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MDULO DE

MONITORES

INTRODUCCIN
El monitor es el perifrico ms
utilizado en la actualidad para
obtener
la
salida
de
las
operaciones realizadas por la
computadora. Las pantallas de los
sistemas informticos nos permiten
visualizar tanto la informacin
introducida por el usuario como la
devuelta
por
un
proceso
computacional.
La tecnologa de estos perifricos
ha evolucionado mucho desde la
aparicin de las PC, desde los
viejos monitores de fsforo verde
hasta los nuevos de plasma. Pero
de manera mucho ms lenta que
otros
componentes,
como
microprocesadores, etc.
Sus
configuraciones
han
ido
evolucionando
segn
las
necesidades de los usuarios a
partir
de
la
utilizacin
de
aplicaciones ms sofisticadas como
el
diseo
asistido
por
computadoras o el aumento del
tiempo de estancia delante de la
pantalla y q se ha arreglado
aumentando el tamao de la
pantalla y la calidad de la visin.

TIPOS DE
MONITORES
CRT
El monitor est basado en un
elemento CRT (Tubo de rayos
catdicos), los actuales monitores,
controlados
por
un
microprocesador para almacenar
muy diferentes formatos, as como
corregir
las
eventuales
distorsiones, y con capacidad de
presentar hasta 1600x1200 puntos
en pantalla. Los monitores CRT
emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una
pantalla completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores
estn formadas internamente por
tres capas de material de fsforo,
una por cada color bsico (rojo,
verde y azul). Tambin consta de
tres caones de electrones, e igual
que las capas de fsforo hay una
por cada color.
Para formar un color en pantalla
que no sea ninguno de los colores
bsicos,
se
combina
las
intensidades de los haces de
electrones de los tres colores
bsicos.
Monitores monocromticos:
Muestra por pantalla un solo color:
negro sobre blanco o mbar, o
verde sobre negro. Uno de estos
monitores con una resolucin

equivalente a la de un monitor a
color, si es de buena calidad,
generalmente es ms ntido y
legible.
Funcionamiento de un monitor
CRT
En la parte trasera del tubo
encontramos la rejilla catdica, que
enva electrones a la superficie
interna del tubo. Estos electrones
al estrellarse sobre el fsforo hacen
que este se ilumine. Un CRT es
bsicamente un tubo vaco con un
ctodo (el emisor de luz electrnico
y un nodo (la pantalla recubierta
de fsforo) que permiten a los
electrones viajar desde el terminal
negativo al positivo. El yugo del
monitor, una bobina magntica,
desva la emisin de electrones
repartindolo por la pantalla, para
pintar las diversas lneas que
forman un cuadro o imagen
completa.
Los monitores monocromos utilizan
un nico tipo de fsforo pero los
monitores de color emplean un
fsforo de tres colores distribuidos
por triadas. Cada haz controla uno
de los colores bsicos: rojo, azul y
verde
sobre
los
puntos
correspondientes de la pantalla.

Trabajo 22 - Monitores
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A medida que mejora la tecnologa
de los monitores, la separacin
entre los puntos disminuye y
aumenta la resolucin en pantalla
(la separacin entre los puntos
oscila entre 0.25mm y 0.31mm).
Loa avances en los materiales y las
mejoras de diseo en el haz de
electrones, produciran monitores
de mayor nitidez y contraste. El
fsforo utilizado en un monitor se
caracteriza por su persistencia,
esto es, el periodo que transcurre
desde que es excitado (brillante)
hasta que se vuelve inactivo
(oscuro).
Categoras de persistencia del
fsforo son:
C
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Los antiguos monitores de tipo
monocromo utilizaban fsforo de
persistencia
media-alta,
que
mantena el brillo de cada punto
durante bastante tiempo tras cesar
de emitir el haz electrnico. El
cambio en la imagen de pantalla,
por ejemplo un desplazamiento
hacia arriba, dejaba una imagen de
la sombra de la imagen previa
sobre el tubo. Era como una estela
que dejaban los puntos al moverse
por la pantalla. Los monitores de
color actuales utilizan fsforo con
persistencia media-baja, con lo que
permiten que la imagen cambie
rpidamente si dejar sombras
Ca
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El refresco es el nmero de veces
que se dibuja la pantalla por
segundo. Evidentemente, cuando
mayor sea la cantidad de veces
que se refresque, menos se nos
cansara la vista y trabajaremos
ms cmodos y con menos

problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide
en hertzios (Hz. 1/segundo), as
que 70 Hz significan que la pantalla
se dibuja 70 veces por segundo.
Para
trabajar
cmodamente
necesitaremos esos 70 Hz. Para
trabajar con el mnimo de fatiga
visual, 80Hz o ms. El mnimo son
60 Hz; por debajo de esa cifra los
ojos sufren demasiado, y unos
minutos basta para empezar a
sentir escozor o incluso un
pequeo dolor de cabeza.
La frecuencia mxima de refresco
de un monitor se ve limitada por la
resolucin de la pantalla. Esta
ultima decide el nmero de lneas
o filas de la mscara de la pantalla
y el resultado que se obtiene del
numero de las filas de un monitor y
de su frecuencia de exploracin
vertical (barrido o refresco) es la
frecuencia
de
exploracin
horizontal; esto es el nmero de
veces por segundo que el haz de
electrones debe desplazarse de
izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos
es la tarjeta grafica, pero quien
debe presentarlos es el monitor. Si
ponemos un refresco de pantalla
que
el
monitor
no
soporta
podramos daarlo, por lo que
debemos conocer sus capacidades
a fondo.
2. Resolucin

Trabajo 22 - Monitores
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Se
denomina
resolucin
de
pantalla a la cantidad de pxeles
que se pueden ubicar en un
determinado modo de pantalla.
Estos pxeles estn a su vez
distribuidos entre el total de
horizontales y el de vrtices. Todos
los monitores pueden trabajar con
mltiples
modos,
pero
dependiendo
del tamao
del
monitor, unos nos sern ms tiles
que otros.
Un
monitor
cuya
resolucin
mxima sea de 1024x768 pxeles
puede representar hasta 768 lneas
horizontales de 1024 pxeles cada
una, probablemente adems de
otras resoluciones inferiores como
640x480 u 800x600. Cuanto mayor
sea la resolucin de un monitor,
mejor ser la calidad de la imagen
de pantalla, y mayor ser la
calidad del monitor. La resolucin
debe ser apropiada al tamao del
monitor; hay que decir tambin
que aunque se disponga de un
monitor
que
trabaje
a
una
resolucin de 1024x768 pxeles, si
la tarjeta grafica instalada es VGA
(640x480) la resolucin de nuestro
sistema ser esta ltima.
Tipos de monitores CRT por
resolucin:
TTL: Solo se ve texto,
generalmente son verdes o mbar.
CGA: Son de 4 colores mximo o
mbar o verde, son los primeros
grficos con una resolucin de
200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16
mximo o tonos de gris, con
resoluciones
de
400x600,
600x800.
VGA: Monitores a colores de 32
bits de color verdadero o en tono
de
gris,
soporta
600x800,
800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA
que incrementa la resolucin y la
cantidad de colores de 32 a 64 bits
de color verdadero, 600x400 a
1600x1800.

UVGA: No vara mucho del sper


VGA, solo incrementa la resolucin
a 1800x1200. XGA: Son monitores
de alta resolucin, especiales para
diseo, su capacidad grafica es
muy buena. Adems la cantidad de
colores es mayor.
3. Tamao
El tamao de los monitores CRT se
mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en
cuenta que lo que se mide es la
longitud de la diagonal, y que
adems estamos hablando de
tamao de tubo, ya que el tamao
aprovechable siempre es menor.
4. Radiacin
El monitor es un dispositivo que
pone en riesgo la visin del
usuario. Los monitores producen
radiacin
electromagntica
no
ionizante (EMR). Hay un ancho de
banda de frecuencia que oscila
entre la baja frecuencia extrema
(ELF) y la muy baja frecuencia, que
ha producido un debate a escala
mundial de los altos tiempos de
exposicin de dichas emisiones por
parte
de
los
usuarios.
Los
monitores que ostentan las siglas
MPRII cumplen con las normas de
radiacin toleradas fuera de los
mbitos de discusin.
5. Foco y convergencia
De ellos depende la fatiga visual y
la calidad del texto y de las
imgenes. El foco se refiere
especialmente a la definicin que
hay entre lo claro y lo oscuro. La
convergencia es lo mismo que el
foco, pero se refiere a la definicin
de los colores del tubo. La
convergencia deber ser ajustada
cuando los haces de electrones
disparados por los caones no
estn alineados correctamente.

