos de pintura com mdias e pincis
reais, como aquarela.
Selecione pincis em uma biblioteca predefinida ou crie os seus prprios pincis a partir
de formas de pontas fornecidas, como formas arredondadas, planas ou em leque. Voc
tambm pode definir outras caractersticas de pincel, como comprimento das cerdas,
rigidez e opacidade de pintura.

Uma ilustrao que usa diferentes formas e caractersticas de pincel de cerdas para desenho

Quando voc usa o Pincel de cerdas com uma mesa digitalizadora de grficos, o Illustrator traa de forma
interativa os movimentos da caneta sobre a mesa digitalizadora. Ele detecta todos os aspectos de sua
orientao e da presso aplicada em qualquer ponto ao longo do caminho de um desenho. O Illustrator gera
a sada modelada de acordo com a posio da caneta nos eixos x e y, sua presso, sua inclinao, sua
tolerncia e sua rotao.
Um anotador de cursor que simula a ponta de um pincel real exibido quando so utilizadas uma mesa
digitalizadora e uma caneta com suporte para rotao. Esse anotador no exibido quando outros
dispositivos de entrada, como um mouse, so usados. O anotador tambm fica desativado com o uso de
cursores precisos.
Observao: Use a mesa digitalizadora Wacom Intuos 3, ou superior, com a caneta Art (6D) para explorar
todos os recursos do Pincel de cerdas. O Illustrator pode interpretar todos os seis nveis de liberdade que
essa combinao de dispositivos capaz de fornecer. No entanto, outros dispositivos, incluindo a caneta
Wacom Grip e a caneta de pincel Art, talvez no sejam capazes de interpretar alguns atributos, como a
rotao. Esses atributos no interpretados so tratados como constantes nos traados de pincel resultantes.

Ao usar um mouse, apenas os movimentos dos eixos x e y sero gravados. Outras informaes, como
inclinao, coordenada, rotao e presso, permanecero fixas resultantes de traados consistentes e
uniformes.
Para traados do Pincel de cerdas, os resultados aparecem quando voc arrasta a ferramenta. Esses
resultados fornecem uma exibio aproximada do traado final.
Observao: Traados do pincel de cerdas so compostos por vrios caminhos transparentes preenchidos
e sobrepostos. Esses caminhos, como qualquer outro caminho preenchido no Illustrator, interagem com a
pintura de outros objetos, incluindo outros caminhos de pincis de cerdas. No entanto, o preenchimento para
traados no tem autointerao. Portanto, traados de pincel de cerdas individuais em camadas so
acumulados e interagem uns com os outros. No entanto, um nico traado desenhado para trs e para frente

no lugar no interage com si mesmo nem acumulado.

Uso do Pincel de cerdas

Para usar o Pincel de cerdas, faa o seguinte:


1. Crie uma definio de pincel clicando no cone novo pincel ou selecionando Novo pincel
no menu do painel Pincis.
2. Selecione a opo Pincel de cerdas e clique em OK.

Caixa de dilogo Opes do pincel de cerdas

3. Na caixa de dilogo Opes de pincel de cerdas, especifique:

Nome do pincel de cerdas. O comprimento mximo do nome do pincel pode ser de 31


caracteres.

Forma Selecione um dos dez diferentes modelos de pincel, que fornecem uma
experincia de desenho distinta e uma aparncia diferenciada para caminhos traados
com o pincel de cerdas.

Tamanho O tamanho do pincel corresponde ao seu dimetro. Como um pincel real, o


dimetro do Pincel de cerdas medido no ponto em que as cerdas encontram o cabo (o
arco de metal). Especifique o tamanho do pincel usando o controle deslizante ou
inserindo o tamanho diretamente no campo de texto disponvel. A variao pode ser
entre 1 e 10 mm.
O tamanho do pincel a partir da definio de pincel original exibido na visualizao do
painel Pincis.
observao: as teclas de colchete, [ e ], so usadas como atalhos para diminuir e
aumentar o tamanho, respectivamente. As teclas de colchetes aumentam e diminuem o
tamanho em incrementos de 1 mm.

Comprimento das cerdas O comprimento das cerdas comea do ponto em que elas
encontram o cabo at a ponta das cerdas. O comprimento das cerdas pode ser
especificado da mesma forma que as outras opes de pincel de cerdas, arrastando o
seletor de Comprimento das cerdas ou especificando o valor exato no campo
Comprimento das cerdas (de 25% a 300%).

Densidade das cerdas A densidade das cerdas o nmero de cerdas em uma rea
especificada do colarinho do pincel. Esse atributo pode ser definido da mesma maneira
que as outras opes de pincel de cerdas. Ele varia de 1% a 100% e calculado com
base no tamanho do pincel e no comprimento das cerdas.

Espessura das cerdas A espessura das cerdas pode variar de fina a grossa (entre 1%
e 100%). Defina a espessura das cerdas da mesma forma que as outras configuraes
de pincel de cerdas, arrastando o seletor ou especificando o valor da espessura no
campo.

Opacidade de pintura Essa opo permite definir a opacidade da pintura que est
sendo usada. A opacidade da pintura pode variar entre 1% (transparente) e 100%
(opaca). O valor de opacidade especificado a opacidade mxima usada no pincel.
Voc pode usar as teclas numricas [0 - 9] como atalhos para definir a opacidade dos
traados do pincel de cerdas nos seguintes casos:
0 = 100
1 = 10%
9 = 90
Em outros casos, por exemplo, se voc inserir 35 em sucesso, a opacidade ser
definida como 35% e, se voc inserir 356 em sucesso, o valor de opacidade ser
definido como 56 (dois ltimos dgitos). Qualquer sequncia de dgitos que terminar com
00 ser definida como 100%.

Rigidez Rigidez representa a dureza das cerdas. Se voc definir um valor baixo de
rigidez, as cerdas ficaro flexveis. Elas se tornam mais rgidas quando um valor mais
alto definido. A rigidez das cerdas varia de 1% a 100%.
4. Clique em OK para criar a definio de pincel com as configuraes escolhidas.

Com a ferramenta de pincel selecionada, e uma definio de pincel de cerdas escolhida no painel Pincis,
possvel criar uma arte usando o Pincel de cerdas.
Se voc tentar imprimir, salvar ou nivelar a transparncia em um documento com mais de 30 traados de
pincel de cerdas, uma mensagem de aviso ser exibida. Esses avisos aparecem quando o contedo do
arquivo salvo, impresso ou nivelado.

Caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Caixa de dilogo de aviso ao tentar salvar um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Caixa de dilogo de aviso ao tentar nivelar a transparncia dos traados de pincel de cerdas em um
documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Modos de transparncia e mistura

Sobre transparncia
A transparncia uma parte to integral do Illustrator que possvel adicionar transparncia a um trabalho artstico sem mesmo perceb-la. Voc
pode adicionar transparncia ao trabalho artstico seguindo qualquer um destes procedimentos:
Diminuindo a opacidade dos objetos de forma que o trabalho artstico subjacente fique visvel.
Usando mscaras de opacidade para criar variaes na transparncia.
Usando um modo de mistura para alterar como as cores interagem entre objetos sobrepostos.
Aplicando gradientes e malhas que incluem transparncia.
Aplicando efeitos ou estilos grficos que incluem transparncia, como sombras projetadas.
Importando arquivos do Adobe Photoshop que incluem transparncia.

Viso geral do painel Transparncia


Use o painel Transparncia (Janela > Transparncia) para especificar a opacidade e o modo de mistura de objetos, para criar mscaras de
opacidade ou para separar uma parte de um objeto com a parte sobrejacente de um objeto transparente.

Mostrar todas as opes do painel Transparncia


Selecione Mostrar opes, no menu do painel.

Mostrar uma miniatura do objeto selecionado no painel Transparncia


Selecione Mostrar miniatura, no menu do painel. Ou, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Exibir transparncia no trabalho artstico


importante estar ciente da transparncia ao us-la, uma vez preciso definir algumas opes extras ao imprimir e salvar um trabalho artstico
transparente. Para visualizar a transparncia no seu trabalho artstico, exiba uma grade de plano de fundo quadriculado para identificar reas
transparentes do trabalho artstico.
1. Selecione Exibir > Mostrar grade de transparncia.
2. (Opcional) Selecione Arquivo > Configurao de documento e defina as opes para a grade de transparncia.
Nota: Voc tambm pode alterar a cor da prancheta para simular a aparncia que o trabalho artstico ter se for impresso em
papel colorido.

Alterar a opacidade do trabalho artstico

possvel alterar a opacidade um nico objeto, a opacidade de todos os objetos de um grupo ou camada ou a opacidade do preenchimento ou
traado de um objeto.
1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Se quiser alterar a opacidade de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento ou traado no
painel Aparncia.
2. Defina a opo Opacidade no painel Transparncia ou no painel de controle.
Para selecionar todos os objetos que usam uma opacidade especfico, selecione um objeto com essa opacidade ou
cancele a seleo de tudo e insira o valor de opacidade no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar >
Mesmo(a) > Opacidade.
Se voc selecionar vrios objetos em uma camada e alterar a configurao de opacidade, a transparncia das reas
sobrepostas dos objetos selecionados ser modificada de acordo com os outros objetos e mostrar uma opacidade
acumulada. Em contrapartida, se voc direcionar uma camada ou grupo e, em seguida, alterar a opacidade, os objetos na
camada ou grupo sero tratados como um nico objeto. Apenas os objetos fora e abaixo da camada ou grupo sero visveis
atravs dos objetos transparentes. Se um objeto for movido at a camada ou grupo, ele assumir a opacidade dessa camada
ou grupo e, se um objeto for movido para fora, ele no manter a opacidade.

Objetos individuais selecionados e definidos com 50% de opacidade ( esquerda) em comparao a uma camada
direcionada e definida com 50% de opacidade ( direita)

Criar um grupo de separao de transparncia


Em um grupo de separao de transparncia, os elementos de um grupo no aparecem uns atravs dos outros.

Grupo com a opo Grupo de separao desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)


1. No painel Camadas, direcione o grupo ou camada que voc deseja transformar em um grupo de separao.
2. No painel Transparncia, selecione Grupo de separao. Se essa opo no estiver visvel, selecione Mostrar opes no
menu do painel.
A seleo da opo Grupo de separao disponibiliza trs estados: ativo (marca de seleo), inativo (sem marca) e neutro
(quadrado com uma linha cruzada). Use a opo neutra quando quiser agrupar o trabalho artstico sem interferir com o
comportamento de separao determinado pela camada ou grupo de delimitao. Use a opo inativa quando quiser garantir
que uma camada ou grupo de objetos transparentes nunca ir separar os demais.

Usar mscaras de opacidade para criar transparncia


Use uma mscara de opacidade e um objeto de mascaramento para alterar a transparncia do trabalho artstico. A mscara de opacidade
(tambm chamada de trabalho artstico mascarado) fornece a forma atravs da qual outros os objetos aparecem. O objeto de mascaramento
define que reas so transparentes, bem como o grau de transparncia. Voc pode usar qualquer objeto colorido ou imagem rasterizada como
objeto de mascaramento. O Illustrator usa equivalentes em escala de cinza das cores no objeto de mascaramento para os nveis de opacidade na
mscara. Nos pontos em que a mscara de opacidade branca, o trabalho artstico totalmente visvel. Nos pontos em que a mscara de
opacidade preta, o trabalho artstico fica oculto. Graduaes de cinza na mscara resultam em graus variados de transparncia no trabalho
artstico.

Criao de uma mscara de opacidade


A. Objetos subjacentes B. Trabalho artstico de mscara de opacidade C. Objeto de mascaramento preenchido com gradiente em preto-ebranco D. C movido sobre rea de B e mascarando B
Quando a mscara de opacidade criada, aparece uma miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia, direita da miniatura do
trabalho artstico mascarado. (Se essas miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.) Por padro, o trabalho
artstico mascarado e o objeto de mascaramento so vinculados (conforme indicado por um vnculo entre as miniaturas no painel). Quando o
trabalho artstico mascarado movido, o objeto de mascaramento se move junto com ele. Entretanto, quando um objeto de mascaramento
movido, o trabalho artstico mascarado no se move. Voc pode desvincular a mscara no painel Transparncia de forma a bloque-la no local e
mover o trabalho artstico mascarado independentemente dela.

O painel Transparncia exibe miniaturas de mscaras de opacidade: a miniatura esquerda representa a mscara e opacidade e a miniatura
direita representa objetos de mascaramento
Voc pode mover mscaras entre o Photoshop e o Illustrator. Mscaras de opacidade no Illustrator so convertidas em mscaras de camada no
Photoshop e vice-versa.
Nota: No possvel entrar no modo de isolamento ao se trabalhar no modo de edio de mscara, ou vice-versa.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com mscaras de opacidade.

Criar uma mscara de opacidade


1. Selecione um nico objeto ou o grupo, ou direcione uma camada no painel Camadas.
2. Abra o painel Transparncia e, se necessrio, escolha Mostrar opes, no menu desse painel, para ver as imagens em
miniatura.
3. Clique duas vezes diretamente direita da miniatura no painel Transparncia.
Uma mscara vazia criada, e o Illustrator entra automaticamente no modo de edio de mscara.
4. Use as ferramentas de desenho para desenhar uma forma de mscara.
5. Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do modo de
edio de mscara.
Nota: A opo Cortar define o plano de fundo da mscara como preto. Portanto, objetos pretos, como texto preto, usados para criar uma mscara
de opacidade com a opo Cortar selecionada, no ficaro visveis. Para ver os objetos, use uma cor diferente ou cancele a seleo da opo
Cortar.

Converter um objeto existente em mscara de opacidade


Selecione pelo menos dois objetos ou grupos e escolha Criar mscara de opacidade no menu do painel Transparncia. O objeto ou grupo
selecionado na extremidade superior usado como mscara.

Editar um objeto de mascaramento


Voc pode editar um objeto de mascaramento de modo a alterar a forma ou a transparncia da mscara.
1. Clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita), no painel Transparncia.

2. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique na miniatura da mscara para ocultar o restante do
trabalho artstico na janela do documento. (Se as miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do
painel.)
3. Use qualquer uma das ferramentas e tcnicas de edio do Illustrator para editar a mscara.
4. Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do modo de
edio de mscara.

Desvincular ou revincular uma mscara de opacidade


Para desvincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique no smbolo de vnculo
entre as miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Desvincular mscara de opacidade, no menu do
painel Transparncia.
O objeto de mascaramento bloqueado em termos de posio e tamanho, e os objetos mascarados podem ser movidos e
redimensionados independentemente da mscara.
Para revincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique na rea entre as
miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Vincular mscara de opacidade, no menu do painel
Transparncia.

Desativar ou reativar uma mscara de opacidade


Voc pode desativar uma mscara para remover a transparncia que ela cria.
Para desativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift pressionada,
clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita) no painel Transparncia. Como alternativa, selecione
Desativar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia. Quando a mscara de opacidade desativada, um x
vermelho aparece sobre a miniatura da mscara no painel Transparncia.
Para reativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift pressionada,
clique na miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Ativar mscara de
opacidade, no menu do painel Transparncia.

Remover uma mscara de opacidade


Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e selecione Liberar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.
O objeto de mascaramento reaparece sobre os objetos que estavam mascarados.

Cortar ou inverter uma mscara de opacidade


1. Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas.
2. Selecione uma das opes a seguir no painel Transparncia:
Cortar D mscara um plano de fundo preto que corta o trabalho artstico mascarado at os limites do objeto de
mascaramento. Cancele a seleo da opo Cortar para desativar o comportamento de recorte. Para selecionar o recorte de
novas mscaras de opacidade por padro, selecione Novas mscaras de opacidade so recortes, no menu do painel
Transparncia.
Inverter mscara Inverte os valores de luminosidade do objeto de mascaramento, o que inverte a opacidade do trabalho
artstico mascarado. Por exemplo, as reas 90% transparentes se tornam 10% transparentes aps a inverso da mscara.
Cancele a seleo da opo Inverter mscara, para retornar a mscara ao estado original. Para inverter todas as mscaras
por padro, selecione Novas mscaras de opacidade esto invertidas, no menu do painel Transparncia.
Se essas opes no estiverem visveis, selecione Mostrar opes no menu do painel.

Usar transparncia para modelar uma separao


Voc pode usar a opo Opacidade e forma de separao de definio de mscara, para tornar um efeito de traado proporcional opacidade
do objeto. Em reas da mscara prximas a 100% de opacidade, o efeito de separao ser intenso e, em reas com menos opacidade, o efeito
de separao ser mais fraco. Por exemplo, se voc usar um objeto mascarado com gradiente como separao, o objeto subjacente ser
separado progressivamente, como se estivesse sendo sombreado por um gradiente. possvel criar formas de separao com objetos de vetor e
rasterizados. Essa tcnica mais til para objetos que usam um modo de mistura diferente de Normal.
1. Siga um destes procedimentos:
Para usar uma mscara de opacidade com o objetivo de modelar a separao, selecione o trabalho artstico mascarado e
agrupe-o com os objetos que voc deseja separar.
Para usar o canal alfa de um objeto de bitmap com o objetivo de modelar uma separao, selecione um objeto de bitmap
que contenha transparncia e agrupe-o com os objetos que deseja separar.
2. Selecione o grupo.

3. No painel Transparncia, selecione Grupo de separao, at a opo exibir uma marca de seleo.
4. Entre os objetos agrupados, direcione os objetos de mascaramento ou a imagem transparente no painel Camadas.
5. No painel Transparncia, selecione Opacidade e forma de separao de definio de mscara.

Separao de formas usando um objeto de bitmap


A. Trabalho artstico original B. Modo de mistura Escurecer aplicado palavra PEARS e opo Agrupar selecionada C.
Opo Opacidade e forma de separao de definio de mscara aplicada palavra

Sobre modos de mistura


Modos de mistura permitem variar as maneiras como as cores de objetos so misturadas com as cores de objetos subjacentes. Quando voc
aplica um modo de mistura a um objeto, o efeito desse modo visto em todos os objetos que se encontram abaixo da camada ou grupo desse
objeto.
Considere a seguinte terminologia de cores ao visualizar o efeito de um modo de mistura:
A cor de mistura a cor original do objeto, grupo ou camada selecionado.
A cor base a cor subjacente no trabalho artstico.
A cor resultante a cor que resulta da mistura.

Objeto na extremidade superior com mistura Normal ( esquerda) em comparao ao modo de mistura Luz intensa ( direita)
A. Cores base em objetos subjacentes em 100% de opacidade B. Cor de mistura no objeto da extremidade superior C.
Cores resultantes aps aplicao do modo de mistura Luz intensa ao objeto na extremidade superior

substitudas. As reas mais escuras do que a cor de mistura no so alteradas.


Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz
preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. O efeito idntico a desenhar na pgina usando diversas canetas para destacar
texto.
Superexposio de cor Escurece a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o branco no produz alteraes.
Clarear Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais clara) como cor resultante. As reas mais escuras do que a cor de mistura so
substitudas. As reas mais claras do que a cor de mistura no so alteradas.
Tela Multiplica o inverso das cores de mistura e de base. A cor resultante sempre uma cor mais clara. Reticulado com preto deixa a cor
inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito semelhante projeo de vrios slides um sobre o outro.
Subexposio de cor Clareia a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor base. Os padres ou cores se sobrepem arte existente, preservando as partes
claras e as sombras da cor de base e acrescentando a cor de mistura para refletir as densidades claras ou escuras da cor original.
Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de luz difusa sobre a arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse subexposto. Se a cor de
mistura for mais escura que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser escurecido, como se estivesse superexposto. A pintura com preto ou branco
puro produz uma rea nitidamente mais escura ou mais clara, mas no resulta em preto ou branco puro.
Luz intensa Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de luz intensa sobre a
arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse reticulado. Isso til para
adicionar partes claras arte. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, a arte ser escurecida, como se estivesse multiplicada.
Isso til para adicionar sombras arte. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Diferena Subtrai a cor de mistura da cor base, ou a cor base da cor de mistura, dependendo da que tiver maior valor de brilho. A mistura com
branco inverte os valores da cor base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mistura com branco inverte os componentes da cor
base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e com o matiz da cor de mistura.
Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor base e com a saturao da cor de mistura. Pintar com esse modo em
uma rea sem saturao (cinza) no produz alteraes.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e com o matiz e a saturao da cor de mistura. Isso preserva os nveis de cinza no
trabalho artstico e til para colorir um trabalho artstico monocromtico e tonalizar um trabalho artstico colorido.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor base e com a luminosidade da cor de mistura. Esse modo cria o efeito
inverso do produzido pelo modo Cor.
Nota: Os modos Diferena, Excluso, Matiz, Saturao, Cor e Luminosidade no misturam cores especiais. Alm disso, com a maioria dos modos
de mistura, um preto designado como 100% K separa a cor na camada subjacente. Em vez de 100% preto, especifique um preto complexo
usando valores CMYK.

Alterar o modo de mistura do trabalho artstico


1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Se quiser alterar o modo de mistura de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento ou
traado no painel Aparncia.
2. No painel Transparncia, escolha um modo de mistura no menu pop-up.
Voc pode isolar o modo de mistura para um grupo ou camada direcionada de forma a manter os objetos embaixo
inalterados. Para fazer isso, selecione o cone de destino direita de um grupo ou camada no painel Camadas contendo um
objeto que utilize um modo de mistura. No painel Transparncia, selecione Isolar mistura. (Se a opo Isolar mistura no
estiver visvel, selecione Mostrar opes no menu do painel Transparncia.)

Grupo (estrela e crculo) com a opo 'Isolar mistura desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)
Para selecionar todos os objetos que usam o modo de mistura, selecione um objeto com esse modo de mistura ou
cancele a seleo de tudo e escolha o modo de mistura no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar >
Mesmo(a) > Modo de mistura.

251

Gradientes
Use preenchimentos de gradiente para aplicar uma mistura graduada de cores, como aplicaria qualquer outra cor. Criar um preenchimento de
gradiente uma boa maneira de criar uma gradao de cores suave entre um ou mais objetos. Voc pode salvar um gradiente como uma
amostra para facilitar a sua aplicao a vrios objetos.

Viso geral do painel Gradiente e da ferramenta Gradiente


Voc pode usar o painel Gradiente (Janela > Gradiente) ou a ferramenta Gradiente para aplicar, criar e modificar gradientes.
Cores de gradientes so definidas por uma srie de limites ao longo do seletor de gradiente. O limite marca o ponto no qual um gradiente passa
de uma cor para a prxima, sendo identificado por um quadrado abaixo do seletor de gradiente. O quadrado exibe a cor atualmente atribuda a
cada limite de gradiente. Com um gradiente radial, o limite de gradiente na extremidade esquerda define o preenchimento de cor do ponto central,
que irradia para fora, em direo cor do limite de gradiente na extremidade direita.
Usando as opes no painel Gradiente ou com a ferramenta Gradiente, possvel especificar o nmero e o local dos limites, o ngulo no qual as
cores so exibidas, a proporo de um gradiente elptico e a opacidade de cada cor.
Painel 'Gradiente'
No painel Gradiente, a caixa Preenchimento do gradiente exibe as cores atuais e o tipo do gradiente. Ao clicar na caixa Preenchimento do
gradiente, o objeto selecionado preenchido com o gradiente. Diretamente direita desta caixa, encontra-se o menu Gradiente, que lista todos
os gradientes padro e pr-salvos que voc pode escolher. Na parte inferior da lista, existe um boto Salvar gradiente
no qual voc pode clicar
para salvar as configuraes do gradiente atual como uma amostra.
Por padro, o painel inclui uma caixa de cor inicial e uma caixa de cor final, mas possvel adicionar mais caixas de cor clicando em qualquer
ponto ao longo do seletor de gradiente. Clicar duas vezes em um limite de gradiente abre o painel da cor de limite, onde voc pode escolher uma
cor no painel Cores ou no painel Amostras.
til mostrar todas as opes ao trabalhar com o painel (escolha Mostrar opes no menu do painel).

Painel 'Gradiente'
A. Caixa de preenchimento GradienteB. Menu GradienteC. Gradiente de preenchimento D. Gradiente de traado E. Gradiente reverso F. Pontos
intermedirios G. Parada de cor H. Opacidade I. Local J. Menu de painel K. Tipo de gradiente de traado L. ngulo M. Proporo N. Excluir
parada
Ferramenta Gradiente
Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando voc clica com a ferramenta Gradiente em um objeto preenchido
desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o ltimo gradiente usado. A ferramenta Gradiente tambm fornece a maioria dos
mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando voc seleciona um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um
anotador de gradiente aparece nesse objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ngulo, o local, a difuso de um gradiente
linear ou do ponto focal, a origem e a difuso de um gradiente radial. Se voc posicionar a ferramenta diretamente sobre o anotador de gradiente,
ela se transformar em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e indicadores de local. possvel clicar no anotador de
gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e
configuraes de opacidade ou arrastar limites de gradiente para novos locais.
Quando voc posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotao exibido , possvel arrastar para reposicionar o
ngulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem do gradiente, enquanto arrastar a extremidade
da seta aumenta ou diminui o ngulo do gradiente.
Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

Clicar duas vezes em uma interrupo de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de dilogo com opes de cores
para o gradiente.

Criar e editar padres


Este artigo descreve a criao e a edio de padres disponveis no Adobe Illustrator CS6 e posterior. Para obter informaes sobre como
trabalhar com padres em uma verso anterior do Illustrator.

Criar ou editar um padro


1. Siga um destes procedimentos:
Para criar um padro, selecione o trabalho artstico a partir do qual voc deseja criar um padro e selecione Objeto >
Padro > Criar.
Para editar um padro existente, clique duas vezes sobre o padro nas amostras de padres ou selecione um objeto
contendo o padro e selecione Objeto > Padro > Editar padro...
2. (Opcional) Na caixa de dilogo Opes de padro, fornea um novo nome para o padro ou modifique o nome existente.
3. Modifique as outras opes disponveis na caixa de dilogo Opes de padro:

Painel Opes de padro

Tipos de blocos grficos Escolha como os blocos grficos devem ser apresentados.
Grade. O centro de cada bloco alinhado horizontal e verticalmente em relao ao centro dos blocos adjacentes.
Blocos por linha. Os blocos apresentam formas retangulares e so organizados em linhas. Os centros dos blocos, nas
linhas, so alinhados horizontalmente. Os centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados verticalmente.
Blocos por colunas. Os blocos apresentam forma retangular e so organizados em colunas. Os centros dos blocos em
colunas so alinhados verticalmente. Os centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados horizontalmente.
Hexagonal por coluna. Os blocos apresentam forma hexagonal e so organizados em colunas. Os centros dos blocos nas
colunas esto alinhados verticalmente. Os centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados horizontalmente.
Hexagonal por linha. Os blocos apresentam forma hexagonal e so organizados em linhas. Os centros dos blocos nas
linhas esto alinhados horizontalmente. Os centros dos blocos nas linhas alternadas esto alinhados verticalmente.

Deslocamento dos blocos Aplica-se a:


Blocos por linha. Determina qual medida da lateral do bloco os centros dos blocos, nas linhas adjacentes, ficaro fora do
alinhamento vertical.
Blocos por colunas. Determina qual medida da altura do bloco os centros dos blocos, nas colunas adjacentes, ficaro fora
do alinhamento horizontal.

Largura / Altura Especifica a altura e largura geral do bloco. Voc pode escolher vrios valores, menores ou maiores que a
altura e a largura do trabalho artstico. Valores maiores que o tamanho do trabalho artstico fazem com que o bloco seja
maior que o trabalho artstico e insere um espao em branco entre os blocos. Valores menores que o tamanho do trabalho
artstico fazem com que o trabalho artstico seja sobreposto em blocos adjacentes.

Tamanho do bloco para a arte Escolher essa opo faz com que o tamanho do bloco seja reduzido ao tamanho do
trabalho artstico que est sendo utilizado para criar o padro.

Mover bloco com a arte Escolher essa opo garante que, ao mover o trabalho artstico, o bloco se mova tambm.

Espaamento H / Espaamento V Insere um espao entre os blocos adjacentes.

Sobrepor Quando ocorre sobreposio de blocos adjacentes, determina qual bloco aparece na frente.

Cpias Determina quantas linhas e colunas de blocos ficam visveis ao modificar o padro.

Esmaecer cpias a Determina a opacidade das cpias dos blocos do trabalho artstico visualizadas ao modificar um padro.

Mostrar borda do bloco Exibe uma caixa ao redor do ttulo.

Mostrar limites de amostras Exibe uma poro da unidade do padro repetida para criar o padro.
4. Na barra inferior do Painel de controle, escolha se deseja salvar ou rejeitar as alteraes no padro.
Observao: Se um novo padro for criado, ser armazenado no painel Amostras. Se um padro for editado, a definio do
padro ser atualizada no painel Amostras.

Aplicar ou editar um gradiente

Aplicar um gradiente a um objeto


Selecione um objeto e siga um destes procedimentos:
Para aplicar o ltimo gradiente usado, clique na caixa Gradiente
gradiente, no painel Gradiente.

, no painel Ferramentas, ou na caixa Preenchimento do

Para aplicar o ltimo gradiente usado a um objeto no selecionado que, no momento, no contm um gradiente, clique
.
nesse objeto com a ferramenta Gradiente
Para aplicar uma predefinio ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um gradiente no menu Gradiente, no painel
Gradiente, ou clique em uma amostra de gradiente, no painel Amostras.
Dica: para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no boto Mostrar tipos de amostra
amostras de gradiente.

e escolha Exibir

Criar um gradiente elptico


Voc pode criar gradientes lineares, radiais ou elpticos. Quando a proporo de um gradiente radial alterada, ele se transforma em um
gradiente elptico para o qual voc tambm pode alterar o ngulo e faz-lo inclinar.
1. No painel Gradiente, escolha Radial no menu Tipo.
2. Especifique um valor de Proporo diferente de 100%.
3. Para inclinar a elipse, especifique um valor de ngulo diferente de 0.

Modificar as cores em um gradiente


1. Siga um destes procedimentos:
Para modificar um gradiente sem preencher um objeto com ele, cancele a seleo de todos os objetos e clique duas
vezes na ferramenta Gradiente ou clique na caixa de gradiente, na parte inferior do painel Ferramentas.
Para modificar o gradiente de um objeto, selecione esse objeto e abra o painel Gradiente.
Para modificar um gradiente predefinido, selecione um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em
uma amostra de gradiente no painel Amostras e abra o painel Gradiente.
2. Para alterar a cor de um limite, siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um limite de gradiente (no painel Gradiente ou no objeto selecionado) e especifique uma nova cor
no painel exibido. possvel alterar o painel exibido clicando no cone Cor ou Amostras esquerda. Clique fora do painel
para aceitar a seleo.
Arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at o limite de gradiente.
Nota: Se voc criar um gradiente entre cores especiais, dever cancelar a seleo de Converter em processo, na caixa de
dilogo Configurao de separao, para imprimir o gradiente em separaes de cores especiais individuais.

3. Para adicionar cores intermedirias a um gradiente, arraste uma cor do painel Amostras ou Cor at o seletor de gradiente, no
painel Gradiente. Ou, clique em qualquer local abaixo do seletor de gradiente e selecione uma cor, como faria para a cor
inicial ou final.
4. Para excluir uma cor intermediria, arraste o quadrado do seletor de gradiente ou selecione-o e clique no boto Excluir
painel Gradiente.

no

5. Para ajustar o local das cores no gradiente, siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar os pontos mdios dos limites de cor do gradiente (o ponto no qual dois limites de cores so 50%), arraste
um cone de losango localizado acima do seletor ou selecione o cone e insira um valor entre 0 e 100 na caixa de texto
Local.
Para ajustar os pontos finais dos limites de cor do gradiente, arraste o limite de gradiente na extremidade esquerda ou
direita, abaixo do seletor de gradiente.
Para inverter as cores no gradiente, clique em Inverter gradiente

, no painel Gradiente.

6. Para alterar a opacidade de uma cor de gradiente, clique em um limite de cor no painel Gradiente e especifique um valor na
caixa Opacidade. Quando um limite de gradiente tiver um valor de Opacidade inferior a 100%, o limite aparecer com um , e
a cor aparecer quadriculada no seletor de gradiente.
7. Clique no boto Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou modificado como uma amostra. Ou,
arraste o gradiente do painel Gradiente ou Ferramentas at o painel Amostras.

Aplicar um gradiente a vrios objetos


1. Preencha todos os objetos com um gradiente.
2. Selecione todos os objetos que voc deseja preencher.
3. Com a ferramenta Gradiente, siga um dos procedimentos abaixo:
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente, clique na prancheta em que deseja iniciar o gradiente e arraste at
o ponto em que deseja terminar o gradiente.
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente para cada objeto selecionado, clique na prancheta na qual voc
deseja que o gradiente comece e arraste com a tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Option
pressionada (Mac OS) para o local onde voc deseja que o gradiente termine. possvel ajustar vrios seletores de
gradiente diferentes para diferentes objetos. (Vrios seletores de gradiente so criados somente para caminhos simples.)

Alterar direo, raio ou origem do gradiente


Depois de preencher um objeto com um gradiente, voc pode usar a ferramenta Gradiente e o anotador (seletor) de gradiente dentro do objeto
para modificar esse gradiente, desenhando um novo caminho de preenchimento. Essa ferramenta permite alterar a direo de um gradiente, sua
origem e os pontos inicial e final de um gradiente.
1. Selecione o objeto preenchido com gradiente.
2. Selecione a ferramenta Gradiente

e siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar a direo de um gradiente linear, clique no ponto em que deseja iniciar o gradiente e arraste na direo
desejada para exibi-lo. Ou, posicione a ferramenta Gradiente no anotador de gradiente no objeto e, quando o cursor se
transformar no cone de rotao , arraste para definir o ngulo do gradiente.
nota: voc tambm pode alterar a direo definindo um novo valor na caixa ngulo do painel Gradiente.
Para alterar o raio de um gradiente radial ou elptico, posicione a ferramenta Gradiente na seta do anotador de gradiente
no objeto e arraste para definir o raio.
Para alterar a origem do gradiente, posicione a ferramenta Gradiente no incio do anotador de gradiente no objeto e
arraste at o local desejado.
Para alterar o raio e o ngulo ao mesmo tempo, clique no ponto final com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada e arraste at o novo local.
nota: se o anotador de gradiente (seletor de gradiente) no aparecer quando voc posicionar a ferramenta Gradiente em
um objeto que possui um gradiente, escolha Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

Alterao do raio e do ngulo do gradiente ao mesmo tempo

Padres

Sobre padres
O Illustrator acompanha muitos padres que voc pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no CD do aplicativo.
possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao
preenchimento de objetos (padres de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres destinados
aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os melhores resultados, use padres de preenchimento para
objetos de preenchimento e padres de pincel para objetos de contorno.
Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:
Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem da rgua (por padro, a
parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu
trabalho artstico em blocos grficos, voc pode alterar a origem da rgua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de padres lado a lado pode no
coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser
transformados com o uso do painel Transformar para corresponderem aparncia do CS4.
Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico.
Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos internos e o
incio e o fim do caminho. Os blocos grficos de canto adicionais permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos
cantos.
Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x.
Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior do bloco
grfico sempre voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto giram 90 em sentido horrio sempre que o
caminho muda de direo.
Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da caixa delimitadora de padro,
que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que no impresso) na extremidade posterior do trabalho
artstico. Para padres de preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma mscara.
Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa delimitadora de padro e que se
sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.

Orientaes para construir blocos grficos de padres


Siga estas orientaes gerais para construir blocos grficos de padro:
Para tornar o padro menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova todos os detalhes desnecessrios do
trabalho artstico de padro e agrupe os objetos pintados com a mesma cor, de forma que eles fiquem adjacentes na ordem
de empilhamento.
Enquanto estiver criando o seu bloco grfico de padro, aumente ou diminua o zoom no trabalho artstico para alinhar os
elementos com mais preciso e, em seguida, diminua o zoom do trabalho final para a seleo final.
Quando mais complexo o padro, menor dever ser a seleo usada para cri-lo. Entretanto, quanto menor a seleo (e o
bloco grfico de padro que ela criar), mais cpias sero necessrias para criar o padro. Portanto, um bloco grfico com
uma polegada quadrada mais eficiente do que um bloco grfico com 1/4 de polegada quadrada. Se estiver criando um
padro simples, poder incluir vrias cpias desse objeto na seleo destinada ao bloco grfico de padro.

Para criar padres de linhas simples, coloque em camadas linhas traadas com larguras e cores variadas e insira uma caixa
delimitadora no preenchida e no traada atrs das linhas de modo a criar um bloco grfico de padro.
Para fazer com que um padro de textura ou orgnico parea irregular, varie sutilmente o trabalho artstico de bloco grfico
para obter um efeito mais realista. Voc pode usar o efeito Tornar spero para controlar variaes.
Para garantir uma diviso suave em blocos grficos, feche os caminhos antes de definir o padro.
Amplie a exibio do trabalho artstico e verifique se existem falhas antes de definir um padro.
Se voc desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artstico, verifique se a caixa um retngulo, se ela o objeto
na extremidade posterior do bloco grfico e certifique-se de que essa caixa no esteja preenchida e traada. Para fazer com
que o Illustrator use essa caixa delimitadora para um padro de pincel, certifique-se de que nada esteja se sobressaindo
dessa caixa.
Siga estas orientaes adicionais ao criar padres de pincel:
Quando possvel, confine o trabalho artstico a uma caixa delimitadora no pintada para poder controlar como o padro
dividido em blocos grficos.
Blocos grficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos grficos laterais para ficarem
corretamente alinhados no caminho. Se voc planeja usar blocos grficos de canto com o seu padro de pincel, alinhe os
objetos nos blocos grficos de canto horizontalmente aos objetos nos blocos grficos laterais, de modo que os padres
fiquem divididos corretamente em blocos grficos.
Crie efeitos de canto especiais para padres de pincel usando blocos grficos de canto.

Criar amostras de padro


1. Crie um trabalho artstico para o padro.
2. (Opcional) Para controlar o espaamento entre os elementos de padro ou recortar partes do padro, desenhe uma caixa
delimitadora de padro (um retngulo no preenchido) ao redor do trabalho artstico que voc deseja usar como padro.
Selecione Objeto > Organizar> Enviar para trs, para transformar o retngulo no objeto da extremidade posterior. Para usar o
retngulo como caixa delimitadora para um padro de pincel ou preenchimento, preencha-o e trace-o com Nenhum.
3. Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver) que formaro o bloco grfico
de padro.
4. Siga um destes procedimentos:
Selecione Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em OK. O padro exibido
no painel Amostras.
Arraste o trabalho artstico at o painel Amostras.

Criar padres geomtricos contnuos


1. Verifique se a opo Guias inteligentes est ativada e se a opo Aderir ao ponto est selecionada no menu Exibir.
2. Selecione o objeto geomtrico. Para um posicionamento preciso, posicione a ferramenta Seleo direta em um dos pontos
ncora do objeto.
3. Comece a desenhar o objeto verticalmente a partir de um dos seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e
Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e restringir seu movimento.
4. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
5. Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e comece a
arrast-los horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option
e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento.

Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).
6. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
7. Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado.

8. Use a ferramenta Retngulo

para seguir um destes procedimentos:

Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto superior
esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito.
Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites
externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir a
caixa delimitadora a um quadrado.

Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um padro de pincel (
direita)
9. Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada.
10. Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.

Construir padres de textura irregular


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto.
2. Desenhe uma caixa delimitadora. Se estiver criando um padro de pincel, pule para a etapa 13.
3. Desenhe a textura com os objetos ou linhas que fazem interseo somente com o lado esquerdo do retngulo delimitador.
4. Usando a ferramenta Seleo direta, selecione a textura e o retngulo e posicione o ponteiro sobre o canto inferior esquerdo
do retngulo.
5. Arraste o retngulo at a direita e pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia
e restringir o movimento.

Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo (
direita).
Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora, solte o
boto do mouse e as teclas.
Se voc conhecer as dimenses exatas da caixa delimitadora, poder selecionar apenas as texturas e usar o comando
Mover para especificar um movimento horizontal com a largura do retngulo. No deixe de clicar em Copiar, em vez de
OK, na caixa de dilogo Mover.
6. Clique fora do retngulo para cancelar sua seleo.
7. Selecione o retngulo direito e exclua-o.
8. Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseo com o lado superior do retngulo.
9. Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a caixa
delimitadora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste para baixo para
criar uma cpia e restringir o movimento.

Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).
10. Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retngulo, solte o boto
do mouse e as teclas.
11. Cancele a seleo de tudo.
12. Selecione o retngulo inferior e todos os objetos que no cruzem o retngulo superior e exclua-os.
13. Usando a ferramenta Lpis, preencha o meio do retngulo com a sua textura. Tome cuidado para no fazer a interseo com
nenhuma das bordas do retngulo. Pinte a textura.
14. Salve o trabalho artstico e o retngulo como uma amostra de padro.

