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La ciberntica es la teora de la autorregulacin y autocontrol de los sistemas por

realimentacin.

La realimentacin es un proceso circular en el cual parte de la salida es remitida de


nuevo a la entrada como informacin sobre la primera respuesta, haciendo as que el
sistema se autorregule para mantener un equilibrio u orientarse a una meta.

La realimentacin negativa, realimentacin neutralizadora o procesos


morfoesttico lleva al sistema a un equilibrio anterior.

Realimentacin negativa
Es la ms utilizada en sistemas de control Se dice que un sistema est realimentado
negativamente cuando tiende a estabilizarse, es decir cuando nos vamos acercando a
la orden de consigna hasta llegar a ella. Por ejemplos, son casos de realimentacin
negativa:

Un automvil conducido por una persona en principio es un sistema realimentado


negativamente; ya que si la velocidad excede la deseada, como por ejemplo en
una bajada, se reduce la presin sobre el pedal, y si es inferior a ella, como por
ejemplo en una subida, aumenta la presin, aumentando por lo tanto la velocidad
del automvil.

Un sistema de calefaccin est realimentado negativamente, ya que si


la temperatura excede la deseada la calefaccin se apagar o bajar de potencia,
mientras que si no la alcanza aumentar de fuerza o seguir funcionando

La realimentacin positiva, realimentacin amplificante o procesos morfogentico


lleva al sistema a un nuevo equilibrio.

*Realimentacin positiva
Es un mecanismo de realimentacin por el cual una variacin en la salida produce
un efecto dentro del sistema, que refuerza esa tasa de cambio. Por lo general esto
hace que el sistema no llegue a un punto de equilibrio sino ms bien a uno de
saturacin. Es un estmulo constante. Por ejemplos, son casos de realimentacin
positiva:

En un sistema electrnico. Los dispositivos semiconductores conducen mejor la


corriente cuanto mayor sea su temperatura. Si stos se calientan en exceso,
conducirn mejor, por lo que la corriente que los atraviese ser mayor porque se
seguirn calentando hasta su destruccin si no se evita con algn otro dispositivo que
lmite o impida el paso de corriente.

Si intercambiamos conectndose una caldera de calefaccin a un sistema


preparado para aire acondicionado (fro), cuando la temperatura suba, el sistema
intentar bajarla (se activar) a fin de llegar a la temperatura de consigna, que es ms
baja, pero encender la caldera en lugar del aire acondicionado, por lo que la
temperatura subir an ms en vez de estabilizarse, lo que volver a provocar que la
caldera siga funcionando cada vez con ms fuerza.

SISTEMA:
En cuanto a la elaboracin de los modelos, los elemntos y sus relaciones, se debe tener
en cuenta:
1. Un sistema est formado por un conjunto de elementos en interaccin.
2. El comportamiento del sistema se puede mostrar a travs de diagramas causales.
3. Hay varios tipos de variables: variables exgenas (son aquellas que afectan al
sistema sin que ste las provoque) y las variables endgenas (afectan al sistema
pero ste s las provoca).

SISTEMA DINMICO. Un sistema dinmico es un sistema cuyo estado evoluciona con el tiempo.

teora de la informacin
La teora de la informacin, tambin conocida como teora matemtica de la
comunicacin o teora matemtica de la informacin, es una propuesta terica
presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la dcada de los aos
1940. Esta teora est relacionada con las leyes matemticas que rigen la transmisin y el
procesamiento de la informacin y se ocupa de la medicin de la informacin y de la
representacin de la misma, as como tambin de la capacidad de los sistemas de
comunicacin para transmitir y procesar informacin.1 La teora de la informacin es una
rama de la teora matemtica y de las ciencias de la computacin que estudia
la informacin y todo lo relacionado con ella: canales, compresin de datos y criptografa,
entre otros.

Teora de juegos
No debe confundirse con Ludificacin.
La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para
estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y
llevar a cabo procesos de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas

as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de


interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo
similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. 1

Teora de la decisin
La teora de la decisin es un rea interdisciplinaria de estudio, relacionada con diversas
ramas de la ciencia, como la Administracin, la Economa y la Psicologa (basados en
perspectivas cognitivo-conductuales). Concierne a la forma y al estudio del
comportamiento y fenmenos psquicos de aquellos que toman las decisiones (reales o
ficticios), as como las condiciones por las que deben ser tomadas las decisiones

Teora del caos


La teora del caos es la denominacin popular de la rama de las matemticas,
la fsica y otras ciencias (biologa, meteorologa, economa, entre otras) que trata
ciertos tipos de sistemas complejos y sistemas dinmicos muy sensibles a las
variaciones en las condiciones iniciales. Pequeas variaciones en dichas
condiciones iniciales pueden implicar grandes diferencias en el comportamiento
futuro, imposibilitando la prediccin a largo plazo. Esto sucede aunque estos
sistemas son en rigor deterministas, es decir; su comportamiento puede ser
completamente determinado conociendo sus condiciones iniciales.

Definicin[editar]
La teora del caos tambin explica que el resultado de algo depende de distintas
variables y que es imposible de predecir. Por ejemplo, si colocamos un huevo en la
cspide de una pirmide no sabremos hacia donde caer