Trabajo 22 - Monitores
PEI
Importante
La ventaja clave en la tecnologa
CRT, es su bajo costo de compra. El
CRT es la opcin adecuada en
aplicaciones
de
ultra
alta
resolucin, tales como imgenes
mdicas. El ngulo de observacin
del CRT es mayor al de un monitor
plano, el CRT es preferible para
aplicaciones
donde
mltiples
usuarios estarn observando el
monitor desde distintos ngulos.
Un CRT es adems ideal para
mostrar video en movimiento
completo (full-motion video).
ESCOGIENDO
MONITOR CRT (Qu
valorar en un
monitor CRT?)
Tamao
Lo primero a tener en cuenta es la
resolucin con la que vamos a
trabajar normalmente, que ms se
ajuste a nuestro uso normal,
determinado por el tipo de
aplicaciones: ofimtica, juegos,
diseo grfico, CAD, infografa,
edicin de vdeo, etc. Actualmente
lo ms aconsejable es descartar
cualquier CRT que est por debajo
de las 17. Hay que contar que en
principio cada tamao tiene unas
resoluciones adecuadas, en las que
se consigue un funcionamiento
ptimo, que tambin depender de
la calidad del monitor:

Tamao y resoluciones
comunes
15"
---------------------------800 x 600
17" entre 1024 x 768 y 1182
--------------------------- 864
19" entre 1182 x 864 y 1280
--------------------------- 1024
22" entre 1280 x 1024 y 1600
--------------------------- 1200
Para ofimtica, juegos, navegacin

web,
multimedia,
diseo
de
pginas web, etc., es suficiente un
17".
Para
aplicaciones
profesionales relacionadas con la
edicin fotogrfica, video, CAD,
infografa, no recomendara nada
que est por debajo de 19". Existen
modelos de monitor que ofrecen
resoluciones muy superiores a la
ptima para su tamao. Por
ejemplo: fabricante ofrece dos
modelos de 17", uno que alcanza
hasta una resolucin mxima de
1280x1024 y el otro de 1600x1200.
Ambos
con
caractersticas
prcticamente idnticas, pero el
modelo que alcanza la resolucin
mayor, sensiblemente ms caro.
Una resolucin de 1600x1200 no es
prctica para un monitor de 17",
pues a dicha resolucin los textos
sern poco legibles, los iconos del
escritorio ser vern diminutos y la
calidad de imagen estar lejos de
la mxima que podemos obtener
con el mismo monitor a su
resolucin ptima. Es importante
recalcar que debemos buscar el
equilibrio en este aspecto y no
buscar prestaciones extras que a la
hora de la verdad no vamos a
poder aprovechar y que en cambio,
se traducen en un precio ms
elevado.
Refresco de pantalla
Es el parmetro que debemos
atender de manera ms esencial,
pues aunque no est relacionado
directamente con la calidad de
imagen, s es el que influye de
forma directa en la comodidad y
salud visual.
A mayor resolucin la frecuencia de
refresco tender a ser ms baja. Si
por ejemplo un monitor alcanza
como mximo los 100 Hz a una
resolucin de 1024x768, lo ms
probable es que no supere los 85
Hz a una resolucin superior de
1280x1024. Esto tiene su lgica,
pues la frecuencia de refresco
consiste en el nmero de veces
que se redibuja la pantalla, y por
tanto a mayor resolucin el rea a
redibujar ser

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mayor (un nmero de pxeles ms
alto), y menor nmero de veces por
segundo se podr redibujar. El
refresco de pantalla que sea capaz
de dar un monitor, depender de la
tarjeta grfica. Hoy da, cualquier
tarjeta grfica, por bsica que sea,
puede dar el refresco que requiera
el monitor y mucho ms.
La frecuencia ptima de refresco es
de 85 Hz en adelante. Con 85 Hz
podemos estar delante de un
monitor durante horas sin gran
perjuicio para la vista. Con 100 Hz
se alcanza la estabilidad mxima.
Distancia entre pxeles (dot
pitch)
No
hay
que
confundir
este
parmetro con el tamao de pxel,
pues el pxel, en la tecnologa CRT,
no tiene un tamao fijo, sino que
vara segn la resolucin a la que
ajustemos el monitor. En el mismo
monitor, a una resolucin de
1024x768 tendremos un nmero
de pxeles bastante mayor que por
ejemplo a una resolucin de
800x600. Esto significa que cada
pxel ser ms pequeo en el
primer caso que en el segundo,
pues en el mismo tamao de
pantalla se representa un nmero
mayor de pxeles.
Este parmetro lo que indica, es la
distancia que separa a cada pxel
de los pxeles adyacentes. Cuanto
menor sea esta distancia, mayor
nitidez tendr la imagen. Tambin
hay que tener en cuenta, que esta
distancia tiende a ser ms pequea
en el centro de la pantalla, pero a
medida que nos acercamos a las
esquinas tiende a incrementarse
ligeramente, de ah que algunos
fabricantes, den dos medidas, una
mxima y otra mnima. En lo que
debemos fijarnos es que el monitor
no supere un dot pitch de 0,28 mm.
Tampoco debemos obsesionarnos
por esta cuestin, as que bastar

con optar por un monitor que no


supere los 0,28 mm, considerando
un valor excelente 0,26mm o
cualquier cifra inferior.
Pantalla Plana vs Cncava.
Geometra
Notaremos que tanto los monitores
como los televisores tradicionales,
tienen la pantalla curvada hacia
fuera (cncava). Para incrementar
la calidad de imagen y reducir la
incidencia
de
reflejos,
se
empezaron a disear sistemas que
permitan eliminar esa concavidad,
consiguiendo una pantalla de
aspecto plano. Lo mejor es optar
por una pantalla de aspecto plano,
pues suelen tener mejor geometra,
contraste y nitidez, a parte de las
ventajas de una menor incidencia
de los molestos reflejos.

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PEI
LCD (Liquid Cristal
Display)
La tecnologa LCD es, hoy en da,
una de las ms pujantes y que ms
rpidamente
evoluciona
mejorndose continuamente.
Aunque la tecnologa que los
cristales lquidos es relativamente
reciente, parte de las curiosas
propiedades
de
los
cristales
lquidos ya fueron observados en
1888 cuando se experimentaba
con una sustancia similar al
colesterol,
esta
sustancia
permaneca turbia a temperatura
ambiente y se aclaraba segn se
calentaba; al enfriarse ms y ms
azulado se tornaba de color hasta
solidificarse y volverse opaca.
Este efecto paso desapercibido
hasta que la compaa RCA
aprovecho sus propiedades para
crear el primer prototipo de
visualizador LCD. A partir de ese
momento el desarrollo y aplicacin
de estos dispositivos ha sido y es
espectacular.
1. Funcionamiento
El fenmeno LCD est basado en la
existencia de algunas sustancias
que se encuentran en estado solid
y liquido simultneamente, con lo
que las molculas que las forman
tienen
una
capacidad
de
movimiento elevado, como en los
lquidos, presentando adems una
tendencia a ordenarse en el
espacio de una forma similar a los
cuerpos slidos cristalinos.
El display o visualizador LCD est
formado por una capa muy
delgada de cristal lquido, del
orden de 20 micras encerrada
entre dos superficies planas de
vidrio
sobre
las
que
estn
aplicados unos vidrios polarizados
pticos que solo permiten la
transmisin de la luz segn el
plano horizontal y vertical.