Definio do trabalho artstico e do retngulo como um padro ( esquerda) e preenchimento de uma rea com o padro (
direita)

Criar blocos grficos de canto para padres de pincel


Blocos grficos de canto proporcionam efeitos de borda especiais ao se aplicar padres de pincel. Voc pode criar blocos grficos de canto a
partir do zero ou pode usar o bloco grfico lateral de um padro de pincel como base para projetar blocos grficos de canto complementares
externos e internos (refletidos em 135).
1. Selecione Arquivo > Abrir, localize um arquivo de padro de pincel (fornecido com o Adobe Illustrator) que voc deseja utilizar
e clique em Abrir.
2. Selecione Janela > Pincis. Selecione o bloco grfico que deseja usar e arraste-o at o centro do trabalho artstico.
3. Se o bloco grfico no tiver uma caixa delimitadora quadrada, crie uma caixa que delimite completamente o trabalho final,
com a mesma altura que o bloco grfico lateral. (Blocos grficos laterais podem ser retangulares.) Preencha e trace a caixa
com Nenhum e escolha Objeto > Organizar > Enviar para trs para posicionar a caixa na extremidade posterior do trabalho
artstico. (A caixa delimitadora ajuda a alinhar o novo bloco grfico.)
4. Selecione o bloco grfico e a caixa delimitadora.
para girar o bloco grfico e sua caixa delimitadora
5. Para criar um bloco grfico de canto externo, use a ferramenta Girar
em 180. Ignore esta etapa para criar um bloco grfico de canto interno.

Bloco grfico colado ( esquerda) comparado ao mesmo bloco grfico girado em 180 ( direita)
6. Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas no canto
inferior esquerdo da caixa delimitadora. Insira um valor de 90 e clique em Copiar para criar uma cpia esquerda do
primeiro bloco grfico. Esse bloco grfico se torna o bloco grfico de canto.
7. Usando a ferramenta Seleo, arraste o bloco grfico esquerdo para baixo pelo ponto ncora direito, pressionando as teclas
Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento de modo a criar um terceiro

bloco grfico embaixo do segundo. Quando o ponto ncora superior direito da cpia aderir ao ponto ncora inferior direito do
bloco grfico de canto, solte o boto do mouse e as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS).
Use a terceira cpia para alinhamento.

Gire em 90 e copie o bloco grfico esquerdo ( esquerda) e arraste um bloco grfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada para criar uma cpia abaixo dele ( direita).
8. Selecione o trabalho artstico no bloco grfico direito. Arraste-o at a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift (Windows),
ou Option e Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artstico do bloco grfico direito se sobreponha ao do bloco grfico de
canto.

Copie ( esquerda) e mova o bloco grfico direito superior sobre o bloco grfico de canto ( direita).
9. Edite o bloco grfico de canto de forma que o seu trabalho artstico fique alinhado vertical e horizontalmente aos blocos
grficos prximos a ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco grfico que voc no deseja manter no canto e edite a
arte restante para criar o bloco grfico de canto externo final.

A excluso de elementos desnecessrios ( esquerda) produz um bloco grfico de canto externo final ( direita).
10. Selecione todas as partes do bloco grfico, incluindo a caixa delimitadora.
11. Salve o novo padro como uma amostra.
12. Clique duas vezes na nova amostra de padro para ativar a caixa de dilogo Opes de amostra, nomeie o bloco grfico
como uma variao do original (por exemplo, use o sufixo externo) e clique em OK.

Modificar padres
1. Verifique se nada est selecionado no trabalho final.
2. No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar.
3. Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado.
4. Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o padro
modificado sobre a amostra de padro antiga no painel Amostras.
O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual.

Malhas
Um objeto de malha um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posies e fazer transies suaves de um ponto para
outro. Quando voc cria um objeto de malha, vrias linhas, chamadas de linhas de malha entrelaam o objeto e fornecem uma maneira de
manipular facilmente as transies de cores nesse objeto. Ao mover e editar pontos nas linhas de malha, possvel alterar a intensidade de uma
mudana de cor ou alterar a extenso de uma rea colorida no objeto.
Na interseo de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto ncora chamado de ponto de malha. Pontos de malha aparecem como
losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos ncora, com a capacidade adicionada de aceitar cores. Voc pode adicionar e
excluir pontos de malha, edit-los ou alterar a cor associada a cada um deles.
Pontos ncora tambm aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem ser adicionados, excludos,
editados e movidos como qualquer outro ponto ncora no Illustrator. Pontos ncora podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Voc pode
clicar em um ponto ncora e arrastar suas linhas de direo para modific-lo.
A rea entre quatro pontos de malha chamada de retalho de malha. Voc tambm pode alterar a cor do retalho de malha usando as mesmas
tcnicas aplicadas alterao de cores em um ponto de malha.

Diagrama de um objeto de malha


A. Linha de malha B. Retalho de malha C. Ponto de malha D. Ponto ncora

Criar objetos de malha


Voc pode criar objetos de malha a partir de objetos de vetor, com exceo de caminhos compostos e objetos de texto. No possvel criar
objetos de malha a partir de imagens vinculadas.
Para melhorar o desempenho e a velocidade de redesenho, mantenha o tamanho mnimo para objetos de malha. Objetos de malha complexos
podem reduzir significativamente o desempenho. Portanto, melhor criar alguns objetos de malha pequenos e simples do que criar um nico
objeto de malha complexo. Ao converter objetos complexos, use o comando Criar malha para obter os melhores resultados.

Criar um objeto de malha com um padro irregular de pontos de malha


1. Selecione a ferramenta Malha

e selecione uma cor de preenchimento para os pontos de malha.

2. Clique no local em que deseja posicionar o primeiro ponto de malha.


O objeto convertido em objeto de malha, com o nmero mnimo de linhas de malha.
3. Continue clicando para adicionar mais pontos de malha. Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar um ponto de
malha sem alterar a cor de preenchimento atual.

Criar um objeto de malha com um padro regular de pontos de malha

1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Criar malha de gradiente.


2. Defina o nmero de linhas e colunas e selecione a direo do realce no menu Aparncia:
Plano Aplica a cor original do objeto uniformemente superfcie, no gerando realces.
At o centro Cria um realce no centro do objeto.
At a borda Cria um realce nas bordas do objeto.
3. Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de branco
mximo ao objeto, enquanto um valor de 0% no aplica realce branco ao objeto.

Converter um objeto preenchido com gradiente em um objeto de malha


1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Expandir.
2. Selecione Malha de gradiente e clique em OK.
O objeto selecionado convertido em um objeto de malha que assume a forma do gradiente, seja circular (radial) ou
retangular (linear).

Converter um objeto de malha de volta a um objeto de caminho


Selecione o objeto de malha, escolha Objeto > Caminho > Deslocar caminho e insira zero para o valor de deslocamento.

Editar objetos de malha


possvel editar um objeto de malha adicionando, excluindo e movendo pontos de malha, alterando a cor dos pontos e retalhos de malha e
convertendo o objeto de malha de volta a um objeto regular.
Edite um objeto de malha seguindo qualquer um destes procedimentos:
Para adicionar um ponto de malha, selecione a ferramenta Malha
e escolha uma cor de preenchimento para os novos
pontos de malha. Em seguida, clique em qualquer local do objeto de malha.
Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada.
Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleo direta. Arraste um ponto de malha com a
ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para mant-lo em uma linha de malha. Essa uma maneira conveniente de
mover um ponto de malha ao longo de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.

Arrastar para mover o ponto de malha ( esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para
restringir o ponto linha de malha ( direita)
Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou
Amostras at esse ponto ou retalho. Ou, cancele a seleo de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento. Em
seguida, selecione o objeto de malha e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a pontos ou
retalhes de malha.

Adio de cor a um ponto de malha ( esquerda) e adio de cor a um retalho de malha ( direita)

267

Definir transparncia para malhas de gradiente


Voc pode definir os valores de opacidade e transparncia dentro das malhas de gradiente. Os valores de transparncia e opacidade podem ser
atribudos a ns de malhas individuais. Para atribuir valores de transparncia:
1. Selecione um ou mais ns ou retalhos de malhas.
2. Defina a opacidade do seletor Opacidade no painel Transparncia, no painel de controle ou no painel Aparncia.
Nota: Se voc salvar o objeto em formato legado, EPS ou PDF, a transparncia no objeto da malha ser mantida, criando
uma mscara de opacidade.

Traar um objeto

Painel Traado
Voc pode aplicar opes de traado a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar diferentes traados a bordas
distintas nesse objeto.

Aplicar um alinhamento, uma largura ou uma cor de traado


1. Selecione o objeto. (Para selecionar uma borda em um grupo de Pintura em tempo real, use a ferramenta Seleo de pintura
em tempo real.)
2. Clique na caixa Traado, no painel Ferramentas, no painel Cor ou no Painel de controle. Isso indica que voc deseja aplicar
um traado em vez de um preenchimento.

Caixa 'Traado'
3. Selecione uma cor no painel Cor ou uma amostra no painel Amostras ou no Painel de controle. Como alternativa, clique duas
vezes na caixa Traado para selecionar uma cor usando o Seletor de cores.
Se quiser usar a cor atual na caixa Traado, basta arrastar essa cor at o objeto. Arrastar no funciona em grupos de
Pintura em tempo real.
4. Selecione uma espessura no painel Traados ou no Painel de controle.
5. Se o objeto for um caminho fechado (e no um grupo de Pintura em tempo real), escolha uma opo no painel Traado para
alinhar o traado ao longo desse caminho:

Alinhar traado ao centro


Alinhar traado ao interior
Alinhar traado ao exterior
Nota: Se voc tentar alinhar caminhos que usam diferentes alinhamentos de traado, talvez esses caminhos no fiquem
exatamente alinhados. Certifique-se de que as configuraes de alinhamento de caminhos sejam as mesmas se voc
precisar que as bordas coincidam exatamente quando alinhadas.

Criar linhas tracejadas ou pontilhadas


Voc pode criar uma linha tracejada ou pontilhada editando os atributos de traado de um objeto.
1. Selecione o objeto.
2. No painel Traado, selecione Linha tracejada. Se a opo Linha tracejada no estiver aparecendo, escolha Mostrar opes
no menu do painel Traado.
3. Clique no cone: Alinhar tracejados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os comprimentos para adapt-los
Esta opo permite tornar consistentes e previsveis os tracejados nos cantos e nas extremidades dos caminhos. Se for
necessrio manter a aparncia dos tracejados sem alinh-los, selecione o cone Preservar comprimentos exatos de
tracejados e espaos
.

Ajustes de tracejados nos cantos


A. Comprimentos exatos de tracejados e espaos preservados B. Tracejados alinhados a cantos e extremidades de
caminhos, ajustando os comprimentos para adapt-los
4. Especifique uma sequncia de traos inserindo os comprimentos dos traos e os espaos entre eles.
Os nmeros inseridos se repetem em sequncia de forma que, uma vez estabelecido o padro, voc no precise preencher
todas as caixas de texto.
5. Selecione uma opo de arremate para alterar as extremidades dos traos. A opo Arremate limitado cria traos com
extremidades quadradas, a opo Arremate arredondado
cria traos ou pontos arredondados, enquanto a opo Arremate
projetado
estende as extremidades dos traos.

Linhas tracejadas de 6 pontos com espaos de trao de 2, 12, 16, 12


A. Arremate limitado B. Arremate arredondado C. Arremate projetado

Alterar os arremates ou junes de uma linha


Um arremate a extremidade de uma linha aberta, enquanto uma juno o ponto em que uma linha reta muda de direo (se transforma em
uma curva). Voc pode alterar os arremates e as junes de uma linha alterando os atributos de traado do objeto.
1. Selecione o objeto.

2. No painel Traado, selecione uma opo de arremate e uma opo de juno.


Se as opes no estiverem aparecendo, escolha Mostrar opes, no menu do painel.
Arremate limitado

Cria linhas traadas com extremidades quadradas.

Arremate arredondado

Cria linhas traadas com extremidades semicirculares.

Arremate projetado
Cria linhas traadas com extremidades quadradas que se estendem por metade da largura da linha
alm da extremidade dessa linha. Essa opo faz com que a espessura da linha se estenda igualmente em todas as direes
ao redor da linha.
Juno de mitra
Cria linhas traadas com cantos pontiagudos. Insira um limite de mitra entre 1 e 500. O limite de mitra
controla quando o programa alterna de uma juno com mitra (pontiaguda) para uma juno chanfrada (quadrada). O limite
de mitra padro 10, o que significa que, quando o comprimento do ponto atingir dez vezes a espessura do traado, o
programa alternar de uma juno de mitra para uma juno chanfrada. Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno
chanfrada.
Juno arredondada
Juno chanfrada

Cria linhas traadas com cantos arredondados.


Cria linhas traadas com cantos quadrados.

Adicionar pontas de seta


No Illustrator CS5, possvel acessar pontas de seta no painel Traado e associar controles para ajustar o tamanho. Pontas de seta padro
esto disponveis na lista suspensa Pontas de seta no painel Traado. Usando o painel Traado, tambm possvel alternar pontas de seta
facilmente.

Pontas de seta no painel Traado


Voc pode redimensionar da ponta e a extremidades das setas de
forma independente, usando a opo Escala. Se quiser vincular o incio e o final da escala de pontas de seta, clique no cone Vincular escalas
das pontas de seta inicial e final, ao lado da opo Escala.
Tambm possvel ajustar o caminho para alinh-lo ponta ou extremidade da ponta de seta, usando as opes em Alinhar. As opes so:
Estender ponta de seta para alm do final do caminho
Colocar ponta de seta no final do caminho
Nota: Para remover pontas de seta de objetos, escolha a opo Nenhuma ponta de seta na lista suspensa.

Personalizar pontas de seta


Para definir pontas de seta personalizadas, abra o arquivo Arrowheads.ai, localizado em ShowPackageContent\Required\Resources\<localidade>\
(para Mac) e \Support Files\Required\Resources\<localidade>\ (para Windows). Siga as instrues no arquivo para criar pontas de setas
personalizadas.
Coloque o arquivo Arrowheads.ai atualizado em: <incio do Illustrator>\Plug-ins\ e evite substituir o arquivo Arrowheads.ai existente.

Seleo de objetos
Para organizar e definir o layout da sua arte, utilize ferramentas para selecionar, posicionar e empilhar objetos com preciso. Voc pode medir e
alinhar objetos, agrupar objetos de forma que eles sejam tratados como uma nica unidade, alm de isolar, bloquear ou ocultar objetos
seletivamente.

Opes de seleo e preferncias


Opes para seleo de objetos
Para poder modificar um objeto, voc precisa diferenci-lo dos objetos ao seu redor. Isso feito selecionando-se esse objeto. Depois de
selecionar um objeto, ou parte de um objeto, voc pode edit-lo.
O Illustrator dispe dos seguintes mtodos e ferramentas de seleo:
Modo de Isolamento Permite isolar rapidamente uma camada, uma subcamada, um caminho ou um grupo de objetos de todos os outros
elementos artsticos do seu documento. Quando no modo de isolamento, todos os objetos no isolados no documento aparecem esmaecidos,
no podendo ser selecionados ou editados.
Painel Camadas Permite selecionar objetos individuais ou variados com rapidez e preciso. Voc pode selecionar um nico objeto (mesmo que
ele esteja em um grupo), todos os objetos em uma camada e grupos inteiros.
Permite selecionar objetos e grupos clicando ou arrastando sobre eles. Voc tambm pode selecionar grupos dentro de
Ferramenta Seleo
grupos e objetos dentro de grupos.
Ferramenta Seleo direta
Permite selecionar segmentos de caminho ou pontos ncora individuais clicando neles ou selecionar um caminho
ou grupo inteiro selecionando qualquer outro ponto no item. Voc tambm pode selecionar um ou mais objetos em um grupo de objetos.
Nota: No modo de contorno, a ferramenta Seleo direta pode selecionar grficos importados que esto prximos do ponteiro da ferramenta.
Para evitar a seleo de grficos indesejados, bloqueie ou oculte os grficos antes de fazer a seleo.
Ferramenta Seleo de grupos
Permite selecionar um objeto em um grupo, um nico grupo em vrios grupos ou um conjunto de grupos no
trabalho artstico. Cada clique adicional inclui todos os objetos do grupo seguinte na hierarquia.
Permite colocar objetos e texto em perspectiva, alternar planos ativos, mover objetos em perspectiva e
Ferramenta Seleo de perspectiva
mover objetos na direo perpendicular.
Ferramenta Lao
dele.

Permite selecionar objetos, pontos ncora ou segmentos de caminho arrastando ao redor de todo o objeto ou de parte

Ferramenta Varinha mgica


ao clicar nesses objetos.

Permite selecionar objetos da mesma cor, espessura de traado, cor de traado, opacidade ou modo de mistura

Permite selecionar faces (reas delimitadas por caminhos) e bordas (partes de caminhos
Ferramenta Seleo de pintura em tempo real
entre intersees) de grupos de Pintura em tempo real.
Comandos de seleo (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleo de todos os objetos rapidamente, alm de
selecionar objetos com base em sua posio relativa a outros objetos. Voc pode selecionar todos os objetos de um tipo especfico, ou que
compartilham atributos especficos, e salvar ou carregar selees. Tambm pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada
(ferramenta Seleo, ferramenta Seleo direta ou ferramenta Seleo de Grupo) ao usar outro tipo de ferramenta.

Especificar preferncias de seleo


Selecionar caminhos e pontos em imagens complexas pode ser um desafio. Usando as preferncias de Exibio de seleo e ncora, voc pode
especificar a tolerncia para seleo de pixels e escolher outras opes que possam facilitar a seleo para um determinado documento.
1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo
e ncora (Mac OS).
2. Especifique qualquer uma das seguintes opes de Seleo:
Tolerncia Especifica o intervalo de pixels para a seleo de pontos ncora. Valores altos aumentam a largura da rea ao
redor de um ponto de ncora em que voc pode clicar para selecionar.
Seleo de objeto somente por caminho Especifica se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer
local nesse objeto ou se voc precisa clicar em um caminho.
Aderir ao ponto Encaixa objetos a pontos ncora e guias. Especifique a distncia entre o objeto e o ponto ncora ou a guia
quando o encaixe ocorrer.

Isolar o trabalho artstico para edio


O modo de Isolamento isola objetos para que voc possa selecionar e editar facilmente objetos especficos ou partes de objetos. possvel isolar
qualquer um destes objetos: camadas, subcamadas, grupos, smbolos, mscaras de recorte, caminhos compostos, malhas de gradiente e
caminhos.
No modo de Isolamento, voc pode excluir, substituir e adicionar novo trabalho artstico relativo ao trabalho artstico isolado. Assim que voc sai
desse modo, o trabalho artstico substitudo ou novo adicionado no mesmo local que o trabalho artstico isolado. O modo de Isolamento
bloqueia automaticamente todos os outros objetos, de forma que apenas os objetos que estiverem nesse modo sejam afetados pelas edies
efetuadas. No preciso preocupar-se sobre em qual camada um objeto reside e no h necessidade de bloquear ou ocultar manualmente todos
os objetos que no devem ser afetados pelas edies.
Nota: Quando a definio de um smbolo editada, o smbolo aparece no modo de isolamento. (Consulte Editar ou redefinir um smbolo.)

Isolando o grupo da borboleta


Quando o modo de isolamento est ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho artstico aparece esmaecido. O
nome e o local do objeto isolado (s vezes chamados de trilhas) aparecem na borda do modo de isolamento, e o painel Camadas exibe somente
o trabalho artstico na subcamada ou grupo isolado. Quando voc sai do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel
Camadas.

possvel exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualizao..

Isolar um caminho, um objeto ou um grupo


Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no caminho ou grupo usando a ferramenta Seleo.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho e clique no boto Isolar objeto selecionado

, no painel de Controle.

Clique no grupo com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar grupo
selecionado.
Clique no caminho com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar caminho
selecionado.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento, no menu do painel
Camadas, ou clique no boto Isolar objeto selecionado, no Painel de controle.

Isolar um caminho dentro de um grupo


1. Selecione o caminho usando a ferramenta Seleo direta ou apontando para ele no painel Camadas.
2. Clique no boto Isolar objeto selecionado

, no painel de Controle.

Isolar uma camada ou subcamada


Selecione a camada ou subcamada no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento no menu desse painel.

Sair do modo de isolamento


Siga um destes procedimentos:
Pressione Esc.
Clique no boto Sair do modo de isolamento
uma ou mais vezes (se voc tiver isolado uma subcamada, um clique ir
retorn-lo um nvel, enquanto dois cliques deixaro o modo de isolamento).
Clique em qualquer local da barra do modo de isolamento.
Clique no boto Sair do modo de isolamento

, no painel de Controle.

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes fora do grupo isolado.


Clique com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Sair do modo de isolamento.

Selecionar objetos atrs


No Illustrator CS5, voc pode selecionar os objetos que esto embaixo de outros usando Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). O
ponteiro muda para Selecionar atrs no primeiro Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). Ao usar Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) de maneira subsequente, a seleo repetida pelos objetos diretamente embaixo da posio do ponteiro.
Nota: Para ativar ou desativar esta opo, clique em Editar > Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias
> Seleo e exibio de ncora (Mac OS). Ento, marque a caixa de seleo Control+clique para selecionar Objeto atrs (Windows) ou
Command+clique para selecionar Objetos atrs (Mac OS) na rea de Seleo.

Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento


Voc pode selecionar um objeto acima ou abaixo de um objeto selecionado na ordem de empilhamento. Esses comandos no funcionam no
modo de isolamento.
Para selecionar o objeto mais prximo acima ou abaixo do objeto selecionado, Selecione > Prximo objeto acima ou Selecione > Prximo
objeto abaixo.

Selecionar objetos usando o painel Camadas


1. No painel Camadas, localize o objeto que voc deseja selecionar. Talvez seja necessrio clicar em uma seta de alternncia
de forma a expandir uma camada ou um grupo ou rolar para cima ou para baixo no painel de forma a localizar o objeto.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos individuais, clique na coluna de seleo do objeto (entre o boto de destino e a barra de

rolagem). Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar ou remover objetos da seleo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada ou grupo, clique na coluna de seleo dessa camada ou grupo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada com base no trabalho artstico atualmente selecionado, escolha
Selecionar > Objeto > Tudo nas mesmas camadas.
Caixas de cores de seleo aparecem ao lado de cada item selecionado no painel.

Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha mgica


Selecionar objetos com a ferramenta Seleo
1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Siga um destes procedimentos:


Clique em um objeto.
Arraste uma marca de seleo ao redor de parte de um ou mais objetos ou de todos os objetos.
3. Para adicionar objetos seleo, ou remov-los da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique ou arraste ao redor
dos objetos que voc deseja adicionar ou remover.

Arrastar sobre objetos para selecion-los


Quando a ferramenta Seleo encontra-se sobre um objeto ou grupo no selecionado, ela se transforma em . Quando
se encontra sobre um objeto ou grupo selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se encontra sobre um
ponto ncora ou um objeto no selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da seta
.

Selecionar objetos com a ferramenta Lao


1. Selecione a ferramenta Lao

2. Arraste ao redor ou entre os objetos.

Selecionar objetos com a ferramenta Varinha mgica


Use a ferramenta Varinha mgica para selecionar todos os objetos em um documento com atributos de preenchimento (como a cor e o padro)
idnticos ou semelhantes.
Voc pode personalizar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar objetos com base na espessura do traado, na cor do traado, na
opacidade ou no modo de mistura. Tambm pode alterar as tolerncias usadas pela ferramenta Varinha mgica para identificar objetos
semelhantes.
Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha mgica
1. Selecione a ferramenta Varinha mgica

2. Siga um destes procedimentos:


Para criar uma nova seleo, clique no objeto contendo os atributos que voc deseja selecionar. So selecionados todos
os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
Para adicionar seleo atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os atributos que voc deseja adicionar.
Tambm so selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
Para subtrair da seleo atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no objeto contendo os atributos
que voc deseja subtrair. So removidos da seleo todos os objetos com os mesmos atributos.

Personalizar a ferramenta Varinha mgica


1. Siga um destes procedimentos para abrir o painel Varinha mgica:
Clique duas vezes na ferramenta Varinha mgica, no painel Ferramentas.
Selecione Janela > Varinha mgica.
2. Para selecionar objetos de acordo com a cor de preenchimento, selecione Cor de preenchimento e insira um valor de
Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.
Valores baixos de tolerncia selecionam objetos bastante semelhantes ao objeto clicado, enquanto valores maiores
selecionam objetos com um intervalo mais amplo da propriedade selecionada.
3. Selecione Mostrar opes de traado, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a cor do traado, selecione Cor do traado e insira um valor de Tolerncia entre 0
e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.
Para selecionar objetos de acordo com a espessura do traado, selecione Espessura do traado e insira um valor de
Tolerncia entre 0 e 1000 pontos.
4. Selecione Mostrar opes de transparncia, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a transparncia ou o modo de mistura, selecione Opacidade e insira um valor de
Tolerncia entre 0 e 100%.
Para selecionar objetos de acordo com o modo de mesclagem, selecione Modo de mistura.

Selecionar objetos preenchidos


A preferncia Seleo de objeto somente por caminho determina se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer ponto na
rea desse objeto com a ferramenta Seleo ou Seleo direta, ou se necessrio clicar em um segmento de caminho ou ponto ncora com
essas ferramentas. Por padro, essa preferncia est desativada. Em alguns casos, convm ativar essa preferncia; por exemplo, quando voc
trabalha com objetos preenchidos sobrepostos e deseja selecionar facilmente os objetos subjacentes.
Nota: A preferncia Seleo de objeto somente por caminho no aplicvel seleo de objetos no preenchidos ou visualizao do trabalho
artstico como contornos. Nesses casos, nunca possvel selecionar um objeto clicando dentro do seu caminho. (Consulte Exibir o trabalho
artstico como contornos.)

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho desmarcada, a operao de clicar dentro do objeto e arrastar seleciona e move um objeto.

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho selecionada, a operao de arrastar com a ferramenta Seleo direta seleciona pontos e
segmentos em uma marca de seleo.
Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Mac
OS) e escolha Seleo de objeto somente por caminho.

Selecionar grupos e objetos em um grupo


Aps o agrupamento dos objetos, a seleo de qualquer parte do grupo com a ferramenta Seleo ou Lao seleciona o grupo inteiro. Se voc
no souber se um objeto faz parte de um grupo, selecione-o com a ferramenta Seleo.
As ferramentas Seleo direta e Lao permitem selecionar um nico caminho ou objeto que faz parte de um ou vrios grupos. Se voc tiver

grupos de objetos em outros grupos, poder selecionar o grupo seguinte na hierarquia de agrupamento utilizando a ferramenta Seleo de
grupos. Cada clique sucessivo adiciona outro subconjunto de objetos agrupados seleo.

Selecionar um ou mais grupos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Siga um destes procedimentos para qualquer objeto que esteja no grupo:


Clique no objeto.
Arraste ao redor de todo o objeto ou parte dele.
3. Para adicionar um grupo seleo, ou remov-lo da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no grupo a
ser adicionado ou removido.

Selecionar objetos e grupos dentro de grupos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Clique duas vezes em um grupo. O grupo aparece no modo de isolamento.


3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes para selecionar mais abaixo na estrutura do grupo.
Clicar duas vezes uma maneira prtica de selecionar objetos (em contraste com faces e bordas) em um grupo de
Pintura em tempo real.
Clique para selecionar um objeto dentro do grupo selecionado.
Desenhe para adicionar um objeto ao grupo selecionado.
4. Clique duas vezes fora do grupo para cancelar a sua seleo.

Selecionar um nico objeto em um grupo


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Seleo de grupos
Selecione a ferramenta Lao

e clique no objeto.

e arraste ao redor ou entre o caminho do objeto.

Selecione a ferramenta Seleo direta


caminho do objeto ou de parte dele.

e clique no objeto, ou arraste uma marca de seleo ao redor de todo o

2. Para adicionar ou remover um objeto ou grupo da seleo (com qualquer ferramenta de seleo), mantenha pressionada a
tecla Shift e selecione o objeto que deseja adicionar ou remover.

Selecionar objetos e grupos com a ferramenta Seleo de grupos


1. Selecione a ferramenta Seleo de grupos
objeto selecionado.

e clique em um objeto que esteja no grupo que voc deseja selecionar. O

2. Para selecionar o grupo pai desse objeto, clique novamente no mesmo objeto.
3. Clique novamente no mesmo objeto para selecionar grupos adicionais que estejam agrupados ao grupo selecionado, at
selecionar tudo o que voc deseja incluir na sua seleo.

O primeiro clique com a ferramenta Seleo de grupos seleciona um objeto em um grupo ( esquerda), enquanto o segundo
clique seleciona o grupo do objeto ( direita).

O terceiro clique adiciona o grupo seguinte seleo ( esquerda), enquanto o quarto clique adiciona o terceiro grupo (
direita).

Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real


Selecione faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real usando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Se quiser selecionar o
grupo inteiro de Pintura em tempo real, basta clicar nele com a ferramenta Seleo.
1. Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real

2. Mova a ferramenta sobre o grupo de Pintura em tempo real at realar a face ou a borda que deseja selecionar. (Quando a
ferramenta Seleo de pintura em tempo real est sobre uma borda, ela se transforma em .)
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique para selecionar a face ou borda realada.
Arraste uma marca de seleo ao redor de vrias faces ou bordas. Qualquer face ou borda que esteja parcial ou
totalmente delimitada pela marca de seleo inclusa na seleo.
Clique duas vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas conectadas com a mesma cor (seleo
por inundao).
Clique trs vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas com a mesma cor (seleo de idnticas).
Se voc tiver dificuldades em selecionar uma pequena face ou borda, amplie a exibio ou defina as opes da
ferramenta Seleo de pintura em tempo real de modo a selecionar apenas preenchimentos ou traados.
4. Para adicionar faces e bordas seleo, ou remov-las da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique nas
faces/bordas que voc deseja adicionar ou remover.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos e traados, clique no preenchimento e
traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.

Opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real


Acesse as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real clicando duas vezes na ferramenta, que est localizada no painel
Ferramentas.
Selecionar preenchimentos Selecione as faces (a rea dentro das bordas) de grupos de Pintura em tempo real.
Selecionar traados Selecione as bordas de grupos de Pintura em tempo real.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado.
Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce da seleo.

Selecionar objetos por caracterstica


possvel selecionar objetos com base em vrios agrupamentos, incluindo por atributo de formatao, por camada ou por tipo, como traados de
pincel ou mscaras de recorte.
1. Para selecionar todos os objetos em um arquivo, escolha Selecionar > Tudo. (Para cancelar a seleo de todos os objetos,
escolha Selecionar > Cancelar seleo.)
Nota: Usando qualquer ferramenta de seleo, voc tambm pode cancelar a seleo de todos os objetos ao clicar ou
arrastar a pelo menos 2 pixels de distncia de qualquer objeto.
2. Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o atributo desejado, escolha Selecionar
> Mesmo(a) e, em seguida, escolha um atributo da lista: Modo de mistura, Preenchimento e traado, Cor de preenchimento,
Opacidade, Cor do traado, Espessura do traado, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de blocos de vnculo.
O atributo Srie de blocos de vnculo seleciona caixas de texto encadeado. possvel selecionar uma das caixas de texto e,
em seguida, usar este comando para selecionar as outras caixas de texto vinculadas a essa. Para obter mais informaes,

consulte Encadeamento de texto entre objetos.


Voc tambm pode usar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar todos os objetos com os mesmos atributos
de cor, espessura do traado, cor do traado, opacidade ou modo de mistura.
3. Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleo de todo o trabalho artstico, escolha Selecionar > Objeto
e escolha um tipo de objeto (Traados de pincel, Mscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de texto).

Repetir, inverter ou salvar uma seleo


Repetir ou inverter uma seleo
Para repetir o ltimo comando de seleo usado, escolha Selecionar > Selecionar novamente.
Para selecionar todos os objetos no selecionados e cancelar a seleo de todos os objetos selecionados, escolha Selecionar
> Inverter.

Salvar uma seleo


1. Selecione um ou mais objetos e escolha Selecionar > Salvar seleo.
2. Na caixa de dilogo Salvar seleo, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em OK.
possvel recarregar uma seleo salva escolhendo o nome da seleo na parte inferior do menu Selecionar. Voc tambm
pode excluir ou renomear uma seleo escolhendo Selecionar > Editar seleo.

Agrupamento e expanso de objetos

Agrupar ou desagrupar objetos


possvel combinar vrios objetos em um grupo para que eles sejam tratados como uma unidade. Assim, voc pode mover ou transformar vrios
objetos sem afetar seus atributos ou posies relativas. Por exemplo, possvel agrupar os objetos em um design de logotipo, para poder mover
e dimensionar esse logotipo como uma unidade.
Objetos agrupados so empilhados em sucesso na mesma camada do trabalho artstico e atrs do objeto na extremidade frontal do grupo.
Dessa forma, o agrupamento pode alterar a disposio em camadas dos objetos e sua ordem de empilhamento em uma determinada camada. Se
voc selecionar objetos em diferentes camadas e agrup-los em seguida, esses objetos sero agrupados na camada do objeto selecionado que
estiver localizado na extremidade superior.
Grupos tambm podem ser aninhados; ou seja, podem ser agrupados dentro de outros objetos ou grupos para formar grupos maiores. Grupos
aparecem como itens de <Grupo> no painel Camadas. possvel usar o painel Camadas para mover itens para dentro e para fora de grupos.
1. Selecione os objetos a serem agrupados ou o grupo a ser desagrupado.
2. Selecione Objeto > Agrupar ou Objeto > Desagrupar.

Expandir objetos
A expanso de objetos permite dividir um nico objeto em vrios objetos que formam a sua aparncia. Por exemplo, se voc expandir um objeto
simples, como um crculo com traado e preenchimento de cor slida, o traado e o preenchimento se tornaro, cada um, um objeto distinto. Se
voc expandir um trabalho artstico mais complexo, como um objeto com preenchimento de padro, o padro ser dividido em todos os caminhos
distintos que o criaram.
Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparncia e outras propriedades de elementos especficos
dentro dele. Alm disso, a expanso de objetos pode ser til quando se deseja usar um objeto nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em
um aplicativo diferente que no reconhece esse objeto.

Antes ( esquerda) e depois ( direita) de expandir um objeto com preenchimento e traado


A expanso ser particularmente til se voc estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparncia, objetos 3D, padres, gradientes,
traados, misturas, clares, envelopes ou smbolos.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Expandir.
Se o objeto tiver atributos de aparncia aplicados, o comando Objeto > Expandir ficar esmaecido. Nesse caso, escolha
Objeto > Expandir aparncia e, em seguida, Objeto > Expandir.
3. Defina opes e clique em OK:
Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de smbolos, clares e misturas em tempo real.
Preenchimento Expande preenchimentos.
Traado Expande traados.
Malha de gradiente Expande gradientes em um nico objeto de malha.

Especifique Define a tolerncia para valores de cor entre interrupes de cor. Nmeros mais altos ajudam a manter uma
transio de cores suave, enquanto nmeros baixos podem criar uma aparncia com mais faixas.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para expandir
um gradiente usando as ltimas configuraes inseridas na caixa de dilogo Expandir.

Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos

Mover objetos
Voc pode mover objetos arrastando-os com ferramentas especficas, usando as teclas de seta no teclado ou inserindo valores precisos em um
painel ou caixa de dilogo.
possvel usar a tcnica de encaixe para ajudar a posicionar objetos medida que eles so movimentados. Por exemplo, voc pode encaixar o
ponteiro em guias e pontos ncora e encaixar limites de objetos em linhas de grade. Tambm pode usar o painel Alinhar para posicionar objetos
um em relao ao outro.
Em seguida, voc pode usar a tecla Shift para restringir o movimento de um ou mais objetos, de modo que eles se movam em uma direo
horizontal, vertical ou diagonal precisa em relao orientao atual dos eixos x e y . Tambm possvel usar a tecla Shift para girar objetos em
mltiplos de 45.

Mover ou duplicar um objeto colando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Editar > Recortar, para mover a seleo, ou Editar > Copiar, para duplicar a seleo.
3. Para colar um objeto em outro arquivo, abra esse arquivo. (Para colar entre camadas, consulte Colagem de objetos entre
camadas.)
4. Selecione um dos comandos a seguir: Editar > Colar Cola o objeto no centro da janela ativa. Editar > Colar na frente
Cola o objeto diretamente em frente ao objeto selecionado. Editar > Colar atrs Cola o objeto diretamente atrs do objeto
selecionado. Editar > Colar no local Copia a arte na prancheta ativa na mesma posio da prancheta de onde a obra de
arte copiada. Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte em todas as pranchetas, no mesmo local em que essa
arte se encontra na prancheta atual.

Mover um objeto arrastando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Arraste o objeto at um novo local.
Se um objeto selecionado estiver preenchido, voc poder arrast-lo a partir de qualquer local nesse objeto. Se um objeto
selecionado no estiver preenchido, se voc estiver exibindo o trabalho artstico como contornos ou se a preferncia Seleo
de objeto somente por caminho estiver selecionada, ser necessrio arrastar a partir do caminho desse objeto. (Consulte
Duplicar selees usando arrastar e soltar.)
possvel usar o comando Aderir ao ponto, no menu Exibir, para fazer com que o cursor se encaixe em um ponto ncora
ou guia quando voc arrastar um objeto a 2 pixels desse ponto ncora ou guia.

Mover um objeto com as teclas de seta


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Pressione a tecla de seta referente direo na qual voc deseja mover o objeto. Pressione Shift e a tecla de seta para
mover o objeto em dez vezes o valor especificado pela preferncia Incremento de teclado.
A distncia pela qual o objeto se move sempre que voc pressiona uma tecla de seta determinada pela preferncia
Incremento de teclado. A distncia padro de 1 ponto (1/72 de polegada ou 0,3528 milmetros). Para alterar a preferncia
Incremento de teclado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

Mover um objeto por uma distncia especfica


1. Selecione um ou mais objetos.

2. Selecione Objeto > Transformar > Mover.


Quando um objeto est selecionado, tambm possvel clicar duas vezes na ferramenta Seleo, Seleo direta ou
Seleo de grupos para abrir a caixa de dilogo Mover.
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o objeto para a esquerda ou direita, insira um valor negativo (movimento para a esquerda) ou um valor
positivo (movimento para a direita) na caixa de texto Horizontal.
Para mover o objeto para cima ou para baixo, insira um valor negativo (movimento para baixo) ou um valor positivo
(movimento para cima) na caixa de texto Vertical.
Para mover o objeto em um ngulo relativo ao eixo x do objeto, insira um ngulo positivo (movimento anti-horrio) ou um
ngulo negativo (movimento horrio) na caixa de texto Distncia ou ngulo. Voc tambm pode inserir valores entre 180
e 360, que so convertidos nos valores negativos correspondentes (por exemplo, um valor de 270 convertido em
90).
4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo de
Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos.
5. Clique em OK ou em Copiar para mover uma cpia dos objetos.

Direes relativas ao eixo x

Mover um objeto usando coordenadas x e y


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar ou no painel de Controle, insira novos valores na caixa de texto X e/ou Y.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
os valores.

antes de inserir

Mover vrios objetos de uma vez


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
3. Defina a distncia pela qual deseja mover os objetos selecionados na seo Mover da caixa de dilogo.
4. Siga um destes procedimentos:
Para mover os objetos pelas quantidades especificadas, clique em OK.
Para mover os objetos aleatoriamente, mas por no mais do que as quantidades especificadas, selecione a opo
Aleatrio. Por exemplo, se voc desenhar uma parede de tijolos e quiser que os tijolos tenham uma aparncia levemente
deslocada uns dos outros, em vez de ficarem perfeitamente alinhados, poder selecionar a opo Aleatrio. Em seguida,
clique em OK.

Colar um objeto relativo a outros objetos


1. Selecione o objeto que deseja colar.
2. Selecione Editar > Copiar ou Editar > Recortar.
3. Selecione o objeto na frente ou atrs do qual voc deseja colar.
4. Selecione Editar > Colar na frente ou Editar > Colar atrs.
Se voc colar mais de um objeto, todos os objetos colados aparecero na frente ou atrs do trabalho artstico selecionado.
Entretanto, a ordem de pintura relativa entre os objetos individuais colados permanece a mesma.

