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CUIDADOR DE ARBOLES

JULIANA ISAZA MANRIQUE

9-C

IETISD
MARINILLA-ANTIOQUIA
2016
Juliana Isaza Manrique

9-C

29-08-2016

TABLA DE CONTENIDO
CONTENIDO DEL INFORME FINAL DEL PROYECTO
Pg.

1. Portada
2. Tabla de Contenidos
3. Justificacin
4. Lluvia de ideas - LUP Listado nico de Palabras
(36)
5. La pregunta de investigacin El problema6. Antecedentes del problema.
7. La ruta de investigacin- Lnea del tiempo8. Cronograma del proyecto de investigacin
9. Objetivo general (1)
10.

Objetivos especficos (5)

11.
Marco terico 20 conceptos o temas del proyecto,
para aprender -

12.

Las variables de la investigacin.

13.
Metodologa Pasos y procedimientos de la
investigacin14.
Observaciones
15.

Encuestas

16.

Entrevistas

17.
Diseos y planos de despiece y montaje del
artefacto
18.
Procesos de fabricacin en fotos y videos
19.

Conclusiones

20.

Glosario de trminos en espaol e Ingls(30)

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21.

Bibliografa- direccin URL


INTRODUCCION

Nuestro proyecto se llama cuidador de arboles, nos inspiramos en este proyecto para cuidar los
arboles de nuestro colegio, haciendo un carro que se acercara a los arboles de la institucin
Simona duque y asi el nos informe si hay que echarles agua.
En nuestro saln de tecnologa hay 9 mesas en el cual en cada una hay un equipo que tiene
mximo 4 integrantes, cada equipo tiene un proyecto el cual debe realizarlo para la semana
institucional, en nuestro equipo tenemos la mesa #2 y somos 3 integrantes.

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MARCO TEORICO
(20 conceptos)

ROBOTICA
La robtica es la rama de la ingeniera meca trnica, ingeniera mecnica, ingeniera elctrica,
ingeniera electrnica y ciencias de la computacin que se ocupa del diseo, construccin,
operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots.1 2
La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la
inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica.3 Otras reas importantes en robtica son
el lgebra, los autmatas programables, la anima trnica y las mquinas de estados.
El trmino robot se populariz con el xito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel apek en 1920. En la traduccin al ingls de dicha obra, la palabra checa robota,
que significa trabajos forzados, fue traducida al ingls como robot.4La historia de la robtica va
unida a la construccin de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear
seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero espaol Leonardo Torres
Quevedo (que construy el primer mando a distancia para su automvil mediante telegrafa sin
hilo,[cita requerida] el ajedrecista automtico, el primer transbordador areo y otros muchos
ingenios) acu el trmino "automtica" en relacin con la teora de la automatizacin de tareas
tradicionalmente asociadas.
Karel apek, un escritor checo, acu en 1921 el trmino "Robot" en su obra dramtica Rossum's
Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo
forzado. El trmino robtica es acuado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a
los robots. Asimov cre tambin las Tres Leyes de la Robtica. En la ciencia ficcin el hombre ha
imaginado a los robots visitando nuevos mundos, hacindose con el poder, o simplemente
aliviando de las labores caseras. (WIKIPEDIA, 2016)

Tecnologa
Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que
permiten disear, crear bienes, servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer
tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen
griego, , formada por tchn (, arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido
como destreza) y loga (, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologas muy
diferentes entre s, es frecuente usar el trmino en singular para referirse a una de ellas o al
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conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la
disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologas como la educacin
tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas ms
importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero desde la perspectiva
comercial hace que est ms orientada a satisfacer los deseos de los ms prsperos (consumismo)
que las necesidades esenciales de los ms necesitados, lo que tiende adems a hacer un uso no
sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnologa tambin puede ser usada para proteger
el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o
degradacin de los recursos materiales y energticos del planeta o aumenten las desigualdades
sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa
principal del creciente agotamiento y degradacin de los recursos naturales del planeta.
En la prehistoria, las tecnologas han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales
(alimentacin, vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin social, comprensin del mundo
natural y social), y en la historia tambin para obtener placeres corporales y estticos (deportes,
msica, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolizacin de
estatus, fabricacin de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y
dominar a las personas) (wikipedia, wikipedia, 2016)

Humedad
Se denomina humedad al agua que impregna un cuerpo o al vapor presente en la atmsfera.
El agua est presente en todos los cuerpos vivos, ya sean animales o vegetales, y esa presencia es
de gran importancia para la vida.
Es la cantidad de vapor de agua presente en el aire, se puede expresar de forma absoluta mediante
la humedad absoluta, o de forma relativa mediante la humedad relativa o grado de humedad. La
humedad relativa es la relacin porcentual entre la cantidad de vapor de agua real que contiene el
aire y la que necesitara contener para saturarse a idntica temperatura.