El nombre cristal liquido es en s


mismo
contradictorio,
normalmente entendemos a los
cristales como algo slido y todo lo
contrario para un liquido, aunque
ambos puedan ser transparentes a
la luz. Pues bien, y por extrao que
parezca, existen sustancias que
tienen ambas caractersticas.
Cristal lquido, sustancia que se
comporta al mismo tiempo como
un lquido y como un slido. Las
molculas de un cristal lquido
pueden desplazarse unas respecto
a otras con bastante facilidad, de
forma semejante a las de un
lquido. Sin embargo, todas las
molculas de un cristal lquido
tienden a estar orientadas del
mismo modo, algo similar a la
estructura molecular de un cristal
slido. Los cristales lquidos slo
mantienen su doble naturaleza
slida y lquida en un determinado
rango de temperaturas y presiones.
A temperaturas lo bastante altas o
presiones lo bastante bajas, el
orden de la orientacin da paso a
las
rotaciones
moleculares
aleatorias, con lo que el cristal
lquido se convierte en un lquido
normal. Cuando la temperatura es
lo bastante baja o la presin es lo
bastante alta, las molculas de un
cristal lquido ya no pueden
desplazarse entre s con facilidad, y
el cristal lquido pasa a ser un
slido normal.

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Fig. 1 - Micro-fotografa de la
estructura y forma de las
molculas en un cristal lquido

Entre las muchas clases de cristal


lquido estn las fases nemtica y
colestrica y las distintas fases
esmcticas, caracterizadas por una
determinada colocacin de las
molculas.
Muchas
veces
es
posible manipular las propiedades
pticas de un cristal lquido
sometindolo
a
un
campo
magntico o elctrico que cambia
la orientacin de sus molculas.
Por ejemplo, cuando se les aplica
un campo elctrico pequeo,
algunos cristales lquidos pasan de
ser claros a ser opacos, o
adquieren la capacidad de girar la
luz polarizada. Este tipo de
cristales lquidos se emplean en las
pantallas de relojes digitales,
calculadoras,
televisiones
en
miniatura,
ordenadores
o
computadoras porttiles y otros
dispositivos.
Las pantallas de cristal lquido son
ms ntidas, y frecuentemente
consumen menos energa que otros
sistemas como los diodos de
emisin de luz. Otra caracterstica
especial de los cristales lquidos es
su interaccin con la luz, la
electricidad y la temperatura. En
un slido las molculas estn
colocadas en una determinada
posicin y no se mueven respecto
de las adyacentes; lo contrario a lo
anterior sucede con los lquidos.
Las molculas de un cristal lquido
tienen una forma alargada y
cilndrica y la posicin entre ellas
puede depender de diferentes
factores, tales como la temperatura

o los campos elctricos a los que


estn sometidos. La aplicacin de
un campo elctrico a estas
sustancias provoca que la posicin
de sus molculas cambie de una
posicin indeterminada a otra
perfectamente
uniforme.
Esta
caracterstica ser fundamental en
su interaccin con la luz.
Si intentsemos hacer pasar un haz
de luz polarizada a travs del
cristal lquido, ste ser opaco o
transparente en funcin de cmo
estn organizadas las molculas
del cristal, lo que a su vez
depender de si est o no sometido
a un campo elctrico. Algunos
cristales
lquidos
reflejan
las
distintas longitudes de onda de la
luz segn la orientacin de sus
molculas. sta, a su vez, depende
de la temperatura. Estos cristales
lquidos se emplean en algunos
termmetros
que
muestran
diferentes
colores
segn
la
temperatura de la sustancia que
est en contacto con el cristal
lquido.
El fenmeno electro-ptico del
cristal lquido es un descubrimiento
muy reciente que se remonta al
ao 1970 en el que Schat-Helfrich
descubri que algunos lquidos
formaban cristales polarizados de
la luz cuando se les someta a una
diferencia de potencial

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Trabajo 22 - Monitores
PEI
2. Cambio en la polarizacin
El estado lquido ofrece una accin
de cambio de polarizacin de luz
incidente en un ngulo de 90 por
el cristal y si encuentra un
polarizador vertical situado en el
vidrio posterior, podr pasar a
travs del mismo. Si se aplica una
determinada tensin elctrica entre
las superficies que encierran el
cristal, las molculas del mismo
dejaran pasar la luz sin introducir
ningn cambio sobre la misma,
entonces al llegar al polarizado
ser detenida, comportndose el
conjunto como un cuerpo opaco.
En realidad el material de cristal
lquido est organizado en capas
sucesivas; la posicin de las
molculas de cada capa esta
ligeramente desfasada unas de
otras, de tal manera que entre la
primera y la ltima capa hay un
desfase total de 90 cuando no hay
influencia
de
ningn
campo
elctrico. La luz polarizada se
obtiene de hacer pasar la luz
incidente en el display por unos
filtros
pticos
o
polarizados
situados en ambas caras del
dispositivo:
uno
colocado
verticalmente y otro horizontal,
esto es desfasados 90 uno del
otro.
El filtro polarizador hace que la
fase de las ondas de luz tenga una
posicin determinada (la del primer
filtro) que prcticamente coincide
con la fase de la primera posicin
de las molculas de la primera
capa del cristal por lo que la luz es
conducida por sta y entregada a
la
siguiente
capa
y
as
sucesivamente. Cuando la luz pasa
a travs de la ltima capa su fase a
cambiado 90 respecto de la fase
con la que incidi y est
perfectamente en fase con el filtro
posterior
que
en
estas
circunstancias es transparente. La

luz lo atraviesa y se refleja en un


espejo.
Aplicando un campo elctrico por
medio de un electrodo a una
determinada zona del cristal, las
molculas de cristal de esta zona
toman una posicin igual y en fase
con el primer filtro pero no con el
segundo, no dejando pasar la luz y
por lo tanto nada q reflejar por el
espejo, sin embargo las zonas del
cristal sin influencia del campo
elctrico sigue siendo transparente,
el contraste se obtiene as de la
relacin luz/oscuridad entre zonas
transparentes y opacas.
La siguiente figura ilustra un
ejemplo de la estructura de un
display muy bsico; al activarse se
visualizara
un
rectngulo
horizontal.

Fig. 2 Estructura
bsica de un
display

A:
B:
C:
D:
E:

Espejo
Capa de vidrio con filtro polarizador vertical
Electrodo transparente (comn)
Cristal lquido
Capa de vidrio con electrodo transparente (en
forma de rectngulo)
F: Filtro polarizador horizontal

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3. Tipos de despliegues
visuales Lentes LCD
resplandecientes
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es
montado en estos anteojos de LCD con el nico propsito de leer una
seal de la computadora. Esta seal le dice a los anteojos si permite
pasar luz por el lado derecho o por el izquierdo del lente.
Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual
causa que el usuario perciba una vista tridimensional continua va el
mecanismo del paralelaje.
Despliegues montados en la cabeza
Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el
tiempo. La vista, el segmento del ambiente virtual generado y
presentado es controlado por la orientacin de los sensores montados
en el "casco". El movimiento de la cabeza es reconocido por la
computadora, y una nueva perspectiva de la escena es generada.
En la mayora de los casos, un conjunto de lentes pticos y espejos
usados para agrandar la vista, llenar el campo visual y dirigir la
escena de los ojos.
Despliegue HMD con LCD
Este tipo de HMD usa tecnologa LCD para presentar la escena.
Cuando un pixel de cristal lquido es activado, bloquea el paso de luz
a travs de l. Miles de estos pixeles son arreglados en una matriz de
dos dimensiones para cada despliegue. Ya que los cristales de lquido
bloquean el paso de la luz, para presentar la escena una luz debe de
brillar desde atrs de la matriz LCD haca el ojo para proporcionar
brillantez para la escena.
El despliegue HMD con LCD es ms claro que la mayora de los HMDs.
Como la mayora de los HMDs, este proporciona un efecto de
inmersin, pero la resolucin y el contraste es bajo. El problema
asociado con la baja resolucin es la inhabilidad de identificar objetos
y de localizar la posicin exacta de los mismos. Ya que los cristales
son polarizados para controlar el color de un pixel, la polarizacin real
del cristal crea un pequeo retardo mientras se forma la imagen en la
pantalla. Tal retardo puede causar que el individuo juzgue
incorrectamente la posicin de los objetos.
Las siguientes figuras muestran con ms detalle el principio de
funcionamiento del LCD.