Colagem de objetos entre camadas


A opo Colar recorda camadas determina onde o trabalho artstico colado na hierarquia de camadas. Por padro, a opo Colar recorda
camadas fica desativada, e o trabalho artstico ser colado na camada que estiver ativa no painel Camadas. Quando a opo Colar recorda
camadas estiver ativada, o trabalho artstico ser colado na camada a partir da qual ele foi copiado, independentemente da camada que estiver
ativa no painel Camadas.
Defina essa opo selecionando Colar recorda camadas no menu do painel Camadas. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.
Ative a opo Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artstico entre documentos e quiser inseri-lo automaticamente em uma
camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi originado. Se o documento de destino no tiver uma camada com o mesmo
nome, o Illustrator criar uma nova camada.

Colar no local e Colar em todas as pranchetas


O comando Colar no local cola a arte na prancheta ativa. Para usar este comando, clique em Editar > Colar no local. O atalho do teclado
Ctrl+Shift+V (Windows) ou Cmd+Shift+V (Mac).
O comando Colar em O comando Todas as pranchetas cola a arte selecionada em todas as pranchetas. Antes de usar o comando Colar em
todas as pranchetas, certifique-se de que a prancheta da qual voc est copiando o objeto a que est ativa.
Para usar o comando Colar em todas as pranchetas, clique em Editar > Colar em todas as pranchetas quando cortar ou copiar a arte.
Se copiar a arte e selecionar Colar em todas as pranchetas, ela ser colada novamente na arte da qual estava sendo copiada. (Recomendado)
Corte e cole objetos se voc no precisar modificar os originais antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas.
Nota: Os comandos Colar em todas as pranchetas e Colar no local colam o objeto na mesma posio aos quais os objetos copiados se
referenciam na prancheta ativa no momento da cpia.

Alinhar e distribuir objetos


Use o painel Alinhar (Janela > Alinhar) e as opes de alinhamento no Painel de controle para alinhar ou distribuir objetos selecionados ao longo
do eixo que voc especificar. possvel usar bordas de objetos ou pontos ncora como ponto de referncia, alm de alinhar a uma seleo, uma
prancheta ou um objeto-chave. Um objeto-chave um objeto especfico em uma seleo de vrios objetos.
As opes de Alinhar ficam visveis no Painel de controle quando um objeto selecionado. Se esse no for o caso, escolha Alinhar no menu do
Painel de controle.
Por padro, o Illustrator calcula o alinhamento e a distribuio com base nos caminhos dos objetos. Entretanto, ao trabalhar com objetos que
possuem espessuras de traado diferentes, voc pode usar a borda do traado para calcular o alinhamento e a distribuio como alternativa.
Para fazer isso, selecione Usar limites de visualizao, no menu do painel Alinhar.

Alinhar ou distribuir com relao caixa delimitadora de todos os objetos selecionados


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar seleo
ou distribuio desejado.

e clique no boto referente ao tipo de alinhamento

Alinhar ou distribuir com relao a um ponto ncora


1. Clique na ferramenta Seleo direta, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os pontos de ancoragem que voc
deseja alinhar ou distribuir. O ltimo ponto de ancoragem selecionado se torna o ponto de ancoragem principal.
A opo Alinhar com ancoragem principal

selecionada automaticamente no painel Alinhar e no Painel de controle.

2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.

Alinhar ou distribuir com relao a um objeto-chave


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. Clique novamente no objeto que voc deseja usar como objeto-chave (dessa vez, no necessrio manter a tecla Shift
pressionada ao clicar).
Um contorno azul exibido ao redor do objeto-chave, e a opo Alinhar ao objeto-chave
no Painel de controle e no painel Alinhar.

automaticamente selecionada

3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.
Nota: Para interromper o alinhamento e a distribuio com relao a um objeto, clique novamente no objeto para remover o

contorno azul ou escolha Cancelar objeto-chave, no menu do painel Alinhar.

Alinhar ou distribuir com relao a uma prancheta


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. Usando a ferramenta Seleo, clique com o boto direito do mouse e com a tecla Shift na prancheta que voc deseja usar
para ativ-la. A prancheta ativa tem um contorno mais escuro do que as outras.
3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar prancheta
alinhamento ou distribuio desejado.

e clique no boto referente ao tipo de

Distribuir objetos por quantidades especficas


possvel distribuir objetos usando distncias exatas entre seus caminhos.
1. Selecione os objetos a serem distribudos.
2. Use a ferramenta Seleo para clicar no caminho do objeto ao redor do qual voc deseja que os outros objetos sejam
distribudos. O objeto clicado permanecer fixo em sua posio.
3. No painel Alinhar, insira a quantidade de espao que aparecer entre os objetos na caixa de texto Distribuir espaamento.
Se as opes de Distribuir espaamento no forem exibidas, selecione Mostrar opes no menu do painel.
4. Clique no boto Distribuio do espaamento vertical ou Distribuio do espaamento horizontal.

Rotao e reflexo de objetos

Girar objetos
Girar um objeto faz com que ele gire ao redor de um ponto fixo que voc designar. O ponto de referncia padro o ponto central do objeto. Se
houver vrios objetos em uma seleo, eles giraro ao redor de um nico ponto de referncia, que ser o ponto central dessa seleo ou da
caixa delimitadora por padro. Para girar cada objeto ao redor do seu prprio ponto central, use o comando Transformar cada.

Resultados da ferramenta Girar ( esquerda) em comparao ao comando Transformar cada ( direita)

Consulte tambm

Girar um objeto com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Com a ferramenta Seleo , mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora e prximo a uma ala de caixa delimitadora a
fim de transform-lo em . Arrasta em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Posicione o ponteiro em qualquer local fora da caixa delimitadora, para transform-lo em

, e arraste em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Girar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Girar

3. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, arraste com movimento circular em qualquer local da janela do
documento.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique uma vez em qualquer local na janela do
documento para reposicionar esse ponto de referncia. Em seguida, distancie o ponteiro do ponto de referncia e arraste
com movimento circular.

Para girar uma cpia do objeto, em vez do objeto propriamente dito, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), depois de comear a arrastar.

Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Girar um objeto por um ngulo especfico


Voc pode controlar o ngulo de rotao exato com o comando Girar.
1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para girar ao redor de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Girar. Em seguida, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no lugar em que voc deseja que o ponto de referncia esteja na
janela do documento.
Para girar ao redor do ponto central, escolha Objeto > Transformar > Girar ou clique duas vezes na ferramenta Girar.
3. Insira o ngulo de rotao na caixa de texto ngulo. Insira um ngulo negativo para girar o objeto no sentido horrio e insira
um ngulo positivo para gir-lo no sentido anti-horrio.
4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para girar o padro. Cancele a seleo de
Objetos se quiser girar o padro, mas no os objetos.
5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.
Para inserir vrias cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto de referncia, distancie esse ponto de
referncia do centro do objeto, clique em Copiar e escolha repetidamente Objeto > Transformar > Transformar
novamente.

Girar um objeto com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, insira um valor para a opo ngulo no painel.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em um quadrado branco no localizador de pontos
de referncia

, no painel, e insira um valor para a opo ngulo.

Dica: Voc tambm pode abrir o painel Transformar clicando em X, Y, W ou H no painel de controle.
3. possvel girar um smbolo ao redor do seu ponto de registro, usando o painel Transformar. Para obter mais informaes,

Girar vrios objetos individualmente


1. Selecione os objetos a serem girados.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
3. Siga um destes procedimentos na seo Girar da caixa de dilogo:
Clique no cone de ngulo ou arraste a linha de ngulo ao redor do cone.
Na caixa de texto ngulo, insira um ngulo entre 360 e 360.
4. Clique em OK ou em Copiar para girar uma cpia de cada objeto.

Girar os eixos x e y de um documento

Por padro, os eixos x e y so paralelos s laterais horizontal e vertical da janela do documento.


1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).
2. Especifique um ngulo na caixa de texto Restringir ngulo. Um ngulo positivo gira os eixos no sentido anti-horrio; um
ngulo negativo gira os eixos no sentido horrio.
Girar os eixos til quando o seu trabalho artstico consiste em elementos que so girados no mesmo ngulo, como um
logotipo e um texto exibido a um ngulo de 20. Em vez de girar cada elemento adicionado ao logotipo, basta girar os eixos
em 20. Todo o contedo desenhado criado ao longo dos novos eixos.

Objeto alinhado com eixos padro ( esquerda) em comparao ao alinhamento com eixos girados em 20 ( direita)

Os objetos e aes a seguir no so afetados pelos novos eixos:


Objetos que j existem
Rotao e mistura
Desenho com a ferramenta Lpis ou Traado em tempo real

Refletir ou virar objetos


Refletir um objeto significa vir-lo ao longo de um eixo invisvel especificado. Voc pode refletir objetos usando a ferramenta Transformao livre,
a ferramenta Refletir ou o comando Refletir. Se quiser especificar um eixo a partir do qual refletir, use a ferramenta Refletir.
Para criar uma imagem espelhada de um objeto, copie ao refletir.

Refletir um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione o objeto a ser refletido.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Siga um destes procedimentos:


Araste uma ala da caixa delimitadora at ultrapassar a borda ou a ala oposta, ajustando o nvel de reflexo desejado do
objeto.
Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar uma ala de canto at ultrapassar a
ala oposta.

Refletir um objeto com a ferramenta Refletir


1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Refletir

3. Para desenhar o eixo invisvel no qual voc deseja que o objeto se reflita, clique em qualquer local na janela do documento
para definir um ponto do eixo. O ponteiro se transforma em uma ponta de seta.
4. Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisvel e siga um destes procedimentos:
Clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ao clicar, o objeto selecionado vira ao redor do eixo definido.

Clique para definir um ponto do eixo (esquerda) e, ento, clique novamente para definir outro ponto de eixo e espelhe o
objeto no eixo (direita).

Para refletir uma cpia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique para definir
o segundo ponto do eixo invisvel.
Ajuste o eixo de reflexo arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo em
45. Ao arrastar, o eixo de reflexo invisvel gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno do objeto aparece
refletido. Quando o contorno estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.

Arraste do segundo ponto do eixo de reflexo para girar o eixo

Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Refletir especificando um eixo


1. Selecione o objeto a ser refletido.
Para refletir o objeto ao redor do seu ponto central, escolha Objeto > Transformar > Refletir ou clique duas vezes na
ferramenta Refletir

Para refletir o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em qualquer local da janela do documento com
a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
2. Na caixa de dilogo Refletir, selecione o eixo ao longo do qual voc deseja que o objeto se reflita. possvel refletir um
objeto ao longo de um eixo horizontal, vertical ou inclinado.
3. Se o objeto contiver padres e voc quiser refletir esses padres, selecione Padres. (Para refletir somente os padres,
cancele a seleo de Objetos.)
4. Para visualizar o efeito antes de aplic-lo, selecione Visualizar.
5. Siga um destes procedimentos:
Para refletir o objeto, clique em OK.
Para refletir uma cpia do objeto, clique em Copiar.

Camadas

Sobre camadas
Ao se criar um trabalho artstico complexo, sempre um desafio controlar todos os itens na janela do documento. Itens pequenos ficam ocultos
embaixo de itens maiores, e a seleo do trabalho artstico se torna difcil. Camadas fornecem um modo de gerenciar todos os itens que
compem o seu trabalho artstico. Imagine-as como pastas transparentes que contm trabalho artstico. Se voc rearranjas essas pastas,
modificar a ordem de empilhamento dos itens no trabalho artstico. possvel mover itens entre pastas e criar subpastas dentro de pastas.
A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nvel de complexidade que voc desejar. Por padro, todos os itens esto
organizados em uma nica camada pai. Entretanto, possvel criar novas camadas e mover itens para essas camadas, ou mover elementos de
uma camada para a outra a qualquer momento. O painel Camadas fornece uma maneira fcil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os
atributos de aparncia de um trabalho artstico. Voc pode at mesmo criar camadas de modelos, que podem ser usadas para traar um trabalho
artstico e trocar camadas com o Photoshop.

Viso geral do painel Camadas


Use o painel Camadas (Janela > Camadas) para listar, organizar e editar os objetos em um documento. Por padro, cada novo documento
contm uma camada, e cada objeto criado listado nessa camada. Entretanto, voc pode criar novas camadas e reorganizar itens para melhor
atender s suas necessidades.
Por padro, o Illustrator atribui uma cor exclusiva (at nove cores) a cada camada no painel Camadas. A cor aparece ao lado do nome da
camada no painel. A mesma cor exibida na janela de ilustrao, na caixa delimitadora, no caminho, nos pontos ncora e no ponto central de um
objeto selecionado. Essa cor pode ser usada para localizar rapidamente a camada correspondente de um objeto no painel Camadas, e voc
pode alterar a cor da camada para atender s suas necessidades.
Quando um item no painel Camadas contm outros itens, um tringulo aparece esquerda do nome desse item. Clique no tringulo para mostrar
ou ocultar o contedo. Se nenhum tringulo aparecer, significa que o item no contm itens adicionais.

Painel Camadas
A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edio C. Coluna de destino D. Coluna de seleo
O painel Camadas fornece colunas esquerda e direita das listagens. Clique em uma coluna para controlar as seguintes caractersticas:
Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas esto visveis
camadas de contorno .

ou ocultos (espao em branco) ou se so camadas de modelo

ou

Coluna de edio Indica se os itens esto bloqueados ou desbloqueados. O cone de bloqueio


indica que o item est bloqueado e no pode
ser editado, enquanto um espao em branco indica que o item est desbloqueado e pode ser editado.

Coluna de destino Indica se os itens esto direcionados aplicao de efeitos e edio de atributos no painel Aparncia. Quando o boto de
destino aparece como um cone de anel duplo ( ou ), significa que o item est direcionado, enquanto um cone de anel nico indica que o
item no est direcionado.
Coluna de seleo Indica se os itens esto selecionados. Uma caixa de cor exibida quando um item est selecionado. Se um item, como uma
camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros objetos no selecionados, uma caixa de cor de seleo menor aparecer ao
lado do item pai. Se todos os objetos no item pai estiverem selecionados, as caixas de cor de seleo tero o mesmo tamanho que as marcas
exibidas ao lado dos objetos selecionados.
possvel usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como eles aparecero no trabalho artstico
final. Tambm possvel esmaecer imagens vinculadas e objetos de bitmap para facilitar a edio do trabalho artstico sobre a imagem. Isso
especialmente til ao se traar uma imagem bitmap.

Opes de exibio para um trabalho artstico em camadas


A. Objeto exibido na exibio Contorno B. Objeto de bitmap esmaecido em 50% C. Objeto selecionado na exibio Visualizar

Alterar a exibio do painel Camadas


1. Selecione o painel Opes no menu do painel Camadas.
2. Selecione Mostrar apenas camadas, para ocultar caminhos, grupos e elementos coletivos no painel Camadas.
3. Em Tamanho da linha, selecione uma opo para especificar a altura das linhas. (Para especificar um tamanho
personalizado, insira um valor entre 12 e 100.)
4. Em Miniaturas, selecione uma combinao de camadas, grupos e objetos para os quais exibir visualizaes em miniatura.
Nota: A exibio de miniaturas no painel Camadas pode reduzir o desempenho ao se trabalhar com arquivos complexos.
Desative as miniaturas de camadas para melhorar o desempenho.

Definir opes de camadas e subcamadas


1. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no nome do item, no painel Camadas.
Clique no nome do item e escolha Opes para <nome do item>, no menu do painel Camadas.
No menu do painel Camadas, escolha Nova camada ou Nova subcamada.
2. Especifique qualquer uma destas opes:

Nome Especifica o nome do item exibido no painel Camadas.


Cor Especifica a configurao de cor da camada. possvel escolher uma cor no menu ou clicar duas vezes na amostra de
cor para selecionar uma cor.
Modelo Transforma a camada em uma camada de modelo.
Bloquear Impede alteraes no item.
Mostrar Exibe todo o trabalho artstico contido na camada da prancheta.
Imprimir Torna imprimvel o trabalho artstico contido na camada.
Visualizar Exibe em cores o trabalho artstico contido na camada, em vez de exibi-lo como contornos.
Esmaecer imagens Reduz a intensidade de imagens vinculadas e imagens bitmap contidas na camada at a porcentagem
especificada.

Criar uma camada


1. No painel Camadas, clique no nome da camada acima da qual (ou na qual) voc deseja adicionar a nova camada.
2. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma nova camada acima da selecionada, clique no boto Criar nova camada

, no painel Camadas.

Para criar uma nova subcamada dentro da camada selecionada, clique no boto Criar nova subcamada
Camadas.

, no painel

Para definir opes ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou Nova subcamada no menu do painel
Camadas.
Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece vrias opes, que incluem:
O modo Desenhar atrs cria automaticamente uma nova camada ativa atrs da camada ativa atual.
Nesse modo, a arte ser desenhada atrs de todas as artes em uma camada selecionada se nenhuma arte for
selecionada.

Mover um objeto at uma camada diferente


1. Selecione o objeto.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no nome da camada desejada no painel Camadas. Em seguida, escolha Objeto > Organizar > Enviar para camada
atual.
Arraste o indicador de item artstico selecionado , localizado direita da camada no painel Camadas, at a camada
desejada.
Voc pode mover objetos ou camadas at uma nova camada selecionando-os e escolhendo Coletar em nova camada,
no menu do painel Camadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para selecionar
itens no adjacentes e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens adjacentes.

Soltar itens em camadas separadas


O comando Liberar em camadas redistribui todos os itens de uma camada em camadas individuais e pode construir novos objetos em cada
camada com base na ordem de empilhamento desses objetos. Voc pode usar esse recurso de forma a preparar arquivos para um trabalho de
animao na Web.
1. No painel Camadas, clique no nome de uma camada ou grupo.
2. Siga um destes procedimentos:
Para soltar cada item em uma nova camada, escolha Liberar em camadas (sequncia), no menu do painel Camadas.
Para soltar itens em camadas e duplicar objetos de forma a criar uma sequncia cumulativa, escolha Liberar em camadas
(criao), no menu do painel Camadas. O objeto na extremidade inferior aparece em cada uma das novas camadas,
enquanto o objeto na extremidade superior aparece apenas na camada superior. Por exemplo, suponha que Camada 1
contenha um crculo (objeto na extremidade inferior), um quadrado e um tringulo (objeto na extremidade superior). Esse
comando cria trs camadas: uma com um crculo, um quadrado e um tringulo; outra com um crculo e um quadrado e
outra com apenas um crculo. Isso til para criar sequncias de animaes cumulativas.

O comando Liberar em camadas (criao) cria novas camadas.

Consolidar camadas e grupos


Mesclar e nivelar camadas so processos semelhantes por possibilitarem a consolidao de objetos, grupos e subcamadas em uma nica
camada ou grupo. Com a mesclagem, possvel selecionar os itens que se deseja consolidar e, com o nivelamento, todos os itens visveis no
trabalho artstico so consolidados em uma nica camada. Qualquer uma dessas opes faz com que a ordem de empilhamento do trabalho
artstico permanea a mesma, embora outros atributos em nvel de camada, como mscaras de recorte, no sejam preservados.
Para mesclar itens em uma nica camada ou grupo, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e
clique nos nomes das camadas ou grupos que voc deseja mesclar. Como alternativa, mantenha pressionada a tecla Shift
para selecionar todas as listagens entre os nomes de camadas ou grupos clicados. Em seguida, escolha Mesclar seleo no
menu do painel Camadas. Observe que os itens sero mesclados na camada ou grupo selecionado por ltimo.
Camadas apenas podem se mesclar com outras camadas que estejam no mesmo nvel hierrquico no painel Camadas. Da
mesma forma, subcamadas apenas podem se mesclar com outras subcamadas que estejam na mesma camada e no mesmo
nvel hierrquico. Objetos no podem se mesclados com outros objetos.
Para nivelar camadas, clique no nome da camada em que voc deseja consolidar o trabalho artstico. Em seguida, selecione
Nivelar arte no menu do painel Camadas.

Localizar um item no painel Camadas


Ao selecionar um item na janela do documento, voc pode localizar rapidamente o item correspondente no painel Camadas usando o comando
Localizar objeto. Esse comando especialmente til para localizar itens em camadas contradas.
1. Selecione um objeto na janela do documento. Se voc selecionar mais de um objeto, o objeto que estiver na extremidade
frontal da ordem de empilhamento ser localizado.
2. Selecione Localizar objeto no menu do painel Camadas. Esse comando se transformar em Localizar camada se a opo do
painel Mostrar apenas camadas estiver selecionada.

Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos

Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas


O bloqueio de objetos impede a sua seleo e edio. Voc pode bloquear rapidamente vrios caminhos, grupos e subcamadas ao bloquear a
camada pai.
Para bloquear objetos, no painel Camadas, clique no boto da coluna de edio ( direita do cone de olho) referente ao
objeto ou camada que deseja bloquear. Arraste entre vrios botes da coluna de edio para bloquear vrios itens. Como
alternativa, selecione os objetos que deseja bloquear e escolha Objeto > Bloquear > Seleo.
Para desbloquear objetos, no painel Camadas, clique no cone de cadeado
desbloquear.

referente ao objeto ou camada que deseja

Tambm possvel usar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objetos:


Para bloquear todos os objetos que se sobrepem rea do objeto selecionado e que esto na mesma camada, selecione o
objeto e escolha Objeto > Bloquear > Toda arte acima.
Para bloquear todas as camadas, exceto que contm um item ou grupo selecionado, escolha Objeto > Bloquear > Outras
camadas ou escolha Bloquear outros, no menu do painel Camadas.
Para bloquear todas as camadas, selecione-as no painel Camadas e escolha Bloquear todas as camadas no menu do painel.
Para desbloquear todos os objetos no documento, escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Para desbloquear todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Se voc tiver bloqueado todas as camadas, escolha Desbloquear todas as camadas, no menu do painel Camadas, para
desbloque-las.
Nota: Os menus Bloquear ficam desativados no modo de isolamento.

Ocultar ou mostrar objetos ou camadas


Selecione um dos seguintes mtodos:
No painel Camadas, clique no cone de olho
ao lado do item que voc deseja ocultar. Clique novamente para voltar a exibir
o item. Se voc ocultar uma camada ou um grupo, todos os itens nele contidos tambm sero ocultos.
Arraste entre vrios cones de olho para ocultar vrios itens.
Selecione um objeto que deseja ocultar e escolha Objeto > Ocultar > Seleo.
Para ocultar todos os objetos acima de um objeto em uma camada, selecione-o e escolha Objeto > Ocultar > Toda arte
acima.
Para ocultar todas as camadas no selecionadas, escolha Ocultar outros, no menu do painel Camadas, ou, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada que deseja mostrar. Como
alternativa, para ocultar todas as outras camadas, exceto que contm o objeto ou grupo selecionado, escolha Objeto >
Ocultar > Outras camadas.
Para mostrar todos os objetos, escolha Objeto > Mostrar tudo. Todos os objetos anteriormente ocultos so mostrados. Todos
os objetos anteriormente selecionados so selecionados.
Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas. Objetos
ocultos no so exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas.
Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo.
Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.

Excluir objetos
Siga um destes procedimentos:
Selecione os objetos e pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete.
Selecione os objetos e escolha Editar > Limpar ou Editar > Recortar.
No painel Camadas, selecione os itens que deseja excluir e clique no cone Excluir . Como alternativa, arraste o nome do
item no painel Camadas at o cone Excluir ou escolha Excluir Nome da camada no menu desse painel.
A excluso de uma camada tambm exclui todo o trabalho artstico que ela contm. Por exemplo, se voc excluir uma camada contendo
subcamadas, grupos, caminhos e conjuntos de recorte, todos esses elementos sero excludos junto com a camada.
Nota: Um documento deve ter pelo menos uma camada. Se um documento tiver apenas uma camada, o cone Excluir e comando Excluir no
estaro disponveis.

Duplicao de objetos

Duplicar objetos arrastando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupo.
3. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a seleo (mas no uma ala na caixa delimitadora).

Duplicar objetos usando o painel Camadas


Voc pode duplicar rapidamente objetos, grupos e camadas inteiras usando o painel Camadas.
1. Selecione os itens que deseja duplicar no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar Nome da camada, no menu do painel Camadas.
Arraste o item no painel Camadas at o boto Nova camada

, na parte inferior do painel.

Comece a girar o item at uma nova posio no painel Camadas e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS). Solte o boto do mouse quando o indicador estiver na posio em que voc deseja
inserir o item duplicado. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver apontando para uma camada ou
grupo, o item duplicado ser adicionado ao topo dessa camada ou grupo. Se voc soltar o boto do mouse quando o
indicador estiver entre itens, o item duplicado ser adicionado na posio especificada.

Duplicar selees usando arrastar e soltar


Voc pode usar a rea de transferncia para transferir selees entre um arquivo do Illustrator e outros softwares da Adobe, incluindo o Adobe
Photoshop e o Adobe InDesign. A rea de transferncia particularmente til para a importao de caminhos, uma vez que estes so copiados
para rea de transferncia como descries em linguagem PostScript. O trabalho artstico copiado para a rea de transferncia colado em
formato PICT na maioria dos aplicativos. Entretanto, alguns deles utilizam a verso PDF (como o InDesign) ou a verso AICB. O PDF preserva a
transparncia, enquanto o AICB permite especificar se voc deseja preservar a aparncia geral da seleo ou copiar a seleo como um conjunto
de caminhos (o que pode ser til no Photoshop).
Para especificar preferncias de cpia, escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS). Selecione PDF, AICB ou ambos. Se voc selecionar AICB, selecione
Preservar caminhos, para descartar qualquer transparncia no trabalho artstico copiado, ou Preservar aparncia e superimposies, para nivelar
qualquer transparncia, manter a aparncia do trabalho artstico copiado e preservar objetos superimpostos.

Arrastar e soltar o trabalho artstico em um documento do Photoshop


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
2. Abra o documento do Photoshop no qual voc deseja copiar a seleo.
3. Siga um destes procedimentos:
Para copiar o trabalho artstico no Photoshop como imagens bitmap, arraste a seleo em direo janela do Photoshop
e, quando um contorno preto aparecer, solte o boto do mouse. Para posicionar a seleo no centro da imagem do
Photoshop, mantenha pressionada a tecla Shift antes de arrastar a seleo. Por padro, os objetos selecionados so
copiados na camada ativa como imagens bitmap.
Para copiar um trabalho artstico de vetor no Photoshop como caminhos, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows),
ou Command (Mac OS), e arraste a seleo at o documento do Photoshop. Quando voc soltar o boto do mouse, a
seleo se transformar em um caminho do Photoshop.

Arrastar e soltar o trabalho artstico do Photoshop no Illustrator


1. Abra o documento do Photoshop a partir do qual voc deseja copiar.
2. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
3. Selecione a ferramenta Mover

e arraste a seleo do Photoshop at o arquivo do Illustrator.

Arrastar e soltar o trabalho artstico na rea de trabalho (somente Mac OS)


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
2. Arraste a seleo at a rea de trabalho.
Selees so copiadas na rea de trabalho como um recorte de imagem, que pode ser arrastado e solto no documento
desejado. Recortes de imagem so convertidos no formato PICT quando arrastados at a rea de trabalho.

Deslocar objetos duplicados


Voc pode criar uma rplica de um objeto, deslocada do objeto selecionado de acordo com uma distncia especificada, usando o comando
Deslocar caminho ou o efeito Deslocar caminho. O deslocamento de objetos til quando se deseja criar formas concntricas ou fazer diversas
rplicas de um objeto, com distncias regulares entre cada rplica.
Voc pode deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu caminho original usando o efeito Deslocar caminho, no menu Efeito. Esse efeito
til para converter um objeto de malha em um caminho regular. Por exemplo, se voc tiver solto um envelope ou quiser converter uma forma de
malha para uso em outro aplicativo, aplique o comando Deslocar caminho com um valor de deslocamento de 0 e exclua essa forma de malha.
Em seguida, possvel editar o caminho restante.

Deslocar objetos usando o comando Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Caminho > Deslocar caminho.
3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra.
4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o efeito Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Efeito > Caminho > Deslocar caminho.
3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra.
4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o teclado


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Mantenha pressionada a tecla Alt e pressione uma tecla de seta.
Um objeto duplicado criado e deslocado pelo valor de Incremento de teclado especificado nas Preferncias gerais. O local do novo objeto
determinado pela tecla de seta usada.
Nota: Se um objeto duplicado no for criado, certifique-se de que a preferncia Incremento de teclado seja definida com um valor diferente de
zero.

Empilhamento de objetos

Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento


O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, comeando pelo primeiro deles.
A forma de empilhamento dos objetos determina como eles sero exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de empilhamento dos objetos
depende do modo de desenho que voc est usando. Quando uma nova camada criada no modo Desenhar normal, ela posicionada logo
acima da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados na parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrs,
quando uma nova camada criada, ela posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados atrs do objeto
selecionado (ou na parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado).
possvel alterar a ordem de empilhamento (tambm chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho artstico a qualquer momento
usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar.
No painel Camadas, siga um destes procedimentos:
No modo Desenhar atrs, selecione o objeto abaixo do qual voc deseja adicionar o novo objeto.
No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome dessa camada
para torn-la ativa. No modo Desenhar atrs, para adicionar o novo objeto na parte inferior de uma camada, clique no nome
dessa camada para torn-la ativa.

Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas


A arte na parte superior do painel Camadas est na frente da ordem de empilhamento, enquanto a arte na parte inferior desse painel est atrs
da ordem de empilhamento. Em um camada, os objetos tambm so empilhados hierarquicamente. Ao criar vrias camadas no trabalho artstico,
voc pode controlar como objetos sobrepostos sero exibidos.
Siga qualquer um destes procedimentos:
Arraste o nome do item e solte o boto do mouse quando aparecerem marcas de insero pretas na posio desejada.
Marcas de insero pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita de uma camada ou
grupo. Os itens soltos sobre uma camada ou grupo so movidos acima de todos os outros objetos nesses itens.
Clique na coluna de seleo do item (entre o boto de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de seleo at a
caixa de cor de seleo de um item diferente e solte o boto do mouse. Se a caixa de cor de seleo do item for arrastada
at um objeto, o item ser movido acima desse objeto e, se for arrastada at uma camada ou grupo, o item ser movido
acima de todos os outros objetos na camada ou grupo.
Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e
clique nos nomes dos itens cuja ordem voc deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nvel da hierarquia de camadas.
Por exemplo, voc pode selecionar duas camadas de nvel superior, mas no pode selecionar dois caminhos que estejam em
diferentes camadas. Em seguida, selecione Inverter ordem no menu do painel Camadas.
Nota: No possvel mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo at a posio superior do painel Camadas:
somente camadas podem residir no topo da hierarquia de camadas.

Alterar a ordem de empilhamento usando comandos


Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover um objeto at a posio superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que voc deseja mover
e escolha Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trs.
Para mover um objeto at um objeto frente ou um objeto atrs de uma pilha, selecione o objeto que deseja mover e escolha
Objeto > Organizar > Avanar ou Objeto > Organizar > Recuar.
Para conhecer um exemplo de como a alterao da ordem de empilhamento em uma ilustrao modifica o design, consulte

300

Transformao de objetos

Transformao
Transformar envolve mover, girar, refletir, dimensionar e distorcer objetos. Voc pode transformar objetos usando o painel Transformar, os
comandos Objeto > Transformar e ferramentas especializadas. Tambm possvel executar vrios tipos de transformaes arrastando a caixa
delimitadora referente a uma seleo.
Em certas ocasies, talvez voc queira repetir a mesma transformao vrias vezes, especialmente ao copiar objetos. O comando Transformar
novamente, no menu Objeto, permite repetir uma operao de movimentao, dimensionamento, giro, reflexo ou distoro quantas vezes forem
desejadas, at voc executar uma operao de transformao diferente.
Use o painel Informaes para exibir as dimenses atuais e a posio da sua seleo ao transform-la.

Viso geral do painel Transformar


O painel Transformar (Janela > Transformar) exibe informaes sobre o local, o tamanho e a orientao de um ou mais objetos selecionados. Ao
digitar novos valores, voc pode modificar os objetos selecionados e/ou seus preenchimentos de padro. Tambm pode alterar o ponto de
referncia de transformao e bloquear as propores do objeto.
Todos os valores no painel referem-se s caixas delimitadoras dos objetos, com exceo dos valores X e Y, que fazem referncia ao ponto de
referncia selecionado. Para alinhar os pixels de objetos individuais grade de pixels, marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels.
Nota: O localizador de pontos de referncia no painel Transformar especifica o ponto de referncia de um objeto somente quando este
transformando por meio da modificao dos valores no painel. Outros mtodos de transformao (como usar a ferramenta Escala), usam o ponto
central do objeto ou o local do ponteiro como ponto de referncia.

Painel 'Transformar'
A. Localizador de ponto de referncia B. Menu do painel C. cone de bloqueio de propores

Transformar os padres de um objeto


Ao mover, girar, refletir (virar), dimensionar ou distorcer um objeto preenchido com um padro, voc pode transformar apenas o objeto, apenas o
padro ou tanto um quanto o outro. Aps a transformao do padro de preenchimento de um objeto, todos os padres que forem
subsequentemente aplicados a ele sero transformados da mesma maneira.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar o painel Transformar, selecione uma opo no menu do
painel: Transformar somente objeto, Transformar somente padro ou Transformar ambos.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar um comando de transformao, defina as opes Objetos e
Padres na caixa de dilogo correspondente. Por exemplo, selecione Padres e cancele a seleo de Objetos se quiser
transformar o padro, mas no o objeto.
Para transformar padres, mas no os objetos, ao usar uma ferramenta de transformao, mantenha pressionada a tecla de
til (~) ao arrastar. As bordas do objeto parecem estar transformadas, mas, quando voc soltar o boto do mouse, elas
retornaro configurao original, deixando apenas o padro transformado.

Para impedir que os padres sejam transformados ao usar ferramentas de transformao, escolha Editar > Preferncias >
Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Transformar blocos grficos padro.
Para retornar o padro de preenchimento de um objeto ao seu estado original, preencha o objeto com uma cor slida e repita
a seleo do padro desejado.

Transformar usando a caixa delimitadora


Quando voc seleciona um ou mais objetos com a ferramenta Seleo, uma caixa delimitadora exibida ao redor deles. Use essa caixa
delimitadora para mover, girar, duplicar e dimensionar objetos facilmente arrastando o objeto desejado ou sua respectiva ala (um dos quadrados
vazios ao longo da caixa delimitadora).
Para ocultar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Ocultar caixa delimitadora.
Para mostrar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Mostrar caixa delimitadora.
Para reorientar a caixa delimitadora depois de gir-la, escolha Objeto > Transformar > Redefinir caixa delimitadora.

Objetos selecionados antes ( esquerda) e depois ( direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora
Mais tpicos da Ajuda

Dimensionamento e distoro de objetos

Dimensionar objetos
Dimensionar um objeto o amplia ou reduz horizontalmente (ao longo do eixo x), verticalmente (ao longo do eixo y) ou em ambos os eixos. Os
objetos so dimensionados com base em um ponto de referncia que varia dependendo do mtodo de dimensionamento escolhido. Voc pode
alterar o ponto de referncia padro para a maioria dos mtodos de dimensionamento e tambm pode bloquear as propores de um objeto.
Nota: Depois de dimensionar um objeto, o Illustrator no mantm o tamanho original do objeto na memria. Portanto, no possvel voltar ao
tamanho original do objeto. Entretanto, possvel ver a resoluo do objeto no painel Informaes do documento e decidir a escala para a qual
voc deseja redimensionar o objeto enquanto mantm a resoluo do objeto.
Por padro, traados e efeitos no so dimensionados junto com objetos. Para dimension-los, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Dimensionar traados e efeitos. Se quiser optar por dimensionar traados e efeitos
para cada situao especfica, use o painel Transformar ou o comando Dimensionar para dimensionar objetos.

A opo Dimensionar traados e efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traado ( esquerda). Apenas o objeto
dimensionado quando essa opo est desativada ( direita).

Dimensionar objetos com a ferramenta Escala


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Escala

3. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para dimensionar com base no ponto central do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento at o objeto
ficar com o tamanho desejado.
Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente , clique no local em que deseja inserir o ponto de
referncia na janela do documento, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com o tamanho
desejado.
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta
diagonalmente.
Enquanto usa a ferramenta Escala com a tecla Shift, comece a arrastar em um ngulo de 45 horizontal ou
verticalmente, mas formando um ngulo.
Para dimensionar o objeto ao longo de um nico eixo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta verticalmente
ou horizontalmente.
Para obter um controle mais preciso sobre o dimensionamento, comece a arrastar mais longe do ponto de referncia.

Dimensionar objetos com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Seleo ou Transformao livre

3. Arraste uma ala de caixa delimitadora at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Os objetos so dimensionados com base na ala oposta da caixa delimitadora.

4. Siga qualquer um dos procedimentos a seguir para controlar o comportamento de dimensionamento:


Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
Para dimensionar com base no ponto central do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), enquanto arrasta.

Dimensionar objetos para uma largura e uma altura especficas


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar, insira um novo valor na caixa Largura (L) e/ou Altura (A).
Voc pode seguir qualquer um dos procedimentos a seguir antes de inserir um valor, para controlar o comportamento de
dimensionamento:
Para manter as propores dos objetos, clique no boto de bloqueio de propores

Para alterar o ponto de referncia para dimensionamento, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de
referncia

Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione Dimensionar
traados e efeitos, no menu do painel.
Voc tambm pode manter as propores inserindo um valor na caixa L ou A e pressionando Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
enquanto pressiona a tecla Enter.

Dimensionar objetos em uma porcentagem especfica


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para dimensionar a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Dimensionar, ou clique duas vezes na ferramenta
Escala
.
Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Escala e, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do
documento.
3. Na caixa de dilogo Dimensionar, siga um destes procedimentos:
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, selecione Uniforme e insira uma porcentagem na
caixa de texto Dimensionar.
Para dimensionar a altura e a largura separadamente, selecione No uniforme e insira uma porcentagem nas caixas de
texto Horizontal e Vertical.
Os fatores de escala so relativos ao ponto de referncia, podendo ser negativos ou positivos.
4. Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione Dimensionar
traados e efeitos.
5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para dimensionar o padro. Cancele a seleo de
Objetos se quiser dimensionar o padro, mas no os objetos.
6. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.

Dimensionar vrios objetos


1. Selecione os objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
Nota: No possvel inserir uma largura especfica para dimensionar vrios objetos. No Illustrator, s possvel dimensionar
objetos em medidas de porcentagem.
3. Defina porcentagens para o dimensionamento horizontal e vertical na seo Dimensionar da caixa de dilogo.
4. Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia

5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia de cada objeto.

Distorcer objetos
Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ngulo especificado relativo a um eixo
especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referncia, que varia dependendo do mtodo de distoro escolhido e que pode
ser alterado para a maioria dos mtodos de distoro. Voc pode bloquear uma dimenso de um objeto ao distorc-lo e pode distorcer um ou
vrios objetos simultaneamente.

A distoro til para criar sombras projetadas.

Distoro relativa ao centro ( esquerda) e distoro relativa a um ponto de referncia definido pelo usurio ( direita)

Distorcer objetos com a ferramenta Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Distorcer

3. Siga um destes procedimentos:


Para distorcer com base no centro do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento.
Para distorcer com base em um ponto de referncia diferente , clique em qualquer local da janela do documento para
mover o ponto de referncia, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com a inclinao
desejada.
Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, em direo
ascendente ou descendente. Para restringir o objeto sua largura original, mantenha pressionada a tecla Shift.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, para a esquerda
ou direita. Para restringir o objeto sua altura original, mantenha pressionada a tecla Shift.

Distorcer objetos com o comando Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para distorcer a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Distorcer, ou clique duas vezes na ferramenta Distorcer
.
Para distorcer a partir de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Distorcer e, com a tecla Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3. Na caixa de dilogo Distorcer, insira um ngulo de distoro de -359 a 359. O ngulo de distoro corresponde intensidade
de inclinao aplicada ao objeto em direo horria e tem como base uma linha que perpendicular ao eixo de distoro.
4. Selecione o eixo ao longo do qual distorcer o objeto.
Se voc tiver escolhido um eixo angular, insira um valor entre 359 e 359, relativo ao eixo horizontal.
5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo de
Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos.
6. Clique em OK ou em Copiar para distorcer uma cpia dos objetos.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Siga um destes procedimentos:


Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora esquerda ou direita
do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta
para cima ou para baixo. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua largura
original.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora acima ou abaixo do
centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para
a esquerda ou direita. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua altura original.

Distorcer objetos com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar, insira um valor na caixa de texto Distorcer.

Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
o valor.

antes de inserir

Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle.

Distorcer objetos
possvel distorcer objetos usando a ferramenta Transformao livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use a ferramenta Transformao livre
quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se quiser tirar proveito de distores predefinidas especficas, como
rodopios, dobras ou rugas.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Comece a arrastar uma ala de canto na caixa delimitadora (e no uma ala lateral) e siga um destes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), at a seleo ficar com o nvel desejado de
distoro.
Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt e Ctrl (Windows), ou Shift e Option e Command (Mac OS), para distorcer em
perspectiva.

