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Bem-vindo TI-Nspire App para

iPad

Contacto e assistncia TI-Nspire


E-mail: ti-cares@ti.com
http://education.ti.com/

Bem-vindo TI-Nspire App para iPad 1

Novidades
Novidades da verso 4.1.0

Adicionada uma funcionalidade ao Desenho matemtico que converte


formas livres em formas perfeitas

As aplicaes Grficos e Geometria foram atualizadas de forma a permitir


a definio automtica de objetos geomtricos

Adicionada a capacidade de bloquear Ferramentas de geometria (pontos,


tringulos, segmentos, etc.) para utilizao frequente

O teclado TI de matemtica foi atualizado para introduzir dados em


campos de caixas de dilogo

Melhorias adicionais na Matemtica

Correes adicionais de erros

Para comunicar problemas e ajudar-nos a melhorar as nossas aplicaes,


envie-nos um e-mail para ti-cares@ti.com.

2 Novidades

Introduo aplicao TI-Nspire para iPad


A aplicao TI-Nspire para iPad permite-lhe utilizar o TI-Nspire Student
Software ou o TI-Nspire CASStudent Software num iPad.

O que pode fazer


Pode utilizar a aplicao TI-Nspire para iPad e a aplicao TI-Nspire
CASpara iPad para:

Realizar clculos

Trabalhar com variveis

Importar imagens (fotografias)

Responder a perguntas

Realizar funes de grficos e geometria

Listas e Folha de clculo

Analisar dados

O que tem de saber


Aceder a ajuda online
A aplicao TI-Nspire para iPad inclui ajuda online, que se abre no browser
Safari.

Para aceder ajuda online a partir de dentro da aplicao, toque em


Definies

e, em seguida, toque em Ajuda online .

Utilizar o ecr inicial TI-Nspire


Por predefinio, o ecr inicial TI-Nspire contm duas pastas pr-carregadas
(Matemtica e Simulaes) e trs documentos introduo: comeando com o
TI-Nspire App, comeando com dados e estatsticas e comeando com
grficos. Todas as pastas e documentos que cria so adicionados ao ecr
inicial TI-Nspire.

Introduo aplicao TI-Nspire para iPad 3

Nota: A aplicao TI-Nspire para iPad suporta apenas documentos

TI-Nspire.
Para regressar ao ecr inicial TI-Nspire a partir de qualquer outro ecr dentro
da aplicao, toque em Ecr inicial .

Acerca das pastas


As pastas Matemtica e Cincia predefinidas e qualquer pasta que criar so
amarelas. Pode:

Alterar os nomes das pastas

Adicionar documentos a estas pastas ou eliminar documentos destas


pastas

Eliminar as pastas

As pastas que tiverem sido sincronizadas com o Dropbox so azuis. Quando


uma pasta estiver sincronizada com o Dropbox, no possvel elimin-la. No
entanto, pode sincroniz-las com a sua conta Dropbox, adicionar ou eliminar
documentos e optar por mostr-las ou escond-las no Ecr inicial.

Aceder a definies
1.

A partir do ecr inicial TI-Nspire, toque em Definies

4 Introduo aplicao TI-Nspire para iPad

2.

Toque nos nomes das aplicaes para:

Ajuda online. Abrir a ajuda online do TI-Nspire.

Mostrar a pasta MyLib. Selecionar para mostrar ou esconder a pasta

MyLib.

Mostrar Toques. Selecionar para mostrar ou esconder os toques no

ecr.

Conta da Dropbox. Sincronizar as pastas e documentos para a sua

conta Dropbox.

Exportar para PDF Ttulo do cabealho. Alterar o ttulo predefinido

para PDFs exportados.

Acerca. Ler informaes acerca da aplicao e verificar a verso da

aplicao.

Poltica de privacidade. Abrir a Poltica de privacidade online da Texas

Instruments.
3.

Toque em Concludo para regressar ao ecr inicial TI-Nspire.

Gerir pastas
Na aplicao TI-Nspire para iPad, a gesto de pastas efetuada no Ecr
inicial.