La humedad del aire es un factor que sirve para evaluar la comodidad trmica del cuerpo vivo que
se mueve en cierto ambiente. Sirve para evaluar la capacidad del aire para evaporar la humedad
de la piel, debida a la transpiracin fundamentalmente. Tambin es importante, tanto la del aire,
como la de la tierra, para el desarrollo de las plantas.

El vapor de agua tiene una densidad menor que el aire, luego el aire hmedo (mezcla de aire y
vapor) es menos denso que el aire seco. Adems, las sustancias, al calentarse, dilatan, luego tienen
menor densidad. El aire caliente que contiene vapor de agua se eleva en la atmsfera. La
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temperatura de la atmsfera disminuye una media de 0,6 C cada 100 m. Al llegar a zonas ms
fras el vapor de agua se condensa y forma las nubes (de gotas de agua o cristales de hielo).
Cuando estas gotas de agua o cristales de hielo pesan demasiado caen y originan las
precipitaciones en forma de lluvia o nieve. (wikipedia, wkipedia, 2016)
Agua
El agua (Speaker Icon.svg escuchar) (del latn aqua) es una sustancia cuya molcula est formada
por dos tomos de hidrgeno y uno de oxgeno (H2O). Es esencial para la supervivencia de todas
las formas conocidas de vida. El trmino agua generalmente se refiere a la sustancia en su estado
lquido, aunque la misma puede hallarse en su forma slida llamada hielo, y en su forma gaseosa
denominada vapor. El agua cubre el 71 % de la superficie de la corteza terrestre.2 Se localiza
principalmente en los ocanos, donde se concentra el 96,5 % del agua total, los glaciares y
casquetes polares poseen el 1,74 %, los depsitos subterrneos (acuferos), los permafrost y los
glaciares continentales son el 1,72 % y el restante 0,04 % se reparte en orden decreciente entre
lagos, humedad del suelo, atmsfera, embalses, ros y seres vivos.3 El agua es un elemento
comn constituyente y que pertenece al sistema solar, hecho confirmado en descubrimientos
recientes. Puede encontrarse, principalmente, en forma de hielo; de hecho, es el material base de
los cometas y el vapor que compone sus colas.La escasez de este vital liquido obliga a reiterar
nuevamente una llamada a la moderacin de consumo por parte de la poblacin a nivel mundial,
ya que sin su colaboracin los esfuerzos tcnicos que llevan a cabo algunas organizaciones
resultaran insuficientes.
Slo muy poca agua es utilizada para el consumo del hombre, ya que: el 90 % es agua de mar y
tiene sal, el 2 % es hielo y est en los polos, y slo el 1 % de toda el agua del planeta es dulce,
encontrndose en ros, lagos y mantos subterrneos. Adems el agua tal como se encuentra en la
naturaleza, para ser utilizada sin riesgo para el consumo humano requiere ser tratada, para
eliminar las partculas y organismos que pueden ser dainos para la salud. Y finalmente debe ser
distribuida a travs de tuberas hasta tu casa, para que puedas consumirla sin ningn problema ni
riesgo alguno.
Desde el punto de vista de la fsica, el agua circula constantemente en un ciclo de evaporacin o
transpiracin (evapotranspiracin), precipitacin y desplazamiento hacia el mar. Los vientos
transportan tanto vapor de agua como el que se vierte en los mares mediante su curso sobre la
tierra, en una cantidad aproximada de 45 000 km al ao. En tierra firme, la evaporacin y
transpiracin contribuyen con 74 000 km anuales a causar precipitaciones de 119 000 km cada
ao.4
Se estima que aproximadamente el 70 % del agua dulce se destina a la agricultura.5 El agua en la
industria absorbe una media del 20 % del consumo mundial, emplendose en tareas de
refrigeracin, transporte y como disolvente de una gran variedad de sustancias qumicas. El
consumo domstico absorbe el 10 % restante.6
El agua es esencial para la mayora de las formas de vida conocidas por el hombre, incluida la
humana. El acceso al agua potable se ha incrementado durante las ltimas dcadas en la superficie
terrestre.7 8 Sin embargo, estudios de la FAO estiman que uno de cada cinco pases en vas de
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desarrollo tendr problemas de escasez de agua antes de 2030; en esos pases es vital un menor
gasto de agua en la agricultura modernizando los sistemas de riego.6 El agua puede encontrarse
en sus tres estados de la materia solido, liquido y gaseoso. Un ejemplo de esto es el ciclo del agua.
El 3% es agua dulce y lo restante es agua salada por lo que se tienen que cuidar mucho y hacer
buen uso de ella. (wikipedia, wikipedia, 2016)