Distoro em perspectiva

Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer


No possvel usar ferramentas de liquefazer em arquivos vinculados ou objetos que contenham texto, grficos ou smbolos.
Para encontrar ferramentas de dissoluo no painel Ferramentas, consulte Viso geral do painel Ferramentas e Galeria de ferramentas de
remodelagem.
1. Selecione uma ferramenta de liquefazer e clique ou arraste sobre os objetos que voc deseja distorcer.
2. (Opcional) Para isolar a distoro em objetos especficos, selecione-os antes de usar a ferramenta.
3. (Opcional) Para alterar o tamanho do cursor da ferramenta e definir outras opes de ferramenta, clique duas vezes na
ferramenta de liquefazer e especifique qualquer uma destas opes:
Largura e Altura Controla o tamanho do cursor da ferramenta.
ngulo Controla a orientao do cursor da ferramenta.
Intensidade Especifica a taxa de alterao para a distoro. Valores mais altos equivalem a alteraes mais rpidas.
Usar caneta de presso Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Se uma
mesa digitalizadora sensvel presso no estiver conectada, essa opo no ficar disponvel.
Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resultados do pincel
particular so espaados no contorno do objeto. Essa proximidade est estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.
Detalhe Especifica o espaamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto (valores mais altos fazem um
espaamento mais prximo dos pontos).
Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto voc deseja reduzir os pontos suprfluos
que no afetam de modo mensurvel a aparncia geral da forma.
Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a toro aplicada. Insira um valor
entre 180 e 180. Valores negativos torcem o objeto em sentido horrio, enquanto valores positivos torcem em sentido antihorrio. O objeto torce de modo mais rpido com valores mais prximos de 180 ou 180. Para torcer lentamente,
especifique uma taxa prxima a 0.
Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distncia os pontos de controle so inseridos.
Pincel afeta pontos de ncora, Pincel afeta alas de tangente de entrada ou Pincel afeta alas de tangente de sada

(ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faa alteraes nessas propriedades.
Mais tpicos da Ajuda

Remodelar usando envelopes

Sobre envelopes
Envelopes so objetos que distorcem ou remodelam objetos selecionados. Voc pode criar um envelope a partir de um objeto na sua prancheta
ou pode usar como envelope uma forma de deformao predefinida ou uma grade de malha. Envelopes podem ser usados em qualquer objeto,
exceto em grficos, guias ou objetos vinculados.

Envelope de grade de malha

Envelope criado a partir de outro objeto


O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Aps a aplicao de um envelope, voc pode continuar a editar os objetos originais.
Tambm possvel editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. possvel editar um forma de envelope ou o objeto
envelopado, mas no ambos ao mesmo tempo.

Distorcer objetos usando um envelope


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Crie o envelope usando um dos mtodos a seguir:
Para usar uma forma de distoro predefinida para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com
deformao. Na caixa de dilogo Opes de deformao, selecione um estilo de deformao e defina opes.
Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com malha. Na
caixa de dilogo Malha de envelope, defina o nmero de linhas e colunas.
Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto est no topo da ordem de empilhamento referente
ao objeto selecionado. Se no estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para mov-lo para cima e repita
a seleo de todos os objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com objeto superior.
3. Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos:
Arraste qualquer ponto ncora no envelope com a ferramenta Seleo direta ou Malha.

Para excluir pontos ncora na grade de malha, selecione um ponto ncora com a ferramenta Seleo direta ou Malha e
pressione a tecla Delete.
Para adicionar pontos ncora grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha.
Para aplicar um traado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparncia.

Editar o contedo de um envelope


1. Selecione o envelope e siga um destes procedimentos:
Clique no boto Editar contedo

, no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar contedo.


Nota: Se o envelope consistir em caminhos agrupados, clique no tringulo esquerda da entrada <Envelope>, no painel
Camadas, para exibir e direcionar o caminho que voc deseja editar.
2. Edite-o como desejar.
Nota: Quando voc modifica o contedo de um envelope, este se transforma de forma a recentralizar os resultados com o
contedo original.
3. Para retornar o objeto ao seu estado envelopado, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Editar envelope

, no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar envelope.

Redefinir um envelope
1. Selecione o envelope.
2. Siga um destes procedimentos:
Para redefinir ou alternar para um estilo de deformao predefinido, escolha um novo estilo de deformao e defina
opes no Painel de controle. Se desejar, clique no boto Opes de envelope
para abrir a caixa de dilogo e definir
mais opes.
Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distoro de envelope > Redefinir com
malha. Especifique o nmero de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope, para
manter a forma de deformao intacta.

Remover um envelope
possvel remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos separados: o objeto em seu estado
original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope, mas o objeto preserva sua forma distorcida.
Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Liberar.
Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Expandir.

Opes de envelope
Opes de envelope determinam como a arte distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opes de envelope, selecione o objeto de
envelope e clique no boto Opes de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto > Distoro de envelope > Opes de envelope.
Suavizao de serrilhado Suaviza rasterizaes quando estas so distorcidas com um envelope. Cancelar a seleo de Suavizao de
serrilhado pode reduzir o tempo necessrio para distorcer rasterizaes.
Preservar forma usando Especifica como as rasterizaes preservam sua forma quando distorcidas por envelopes no retangulares. Selecione
Mscara de recorte, para usar uma mscara de recorte na rasterizao, ou Transparncia, para aplicar um canal alfa rasterizao.
Fidelidade Especifica com que preciso voc deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a porcentagem de Fidelidade pode
adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessrio para distorcer os objetos.
Distorcer aparncia Distorce atributos de aparncia (como efeitos aplicados ou estilos de grfico) junto com a forma de um objeto.
Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto.
Distorcer preenchimentos padro Distorce padres junto com a forma de um objeto.
Nota: Se voc expandir o envelope com uma opo Distorcer selecionada, a respectiva propriedade ser expandida separadamente.
Mais tpicos da Ajuda

Combinao de objetos

Mtodos de combinao de objetos


Voc pode combinar objetos de vetor para criar formas de vrias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou formas resultantes diferem dependendo
do mtodo usado para combinar os caminhos.

Efeitos do Pathfinder

Efeitos do Pathfinder permitem combinar vrios objetos usando um dos dez modos de interao disponveis. Ao contrrio de formas compostas,
no possvel editar as interaes entre objetos quando se usa um efeito do Pathfinder.

Formas compostas

Formas compostas permitem combinar vrios objetos e especificar como voc deseja que cada objeto interaja com os demais. Essas formas so
mais versteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interaes: adio, subtrao, interseo e excluso. Alm
disso, os objetos subjacentes no so alterados e, consequentemente, voc pode selecionar cada objeto em uma forma composta para edit-lo
ou alterar seu modo de interao.

Caminhos compostos

Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Por exemplo, voc pode criar uma forma de rosca a partir
de dois crculos aninhados. Aps a criao de um caminho composto, os caminhos atuam como objetos agrupados. Voc pode selecionar e
manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho
combinado.
Observao:

Pathfinder

Viso geral do painel Pathfinder


Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.

Pathfinder 'Cor'

A linha superior de botes no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padro e apenas criam formas compostas quando a tecla Alt ou
Option pressionada. possvel escolher um dos seguintes modos de formas:

Adicionar rea da forma Adiciona a rea do componente geometria subjacente.

Subtrair da rea da forma Remove a rea do componente da geometria subjacente.

Fazer interseco das reas das formas Usa a rea do componente para recortar a geometria subjacente, como faria uma mscara.

Excluir reas de formas em sobreposio Usa a rea do componente para inverter a geometria subjacente, transformando regies
preenchidas em orifcios, e vice-versa.
A linha inferior de botes no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinaes de formas finais no primeiro clique com o
mouse. (Consulte

Modos de formas
A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseo aplicado a quadrados D. Modo Excluir
aplicado a quadrados

Opes do Pathfinder
Voc pode definir Opes do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do Pathfinder no painel Aparncia.

Preciso Afeta a preciso com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso o clculo, mais preciso
ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho resultante.

Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessrios enquanto voc clica no boto do Pathfinder.

Dividir e contornar remover arte no pintada Exclui todos os objetos no preenchidos no trabalho artstico enquanto voc clica no boto
Dividir ou Contorno.

Aplicar efeitos do Pathfinder


Efeitos do Pathfinder permitem criar novas formas a partir de objetos sobrepostos. Voc pode aplicar efeitos do Pathfinder usando o menu Efeitos
ou o painel Pathfinder.

Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos, camadas e objetos de texto. Depois de aplicar

o efeito, voc ainda pode selecionar e editar os objetos originais. Tambm possvel usar o painel Aparncia para modificar
ou remover o efeito.
Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer combinao de objetos, grupos e camadas. A
combinao de formas final criada quando voc clica em um boto do Pathfinder. Depois disso, os objetos originais no
podem ser editados. Se o efeito resultar em vrios objetos, eles sero automaticamente agrupados.

Consulte tambm

Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Efeitos


1. Siga um destes procedimentos:

Agrupe os objetos que voc deseja usar e selecione o grupo.


Mova para uma camada separada os objetos que voc deseja usar e direcione essa camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder e escolha um efeito do Pathfinder.
Para reaplicar rapidamente o mesmo efeito do Pathfinder, escolha Efeito > Aplicar [efeito].

Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Pathfinder


1. Selecione os objetos aos quais voc deseja aplicar o efeito.
Para aplicar um efeito do Pathfinder a um grupo ou camada, direcione esse grupo ou camada.
2. No painel Pathfinder, clique em um boto do Pathfinder (na linha inferior) ou, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada, clique em um boto Modos de forma (na linha superior).

Resumo de efeitos do Pathfinder

Adicionar Traa o contorno de todos os objetos, como se eles fossem um nico objeto mesclado. A forma resultante assume os atributos de
pintura do objeto superior.

Interseo Traa o contorno da regio sobreposta por todos os objetos.

Excluir Traa todas as reas no sobrepostas dos objetos e torna as reas sobrepostas transparentes. No ponto em que um nmero par de
objetos se sobrepe, a sobreposio se torna transparente. No ponto em que um nmero mpar de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna
preenchida.

Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode ser usado para excluir reas de uma
ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.

Menos atrs Subtrai os objetos na parte traseira do objeto na extremidade frontal. Esse comando pode ser usado para excluir reas de uma
ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.

Dividir Separa um trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha).
observao: Quando voc usar o boto Dividir no painel do Pathfinder, voc pode usar a ferramenta de Seleo Direta ou de Seleo de Grupo
para manipular as faces resultantes independentemente. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o
comando Dividir.

Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e no faz a mesclagem de objetos da mesma cor.

Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e mescla todos os objetos adjacentes ou
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sobrepostos que esto preenchidos com a mesma cor.

Corte Divide o trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do trabalho artstico que esto
fora dos limites do objeto na extremidade superior. Tambm remove todos os traados.

Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando til para preparar um trabalho artstico que
precisa de trapping para objetos de superimposio.
observao: Quando voc usar o boto Esboo no painel do Pathfinder, voc pode usar a ferramenta de Seleo Direta ou de Seleo de Grupo
para manipular as faces resultantes independentemente. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o
comando Contorno.

Mistura slida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66%
magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano,
66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.

Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em suas faces de
componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.

Trapping Compensa as possveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena rea de sobreposio (chamada de trapping) entre
duas cores adjacentes.

Formas compostas

Sobre formas compostas


Uma forma composta uma arte editvel que consiste em dois ou mais objetos, cada um atribudo com um modo de forma. Formas compostas
facilitam a criao de formas complexas, porque voc pode manipular precisamente o modo de forma, a ordem de empilhamento, a forma, o local
e a aparncia de cada caminho incluso.
Formas compostas atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Forma composta> no painel Camadas. Voc pode usar o painel
Camadas para mostrar, selecionar e manipular o contedo de uma forma composta, por exemplo, para alterar a ordem de empilhamento de seus
componentes. Tambm pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar componentes de uma forma composta.
Quando uma forma composta criada, ela assume os atributos de pintura e transparncia do componente na extremidade superior no modo
Adicionar, Interseo ou Excluir. Subsequentemente, possvel alterar os atributos de pintura, estilo ou transparncia dessa forma composta. O
Illustrator facilita esse processo ao direcionar automaticamente a forma composta inteira quando voc seleciona qualquer parte dela, a no ser
que voc direcione explicitamente um componente no painel Camadas.

Trabalho com formas compostas


A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada componente D. Estilo aplicado forma composta
inteira

Trabalhar com formas compostas


A criao de uma forma composta um processo em duas partes. Em primeiro lugar, voc estabelece uma forma composta na qual todos os
componentes tm o mesmo modo de forma. Em seguida, atribui modos de forma a esses componentes, at obter a combinao desejada de
reas de forma.

Criar uma forma composta


1. Selecione todos os objetos que voc deseja que faam parte da forma composta.
possvel incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas, misturas, texto, envelopes e
deformaes em uma forma composta. Os caminhos abertos que forem selecionados sero automaticamente fechados.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada em um boto Modos de formas.
Cada componente da forma composta atribudo com o modo de forma selecionado.
Selecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente da forma composta atribudo com o
modo Adicionar por padro.
3. Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta Seleo direta ou no painel Camadas e
clicando em um boto Modos de forma.
Observe que nunca ser necessrio alterar o modo do componente na extremidade traseira, j que seu modo no
relevante para a forma composta.
Para manter o desempenho mximo, crie formas compostas complexas aninhando outras formas compostas (contendo at
10 componentes cada, aproximadamente) em vez de usar muitos componentes individuais.

Modificar uma forma composta


1. Use a ferramenta Seleo direta ou o painel Camadas para selecionar um componente individual da forma composta.
2. Procure o boto Modos de forma realado no painel Pathfinder para identificar que modo est atualmente aplicado a um
componente selecionado.
Observao: Se voc tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos diferentes, aparecero pontos de
interrogao nos botes Modos de forma.
3. No painel Pathfinder, clique em um boto Modos de forma diferente.

Liberar e expandir uma forma composta

Liberar uma forma composta a separa novamente em objetos distintos. Expandir uma forma composta mantm a forma do objeto composto, mas
voc no pode mais selecionar os componentes individuais.
1. Selecione a forma composta usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em Expandir no painel Pathfinder.
Selecione Expandir forma composta, no menu do painel Pathfinder.
A forma composta convertida em um item de <Caminho> ou <Caminho composto> no painel Camadas, dependendo do
modo de forma usado.
Selecione Liberar forma composta, no menu do painel Pathfinder.

Mover formas compostas entre o Illustrator e o Photoshop

As camadas de forma e os caminhos de recorte de camadas (mscaras de vetor) no Adobe Photoshop so tipos de formas compostas. Voc
pode importar camadas de forma e caminhos de recorte de camadas no Illustrator como formas compostas e continuar a manipul-los. Alm
disso, pode exportar formas compostas para o Photoshop. Mantenha o seguinte em mente ao usar formas compostas com o Photoshop:

Apenas as formas compostas residentes no nvel superior da hierarquia de camadas so exportadas para o Photoshop como
camadas de forma.
Uma forma composta pintada com um traado que utiliza uma juno diferente de arredondada, ou com uma espessura em
pontos que no um inteiro, rasterizada quando exportada para o formato de arquivo PSD.

Caminhos compostos

Sobre caminhos compostos


Um caminho composto contm dois ou mais caminhos que so pintados de forma a exibir orifcios nos pontos em que esses caminhos se
sobrepem. Quando voc define objetos como um caminho composto, todos os objetos nesse caminho assumem os atributos de pintura e estilo
do objeto na extremidade posterior da ordem de empilhamento.
Caminhos compostos atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Caminho composto> no painel Camadas. Use a ferramenta
Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar parte de um caminho composto. Voc pode manipular a forma de componentes individuais
de um caminho composto, mas no pode alterar os atributos de aparncia, os estilos de grfico ou os efeitos de componentes individuais e
tambm no pode manipular componentes individualmente no painel Camadas.
Se quiser mais flexibilidade na criao de caminhos compostos, crie uma forma composta e a expanda em seguida.

Abrir um orifcio em um objeto usando um caminho composto


1. Selecione o objeto a ser usado como orifcio e o posicione de forma que ele fique sobreposto ao objeto a ser cortado. Repita
o procedimento para os objetos adicionais que voc deseja usar como orifcios.
2. Selecione todos os objetos que voc deseja incluir no caminho composto.
3. Selecione Objeto > Caminho composto > Criar.

Aplicar regras de preenchimento a caminhos compostos


Voc pode especificar se um caminho composto um caminho de contorno diferente de zero ou um caminho par-mpar.

Regra de preenchimento de contorno diferente de zero Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de uma
forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como regra padro.

Regra de preenchimento par-mpar Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de uma forma. Essa regra
mais previsvel, porque toda segunda regio em um caminho composto par-mpar um orifcio, independentemente da direo do caminho.
Alguns aplicativos, como o Adobe Photoshop, usam a regra par-mpar por padro e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses
aplicativos usaro essa regra.
Caminhos de autointerseo so caminhos que fazem interseo com eles mesmos. Voc pode optar por transformar esses caminhos em
caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-mpares, dependendo da aparncia que deseja obter.

Caminho de autointerseo com a opo Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ( esquerda) e com a opo Usar regra de
preenchimento par-mpar ( direita)

Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, possvel especificar se os caminhos sobrepostos aparecero com orifcios ou se
sero preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um boto Inverter direo do caminho.

Regras de preenchimento
A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direo do caminho
aplicado ao caminho na parte mais interna

Alterar a regra de preenchimento de um caminho composto


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. No painel Atributos, clique no boto Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ou no boto Usar regra de
preenchimento par-mpar .

Trocar um orifcio em um caminho composto por uma rea preenchida


1. Faa com que o caminho composto utilize a regra de preenchimento de contorno diferente de zero.
2. Com a ferramenta Seleo direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. No selecione todo o caminho
composto.
3. No painel Atributos, clique no boto Inverter direo do caminho desativar ou no boto Inverter direo do caminho ativar .

Retornar um caminho composto aos seus componentes originais


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. Selecione Objeto > Caminho composto > Liberar.

Corte e diviso de objetos

Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos


O Illustrator fornece os seguintes mtodos para cortar, dividir e aparar objetos:

Comando Dividir objetos abaixo Atua como uma frma de biscoitos ou um estncil, usando um objeto
selecionado para cortar outros objetos e descartando a seleo original. Para usar esse comando, escolha
Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados Corta um caminho no ponto ncora, que se
transforma em dois pontos ncora, um deles localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse
boto, selecione um ou mais pontos ncora com a ferramenta Seleo direta e localize o boto no Painel de
controle.

Ferramenta Faca Corta objetos ao longo de um caminho mo livre desenhado com a ferramenta,
dividindo os objetos em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um
segmento de linha). Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e escolher a
ferramenta Faca.

Ferramenta Tesoura Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto vazio em um ponto
ncora ou ao longo de um segmento. Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e
escolher a ferramenta Tesoura.

comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vrios objetos retangulares dispostos
em linhas e colunas. Voc pode alterar precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre
linhas e colunas, alm de criar guias rapidamente para a disposio do seu trabalho artstico. Para usar esse
comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade.

Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro
objeto.

Efeitos do Pathfinder Fornecem vrias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos.

Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo


1. Selecione o objeto a ser usado como cortador e o posicione de forma que ele fique
sobreposto aos objetos a serem cortados.
2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Cortar objetos com a ferramenta Faca


1. Selecione a ferramenta Faca . Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada
para ver e selecionar a ferramenta Faca. Consulte Selecione uma ferramenta para
informaes sobre outros mtodos de selecionar ferramentas.
2. Siga um destes procedimentos:
Para cortar em um caminho curvo, arraste o ponteiro sobre o objeto.
Para cortar em um caminho reto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), ao clicar na prancheta com a ferramenta Faca e arraste em
seguida.

Consulte tambm
Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias
Viso geral do painel Ferramentas

Dividir um objeto em uma grade


1. Selecione o objeto.
Se voc selecionar mais de um objeto, a grade resultante de objetos usar os atributos
de aparncia do objeto na extremidade superior.
2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir em grade.
3. Insira o nmero de linhas e colunas desejadas.
4. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos:
Para definir o tamanho de cada linha e coluna, insira valores para Altura e Largura.
Para definir a quantidade de espao que separa as linhas umas das outras e as
colunas umas das outras, insira valores para Medianiz.
Para alterar as dimenses da grade de objetos inteira, insira valores para Total.
Para adicionar guias ao longo das bordas de linhas e colunas, selecione Adicionar
guias.
5. Clique em OK.

Mscaras de recorte

Sobre mscaras de recorte


Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as
reas que se encontram dentro da forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo
com a forma da mscara. A mscara de recorte e os objetos mascarados so chamados de conjunto de
recorte. Voc pode criar um conjunto de recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos
os objetos em um grupo ou camada.
Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar
conjuntos de recorte em nvel de camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo
dele. Todas as operaes executadas em um conjunto de recorte em nvel de objeto, como transformaes e
alinhamentos, tm como base o limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez criada
uma mscara de recorte no nvel do objeto, voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel
Camadas, a ferramenta Seleo direta, ou isolando o conjunto de recorte.

Antes do mascaramento ( esquerda) e aps o mascaramento ( direita)

As diretrizes a seguir aplicam-se criao de mscaras de recorte:

Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no
painel Camadas se ainda no residirem nesse grupo.
Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho
artstico pode ser mascarado.
Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro
objeto dessa camada ou grupo ir mascarar tudo o que for um subconjunto da camada

ou do grupo.
Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma
em um objeto sem preenchimento ou traado.
Dica: para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar
uma mscara de opacidade

Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser
caminhos de recorte.
2. Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de
empilhamento.
3. Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados.
4. Selecione Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se
sobrepe, agrupe esses objetos primeiro.

Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser
caminhos de recorte.
2. Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja
mascarar.
3. No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou
camada e, em seguida, clique no nome dessa camada ou grupo.
4. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou
selecione Criar mscara de recorte, no menu do painel Camadas.

Editar uma mscara de recorte


1. No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o
conjunto de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Editar mscara.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a
ferramenta Seleo direta.
Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta.
Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte.
Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo
de todo o trabalho artstico. Em seguida, escolha Selecionar > Objeto > Mscaras de
recorte.

Editar caminhos em um conjunto de recorte


Para editar partes de um caminho que se encontram fora da mscara de recorte, primeiro necessrio
selecionar o caminho especfico dentro do limite da mscara de recorte e ento editar o caminho.
1. Siga um destes procedimentos:
Direcione o caminho no painel Camadas.
Posicione a ferramenta Seleo direta sobre uma parte do caminho que aparece
dentro da mscara. Quando o contorno do caminho for exibido, clique nele.
Observao: Para selecionar um caminho recortado clicando nele, necessrio clicar
na parte exibida dentro da mscara.
2. Edite o caminho.

Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico


mascarado
No painel Camadas, arraste o objeto para dentro ou fora do grupo ou camada que
contm o caminho de recorte.

Liberar objetos de uma mscara de recorte


Siga um destes procedimentos:
Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de
recorte > Liberar.
No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de
recorte. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel,
ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do painel.
Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum,
ela apenas ficar visvel se voc selecion-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.

Trabalhar com Cantos ativos

Cantos ativos
Voc pode selecionar um ou mais pontos de ancoragem de cantos em um caminho simples ou vrios pontos de ancoragem em vrios caminhos
em seu projeto. Depois de selecionado, o widget Cantos ativos exibido ao lado do ponto de cada canto. Arrastar um widget faz com que o
ponto do canto deforme-se em um dos trs tipos de canto disponveis. Os trs tipos de canto disponveis so Arredondado, Arredondado invertido
eChanfrado.

O widget Cantos ativos


O widget Cantos ativos est ativado quando voc seleciona a ferramenta Seleo direta e se tiver uma seleo de caminho que contm pontos
de cantos. O widget Cantos ativos exibido ao lado de um canto quando voc seleciona:
Um ou mais caminhos com cantos.
Um ou mais cantos arredondados

A. O widget de Cantos Ativos, quando um caminho contm somente um ponto de canto B. O widget de Cantos ativos, quando diversos cantos
esto selecionados C. O widget de Cantos ativos, quando os caminhos esto selecionados (neste caso, dois caminhos arredondados opostos)

Arrastar o widget Cantos ativos com a Ferramenta Seleo direta a maneira mais fcil de converter um canto em um canto arredondado. Alm
disso, quando voc passa o mouse sobre um widget de Cantos ativos, o canto arredondado correspondente realado (mostrado abaixo).

A. Um canto arredondado realado quando o usurio passa o mouse sobre ou se aproxima de um widget de Cantos ativos B. Ponteiro do
mouse prximo a um widget de Cantos ativos

Caso no queira ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, desative-o em Visualizao > Ocultar widget Cantos.

A caixa de dilogo Cantos


A caixa de dilogo Cantos permite manipular as configuraes dos cantos. Na caixa de dilogo Cantos, voc pode definir o estilo dos cantos, o
raio dos cantos ou o tipo de arredondamento.
Para acessar as configuraes de cantos:
Clique duas vezes no widget Cantos ativos ou
Selecione o canto e clique no link Cantos no Painel de controle.

Modificar as configuraes na caixa de dilogo Cantos ativos faz com que um canto adquira uma aparncia diferente
A. Widget Cantos ativos B. Canto arredondado C. Pontos de ancoragem associados D. Canto arredondado invertido E. Canto chanfrado

Instrues: como usar o widget Cantos ativos


1. Com a arte aberta, use a Ferramenta Seleo direta (A) para selecionar um ou mais pontos de cantos. Voc pode selecionar:
Um ou mais pontos de cantos em um caminho
Mais de um ponto cantos em caminhos diferentes
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o widget Cantos ativos.
Clique no link Cantos no Painel de controle e defina as opes disponveis.
Clique duas vezes no widget Cantos ativos e modifique as opes na caixa de dilogo Cantos.

A. Canto original B. Direo na qual o mouse arrastado C. Visualizao do canto arredondado D. Widget Cantos ativos E.
Raio do canto aplicado F. Cursor indicando o estilo do canto a ser aplicado

Alterar estilo do canto


Para alterar o estilo do canto, siga um de estes procedimentos:
Ao arrastar um widget Cantos ativos, clique nas setas para cima e para baixo. O cursor alterado para exibir o estilo atual do
Cursor.
No Painel de controle, clique no link Cantos para abrir o painel pop-up Cantos. Selecione o estilo de canto que deseja aplicar.
Clique duas vezes no widget Cantos ativos para exibir a caixa de dilogo Cantos e selecione o estilo Canto na caixa de
dilogo.
Clique e pressione Alt/Option em um ciclo do widget atravs dos estilos de cantos.

A. Canto arredondado B. Canto arredondado invertido C. Canto chanfrado

Consideraes
Voc pode usar o recurso Cantos ativos vrias vezes em um canto e modificar o raio do estilo do canto. Entretanto, se um
ponto de ancoragem associado no canto for arrastado ou manipulado de forma que o arredondamento seja perdido, o widget
no ser exibido para aquele canto.
Um canto no pode ser arredondado alm do ponto em que o canto arredondado:
atinge a extremidade do caminho ou
atinge um ponto de ancoragem adjacente ou
atinge um ponto de ancoragem que est sendo criado durante a modificao de canto adjacente.
ao arrastar um widget Cantos ativos ao ponto mximo possvel, o canto arredondado exibido como um caminho vermelho.

A. Um caminho vermelho indica que foi atingido o raio mximo de um determinado canto B. Direo na qual o widget de Cantos ativos
puxado C. Widget de Cantos ativos

Preferncias do widget Cantos ativos

Ocultar widget Cantos


Caso no queira ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, desative-o em Visualizao > Ocultar
widget Cantos.
Se quiser continuar a ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, clique em Visualizar > Mostrar
Widget Canto.

Limite mximo do ngulo


Os usurios tm a opo para ocultar o widget Cantos ativos para os ngulos de cantos maiores que o valor especificado. Voc pode especificar
esse valor em Preferncias > Exibio de seleo e de ncora >Ocultar Widget Canto para os ngulos maiores que o campo.

Retngulos com cantos ativos e retngulos arredondados


Introduzido no Illustrator CC 2014

Com o Illustrator 2014, depois de criar um retngulo ou um retngulo arredondado usando a ferramenta Forma, voc ainda pode alterar suas
propriedades como largura, altura, cantos arredondados, tipos de cantos e raios (individual ou coletivamente). Essas propriedades de forma agora
podem ser editadas usando os controles de arte ou os campos numricos do painel Transformar, que apresenta uma seo Propriedades do
retngulo separada.

Observao: Para visualizar a caixa delimitadora quando voc seleciona um objeto, verifique se a configurao est definida para sua exibio
(Exibir > Mostrar caixa delimitadora).
1. Desenhe um ou mais retngulos ou retngulos arredondados, usando a ferramenta Forma.
Os widgets Canto e Dimensionar/girar aparecem ao longo do limite dosretngulos com cantos ativos.

A. Widgets Canto (quatro por retngulo) B. Arrastar um widget Canto altera os raios do canto C. Widgets Dimensionar/girar
(oito por retngulo)

2. O painel Transformar exibido (ou destacado caso j esteja aberto). Se o painel Transformar no abrir:
Pressione Shift + F8 ou
Clique nomenu do Windows > Transformar.
Observao: Para especificar se o painel Transformar ser exibido ou no ao criar um retngulo ou um retngulo
arredondado, use Mostrar na opo Criao de forma no submenu do painel Transformar.

A rea Propriedades exibe as propriedades do retngulo com cantos ativos.


A. Largura do retngulo B. ngulo do retngulo C. Dimensionar os cantos proporcionalmente D. Vincular valores de raio de
canto E. Raio do canto F. Restringir a largura e a altura do retngulo G. Altura do retngulo H. Lista suspensa de tipos de
canto

3. Se forem selecionados vrios retngulos com cantos ativos:


Quando uma ferramenta Retngulo ou Retngulo arredondado estiver selecionada, voc poder modificar as
propriedades de formas individuais usando widgets da tela.
Voc pode alterar as propriedades de vrias formas, usando o painel Transformar.
4. Use o mouse no retngulo com cantos ativos ou nos campos do painel Transformar (rea Propriedades do retngulo) para
realizar qualquer uma destas aes:
Alterar a altura ou a largura do retngulo. Os cantos so mantidos, e os raios no so alterados.
Girar o retngulo, usando o widget Dimensionar/Girar.
Use a caixa de seleo Dimensionar o raio do canto para formas para assegurar que o raio do canto aumente ou diminua
na proporo direta com a transformao do objeto.
Use as listas suspensas do painel Transformar para alterar o tipo de qualquer um dos cantos do retngulo.
Use o controle deslizante ou digite um valor absoluto do painel Transformar para cada um dos cantos do retngulo.
Observao: Independentemente da ferramenta selecionada, quando os retngulos so selecionados, a edio das
propriedades no painel Transformar alterar a arte selecionada.
5. Na rea Propriedades do retngulo, use o campo ngulo para girar os retngulos selecionados. O valor desse campo o
ngulo no qual o retngulo selecionado girado no eixo horizontal.

Acessando as propriedades de retngulo com cantos ativos e retngulo arredondado

Voc pode acessar as propriedades de Retngulos dinmicos e Retngulos arredondados de mais locais diferentes no Illustrator CC.

O painel de controle

O painel de controle foi aprimorado para acessar as propriedades de Retngulo com cantos ativos e Retngulo arredondado

O painel Transformar

O painel Transformar tem um estado aprimorado para exibir propriedades adicionais

O painel Transformar tem uma nova opo de submenu (Mostrar na criao do retngulo) que assegura que o painel Transformar seja exibido
assim que voc desenhar um retngulo ou um retngulo arredondado.

Selecionar retngulos com cantos ativos e retngulos arredondados

Painel Camadas
Os Retngulos com cantos ativos e os Retngulos arredondados so exibidos como um tipo de objeto diferente no painel Camadas. Por exemplo,
quando voc desenha um retngulo com cantos ativos, a camada denominada <Retngulo>, no painel Camadas. Isso ajuda na identificao
das Formas dinmicas, para fins de seleo e modificao.

Os retngulos com cantos ativos e os retngulos arredondados aparecem como no painel Camadas

Selecionar opo de menu


Um novo item de menu, Forma, foi adicionado ao menu Selecionar > Mesma. Quando voc seleciona Selecionar > Mesma > Forma, todos os
Retngulos com cantos ativos e os Retngulos arredondados disponveis so selecionados.

Selecione vrias formas dinmicas com a nova opo de menu

Raio mximo

Quando voc arrasta os cantos de um Retngulo com cantos ativos ou Retngulo arredondado at o limite mximo possvel, a visualizao dos
cantos arredondados exibida em vermelho.

A. Arrastando um canto para o centro B. A visualizao da forma mostrada em vermelho quando o raio mximo possvel atingido

Convertendo retngulos

Quando voc abre um documento salvo em uma verso anterior do Illustrator, os retngulos desse documento no podem ser
automaticamente editados como retngulos com cantos ativos. Para converter um retngulo em um Retngulo com cantos
ativos, selecione o retngulo e clique em Objeto > Forma > Converter em retngulo.
Para converter um Retngulo com cantos ativos em um retngulo, selecione Retngulo com cantos ativos e clique em Objeto
> Forma > Expandir retngulo.

Suporte CSS

A Exportao de CSS atende s informaes de raios individuais de um retngulo arredondado com cantos de raio diferente.

Criando formas usando a ferramenta Construtor de formas


Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte:
1. Crie as formas s quais voc deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas.
2. Usando a ferramenta Seleo, selecione os caminhos que voc precisa mesclar para criar a forma.
Nota: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os caminhos
forem selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de desempenho.
3. Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padro, a ferramenta estar
no modo mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro exibido como .
4. Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar.
5. Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio selecionada.
Pontos ncora adicionais so introduzidos nos pontos em que as formas so rompidas.

Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o
ponteiro sobre uma regio fechada.

6. Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as duas regies so mescladas para produzir
uma nova forma.

Arrastar ao longo da regio para mesclar

Nova forma aps a mistura

O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:
O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado aplicado s formas que esto
sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de arte disponvel quando
o boto do mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de arte do
objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser aplicado.

Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na caixa
de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas.
Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios caminhos.

7. Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS)
e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o
ponteiro muda para .
No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma regio que compartilhada
por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as regies selecionadas pelo letreiro sero removidas
dessas formas.
Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar as partes restantes depois
de criar a forma necessria.

Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas

Sobre a ferramenta Construtor de formas


A ferramenta Construtor de formas
uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por meio da mistura e da excluso de
formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos.
As bordas e regies da arte selecionada so realadas e ento podem ser mescladas para formarem novas formas. Uma borda definida como a
seo de um caminho que no faz interseo com nenhum outro caminho dos objetos selecionados. Uma regio uma rea fechada delimitada
por bordas.
Por padro, a ferramenta est no modo de mistura, que permite a combinao de caminhos ou regies. Voc tambm pode alternar para o modo
de excluso para excluir bordas ou regies indesejadas, pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac).
Para assistir a um vdeo sobre como criar novas formas usando a ferramenta Construtor de formas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_en.

Definio de opes da ferramenta Construtor de formas

Para o incio

possvel configurar e personalizar vrias opes, como deteco de espao, fonte de cores e realce, para ter a capacidade de mistura
necessria e obter melhor feedback visual.
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas para definir estas opes na caixa de dilogo Opes da
ferramenta Construtor de formas.

Caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas


Deteco de espaos Defina o tamanho do espao usando a lista suspensa Tamanho do espao. Os valores disponveis so Pequeno (3
pontos), Mdio (6 pontos) e Grande (12 pontos).
Marque a caixa de seleo Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espao exato.

Quando o tamanho do espao selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaos que esto prximos do valor de tamanho de espao
especificado. Verifique se o valor de tamanho do espao est prximo (aproximadamente) do tamanho do espao real da arte. Para verificar se
os espaos esto sendo detectados, fornea valores de tamanho de espao diferentes at que os espaos na arte sejam detectados.
Por exemplo, se voc definir o tamanho do espao como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada contm espaos em 3 pontos, talvez o
Illustrator no consiga detectar esses espaos.

A rea realada mostra que o espao foi detectado e considerado como uma regio
Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opo estiver selecionada, uma borda invisvel criada para um caminho
aberto para fazer uma rea. Quando voc clica dentro da regio, uma forma criada.
No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho Marque a caixa de seleo No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho. Essa
opo permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho ser criado a partir da borda em que voc clicar, e o segundo caminho
corresponder ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho. Se essa opo for selecionada, o ponteiro se transformar em
durante a diviso do caminho.
Escolher cor de Voc pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente. Use a lista suspensa
Escolher cor de, para selecionar a opo Amostras de cores ou Arte.
Se voc selecionar a opo Amostras de cores, poder escolher a opo Visualizao da amostra de cursor. possvel marcar a caixa de
seleo Visualizao da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor ao estilo Pintura em tempo real fornecida
quando essa opo selecionada. Ela permite a iterao (usando as teclas de seta) e a seleo de cores a partir do painel de amostras.
Nota: possvel fazer iteraes usando as teclas de seta, mesmo que a Visualizao da amostra de cursor esteja desativada.
Para alterar a cor do traado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realar e alterar essa cor. Essa opo apenas funcionar se a
opo No modo de mistura, clicar no traado divide o caminho estiver selecionada.
possvel selecionar a cor de preenchimento de uma regio apontando para qualquer lugar no documento.
Nota: A Visualizao da amostra de cursor no exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem claramente visveis.
Se voc selecionar a opo Arte, o Illustrator usar as mesmas regras que so usadas para outros estilos de arte em objetos mesclados.
Preenchimento A caixa de seleo Preencher marcada por padro. Se essa opo for selecionada, o caminho ou a regio que voc pode
mesclar ficar realado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa opo no for selecionada, o caminho ou regio
selecionado aparecer normalmente.
Destacar traado quando editvel Se essa opo for selecionada, o Illustrator realar os traados que voc pode editar. O traado editvel
aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.

Criao de objetos 3D

Criar objetos 3D
Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico bidimensional (2D). Voc pode controlar a aparncia de
objetos 3D com iluminao, sombreamento, rotao e outras propriedades. Tambm pode fazer o mapeamento do trabalho artstico para cada
superfcie de um objeto 3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc tambm pode girar um objeto 2D ou 3D em trs
dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no
efeito.

Criar um objeto 3D por extruso


A extruso estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por exemplo, se voc aplicar extruso a uma
elipse 2D, ela se transformar em um cilindro.
Nota: O eixo do objeto sempre fica perpendicular superfcie frontal do objeto e se mover em relao ao objeto se este for girado na caixa de
dilogo Opes de 3D.

Extruso de um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Efeito > 3D > Extruso e chanfrado.
3. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
4. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
5. Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio
de rotao 3D.)
Extruso e chanfrado Determina a profundidade do objeto e a extenso de qualquer chanfrado adicionado a esse objeto ou
recortado dele. (Consulte Opes de extruso e chanfrado.)
Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e
realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.)

Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move
as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao.)
Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um objeto
3D.)
6. Clique em OK.

Objeto com extruso e sem uma borda chanfrada ( esquerda) e objeto com Extenso de chanfrado para dentro (ao centro)
e com Extenso de chanfrado para fora ( direita)

Criar um objeto 3D por revoluo


A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do eixo y global (eixo de revoluo) para criar um objeto 3D. Como o eixo de
revoluo fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D
desejado em uma posio vertical voltada para a frente. Em seguida, possvel revolver a posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

Revoluo de um objeto
1. Selecione o objeto.
Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu prprio eixo.
Cada objeto reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o
efeito Revoluo a um grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver um caminho traado.
2. Selecione Efeito > 3D > Revoluo.
3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio
de rotao 3D.)
Revoluo Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em trs dimenses. (Consulte Opes
de revoluo.)
Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e
realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.)
Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move
as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao.)
Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um objeto
3D.)
5. Clique em OK.

Definir opes
Definir opes de posio de rotao 3D
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione uma posio predefinida no menu Posio.

Para rotao sem restrio, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto representada pela face azul do cubo de
rastreio, as faces superior e inferior do objeto so cinza claro, os lados so cinza mdio e a face traseira cinza escuro.
Para restringir a rotao ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta horizontalmente
(eixo y global) ou verticalmente (eixo x global). Para girar o objeto ao redor do eixo z global, arraste na faixa azul que envolve
o cubo de rastreio.
Para restringir a rotao ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se transforma em
uma seta de dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto ir girar.
As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu eixo y , enquanto as bordas azuis
representam seu eixo z.
Insira valores entre 180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal
profundidade ( z ) .