Introduo aplicao TI-Nspire para iPad 5

Abrir pastas

Toque no cone da pasta para abrir uma pasta.

Quando abre uma pasta, so apresentados todos os documentos


dentro da pasta.

Toque num documento para abrir um documento dentro da pasta.

Toque na pasta para fechar a pasta sem abrir qualquer dos


documentos.

Adicionar novas pastas


1.

Toque em Novo e, em seguida, toque em Pasta .

2.

Para atribuir um nome pasta, toque no nome predefinido atribudo


pasta.

3.

Escreva um novo nome e toque em Return .

Nota: As pastas podem conter documentos, mas no podem conter subpastas.

Criar uma pasta com documentos existentes


Tambm pode criar uma nova pasta arrastando um documento para outro
documento.
1.

Toque em Editar.

6 Introduo aplicao TI-Nspire para iPad

2.

Arraste um documento para outro documento para criar uma nova pasta
que contm ambos os documentos.

3.

Toque em Concludo .

4.

Altere o nome da pasta, se necessrio.

Alterar o nome de pastas


1.

Toque no nome predefinido por baixo da pasta.


O teclado aberto.

2.

Escreva um novo nome e, em seguida, toque em Return .


O novo nome apresentado e o teclado fechado.

Nota:para regressar ao ecr inicial TI-Nspire sem alterar o nome do item,

toque numa rea em branco do ecr.

Eliminar pastas
Antes de eliminar uma pasta, lembre-se de que as pastas podem conter vrios
documentos. Poder querer verificar o contedo da pasta antes de a eliminar.
1.

Toque em Editar.

2.

Toque

3.

na pasta que pretende eliminar.

Toque em Eliminar para eliminar a pasta.

Toque em Cancelar para cancelar a eliminao.

Toque em Concludo .

Gerir documentos
Na aplicao TI-Nspire para iPad, a organizao e gesto de documentos
realizada no Ecr inicial.

Abrir um documento

Toque no cone de documento.


O documento aberto no ltimo problema e pgina em que esteve a
trabalhar.

Adicionar novos documentos


1.

Toque em Novo .

Introduo aplicao TI-Nspire para iPad 7

2.

Toque no nome de uma aplicao.


aberto um novo documento com a aplicao selecionada como a
primeira pgina. atribudo ao novo documento um nome predefinido.

Renomear documentos
1.

Toque no nome predefinido sob o documento para abrir o teclado.

2.

Escreva um novo nome e, em seguida, toque em Return.


O novo nome apresentado e o teclado fechado.

Mover documentos para uma pasta existente


1.

Toque em Editar.

2.

Arraste o documento para o topo da pasta.

3.

Toque em Concludo .

Eliminar documentos
Antes de eliminar um documento, lembre-se de que o documento pode conter
vrios problemas e pginas. Poder querer verificar todos os contedos antes
de eliminar o documento.
1.

Toque em Editar.

2.

Toque em

no documento que pretende eliminar.

8 Introduo aplicao TI-Nspire para iPad

3.

4.

Quando a mensagem de Alerta for apresentada:

Toque em Eliminar para eliminar o documento.

Toque em Cancelar para cancelar a eliminao.

Toque em Concludo .

Selecionar um idioma preferido


A aplicao TI-Nspire para iPad est disponvel em vrios idiomas. Para
selecionar um idioma preferido:

1.

A partir do ecr inicial do iPad, toque em Definies

>

Internacional > Idioma .

2.

Toque num idioma para selecion-lo.


A aplicao alterada para o idioma selecionado.
Nota: A aplicao TI-Nspire para iPad no est disponvel em todos os

idiomas indicados nas definies do iPad. Se selecionar um idioma que


no seja suportado, o teclado suporta o texto, mas a aplicao TI-Nspire
executada em ingls.

Selecionar um teclado internacional


Podem ser utilizados teclados internacionais na aplicao TI-Nspire para
iPad. Para selecionar outro teclado:

A partir do ecr inicial do iPad, toque em Definies

> Internacional

> Teclados.