Medio ambiente
El medio ambiente es el conjunto de componentes fsicos, qumicos, biolgicos, de las
personas o de la sociedad en su conjunto.1 Comprende el conjunto de valores naturales, sociales y
culturales existentes en un lugar y en un momento determinado, que influyen en la vida del ser
humano y en las generaciones futuras. Es decir, no se trata solo del espacio en el que se desarrolla
la vida, sino que tambin comprende seres vivos, objetos, agua, suelo, aire y las relaciones entre
ellos, as como elementos tan intangibles como la cultura
La palabra medio procede del latn medium (gnero neutro); como adjetivo, del latn medius
(gnero masculino). La palabra ambiente procede del latn ambiens, ambientis, del verbo ambere,
rodear, estar a ambos lados. Se podra considerar a la expresin medio ambiente como
pleonasmo porque las acepciones de los dos elementos de tales grafas son coincidentes con la
acepcin inherente cuando van juntos. Sin embargo, algunas acepciones de ambas palabras por
separado son diferentes. Lo que permite su comprensin es el contexto. Por ejemplo, otras
acepciones, metafricas, del trmino ambiente aluden a sectores sociales, como ambiente popular
o ambiente aristocrtico; o actitudes, como tener buen ambiente con los amigos y dems personas
y la fauna. (wikipedia, wikipedia, 2016)

Voltio
Por smbolo V, es la unidad derivada del Sistema Internacional para el potencial elctrico, la
fuerza electromotriz y la tensin elctrica. Recibe su nombre en honor a Alessandro Volta, quien
en 1800 invent la pila voltaica, la primera batera qumica.
El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una
corriente de un amperio utiliza un vatio de potencia.3
As mismo, el voltio se define de forma equivalente como la diferencia de potencial existente
entre dos puntos tales que hay que realizar un trabajo de 1 J para trasladar del uno al otro la carga
de
En 1800, como resultado de un desacuerdo profesional5 sobre la respuesta galvnica propugnada
por Luigi Galvani, Alessandro Volta desarroll su propia pila, que a la postre se convertira en
precursora de la batera, que produjo una corriente elctrica constante. Volta haba determinado la
ms eficaz manera de utilizar metales para producir electricidad, estos metales eran el zinc y la
plata.
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En la dcada de 1880, el Congreso Internacional de electricidad, ahora conocida como Comisin


Electrotcnica Internacional (IEC), aprob el voltio como unidad para medir la fuerza
electromotriz. En ese momento, el voltio estaba definido como la diferencia de potencial a travs
de un conductor elctrico cuando una corriente de un amperio disipa un vatio de potencia. Antes
de la evolucin del sistema de medicin de la tensin de voltaje estndar de Josephson, en los
laboratorios el voltio de referencia se meda mediante bateras especiales debidamente calibradas
y construidas al efecto. (wikipedia, wikipedia, 2016)