, do eixo ( y ) vertical

e do eixo de

Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ngulo menor semelhante
lente de uma cmera telefotogrfica, enquanto um ngulo maior semelhante a uma lente de cmera grande-angular.
Nota: Um ngulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam alm do ponto de visualizao e paream distorcidos.
Alm disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos posio de um
objeto em seu espao 3D. Eixos globais permanecem fixos em relao tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se
posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular tela do computador.

Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) so fixos.

Opes de extruso e chanfrado


Profundidade de extruso Define a profundidade do objeto usando um valor entre 0 e 2000.
Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo

) ou oco (Arremate de revoluo inativo


Chanfrado Aplica o tipo de borda chanfrada que voc escolhe ao longo da profundidade (eixo z) do objeto.

).

Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfrado muito largas para um objeto podem fazer com que este faa interseo consigo
mesmo, gerando resultados inesperados.
Extenso de chanfrado para fora
Extenso de chanfrado para dentro

Adiciona o chanfrado forma original do objeto.


Entalha o chanfrado para fora da forma original do objeto.

Objeto com extruso e arremate (acima esquerda) e sem arremate (acima direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo esquerda) e
objeto com margem chanfrada (abaixo direita)

Opes de revoluo
ngulo Define o nmero de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360.

Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo ) ou oco (Arremate de revoluo inativo ).
Deslocamento Adiciona distncia entre o eixo de revoluo e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por exemplo. possvel inserir
um valor entre 0 e 1000.
De Defina o eixo ao redor do qual o objeto revolve, seja Borda esquerda ou Borda direita.

Opes de sombreamento de superfcie


Superfcie Permite escolher opes para as superfcies de sombreamento:
Wireframe Cria o contorno da geometria do objeto e torna cada superfcie transparente.
Sem sombreamento No adiciona novas propriedades de superfcie ao objeto. O objeto 3D tem a mesma cor que o objeto 2D original.
Sombreamento difuso Faz com que o objeto reflita luz em um padro suave e difuso.
Sombreamento plstico Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante.
Nota: Diferentes opes de iluminao estaro disponveis dependendo da opo selecionada. Se o objeto usar somente o efeito Giro 3D, as
nicas opes disponveis de Superfcie sero Sombreamento difuso ou Sem sombreamento.
Intensidade da luz Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%.
Luz ambiente Controla a iluminao global, que altera o brilho das superfcies de todos os objetos uniformemente. Insira um valor entre 0% e
100%.
Intensidade do realce Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais baixos produzem uma
superfcie fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfcie mais brilhante.
Tamanho do realce Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).
Etapas de mistura Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfcies do objeto. Insira um valor entre 1 e 256. Nmeros
mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que nmeros mais baixos.
Desenhar faces ocultas Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas sero visveis se o objeto for transparente ou se
for expandido e ento separado em partes.
Nota: Se o objeto tiver transparncia e voc quiser que as faces traseiras ocultas apaream atravs das faces frontais transparentes, aplique o
comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D.
Preservar cores especiais (efeitos Extruso e chanfrado, Revoluo e Giro) Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais
no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

Exemplos de diferentes opes de sombreamento de superfcie


A. Wireframe B. Sem sombreamento C. Sombreamento difuso D. Sombreamento plstico

Opes de iluminao
Luz Define onde est a luz. Arraste a luz at o ponto desejado na esfera.
Move a luz seleo para trs do objeto.
Boto Mover a luz selecionada para trs do objeto
Boto Mover a luz selecionada para frente do objeto
Move a luz selecionada para frente do objeto.
Boto Nova luz
Adiciona uma luz. Por padro, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.
Boto Excluir luz Exclui a luz selecionada.
Nota: Por padro, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Voc pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma
luz.
Intensidade da luz Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%.
Cor do sombreamento Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido:
Nenhum No adiciona cor ao sombreamento.
Personalizar Permite escolher uma cor personalizada. Se voc escolher essa opo, clique na caixa Cor do sombreamento para selecionar uma
cor no Seletor de cores. Cores especiais se transformam em cores de processo.
Superimposio em preto Evita cores de processo se voc estiver usando um fluxo de trabalho de cores especiais. O objeto sombreado por
meio da superimposio de graduaes de preto sobre a sua cor de preenchimento. Para exibir o sombreamento, escolha Exibir > Visualizao
de superimposio.

Preservar cores especiais Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher
Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

Espera com iluminao


A. Luz selecionada na frente B. Boto Mover a luz selecionada para trs ou para frente do objeto C. Boto Nova luz D. Boto Excluir luz

Adicionar um caminho de chanfrado personalizado


1. Abra o arquivo Bevels.ai, localizado na pasta Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\en_US\ (Windows) ou
na pasta Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\en_US (Mac OS).
2. Crie um nico caminho aberto no arquivo Bevels.ai.
3. Selecione Janela > Smbolos e siga qualquer um destes procedimentos para transformar o caminho em um smbolo:
Arraste o caminho at o painel Smbolos.
Com o caminho selecionado, clique no boto Novo smbolo
desse painel.

, no painel Smbolos, ou escolha Novo smbolo no menu

4. Para renomear o smbolo, clique nele duas vezes, no painel Smbolo, insira um nome na caixa de dilogo Opes de smbolo
e clique em OK.
5. Selecione Arquivo > Salvar.
6. Saia do Illustrator e reinicie-o em seguida.
O menu Chanfrado na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D lista o chanfrado.
7. Para aplicar o chanfrado personalizado, siga um destes procedimentos:
Para aplicar o chanfrado a um objeto 3D com extruso, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no efeito Extruso e
chanfrado 3D, no painel Aparncia. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado no
menu Chanfrado.
Para aplicar o chanfrado personalizado a um trabalho artstico 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D >
Extruso e chanfrado. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado personalizado no
menu Chanfrado.

Girar um objeto em trs dimenses


1. Selecione o objeto.
2. Selecione Efeito > 3D > Giro.
3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
5. Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio
de rotao 3D.)
Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e
realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.)
6. Clique em OK.

Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D


Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado com extruso se transforma em um cubo formado por seis
superfcies: as faces frontal e traseira e as quatro faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do trabalho artstico 2D para cada superfcie em
um objeto 3D. Por exemplo, possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de garrafa ou simplesmente adicionar diferentes
texturas a cada lateral de um objeto.

Objeto 3D com trabalho artstico mapeado para cada lateral


A. Trabalho artstico de smbolo B. Trabalho artstico de smbolo C. A e B mapeados para objeto 3D
Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel Smbolos. Smbolos podem ser qualquer objeto de
arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.
Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:
Como o recurso Mapear arte usa smbolos para mapeamento, voc pode editar uma instncia de smbolo e ento atualizar
automaticamente todas as superfcies que so mapeadas com ela.
possvel interagir com o smbolo na caixa de dilogo Mapear arte usando controles normais de caixa delimitadora para
mover, dimensionar ou girar o objeto.
O efeito 3D memoriza cada superfcie mapeada em um objeto como um nmero. Se voc editar o objeto 3D ou aplicar o
mesmo efeito a um novo objeto, poder haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos superfcies do que
o nmero de superfcies definidas para o mapeamento original, o trabalho artstico extra ser ignorado.
Como a posio de um smbolo relativa ao centro da superfcie de um objeto, se a geometria da superfcie mudar, o
smbolo ser remapeado com relao ao novo centro do objeto.
Voc pode mapear um trabalho artstico para objetos que usam o efeito Extruso e chanfrado ou Revoluo, mas no pode
mapear um trabalho artstico para objetos que apenas usam o efeito Giro.
1. Selecione o objeto 3D.
2. No painel Aparncia, clique duas vezes nos efeitos Extruso e chanfrado 3D ou Revoluo 3D.
3. Clique em Mapear arte.
4. No menu pop-up Smbolo, escolha o trabalho artstico a ser mapeado para a superfcie selecionada.
5. Para selecionar qual superfcie de objeto voc deseja mapear, clique no primeiro boto de seta de superfcie , no boto de
seta de superfcie anterior, no prximo boto de seta de superfcie e no ltimo boto de seta de superfcie
ou insira
um nmero de superfcie na caixa de texto.
Uma marca de cor cinza-claro exibida nas superfcies que so atualmente visveis. Uma marca cinza-escuro exibida nas
superfcies que so ocultas pela posio atual do objeto. Quando uma superfcie selecionada na caixa de dilogo, ela fica
com um contorno vermelho na janela do documento.
6. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o smbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma ala
lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma ala de caixa de delimitadora.
Para fazer com que o trabalho artstico mapeado se encaixe nos limites da superfcie selecionada, clique em Ajustar s
dimenses.
Para remover o trabalho artstico de uma nica superfcie, selecione essa superfcie usando as opes de Superfcie e
escolhe Nenhum, no menu Smbolo, ou clique em Limpar.
Para remover todos os mapas de todas as superfcies do objeto 3D, clique em Limpar tudo.
Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar sombra arte.
Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria invisvel. Isso
til quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformao tridimensional. Por
exemplo, voc poderia usar essa opo para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extruso, de forma
que esse texto parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.
Para visualizar o efeito, selecione Visualizar.
7. Clique em OK na caixa de dilogo Mapear arte.
Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D so tratados como
qualquer outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.

Mistura de objetos

Sobre objetos misturados


Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos. Tambm pode misturar entre dois caminhos abertos
para criar uma transio suave entre objetos ou pode combinar misturas de cores e objetos para criar transies de cores na forma de um objeto
particular.
Nota: Misturar objetos no igual a aplicar modos de mistura ou transparncia a objetos. Para obter informaes sobre modos de mistura e
transparncia, consulte Sobre modos de mistura.
Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um objeto. Se voc mover um dos objetos originais ou editar os pontos
ncora do objeto original, a mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos objetos misturados entre os objetos originais no possuem
seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura para dividi-la em objetos distintos.

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos
As seguintes regras aplicam-se a objetos misturados e suas cores associadas:
No possvel misturar entre objetos de malha.
Se voc misturar entre um objeto pintado com uma cor de processo e outro objeto pintado com uma cor especial, as formas
misturadas sero pintadas com uma cor de processo misturada. Se misturar entre duas cores especiais diferentes, as cores
de processo sero usadas para pintar as etapas intermedirias. Entretanto, se misturar entre tons da mesma cor especial, as
etapas sero todas pintadas com porcentagens dessa cor especial.
Se voc misturar entre dois objetos com padro, as etapas misturadas apenas usaro o preenchimento do objeto na camada
localizada na extremidade superior.
Se voc misturar entre objetos que possuem modos de mistura especificados com o painel Transparncia, as etapas
misturadas apenas usaro o modo de mistura do objeto superior.

Se voc misturar entre objetos com vrios atributos de aparncia (efeitos, preenchimentos ou traados), o Illustrator tentar
misturar as opes.
Se misturar entre duas instncias do mesmo smbolos, as etapas misturadas sero instncias desse smbolo. Entretanto, se
misturar entre duas instncias de diferentes smbolos, as etapas misturadas no sero instncias de smbolo.
Por padro, misturas so criadas como grupos de transparncia de separao, de forma que, se qualquer uma das etapas
consistir em objetos transparentes sobrepostos, esses objetos no aparecero uns atravs dos outros. possvel alterar essa
definio selecionando a mistura e cancelando a seleo de Grupo de separao, no painel Transparncia.

Para o incio

Criar misturas

A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que so uma srie de cores e objetos intermedirios entre dois ou mais
objetos selecionados.

Criar uma mistura com a ferramenta Mistura


1. Selecione a ferramenta Mistura

2. Siga um destes procedimentos:


Para misturar em ordem sequencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas evite pontos ancora.
Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a ferramenta Mistura.
Quando o ponteiro estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um quadrado branco em um quadrado
transparente, com um ponto preto no centro.
Para misturar caminhos abertos, selecione um ponto final em cada caminho.
3. Quando terminar de adicionar objetos mistura, clique novamente na ferramenta Mistura.
Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o
nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura. (Consulte Opes de mistura.)

Criar uma mistura com o comando Criar mistura


1. Selecione os objetos que deseja misturar.
2. Selecione Objeto > Mistura > Criar.
Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o
nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura.

Opes de mistura
Defina opes de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura
ou escolhendo Objeto > Mistura > Opes de mistura. Para alterar
opes referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro.
Espaamento Determina quantas etapas so adicionadas mistura.
Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os objetos forem preenchidos ou
traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de forma a oferecerem o nmero ideal de etapas para uma transio de cor suave. Se
os objetos contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou padres, o nmero de etapas ter como base a distncia mais longa entre
as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos.
Etapas Especificadas Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura.
Distncia Especificada Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda de um objeto at a borda
correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um objeto at a borda na extremidade direita do objeto
seguinte).
Orientao Determina a orientao dos objetos misturados.
Alinhar pgina
Alinhar ao caminho

Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da pgina.


Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.

Opo Alinhar pgina aplicada a uma mistura

Opo Alinhar ao caminho aplicada a uma mistura

Alterar a linha mestra de um objeto misturado


A linha mestra o caminho ao longo do qual as etapas em um objeto misturado so alinhadas. Por padro, a linha mestra forma uma linha reta.
Para ajustar a forma da linha mestra, arraste os pontos ncora e os segmentos de caminhos nessa linha mestra com a
ferramenta Seleo direta.
Para substituir a linha mestra por um caminho diferente, desenhe um objeto a ser usado como nova linha mestra. Selecione o
objeto de linha mestra e o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Substituir linha mestra.
Para inverter a ordem de uma mistura em sua linha mestra, selecione o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura >
Inverter linha mestra.

Inverter a ordem de empilhamento em um objeto misturado


1. Selecione o objeto misturado.
2. Selecione Objeto > Mistura > Inverter da frente para trs.

Ordem de empilhamento original (acima) e aplicao do comando Inverter da frente para trs (abaixo)

Liberar ou expandir um objeto misturado


Liberar um objeto misturado remove os novos objetos e restaura os objetos originais. Expandir um objeto misturado divide a mistura em objetos
separados, que podem ser editados individualmente como qualquer objeto.
1. Selecione o objeto misturado.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Mistura > Liberar.
Selecione Objeto > Mistura > Expandir.
Mais tpicos da Ajuda

Remodelagem de objetos com efeitos

Remodelagem de objetos com efeitos


O uso de efeitos uma maneira conveniente de remodelar objetos sem fazer alteraes permanentes na geometria subjacente. Os efeitos so
em tempo real, o que significa que voc pode modific-los ou remov-los a qualquer momento.
Os seguintes efeitos podem ser usados para remodelar objetos:
Converter em forma Converte a forma de objetos de vetor em um retngulo, um retngulo arredondado ou uma elipse. Defina as dimenses da
forma usando dimenses absolutas ou relativas. Para retngulos arredondados, especifique um raio de vrtice para determinar a curvatura da
borda arredondada.
Distorcer e transformar Permite remodelar objetos de vetor rapidamente.
Distoro livre Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto.
Esvaziar e inflar Puxa os pontos ncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro (Esvaziar) ou os puxa para
fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opes puxam os pontos ncora em relao ao ponto central do objeto.
Tornar spero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales de tamanhos variados.
Defina o comprimento mximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares
por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas ntidas (Canto).
Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o.
Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distoro vertical e horizontal usando uma
quantidade absoluta ou relativa. Especifique se voc deseja modificar pontos ncora, mover pontos de controle que conduzem para dentro de
pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover pontos de controle que conduzem para fora de pontos ncora no caminho
(Pontos de controle "Externos").
Torcer Gira um objeto de maneira mais ntida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido horrio, enquanto inserir
um valor negativo torce em sentido anti-horrio.
Ziguezague Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales uniformemente
dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o nmero de arestas por segmento de
caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto).
Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Selecione uma das formas deformadas
predefinidas. Em seguida, selecione qual o eixo afetado pela opo de mistura e especifique a quantidade de mistura e distoro a ser
aplicada.

Arredondar os cantos de objetos


O efeito Cantos arredondados converte os pontos de canto de um objeto de vetor em curvas suaves.
1. No painel Camadas, direcione os itens que voc deseja arredondar.
Se quiser arredondar um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, direcione o objeto no painel
Camadas e selecione o atributo no painel Aparncia.
2. Selecione Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando est localizado no primeiro submenu Estilizar.)
3. Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK.
Mais tpicos da Ajuda

Importao de arquivos de arte

Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado


Quando voc inserir um grfico, ver uma verso de resoluo de tela do arquivo no layout, para permitir a exibio e o posicionamento do
grfico, mas o arquivo grfico real poder ser vinculado ou incorporado.
A arte vinculada interligada ao documento, mas continua independente, o que resulta em um documento menor. possvel
modificar uma arte vinculada usando efeitos e ferramentas de transformao. Entretanto, no possvel selecionar e editar
componentes separadamente na arte. Voc pode usar o grfico vinculado quantas vezes quiser sem aumentar
significativamente o tamanho do documento. Tambm possvel atualizar todos os vnculos de uma s vez. Quando voc
exporta ou imprime, o grfico original recuperado, criando a sada final a partir da resoluo completa dos originais.
A arte incorporada copiada para o documento em resoluo completa, resultando em um documento maior. Voc pode
atualizar o documento sempre que quiser. Contanto que o trabalho artstico esteja incorporado, o seu documento ser
autossuficiente.
Use o painel Vnculos para determinar se o trabalho artstico foi vinculado ou incorporado ou para alterar o status entre um e outro.
Se o trabalho artstico incorporado contiver vrios componentes, ser possvel edit-los separadamente. Por exemplo, se o trabalho artstico
contiver dados de vetor, o Illustrator os converter em caminhos, que podem ento ser modificados com o uso de ferramentas e comandos do
Illustrator. O Illustrator tambm preserva a hierarquia de objetos (como grupos e camadas) no trabalho artstico incorporado a partir de certos
formatos de arquivo.

Inserir (importar) arquivos


O comando Inserir o principal mtodo de importao, pois oferece o maior nvel de suporte para formatos de arquivo, opes de
posicionamento e cores. Depois de inserir um arquivo, use o painel Vnculos para identific-lo, selecion-lo, monitor-lo e atualiz-lo.
1. Abra o documento do Illustrator no qual voc deseja inserir o trabalho artstico.
2. Selecione Arquivo > Inserir e selecione o arquivo que voc deseja inserir.
3. Selecione Vnculo para criar um vnculo com o arquivo ou cancele a seleo de Vnculo para incorporar o trabalho artstico
no documento do Illustrator.
4. Clique em Inserir.
5. Se aplicvel, siga um destes procedimentos:
Se voc inserir um arquivo PDF com vrias pginas, poder escolher a pgina que deseja inserir e como deseja cortar o
trabalho artstico.
Se incorporar um arquivo do Adobe Photoshop, poder escolher como converter as camadas. Se o arquivo contiver
composies de camadas, voc tambm poder optar pela verso da imagem a ser importada.

Arte incorporada e vinculada no painel Links


Viso geral do painel Vnculos
Use o painel Vnculos para ver e gerenciar todo o trabalho artstico vinculado ou incorporado. O painel exibe uma pequena miniatura do trabalho
artstico e usa cones para indicar o status desse trabalho artstico.

Painel 'Vnculos'
A. Interao de transparncia B. Trabalho artstico ausente C. Trabalho artstico incorporado D. Trabalho artstico modificado E. Trabalho
artstico vinculado
Opes de status de arquivos para o painel Vnculos
Um arquivo vinculado pode aparecer no painel 'Vnculos' em uma das seguintes formas:
Atualizado Um arquivo atualizado exibe apenas o seu nome e (no Adobe InDesign) sua pgina no documento.
Modificado Um arquivo modificado aquele para qual a verso do arquivo no disco mais recente do que a verso no seu documento. Isso
pode ocorrer, por exemplo, quando algum modifica um grfico do Photoshop que voc j inseriu no Illustrator.
Ausente Um arquivo ausente aquele para o qual o grfico no est mais no local a partir do qual ele foi importado, embora ainda possa existir
em outro local. Isso pode ocorrer quando algum move o arquivo original at uma pasta ou servidor diferente aps a sua importao em um
documento. Voc no ter como saber se um grfico ausente est atualizado at localizar o original. Se voc imprimir ou exportar um documento
quando esse cone estiver na tela, o grfico poder no ser impresso ou exportado em resoluo completa.
Incorporado A incorporao do contedo de um arquivo vinculado suspende as operaes de gerenciamento do vnculo.
Trabalhar com o painel Vnculos
Para exibir o painel, escolha Janela > Vnculos. Cada arquivo vinculado e arquivo incorporado identificado pelo nome.
Para selecionar e exibir um grfico vinculado, selecione um vnculo e clique no boto Ir para vnculo
vnculo no menu do painel Vnculos. A exibio centralizada ao redor do grfico selecionado.

, ou escolha Ir para

Para alterar o tamanho das miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e selecione uma opo de
exibio de miniaturas.
Para classificar vnculos em uma ordem diferente, escolha no menu do painel o comando Classificar desejado.
Para ocultar miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Nenhum.
Para exibir informaes de Transparncia DCS, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Mostrar
interaes de transparncias DCS.

Visualizar e salvar metadados por meio do painel Vnculos


Se um arquivo vinculado ou incorporado contiver metadados, possvel visualizar os metadados usando o painel Vnculos. No possvel editar
ou substituir metadados associados a um arquivo vinculado; no entanto, possvel salvar uma cpia dos metadados em um modelo e aplic-los
em outros arquivos.
1. Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Vincular informaes do arquivo a partir do menu do painel.
2. Para salvar os metadados como um modelo, escolha Salvar Modelo de Metadados no menu pop-up, na parte superior da
caixa de dilogo mostrando os metadados.

Visualizao de informaes do arquivo sobre arte vinculada ou incorporada


Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes no link no painel Vnculos. Como alternativa, selecione o link e escolha Vincular informaes no menu do
painel.
Nota: No confunda Informaes de link com Informaes do arquivo de link no menu do painel Links; Informaes do
arquivo se refere aos metadados.

Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e escolha Vincular
informaes.
Para localizar arte vinculada ou incorporada na janela do documento, selecione um link e clique no boto Ir para o link. Como alternativa,
selecione Ir para o link no menu do painel.

Atualizao dos links modificados


Para atualizar links especficos, no painel Vnculos selecione um ou mais links modificados
Atualizar link
, ou escolha Atualizar link no menu painel Vnculos.

e, em seguida, clique no boto

Para atualizar links especficos, selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do
arquivo e, em seguida, escolha Atualizar Link.
Nota: Por padro, o Illustrator solicitar que voc atualize um link se o arquivo de origem for alterado. Para especificar que voc deseja atualizar
os links automaticamente ou manualmente, escolha Editar > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Windows) ou
Illustrator > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Mac OS), e defina a opo Atualizar links.

Restaurar um nico link ausente ou substituir o link com um arquivo de origem diferente
possvel restaurar ou substituir um link ausenteum que mostra o cone de link ausente
com um arquivo de origem diferente.

no painel Vnculosou qualquer arquivo vinculado

1. Selecione a arte vinculada na pgina, ou selecione um nome de link no painel Vnculos.


2. Siga um destes procedimentos:
No painel Vnculos, clique no boto Revincular

, ou escolha Revincular no menu do painel.

Clique no nome de arquivo vinculado no Painel de controle e, em seguida, escolha Revincular. (Para acessar essa opo,
preciso selecionar a imagem na arte.)
3. Na caixa de dilogo exibida, siga um destes procedimentos:
Localize e selecione um arquivo de substituio.
Digite a primeira, ou as primeiras, letras do nome do arquivo de substituio desejado para localizar o arquivo.
4. Clique em Inserir.
Nota: Se todos os links ausentes de um documento estiverem localizados na mesma pasta, possvel restaur-los todos de uma vez. No painel
Vnculos, selecione todos os links ausentes e, em seguida, restaure um deles; a caixa de dilogo Inserir permanece aberta para que voc
selecione novamente cada um.

Definir opes de posicionamento para o trabalho artstico vinculado


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No painel de Controle, clique no nome de arquivo e escolha Opes
de posicionamento.
No painel Vnculos, selecione o vnculo e escolha Opes de posicionamento no menu do painel.
2. Selecione uma opo para Preservar.
Se voc selecionar uma opo diferente de Transformaes ou Limites, poder selecionar um ponto no cone de Alinhamento
a partir do qual deseja alinhar o trabalho artstico com relao caixa delimitadora. Se quiser impedir que o trabalho artstico
se sobreponha caixa delimitadora, selecione Recortar para caixa delimitadora.

Incorporao de um arquivo vinculado


Em vez de criar um vnculo para um arquivo inserido em um documento, voc pode incorporar (ou armazenar) o arquivo ao documento. Quando
voc incorpora um arquivo, voc quebra o vnculo ao original. Sem o vnculo, o painel Vnculos no o alerta quando o original alterado e voc
no pode atualizar o arquivo automaticamente.
Lembre-se de que a incorporao de um arquivo, em vez da vinculao ao original, aumenta o tamanho de arquivo do documento.
1. Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Incorporar imagem a partir do menu do painel.
2. Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no boto Incorporar.
O arquivo permanece no painel Vnculos marcado com o cone de link incorporado

Desincorporar ou revincular um arquivo incorporado


1. Selecione um ou mais arquivos incorporados no painel Vnculos.
2. Clique no boto Revincular

ou selecione Revincular no menu do painel Vnculos e selecione o arquivo original e clique e

Inserir.

Edio da arte original


O comando Editar original permite abrir a maioria dos grficos no aplicativo em que foram criados, para que voc possa modific-los conforme
necessrio. Uma vez que o arquivo original for salvo, o documento em que ele foi vinculado ser atualizado com a nova verso.
1. Siga qualquer um destes procedimentos:
No painel Vnculos, selecione o link e clique no boto Editar original
menu do painel.

. Como alternativa, escolha Editar Original no

Selecione a arte vinculada na pgina, e escolha Editar > Editar original.


Selecione o trabalho artstico vinculado na pgina e clique no boto Editar original no Painel de controle.
2. Aps fazer alteraes no aplicativo original, salve o arquivo.
Mais tpicos da Ajuda

Importao de imagens bitmap

Sobre imagens de bitmap


Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de figura (pixels) para
representar imagens. atribudo a cada pixel um local especfico e um valor de cor. Ao trabalhar com imagens de bitmap, voc edita pixels em
vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap so o meio eletrnico mais comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas
digitais, porque podem representar gradaes sutis de sombras e cores com mais eficincia.
As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas podem perder detalhes e ter
uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se forem impressas em uma resoluo mais baixa do que
aquela em que foram criadas.

Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes nveis de ampliao


As imagens de bitmap podem exigir grandes quantidades de espao de armazenamento e, geralmente, precisam ser compactadas para reduzir o
tamanho dos arquivos em determinados componentes do Creative Suite. Por exemplo, voc compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo
original antes de import-lo para um layout.
Nota: No Adobe Illustrator, possvel criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de grfico.

Diretrizes de resoluo da imagem para sada final


As imagens de bitmap contm um nmero fixo de pixels, que geralmente so medidos em pixels por polegada (ppi). Uma imagem de alta
resoluo contm mais pixels (e, portanto, pixels menores) em comparao a uma imagem com as mesmas dimenses impressas de baixa
resoluo. Por exemplo, uma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 72 ppi contm um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x
72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 300 ppi conteria um total de 90.000 pixels.
Em imagens de bitmap importadas, a resoluo da imagem determinada pelo arquivo de origem. Em efeitos de bitmap, possvel especificar
uma resoluo personalizada. Para determinar a resoluo de imagem a ser usada, considere a mdia de distribuio final para a imagem. As
seguintes instrues podem ajud-lo a determinar seus requisitos para a resoluo da imagem:
Impresso comercial A impresso comercial requer imagens de 150 a 300 ppi (ou mais), dependendo da impresso (dpi) e frequncia de tela
(lpi) que estiver sendo usada; sempre consulte o provedor de servios de pr-impresso antes de tomar decises de produo. Uma vez que a
impresso comercial requer imagens grandes, de alta resoluo, que levam mais tempo para exibir enquanto estiver trabalhando com elas,
convm usar as verses de baixa resoluo para layout e, em seguida, substitu-las por verses de alta resoluo na fase de impresso.
No Illustrator e InDesign, possvel trabalhar com verses de baixa resoluo usando o painel Vnculos. No InDesign, voc pode escolher as
opes Tpico ou Exibio Rpida no menu Visualizar > Exibir desempenho; no Illustrator, voc pode escolher Visualizar > Contorno. Como
alternativa, se seu provedor de servios oferece suporte Interface de Pr-impresso Aberta (OPI), possvel que ele fornea imagens de baixa
resoluo.
Impresso em desktop As impresses em desktop geralmente exigem imagens no intervalo de 72 ppi (para fotografias impressas em uma
impressora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografias impressas em dispositivos de at 1000 ppi). Em arte vetorial (imagens de 1 bit), verifique se a
resoluo dos seus grficos corresponde resoluo da impressora.
Editorao na Web Uma vez que a editorao on-line geralmente requer imagens com dimenses em pixel que se ajustam ao monitor
destinado, as imagens normalmente tm menos de 500 pixels de largura e 400 pixels de altura, para deixar espao para os controles de janela do
navegador ou para tais elementos de layout como legendas. A criao de uma imagem original na resoluo de tela (96 ppi para imagens do
Windows e 72 ppi para imagens do Mac OS) permite que voc veja a imagem como ela provavelmente aparecer quando visualizada em um
navegador da Web comum. Durante a editorao on-line, as nicas ocasies em que voc pode precisar de resolues acima desses intervalos

Salvamento do trabalho artstico

Salvar o trabalho artstico


Quando um trabalho artstico salvo ou exportado, o Illustrator grava seus dados em um arquivo. A estrutura dos dados depende do formato de
arquivo selecionado.
Existem cinco formatos de arquivo bsicos (AI, PDF, EPS, FXG e SVG) nos quais voc pode salvar um trabalho artstico. Esses formatos so
chamados de formatos nativos porque podem preservar todos os dados do Illustrator, incluindo vrias pranchetas. (Nos casos dos formatos PDF
e SVG, necessrio selecionar as opes Preservar os recursos de edio do Illustrator, para preservar todos os dados do Illustrator.) O EPS e o
FXG podem salvar pranchetas individuais como arquivos separados. O SVG salva somente a prancheta ativa, mas o contedo de todas as
pranchetas exibido.
Voc tambm pode exportar um trabalho artstico em vrios formatos de arquivo para uso fora do Illustrator. Esses formatos so chamados de
formatos no nativos, uma vez que o Illustrator no conseguir recuperar todos os dados se voc reabrir o arquivo no programa. Por esse motivo,
convm salvar o trabalho artstico no formato Al at terminar de cri-lo e, em seguida, export-lo para o formato desejado.
Nota: Voc poder receber uma mensagem de erro ao salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS vinculados, se esses arquivos tiverem
sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato
ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator ou salve esse trabalho no formato AI ou PDF em vez de no formato
EPS.

Salvar no formato do Illustrator


Se o seu documento contiver mais de uma prancheta e voc quiser salv-lo em uma verso anterior do Illustrator, poder optar por salvar cada
prancheta como um arquivo separado ou combinar o contedo de todas as pranchetas em um nico arquivo.
1. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.
2. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
3. Selecione Illustrator (*.AI) como formato de arquivo e clique em Salvar.
4. Na caixa de dilogo Opes do Illustrator, defina as opes desejadas e clique em OK:
Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos herdados no
oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente
da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na
parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados.
Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando
incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos
caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento
utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena
incorporar essa fonte.
Criar arquivo compatvel com PDF Salva uma representao em PDF do documento no arquivo do Illustrator. Selecione
essa opo se voc quiser que o arquivo do Illustrator seja compatvel com outros aplicativos da Adobe.
Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
Usar compactao Compacta os dados PDF no arquivo do Illustrator. O uso da compactao aumenta o tempo necessrio

para salvar o documento. Portanto, cancele a seleo dessa opo se voc perceber tempos de salvamento muito lentos (de
8 a 15 minutos).
Salvar cada prancheta em um arquivo separado Salva cada prancheta como um arquivo separado. Tambm criado um
arquivo mestre separado que inclui todas as pranchetas. Todo o contedo em contato com uma prancheta incluso no
arquivo referente a essa prancheta. Se for necessrio transferir o trabalho artstico para que ele caiba em uma nica
prancheta, uma mensagem de aviso ser exibida. Se voc no selecionar essa opo, as pranchetas sero combinadas em
um nico documento e sero convertidas em guias de objetos e (no Illustrator CS3) em reas de corte. A prancheta usada
para o arquivo salvo se baseia no tamanho do perfil de inicializao do documento padro.
Opes de transparncia Determina o que acontece com objetos transparentes quando voc escolhe uma verso do
formato do Illustrator anterior verso 9.0. Selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o
trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e
superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que
interagem com objetos transparentes so niveladas.
Importante: Se o seu trabalho artstico contiver reas complexas e sobrepostas e voc exigir uma sada de alta resoluo,
clique em Cancelar e especifique configuraes de rasterizao antes de continuar.

Empacotar arquivos
Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6, CC e posteriores.
Voc pode reunir os arquivos utilizados, incluindo fontes (exceto chins, coreano e japons) e grficos vinculados para a manuse-los com
facilidade. Ao empacotar um arquivo, voc pode criar uma pasta com o documento do Illustrator, fontes necessrias, grficos vinculados e um
relatrio do pacote. Este relatrio, salvo como um arquivo de texto, inclui as informaes sobre os arquivos empacotados.
1. Selecione Arquivo > Pacote.

Caixa de dilogo do pacote

2. Especifique a pasta e as configuraes de local:


Local Especifique o local para criar a pasta empacotada
Nome da pasta Especifique um nome para o pacote. Por padro, o nome da pasta derivado do nome do documento do
Illustrator.
3. Especifique as seguintes opes:
Copiar vnculos Copia arquivos e grficos vinculados para o local da pasta de pacotes.
Reunir vnculos em uma pasta separada Cria uma pasta de vnculos e insere todos os ativos vinculados naquela pasta.
Se esta opo no estiver selecionada, os ativos so copiados ao mesmo nvel de pasta que o arquivo .ai.
Revincular arquivos vinculados ao documento Altera os vnculos ao local da pasta de pacotes. Se no estiver
selecionada, o documento empacotado do Illustrator mantm os vnculos dos ativos no local original e os ativos so coletados
no pacote.
Copiar fontes usadas nos documentos (Exceto chins, japons e coreano) Copia todos os arquivos de fonte
necessrios, no toda a famlia de fontes.
Nota: Um aviso exibido quando as fontes so empacotadas. Verifique seu contrato de licena para saber se voc est
autorizado a copiar as fontes.
Criar relatrio Cria um relatrio resumido para acompanhar os arquivos empacotados. Inclui um resumo dos objetos de
cores especiais, todas as fontes utilizadas e ausentes, vnculos ausentes e detalhes de todas as imagens vinculadas e
incorporadas.
4. Clique em Pacote. A estrutura de pastas a seguir criada com os ativos inseridos em suas respectivas pastas.

374

Estrutura de pastas do pacote

Criao de arquivos Adobe PDF

Sobre Adobe PDF


PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo universal que preserva as fontes, as imagens e o layout de documentos de origem
criados em diversos aplicativos e plataformas. O Adobe PDF o padro para a distribuio e o intercmbio seguros e confiveis de formulrios e
documentos eletrnicos em todo o mundo. Os arquivos Adobe PDF so compactos e completos. Qualquer pessoa que possua o software Adobe
Reader gratuito pode compartilh-los, exibi-los e imprimi-los.
O Adobe PDF muito eficiente em processos de editorao de impresso. Um composto da sua arte salvo em Adobe PDF transforma-se em um
arquivo compacto e confivel que voc ou seu prestador de servios pode exibir, editar, organizar e usar para gerar uma prova. Em seguida, no
momento certo do processo de produo, o prestador de servios poder imprimir diretamente o arquivo PDF ou process-lo usando ferramentas
de vrias origens para tarefas de ps-processamento, como verificaes de comprovao, trapping, imposio e separao de cores.
Ao salvar um arquivo no Adobe PDF, voc pode optar por criar um arquivo compatvel com PDF/X. O PDF/X (Portable Document Format
Exchange) um subconjunto do Adobe PDF que elimina muitas das variveis de cor, fonte e interrupo que causam problemas de impresso. O
PDF/X pode ser usado onde quer que PDFs sejam trocados como pginas-mestre digitais para produo de impressona criao ou sada de
um estgio do processo de produo, desde que os aplicativos e dispositivos suportem PDF/X.
Os Adobe PDFs podem solucionar os seguintes problemas associados a documentos eletrnicos:
Problema comum

Soluo do Adobe PDF

Os destinatrios no podem abrir arquivos porque no


tm os aplicativos usados para criar esses arquivos.

Qualquer pessoa pode abrir um PDF em qualquer local.


Basta ter o software Adobe Reader gratuito.

A combinao de arquivos eletrnicos e cpias


impressas difcil de pesquisar, ocupa muito espao e
exige o aplicativo no qual o documento foi criado.

Os PDFs so compactos, totalmente passveis de pesquisa e


podem ser acessados sempre que desejado por meio do
Reader. Links tornam os PDFs fceis de navegar.

Os documentos so exibidos de forma incorreta em


dispositivos portteis.

PDFs marcados permitem o refluxo de texto para exibio


em plataformas mveis, como dispositivos Palm OS,
Symbian e Pocket PC.

Os documentos com formatao complexa no so


acessveis a leitores com deficincia visual.

PDFs marcados contm informaes sobre contedo e


estrutura, que os tornam leitores de tela acessveis.

Criar arquivos Adobe PDF


Voc pode criar diferentes tipos de arquivos PDF a partir do Illustrator, incluindo PDFs de vrias pginas, PDFs em camadas e arquivos
compatveis com PDF/x. PDFs em camadas permite salvar um PDF com camadas que podem ser usadas em diferentes contextos. Arquivos
compatveis com PDF/X amenizam problemas relacionados a cores, fontes e trapping.

Criar um arquivo Adobe PDF


1. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.

2. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.


3. Selecione Adobe PDF (*.PDF) como formato de arquivo e clique em Salvar.
4. Selecione uma predefinio no menu Predefinies de Adobe PDF ou selecione uma categoria na lista esquerda da caixa
de dilogo e personalize as opes.
5. Clique em Salvar PDF.
Para redefinir as opes padro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.

Criar um Adobe PDF de vrias pginas


1. Crie vrias pranchetas em um documento.
2. Selecione Arquivo > Salvar como e selecione Adobe PDF para Salvar como tipo.
3. Siga um destes procedimentos:
Para salvar todas as pranchetas como um PDF, selecione Tudo.
Para salvar um subconjunto das pranchetas como um PDF, selecione Intervalo e digite o intervalo das pranchetas.
4. Clique em Salvar e defina opes de PDF adicionais na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF.
5. Clique em Salvar PDF.

Criar um Adobe PDF em camadas


O Adobe InDesign e o Adobe Acrobat oferecem recursos para alterar a visibilidade de camadas em um arquivo Adobe PDF. Ao salvar um arquivo
PDF em camadas no Illustrator, voc permite que a ilustrao seja usada em diferentes contextos. Por exemplo, em vez de criar vrias verses
da mesma ilustrao para uma publicao em diversos idiomas, voc pode criar um arquivo PDF que contenha texto para todos os idiomas.
1. Configure a sua ilustrao de forma que os elementos ajustveis (aqueles que voc deseja mostrar e ocultar) estejam em
camadas de nvel superior separadas e no aninhados em subcamadas.
Por exemplo, se estiver criando uma ilustrao a ser adaptada para vrios idiomas, coloque o texto de cada idioma em uma
camada de nvel superior diferente.
2. Salve o arquivo no formato Adobe PDF.
3. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) para a opo Compatibilidade.
4. Selecione Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior, defina opes adicionais para o PDF e clique em
Salvar PDF.

Criar um arquivo compatvel com Adobe PDF/X


O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um padro ISO para intercmbio de contedo grfico que elimina muitas das variveis de cor,
fonte e trapping que causam problemas de impresso. O Illustrator oferece suporte ao PDF/X-1a (para um fluxo de trabalho CMYK), PDF/X-3
(para um fluxo de trabalho gerenciado por cores) e PDF/X-4 (para um fluxo de trabalho gerenciado por cores com suporte adicional para
preservao da transparncia como ativa em vez de nivelada).
Voc pode criar um arquivo compatvel com PDF/X durante o processo de salvar um arquivo PDF.
1. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha uma predefinio PDF/X ou escolha um formato PDF/X no menu Padro.
2. Clique em Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, e defina opes para PDF/X.

Criar documentos PDF compactos


O Illustrator CS5 oferece a opo de salvar um documento no menor tamanho de arquivo possvel. Para gerar um PDF compacto do Illustrator,
faa o seguinte:
1. Clique em Arquivo > Salvar como e selecione PDF.
2. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione a opo Tamanho de arquivo mnimo da Predefinio de Adobe PDF.
Lembre-se de desmarcar a caixa de seleo Preservar recursos de edio do Illustrator, para evitar que os recursos do
Illustrator sejam salvos junto com o documento.