Depois de selecionar um teclado adicional a partir das definies do iPad, o


Teclado Nativo do iPad apresenta uma tecla de Globo

que lhe permite

escolher a partir de diferentes teclados.

Utilizar teclados da aplicao TI-Nspire para iPad


A aplicao TI-Nspire para iPad tem dois teclados: o teclado TI-Nspire e o
teclado nativo do iPad.

Introduo aplicao TI-Nspire para iPad 9

Para inserir funes comuns, modelos e outras expresses matemticas em


documentos, toque em

para mostrar o teclado TI-Nspire.

Para escrever texto e nmeros, toque em


para mostrar o
teclado nativo do iPad., que o teclado alfanumrico padro.
Nota: este teclado altera-se quando seleciona opes de idioma.

Aceder a funes alternativas


No teclado TI-Nspire, muitas teclas possuem uma funo alternativa. As
funes alternativas fornecem opes relacionadas para a tecla selecionada.
As teclas com funes alternativas so mostradas com uma faixa colorida no
topo.
Exemplo de funes alternativas.

A faixa indica que uma funo


alternativa est disponvel.

10 Introduo aplicao TI-Nspire para iPad

Para aceder a uma funo alternativa, toque prolongadamente na tecla e,


em seguida, deslize o seu dedo para a funo pretendida.

Introduo aplicao TI-Nspire para iPad 11

Utilizar o Teclado TI personalizado para uma caixa de


dilogo
Todas as caixas de dilogo na aplicao tm um teclado personalizado
disponvel.
Exemplo:

Aceda a Grficos > Ferramentas > Janela/Zoom > Definies da janela .


apresentada a caixa de dilogo Definies da janela .

Toque em qualquer campo.


O teclado personalizado para a caixa de dilogo fica disponvel.

Nota: As seguintes teclas no se encontram disponveis.

Caixa qumica

Caixa matemtica

Teclas de variveis

Seta para cima

Seta para baixo

12 Introduo aplicao TI-Nspire para iPad

Trabalhar com documentos


Todo o trabalho criado com aplicaes TI-Nspire armazenado num
documento TI-Nspire (ficheiro .tns), que pode partilhar com outras pessoas.
Um documento composto por um ou mais problemas e cada problema
contm uma ou mais pginas. Uma pgina individual aparece na rea de
trabalho. Todo o trabalho feito nas aplicaes dentro de pginas.
Quando adicionar um novo documento, a aplicao selecionada a primeira
pgina do documento.

A barra de ferramentas TI-Nspire.


Explorador de pginas.
Barra de ferramentas dos documentos.
rea de trabalho dos documentos. Este exemplo mostra a rea de
trabalho Listas e &Folha de Clculo.

O que tem de saber


Pode adicionar, renomear, duplicar e eliminar documentos a partir do ecr
inicial TI-Nspire. Consulte Introduo aplicao TI-Nspire para iPad
para obter informaes acerca de adicionar, renomear e eliminar documentos.

Trabalhar com documentos 13

Os documentos podem estar no ecr inicial TI-Nspire como um nico


documento ou residir em pastas com outros documentos. H quatro tipos
diferentes de pastas:

Pastas do Dropbox - so pastas que foram sincronizadas com o Dropbox.


No pode eliminar estas pastas. No entanto, pode sincroniz-las com a
sua conta Dropbox, adicionar ou eliminar documentos e optar por mostrlas ou escond-las do ecr inicial TI-Nspire.

Pastas criadas - so pastas criadas por si. Pode editar e eliminar estas
pastas e adicionar ou eliminar documentos.

Pasta MyLib - a pasta MyLib contm documentos de biblioteca. Esta pasta


mostrada se tiver optado por mostr-la no menu Definies>
Preferncias.

Nota:na aplicao TI-Nspire para iPad, as pastas podem conter

documentos, mas no podem conter subpastas.

Explorar a barra de ferramentas do TI-Nspire


A barra de ferramentas do TI-Nspire contm ferramentas disponveis para
utilizao em documentos abertos.