Puntero
En ciencias de la computacin, un puntero es un objeto del lenguaje de programacin, cuyo valor
se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador
utilizando su direccin. Un puntero referencia a una ubicacin en memoria, y a la obtencin del
valor almacenado en esa ubicacin se la conoce como desreferenciacin del puntero. A modo de
analoga, un nmero de pgina en el ndice de un libro podra considerarse un puntero a la pgina
correspondiente; desreferenciar un puntero sera como ir a la pgina con el nmero de pgina
especificada en el ndice.
Los punteros a datos mejoran significativamente el rendimiento de las operaciones repetitivas
tales como cadenas de desplazamiento, tablas de bsqueda, tablas de control y estructuras rbol.
En particular, muchas veces es mucho ms barato en tiempo y espacio copiar y des referenciar
punteros que copiar y acceder a los datos a los cuales apunta el puntero.
Los punteros tambin se utilizan para mantener las direcciones de los puntos de entrada para las
subrutinas para llamadas en programacin por procedimientos y enlaces para vincular a las
bibliotecas de enlace dinmico (DLL) en tiempo de ejecucin. En la programacin orientada a
objetos, los punteros a funciones se utilizan para mtodos de unin, muchas veces utilizando lo
que se llama tablas de mtodos virtuales.
Un puntero es una implementacin ms concreta y simple del tipo de datos de referencia ms
abstracto. Varios lenguajes soportan algn tipo de puntero, aunque algunos tengan ms
restricciones en su uso que otros. Mientras que se utilice un "puntero" para referirse a referencias
en general, se aplica ms propiamente a las estructuras de datos cuya interfaz permita
explcitamente que el puntero sea manipulado (aritmticamente va aritmtica de punteros) como
una direccin de memoria, en oposicin a una cookie u opcin dnde esto no sea posible.[cita
requerida] Debido a que los punteros permiten tanto proteger como permitir el acceso a
direcciones de memoria, hay riesgos asociados con su uso, sobre todo en este ltimo caso.
Generalmente, los punteros primitivas son almacenados en un formato similar a un entero; no
obstante, intentar eliminar la referencia o "mirar hacia arriba" hacia un puntero cuyo valor no fue
nunca una direccin de memoria vlida conllevara provocar que un programa se bloquee. Para
aliviar este potencial problema, como una cuestin de seguridad de tipos, los punteros son
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considerados un tipo separado parametrizado por un tipo de datos que apuntan a, incluso si la
representacin subyacente es un nmero entero. Tambin se pueden tomar otras medidas (como la
validacin y comprobacin de los lmites, para verificar el contenido de la variable de puntero
contenga un valor que es a la vez una direccin de memoria vlida y dentro del rango numrico
que el procesador sea capaz de abordar). (wikipedia, wikipedia, 2016)

Creacin
Del latn creare creacin significa engendrar, dar nacimiento a algo que an no tena existencia.
Bblicamente, en el Antiguo Testamento el nico creador que origin el mundo desde la nada es
Dios, el Gran Creador, designndose de este modo como creacin a toda la naturaleza, al universo
en su totalidad, incluido el hombre, los animales, las plantas, las piedras, las montaas, los ros,
etctera. El cristianismo tom este concepto del judasmo y le anex ideas neoplatnicas.
Este concepto de creacin como negacin de materias anteriores o preexistentes, surgi en los
aleatas griegos, pero sin connotacin religiosa.
Sin embargo podemos utilizar el vocablo creacin, por extensin, para referirnos a todo aquello
que modificando lo existente, dio lugar a seres inditos, animados (como producto de la
clonacin) o inanimados, cuyo creador es el hombre.
La creacin es siempre algo nuevo, y puede ocurrir en el arte, en el mundo de las ideas, en la
tecnologa o en las relaciones humanas.
El hombre es el nico animal con capacidad creativa, capaz de modificar a la naturaleza, para
satisfacer sus propias necesidades. As creo el lenguaje, los smbolos qumicos y matemticos, la
sociedad misma, con organizaciones complejas como los Estados, y en la nueva era tecnolgica,
realiz una verdadera revolucin creativa en materia de comunicaciones. (conceptos, 2016)

Motor
Un motor es la parte sistemtica de una mquina capaz de hacer funcionar el sistema,
transformando algn tipo de energa (elctrica, de combustibles fsiles, etc.), en energa mecnica
capaz de realizar un trabajo. En los automviles este efecto es una fuerza que produce el
movimiento. Existen diversos tipos, siendo de los ms comunes los siguientes:
Motores trmicos, cuando el trabajo se obtiene a partir de energa calrica.
Motores de combustin interna, son motores trmicos en los cuales se produce una combustin
del fluido del motor, transformando su energa qumica en energa trmica, a partir de la cual se
obtiene energa mecnica. El fluido motor antes de iniciar la combustin es una mezcla de un
comburente (como el aire) y un combustible, como los derivados del petrleo y gasolina, los del
gas natural o los biocombustibles.