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Fig. 3 - Principio de funcionamiento de un LCD: con electrodos energizados (en rojo) y no
energizados (en azul)

El campo elctrico con el que se excitan los electrodos del display se


genera con una tensin alterna (la tensin continua provocara una
electrlisis en su interior que destruira los electrodos) generada por
un oscilador y controlada por circuitos electrnicos. Este control
puede ser esttico (pocos elementos de imagen a visualizar) o
multiplexado (mayor nmero de elementos de imagen).

Fig. 5 y Fig. 6 Control esttico de tres elementos de imagen y timming de impulsos


de control

En un control multiplexado existe una matriz de dos grupos de lneas


de control que se activan secuencialmente. La interseccin entre dos
lneas de diferentes grupos forma un elemento de imagen (electrodo)
que se activa al energizar dichas lneas.

Fig. 7 Control multiplexado de un display numrico de siete segmentos

Como se ha comentado uno de los factores que afectan a las


propiedades del cristal lquido es la temperatura. Con demasiado fro
el cristal lquido es opaco y al contrario si est demasiado caliente, la
temperatura ambiente y sus cambios pueden, por lo tanto, afectar de
forma apreciable al contraste al igual que lo hace el valor de tensin
de excitacin.
La siguiente figura muestra un sencillo control de contraste en el que
se genera una tensin de excitacin (contraste ptimo) por medio de
un divisor de tensin formado por un potencimetro de ajuste y unos
diodos en serie que se comportan como resistencias dependientes de
la temperatura influenciando al divisor de tensin y as compensando
los cambios en la temperatura ambiente.

Fig. 8 Control sencillo de contraste con compensacin de temperatura

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Trabajo 22 - Monitores
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En el primer ejemplo de display
LCD (Fig. 2) se observa la presencia
de un espejo en la cara interna del
display que hace rebotar la luz
incidente, esto es lo que permite
ver la informacin, zonas del
display dejan pasar la luz al espejo
mientras que otras no y as se
forma la imagen a visualizar.
Lo anterior es cierto mientras
exista luz incidente, ya sea natural
o artificial, pero no lo es en
ambientes sin luz. Por otro lado
este tipo de display deja pasar la
luz o la interrumpen pero no la
generan (como sucede con otros
tipos de displays) de tal modo que
necesitamos una fuente de luz
propia para estos casos. La funcin
de iluminar de forma autnoma el
display
se
encomienda
a
generadores de luz incorporada al
mismo display como lmparas de
incandescencia,
lmparas
de
ctodo fro (muy habituales),
diodos led y otras. La luz se aplica,
en este caso, en la cara interna del
display
no
existiendo
ningn
espejo.
4. Clasificacin
Existen 3 tipos de displays LCD,
transmitivos, reflectivos y
transflectivos.

Los 1 responden a la estructura


descripta anteriormente, en la que
existen 2 caras y la luz las
atraviesa de un lado a otro.
Reflectivos
Los LCD Reflectivos poseen una
superficie reflectante situada sobre

la cara posterior, reflejando hacia


adelante la luz que hacia ella llega.
Este modelo es el ms conocido
dada su amplia utilizacin en
relojes, calculadoras etc.
Transflectivos
El tipo transflectivo es una
combinacin de los dos anteriores
en el que la superficie posterior no
es absolutamente reflectante y
permite que le atraviese una cierta
cantidad de luz incidente. Una de
las grandes ventajas de estos
displays es su bajsimo consumo de
energa, ya que adems de la baja
tensin de excitacin, no consumen
apenas
corriente
(algunos
microamperios) por ser dispositivos
electrostticos, por lo que pueden
dejarse
funcionar
permanentemente como pequeas
fuentes de energa como es el caso
de los relojes.

14

Trabajo 22 - Monitores
PEI

La excitacin suele realizarse con


tensin alterna de una frecuencia
de 32 Hz, ya que las tensiones
continuas
provocan
que
los
electrodos se ensucien por el
efecto de atraccin de molculas
cargadas de impurezas que se
acumularan haciendo que se
perdieran
progresivamente
las
propiedades de transmisin de la
luz.
Las caractersticas que es
necesario considerar en la
eleccin de estos cristales son
las siguientes.
Tensin de funcionamiento
(entre 3 y 9 v eficaces)
Frecuencia de excitacin
(generalmente 32 Hz)
Corriente por cm (de 2 a 5
microamperios)
Angulo de visin
(generalmente desde 45
desde la vertical)
5. Aplicaciones
Los LCD evolucionaron con el
tiempo para cubrir aplicaciones
ms ambiciosas como pantalla de
TV, monitores de PC y en general
visualizadores de mayor resolucin:
esto
complic
sus
diseos
hacindolos
cada
vez
ms
sofisticados. Con el paso del
tiempo se han sucedido varias
tecnologas de fabricacin de LCDs,
las principales son:
De plano comn:
Apropiada para displays sencillos
como
los
que
incorporan
calculadoras y relojes, se emplea
un nico electrodo posterior para
generar campo elctrico.

De matriz pasiva:
Dispositivos pensados para crear
imgenes con buena resolucin. En
estos displays hay dos matrices de
electrodos en forma de lneas
paralelas (una frontal y otra
vertical). Las lneas de la parte
frontal
estn
desfasadas
90
respecto de las lneas del electrodo
vertical, los puntos de interseccin
entre ambos grupos de lneas
forman los puntos, elementos de
imagen o pixeles con los que se
compone la imagen visualizada, un
display con una matriz de 256x256
lneas dispondr de 65.536 pixeles.
El modo de funcionamiento es
multiplexado
y
controlado
normalmente
por
circuitos
integrados especializados en esta
aplicacin. Este tipo de display son
baratos y relativamente fciles de
construir,
pero
tienen
el
inconveniente
de
tener
una
respuesta lenta de refresco de
imagen, esto puede apreciarse en
un PC porttil observando la estela
que
deja
el
puntero
cundo
movemos rpidamente el ratn. Lo
anterior es producido porque zonas
adyacentes al pixel a activar y que
no deban de ser excitadas son
tambin en parte activadas.
De matriz activa (TFT):
En estos displays existe en la cara
interna posterior una matriz de
transistores de pelcula delgada
(Thin
Film
Transistor)
y
condensadores, cada pixel est
compuesto

15

Trabajo 22 - Monitores
PEI
por un transistor y un condensador,
cada grupo transistor/condensador
est activado de forma secuencial
(multiplexado)
por
lneas
de
control, la tensin en placas de
cada condensador determina el
nivel de contraste de ese pixel con
lo que se puede crear, controlando
de forma adecuada esta tensin,
una escala de grises. Si esta escala
de grises tiene suficiente nmero
de niveles (por ejemplo 256 niveles
se puede formar una imagen
similar a la de un televisor
monocromo)
el
nmero
de
transistores para obtener una
resolucin de 640x480 es de
307.200 y para
1024x780.798.720.
Una pantalla LCD est formada por
dos filtros polarizantes con filas de
cristales
lquidos
alineados
perpendicularmente entre s, de
modo que al aplicar o al dejar de
aplicar una corriente elctrica a los
filtros, se consigue que la luz pase
o no a travs de ellos, segn el
segundo filtro bloquee o no el paso
de la luz que ha atravesado el
primero.
El color se consigue aadiendo 3
filtros adicionales de color (uno
rojo, uno verde, uno azul).Sin
embargo. Para la reproduccin de
varias tonalidades de color, se
deben aplicar diferentes niveles de
brillo (intermedio entre luz y noluz), lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros. En esto ltimo,
hay un parecido con los monitores
CRT.
Las variaciones de voltajes de las
pantallas LCD actuales, que es lo
que genera los tonos de color,
solamente permite 64 niveles por
cada color (6 bits) frente a los 256
niveles (8 bits) de los monitores
CRT, por lo que con tres colores se
consigue un mximo de 262.144
colores diferentes (18 bits) frente a

los 16.777.216 colores (24 bits) de


los monitores CRT. Aunque 262.144
colores son suficiente para la
mayora de las aplicaciones, esta
gama de colores no alcanza para
trabajos
fotogrficos
o
para
reproduccin y trabajo con video.
Debido al sistema de iluminacin
con fluorescentes, las pantallas
LCD muestran inevitablemente una
menor pureza del color, ya que
muestran zonas ms brillantes que
otras, lo que da lugar a que una
imagen muy clara o muy oscura
afecte a las reas contiguas de las
pantallas, creando un efecto un
poco molesto y desagradable.
Hasta el momento solo se han
descrito displays que mostraban
informacin
monocroma,
es
posible obtenerlos en color? claro
que s, aunque complicndolo todo
an ms.
Para que un determinado pixel
pueda ser en color necesitamos
dividirlo en tres sub-pixeles (uno
para cada color fundamental).