Predefinies de Adobe PDF


Predefinio de PDF um grupo de configuraes que afetam o processo de criao de PDFs. Essas configuraes so atribudas de forma a
equilibrar o tamanho e a qualidade do arquivo, dependendo de como o PDF ser usado. A maioria das predefinies determinadas com
antecipao compartilhada entre componentes do Adobe Creative Suite, inclusive InDesign, Illustrator, Photoshop e Acrobat. Tambm
possvel criar e compartilhar predefinies personalizadas para requisitos exclusivos de sada.

Algumas das predefinies relacionadas a seguir no estaro disponveis at serem movidas, conforme necessrio, da pasta Extras (onde so
instaladas por padro) para a pasta Configuraes. Normalmente, as pastas Extras e Configuraes esto localizadas em (Windows Vista e
Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS)
Library/Application Support/Adobe PDF. Algumas predefinies no esto disponveis em alguns componentes do Creative Suite.
As configuraes personalizadas so encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do usurio]/Application Data/Adobe/Adobe
PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do usurio]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome
do usurio]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Verifique as configuraes de PDF regularmente. As configuraes no so revertidas automaticamente em configuraes padro. Aplicativos
e utilitrios que criam PDFs utilizam o ltimo conjunto de configuraes de PDFs definido ou selecionado.
Impresso de alta qualidade Cria PDFs para impresso de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova. Essa predefinio usa o
PDF 1.4, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de
todas as fontes, no altera cores e no nivela a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses PDFs podem ser
abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinio tambm cria PDFs marcados.
Illustrator Padro (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator so preservados. Os PDFs criados com essa
predefinio podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Pginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibio e impresso de desenhos de engenharia
maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou posterior.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservao a longo prazo (arquivamento) de documentos eletrnicos. O
PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do padro escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em
verses do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporao de todas as fontes, a especificao das mscaras e sangrias apropriadas e a
exibio das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatveis devem conter informaes que descrevam a condio de
impresso para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no
Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi,
incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparncia por meio da configurao Alta resoluo.
Nota: as predefinies de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) so colocadas no computador durante a instalao, mas no estaro disponveis at
serem movidas da pasta Extras para a pasta Configuraes.
PDF/X-3 Essa predefinio cria um PDF baseado no padro ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa configurao podem ser abertos
no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criao predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparncias vivas(a transparncia no est
nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo
diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos
PDF compatveis com PDF/X-4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5, inclusive o Illustrator, o InDesign e o Photoshop. O
Adobe Acrobat Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para converter
outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel.
A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de impresso.
Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso digital ou separaes para
uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior
preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o
documento corretamente. Este conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons
de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a transparncia (para tipos de
arquivo compatveis com a transparncia).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso, determine qual dever ser
a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as configuraes recomendadas. Talvez voc precise
personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions.
PDF de contedo avanado Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores, elementos interativos e
camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes.
Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio de PDF de contedo avanado est
localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail. Esse conjunto de opes
usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB
e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende
imprimir o arquivo PDF.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais, publicados em CDs ou
enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a reduo de resoluo para manter o tamanho do
arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e
imprime em uma resoluo mdia. Observe que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados

com esse arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informaes sobre as configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite, consulte o PDF Integration
Guide (Manual de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.

Personalizar predefinies de PDF


Embora as predefinies de PDF padro sejam baseadas em prticas recomendadas, voc pode descobrir que o seu fluxo de trabalho, ou talvez

o fluxo de trabalho da sua impressora, requer configuraes de PDF especializadas que no esto disponveis nas predefinies internas. Se for
esse o caso, voc ou o prestador de servios poder criar predefinies personalizadas.
1. Selecione Editar > Predefinies de Adobe PDF.
2. Siga um destes procedimentos:
Para criar uma nova predefinio, clique em Novo. Se voc quiser basear a nova predefinio em uma predefinio
existente, selecione-a primeiro.
Para editar uma predefinio personalizada, selecione-a e clique em Editar. No possvel editar as predefinies
padro.
Para excluir uma predefinio, selecione-a e clique em 'Excluir'.
Para salvar uma predefinio em um local diferente da pasta padro Configuraes na pasta Adobe PDF, selecione-a e
clique em Salvar como. Especifique um local e clique em 'Salvar'.
3. Defina as opes do PDF e clique em OK.
Como alternativa, voc pode criar uma predefinio personalizada ao salvar um arquivo PDF clicando em Salvar predefinio, na parte inferior da
caixa de dilogo Salvar Adobe PDF.
Se quiser compartilhar predefinies com um colega de trabalho, selecione uma ou mais predefinies e clique em Exportar. As predefinies
so salvas em um arquivo .joboptions separado, que pode ento ser transferido ao colega por e-mail ou pela rede de computadores.

Carregar predefinies de PDF


O Illustrator acompanha arquivos de predefinies de PDF (.joboptions) complementares. Voc tambm pode receber predefinies de PDF
personalizadas de prestadores de servios ou colegas de trabalho.
Para carregar predefinies de PDF em todos os aplicativos do Creative Suite, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no arquivo .joboptions.
Selecione Editar > Predefinies de Adobe PDF. Clique em Importar e selecione o arquivo .joboptions a ser carregado.

Opes para Adobe PDF


As opes para Adobe PDF esto divididas em categorias. Alterar qualquer opo faz com que o nome da predefinio se transforme em
Personalizada. As categorias esto listadas no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, com exceo das opes Padro e
Compatibilidade, que so exibidas na parte superior da caixa de dilogo.

Definio de opes para Adobe PDF


As opes para Adobe PDF esto divididas em categorias. Alterar qualquer opo faz com que o nome da predefinio se transforme em
Personalizada. As categorias esto listadas no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, com exceo das opes Padro e
Compatibilidade, que so exibidas na parte superior da caixa de dilogo.
Padro Especifica uma padro de PDF para o arquivo.
Compatibilidade Especifica uma verso de PDF para o arquivo.
Geral Especifica as opes bsicas de arquivo.
Compactao Especifica se a arte dever ser compactada e ter a resoluo diminuda e, nesse caso, quais sero as configuraes e o mtodo
usados.
Marcas e sangrias Especifica as marcas da impressora e as reas de sangria e espaador. Embora as opes sejam as mesmas da caixa de
dilogo Imprimir, os clculos so ligeiramente diferentes, j que o PDF no processado em um tamanho de pgina conhecido.
Sada Controla a forma como os perfis de mtodo de sada PDF/X e de cores so salvos no arquivo PDF.
Avanado Controla como fontes, superimposies e transparncias so salvas no arquivo PDF.
Segurana Adiciona segurana ao arquivo PDF.
Resumo Exibe um resumo das configuraes de PDF atuais. Para salvar o resumo como um arquivo de texto ASCII, clique em Salvar resumo.

Sobre padres PDF/X


Os padres PDF/X so definidos pela International Organization for Standardization (ISO) e se aplicam ao intercmbio de contedo grfico.
Durante a converso do PDF, o arquivo processado verificado com base no padro especificado. Se o PDF no estiver de acordo com o padro
ISO selecionado, uma mensagem ser exibida, pedindo que voc escolha entre cancelar a converso ou prosseguir com a criao de um arquivo
no compatvel. Os padres mais amplamente usados para um fluxo de trabalho de publicao para impresso so vrios formatos PDF/X:
PDF/X-1a, PDF/X-3 e PDF/X-4.

Nveis de compatibilidade com PDF


Ao criar PDFs, necessrio especificar a verso do PDF a ser usada. possvel alter-la mudando para uma predefinio diferente ou
escolhendo uma opo de compatibilidade ao salvar como PDF, ou editar uma predefinio de PDF.
De modo geral, a menos que haja uma necessidade especfica de compatibilidade anterior, voc deve usar a verso mais atual (neste caso a
verso 1.7). A verso mais recente incluir todos os recursos e todas as funcionalidades mais atuais. Entretanto, para a criao de documentos
que sero distribudos em grande escala, escolha o Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou do Acrobat 6.0 (PDF 1.5) para assegurar que todos os usurios
possam visualiz-los e imprimi-los.
A tabela a seguir compara algumas funcionalidades de PDFs criadas com configuraes de compatibilidade distintas.
Nota: O Acrobat 8.0 e 9.0 tambm usam o PDF 1.7.

Acrobat 3.0 (PDF


1.3)

Acrobat 5.0 (PDF 1.4)

Acrobat 6.0 (PDF 1.5)

Acrobat 7.0 (PDF 1.6) e


Acrobat X (PDF 1.7)

Os PDFs podem ser


abertos no Acrobat
3.0 e no Acrobat
Reader 3.0 ou
posterior.

Os PDFs podem ser abertos


no Acrobat 3.0 e no Acrobat
Reader 3.0 ou posterior.
Entretanto, recursos
especficos de verses
posteriores podem ser
perdidos ou talvez no
sejam visualizados.

A maioria dos PDFs pode ser


aberto no Acrobat 4.0 e no
Acrobat Reader 4.0 ou
posterior. Entretanto,
recursos especficos de
verses posteriores podem
ser perdidos ou talvez no
sejam visualizados.

A maioria dos PDFs pode ser


aberto no Acrobat 4.0 e no
Acrobat Reader 4.0 ou
posterior. Entretanto,
recursos especficos de
verses posteriores podem
ser perdidos ou talvez no
sejam visualizados.

No pode conter
arte-final que use
efeitos de
transparncia ativa.
Todas as
transparncias
devem ser
achatadas antes da
converso em PDF
1.3.

Existe suporte ao uso de


transparncias ativas em
arte-final. (O recurso do
Acrobat Distiller nivela a
transparncia.)

Existe suporte ao uso de


transparncias ativas em
arte-final. (O recurso do
Acrobat Distiller nivela a
transparncia.)

Existe suporte ao uso de


transparncias ativas em
arte-final. (O recurso do
Acrobat Distiller nivela a
transparncia.)

No existe suporte
para camadas.

No existe suporte para


camadas.

Preserva camadas ao criar


PDFs em aplicativos que
suportam a gerao de
documentos PDF em
camadas, como o Illustrator
CS e posterior ou o InDesign
CS e posterior.

Preserva camadas ao criar


PDFs em aplicativos que
suportam a gerao de
documentos PDF em
camadas, como o Illustrator
CS ou posterior ou o
InDesign CS ou posterior.

Existe suporte para


o espao de cores
DeviceN com 8
tonalidades.

Existe suporte para o


espao de cores DeviceN
com 8 tonalidades.

Existe suporte para o espao


de cores DeviceN com at 31
tonalidades.

Existe suporte para o espao


de cores DeviceN com at 31
tonalidades.

possvel
incorporar fontes
multibyte. (O Distiller
converte as fontes
ao incorporar.)

possvel incorporar fontes


multibyte.

possvel incorporar fontes


multibyte.

possvel incorporar fontes


multibyte.

Suporta segurana
RC4 de 40 bits.

Suporta segurana RC4 de


128 bits.

Suporta segurana RC4 de


128 bits.

Suporta segurana RC4 e


AES (Advanced Encryption
Standard) de 128 bits.

Opes gerais para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Geral da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF:
Descrio Exibe a descrio da predefinio selecionada e fornece um local para a edio dessa descrio. possvel colar uma descrio
armazenada na rea de transferncia. Editar a descrio de uma predefinio acrescenta a palavra (modificado) ao nome da predefinio. De
maneira inversa, alterar as configuraes em uma predefinio precede a descrio com [Baseado em <Nome da predefinio atual>].
Preservar recursos de edio do Illustrator Salva todos os dados do Illustrator no arquivo PDF. Selecione essa opo se quiser poder reabrir e
editar o arquivo PDF no Adobe Illustrator.
Importante: A opo Preservar recursos de edio do Illustrator neutraliza configuraes agressivas de compactao e reduo da resoluo. Se
o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo.
Incorporar miniaturas de pgina Incorpora uma visualizao em miniatura de cada pgina no PDF, aumentando o tamanho do arquivo.
Cancele a seleo dessa configurao quando os usurios do Acrobat 5.0 e de verses posteriores visualizarem e imprimirem o PDF; essas
verses geram miniaturas dinamicamente cada vez que clicar no painel Pginas de um PDF.
Otimizar para Modo de Visualizao Rpida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualizao mais rpida em um navegador da Web.
Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recm-criado no aplicativo padro de visualizao de PDF.
Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior Salva as camadas de nvel superior do Illustrator como camadas do Acrobat no
arquivo PDF. Isso permite que usurios do Adobe Acrobat 6, 7 e 8 gerem vrias verses do documento a partir de um nico arquivo.
Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo Compatibilidade est definida como Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) e Acrobat 8 (1.7).

Opes de compactao e reduo da resoluo para PDF


Ao salvar uma arte vetorial no Adobe PDF, possvel compactar o texto e os traos, alm de compactar e reduzir a resoluo de imagens
bitmap. Dependendo das configuraes escolhidas, a compactao e a reduo da resoluo podem diminuir bastante o tamanho de um arquivo
PDF, com pouca ou nenhuma perda de detalhes e de preciso.
A rea Compactao da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF est dividida em trs sees. Cada seo fornece as seguintes opes para
compactao e reamostragem de imagens coloridas, em escala de cinza ou monocromticas no seu trabalho artstico.
Importante: A opo Preservar os recursos de edio do Illustrator (na rea de preferncias Gerais) neutraliza configuraes agressivas de
compactao e reduo da resoluo. Se o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo.
Reduo da Resoluo Se voc pretende usar o arquivo PDF na Web, use os recursos de reduo da resoluo para obter uma compactao
maior. Se pretende imprimir o arquivo PDF com alta resoluo, no use esses recursos. Cancele a seleo dessa opo para desativar todas as
opes de reduo da resoluo.
Reduo da resoluo refere-se diminuio do nmero de pixels em uma imagem. Para diminuir a resoluo de imagens coloridas,
monocromticas ou em escala de cinza, escolha um mtodo de interpolao diminuio da resoluo pela mdia, diminuio da resoluo
bicbica ou subamostragem e digite a resoluo desejada (em pixels por polegada). Em seguida, insira uma resoluo na caixa de texto Para
imagens acima de. A resoluo de todas as imagens acima desse limite ser diminuda.
O mtodo de interpolao escolhido determina como os pixels so excludos:
Reduo da Resoluo Mdia Calcula a mdia dos pixels em uma rea de amostra e substitui toda a rea pela cor mdia dos pixels com a
resoluo especificada.
Diminuio da Resoluo Escolhe um pixel no centro da rea de amostra e substitui toda a rea usando a cor desse pixel. A subamostragem
reduz bastante o tempo de converso em comparao reduo da resoluo, mas gera imagens menos suaves e contnuas.
Reduo da Resoluo Bicbica Usa uma mdia pesada para determinar a cor dos pixels e costuma gerar melhores resultados que o mtodo
de diminuio da resoluo pelo clculo da mdia simples. O mtodo Bicbico mais lento e mais preciso, resultando nas gradaes mais
suaves.
Compactao Determina o tipo de compactao usada. A opo Automtico define automaticamente as melhores configuraes possveis de
compactao e qualidade para o trabalho artstico contido no arquivo. Na maioria dos arquivos, essa opo produz resultados satisfatrios. Use
Automtico (JPEG) se precisar da maior compatibilidade possvel. Use Automtico (JPEG2000) para compactao superior.
compactao ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes reas de cores nicas ou padres repetidos e com imagens em preto-ebranco que contm padres repetidos. A compactao ZIP pode ser com ou sem perdas, dependendo da configurao de Qualidade.
Compactao JPEG adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactao JPEG apresenta perdas, o que significa remover
dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porm, ela procura reduzir o tamanho do arquivo com o mnimo de perdas. Como a compactao
JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito menores em comparao compactao ZIP.
JPEG2000 o novo padro internacional para compactao e transferncia de dados de imagem. Da mesma forma que a compactao JPEG,
a compactao JPEG2000 adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela tambm oferece vantagens adicionais, como exibio
progressiva.
Compactao CCITT e Run Length Apenas esto disponveis para imagens bitmap monocromticas. A compactao CCITT (Consultative
Committee on International Telegraphy and Telephony) adequada para imagens em preto-e-branco e imagens digitalizadas com profundidade
de 1 bit. Grupo 4 um mtodo genrico que produz boa compactao para a maioria das imagens monocromticas. Grupo 3, usado pela maioria
das mquinas de fax, compacta bitmaps monocromticos uma linha de cada vez. A compactao em Run Length produz os melhores
resultados com imagens que contm grandes reas de preto ou branco slido.
Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactao aplicada. As opes disponveis dependem do mtodo de compactao. Para a
compactao JPEG, o Illustrator fornece as opes Mnima, Baixa, Mdia, Alta e Qualidade mxima. Para a compactao ZIP, o Illustrator fornece
opes de Qualidade de 4 e 8 bits. Se voc usar a compactao ZIP de 4 bits com imagens de 4 bits, ou a compactao ZIP com imagens de 4
ou 8 bits, o mtodo ZIP ser sem perdas; ou seja, dados no sero removidos para reduzir o tamanho do arquivo e, sendo assim, a qualidade da
imagem no ser afetada. Porm, o uso da compactao ZIP de 4 bits com dados de 8 bits pode afetar a qualidade, uma vez que h perda de
dados.
Tamanho do bloco grfico Essa opo somente ativada quando sua configurao correspondente de Compactao JPEG2000. Ela
determina o tamanho dos blocos grficos para exibio progressiva.
Compactar texto e traado Aplica compactao a todos os textos e traados no arquivo. Esse mtodo no resulta em perda de detalhes ou
qualidade.

Opes de marca e sangria para PDF


Sangria a quantidade de trabalho artstico que fica fora da caixa delimitadora da impresso ou das marcas de corte e de aparagem. Voc pode
incluir a sangria no trabalho artstico como uma margem de erro, para garantir que a tinta se estenda at a borda da pgina depois que esta for
aparada ou para garantir que uma imagem fique dentro do contorno de um documento.
A rea Marcas e sangrias da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF permite especificar a extenso da sangria e adicionar vrias marcas de
impressora ao arquivo.
Todas as marcas de impressora Ativa todas as marcas de impressora (Marcas de aparagem, Marcas de registro, Barras de cores e
Informaes de pgina) no arquivo PDF.
Tipo de marca de impressora Permite escolher marcas de impressora romanas, ou marcas japonesas para pginas impressas em idiomas
asiticos.

Marcas de aparagem Coloca uma marca em cada canto da rea de aparagem para indicar os limites da caixa de aparagem no PDF.
Espessura da marca de aparagem Determina a espessura do traado das marcas de aparagem.
Marcas de registro Coloca marcas fora da prancheta para o alinhamento das diferentes separaes em um documento colorido.
Deslocamento Determina a distncia de todas as marcas de impressora a partir da borda da prancheta. As marcas de aparagem esto no limite
do espao determinado pelo deslocamento.
Barras de cores Adiciona um pequeno quadrado colorido para cada cor spot ou de processo. As cores spot convertidas em cores de processo
so representadas com base em cores de processo. Seu prestador de servios usa essas marcas para ajustar a densidade da tinta na
impressora tipogrfica.
'Informaes sobre a pgina' Coloca informaes sobre a pgina fora da prancheta dessa pgina. As informaes sobre a pgina incluem o
nome do arquivo, o nmero de pginas, a data e a hora atuais e o nome da separao de cores.
Usar configuraes de sangria do documento Usa as configuraes de sangria do documento em vez das configuraes de sangria nesta
caixa de dilogo.
Sangrar acima, Sangrar abaixo, Sangrar esquerda, Sangrar direita Controla as sangrias do trabalho artstico. Quando o boto
selecionado, esses quatro valores so proporcionais: a edio de um deles atualizar os outros trs valores.

est

Opes de PDF/X e gerenciamento de cores para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Sada da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As interaes opes de Sada podem ser
diferentes dependendo de o Gerenciamento de cores estar ativado ou desativado e do padro PDF selecionado.
Converso de Cores Especifica como representar informaes de cores no arquivo Adobe PDF. Ao converter objetos coloridos no modo RGB
ou CMYK, selecione tambm um perfil de destino no menu pop-up. Todas as informaes de cores especiais so preservadas durante a
converso de cores, e somente os equivalentes de cores de processo so convertidos no espao de cores designado.
Sem Converso Preserva dados de cores no estado em que se encontram. Essa a opo padro quando PDF/X-3 selecionado.
Converter em destino (Preservar nmeros) Preserva nmeros de cores para contedo no marcado no mesmo espao de cores que o perfil
de destino (atribuindo o perfil de destino e no convertendo nesse perfil). O restante do contedo convertido no espao de destino. Essa opo
no estar disponvel se o gerenciamento de cores estiver desativado. A incluso ou no incluso do perfil determinada pela Poltica de
incluso de perfil.
Converter em Destino Converte todas as cores no perfil selecionado para Destino. A incluso ou no incluso do perfil determinada pela
Poltica de incluso de perfil.
Nota: Quando a opo Converter em destino est selecionada, e o Destino no corresponde ao perfil do documento, um cone de aviso exibido
ao lado dessa opo.
Destino Descreve a gama do dispositivo de sada RGB ou CMYK final, como um monitor ou um padro SWOP. Com esse perfil, o Illustrator
converte as informaes de cores do documento (definidas pelo perfil de origem na seo Espaos de trabalho da caixa de dilogo Configuraes
de cores) no espao de cor do dispositivo de sada de destino.
Diretriz de Incluso de Perfil Determina se um perfil de cor includo no arquivo.
Nome do Perfil do Propsito de Sada Especifica a condio de impresso caracterizada para o documento. Um perfil de mtodo de sada
necessrio para a criao de arquivos compatveis com PDF/X. Esse menu apenas ficar disponvel se um padro (ou uma predefinio) PDF/X
for selecionado na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As opes disponveis dependem de o gerenciamento de cores estar ou no ativado. Por
exemplo, se o gerenciamento de cores estiver desativado, o menu listar os perfis de impressora disponveis. Se o gerenciamento de cores
estiver ativado, o menu listar o mesmo perfil selecionado para Perfil de destino (desde que seja um dispositivo de sada CMYK), alm de outros
perfis de impressora predefinidos.
Nome da condio de sada Descreve a condio de impresso planejada. Essa entrada pode ser til para o destinatrio planejado do
documento PDF.
Identificador de Condio de Sada Um ponteiro para obter informaes adicionais sobre a condio de impresso planejada. O identificador
automaticamente informado para condies de impresso que esto includas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereo da Web para obter informaes adicionais sobre o registro. O URL automaticamente informado para
nomes de registros ICC.
Marcar como trapping Indica o estado de trapping no documento. A conformidade com PDF/X requer um valor Verdadeiro (marcado) ou Falso
(desmarcado). Qualquer documento que no atender exigncia ser reprovado na verificao de compatibilidade com o PDF/X.

Opes de fontes e nivelamento para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Avanado da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF:
Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando incorporar a fonte inteira
(em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos caracteres da fonte so usados no
documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso
de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena incorporar essa fonte.
Superimposies Especifica como salvar cores sobrepostas definidas para superimposio. Voc pode optar por preservar a superimposio ou
por descart-la. Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4 (PDF 1.3), voc tambm
poder optar por simular a superimposio ao nivelar o trabalho artstico.
Predefinio Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4 (PDF 1.3) e o trabalho artstico
contiver transparncia, voc poder especificar uma predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Como

alternativa, clique em Personalizado para personalizar as configuraes do nivelador.


Nota: As opes Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) e Acrobat 7 (PDF 1.6) preservam automaticamente a transparncia no trabalho
artstico. Por isso, as opes Predefinio e Personalizado no esto disponveis para esses nveis de compatibilidade.

Adio de segurana a arquivos PDF


Ao salvar como PDF, possvel adicionar proteo por senha e restries de segurana, limitando no apenas quem pode abrir o arquivo, mas
tambm quem pode copiar ou extrair o contedo, imprimir o documento e assim por diante.
Arquivos PDF podem solicitar senhas para abrir documentos (senha de abertura de documento) e para alterar configuraes de segurana
(senhas de permisses). Se voc definir restries de segurana para o arquivo, dever especificar tambm as duas senhas; caso contrrio,
qualquer pessoa que abrir o arquivo poder remover as restries. Se um arquivo for aberto com uma senha de permisso, as restries de
segurana sero desativadas temporariamente.
O mtodo de segurana RC4 da RSA Corporation usado para arquivos PDF protegidos por senha. O nvel de criptografia ser alto ou baixo,
dependendo da configurao Compatibilidade (na categoria Geral).
Nota: As predefinies de Adobe PDF no suportam configuraes de segurana e senhas. Se voc selecionar configuraes de segurana e
senhas na caixa de dilogo 'Exportar Adobe PDF' e clicar em 'Salvar predefinio', as configuraes de segurana e senhas no sero
preservadas.

Opes de segurana

Para o incio

possvel definir as seguintes opes ao criar PDFs ou ao aplicar proteo por senha a um PDF. As opes variam de acordo com a
configurao de 'Compatibilidade'. As opes de segurana no esto disponveis para padres ou predefinies PDF/X.
Compatibilidade Define o tipo de criptografia para abrir um documento protegido por senha. A opo Acrobat 6 e posterior permite ativar
metadados para pesquisas.
Lembre-se de que nenhum usurio com uma verso anterior do Acrobat pode abrir um documento PDF com configurao de compatibilidade
mais alta. Por exemplo, se voc selecionar a opo Acrobat 8, o documento no poder ser aberto no Acrobat 6.0 ou anterior.
Exigir senha para abrir o documento Selecione essa opo para exigir que os usurios digitem a senha especificada para abrir o documento.
Senha para abrir documento Especifique a senha que os usurios devem digitar para abrir o arquivo PDF.
Nota: se voc esquecer uma senha, no ser possvel recuper-la a partir do documento. Convm armazenar senhas em um local separado e
seguro para recuper-las em caso de necessidade.
Usar senha para restringir a edio de configuraes de permisses e segurana Restringe o acesso s configuraes de segurana do
arquivo PDF. Se o arquivo aberto no Adobe Acrobat, o usurio pode visualiz-lo, mas deve digitar a senha em 'Permisses' para alterar as
configuraes 'Segurana' e 'Permisses' do arquivo. Se o arquivo for aberto no Illustrator, no Photoshop ou no InDesign, o usurio dever digitar
a senha de Permisses, pois no possvel abrir o arquivo em um modo somente visualizao.
Senha de permisses Especifique uma senha necessria para alterar as configuraes de permisses. Essa opo estar disponvel apenas se
a opo anterior for marcada.
Impresso Permitida Especifica o nvel de impresso permitido aos usurios para o documento PDF.
Nenhum Impede que os usurios imprimam o documento.
Baixa resoluo (150 dpi) Permite que os usurios imprimam em uma resoluo de at 150 dpi. A impresso pode ser mais lenta pois cada
pgina impressa como uma imagem de bitmap. Essa opo s estar disponvel se a opo Compatibilidade estiver definida como Acrobat 5
(PDF 1.4) ou posterior.
Alta resoluo Permite imprimir em qualquer resoluo, direcionando a sada do vetor de alta qualidade para PostScript e outras impressoras
que suportem recursos de impresso de alta qualidade avanados.
Alteraes Permitidas Define as aes de edio que so permitidas no documento PDF.
Nenhum Impede que usurios realizem alteraes em documentos relacionados no menu Alteraes permitidas, como preencher campos de
formulrios e adicionar comentrios.
Insero, excluso e rotao de pginas Permite inserir, excluir e girar pginas, bem como criar marcadores e miniaturas. Essa opo est
disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Preencher campos de formulrio e assinar Permite preencher formulrios e adicionar assinaturas digitais. Essa opo no permite adicionar
comentrios ou criar campos de formulrio e Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Comentrios, preenchimento de campos de formulrios e assinaturas Permite a adio de comentrios e assinaturas digitais e o
preenchimento de formulrios. Essa opo no permite adicionar comentrios ou criar campos de formulrio.
Qualquer um, exceto extrao de pginas Permite editar o documento, criar e preencher campos de formulrio, alm de adicionar comentrios
e assinaturas digitais.
Ativar a cpia de texto, imagens e outros contedos Permite que os usurios selecionem e copiem o contedo de um PDF.
Permitir acesso ao texto a dispositivos de leitura de tela para os deficientes visuais Permite a usurios com deficincia visual terem acesso
ao documento por meio de leitores de tela, mas no permite a cpia ou extrao do contedo. Essa opo est disponvel somente para o nvel
de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Aceitar metadados de texto simples Permite aos usurios copiar e extrair contedo do PDF. Essa opo s estar disponvel quando a opo
Compatibilidade estiver definida como Acrobat 6 ou posterior. Selecionar essa opo permite que sistemas de armazenamento/pesquisa e
mecanismos de busca acessem os metadados armazenados no documento.

Exportao do trabalho artstico

Exportar o trabalho artstico


1. Selecione Arquivo > Exportar.
2. Selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo.
3. Selecione um formato no menu pop-up Salvar como tipo (Windows) ou Formato (Mac OS).
4. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS).

Importar e exportar texto

Importao de texto
Voc pode importar texto no seu trabalho artstico a partir de um arquivo que foi criado em outro aplicativo. O Illustrator oferece suporte aos
seguintes formatos para a importao de texto:
Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 e 2007
Microsoft Word para Mac OS X, 2004 e 2008
RTF (Rich Text Format)
Texto simples (ASCII) com codificao em ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Big 5 chins, cirlico, GB18030, grego, turco,
bltico e centro-europeu
Uma vantagem de importar texto de um arquivo, em vez de copi-lo e col-lo, que o texto importado mantm sua
formatao de caracteres e pargrafos. Por exemplo, o texto de um arquivo RTF mantm suas especificaes de fonte e estilo
no Illustrator. Voc tambm pode definir opes de codificao e formatao ao importar texto a partir de um arquivo de texto
simples.
Importante: Ao importar texto de arquivos RTF e do Microsoft Word, certifique-se de que as fontes usadas no arquivo estejam
disponveis no sistema. Fontes e estilos de fontes ausentes, incluindo fontes com o mesmo nome, mas com formatos
diferentes (Type 1, TrueType ou CID), podem causar resultados inesperados. Em sistemas japoneses, as diferenas em
conjuntos de caracteres pode impedir que o texto inserido no Windows aparea na tela de sistemas Mac OS.

Importar texto para um novo arquivo


1. Selecione Arquivo > Abrir.
2. Selecione o arquivo de texto que deseja abrir e clique em Abrir.

Importar texto em um arquivo existente


1. Selecione Arquivo > Inserir. Selecione o arquivo de texto que deseja importar e clique em Inserir.
2. Se estiver inserindo um arquivo de texto simples (.txt), faa o seguinte e clique em OK:
Especifique o conjunto de caracteres e a plataforma que foram usados para criar o arquivo.
Selecione uma opo de Retornos de carro extras, para determinar como o Illustrator processa retornos de carro extras
no arquivo.
Selecione a opo Espaos extras se quiser que o Illustrator substitua strings de espaos no arquivo por tabulaes.
Insira o nmero de espaos a serem substitudos por uma tabulao.

Exportao de texto
Exportar texto para um arquivo de texto
1. Usando uma ferramenta de texto, selecione o texto que deseja exportar.
2. Selecione Arquivo > Exportar.
3. Na caixa de dilogo Exportar, selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo.
4. Selecione o formato de texto (TXT) como o formato de arquivo.
5. Insira o nome do novo arquivo de texto na caixa de nome e clique em Salvar (Windows), ou em Exportar (Mac OS).
6. Selecione uma plataforma e um mtodo de criptografia e clique em Exportar.

Marcar texto para exportao ao Flash


possvel exportar texto do Illustrator para o Adobe Flash de vrias maneiras. O texto pode ser exportado como texto esttico, dinmico ou
inserido. O texto dinmico tambm permite especificar uma URL para o site que ser aberto quando um usurio clicar nesse texto. Para obter

mais informaes sobre texto dinmico e inserido, consulte a Ajuda do Flash.


O texto do Flash pode conter texto de ponto, texto de rea ou texto em um caminho. Todo esse texto convertido em texto de rea no formato
SWF. As caixas delimitadoras permanecem as mesmas e as transformaes aplicadas a elas so preservadas no formato SWF. Objetos de texto
encadeados so exportados individualmente. Se voc quiser marcar e exportar todos os objetos de um encadeamento, certifique-se de selecionar
e marcar cada um deles. O texto com estouro importado para o Flash Player intacto.
Depois de marcar o texto, voc poder import-lo para o Flash exportando-o a partir do Illustrator ou copiando-o e colando-o.
Nota: Marcar ou desmarcar um texto no altera o texto original no Illustrator. possvel alterar a marca a qualquer momento, sem alterar o
original.

1. Selecione um objeto de texto e clique em Texto do Flash no Painel de controle.


2. No painel Texto do Flash, selecione uma das opes a seguir no menu Tipo:
Texto esttico Exporta texto ao Flash Player como um objeto de texto comum que no pode ser alterado de forma dinmica
ou programtica no Flash. O contedo e a aparncia do texto esttico so determinados na ocasio da criao do texto.
Texto dinmico Exporta o texto como dinmico, que pode ser programaticamente atualizado em tempo de execuo por
meio de marcas e comandos Actionscript. Voc pode usar texto dinmico para pontuaes de esportes, cotaes de aes,
manchetes de notcias e finalidades semelhantes nas quais o texto precisa ser dinamicamente atualizado.
Texto inserido Exporta o texto como inserido, o que equivale ao texto dinmico, mas tambm permite edio por parte dos
usurios no Flash Player. Use texto inserido para formulrios, pesquisas ou outras finalidades semelhantes em que os
usurios possam inserir ou editar o texto.
3. (Opcional) Insira um nome de instncia para o objeto de texto. Se voc no inserir um nome de instncia, o nome padro do
objeto de texto no painel Camadas ser usado no Flash para manipular esse objeto.
4. Especifique um Tipo de renderizao. A opo Usar fontes de dispositivo converte glifos em fontes de dispositivo (a
suavizao de serrilhado no est disponvel para fontes de dispositivo).
Nota: Em geral, nomes de fonte so usados textualmente e transferidos diretamente ao sistema de fontes da plataforma de
reproduo para a localizao da fonte em questo. Entretanto, existem vrios nomes de fontes indiretas especiais que so
mapeados para nomes de fontes diferentes, dependendo da plataforma de reproduo. Esses mapeamentos indiretos
possuem cdigo fixo em cada porta especfica de plataforma do Flash Player, e as fontes de cada plataforma so escolhidas
entre fontes padro do sistema ou outras fontes que provavelmente estaro disponveis. Como considerao secundria, os
mapeamentos indiretos so especificados para maximizar a similaridade de fontes indiretas entre plataformas.
Animao Otimiza o texto para sada em uma animao.
Legibilidade Otimiza o texto para legibilidade.
Personalizar Permite especificar valores personalizados para a Espessura e a Nitidez do texto.
Usar fontes de dispositivo Converte glifos em fontes de dispositivo. A suavizao de serrilhado no est disponvel para
fontes de dispositivo.
_sans, _serif e _typewriter Fazem o mapeamento de fontes indiretas ocidentais entre plataformas para garantir uma
aparncia semelhante.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) e Mincho Fazem o mapeamento de fontes indiretas japonesas entre plataformas para
garantir uma aparncia semelhante.
Nota: Para obter mais informaes sobre fontes indiretas, consulte o documento de especificaes do Flash, disponvel no
site Adobe.com.
5. (Opcional) Selecione qualquer um destes procedimentos:
Selecionvel

Torna o texto exportado selecionvel no Flash.

Mostrar borda em torno do texto

Torna as bordas do texto visveis no Flash.

Editar opes de caracteres


Abre a caixa de dilogo Incorporao de caracteres, para que voc possa incorporar
caracteres especficos no objeto de texto. Voc pode escolher na lista fornecida os caracteres a serem incorporados, digitar
os caracteres na caixa de texto Inclua os seguintes caracteres, clicar em Preenchimento automtico para selecionar
automaticamente os caracteres que precisam ser incorporados ou realizar qualquer combinao dessas opes.
6. (Opcional) Se o texto tiver sido marcado como Dinmico, voc poder especificar a URL da pgina que deseja abrir quando
esse texto for clicado e, em seguida, escolher uma janela de destino para especificar onde deseja carregar a pgina:
_self Especifica o quadro atual na janela atual.
_blank Especifica uma nova janela.
_parent Especifica o pai do quadro atual.
_top Especifica o quadro de nvel superior na janela atual.
7. Se voc tiver marcado o texto como Texto inserido, especifique o mximo de caracteres que podem ser digitados no objeto
de texto.

Criar texto

Inserir texto em um ponto


Texto de ponto uma linha de texto horizontal ou vertical que comea onde voc clica e aumenta medida que os caracteres so digitados.
Cada linha de texto independente: a linha aumenta ou diminui medida que editada, mas no h quebra para a prxima linha. A digitao de
texto desse modo til para a adio de algumas palavras arte-final.
1. Selecione a ferramenta Tipo

ou a ferramenta Tipo vertical

O ponteiro se transforma em um cursor em I dentro de uma caixa pontilhada. A pequena linha horizontal pero da parte inferior
do cursor em I marca a posio da linha de base, na qual o texto est disposto.
2. (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
3. Clique no local em que voc deseja que a linha de texto comece.
Importante: Certifique-se de no clicar em um objeto existente, pois isso converte o objeto de texto em texto de rea ou texto
em um caminho. Se um objeto existente estiver localizado onde voc deseja inserir texto, bloqueie ou oculte esse objeto.
4. Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar uma nova linha de texto dentro do mesmo objeto de texto.
5. Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique
no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.

Inserir texto em uma rea


O texto de rea (tambm denominado texto de pargrafo) usa os limites de um objeto para controlar o fluxo de caracteres, horizontalmente ou
verticalmente. Quando um texto atinge um limite, ele quebrado automaticamente para se ajustar em uma rea definida. Essa maneira de inserir
texto til quando voc deseja criar um ou mais pargrafos, como em uma brochura.
1. Defina a rea delimitadora:
Selecione a ferramenta Tipo
delimitadora retangular.

ou a ferramenta Tipo vertical

e arraste diagonalmente para definir uma rea

Desenhe o objeto que voc deseja usar como rea delimitadora. (No importa se o objeto tem atributos de
preenchimento ou traado, pois o Illustrator os remove automaticamente.) Em seguida, selecione a ferramenta Tipo
Tipo vertical

, Tipo de rea

ou Tipo de rea vertical

e clique em qualquer local no caminho do objeto.

Criao de uma rea de texto arrastando (acima) e converso de uma forma existente em rea de texto (abaixo)
Nota: Se o objeto for um caminho aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo de rea para definir a rea
delimitadora. O Illustrator desenha uma linha imaginria entre os pontos finais do caminho para definir os limites.
2. (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
3. Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar um novo pargrafo.
4. Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique
no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.
Se voc inserir mais texto do que possvel ajustar em uma rea, uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+)
ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.

Gerenciar a rea de texto


Redimensionar uma rea de texto
possvel redimensionar texto de vrias formas, o que depende se voc est criando tipo de ponto, tipo de rea ou texto em um caminho.
No h limite para a quantidade de texto que pode ser escrita utilizando tipo de ponto; portanto, no necessrio redimensionar a caixa de texto
neste caso.
Ao utilizar a ferramenta de tipo de rea, arraste um objeto e digite dentro da rea selecionada. Neste caso, o texto ser redimensionado quando
voc redimensionar o objeto utilizando a ferramenta Seleo direta.
Ao digitar texto em um caminho, possvel encadear texto entre objetos (consulte Encadeamento de texto entre objetos), se o texto no se
ajustar no caminho selecionado. Neste caso, o texto tambm ser redimensionado se voc redimensionar o caminho utilizando a Ferramenta
Seleo direta.

Certifique-se de que a configurao da caixa delimitadora esteja definida como Mostrar caixa delimitadora. Se no for possvel visualizar a
caixa delimitadora, clique em Exibir > Mostrar caixa delimitadora.
Para redimensionar, siga um dos procedimentos a seguir:
Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e arraste uma ala na caixa delimitadora.

Redimensionamento de uma rea de texto com a ferramenta Seleo


Selecione a borda ou o canto do caminho de texto com a ferramenta Seleo direta
forma do caminho.

. Em seguida, arraste para ajustar a

mais fcil ajustar o caminho de texto usando a ferramenta Seleo direta no modo de exibio de Contorno.

Redimensionamento de uma rea de texto com a ferramenta Seleo direta


Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e escolha Tipo > Opes de tipo de rea.
Insira valores para Largura e Altura e clique em OK. Se a rea do texto no for um retngulo, esses valores determinaro as
dimenses da caixa delimitadora do objeto.