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Motores de combustin externa, son motores trmicos en los cuales se produce una combustin
en un fluido distinto al fluido motor. El fluido motor alcanza un estado trmico de mayor fuerza
posible de llevar es mediante la transmisin de energa a travs de una pared.
Motores elctricos, cuando el trabajo se obtiene a partir de una corriente elctrica.
En los aerogeneradores, las centrales hidroelctricas o los reactores nucleares tambin se
transforma algn tipo de energa en otro. Sin embargo, la palabra motor se reserva para los casos
en los cuales el resultado inmediato es energa mecnica.
Los motores elctricos utilizan la induccin electromagntica que produce la electricidad para
producir movimiento, segn sea la constitucin del motor: ncleo con cable arrollado, sin cable
arrollado, monofsico, trifsico, con imanes permanentes o sin ellos; la potencia depende del
calibre del alambre, las vueltas del alambre y la tensin elctrica aplicada. (wikipedia, wikipedia,
2016)

Rueda
La rueda es una pieza mecnica circular que gira alrededor de un eje. Puede ser considerada una
mquina simple, y forma parte del conjunto denominado elementos de mquinas.
Es uno de los inventos fundamentales en la Historia de la humanidad, por su gran utilidad en la
elaboracin de alfarera, y tambin en el transporte terrestre, y como componente fundamental de
diversas mquinas. El conocimiento de su origen se pierde en el tiempo, y sus mltiples usos han
sido esenciales en el desarrollo del progreso humano.
En febrero de 2003, en unos pantanos 22 km al sur de Liubliana, capital de Eslovenia, se hall
una rueda cuya antigedad data de entre el 3100 a. C.-3350 a. C.). Se la hall junto con su eje;
mide 72 cm de dimetro y est hecha de madera de fresno, mientras que el eje, que giraba junto
con las ruedas, era de roble, ms duro.1 Por otro lado, en el llamado Estandarte de Ur,
proveniente de la ciudad de Ur en la Mesopotamia meridional, que data de 2500 a. C.
aproximadamente, se representa un carro tirado por onagros, la representacin ms antigua
conservada de la rueda como elemento propulsor.
Rueda maciza de madera encontrada en Blair Drummond. Primera evidencia de transporte rodado
en Gran Bretaa.
Tres partes de una rueda maciza de madera se encontraron en Blair Drummond Moss (Valle del
Forth, Escocia). Son la evidencia ms temprana de transporte rodado en Gran Bretaa al haberse
datado en el 1255 a. C
La rueda, seguramente, merece un lugar de honor en cualquier lista de grandes inventos. Una
civilizacin industrializada es inconcebible sin ella. Su invencin era tal vez inevitable, pero se
tard bastante en aparecer al lado del ser humano. Muchas civilizaciones, incluyendo los incas y
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los aztecas se las arreglaban bastante bien sin ruedas. La ms antigua evidencia del uso de la
rueda (un pictograma de Sumeria, el moderno Irak) data del ao 3500 antes de Cristo. El invento
se difundi rpidamente en el mundo Occidental. (wikipedia, wikipedia, 2016)

Presin
La presin (smbolo p)1 2 es una magnitud fsica que mide la proyeccin de la fuerza en
direccin perpendicular por unidad de superficie, y sirve para caracterizar cmo se aplica una
determinada fuerza resultante sobre una lnea. En el Sistema Internacional de Unidades la presin
se mide en una unidad derivada que se denomina pascal (Pa) que es equivalente a una fuerza total
de un newton (N) actuando uniformemente en un metro cuadrado (m). En el Sistema Ingls la
presin se mide en libra por pulgada cuadrada (pound per square inch o psi) que es equivalente a
una fuerza total de una libra actuando en una pulgada cuadrada.
La presin es la magnitud escalar que relaciona la fuerza con la superficie sobre la cual acta, es
decir, equivale a la fuerza que acta sobre la superficie. Cuando sobre una superficie plana de rea
A se aplica una fuerza normal F de manera uniforme (wikipedia, wikipedia, 2016)
Artfacto
Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta tcnica para desempear alguna
funcin especfica.1

Son ejemplos de artefacto tanto recuadros de barro como vehculos, maquinaria industrial y otros
objetos. Por esto, los artefactos no estn restringidos al mundo contemporneo ni al desarrollo de
la tecnologa.
Se usa vulgarmente como sinnimo de aparato y de mquina aunque tcnicamente son conceptos
muy distintos: Los artefactos son producto de sistemas de necesidades sociales y culturales
(tambin llamados intencionales aunque dicha expresin ha entrado en desuso), y se les emplea
generalmente para extender los lmites materiales del cuerpo. En dicho sentido, todo aparato es un
artefacto, pero no todo artefacto es un aparato. Objetos que no son mquinas tambin son
artefactos, por ejemplo vasos, mesas, ventanas, etc (wikipedia, wikipedia, 2016)