Ecr inicial. Regressar ao ecr inicial TI-Nspire.


Adicionar. Adicionar uma nova pgina ou problema a um

documento.
Nome

Nome do documento. O nome do documento ativo.


Abrir em. Mostrar todas as aplicaes que podem abrir um

documento TI-Nspire.
Partilhar. Partilhar o documento ativo atravs da opo Exportar

para PDF ou Documento de e-mail.


Definies. Aplicar definies de documentos ao documento ativo

ou a todos os documentos.

14 Trabalhar com documentos

Ajuda. Aceder Ajuda online ou ao Manual do utilizador em PDF.

Trabalhar com documentos 15

Explorar o Gestor de pginas do TI-Nspire


O Gestor de pginas do TI-Nspire contm ferramentas disponveis para
utilizao em documentos abertos.

GestorDePginas. Ocultar ou mostrar o Gestor de pginas.

Utilitrios. Aceder a utilitrios para a aplicao ativa (smbolos,

catlogo, etc.).
Anular/Repetir. Anular ou repetir a ltima ao. Toque para Anular.

Toque prolongadamente para apresentar a opo Repetir.


Cmara. Tire uma fotografia, adicione uma fotografia ou insira uma

fotografia existente num documento.


Nota: Pode inserir fotografias nas aplicaes Grficos, Geometria,

Dados e Estatstica e Notas.

16 Trabalhar com documentos

Utilizar o Gestor de pginas do TI-Nspire


O Gestor de pginas do TI-Nspire contm ferramentas disponveis para
utilizao em documentos abertos.

Ocultar ou mostrar pginas


Para ocultar ou mostrar pginas num documento aberto:
1.

Toque no cone do Gestor de pginas

para mostrar pginas.

Nota: Todas as pginas do documento sero abertas a partir do lado

direito.

2.

Toque no cone do Gestor de pginas

ou em qualquer parte do ecr

para ocultar as pginas.

Mover uma pgina


1.

Mantenha uma pgina premida para mov-la para uma posio diferente.

Opes da pgina
1.

Toque duas vezes numa pgina para ver as opes disponveis.


-

Cortar

Copiar

Eliminar

Trabalhar com documentos 17

Ocultar ou mostrar problema


1.

Toque uma vez no nome do problema para mostrar todas as pginas.

2.

Toque uma vez no nome do problema para ocultar todas as pginas.

Mudar o nome de um problema


1.

Toque duas vezes no nome do problema.

2.

apresentado o teclado.

3.

Escreva o novo nome do problema.

4.

Toque na tecla de sada

18 Trabalhar com documentos

para ocultar (ou sair) o teclado.

Alternar entre pginas


Para alternar para a pgina anterior ou para a seguinte, passe o dedo na
extremidade da pgina.

Nota: A caixa de dilogo "Passar o dedo na extremidade para navegar

pginas." apresentada depois de uma nova instalao ou aps a


atualizao de uma aplicao.

Explorar a rea de trabalho Documento


A rea de trabalho Documento constituda pela barra de ferramentas da
aplicao, o documento aberto e o explorador de pginas.
A partir de documentos abertos na rea de trabalho, pode adicionar, eliminar e
reordenar pginas em documentos e pode renomear problemas.

Trabalhar com documentos 19

Explorador de pginas. Mostra desenhos em miniatura de

todas as pginas em todos os problemas do documento


atual. Passe o dedo para cima ou para baixo para ver
pginas fora do ecr.

Aplicao. O cone indica a aplicao que est ativa na

rea de trabalho.
Calculadora
Grficos
Geometria
Listas e &Folha de clculo
Dados e &Estatstica
Notas
1.2

Nmero do problema/pgina. Mostra o nmero do

problema e, em seguida, o nmero da pgina


Ferramentas. Abre o menu de ferramentas para a

aplicao ativa.