Alterar a margem ao redor de uma rea de texto


Ao trabalhar com um objeto de texto de rea, voc pode controlar a margem entre o texto e o caminho delimitador. Essa margem chamada de
espaamento interno.
1. Selecione um objeto de texto de rea.
2. Selecione Tipo > Opes de tipo de rea.
3. Especifique um valor para Espao de margem interna e clique em OK.

Texto sem espaamento interno ( esquerda) e texto com espaamento interno ( direita)

Elevar ou abaixar a primeira linha de base em uma rea de texto

Ao trabalhar com um objeto de texto de rea, voc pode controlar o alinhamento da primeira linha de texto com a parte superior do objeto. Esse
alinhamento chamado de primeiro deslocamento da linha de base. Por exemplo, possvel fazer com que o texto se sobressaia acima da parte
superior do objeto ou caia uma distncia especfica abaixo da parte inferior desse objeto.

Texto com Primeira linha de base definida como Altura da capitular ( esquerda) e texto com Primeira linha de base definida como Entrelinha (
direita)
1. Selecione um objeto de texto de rea.
2. Selecione Tipo > Opes de tipo de rea.
3. Em Primeira linha de base, escolha uma das seguintes opes:
Ascendente A altura do caractere "d" est abaixo da parte superior do objeto de texto.
Altura da capitular As partes superiores das letras em maisculas tocam na parte superior do objeto de texto.
Entrelinha Use o valor de entrelinha do texto como a distncia entre a linha de base da primeira linha do texto e a parte
superior do objeto de texto.
Altura X A altura do caractere "x" est abaixo da parte superior do objeto de texto.
Altura da caixa eme A parte superior da caixa eme em fontes asiticas toca na parte superior do objeto de texto. Essa
opo est disponvel independentemente da preferncia de Mostrar opes asiticas.
Fixa Especifica a distncia entre a linha de base da primeira linha de texto e a parte superior do objeto de texto na caixa
Mn.
Legado Usa o primeiro padro de linha de base usado no Adobe Illustrator 10 ou verses anteriores.
4. Em Mn, especifique o valor do deslocamento da linha de base.

Criar linhas e colunas de texto


1. Selecione um objeto de texto de rea.
2. Selecione Tipo > Opes de tipo de rea.
3. Nas sees Linhas e Colunas da caixa de dilogo, defina as seguintes opes:
Nmero Especifica o nmero de linhas e colunas que voc deseja que o objeto contenha.
Alcance Especifica a altura de linhas individuais e a largura de colunas individuais.
Fixa Determina o que acontecer com o alcance de linhas e colunas se voc redimensionar a rea de texto. Se essa opo
estiver selecionada, redimensionar a rea poder alterar o nmero de linhas e colunas, mas no a sua largura. Deixe essa
opo desmarcada se quiser que as larguras de linhas e colunas sejam alteradas quando voc redimensionar a rea de
texto.

Opes para redimensionar linhas e colunas


A. Colunas originais B. Colunas redimensionadas com a opo Fixa selecionada C. Colunas redimensionadas com a
opo Fixa desmarcada

Medianiz Especifica a distncia entre linhas ou colunas.


4. Na seo Opes da caixa de dilogo, selecione uma opo de Fluxo de texto para determinar como o texto flui entre linhas
e colunas: Por linhas

ou Por colunas

5. Clique em OK.

Ajustar um ttulo pela largura total de uma rea de texto


1. Selecione uma ferramenta de texto e clique no pargrafo que voc deseja ajustar pela rea de texto.
2. Selecione Tipo > Ajustar ttulo.
Nota: Se voc alterar a formatao do texto, certifique-se de reaplicar o comando Ajustar ttulo.

Encadeamento de texto entre objetos


Para encadear (ou continuar) o texto de um objeto para o seguinte, basta vincular os objetos. Objetos de texto vinculados podem ser de qualquer
forma. Entretanto, o texto deve ser inserido em uma rea ou ao longo de um caminho (e no em um ponto).
Cada objeto de texto de rea contm uma porta de entrada e uma porta de sada, quer permitem a vinculao com outros objetos e a criao de
uma cpia vinculada do objeto de texto. Uma porta vazia indica que todo o texto est visvel e que o objeto no est vinculado. Uma seta em
uma porta indica que o objeto est vinculado a outro. Um sinal de adio vermelho em uma porta de sada indica que o objeto contm texto
adicional. Esse texto invisvel restante chamado de texto com estouro.

Portas em objetos de texto vinculados


possvel quebrar os encadeamentos e fazer com que o texto flua para o primeiro objeto ou o objeto seguinte ou possvel remover todos os
encadeamentos e fazer com que o texto permanea no lugar.
Nota: Ao trabalhar com texto encadeado, pode ser til visualizar os encadeamentos. Para visualizar encadeamentos, escolha Exibir > Mostrar
encadeamentos de texto e selecione um objeto vinculado.

Encadear texto
1. Use a ferramenta Seleo para selecionar um objeto de texto de rea.
2. Clique na porta de entrada ou de sada do objeto de texto selecionado. O ponteiro se transforma no cone de texto carregado
.
3. Siga um destes procedimentos:
Para vincular a um objeto existente, posicione o ponteiro no caminho do objeto. O ponteiro se transforma em um
Clique no caminho para vincular os objetos.

Para vincular a um novo objeto, clique ou arraste em uma parte vazia da prancheta. Clicar cria um objeto com o mesmo
tamanho e forma que o original, enquanto arrastar permite criar um objeto retangular de qualquer tamanho.
Outro mtodo de encadear texto entre objetos selecionar um objeto de texto de rea, selecionar um ou mais objetos
com os quais voc deseja encadear e escolher Tipo > Texto encadeado > Criar.

Remover ou quebrar encadeamentos


1. Selecione um objeto de texto vinculado.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para quebrar o encadeamento entre dois objetos, clique duas vezes na porta em qualquer uma das extremidades do
encadeamento. O texto flui para o primeiro objeto.
Para liberar um objeto de um encadeamento de texto, escolha Tipo > Texto encadeado > Liberar seleo. O texto flui
para o objeto seguinte.
Para remover todos os encadeamentos, escolha Tipo > Texto encadeado > Remover encadeamento. O texto permanece

no lugar.

Quebrar texto em um objeto


Voc pode quebrar um texto de rea em qualquer objeto, incluindo objetos de texto, imagens importadas e objetos desenhados no Illustrator. Se

o objeto de quebra for uma imagem bitmap incorporada, o Illustrator quebrar o texto em pixels opacos ou parcialmente opacos e ir ignorar
pixels totalmente transparentes.
A quebra determinada pela ordem de empilhamento dos objetos, que pode ser vista no painel Camadas, clicando-se no tringulo ao lado do
nome da camada. Para quebrar texto em um objeto, o objeto de quebra deve estar na mesma camada que o texto e localizado diretamente
acima do texto na hierarquia da camada. possvel arrastar o contedo para cima ou para baixo no painel Camadas para alterar a hierarquia.

Texto quebrado em objetos


A. Objetos de quebra B. Texto quebrado

Quebrar texto
1. Verifique se as seguintes condies so vlidas para o texto que voc deseja quebrar:
um texto de rea (digitado em uma caixa).
Est na mesma camada que o objeto de quebra.
Est localizado diretamente abaixo do objeto de quebra na hierarquia da camada.
Importante: Se a camada contiver vrios objetos de texto, mova qualquer objeto que voc no deseja quebrar no objeto de
quebra, inserindo-o em outra camada ou acima desse objeto de quebra.
2. Selecione um ou mais objetos nos quais voc deseja que a quebra de texto ocorra.
3. Selecione Objeto > Texto em contorno > Criar.

Definir opes de quebra


possvel definir opes de quebra antes ou depois de quebrar o texto.
1. Selecione o objeto de quebra.
2. Selecione Objeto > Texto em contorno > Opes de texto em contorno e especifique as seguintes opes:
Deslocamento Especifica a quantidade de espao entre o texto e o objeto de quebra. possvel inserir um valor positivo ou
negativo.
Inverter quebra de texto Quebra o texto no lado inverso do objeto.

Cancelar a quebra de texto de um objeto


1. Selecione o objeto de quebra.
2. Selecione Objeto > Texto em contorno > Liberar.

Alinhar tipo ao objeto


Para alinhar o texto de acordo com a caixa delimitadora dos glifos reais, em vez das mtricas de fonte, faa o seguinte:

1. Aplique o efeito Contornar objeto em tempo real no objeto de texto usando Efeito > Caminho > Contornar objeto.
2. Defina o painel Alinhar para usar limites de visualizao selecionando a opo Usar limites de visualizao a partir do menu
do painel Alinhar (suspenso).
Aps aplicar essas configuraes, voc ter o mesmo alinhamento do texto com contorno, enquanto edita em tempo real.

Excluir objetos de texto vazios do trabalho artstico


A excluso de objetos de texto no usados facilita a impresso de um trabalho artstico e reduz o tamanho do arquivo. Voc pode criar objetos de
texto vazios, por exemplo, quando clica inadvertidamente na ferramenta Tipo na rea do trabalho artstico e, em seguida, escolhe outra
ferramenta.
1. Selecione Objeto > Caminho > Limpar.
2. Selecione Caminhos de texto vazios e clique em OK.

Criao de texto em um caminho

Inserir texto em um caminho


1. Siga um destes procedimentos:
Para criar um texto horizontal ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo
caminho

ou a ferramenta Tipo em um

Para criar um texto vertical ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo vertical
caminho vertical .

ou a ferramenta Tipo no

2. (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
3. Posicione o ponteiro no caminho e clique. (No importa se o caminho tem atributos de preenchimento ou traado, pois o
Illustrator os remove automaticamente.)
Nota: Se o caminho estiver fechado em vez de aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo em um caminho.
4. Insira o texto.
5. Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique
no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.
Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa contendo um smbolo de
adio (+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.

Mover ou virar texto ao longo de um caminho


1. Selecione o objeto de texto em caminho.
Um colchete aparecer no incio do texto, no final do caminho e no ponto intermedirio entre os colchetes inicial e final.
2. Posicione o ponteiro sobre o colchete central do texto at que um pequeno cone aparea ao lado do ponteiro .

3. Siga um destes procedimentos:


Para mover o texto ao longo do caminho, arraste o colchete central ao longo do caminho. Mantenha pressionada a tecla
Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para impedir que o texto vire para o outro lado do caminho.

Movimentao de texto ao longo de um caminho


Para virar a direo do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como alternativa, escolha Tipo >
Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho, selecione Virar e clique em OK.

Virar texto ao longo de um caminho


Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direo do texto, use a opo Deslocamento da linha de
base, no painel Caractere. Por exemplo, se voc tiver criado um texto que corre da esquerda para a direita na parte
superior de um crculo, poder inserir um nmero negativo na caixa de texto Deslocamento da linha de base para
soltar o texto, de forma que ele flua para dentro da parte superior do crculo.

Aplicar efeitos ao texto em um caminho


Efeitos de texto em caminhos permitem distorcer a orientao dos caracteres em um caminho. Em primeiro lugar, necessrio criar um texto em
um caminho para poder aplicar esses efeitos.
1. Selecione o objeto de texto em caminho.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Tipo > Tipo em um caminho e selecione um efeito no submenu.
Selecione Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho. Em seguida, selecione uma opo no menu Efeito
e clique em OK.
Nota: Aplicar o efeito Gravidade ao texto em um caminho perfeitamente curcular cria um resultado parecido com o efeito
Arco-ris padro. O desempenho o esperado em caminhos ovais, quadrados, retangulares ou com outros formatos
irregulares.

Efeitos de texto em um caminho


A. Arco-ris B. Inclinao C. Fita 3D D. Serrilha E. Gravidade

Ajustar o alinhamento vertical do texto em um caminho


1. Selecione o objeto de texto.
2. Selecione Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho.
3. Selecione uma opo no menu Alinhar ao caminho para especificar como alinhar todos os caracteres ao caminho, em
relao altura total de uma fonte:
Ascendente Alinha ao longo da borda superior da fonte.
Descendente Alinha ao longo da borda inferior da fonte.
Centro Alinha ao longo do ponto a meio caminho entre o ascendente e o descendente da fonte.
Linha de base Alinha ao longo da linha de base. Essa a configurao padro.
Nota: Caracteres sem ascendentes ou descendentes (como a letra e) ou uma linha de base (como um apstrofo) so
verticalmente alinhados aos caracteres que possuem ascendentes, descendentes e linhas de base. Essas dimenses de
fontes so permanentemente especificadas pelo designer de fontes.
Para ter mais controle sobre o alinhamento vertical, use a opo Deslocamento da linha de base, no painel Caractere. Por
exemplo, digite um valor negativo na caixa Deslocamento da linha de base para abaixar o texto.

Ajustar o espaamento entre caracteres em curvas estreitas


Quando os caracteres fluem em uma curva estreita ou um ngulo agudo, eles se espalham de tal maneira, que podem causar a impresso de
que existe espao extra entre eles. possvel estreitar o espaamento de caracteres em curvas usando a opo Espaamento na caixa de
dilogo Opes de tipo no caminho.
1. Selecione o objeto de texto.
2. Selecione Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho.
3. Em 'Espaamento', digite um valor em pontos. Valores mais altos removem o espao extra entre caracteres posicionados em
curvas ou ngulos ntidos.

Texto sem ajuste de espaamento ( esquerda) e texto com ajuste de espaamento ( direita)
Nota: O valor de Espaamento no tem efeito sobre os caracteres posicionados em segmentos retos. Para alterar o

espaamento de caracteres em qualquer lugar no caminho, selecione-os e aplique kerning ou tracking.

Dimensionamento e rotao do texto

Seleo de texto para transformaes


Voc pode girar, refletir, dimensionar e distorcer texto como costuma fazer em outros objetos. Entretanto, a forma como o texto selecionado
afeta os resultados da transformao:
Para transformar o texto junto com o seu caminho delimitador, selecione o objeto de texto e use a ferramenta Girar para girar
o objeto e o texto.
Para transformar apenas o caminho delimitador, mas no o texto que ele contm, selecione o objeto de texto e arraste com a
ferramenta Seleo.

Caminho de texto girado ( esquerda) e texto e caminho girados ( direita)

Ajuste da escala do texto


Voc pode especificar a proporo entre a altura e a largura do tipo em relao largura e altura originais dos caracteres. Os caracteres no
redimensionados possuem um valor de 100%. Algumas famlias de tipos incluem uma fonte expandida real, criada com uma disperso maior do
que o estilo de tipo simples. O recurso Escala distorce o texto, por isso, geralmente prefervel usar uma fonte criada como condensada ou
expandida, se disponvel.
1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o
dimensionamento ser aplicado ao prximo texto criado.
2. No painel Caractere, defina a opo Dimensionamento Vertical

ou a opo Dimensionamento Horizontal

Rotao do texto
Para girar os caracteres dentro de um objeto de texto em um nmero especfico de graus, selecione os caracteres ou os
objetos de texto que deseja alterar. (Se voc no selecionar texto, a rotao ser aplicada ao novo texto que for criado.) No
painel Caractere, defina a opo Rotao de caracteres
.
Para transformar o texto horizontal em texto vertical, e vice-versa, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Orientao do
tipo > Horizontal ou Tipo > Orientao do tipo > Vertical.
Para girar um objeto de texto inteiro (tanto os caracteres quanto a caixa delimitadora de texto), selecione o objeto de texto e
use a caixa delimitadora, a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Girar, o comando Girar ou o painel Transformar para
realizar a rotao.
Para girar vrios caracteres em texto asitico vertical, use a opo Tate-chu-yoko para girar vrios caracteres.
Mais tpicos da Ajuda

Formatao de texto

Seleo de texto
Selecionar caracteres permite edit-los, format-los com o uso do painel Caracteres, aplicar-lhes atributos de preenchimento e traado e alterar
sua transparncia. possvel aplicar essas alteraes a um caractere, a um intervalo de caracteres ou a todos os caracteres em um objeto de
texto. Quando selecionados, os caracteres ficam realados na janela do documento e a palavra "Caracteres" exibida no painel Aparncia.
Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto, incluindo opes nos painis
Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios
preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente
selecionados.) Quando um objeto de texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra
"Tipo" exibida no painel Aparncia.
Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse nvel de seleo no est
disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra "Caminho" aparece no painel Aparncia.

Seleo de caracteres
Selecione qualquer ferramenta de texto e siga um destes procedimentos:
Arraste para selecionar um ou mais caracteres. Arraste com a tecla Shift pressionada para estender ou reduzir a seleo.
Posicione o ponteiro em uma palavra e clique duas vezes para selecionar essa palavra.
Posicione o ponteiro em um pargrafo e clique trs vezes para selecionar o pargrafo inteiro.
Selecione um ou mais caracteres e escolha Selecionar > Tudo, para selecionar todos os caracteres no objeto de texto.

Selecionar objetos de texto


Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto, incluindo opes nos painis
Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios
preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente
selecionados.) Quando um objeto de texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra
"Tipo" exibida no painel Aparncia.
Siga qualquer um destes procedimentos:
Na janela do documento, clique no texto com a ferramenta Seleo
tecla Shift pressionada para selecionar objetos de texto adicionais.

ou com a ferramenta Seleo direta

. Clique com a

No painel Camadas, localize o objeto de texto que voc deseja selecionar e clique na sua borda esquerda, entre o boto de
destino e a barra de rolagem. Com a tecla Shift pressionada, clique na borda direita dos itens no painel Camadas para
adicionar objetos seleo existente ou remov-los dessa seleo.
Para selecionar todos os objetos de texto em um documento, escolha Selecionar > Objeto > Objetos de texto.

Selecionar um caminho de texto


Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse nvel de seleo no est
disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra "Caminho" aparece no painel Aparncia.
mais fcil selecionar um caminho de texto no modo de exibio de Contorno.
1. Selecione a ferramenta Seleo direta

ou Seleo de grupos

2. Se o objeto de texto estiver selecionado, clique fora da sua caixa delimitadora para cancela a seleo.
3. Clique no caminho de texto, tomando cuidado para no clicar nos caracteres. (Se voc clicar em um caractere, ir selecionar
o objeto de texto no lugar do caminho de texto.)
Nota: A preferncia Seleo de objeto de tipo somente por caminho determina a sensibilidade das ferramentas de seleo durante a seleo de
objetos de texto na janela do documento. Quando essa preferncia estiver selecionada, clique diretamente no caminho de texto para selecionar o
texto. Quando essa preferncia estiver desmarcada, ser possvel clicar no texto ou no caminho para selecionar o texto. Voc pode definir essa
preferncia escolhendo Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS).

Localizar e substituir texto


1. Selecione Editar > Localizar e substituir.
2. Insira a string de texto que deseja localizar e, se desejar, a string de texto pela qual pretende substitu-la.
possvel escolher vrios caracteres especiais nos menus pop-up direita das opes Localizar e Substituir por.
3. Para personalizar a forma como o Illustrator procura a string de texto especificada, selecione qualquer uma das opes a
seguir:
Diferenciar maisculas de minsculas Procura somente as strings de texto que correspondem exatamente ao texto em
maisculas e minsculas na caixa Localizar.
Localizar palavra inteira Procura somente palavras inteiras que correspondem ao texto na caixa Localizar.
Pesquisar para trs Pesquisa o arquivo de baixo para cima na ordem de empilhamento.
Verificar camadas ocultas Procura texto em camadas ocultas. Quando essa opo estiver desmarcada, o Illustrator ir
ignorar o texto em camadas ocultas.
Verificar camadas bloqueadas Procura texto em camadas bloqueadas. Quando essa opo estiver desmarcada, o
Illustrator ir ignorar o texto em camadas bloqueadas.
4. Clique em Localizar para iniciar a pesquisa.
5. Se o Illustrator localizar uma instncia da string de texto, siga um destes procedimentos:
Clique em Substituir, para substituir a string de texto, e clique em Localizar prxima, para localizar a prxima instncia.
Clique em Substituir e localizar para substituir a string de texto e localizar a prxima instncia.
Clique em Substituir tudo para substituir todas as instncias da string de texto no documento.
6. Clique em Concludo para fechar a caixa de dilogo.
Para localizar a prxima instncia de uma string de texto quando a caixa de dilogo Localizar e substituir for fechada,
escolha Editar > Localizar prxima.

Alterar a cor e a aparncia dos caracteres


possvel alterar a cor e a aparncia de objetos de texto aplicando preenchimentos, traados, configuraes de transparncia, efeitos e estilos de
grfico. O texto permanecer editvel desde que ele no seja rasterizado.
1. Siga um destes procedimentos:
Para alterar a aparncia de caracteres especficos em um objeto de texto, selecione os caracteres.
Para alterar a aparncia de todos os caracteres em um objeto de texto ou aplicar vrios preenchimentos e traados,
selecione o objeto de texto.
Para preencher ou traar um caminho de texto, selecione esse caminho.
2. Aplique preenchimentos, traados, configuraes de transparncia, efeitos e estilos de grfico conforme desejar.
Quando voc altera a cor de um objeto de texto, o Illustrator substitui os atributos de caracteres individuais nesse objeto de
texto.
Use o Painel de controle para alterar rapidamente a cor do texto selecionado.

Viso geral do painel Caractere

Use o painel Caractere (Janela > Tipo > Caractere) de modo a aplicar opes de formao de caracteres individuais nos seus documentos.
Quando o texto for selecionado ou quando a ferramenta Tipo estiver ativa, voc tambm poder usar as opes no Painel de controle para
formatar caracteres.

Painel Caractere
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Kerning E. Escala horizontal F. Deslocamento da Linha de Base G. Entrelinha H.
Tracking I. Escala vertical J. Rotao de caracteres K. Idioma

A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da


fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita
Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no painel Caractere. Para mostrar todas as opes, escolha Mostrar
opes no menu de opes. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Sublinhar ou tachar texto


1. Selecione o texto que deseja sublinhar ou tachar. Se nenhum texto for selecionado, a configurao ser aplicada ao novo
texto criado.
2. Siga um destes procedimentos:
Para sublinhar o texto, clique no boto Sublinhado
Para tachar o texto, clique no boto Tachado

no painel Caractere.

no painel Caractere.

A espessura padro do sublinhado e do tachado varia de acordo com o tamanho do tipo.

Aplicar todas em maisculas e versalete


Ao formatar o texto como versalete, o Illustrator usa automaticamente os caracteres de versalete designados como parte da fonte, se disponveis.
Caso contrrio, o Illustrator sintetizar o versalete usando verses reduzidas das letras maisculas normais.

Letras maisculas normais (acima) e letras em versalete (abaixo)


1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se nenhum texto for selecionado, a configurao ser
aplicada ao novo texto criado.
2. Selecione Todas maisculas ou Versalete, menu do painel Caractere.
Para especificar o tamanho das letras minsculas sintetizadas, escolha Arquivo > Configurao de documento. Em Versalete, digite uma
porcentagem do tamanho da fonte original para o texto a ser formatado como versalete. (O valor padro 70%.)
Para alterar o estilo de capitalizao do texto para maisculas, minsculas, primeira letra da palavra maiscula ou primeira letra da sentena

maiscula, use o comando Tipo > Alterar caixa alta/baixa.

Alterar estilos de capitalizao


1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar.
2. Selecione uma das seguintes opes no submenu Tipo > Alterar caixa alta/baixa:
MAISCULA para transformar todos os caracteres em maisculas.
Nota: O comando MAISCULA faz com que ligaduras condicionais se transformem em texto normal. Isso tambm ocorre com
os comandos Primeira letra da palavra maiscula e Primeira letra da sentena maiscula quando uma ligadura condicional
aparece no incio de uma palavra.
Minscula para transformar todos os caracteres em minsculas.
Primeira letra da palavra maiscula para capitalizar a primeira letra de cada palavra.
Primeira letra da sentena maiscula para capitalizar a primeira letra de cada frase.
Nota: O comando Primeira letra da sentena maiscula pressupe que os caracteres de ponto (.), ponto de exclamao (!) e
ponto de interrogao (?) marquem o final das frases. Aplicar o comando Primeira letra da sentena maiscula poder causar
alteraes inesperadas de caixa quando esses caracteres forem usados de outras formas, como em abreviaes, nomes de
arquivos ou URLs. Alm disso, nomes prprios podem ficar em minsculas.
Se voc estiver usando uma fonte OpenType, poder tirar proveito da formatao Todas maisculas para criar um texto
mais elegante.

Especificar aspas curvas ou retas


Aspas tipogrficas, muitas vezes conhecidas como aspas curvas, se misturam com as curvas da fonte. As aspas tipogrficas so tradicionalmente
utilizadas como aspas e apstrofos. As aspas retas so tradicionalmente utilizadas como abreviaes para ps e polegadas.
Selecione Arquivo > Configurao de documento, siga um destes procedimentos e clique em OK:
Para usar aspas retas, cancele a seleo de Usar aspas tipogrficas.
Para usar aspas tipogrficas, selecione Usar aspas tipogrficas, escolha o idioma para o qual definir aspas e escolha opes
para Aspas duplas e Aspas simples.
Nota: possvel definir opes de aspas para vrios idiomas. Essas aspas so aplicadas ao texto com base no idioma
atribudo no painel Caractere ou na preferncia Idioma padro.
possvel usar o comando Pontuao inteligente para substituir aspas retas por aspas tipogrficas.

Definir opes de suavizao de serrilhado para texto


Quando um trabalho artstico salvo em um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou PNG, o Illustrator rasteriza todos os objetos a 72 pixels por
polegada e aplica suavizao de serrilhado a esses objetos. Entretanto, se o seu trabalho artstico contiver texto, as configuraes padro de
suavizao de serrilhado talvez no produzam os resultados desejados. O Illustrator fornece vrias opes especficas para a rasterizao de
texto. Para tirar proveito dessas opes, necessrio rasterizar objetos de texto antes de salvar o trabalho artstico.
1. Selecione o objeto de texto e siga um destes procedimentos:
Para rasterizar permanentemente o texto, escolha Objeto > Rasterizar.
Para criar a aparncia de rasterizao, sem alterar a estrutura subjacente do objeto, escolha Efeito > Rasterizar.
2. Selecione uma opo de suavizao de serrilhado:
Nenhum No aplica suavizao de serrilhado e mantm as bordas definidas do texto quando este rasterizado.
Arte otimizada (supersampling) Opo padro que rasteriza todos os objetos, inclusive objetos de texto pela resoluo
especificada, e aplica suavizao de serrilhado a esses objetos. A resoluo padro de 300 pixels por polegada.
Tipo otimizado (misturado) Aplica a suavizao de serrilhado mais adequada ao texto. A suavizao de serrilhado reduz a
aparncia de bordas irregulares na imagem rasterizada, dando ao texto uma aparncia mais suave na tela. Entretanto, ela
tambm pode dificultar a leitura de um texto pequeno.

Criao de sobrescritos ou subscritos


O texto sobrescrito e o texto subscrito (tambm chamados de texto superior e texto inferior) so textos de tamanho reduzido, elevados ou
rebaixados em relao linha de base da fonte.
Ao criar texto sobrescrito ou subscrito, o Illustrator aplica um tamanho de texto e um valor de deslocamento da linha de base predefinidos. Os
valores aplicados so porcentagens do tamanho da fonte e da entrelinha atuais, tendo como base as configuraes da seo Tipo na caixa de
dilogo Configurao de documento.

Criar sobrescritos ou subscritos em fontes normais


1. Selecione o texto que deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum tipo, qualquer novo texto criado ser renderizado como
sobrescrito ou subscrito.
2. Selecione Sobrescrito ou Subscrito no menu do painel Caractere. Acesse o painel Caractere no Painel de controle.

Opes Sobrescrito e Subscrito no menu do painel Caractere


A. DEFINIO_TEXTO_EXPLICATIVO B. DEFINIO_TEXTO_EXPLICATIVO C. DEFINIO_TEXTO_EXPLICATIVO

Criar sobrescritos ou subscritos em fontes OpenType


1. Selecione os caracteres que voc deseja transformar em sobrescrito ou subscrito. Se nenhum texto for selecionado, a
configurao ser aplicada ao novo texto criado.
2. Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. Uma forma de determinar se uma fonte OpenType examinar o menu
Tipo > Fonte. Fontes OpenType exibem o cone .
3. No painel OpenType, escolha uma opo no menu pop-up Posio:
Posio padro Usa a posio padro para a fonte atual.
Sobrescrito/Superior Usa caracteres elevados (se disponveis na fonte atual).
Subscrito/Inferior Usa caracteres rebaixados (se disponveis na fonte atual).
Numerador Usa caracteres designados como numeradores de frao (se disponveis na fonte atual).
Denominador Usa caracteres designados como denominadores de frao (se disponveis na fonte atual).

Alterar o tamanho e a posio de sobrescritos ou subscritos


Selecione Arquivo > Configurao de documento, especifique os valores a seguir para Sobrescrito e Subscrito e clique em OK:
Em Tamanho, digite uma porcentagem do tamanho da fonte para o texto sobrescrito e subscrito.
Em Posio, digite uma porcentagem da entrelinha normal para especificar o quanto ser movido o texto sobrescrito e
subscrito.

Converso de texto em contornos


possvel transformar o texto em um conjunto de demarcadores compostos, ou contornos, que podem ser editados e manipulados como
qualquer outro objeto grfico. Os textos como contornos so teis para alterar a aparncia de exibio de textos grandes, mas raramente so
teis para o corpo do texto ou outros textos pequenos.
As informaes de contorno de fontes vm dos arquivos de fontes reais instalados no sistema. Se voc criar contornos a partir do texto, os
caracteres sero convertidos em suas posies atuais, mantendo toda a formatao grfica, como o traado e o preenchimento.

Modificao de uma forma de letra


A. Objeto de texto original B. O texto convertido em contornos, desagrupado e modificado
Nota: No possvel converter fontes bitmap ou fontes de contorno protegido em contornos.
Se voc converter o texto em contornos, ele perder as dicas, instrues incorporadas para ajustar sua forma para que o sistema exiba ou
imprima de maneira otimizada em uma grande variedade de tamanhos. Se desejar dimensionar o texto, ajuste o tamanho do ponto antes da
converso.
necessrio converter todo o texto em uma seleo; no possvel converter uma nica letra em uma sequncia de caracteres de texto. Para
converter uma nica letra em um contorno, crie um objeto de texto separado contendo apenas essa letra.
1. Selecione o objeto de texto.
2. Selecione Tipo > Criar contornos de fontes.

Escolher um estilo numrico em fontes OpenType


1. Para alterar o estilo dos nmeros existentes, selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se nenhum
texto for selecionado, a configurao ser aplicada ao novo texto criado.
2. Verifique se uma fonte OpenType est selecionada.
3. No painel OpenType, escolha uma opo no menu pop-up Nmeros:
Nmero padro Usa o estilo padro para a fonte atual.
Alinhamento tabular Usa nmeros de altura total, todos da mesma largura (se disponveis para a fonte atual). Essa opo
adequada para situaes em que os nmeros em uma linha precisam ficar alinhados com a prxima linha, como em
tabelas.
Alinhamento proporcional Usa nmeros de altura total, com larguras variveis (se disponveis para a fonte atual). Essa
opo recomendada para texto que usa todas as letras em maisculas.
Estilo antigo proporcional Usa nmeros de altura varivel, com larguras tambm variveis (se disponveis para a fonte
atual). Essa opo recomendada para uma aparncia clssica e sofisticada em texto que no usa todas as letras em
maisculas.
Estilo antigo tabular Usa nmeros de altura varivel, com larguras fixas e iguais (se disponveis para a fonte atual). Esta
opo recomendada quando voc deseja a aparncia clssica dos nmeros em estilo antigo, mas precisa alinh-los em
colunas, como em relatrios anuais.

Formatar fraes e nmeros ordinais em fontes OpenType


Ao usar uma fonte OpenType, possvel formatar automaticamente nmeros ordinais com caracteres sobrescritos (por exemplo,
). Letras
como "a" e "o" sobrescritos em palavras no portugus, como segunda ( ) e segundo ( ), tambm so compostas adequadamente. Voc tambm
pode converter nmeros separados por barra (como 1/2) em uma frao (como ).
1. Selecione os caracteres ou objetos de texto aos quais deseja aplicar a configurao. Se nenhum texto for selecionado, a
configurao ser aplicada ao novo texto criado.
2. Verifique se uma fonte OpenType est selecionada.
3. No painel OpenType, clique no boto Ordinais, para ativar ou desativar nmeros ordinais, ou no boto Fraes, para ativar
ou desativar fraes. Esses botes apenas tero efeito se ordinais e fraes estiverem disponveis na fonte.

Usar pontuao inteligente

O comando Pontuao inteligente procura caracteres de pontuao do teclado e os substitui por seus equivalentes tipogrficos. Alm disso, voc
pode usar o comando Pontuao inteligente para inserir ligaduras e fraes em nvel global, se a fonte incluir esses caracteres.
Se estiver usando uma fonte OpenType, use o painel OpenType no lugar da caixa de dilogo Pontuao inteligente para compor ligaduras e
fraes.
1. Se quiser substituir caracteres em um texto especfico, e no em todo o texto do documento, selecione os objetos de texto
ou os caracteres desejados.
2. Selecione Tipo > Pontuao inteligente.
3. Selecione uma ou mais das seguintes opes:
Ligaduras ff, fi, ffi Renderiza as combinaes de letras ff, fi ou ffi como ligaduras.
Ligaduras ff, fl, ffl Renderiza as combinaes de letras ff, fl ou ffl como ligaduras.
Aspas inteligentes Troca as aspas retas do teclado por aspas curvas.
Nota: A opo Aspas inteligentes sempre substitui aspas retas por aspas curvas, independentemente das configuraes de
Aspas duplas e Aspas simples na caixa de dilogo Configurao de documento.
Espaos inteligentes Elimina vrios espaos aps um ponto final.
Traos ene e eme Substitui um trao duplo do teclado por um trao ene e um trao trilho do teclado por um trao eme.
Elipses Substitui trs pontos finais do tecla por pontos de elipse.
Fraes expert Substitui caracteres separados usados para representar fraes por seus equivalentes de um caractere.
4. Selecione Documento inteiro, para substituir smbolos de texto no arquivo inteiro, ou Somente texto selecionado, para
substituir smbolos apenas no texto selecionado.
5. (Opcional) Selecione Resultados de relatrio, para ver uma lista do nmero de smbolos substitudos.
6. Clique em OK para procurar e substituir caracteres selecionados.
Mais tpicos da Ajuda

Formatao de pargrafos

Viso geral do painel Pargrafo


Use o painel Pargrafo (Janela > Tipo > Pargrafo) para alterar a formatao de colunas e pargrafos. Quando o texto for selecionado ou quando
a ferramenta Tipo estiver ativa, voc tambm poder usar as opes no Painel de controle para formatar pargrafos.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com estilos de caractere e pargrafo, consulte

Painel Pargrafo (todas as opes exibidas)


A. Alinhamento e justificao B. Recuo esquerda C. Recuo esquerda da primeira linha D. Espao antes do pargrafo E.
Hifenizao F. Recuo direita G. Espao depois do pargrafo

A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da


fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita
Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no painel Pargrafo. Para mostrar todas as opes, escolha Mostrar
opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Alinhar texto
Texto de rea e texto em um caminho podem ser alinhados com uma ou ambas as bordas de um caminho de texto.
1. Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja alterar.
Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, o alinhamento ser aplicado ao novo texto
criado.
2. No Painel de controle ou no painel Pargrafo, clique em um boto de alinhamento.

Justificar texto
O texto justificado ao ser alinhado a ambas as bordas. Voc pode justificar todo o texto em um pargrafo incluindo ou excluindo a ltima linha.

1. Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja justificar.


Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, a justificao ser aplicada ao novo texto
criado.
2. No painel Pargrafo, clique em um boto de justificao.

Ajuste do espaamento da palavra ou letra em texto justificado


possvel controlar com preciso como os aplicativos da Adobe fazem o espaamento de letras e palavras e dimensionam caracteres. Ajustar o
espaamento especialmente til com texto justificado, embora tambm seja possvel ajustar o espaamento para texto no justificado.
1. Insira o cursor no pargrafo que deseja alterar, ou selecione um objeto ou quadro do texto para alterar todos os seus
pargrafos.
2. Escolha Justificao no menu do painel Pargrafo.
3. Insira valores para Espaamento entre Palavras, Espaamento entre Letras e Escala de Glifos. Os valores Mnimo e Mximo
definem um intervalo de espaamentos aceitveis apenas para pargrafos justificados. O valor de Desejado define o
espaamento desejado para pargrafos justificados e no justificados:
Espaamento entre Palavras O espao entre as palavras aplicado ao pressionar a barra de espao. Os valores de
Espaamento entre Palavras podem variar de 0% a 100%. Em 100%, nenhum espao adicional inserido entre as
palavras.
Espaamento entre Letras A distncia entre as letras, incluindo os valores de espaamento e ajuste de espao. Os valores
de espaamento de letras variam de -100% a 500%: a 0%, nenhum espao adicionado entre letras, a 100% de
espaamento entre letras, um espao inteiro adicionado entre as letras.
Escala de glifos A largura dos caracteres (um glifo qualquer caractere de fonte). Os valores de espaamento entre glifos
podem variar de 50% a 200%.
As opes de espaamento sempre so aplicadas em todo o pargrafo. Para ajustar o espaamento em poucos
caracteres, mas no em um pargrafo inteiro, use a opo Espaamento.
4. Defina a opo Justificao de Uma Palavra para especificar como deseja justificar pargrafos de uma palavra.
Em colunas estreitas, uma nica palavra poder, ocasionalmente, aparecer sozinha em uma linha. Se o pargrafo estiver
definido como 'Totalmente justificado', uma nica palavra em uma linha poder aparecer como se estivesse esticada. Em vez
de deixar essas palavras totalmente justificadas, voc pode centraliz-las ou alinh-las margem esquerda ou direita.

Recuar texto
Recuo a quantidade de espao entre o texto e o limite de um objeto de texto. O recuo afeta apenas os pargrafos selecionados e, portanto,
possvel definir facilmente diferentes recuos para pargrafos distintos.
Recuos podem ser definidos no painel Tabulaes, no Painel de controle ou no painel Pargrafo. Ao trabalhar com texto de rea, tambm
possvel controlar o recuo usando tabulaes ou alterando o espaamento interno do objeto de texto.
Ao trabalhar com texto japons, voc pode usar a configurao Mojikumi no lugar do painel Pargrafo para especificar o recuo da primeira
linha. Se voc especificar o recuo da primeira linha no painel Pargrafo e definir configuraes Mojikumi para o recuo na primeira linha, o texto
ser inserido no total de ambos os recuos.

Definir recuos usando o painel Pargrafo


1. Com a ferramenta 'Tipo'

, clique no pargrafo a ser recuado.

2. Ajuste os valores de recuo apropriados no painel Pargrafo. Por exemplo, faa o seguinte:
Para recuar todo o pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p) na caixa Recuo esquerda

Para recuar apenas a primeira linha de um pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p) na caixa Recuo
.
esquerda da primeira linha
Para criar um recuo suspenso em uma paica, digite um valor positivo (como 1p) na caixa Recuo esquerda e digite um
valor negativo (como -1p) na caixa Recuo esquerda da primeira linha.

Definir um recuo usando o painel Tabulaes


1. Com a ferramenta 'Tipo'

, clique no pargrafo a ser recuado.

2. Siga um destes procedimentos para os marcadores de recuo

no painel Tabulaes:

Arraste o marcador superior para recuar a primeira linha de texto. Arraste o marcador inferior para recuar todas as linhas,
menos a primeira. Com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada, arraste o marcador inferior para
mover ambos os marcadores e recuar o pargrafo inteiro.

Recuo da primeira linha ( esquerda) e nenhum recuo ( direita)


Selecione o marcador superior e digite um valor para X a fim de recuar a primeira linha de texto. Selecione o marcador
inferior e digite um valor para X de forma a mover todas as frases, menos a primeira.

Criar um recuo suspenso


No recuo deslocado, todas as linhas de um pargrafo so recuadas, com exceo da primeira linha. Recuos suspensos so especialmente teis
quando se deseja adicionar grficos in-line ao incio do pargrafo ou quando se deseja criar uma lista com marcadores.

Nenhum recuo ( esquerda) e recuo deslocado ( direita)


1. Com a ferramenta 'Tipo'

, clique no pargrafo a ser recuado.

2. No Painel de controle ou no painel Tabulaes, especifique um valor de recuo esquerda maior do que zero.
3. Para especificar um valor negativo de recuo esquerda na primeira linha, siga um destes procedimentos:
No painel Pargrafo, digite um valor negativo para o recuo esquerda na primeira linha

No painel Tabulaes, arraste o marcador superior para a esquerda ou o marcador inferior para a direita.