Panel solar
Un panel solar o mdulo solar es un dispositivo que capta la energa de la radiacin solar para su
aprovechamiento. El trmino comprende a los colectores solares, utilizados usualmente para
producir agua caliente domstica mediante energa solar trmica, y a los paneles fotovoltaicos,
utilizados para generar electricidad mediante energa solar fotovoltaica
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Los paneles fotovoltaicos: estn formados por numerosas celdas que convierten la luz en
electricidad. Las celdas a veces son llamadas clulas fotovoltaicas. Estas celdas dependen del
efecto fotovoltaico por el que la energa lumnica produce cargas positiva y negativa en dos
semiconductores prximos de diferente tipo, produciendo as un campo elctrico capaz de generar
una corriente.
Los materiales para celdas solares suelen ser silicio cristalino o arseniuro de galio. Los cristales
de arseniuro de galio se fabrican especialmente para uso fotovoltaico, mientras que los cristales
de silicio estn disponibles en lingotes normalizados, ms baratos, producidos principalmente
para el consumo de la industria microelectrnica. El silicio policristalino tiene una menor eficacia
de conversin, pero tambin menor coste.
Cuando se expone a luz solar directa, una celda de silicio de 6 cm de dimetro puede producir una
corriente de alrededor 0,5 A a 0,5 V (equivalente a un promedio de 90 W/m, en un campo de
normalmente 50-150 W/m, dependiendo del brillo solar y la eficencia de la celda). El arseniuro
de galio es ms eficaz que el silicio, pero tambin ms costoso.
as clulas de silicio ms empleadas en los paneles fotovoltaicos se puede dividir en tres
subcategoras (wikipedia, wikipedia, 2016)

Electromagnetismo
El electromagnetismo es una rama de la fsica que estudia y unifica los fenmenos elctricos y
magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron sentados por Michael Faraday y
formulados por primera vez de modo completo por James Clerk Maxwell. La formulacin
consiste en cuatro ecuaciones diferenciales vectoriales que relacionan el campo elctrico, el
campo magntico y sus respectivas fuentes materiales (corriente elctrica, polarizacin elctrica y
polarizacin magntica), conocidas como ecuaciones de Maxwell.
El electromagnetismo es una teora de campos; es decir, las explicaciones y predicciones que
provee se basan en magnitudes fsicas vectoriales o tensoriales dependientes de la posicin en el
espacio y del tiempo. El electromagnetismo describe los fenmenos fsicos macroscpicos en los
cuales intervienen cargas elctricas en reposo y en movimiento, usando para ello campos
elctricos y magnticos y sus efectos sobre las sustancias slidas, lquidas y gaseosas. Por ser una
teora macroscpica, es decir, aplicable slo a un nmero muy grande de partculas y a distancias
grandes respecto de las dimensiones de stas, el electromagnetismo no describe los fenmenos
atmicos y moleculares, para los que es necesario usar la mecnica cuntica.

El electromagnetismo es considerado como una de las cuatro fuerzas fundamentales del universo
actualmente conocido.
Desde la antigua Grecia se conocan los fenmenos magnticos y elctricos pero no es hasta
inicios del siglo XVII donde se comienza a realizar experimentos y a llegar a conclusiones
cientficas de estos fenmenos.1 Durante estos dos siglos, XVII y XVIII, grandes hombres de
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ciencia como William Gilbert, Otto von Guericke, Stephen Gray, Benjamin Franklin, Alessandro
Volta entre otros estuvieron investigando estos dos fenmenos de manera separada y llegando a
conclusiones coherentes con sus experimentos. (wikipedia, wikipedia, 2016)

Arduino
Arduino es una compaa de hardware libre, y comunidad tecnolgica, que disea y manufactura
placas de desarrollo de hardware y software compuesta respectivamente por circuitos impresos
que integran un microcontrolador, y un entorno de desarrollo (IDE) en donde se programa cada
placa. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrnica y programacin de sistemas
embebidos en proyectos multidisciplinarios.1 2 Toda la plataforma, tanto para sus componentes
de hardware como de software son liberados bajo licencia de cdigo abierto que permite libertad
de acceso a los mismos3 .
El hardware consiste en una placa de circuito impreso con un microcontrolador, usualmente
Atmel AVR, puertos digitales y analgicos de entrada/salida,4 los cuales pueden conectarse a
placas de expansin (shields) que amplan las caractersticas de funcionamiento de la placa
arduino. Asimismo posee un puerto de conexin USB desde donde se puede alimentar la placa y
establecer comunicacin serial con el computador.
Por otro lado, el software consiste en un entorno de desarrollo (IDE) basado en el entorno de
Processing y lenguaje de programacin basado en Wiring, as como en el cargador de arranque
(bootloader) que es ejecutado en la placa.4 El microcontrolador de la placa se programa a travs
de un computador, haciendo uso de comunicacin serial mediante un convertidor de niveles RS232 a TTL serial.
La primer placa Arduino fue introducida en el 2005, ofreciendo un bajo costo y facilidad de uso
para novatos y profesionales buscando desarrollar proyectos interactivos con su entorno mediante
el uso de actuadores y sensores. A partir de octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de
placas de desarrollo que hacen uso de microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits,5 que
coexisten con los originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y
AVR no son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura y por lo tanto su set de
instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin
ningn cambio.