20 Trabalhar com documentos

Inspetor Toque para alterar as propriedades de um item

selecionado.
Definies. Toque para alterar as definies de Grficos e

&Geometria.
Histrico. Na aplicao Grficos, mostra o histrico das

funes definidas.
Mostrar/Ocultar. Na aplicao Grficos, mostra ou esconde

o teclado.

Abrir um novo documento


1.

No ecr inicial TI-Nspire, toque em Novo .


aberto o menu Novo.

2.

Toque no nome de uma aplicao.


aberto um novo documento com a aplicao selecionada como a
primeira pgina. atribudo ao novo documento um nome predefinido.

Guardar alteraes em documentos


Quando toca em Ecr inicial a partir de um documento ativo, a aplicao
TI-Nspire oferece as seguintes opes:

Se tiver adicionado um novo documento:


-

Toque em Manter alteraes para guardar e atribuir um nome ao


documento.

Toque em Rejeitar alteraes para fechar o documento sem guardlo.

Se estiver a trabalhar num documento existente e efetuar alteraes:


-

Toque em Manter alteraes para guardar como um documento novo.

Toque em Rejeitar alteraes para fechar o documento sem manter


as alteraes que efetuou. O nome do documento tambm
permanece inalterado.

Se abrir um documento existente mas no efetuar alteraes, a aplicao


no lhe pede para manter alteraes.

Trabalhar com documentos 21

Adicionar pginas a documentos


1.

No explorador de pginas, toque na pgina no problema onde pretende


adicionar outra pgina.

2.

Toque em Adicionar.
aberto o menu Nova pgina.

3.

Toque no tipo de aplicao que pretende adicionar ao documento.


Uma nova pgina adicionada ao documento por baixo da pgina atual.
Nota: Para mover uma pgina, toque prolongadamente na pgina e, em

seguida, arraste-a para outra posio.

Adicionar problemas a documentos


1.

A partir de um documento ativo, toque em Adicionar .

2.

Toque em Problema .

3.

Toque no tipo de problema que pretende adicionar ao documento.


Um novo problema adicionado por baixo do problema atual no
explorador de pginas.
Nota:para renomear o problema, toque duas vezes no nome do
problema, escreva o novo nome e, em seguida, toque em return .

22 Trabalhar com documentos

Eliminar pginas de documentos


1.

No explorador de pginas, toque na pgina que pretende eliminar para


selecion-la.

2.

Volte a tocar na pgina para abrir o menu de contexto.

3.

Toque em Eliminar.

Para eliminar a pgina, toque em Eliminar pgina de problemas.

Para cancelar a eliminao, toque em qualquer lado fora da caixa


Confirmar eliminao.

Copiar e colar pginas em documentos


Pode cortar, copiar e colar pginas de documentos noutros locais do
documento ativo ou noutro documento.

Copiar ou cortar pginas


1.

No explorador de pginas, toque na pgina que pretende cortar ou copiar.

2.

Volte a tocar para abrir o menu de contexto.

3.

Toque em cortar ou copiar.

Colar pginas noutro local


1.

Toque na pgina no explorador de pginas para onde pretende colar.

2.

Volte a tocar para abrir o menu de contexto e, em seguida, toque em colar.


A pgina colada por baixo da pgina selecionada no problema.

Alterar as definies do documento


As definies dos documentos controlam a forma como todos os nmeros,
incluindo elementos ou matrizes e listas, so apresentados nos documentos
TI-Nspire. Pode alterar as definies predefinidas a qualquer momento e
pode especificar as definies para um documento em particular.
Conclua os passos seguintes para personalizar as definies aplicadas ao
seu documento.
1.

Crie um documento novo ou abra um documento existente.

2.

Toque em Definies

Trabalhar com documentos 23

Quando abre as Definies do documento pela primeira vez, so


apresentadas as definies predefinidas.
3.

Toque no nome do menu para abrir o menu e ver os valores disponveis


para cada definio.