Fig. 9 Detalle de la
generacin de
diferentes colores

Tenemos por lo tanto tres subpixeles, cada uno con un filtro


ptico diferente (para el color rojo,
verde y azul). Cada sub -pixel tiene
su propio transistor/condensador
de activacin que puede general
256 niveles de contraste por lo que
la

16

Trabajo 22 - Monitores
PEI
combinacin de tres diferentes niveles genera un total de
256x256x256 = 16,7 millones de colores diferentes, por otro lado el
nmero de transistores necesarios para obtener una resolucin de
1024x780 es solo de 2.396.160.
Las siguientes figuras ilustran el funcionamiento de un display TFT
color.

Como ya se ha comentado, hoy en da infinidad de aparatos que nos


rodean emplean displays LCD dada su versatilidad, fiabilidad, escasos
peso/consumo elctrico y precio.
El mbito hospitalario no poda mantenerse al margen de estas
tecnologas y hoy se emplean de forma masiva en todo tipo de
equipos mdicos.

Fig. 10 Monitor S/5 de Datex-Ohmeda empleando una pantalla LCD TFT color de
1024x780 pixeles

6. Ventajas y desventajas frente a los CRT


Ventajas:
Su tamao.
Su menor consumo.
La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
El costo.
El ngulo de visin.
La menor gama de los colores.
La pureza del color.
Un problema adicional que afecta la calidad de imagen en las
pantallas LCD, es el funcionamiento actual de las tarjetas graficas.
La tarjeta grafica recibe una seal digital del procesador y la

transforma a analgica para enviarla a la salida de seal, por su parte


la pantalla LCD recibe esa seal analgica, y la debe transformar a
seal digital, con la lgica perdida que se

17

Trabajo 22 - Monitores
PEI
produce
entre
ambas
transformaciones. Las pantallas
LCD actuales se conectan a puertos
analgicos VGA, pero se espera
que en un futuro, todas las tarjetas
graficas incorporen tambin una
salida digital para enviarle al
monitor LCD las conversiones

18

Trabajo 22 - Monitores
PEI
MONITORES DE
PLASMA
Por ms de 70 aos, el cinescopio o
CRT (tubo de rayos catdicos por
sus siglas en ingls) ha sido el
componente
central
de
los
televisores, monitores de cmputo
y monitores profesionales en todo
el mundo. Estas pesadas burbujas
de
vidrio
al
vaco,
han
evolucionado mucho desde sus
inicios en los televisores blanco y
negro con pantallas esfricas,
pasando por los televisores a color,
con millones y millones de CRT's de
las TVs Trinitron que hay en todo
el mundo, y llegando a la total
madurez de esta tecnologa con los
actuales
televisores
Wega,
cinescopios totalmente planos con
excelente resolucin. Ahora nos
encontramos con el surgimiento de
una
tecnologa
que
promete
evolucionar a nuevos horizontes.
Esta es la tecnologa de las
pantallas de plasma.
Se basan en el principio de que
haciendo pasar un alto voltaje por
un gas a baja presin se genera
luz. Estas pantallas usan fsforo
como los monitores CRT pero son
emisivas como las LCD, y, frente a
las pantallas LCD, consiguen una
gran mejora del color y un
estupendo ngulo de visin. Estas
pantallas son como fluorescentes, y
cada pxel es como una pequea
bombilla de color. El problema de
esta tecnologa son la duracin y el
tamao de los pxeles, por lo que
su implantacin ms comn es en
grandes pantallas de TV de hasta
70''.
Su ventaja est en su bajo costo de
fabricacin, similar al de los
monitores CRT. A diferencia de los
cinescopios, en los que un electrn
viaja por su interior a una altsima
velocidad y genera luz visible al
impactarse con el fsforo de la

pantalla en un monitor de plasma,


la luz visible se genera a partir de
la emisin de luz ultravioleta
(invisible para el ojo humano) por
un gas ionizado (gas en estado de
Plasma), que excita al fsforo de la
pantalla.
La pantalla de un monitor de
plasma, est conformada por miles
y miles de pxeles (pequesimas
celdas) que conforman la imagen, y
cada pxel est constituido por 3
subpixeles uno con fsforo rojo,
otro con fsforo verde y el ltimo
con fsforo azul. Cada uno de stos
tiene un receptculo lleno de gas
(una combinacin de Xenn, Nen
y otros gases).
Un par de electrodos en cada
subpixel ionizan al gas, volvindolo
Plasma, generando luz ultravioleta
que excita al fsforo que a su vez
emite luz que en su conjunto forma
una imagen. Es por sta razn que
se necesitaron 70 aos para
conseguir una nueva tecnologa
que pudiese conseguir mejores
resultados que los de los CRT's o
cinescopios.
1. Ventajas
Se pueden producir pantallas
ms grandes. Los cinescopios
de mayor tamao que se han
producido para televisores
comerciales, llegaron a estar
entre 45" y 50".
Los
televisores
son
susceptibles a los campos
magnticos y los monitores
de Plasma no. Si acercamos
un imn a un cinescopio (por
ejemplo el de una bocina), el
campo magntico afectar la
imagen del cinescopio.
En el caso de los monitores
de Plasma, esto no ocurre, ya
se
comercializan
con
medidas de 42", 50", 60" y
70" en el futuro sern an
mayores.

19

Trabajo 22 - Monitores
PEI
Son muy delgados y ligeros,
un televisor de 40" pesa ms
de 100 kilos y es muy
profundo (de 80 -100cm)
mientras que uno de Plasma
pesa menos de la mitad y es
sumamente delgado (de 10 a
16 cm).
En un televisor de cinescopio,
solamente se pueden tener
imgenes de video, en un
monitor
de
Plasma,
se
pueden ver video e imgenes
de una computadora.
La mayora de los monitores
de Plasma estn construidos
con pantallas de forma
rectangular. Los cinescopios
tradicionales
son
relativamente
"cuadrados"
con una relacin de pantalla
de 4:3 (4 unidades de ancho
por 3 de alto) en tanto que
los de Plasma tienen una
relacin
de
16:9
(16
unidades de ancho por 9 de
alto).
En ambos casos, no importa
el tamao de la pantalla, la
relacin ancho: alto siempre
se
conserva.
Tanto
la
televisin de Alta Definicin
(HDTV por sus siglas en
ingls) como muchas de las
pelculas en video, tienen
este formato rectangular, por
lo que los monitores de
Plasma estn preparados
para
el
futuro.
Adicionalmente
pueden
presentar
sin
ningn
problema
las
imgenes
"cuadradas" de la televisin
tradicional.