Las placas Arduino estn disponibles de forma ensambladas o en forma de Kits "Hazlo tu mismo"
(por sus siglas en ingls <<DIY>>). Los esquemticos de diseo del Hardware estn disponibles
bajo licencia Libre, permitiendo a cualquier persona crear su propia placa arduino sin necesidad
de comprar una prefabricada. Adafruit Industries estim a mediados del ao 2011 que alrededor
de 300,000 placas arduinos haban sido producidas comercialmente, y en el ao 2013 estim que
alrededor de 700.000 placas oficiales de la empresa Arduino estaban en manos de los usuarios.
(wikipedia, wikipedia, 2016)

Oled
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OLED (siglas en ingls de organic light-emitting diode, en espaol diodo orgnico de emisin de
luz) es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una pelcula de
componentes orgnicos que reaccionan, a una determinada estimulacin elctrica, generando y
emitiendo luz por s mismos.
Existen muchas tecnologas OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y
materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa
electroluminiscente, as como segn el tipo de componentes orgnicos utilizados.
Puede y podr ser usado en todo tipo de aplicaciones: televisores, monitores, pantallas de
dispositivos porttiles (telfonos mviles, PDA, reproductores de audio...), indicadores de
informacin o de aviso, etc., con formatos que bajo cualquier diseo irn desde unas dimensiones
pequeas (2 pulgadas) hasta enormes tamaos (equivalentes a los que se estn consiguiendo con
LCD).
Mediante los OLED tambin se pueden crear grandes o pequeos carteles de publicidad, as como
fuentes de luz para iluminar espacios generales.1 Adems, algunas tecnologas OLED tienen la
capacidad de tener una estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas
plegables o enrollables, y en el futuro quiz pantallas sobre ropa y tejidos, etc.
La degradacin de los materiales OLED ha limitado su uso por el momento. Actualmente se est
investigando para dar solucin a los problemas derivados de esta degradacin, hecho que har de
los OLED una tecnologa que puede reemplazar la actual hegemona de las pantallas. (wikipedia,
wikipedia, 2016)

Abono
Un fertilizante o abono es cualquier tipo de sustancia orgnica o inorgnica que contiene
nutrientes en formas asimilables por las plantas, para mantener o incrementar el contenido de
estos elementos en el suelo, mejorar la calidad del sustrato a nivel nutricional, estimular el
crecimiento vegetativo de las plantas, etc. Ejemplos naturales o ecolgicos de abono se
encuentran tanto en el clsico estircol, mezclado con los desechos de la agricultura como el
forraje, o en el guano formado por los excrementos de las aves (por ejemplo de corral, como el de
la gallina).

Estircol empleado como abono.


Las plantas no necesitan compuestos complejos del tipo de las vitaminas o los aminocidos,
esenciales en la nutricin humana, pues sintetizan todo lo que precisan; solo exigen una docena de
elementos qumicos que deben presentarse en una forma que la planta pueda absorber. Dentro de
esta limitacin, el nitrgeno, por ejemplo, puede administrarse con igual eficiencia en forma de
urea, nitratos, compuestos de amonio o amonaco puro.1
Juliana Isaza Manrique

9-C

29-08-2016

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La definicin de abono segn el reglamento de abonos de la Unin Europea es "material cuya