Campo

Valor

Ver dgitos

Flutuante

Flutuante1 - Flutuante12

Fixo0 - Fixo12

Radiano

Grau

Grado

Normal

Cientfica

Engenharia

Real

Retangular

Polar

Automtico

CAS: Exato

Aproximado

ngulo

Formato exponencial

Formato real ou
complexo

Modo de clculo

Nota: O modo automtico mostra uma resposta

que no um nmero inteiro como uma frao,


exceto quando utilizar um decimal no problema.
O modo exato (CAS) mostra uma resposta que
no seja um nmero inteiro como uma frao ou
em formato simblico, exceto quando utilizar um
nmero decimal no problema.
Formato vetorial

24 Trabalhar com documentos

Retangular

Cilndrica

Campo

Base

Sistema de unidades
(CAS)

Valor

Esfrico

Decimal

Hexadecimal

Binria

SI

Ing/EUA

4.

Selecione as definies pretendidas.

5.

Escolha uma das opes seguintes:

Para aplicar as definies personalizadas a TODOS os documentos,


toque em Marcar como predefinio .

Para aplicar as definies apenas ao documento aberto, toque em


Concludo .

Para restaurar as predefinies, toque em Restaurar.

Partilhar documentos
Partilhar documentos utilizando o Dropbox
Pode sincronizar documentos para a sua conta Dropbox e partilhar esses
documentos no seu dispositivo digital mvel iPad, computador e outros
dispositivos.
1.

No ecr inicial TI-Nspire, toque emDefinies

2.

Inicie sesso na conta Dropbox ou, se j tiver sesso iniciada, toque em


Conta Dropbox.

A pasta Pgina inicial da Dropbox automaticamente sincronizada


quando inicia sesso. Para sincronizar outras pastas, deve adicion-las
primeiro. Depois de adicionar as pastas, estas so automaticamente
sincronizadas da prxima vez que iniciar sesso.
Nota:para realizar uma sincronizao manual a qualquer altura, toque em
Ressincronizar pastas.

Trabalhar com documentos 25

Enviar documentos por e-mail


Para enviar um documento por e-mail, tem de ter uma conta de e-mail
configurada no seu iPad.
1.

Abra o documento que pretende enviar.

2.

Toque em Partilhar

3.

Toque em Enviar documento por e-mail .

A aplicao abre a sua conta de e-mail predefinido, com o documento


como um anexo.
4.

Introduza o endereo de e-mail e toque em Enviar.

Exportar um documento como PDF


Para exportar um documento como PDF, toque em Partilhar
1.

Toque em Exportar como PDF.


A aplicao abre um ecr que apresenta o PDF.

2.

Toque em Abrir em

A barra de ferramentas pode ficar oculta durante alguns segundos. Toque


no ecr para apresentar a barra de ferramentas.
3.

Toque num cone qualquer para indicar para onde pretende exportar o
PDF.

Receber documentos
Se tiver uma conta de e-mail configurada no seu iPad, pode receber
documentos que o professor enviar, trabalhar nesses documentos e reenvilos ao professor.
Para receber um documento por e-mail:
1.

Toque no cone do documento anexado no e-mail.

2.

Consoante a aplicao que instalou, toque em Abrir no TI-Nspire ou


toque em Abrir no TI-Nspire CAS .
O documento aberto na aplicao TI-Nspire para iPad.

26 Trabalhar com documentos

Trabalhar com fotografias em documentos


As fotografias podem ser utilizadas na aplicao TI-Nspire para iPad para
fins de referncia, de avaliao e pedaggicos.

O que pode fazer


Adicionar fotografias s seguintes aplicaes TI-Nspire:

Grficos

Geometria

&Dados e Estatstica

Notas

Tirar fotografias
1.

Abra o documento na pgina onde pretende adicionar uma fotografia.

2.

Toque em Cmara

3.

Aponte o visor do iPad para o objeto que pretende capturar.

4.

Toque em Tirar fotografia .

Quando tira uma fotografia, apresentada uma pr-visualizao.

Para rejeitar a fotografia e tirar outra, toque em Voltar a tirar.

Para inserir a fotografia no documento, toque em Utilizar.

A fotografia inserida no documento ativo e adicionada ao lbum Rolo da


cmara.

Adicionar fotografias existentes a documentos


1.