2. Caractersticas
Recepcin multinorma, Teletexto
de 500 pginas, Cuatro entradas
de AV y sonido estreo/dual (Nicam
y A2), aunque la cantidad de
entradas puede variar en funcin
del fabricante.
El diseo de este tipo de productos
permite que podamos colgarlos de
la pared como si de un cuadro se
tratase. Las pantallas de plasma
cuentan con un panel de celdas
con las que consigue mayores
niveles de brillo y blancos ms
puros,
una
combinacin
que
mejora los sistemas anteriores.
Adems, las imgenes son an
ms ntidas, naturales y brillantes.
Los niveles de contraste que
alcanzan estos productos son del
orden de 3000:1 Cd/m2.
La mayora de pantallas de plasma
tienden a iluminar los niveles de
negro reduciendo el contraste de la
imagen.
Algunos productos como los de
Panasonic, incorporan en sus
pantallas el sistema Real Black
Drive
que
mejora
significativamente
este
efecto,
obteniendo un alto contraste y una
reproduccin del nivel de negro
mucho ms rica y profunda.

20

Trabajo 22 - Monitores
PEI
Adicionalmente, las pantallas de
plasma utilizan un sistema que se
encarga de suavizar la transicin
entre un campo de la imagen y sus
predecesores reduciendo el efecto
borroso, que suele aparecer en
escenas con mucha accin.
El precio de este producto oscila
entre los 500 y los 6.000 euros,
dependiendo del fabricante y del
tamao del monitor

21

Trabajo 22 - Monitores
PEI

NUEVAS
TECNOLOGIAS
1. Visualizacin 3D
La visualizacin en 3D, largamente
asociada a lentes especiales y
artilugios aparatosos, empieza a
desprenderse de las ataduras y a
disponer
de
hardware
de
presentacin 3D visible a ojo
desnudo."
No es de asombrar que la ciencia
ficcin termine convirtindose en
ciencia real. Otro ejemplo para esta
afirmacin son los computadores
3D, que hasta hace algn tiempo
solo podran ser apreciados en las
pelculas o en los laboratorios de la
NASA, tecnologa totalmente
inaccesible al pblico.
La primera generacin de estos
computadores requera que los
usuarios
utilizaran
lentes
especiales, al igual que los
utilizados en el cine, pero esto traa
como consecuencia una rpida
fatiga de la visin. El desarrollo de
la tecnologa 3D ha dado como
resultado computadora que estn
ya disponibles comercialmente, y
que no necesitan el uso de lentes
especiales.
2. Displays
autoestereoscpicos o de
paralaje
Son pantallas de computadora
similares a las tradicionales, en las
que no es necesario el uso de
gafas polarizantes o filtros de
colores. Algunos sistemas disponen
de obturadores selectivos que
muestran slo las columnas de
pxeles que corresponden a la
Imagen de uno de los ojos,
obturando las que corresponden al
otro, para la posicin de la cabeza
del usuario.
Por ello suelen estar asociados a
sistemas de seguimiento de la

cabeza
por
infrarrojos.
Otros
sistemas como los de 4d-Vision
emiten la luz en diferentes ngulos
dependiendo de su color. La luz
roja, verde y azul se reflecta desde
la
pantalla
en
diferentes
direcciones para crear vistas para
el ojo derecho y el izquierdo en
ocho planos de visin diferentes.
Ello
permite
la
visin
3D
independiente de la posicin del
usuario, por lo que no requiere
seguimiento de la cabeza y varios
usuarios
pueden
ver
independientemente en 3D.
3. Displays volumtricos
Son sistemas que presentan la
informacin en un determinado
volumen. Al igual que una pantalla
de TV es capaz de iluminar
selectivamente todos y cada uno
de los pxeles de su superficie, un
display volumtrico es capaz de
iluminar todos los voxeles (pxeles
en 3D) que componen su volumen.
Hay tres tipos principales:
Espejo vari focal: Una
membrana espejeada oscila
convirtindose en un espejo
de distancia focal variable
que refleja la imagen de una
pantalla. Sincronizando la
imagen que se muestra en la
pantalla con la potencia
ptica del espejo se puede
barrer cualquier punto de un
volumen determinado. Un
sistema
bastante
experimental todava.
Volumen emisivo:
Un
determinado
volumen
ocupado por un medio capaz
de emitir luz en cualquier
parte de su interior como
resultado de una excitacin
externa,
por
ejemplo
mediante lser de diferentes
longitudes de onda. Muy
experimental,
la
gran
dificultad es encontrar el
material apropiado.

22

Trabajo 22 - Monitores
PEI
Pantalla rotativa: Una
pantalla plana gira a una
velocidad de alrededor de
600 rpm. Para cada uno de
un conjunto predeterminado
de posiciones angulares de la
misma un sistema espejos
proyecta sobre ella la imagen
del
objeto
tal
como
corresponde a la perspectiva
asociada a dicho ngulo.
El resultado final es la imagen 3D
de un objeto que podemos ver
desde 360 grados. Es posiblemente
el ms avanzado de este tipo de
sistemas,
proporciona
una
resolucin de ms 100 Millones de
Vxeles
(Pxeles
Volumtricos).
Consta de una cpula esfrica
transparente que le confiere un
aspecto caracterstico de bola de
cristal dentro de la cual gira una
pantalla plana a 730 rpm. Un
proyector
ilumina
la
pantalla
sucesivamente con hasta 198
imgenes de 768x768 pxeles cada
una, mostrando una u otra en
funcin del ngulo de giro de la
pantalla.
Cada
una
de
las
imgenes
corresponde a una rebanada del
objeto como si lo seccionramos
por un eje vertical y se refresca 24
veces por segundo. La persistencia
de la visin en la retina convierte la
pila de imgenes 2D en una clara
percepcin
tridimensional
del
objeto. La ventaja de este sistema
radica en que el objeto aparece
flotando dentro de su campana
transparente y se puede ver desde
cualquier ngulo y posicin.
4. Multi-layer display
Esta tecnologa es la ms avanzada
y prometedora de todas, usa dos
capas fsicamente separadas de
pxeles para crear la impresin de
profundidad. En un formato tpico
de 15 pulgadas, la tecnologa de

los computadores consiste en dos


planos de pxeles, el primero de
ellos con una resolucin de 1.024 x
768 pxeles y el otro de 1.280 x
1.024. De esta manera, se hace
ms sencillo para el usuario
absorber informacin y disminuye
el cansancio ocular.
Muy
pronto
el
efecto
de
profundidad
remplazar
inevitablemente a la tecnologa de
pantalla plana as como el color
reemplaz el blanco y negro y el
estreo sustituy al mono. Muchos
cabos andan todava sueltos.
Cuando las imgenes 3D se
salgan de la computadora sin
necesidad de gafas o artilugios
especiales queremos interactuar
con ellos, tocarlos y modificarlos
abrindose un nuevo campo en la
interfaz entre ser humano y
mquina.

23

Trabajo 22 - Monitores
PEI

Otros tipos de
monitores
HDP (Hybrid Passive Display):
TOSHIBA y SHARP, con su sistema
intentan
introducir
tecnologas
puente entre DSTN y TFT,
utilizando cristales lquidos de
menor viscosidad, de modo que el
tiempo de respuesta es menor
(150ms) y su contraste mayor
(50:1) con un pequeo incremento
de coste sobre las pantallas DSTN.
HPA
(High
Performance
Addressing): HITACHI, con su
tecnologa consigue aproximar la
tecnologa DSTN a la TFT en cuanto
a calidad de reproduccin de vdeo
y en ngulo de visin.
Cristales
ferro-elctricos:
CANON ha probado su uso de
reduciendo el tiempo de respuesta
y permitiendo que los cristales no
necesiten
recibir
electricidad
constantemente, sino solamente
para
cambiar
su
voltaje,
reduciendo as el consumo (de
especial
importancia
en
los
ordenadores porttiles), pero su
coste
de
fabricacin
est
demasiado cerca de las pantallas
TFT con lo que su futuro es algo
incierto.
FED: Las pantallas de emisin de
campo (FED) combinan el fsforo
con la estructura de celdas de las
pantallas LCD. Se utilizan minitubos (en vez del voluminoso tubo
de los monitores CRT) para cada
pixel y permite conseguir un grosor
similar al de las pantallas LCD.
La luz se genera delante del pixel,
como en los monitores CRT, con lo
que se consigue un excelente
ngulo de visin.
Estos
monitores
tienen
una
velocidad de respuesta mejor que
las
pantallas
TFT
y
una
reproduccin de color similar a los