funcin principal es proporcionar elementos nutrientes a las plantas"
La accin consistente en aportar un abono se llama fertilizacin. Los abonos, junto a las
enmiendas, forman parte de los productos fertilizantes.
Los abonos han sido utilizados desde la Antigedad, cuando se aadan al suelo, de manera
emprica, los fosfatos de los huesos (calcinados o no), el nitrgeno de las deyecciones animales y
humanas o el potasio de las cenizas. (wikipedia, wikipedia, 2016)
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo es el trabajo hecho por varios individuos donde cada uno hace una parte pero
todos con un objetivo comn.1
Es una de las condiciones de trabajo de tipo psicolgico que ms influye en los trabajadores de
forma positiva porque permite que haya un compaerismo. Puede dar muy buenos resultados, ya
que normalmente genera entusiasmo y produce satisfaccin en las tareas recomendadas, que
fomentan entre los trabajadores un ambiente de armona y obtienen resultados beneficiosos.
En los equipos de trabajo, se elaboran unas reglas, que se deben respetar por todos los miembros
del equipo. Son reglas de comportamiento establecidas por los miembros del mismo. Estas reglas
proporcionan a cada individuo una base para predecir el comportamiento de los dems y preparar
una respuesta apropiada. Incluyen los procedimientos empleados para interactuar con los dems.
La funcin de las normas en un equipo es regular su situacin como unidad organizada, as como
las funciones de los miembros individuales.[cita requerida]
La fuerza que integra al equipo y su cohesin se expresa en la solidaridad y el sentido de
pertenencia al equipo que manifiestan sus componentes. Cuanto ms cohesin existe, ms
probable es que el equipo comparta valores, actitudes y normas de conducta comunes.[cita
requerida]
El trabajar en equipo resulta provechoso no solo para una persona sino para todo el equipo
involucrado. Nos traer ms satisfaccin y nos har ms sociables, tambin nos ensear a
respetar las ideas de los dems y ayudar a los compaeros si es que necesitan nuestra ayuda.
(wikipedia, wikipedia, 2016)

Construccin
En los campos de la arquitectura e ingeniera, la construccin es el arte o tcnica de fabricar
edificios e infraestructuras. En un sentido ms amplio, se denomina construccin a todo aquello
que exige, antes de hacerse, disponer de un proyecto y una planificacin predeterminada.

Juliana Isaza Manrique

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Tambin se denomina construccin a una obra ya construida o edificada, adems a la edificacin


o infraestructura en proceso de realizacin, e incluso a toda la zona adyacente usada en la
ejecucin de la misma.
La construccin de edificios es el proceso mediante el cual se le aade una estructura al bien raz.
La gran mayora de los trabajos realizados dentro de la construccin son pequeas
remodelaciones, tales como la adicin,una habitacin o renovacin de stas. Con frecuencia el
propietario acta como operador, administrador y diseador del equipo de trabajo para todo el
proyecto. Los proyectos de construccin tienen algunos elementos en comn; el diseo,
financiamiento, estimaciones y consideraciones legales. Muchos proyectos de diferentes
magnitudes no alcanzan los resultados esperados por diferentes razones como colapso estructural,
sobrecosto y/ o litigio. Es por ello que las personas con experiencia dentro del campo realizan
planes detallados y mantienen una revisin cuidadosa y continua durante el proyecto con la
finalidad de obtener resultados positivos. (wikipedia, wikipedia, 2016)

Ciencias naturales
Ciencias naturales, ciencias de la naturaleza, ciencias fsico-naturales o ciencias experimentales
son aquellas ciencias que tienen por objeto el estudio de la naturaleza siguiendo la modalidad del
mtodo cientfico conocida como mtodo experimental. Estudian los aspectos fsicos e intentando
no incluir aspectos relativos a las acciones humanas. As, como grupo, las ciencias naturales se
distinguen de las ciencias sociales o ciencias humanas (cuya identificacin o diferenciacin de las
humanidades y artes y de otro tipo de saberes es un problema epistemolgico diferente).

Las ciencias naturales, por su parte, se apoyan en el razonamiento lgico y el aparato


metodolgico de las ciencias formales, especialmente de la matemtica y la lgica, cuya relacin
con la realidad de la naturaleza es indirecta. A diferencia de las ciencias aplicadas, las ciencias
naturales son parte de la ciencia bsica, pero tienen en ellas sus desarrollos prcticos, e
interactan con ellas y con el sistema productivo en los sistemas denominados de investigacin y
desarrollo o investigacin, desarrollo e innovacin (I+D e I+D+I).1

Conclusiones de la conferencia El buen uso de las tic

Yo no asist ese dia pero mi opinin sobre el buen uso de las tc es:
Los jvenes de ahora, se ouede decir que casi todos tienen un medio de tecnologa por lo cual la
mayora cuando se interactual con el artefacto tecnolgico es como si le pusieran una venda n los
ojos.

Juliana Isaza Manrique

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Las personas estn perdiendon momentos apreciados de la vida por estar en las redes sociales
prefieren interactuarsen por las redes que fsicamente.

Juliana Isaza Manrique

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