Abra o documento na pgina onde pretende adicionar uma fotografia.

2.

Toque em Cmara

3.

Toque em Adicionar fotografia .

4.

Toque no lbum onde se encontra a fotografia.

5.

Toque numa miniatura da fotografia que pretende inserir.

A fotografia inserida no documento ativo.

Trabalhar com fotografias em documentos 27

Copiar e colar fotografias na aplicao Notas


Pode copiar e colar fotografias na aplicao Notas.

Para copiar uma fotografia, toque na fotografia para abrir o menu de


contexto e, em seguida, toque em Copiar.

Para colar uma fotografia, toque na rea do documento onde pretende


inserir a fotografia e, em seguida, toque em Colar.

Redimensionar fotografias
Pode redimensionar fotografias em todas as aplicaes que utilizam
fotografias.
1.

Selecione a fotografia.

Nas aplicaes &Grficos, Geometria e Dados e Estatstica, toque no


cone Ferramentas

2.

e aceda a Aes> Selecionar fotografia .

Na aplicao Notas, toque na fotografia para selecion-la.

Arraste um canto da fotografia para redimension-la.

Eliminar fotografias
Pode eliminar fotografias do documento aberto.
1.

Selecione a fotografia.

Nas aplicaes &Grficos, Geometria, e Dados e Estatstica, toque em


Ferramentas

e aceda a Aes> Selecionar fotografia .

Na aplicao Notas, toque na fotografia para selecion-la.

2.

Toque na fotografia para abrir o menu de contexto.

3.

Toque em Eliminar.

Capturar ecrs
Pode capturar uma pgina em vez do ecr App inteiro.
1.

Toque em Cmara

2.

Toque em Enviar Pgina para Fotografias.


O ecr fica branco durante um segundo.

28 Trabalhar com fotografias em documentos

A imagem guardada na Aplicao de Fotografias.

Trabalhar com fotografias em documentos 29

Aplicao Calculadora
A aplicao Calculadora permite-lhe introduzir e avaliar expresses
matemticas. Pode definir variveis, funes e programas na Calculadora.
Quando definir ou editar uma varivel, funo ou programa, fica disponvel
para outras aplicaes, como Grficos e Geometria, que fazem parte do
mesmo problema.

O que pode fazer


O menu Ferramentas
precisa para:

da Calculadora fornece as ferramentas de que

Concluir aes.

Trabalhar com nmeros.

Trabalhar com funes matemticas, tais como expresses algbricas,


problemas de clculo, probabilidade e estatstica.

Trabalhar com matrizes e vetores.

Criar e resolver equaes financeiras.

Definir e editar funes, variveis e programas.

O que tem de saber


Diferir avaliao
No tem de concluir e avaliar uma expresso assim que a introduzir. Pode
escrever parte de uma expresso, sair da pgina para verificar um trabalho
noutra pgina e voltar posteriormente para concluir a expresso.

Forar uma aproximao decimal


Para forar uma aproximao decimal num resultado, efetue uma das
seguintes aes:

Toque prolongadamente em ENTERe, em seguida, deslize para selecionar


para avaliar a expresso.

Inclua uma casa decimal na expresso.

Envolva a expresso na funo approx().

30 Aplicao Calculadora

Aceder aos artigos do histrico da Calculadora


No possvel editar uma expresso se o resultado tiver sido calculado. No
entanto, pode copiar a expresso a partir do histrico e col-la na linha de
entrada.

Copiar artigos do histrico


1.

Arraste a rea de trabalho para cima ou para baixo para encontrar a


expresso ou resultado que pretende copiar.

2.

Toque na expresso para selecion-la e abra o menu de contexto.

3.

Toque em Colar histrico para copiar a expresso para a linha de entrada


ativa.

Copiar parte de uma expresso


1.

Toque na expresso para selecion-la.

2.

Arraste as alas para destacar a parte da expresso que pretende copiar.

3.

Toque em Colar histrico ou toque em ENTER para copiar o artigo


selecionado para a linha de entrada ativa.