Ajuste do espaamento entre pargrafos


1. Insira o cursor no pargrafo que deseja alterar, ou selecione um objeto do texto para alterar todos os seus pargrafos. Se
voc no inserir o cursor em um pargrafo ou selecionar um objeto do texto, a configurao ser aplicada quando um novo
texto for criado.
2. No painel Pargrafo, ajuste os valores para Espao antes (
ou
) e Espao depois (
ou
).
Nota: Se um pargrafo iniciar na parte superior de uma coluna, nenhum espao adicional acrescentado antes do pargrafo.
Nesse caso, possvel aumentar as entrelinhas da primeira linha do pargrafo ou alterar o espaamento inserido para o
objeto do texto.

Pontuao suspensa
A pontuao suspensa faz com que as bordas do texto paream mais uniformes ao mover sinais de pontuao para fora das margens do
pargrafo.

Pargrafo sem pontuao suspensa ( esquerda) e pargrafo com pontuao suspensa ( direita)
O Illustrator oferece as seguintes opes para pontuao suspensa:

Pontuao suspensa - romano Controla o alinhamento dos sinais de pontuao para um pargrafo especfico. Quando a opo Pontuao
suspensa - romano estiver ativada, os seguintes caracteres aparecero 100% fora das margens: aspas simples, aspas duplas, hfens, pontos
finais e vrgulas. Os seguintes caracteres aparecero 50% fora das margens: asteriscos, til, elipses, traos ene, traos eme, pontos-e-vrgulas e
dois pontos. Para aplicar essa configurao, insira o cursor no pargrafo e selecione Pontuao suspensa - romano, no menu do painel
Pargrafo.
Alinhamento ptico da margem Controla o alinhamento de sinais de pontuao para todos os pargrafos em um objeto de texto. Quando a
opo Alinhamento ptico da margem estiver ativada, os sinais de pontuao romanos, bem como as bordas de letras (como W e A), ficaro fora
das margens do texto, fazendo com que o texto parea alinhado. Para aplicar essa configurao, selecione o objeto de texto e escolha Tipo >
Alinhamento ptico da margem.
Burasagari Controla o alinhamento de sinais de pontuao de byte duplo (disponveis em fontes chinesas, japonesas e coreanas). Esses sinais
de pontuao no so afetados pela opo Pontuao suspensa - romano ou Alinhamento ptico da margem.
Lembre-se de que o alinhamento do pargrafo determina a margem a partir da qual a pontuao deslocada. Nos pargrafos alinhados
esquerda e direita, a pontuao deslocada para fora das margens esquerda e direita, respectivamente. Nos pargrafos alinhados por cima e
por baixo, a pontuao deslocada para fora das margens superior e inferior, respectivamente. Nos pargrafos centralizados e justificados, a
pontuao deslocada para as duas margens.
Nota: Quando um caractere de pontuao seguido de aspas, os dois caracteres ficam suspensos.
Mais tpicos da Ajuda

Atributos de aparncia
possvel alterar a aparncia de qualquer objeto, grupo ou camada no Adobe Illustrator utilizando efeitos e os painis Aparncia e Estilos de
grfico. Alm disso, voc pode dividir um objeto em suas partes essenciais para modificar os elementos desse objeto independentemente.

Sobre atributos de aparncia

Atributos de aparncia so propriedades que afetam a aparncia de um objeto, sem alterarem sua estrutura subjacente. Esses atributos incluem
preenchimentos, traados, transparncia e efeitos. Se voc aplicar um atributo de aparncia a um objeto e, mais tarde, editar ou remover esse
atributo, ele no ir alterar o objeto subjacente ou outros atributos aplicados ao objeto.
possvel definir atributos de aparncia em qualquer nvel da hierarquia de camadas. Por exemplo, se voc aplicar um efeito de sombra
projetada a uma camada, todos os objetos nessa camada iro usar a sombra projetada. Entretanto, se voc mover um objeto para fora da
camada, ele deixar de ter uma sombra projetada, uma vez que esse efeito pertence camada e no a cada objeto dentro dela.
O painel Aparncia a via de acesso para se trabalhar com atributos de aparncia. Como possvel aplicar atributos de aparncia a camadas,
grupos e objetos, e frequentemente a preenchimentos e traados tambm, a hierarquia de atributos no trabalho artstico pode se tornar bastante
complexa. Por exemplo, se voc aplicar um efeito a uma camada inteira e outro efeito a um objeto nessa camada, talvez seja difcil de determinar
que efeito est causando a alterao no trabalho artstico. O painel Aparncia mostra os preenchimentos, os traados, os estilos de grfico e os
efeitos que foram aplicados a um objeto, grupo ou camada.

Viso geral do painel Aparncia


Use o painel Aparncia (Janela > Aparncia) para exibir e ajustar os atributos de aparncia de um objeto, grupo ou camada. Preenchimentos e
traados so listados em ordem de empilhamento; de cima para baixo no painel equivale a de frente para trs no trabalho artstico. Efeitos so
listados de cima para baixo na ordem em que so aplicados ao trabalho artstico.
Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte

Painel Aparncia listando atributos de um objeto agrupado


A. Caminho com traado, preenchimento e efeito de sombra projetada B. Caminho com efeito C. Boto Adicionar novo traado D. Boto
Adicionar novo preenchimento E. Boto Adicionar efeito F. Boto Limpar aparncia G. Boto Duplicar item selecionado

Revelar itens adicionais no painel Aparncia


Quando voc seleciona itens que contm outros itens, como uma camada ou um grupo, o painel Aparncia exibe um item de Contedo.
Clique duas vezes no item de Contedo.

Listar atributos de caracteres para um objeto de texto no painel Aparncia

Quando voc seleciona um objeto de texto, o painel exibe um item de Caracteres.


1. Clique duas vezes no item Caracteres do painel Aparncia.
Nota: Para ver atributos de caracteres individuais para texto com aparncia mista, selecione o caractere individual.
2. Clique em Tipo na parte superior do painel para retornar exibio principal.

Ativar ou desativar um atributo para o objeto selecionado


Para ativar ou desativar um atributo individual, clique no cone de olho ao lado do atributo.
Para ativar todos os atributos ocultos, escolha Mostrar todos os atributos ocultos, no menu do painel Aparncia.

Editar um atributo
Clique na linha do atributo para exibir e definir valores.
Clique no texto sublinhado e especifique novos valores na caixa de dilogo exibida.

Mostrar ou ocultar miniaturas no painel Aparncia


No menu do painel Aparncia, escolha Mostrar miniatura ou Ocultar miniatura.

Especificar como os atributos de aparncia so aplicados a novos objetos


Voc pode especificar se deseja que os novos objetos herdem atributos de aparncia ou tenham apenas os atributos bsicos.
Para aplicar somente um preenchimento e um traado a novos objetos, escolha Nova arte tem aparncia bsica, no menu do
painel.
Para aplicar todos os atributos de aparncia atuais a novos objetos, cancele a seleo de Nova arte tem aparncia bsica, no
menu do painel.

Direcionamento de itens para atributos de aparncia


Antes de poder definir um atributo de aparncia ou aplicar um estilo ou efeito a uma camada, grupo ou objeto, voc precisa direcionar o item no
painel Camadas. Selecionar um objeto ou grupo usando qualquer mtodo de seleo tambm direciona o objeto ou o grupo no painel Camadas,
mas as camadas s podem ser direcionadas por meio do painel.

cones de alvo sombreados no painel Camadas indicam quais itens contm atributos de aparncia.
A. Coluna de direcionamento e aparncia B. Coluna de seleo C. Grupo com atributos de aparncia D. Camada com atributos de
aparncia E. Objeto com atributos de aparncia
O cone de alvo indica se um item na hierarquia de camadas tem atributos de aparncia e se est direcionado:
Indica que o item no est direcionado e no tem atributos de aparncia alm de um nico preenchimento e um nico
traado.
Indica que o item no est direcionado, mas tem atributos de aparncia.
Indica que o item est direcionado, mas no tem atributos de aparncia alm de um nico preenchimento e um nico
traado.
Indica que o item est direcionado e tem atributos de aparncia.
Para direcionar um item no painel Camadas, clique no cone de alvo desse item. Um anel duplo
est direcionado. Clique com a tecla Shift pressionada para direcionar itens adicionais.
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ou

indica que o item

Nota: Quando um objeto ou grupo for selecionado por qualquer mtodo, o item tambm ser direcionado no painel Camadas.
Em contraste, uma camada apenas pode ser direcionada clicando-se no seu cone de alvo no painel Camadas.

Gerenciar atributos de aparncia


Editar ou adicionar um atributo de aparncia
possvel abrir um atributo de aparncia, como um efeito, e alterar as configuraes a qualquer momento.
No painel Aparncia, siga qualquer um destes procedimentos:
Para editar um atributo, clique no nome sublinhado azul do atributo e especifique as alteraes na caixa de dilogo exibida.
Para editar uma cor de preenchimento, clique na linha de preenchimento e escolha uma nova cor na caixa de cores.
Para adicionar um novo efeito, clique em Adicionar novo efeito

Para excluir um atributo, clique na linha de atributo e em Excluir

Duplicar um atributo de aparncia


Selecione um atributo no painel Aparncia e siga um destes procedimentos:
Clique no boto Duplicar item selecionado

no painel ou escolha Duplicar item no menu do painel.

Arraste o atributo de aparncia at o boto Duplicar item selecionado no painel.

Alterar a ordem de empilhamento dos atributos de aparncia


Arraste um atributo de aparncia para cima ou para baixo no painel Aparncia. (Se necessrio, clique no tringulo de alternncia ao lado de
um item para exibir seu contedo.) Quando o contorno do atributo de aparncia que voc est arrastando aparecer na posio desejada, solte o
boto do mouse.

Efeito de Sombra projetada aplicado ao traado (acima) em comparao ao mesmo efeito movido para o preenchimento (abaixo)

Remover ou ocultar atributos de aparncia


1. Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
2. Siga um destes procedimentos:
Para ocultar temporariamente um atributo aplicado ao seu trabalho artstico, clique no cone de Visibilidade
Aparncia. Clique no cone mais uma vez para ver o atributo aplicado novamente.
Para remover um atributo especfico, selecione-o no painel Aparncia e clique no cone Excluir
selecione Remover item no menu do painel ou arraste o atributo at o cone Excluir.

, painel

. Como alternativa,

Para remover todos os atributos de aparncia, exceto um nico preenchimento e traado, escolha Reduzir aparncia
bsica no menu do painel. Como alternativa, arraste o cone de destino para um item no painel Camadas at o cone
Excluir no painel Camadas.
Para remover todos os atributos de aparncia, incluindo qualquer preenchimento ou traado, clique no boto Limpar
aparncia , no painel Aparncia, ou escolha Limpar aparncia no menu do painel.

Copiar atributos de aparncia entre objetos


Voc pode copiar ou mover atributos de aparncia arrastando ou usando a ferramenta Conta-gotas.
Copiar atributos de aparncia arrastando
1. Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione a camada no painel Camadas) cuja aparncia voc deseja copiar.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste a miniatura na parte superior do painel Aparncia at um objeto na janela do documento. Se uma miniatura no
for exibida, escolha Mostrar miniatura no menu do painel.
Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o cone de alvo no painel Camadas at o item no
qual voc deseja copiar atributos de aparncia.
Para mover atributos de aparncia em vez de copi-los, arraste o cone de alvo no painel Camadas, a partir de qualquer
item que possua os atributos desejados, at o item ao qual voc deseja aplic-lo.
Copiar atributos de aparncia usando a ferramenta Conta-gotas
Voc pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar atributos de aparncia de um objeto para outro, incluindo atributos de caractere, pargrafo,
preenchimento e traado entre objetos de texto. Por padro, a ferramenta Conta-gotas afeta todos os atributos de uma seleo. Para personalizar
os atributos afetados por essa ferramenta, use a caixa de dilogo Conta-gotas.
1. Selecione o objeto, o objeto de texto ou os caracteres cujos atributos voc deseja alterar.
2. Selecione a ferramenta Conta-gotas

3. Mova a ferramenta Conta-gotas at o objeto de cujos atributos voc deseja obter uma amostra. (Quando a posio sobre o
item de texto estiver correta, o ponteiro exibir um pequeno T.)
4. Siga um destes procedimentos:
Clique na ferramenta Conta-gotas para obter amostras de todos os atributos de aparncia e aplic-las ao objeto
selecionado.
Clique com a tecla Shift pressionada para apenas obter uma amostra da cor de parte de um gradiente, padro, objeto de
malha ou imagem inserida e aplicar essa cor ao preenchimento ou traado selecionado.
Mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto clica para
adicionar os atributos de aparncia de um objeto aos atributos de aparncia do objeto selecionado. Alternativamente,
clique primeiro, e segure o Shift+Alt (Windows) ou Shift+Option (Mac OS).
Nota: Tambm possvel clicar em um objeto no selecionado para obter amostras de seus atributos e, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clicar em um objeto no selecionado ao qual voc deseja aplicar os
atributos.
Copiar atributos da rea de trabalho usando a ferramenta Conta-gotas
1. Selecione o objeto cujos atributos voc deseja alterar.
2. Selecione a ferramenta Conta-gotas.
3. Clique em qualquer local no documento e continue a manter o boto do mouse pressionado.
4. Sem soltar o boto do mouse, mova o ponteiro sobre o objeto na rea de trabalho do computador cujos atributos voc deseja
copiar. Quando o ponteiro estiver diretamente sobre o objeto, solte o boto do mouse.
Importante: A ferramenta Conta-gotas apenas obtm amostras da cor RGB da tela no caso de amostragens em qualquer
ponto fora do documento atual. A ferramenta Conta-gotas indica que est obtendo amostras da cor RGB da tela exibindo um
quadrado de cor preta direita da ferramenta.
Especificar que atributos podem ser copiados com a ferramenta Conta-gotas
1. Clique duas vezes na ferramenta Conta-gotas.
2. Selecione os atributos que voc deseja copiar com a ferramenta Conta-gotas. possvel obter amostras de atributos de
aparncia, incluindo transparncia, e vrias propriedades de preenchimento e traado, alm de propriedades de caracteres e

pargrafos.
3. Selecione a rea do tamanho da amostra no menu Tamanho da amostra rasterizada.
4. Clique em OK.

Trabalho com efeitos

Sobre efeitos
O Illustrator inclui vrios efeitos que voc pode aplicar a um objeto, grupo ou camada para alterar suas caractersticas.
O Illustrator CS3 e verses anteriores incluam efeitos e filtros, mas agora o Illustrator inclui apenas efeitos (exceto pelos Filtros SVG). A principal
diferena entre um filtro e um efeito que o filtro modifica permanentemente um objeto ou camada, enquanto o efeito e suas propriedades podem
ser alterados ou removidos a qualquer momento.
Aps a aplicao de um efeito a um objeto, esse efeito aparece no painel Aparncia. No painel Aparncia, possvel editar o efeito, mov-lo,
duplic-lo, exclu-lo ou salv-lo como parte de um estilo grfico. Ao utilizar um efeito, voc deve expandir o objeto antes de poder acessar os
novos pontos.
Nota: As verses anteriores do Illustrator incluam filtros e efeitos.
Os efeitos na metade superior do menu Efeitos so efeitos de vetor. Voc apenas pode aplicar esses efeitos a objetos de vetor ou ao
preenchimento ou traado de um objeto de bitmap no painel Aparncia. Os efeitos e categorias de efeito a seguir na seo superior so excees
a essa regra e podem ser aplicados a objetos de vetor e de bitmap: efeitos 3D, Filtros SVG, efeitos de Deformao, efeitos de Transformar,
Sombra, Difuso, Brilho interno e Brilho externo.
Os efeitos na metade inferior do menu Efeitos so efeitos de rasterizao. Voc pode aplic-los a objetos de vetor ou de bitmap.
Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte

Aplicar um efeito
1. Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Se quiser aplicar um efeito a um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, selecione esse
objeto e, em seguida, selecione o atributo no painel Aparncia.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um comando no menu Efeito.
Clique em Adicionar novo efeito

, no painel Aparncia, e escolha um efeito.

3. Se uma caixa de dilogo aparecer, defina opes e clique em OK.


Para aplicar o efeito e as configuraes utilizadas na ltima vez, escolha Efeito > Aplicar [nome do efeito]. Para aplicar o
ltimo efeito usado e definir suas opes, escolha Efeito > [nome do efeito].

Sobre efeitos de rasterizao


Efeitos de rasterizao so efeitos que geram pixels em vez de dados de vetor. Esses efeitos incluem Filtros SVG, todos os efeitos na seo
inferior do menu Efeito e os comandos Sombra, Brilho interno, Brilho externo e Difuso no submenu Efeito > Estilizar.
O recurso RIE (Efeitos independentes de resoluo) no Illustrator CS5 permite fazer o seguinte:
Quando a resoluo em DRES (Configuraes de efeitos de rasterizao de documento) alterada, os parmetros no efeito
so interpretados como um valor diferente e, portanto, existe uma mudana mnima, ou nenhuma mudana, na aparncia do
efeito. Os novos valores de parmetros modificados aparecem na caixa de dilogo Efeito.
Para efeitos com mais de um parmetro, o Illustrator apenas reinterpreta os parmetros relacionados configurao da
resoluo de efeitos de rasterizao do documento.

Por exemplo, existem diferentes parmetros na caixa de dilogo Padro de meio-tom. No entanto, apenas o valor de
Tamanho alterado quando ocorrem mudanas em DRES.

Efeito Padro de meio-tom antes e depois de o valor de resoluo mudar de 300 ppi para 150 ppi
Defina opes de rasterizao para um documento escolhendo Efeito > Configuraes de efeitos de rasterizao do documento. (Consulte
Opes de rasterizao.)
Se um efeito tiver uma boa aparncia na tela, mas perder detalhes ou parecer irregular quando impresso, aumente a resoluo dos efeitos de
rasterizao do documento.

Opes de rasterizao
Voc pode definir as seguintes opes para todos os efeitos de rasterizao em um documento ou ao rasterizar um objeto de vetor.
Modelo de cor Determina o modelo de cor usado durante a rasterizao. possvel gerar uma imagem colorida RGB ou CMYK (dependendo do
modo de cor do documento), uma imagem em escala de cinza ou uma imagem de 1 bit (que pode ser preta e branca ou preta e transparente,
dependendo da opo de plano de fundo selecionada).
Resoluo Determina o nmero de pixels por polegada (ppi) na imagem rasterizada. Ao rasterizar um objeto de vetor, selecione Usar resoluo
de efeitos de rasterizao do documento, para usar configuraes globais de resoluo.
Plano de fundo Determina como as reas transparentes do grfico de vetor so convertidas em pixels. Selecione Branco para preencher reas
transparentes com pixels brancos ou selecione Transparente para tornar o plano de fundo transparente. Se voc selecionar Transparente, criar
um canal alfa (para todas as imagens, exceto imagens de 1 bit). O canal alfa ser preservado se o trabalho artstico for exportado para o
Photoshop. (Essa opo aplica melhor a suavizao de serrilhado em comparao opo Criar mscara de recorte.)
Suavizao de serrilhado Aplica suavizao de serrilhado para reduzir a aparncia de bordas irregulares na imagem rasterizada. Ao definir
opes de rasterizao para um documento, cancele a seleo dessa opo para que as linhas finas e os textos pequenos continuem com um
aspecto enrugado.
Ao rasterizar um objeto de vetor, selecione Nenhum para no aplicar suavizao de serrilhado e manter as bordas slidas do traado no
momento da rasterizao. Selecione Arte otimizada para aplicar suavizao de serrilhado ideal para trabalhos artsticos sem texto. Selecione Tipo
otimizado para aplicar suavizao de serrilhado ideal para texto.
Criar mscara de recorte Cria uma mscara que faz com que o plano de fundo da imagem rasterizada parea transparente. No ser
necessrio criar uma mscara de recorte se voc tiver selecionado Transparente para Plano de fundo.
Adicionar em torno do objeto Adiciona um preenchimento ou uma borda ao redor da imagem rasterizada, usando o nmero especificado de
pixels. As dimenses da imagem resultante aparecem como as dimenses originais mais o valor da configurao Adicionar em torno do objeto.
Voc pode usar essa configurao, por exemplo, para criar um efeito de instantneo: especifique um valor para a configurao Adicionar em
torno do objeto, escolha Plano de fundo branco e no selecione Criar mscara de recorte. O delimitador branco adicionado ao objeto original se
transforma em uma borda visvel na imagem. Em seguida, voc pode aplicar o efeito Sombra ou Brilho externo para fazer com que o trabalho
artstico original se parea com uma foto.

Aplicao de efeitos a imagens de bitmap


Efeitos permitem aplicar um aspecto especial a imagens bitmap e objetos de vetor. Por exemplo, voc pode aplicar uma aparncia

impressionista, aplicar alteraes de iluminao, distorcer imagens e produzir muitos outros efeitos visuais interessantes.
Considere as seguintes informaes ao aplicar efeitos, especialmente a objetos de bitmap:
Efeitos no funcionam em objetos de bitmap vinculados. Se voc aplicar um efeito a um bitmap vinculado, ele ser aplicado a
uma cpia incorporada desse bitmap e no ao original. Para aplicar o efeito ao original, necessrio incorporar o bitmap
original no documento.
O Adobe Illustrator oferece suporte para efeitos de plug-in de produtos da Adobe, como o Adobe Photoshop, e de outros
desenvolvedores de software. Uma vez instalada, a maioria dos efeitos de plug-in aparece no menu Efeito, funcionando de
maneira idntica aos efeitos internos.
Alguns efeitos podem usar muita memria, principalmente quando aplicados a uma imagem bitmap de alta resoluo.

Melhoria do desempenho para efeitos


Alguns efeitos consomem muita memria. As tcnicas a seguir podem ajudar a melhorar o desempenho ao aplicar esses efeitos:
Selecione a opo Visualizar nas caixas de dilogo de efeitos para poupar tempo e impedir resultados no intencionais.
Altere as configuraes. Alguns comandos, como Vidro, consomem uma quantidade extrema de memria. Tente diferentes
configuraes para aumentar a sua velocidade.
Se voc planeja imprimir em uma impressora em escala de cinza, converta uma cpia da imagem bitmap em escala de cinza
antes de aplicar efeitos. Entretanto, observe que, em alguns casos, a aplicao de um efeito a uma imagem bitmap colorida
e, em seguida, a converso dessa imagem em escala de cinza pode no ter o mesmo resultado do que aplicar o mesmo
efeito diretamente a uma verso em escala de cinza da imagem.

Modificar ou excluir um efeito


Modifique ou exclua um efeito usando o painel Aparncia.
1. Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione a camada no painel Camadas) que utiliza o efeito.
2. Siga um destes procedimentos:
Para modificar o efeito, clique no nome sublinhado azul no painel Aparncia. Na caixa de dilogo do efeito, faa as
alteraes desejadas e clique em OK.
Para excluir o efeito, selecione a listagem de efeitos no painel Aparncia e clique no boto Excluir.

Resumo de efeitos

Referncia rpida sobre efeitos


Efeito

Ao

Efeito > 3D

Converter caminhos abertos ou fechados, ou objetos de bitmap, em objetos tridimensionais (3D), que
voc pode girar, iluminar e sombrear.
Consulte tambm: Criar objetos 3D

Efeito >
Artsticas

Simular uma aparncia artstica em mdias tradicionais.

Efeito >
Desfoque

Retocar imagens e suavizar transies obtendo uma mdia dos pixels prximos s bordas slidas de
linhas definidas e s reas sombreadas em uma imagem.

Consulte tambm: Efeitos artsticos

Consulte tambm: Efeitos de desfoque


Efeito >
Traados
de pincel

Criar uma aparncia artstica ou de belas-artes usando diferentes efeitos de traado de tinta e pincel.

Efeito >
Converter
em forma

Remodelar um objeto de vetor ou de bitmap.

Efeito >
Marcas de
corte

Aplicar marcas de corte ao objeto selecionado.

Efeito >
Distorcer e
transformar

Remodelar objetos de vetor ou aplicar os efeitos a um preenchimento ou traado adicionado a um objeto


de bitmap com o painel Aparncia.

Consulte tambm: Efeitos de traados de pincel

Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos

Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos

(seo
superior do
menu)
Efeito >
Distorcer

Distorcer geometricamente e remodelar uma imagem.


Consulte tambm: Efeitos de distoro (parte inferior do menu)

(seo
inferior do
menu)
Efeito >
Caminho

Deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu local original, transformar o texto em um conjunto
de caminhos compostos que podem ser editados e manipulados como no caso de qualquer outro objeto

grfico e alterar o traado de um objeto selecionado para um objeto preenchido com a mesma largura
que o traado original. Voc tambm pode aplicar esses comandos a um preenchimento ou traado
adicionado a um objeto de bitmap com o painel Aparncia.
Consulte tambm: Deslocar objetos duplicados, Converso de texto em contornos, Converter traados
em caminhos compostos
Efeito >
Pathfinder

Combinar grupos, camadas ou subcamadas em objetos editveis nicos.

Efeito >
Pixelizar

Definir acentuadamente uma seleo ao agrupar pixels de valores de cor semelhantes.

Efeito >
Rasterizar

Converter um objeto de vetor em um objeto de bitmap.

Efeito >
Nitidez

Focalizar imagens borradas aumentando o contraste dos pixels adjacentes.

Efeito >
Croqui

Adicionar textura a imagens, muitas vezes para um efeito tridimensional. Esses efeitos tambm so teis
para criar uma aparncia de belas-artes ou desenho mo livre.

Consulte tambm: Aplicar efeitos do Pathfinder

Consulte tambm: Efeitos de pixelizar

Consulte tambm: Rasterizar um objeto de vetor

Consulte tambm: Efeito de nitidez

Consulte tambm: Efeitos de croqui


Efeito >
Estilizar

Adicionar pontas de seta, sombras projetadas, vrtices arredondados e aparncias de rabiscos, brilhos e
bordas difusas a objetos.

(seo
superior do
menu)

Consulte tambm: Criar uma sombra projetada, Aplicar um brilho interno ou externo, Adicionar pontas de
seta, Aplicar difuso s bordas de um objeto, Criar um croqui usando o efeito Rabiscar, Arredondar os
cantos de objetos

Efeito >
Estilizar

O comando Bordas brilhantes produz um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando
os pixels e localizando e aumentando o contraste em uma imagem.

(seo
inferior do
menu)

Consulte tambm: Efeito Estilizar (parte inferior do menu)

Efeito >
Filtros
SVG

Adicionar propriedades de grficos com base em XML, como sombras projetadas, ao trabalho artstico.

Efeito >
Textura

Dar a uma imagem a aparncia de profundidade ou essncia ou adicionar um aspecto orgnico.

Efeito >
Vdeo

Otimizar imagens capturadas de vdeos ou trabalhos artsticos destinados televiso.

Efeito >
Deformar

Distorcer ou deformar objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens rasterizadas.

Consulte tambm: Aplicar efeitos SVG

Consulte tambm: Efeitos de textura

Consulte tambm: Efeitos de vdeo

Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos

Efeitos artsticos
Os efeitos artsticos se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a
um objeto de vetor.
Lpis de cor Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As arestas importantes so mantidas e recebem uma
aparncia de hachura, enquanto as cores do plano de fundo slido aparecem atravs das reas mais suaves.
Recorte de arestas Retrata uma imagem como se ela fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As imagens de alto contraste
aparecem como uma silhueta, e as imagens coloridas so compostas de vrias camadas de papel colorido.
Pincel a seco Pinta as bordas da imagem usando uma tcnica de pincel a seco (entre leo e aquarela). O efeito simplifica uma imagem ao
reduzir seu intervalo de cores.
Foto granulada Aplica um padro uniforme aos tons mdios e de sombra de uma imagem. Um padro mais suave e saturado adicionado s
reas mais claras da imagem. Esse efeito til para eliminar bandas em misturas e unificar visualmente os elementos de diversas fontes.
Afresco Pinta uma imagem de forma grosseira usando traados curtos e arredondados como se tivesse sido aplicado com pressa.
Non Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse efeito til para colorir uma imagem enquanto suaviza sua aparncia. Para
selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de cores.

Toques de Tinta Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura. Os tipos de pincel incluem
simples, spero claro, spero escuro, ntido largo, borro largo e cintilao.
Esptula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta, revelando a textura subjacente.
Plastificao Reveste a imagem como se ela estiver com plstico brilhante, acentuando os detalhes da superfcie.
Arestas posterizadas Reduz o nmero de cores em uma imagem de acordo com o valor de Posterizao definido e, em seguida, localiza as
arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas mais amplas da imagem tm sombreado simples, enquanto os detalhes finos
e escuros so distribudos pela imagem.
Pastis speros Faz com que uma imagem parea como se tivesse sido traada com giz pastel colorido em um plano de fundo texturizado. Em
reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a
textura.
Basto de Borrar Suaviza uma imagem usando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras das imagens. As reas
mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com reas altamente texturizadas de cores contrastantes, como se tivessem sido pintadas com uma esponja.
Tinta-base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela, simplificando os detalhes e usando um pincel mdio carregado com gua e cor. Quando
ocorrem alteraes tonais significativas nas bordas, o efeito satura a cor.

Efeitos de desfoque
Os comandos no submenu Desfoque do menu Efeito so baseados em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do
documento sempre que um efeito aplicado a um objeto de vetor.
Desfoque gaussiano Desfoca rapidamente uma seleo de acordo com um valor ajustvel. Esse efeito remove detalhes de alta frequncia e
pode produzir um efeito turvo.
Desfoque radial Simula o desfoque suave criado pela aplicao de zoom ou rotao da cmera. Selecione Giro para desfocar as linhas
circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Selecione Zoom para desfocar linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou menos
zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque varia entre Rascunho, para resultados mais rpidos, mas
granulados, ou Boa e Mxima, para resultados mais suaves, que so totalmente indistinguveis, exceto em uma seleo grande. Especifique a
origem do desfoque arrastando o padro na caixa Centro do desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do desfoque. O valor de Raio
determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina o nvel de diferena dos pixels antes de serem
afetados. Tambm possvel definir um modo para a seleo inteira (Normal) ou para as arestas das transies de cores (Somente Arestas e
Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas
aplica arestas brancas.

Efeitos de traados de pincel


Os efeitos de Traados de pincel se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so
aplicados a um objeto de vetor.
Arestas Acentuadas Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle Brilho da borda est definido como um valor alto, os destaques se
parecem com giz branco. Quando definido como um valor baixo, os destaques se parecem com tinta preta.
Traado angular Pinta uma imagem novamente usando traados diagonais. As reas mais claras da imagem so pintadas em traados em uma
direo, enquanto as reas mais escuras so pintadas em traados na direo oposta.
Hachura Preserva os detalhes e as caractersticas da imagem original, ao mesmo tempo em que adiciona textura e torna mais speras as
arestas nas reas coloridas da imagem, simulando hachuras a lpis. A opo Intensidade controla o nmero de passadas de hachura (de 1 a 3).
Traado escuro Pinta reas escuras de uma imagem mais prximas do preto com traados curtos e pinta reas mais claras da imagem com
traados longos e brancos.
Rastro de tinta Redesenha uma imagem com linhas finas e delicadas sobre os detalhes originais, em estilo bico-de-pena.
Respingo Reproduz o efeito de um aergrafo. Aumentar os valores das opes simplifica o efeito geral.
Traado borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traados de cores borrifados angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japons como se usasse um pincel molhado cheio de tinta preta em papel de arroz. O efeito so bordas
suaves e borradas com tons intensos de preto.

Efeitos de distoro (parte inferior do menu)


Os comandos de Distoro podem consumir bastante memria. Eles se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de
rasterizao do documento sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Brilho difuso Renderiza uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada atravs de um filtro de difuso suave. O efeito adiciona rudo
branco transparente a uma imagem e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.
Vidro Faz com que uma imagem parea como se estivesse sendo visualizada atravs de diferentes tipos de vidro. Voc pode escolher um efeito
de vidro predefinido ou criar a sua prpria superfcie de vidro usando um arquivo do Photoshop. possvel ajustar configuraes de
dimensionamento, distoro e suavidade, bem como opes de texturizao.

Marola Adiciona ondulaes aleatoriamente espaadas ao trabalho artstico, fazendo com que ele parea estar debaixo da gua.

Efeitos de pixelizar
Os efeitos de Pixelizar se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados
a um objeto de vetor.
Meio-tom em cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal, o efeito divide a
imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo proporcional ao brilho do retngulo.
Para usar o efeito, insira um valor em pixels para o raio mximo de um ponto de meio-tom (de 4 a 127) e insira um valor de ngulo de tela (o
ngulo do ponto relativo ao horizontal real) para um ou mais canais. Para imagens em Escala de cinza, use apenas o canal 1; para imagens
RGB, use os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais de vermelho, verde e azul; para canais CMYK, use todos os quatro canais, que
correspondem ao canais de ciano, magenta, amarelo e preto.
Cristalizar Agrupa cores em formas poligonais.
Meia-tinta Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto-e-branco ou com cores totalmente saturadas em uma imagem
colorida. Para usar o efeito, escolha um padro de pontos no menu pop-up Tipo da caixa de dilogo Meia-tinta.
Pontilhar Decompe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatria, como em uma pintura de pontilhismo, e utiliza a cor do
plano de fundo como uma rea de tela de desenho entre os pontos.

Efeito de nitidez
O comando Mscara de nitidez no submenu Nitidez do menu Efeito focaliza imagens borradas aumentando o contraste dos pixels adjacentes.
Esse efeito se baseia em rasterizao e usa as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que aplicado a um grfico de
vetor.
Mscara de nitidez Localiza as reas na imagem em que ocorrem alteraes de cor significativas e aplica nitidez a essas reas. Use o efeito
Mscara de nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da borda e produzir uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da borda.
Esse efeito reala a borda e cria a iluso de uma imagem mais ntida.

Efeitos de croqui
Muitos dos efeitos de Croqui usam preto-e-branco para redesenhar a imagem. Esses efeitos se baseiam em rasterizao e usam as
configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Baixo-relevo Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as variaes na superfcie. As
reas escuras da imagem so coloridas com preto, enquanto as reas claras so coloridas com branco.
Giz e carvo Redesenha os realces e os tons mdios de uma imagem com um plano de fundo cinza, de tom mdio slido, com giz grosso. As
reas de sombra so substitudas por linhas de carvo na diagonal. O carvo desenhado em preto e o giz, em branco.
Carvo Redesenha uma imagem de forma a criar um efeito manchado e posterizado. As bordas principais so desenhadas energicamente,
enquanto os tons mdios so traados de maneira diagonal. O carvo colorido com preto e o papel, com branco.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfcie de cromo polida. Os realces so os pontos altos e as sombras so os pontos baixos na
superfcie refletora.
Crayon cont Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon cont em uma imagem. O efeito Crayon cont usa preto para reas
escuras e branco para reas claras.
Bico de pena Usa traados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. Esse efeito substitui as cores na imagem
original usando preto para tinta e branco para papel. Ele especialmente impressionante com imagens digitalizadas.
Matriz de meio-tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo em que mantm o intervalo contnuo de tons.
Papel de carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. Esse efeito simplifica uma imagem e combina o efeito do
comando Granulado (submenu Textura) com uma aparncia em alto-relevo. As reas escuras da imagem aparecem como perfuraes na
camada superior do papel, cercadas por branco.
Fotocpia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. As reas amplas de escurecimento tendem a ser copiadas somente ao redor de suas
bordas, enquanto os tons mdios se dissolvem gradualmente em preto slido ou branco.
Gesso Molda uma imagem como se usasse um gesso e ento colore o resultado usando preto-e-branco. As reas escuras ficam em relevo e as
reas claras, afundadas.
Reticulao Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar concentrada nas reas de
sombra e levemente granulada nos realces.
Estampa Simplifica a imagem de forma que ela parea estampada com estampa de madeira ou borracha. Esse comando melhor usado com
imagens em preto-e-branco.
Arestas rasgadas Reconstri a imagem como papis rasgados e irregulares e ento a colore usando preto-e-branco. Esse comando til para
imagens que consistem em objetos de texto ou de alto contraste.
Papel molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem e se mesclarem.

Efeito Estilizar (parte inferior do menu)

O efeito Arestas brilhantes se baseia em rasterizao e usa as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que aplicado a
um grfico de vetor.
Arestas brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de non.

Efeitos de textura
Os efeitos de Textura se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a
um grfico de vetor.
Craquel Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que segue os contornos da
imagem. Use esse efeito para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros valores de cor ou de escala de cinza.
Granulado Adiciona textura a uma imagem simulando diferentes tipos de granulado (regulares, suaves, com respingos, agrupados, contrastantes,
ampliados, pontilhados, horizontais, verticais ou salpicados). Para obter mais informaes sobre como usar essas opes de texturizao,
consulte Usar controles de textura e superfcie de vidro.
Ladrilhos do mosaico Desenha a imagem como se ela fosse feita por pequenas lascas ou ladrilhos, adicionando argamassa entre os ladrilhos.
(Em contrapartida, o comando Pixelizar > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse efeito reduz ou aumenta
aleatoriamente a profundidade dos ladrilhos para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano.
Texturizador Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem.

Efeitos de vdeo
Os efeitos de Vdeo se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a
um grfico de vetor.
Desentrelaamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares entrelaadas em uma
imagem de vdeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao.
Cores NTSC Restringe a gama das cores s gamas aceitveis para reproduo em televiso, evitando que as cores excessivamente saturadas
sangrem pelas linhas de varredura da televiso.

Usar controles de textura e superfcie de vidro


Alguns efeitos inclusos no Illustrator tm opes de texturizao, como os efeitos Vidro, Pastis speros, Granulado e Afresco. Essas opes de
texturizao podem fazer com que um objeto parea ter sido pintado com vrias texturas, como tela de desenho ou tijolo, ou visualizado atravs
de blocos de vidro.
1. Na caixa de dilogo do efeito, escolha um tipo de textura no menu pop-up Textura (se disponvel) ou escolha Carregar
textura (disponvel somente para os comandos Pastis speros ou Vidro) para especificar um arquivo.
2. Defina outras opes, se disponveis:
Arraste o seletor de Escala para ampliar ou reduzir o efeito na superfcie da imagem bitmap.
Arraste o seletor de Relevo para ajustar a profundidade da superfcie da textura.
No menu pop-up Direo da luz, escolha a direo a partir da qual voc deseja que a luz aparea.
Selecione Inverter para inverter as cores claras e escuras da superfcie.

Criar uma sombra projetada


1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
2. Selecione Efeito > Estilizar > Sombra.
3. Defina opes para a sombra projetada e clique em OK:
Modo Especifica um modo de mistura para a sombra projetada.
Opacidade Especifica a porcentagem de opacidade desejada para a sombra projetada.
Deslocamento X e Deslocamento Y Especifica a distncia desejada para o deslocamento entre a sombra projetada e o
objeto.
Desfoque Especifica a distncia a partir da borda da sombra na qual o desfoque deve ocorrer. O Illustrator cria um objeto
rasterizado transparente para simular o desfoque.
Cor Especifica uma cor para a sombra.
Escurecimento Especifica a porcentagem de preto a ser adicionada para a sombra projetada. Em um documento CMYK, um
valor de 100%, usado com um objeto selecionado contendo uma cor de traado ou preenchimento diferente de preto, cria
uma sombra preta multicolor. Um valor de 100% usado com um objeto selecionado contendo apenas um preenchimento ou
traado preto cria uma sombra 100% preta. Um valor de 0% cria uma sombra projetada da cor do objeto selecionado.

Sombras projetadas, brilhos e difuso

Aplicar um brilho interno ou externo


1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
2. Selecione Efeito > Estilizar > Brilho interno ou Efeito > Estilizar > Brilho externo.
3. Clique no quadrado de visualizao de cor ao lado do menu do modo de mistura para especificar uma cor para o brilho.
4. Defina opes adicionais e clique em OK:
Modo Especifica um modo de mistura para o brilho.
Opacidade Especifica a porcentagem de opacidade desejada para o brilho.
Desfoque Especifica a distncia a partir do centro ou da borda da seleo em que voc deseja que o desfoque ocorra.
Centro (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana do centro da seleo.
Borda (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana das bordas internas da seleo.
Se voc expandir um objeto que utiliza um efeito de brilho interno, este ltimo se revelar como uma mscara de
opacidade. Se expandir um objeto que utiliza um brilho externo, este ltimo se tornar um objeto rasterizado transparente.

Aplicar difuso s bordas de um objeto


1. Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
2. Selecione Efeito > Estilizar > Difuso.
3. Defina a distncia ao longo da qual o objeto se transformar de opaco para transparente e clique em OK.

Objeto original selecionado ( esquerda) e usando o efeito de difuso ( direita)

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