monitores CRT, pero el coste y la


dificultad de fabricacin (480.000
tubos de vaco pequeos por
pantalla) y la necesidad de un
blindaje de la pantalla hace su
viabilidad dudosa. Si se consiguen
abaratar costes y mejorar la
fiabilidad, esta tecnologa puede
amenazar a la tecnologa LCD en el
futuro.
Thin CRT: Los tubos catdicos
finos se basan en la tecnologa FED
y utilizan un tubo de 3'5mm de
grosor en vez del voluminoso tubo
CRT. En 1999 llegaron las primeras
pantallas con esta tecnologa con
un coste similar al de las pantallas
TFT.
LEP: Se basa en la aplicacin de
un voltaje a una superficie plstica.
La tcnica de fabricar pantallas LEP
de color utiliza la tecnologa de
impresin de inyeccin de tinta
para formar una fina matriz de
puntos polimricos rojos, verdes y
azules en una rejilla de electrodos.
En principio, esto era la base de
grandes monitores y pantallas TV
que fuesen como flexibles hojas de
papel. Los LEP ofrecen tambin la
ventaja de tener una iluminacin
autnoma, ya que no necesitan
una retro iluminacin separada, y
podran ser visibles desde cualquier
ngulo. Seran un sustituto ms
que deseable para los monitores de
sobremesa.
Las ventajas sobre las pantallas
LCD es que solamente se requiere
una capa de plstico, frente a dos
de cristal para las LCD, no
necesitan retro-alimentacin, pues
es la superficie la que emite luz,
tienen un bajo consumo y un
ngulo de visin bueno. Adems,
esta tecnologa permite pantallas
curvas e incluso flexibles.

24

Trabajo 22 - Monitores
PEI
DLP: Es una tecnologa propietaria
de TEXAS INSTRUMENTS y se utiliza
ampliamente en proyectores. Es un
diseo de memoria esttica en la
que los bits se almacenan en
celdas de silicona en forma de
carga elctrica y la imagen se
consigue por medio de unas
pticas
muy
complejas.
Los
problemas de esta tecnologa
surgen por el calor producido y la
necesidad de enfriamiento, que
genera bastante ruido. Adems, la
tecnologa de color supone una
complicacin importante, al utilizar
lentes triples giratorias, y su
lentitud la hace poco adecuada
para la reproduccin de vdeo.
Tabletas

El PenStar es una evolucin de los


Monitores LCD y de las Tabletas
Grficas. Se trata de un monitor de
pantalla plana TFT en cuya
superficie usted podr interactuar
directamente gracias a su lpiz
sensible a la presin. De esta
manera podr tener en su mano
una
nica
herramienta
para
mltiples
tareas:
todas
las
funciones de su ratn, escribir
directamente
en
el
monitor,
capturar su firma, disear, pintar y
dibujar a mano alzada. Todo ello,
junto con los 512 niveles de
presin que detecta su lpiz, hacen
que usted controle todas las
aplicaciones de la computadora
Algunas de sus caractersticas son
las siguientes

25

Trabajo 22 - Monitores
PEI

Adaptadores
pantalla
y
solucin
problemas.

de
la
de

Problemas con los


adaptadores de
pantalla
La solucin de la mayora de los
problemas con adaptadores de
grficos y monitores es bastante
sencilla, aunque costoso, porque la
sustitucin de la pantalla o el
adaptador es el procedimiento
normal. Sin embargo, antes de
tomar este paso, asegrese de
haber agotado todas sus otras
opciones. Es algo vergonzoso y que
a menudo suele ocurrir a muchos
usuarios, pasar por alto el ajustar
los controles bsicos como el
contraste o el brillo. Aunque la
mayora de los monitores de hoy
tiene un panel de control en la
parte frontal de la unidad, otros
ajustes
podran
ser
posibles
tambin.
Algunos
monitores
NEC,
por
ejemplo, tienen un tornillo de
ajuste en el lado izquierdo de la
unidad. Debido a que el tornillo
est en el interior de la carcasa, la
nica prueba de su existencia es
un agujero en el plstico en la
parte superior de la misma. Para
ajustar el enfoque del monitor,
debe adentrarse un destornillador
largo de cerca de 2" en el agujero.
Este tipo de ajuste puede ahorrar
tanto un proyecto de ley de
reparacin costosa y la humillacin
de ser ridiculizados por el tcnico
de reparaciones. Siempre debemos
examinar la carcasa del monitor, la
documentacin, y la pgina web
del fabricante o de otros servicios
en lnea para la ubicacin de los
controles de ajuste. La mayora de

los ltimos monitores CRT y LCD


tienen situado en el panel frontal
los controles de visualizacin en
pantalla.
Un
defectuoso
o
un
mal
funcionamiento del adaptador de
pantalla, se sustituye por lo
general como una sola unidad en
lugar de ser reparado. A excepcin
de CAD o de estaciones de trabajo
especializadas
orientadas
a
grficos, prcticamente todos los
adaptadores de hoy en da cuestan
ms el servicio de reparacin que
sustituir, y la documentacin
necesaria para el servicio de
hardware no siempre es correcta.
Por lo general no pueden obtener
los diagramas esquemticos, listas
de piezas, diagramas de cableado,
y otros documentos para la
mayora de los adaptadores o
monitores. Adems, prcticamente
todos los adaptadores de ahora se
construyen con tecnologa de
montaje superficial que requiere
una inversin sustancial en una
estacin de revisin antes de poder
retirar
y
sustituir
estos
componentes a mano.
El servicio tcnico de monitores es
una propuesta un poco diferente. A
pesar de que una pantalla con
frecuencia se sustituye la unidad
en su conjunto, hay algunos casos,
especialmente monitores de 20" o
ms CRT o LCD, podra ser ms
barato reparar que sustituir. Si
decide reparar el monitor, su mejor
opcin es ponerse en contacto con
la empresa en la que adquiri la
pantalla o pngase en contacto con
una especializada en el este tipo de
reparaciones. Si tiene un monitor
CRT de 15" diagonal o menos,
debera estudiar la posibilidad de
sustituirlo por una unidad que sea
de 17" o ms grande, porque los
costos de reparacin en los
pequeos monitores se acercan a
costos
de
sustitucin
y
los
monitores de gran tamao no son
mucho ms caros en estos das.
Usted nunca debe tratar de reparar
un monitor CRT por su cuenta.

Tocar el componente equivocado


puede ser fatdico. Los circuitos de
la pantalla pueden tener muy altos
voltajes de horas, das o incluso
semanas despus de que se haya

26

Trabajo 22 - Monitores
PEI
apagado. Una persona cualificada del servicio tcnico primero
proceder con la descarga de potencia del CRT antes de proceder.

Problemas con los monitores

La tabla siguiente contiene informacin general sobre los problemas


ms comunes que podran sufrir el monitor.
SNTOMAS
COMUNES

LO QUE SE VE

No imagen, el
No Vdeo/LED apagado monitor
no reacciona

No Vdeo/LED
encendido

Enfoque deficiente

No imagen o no
brillo

La imagen aparece
difusa, borrosa o
falsa

SOLUCIONES POSIBLES
Compruebe la integridad de la
conexin en ambos extremos del
cable de vdeo. Compruebe que el
monitor y el ordenador estn
enchufados en una toma de
corriente activa.
Asegrese de que el botn de
encendido est pulsado
completamente
Aumente los controles de brillo
y de contraste
Verifique la funcin de auto
prueba de su monitor
Compruebe si las patillas del
cable de vdeo estn dobladas o
rotas. Reinicie el ordenador y el
monitor.
Elimine los cables de
extensin de vdeo
Reinicie el monitor
Disminuye los controles de brillo
y de contraste
Reduzca la resolucin del vdeo
o aumente el tamao del tipo
de letra

Vdeo
Inestable/Tembloroso

Color desaparecido o
Inundacin de color

Imagen ondulada o
con un movimiento
ligero

Toda la pantalla
est prpura o
amarilla Toda la
pantalla est
roja, verde o azul

Pixeles desaparecidos
La pantalla CRT
tiene puntos,
manchas o
defectos en el
cristal
Problemas de brillo

Imagen demasiado

Reinicie el monitor
Compruebe los factores del
entorno tales como la luz cerca
fluorescente u otra alta
potencia enchufada en el
mismo circuito AC.
Cmbielo de sitio y prubelo
en otra habitacin
Reinicie el monitor
Verifique la funcin de auto
prueba de su monitor
Verifique que no hay clavijas
dobladas ni rotas
Vuelva a colocar el cable de vdeo.
Si los defectos estn en la parte
exterior
del
cristal,
pruebe
limpiando la pantalla CRT

oscura o demasiado
brillante

El tamao, la forma o
Distorsin geomtrica el
centrado de la
pantalla
no son correctos

27

Reinicie el monitor
Ajuste los controles de
brillo y contraste
Reinicie el monitor
Asegrese de que el monitor
est en el modo de vdeo
adecuado

Trabajo 22 - Monitores
PEI

Muar
(Ln
eas
finas
curv
adas
)

Pro
ble
ma
s
con
la
sin
cro
niz
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ruido
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le

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Problemas
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pres
enta
form
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veta
s de
mad
era
La
pantalla
aparece
distorsi
onada o
rasgada

Emite
un
zumbi
do o
un
chillido
de alta
frecue
ncia

La
pantal
la
tiene
rasga
duras
o
manc
has
Seales
visibles
de
humo o
de
chispas

Averas del
monitor
encendido y
apagado

Ajuste el
control
geomtric
o
apropiado
Asegres
e de que
el
monitor
est en
el modo
de vdeo
adecuad
o
Ajuste
primero
el
tamao
y,
despu
s, los
controle
s de
muar

Reinicie
el
monitor
Ejecute la
funcin
de auto

prueba
de su
monitor
Compr
uebe
si las
patilla
s del
cable
de
vdeo
estn
doblad
as o
rotas.
Reinici
e en
"modo
a
prueb
a de
fallas"
Asegr
ese de
que el
monito
r est
en el
modo
de
vdeo
adecua
do
Recoloq
ue el

monitor
Un ligero
zumbido al
encenderl
oo
desmagne
tizarlo es
normal.
Apague el
monitor y
limpie la
pantalla
No realice
ninguno de los
pasos para la
resolucin de
problemas
Es necesario
cambiar el
monitor
Asegrese de
que el
monitor est
en el modo de
vdeo
adecuado
Reinicie el
monitor
Verifique la
funcin de
auto prueba
de su monitor

Problemas de
tarjetas de vdeo y
los controladores
Cmo se determina la causa
del problema de visualizacin?
La pantalla del equipo consta de
dos dispositivos de hardware: una
tarjeta de vdeo (denominada
tambin tarjeta grfica o adaptador
de pantalla), que est instalada en
el equipo, y el monitor de vdeo,
donde puede ver todo el texto y los
grficos
que
muestran
los
programas.
Windows
usa
controladores para funcionar con
estos dispositivos de hardware. La
mayora de los problemas de
visualizacin se deben a que faltan
los controladores de vdeo o al uso
de controladores incorrectos o
daados. Un error de hardware,
una
instalacin
incorrecta
y
determinados factores externos
tambin pueden causar problemas

de vdeo.
Si acaba de instalar Windows o ha
cambiado la tarjeta de vdeo y
tiene problemas, lo ms probable
es que falte el controlador de vdeo
o que ste no sea el adecuado. La
mayora de las tarjetas de vdeo
incluyen un disco que contiene los
controladores y otro software.
Antes de instalarla, compruebe la
informacin suministrada con la
tarjeta de vdeo para asegurarse de
que es compatible con la versin
actual de Windows. Si no es as,
vaya al sitio web del fabricante y

28

Trabajo 22 - Monitores
descargue el controlador ms
reciente para la versin de
Windows.
Para
obtener
ms
informacin
acerca
de
los
controladores, consulte Qu es un
controlador?
Por qu el monitor muestra
tan slo resoluciones
limitadas?
Al instalar Windows, ste intenta
identificar el hardware en que est
instalado. Si no reconoce la tarjeta
de vdeo del equipo, Windows
instala de forma predeterminada
un controlador de vdeo genrico.
Este controlador genrico no suele
proporcionar el mismo nivel de
compatibilidad que un controlador
creado especficamente para la
tarjeta de vdeo. Para solucionar
este problema, debe instalar el
controlador correcto para la tarjeta
de vdeo. Vaya al sitio web del
fabricante de la tarjeta de vdeo
para descargar el controlador. Debe
saber la marca y el modelo de la
tarjeta de vdeo.
Por
qu
se
ven
lneas
horizontales, parpadeo u otras
interferencias extraas en la
pantalla del monitor CRT?
A los monitores CRT les suelen
afectar ms las interferencias
externas que a los monitores LCD.
Las interferencias las pueden
causar dispositivos que transmiten
radiofrecuencias (RF) (por ejemplo,
un monitor para bebs o una radio
CB), dispositivos que generan
campos magnticos (por ejemplo,
el motor de un ventilador elctrico)
o incluso el hecho de tener varios
cables de alimentacin enredados
en el monitor o cerca de l.
Las seales de radio pueden
interferir con la seal que se
transmite entre el equipo y el
monitor, y en algunos casos
pueden hacer que aparezcan lneas
horizontales adems de otras
interferencias. Para reducir las
interferencias, aleje el dispositivo

de RF del equipo o aleje el equipo y


el monitor del dispositivo.
Los campos magnticos mviles
(por
ejemplo,
de
un
motor
elctrico)
pueden
provocar
parpadeos si se encuentran cerca
del monitor CRT. Un campo
magntico esttico (por ejemplo,
los altavoces del equipo) puede
provocar cambios de color o
colores incorrectos en el rea
prxima al imn. Este cambio de
color se produce cuando se
magnetizan ciertas piezas de la
pantalla. En ocasiones, el cambio
de color permanece despus de
quitar la fuente magntica. Para
reducir o eliminar el cambio de
color, puede usar la opcin de
desmagnetizacin que incluyen la
mayora de los monitores. La
mayora de los monitores ms
recientes
se
desmagnetizan
automticamente al encenderlos,
mientras
que
los
monitores
antiguos pueden requerir una
desmagnetizacin
manual.
La
mayora de los monitores tienen un
botn o una opcin de men que
permite
desmagnetizarlos
manualmente. Al desmagnetizar el
monitor se desmagnetiza a su vez
el interior del monitor y se elimina
el cambio de color. No obstante, si
el monitor ha estado expuesto a
una fuente magntica durante un
perodo
prolongado,
la
desmagnetizacin
no
lograr
eliminar el problema y ser
necesario reparar o cambiar el
monitor.

29

Trabajo 22 - Monitores
Despus de cambiar la
resolucin del monitor, no se
puede ver la pantalla.
La mayora de los monitores de
vdeo tienen un intervalo especfico
de
resoluciones
que
pueden
mostrar. Si especifica un valor no
comprendido en este intervalo, es
posible que el monitor no se vea
correctamente o no se encienda.
Normalmente,
al
cambiar
la
resolucin,
Windows
espera
durante unos momentos a que
confirme si desea mantener la
resolucin. Si no realiza esta
confirmacin, Windows vuelve a
cambiar la resolucin al valor
anterior. No obstante, si confirma
por error, pero el monitor no puede
mostrar
la
resolucin
nueva,
deber reiniciar Windows en modo
seguro y restablecer la resolucin a
un valor que el monitor pueda
mostrar.

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Trabajo 22 - Monitores

Bibliografa
http://www.displaysearch.com
http://www.idc.com
http://www.pioneerelectronics.com
http://www.philips.com
http://www.cdtltd.co.uk
http://www.metropolis.net
http://www.toshiba.com
http://www.penstar.com
http://www.sony.com

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