Apagar o histrico da Calculadora


Quando apagar o histrico, todas as variveis e funes do histrico retm os
valores atuais. Para limpar todos os artigos do histrico da Calculadora:
1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes.

2.

Toque em Limpar histrico para remover todas as expresses e


resultados do histrico.

Nota:se limpar o histrico por engano, toque prolongadamente em


seguida, toque em Anular para restaurar os artigos do histrico.

e, em

Adicionar uma pgina Calculadora


Para abrir um novo documento ou adicionar uma pgina nova com a
aplicao Calculadora a um documento aberto:
1.

A partir da barra de ferramentas -, toque em Adicionar.

Se for um documento novo, abre-se o menu Adicionar documento.

Aplicao Calculadora 31

2.

Se estiver a adicionar uma pgina a um documento existente, abre-se


o menu Adicionar pgina ao documento.

Toque em Calculadora

A aplicao Calculadora adicionada ao documento. Por predefinio, o


teclado TI-Nspire mostrado e o cursor est na linha de entrada.

Linha de entrada. Escreva ou insira uma expresso matemtica na


linha de entrada. Toque em ENTER para avaliar a expresso.

Tambm pode inserir funes, smbolos, modelos ou expresses a


partir de Utilitrios

Nota:se o teclado estiver oculto, toque na linha de entrada para

mostr-lo.
rea de trabalho Calculadora . medida que avalia expresses, tanto

a expresso como o resultado so guardados no histrico da


Calculadora. Para distinguir entre cada expresso e o resultado
guardado, as linhas de entrada esto sombreadas alternadamente.
Para ver linhas de entrada que esto ocultas, arraste a rea de

32 Aplicao Calculadora

trabalho para cima ou para baixo para deslocar.

Introduzir expresses matemticas simples


Nota: Para introduzir um nmero negativo, toque em

em vez do sinal

menos.

Suponha que pretende avaliar


1.

Toque numa linha de entrada na rea de trabalho da Calculadora.

2.

Toque em

para iniciar a expresso.

3.

Toque em

para fazer regressar o cursor linha base.

4.

Para concluir a expresso:

Toque em

5.

Toque em ENTER para avaliar a expresso.


A expresso apresentada em notao matemtica standard e o
resultado apresentado no lado direito da linha de entrada. Se um
resultado no couber na mesma linha com a expresso, apresentado na
linha seguinte.

Aplicao Calculadora 33

A expresso e o resultado so adicionados ao histrico da Calculadora.

Inserir smbolos, funes, comandos e modelos


As funes e comandos do sistema, smbolos e modelos de expresses esto
armazenados nos Utilitrios. Para aceder aos Utilitrios, toque em

Os menus dos Utilitrios abrem-se no ltimo menu utilizado. Por exemplo, se


Smbolos tiver sido o ltimo menu acedido, aberto predefinidamente da
prxima vez que tocar em

Para inserir um smbolo


1.

Toque em Smbolos para abrir a paleta de Smbolos.

2.

Toque num smbolo para inseri-lo na linha de entrada.


Nota:arraste a lista de smbolos para cima e para baixo para ver todos os

smbolos disponveis.

Para inserir um item a partir do catlogo


1.

Toque em Catlogo para ver a lista de funes e comandos disponveis.

2.

Toque no nome de uma funo para selecion-la e, em seguida, toque


em Concludo para inseri-la na linha de entrada.

Folheie a lista de artigos do Catlogo para cima ou para baixo para


ver todos os artigos da lista.

Escreva a(s) primeira(s) letra(s) do nome de uma funo no campo de


procura para saltar para entradas que comecem com essa letra. Para
regressar ao topo da lista, limpe o campo de procura.

34 Aplicao Calculadora

Para aceder ao Assistente de ferramentas, toque em

para

esconder o teclado.

Se uma funo do Catlogo requerer uma varivel definida, tem de


definir a varivel antes de poder inserir o artigo do Catlogo.

Para inserir um operador matemtico


1.

Toque em Operadores matemticos para ver a lista de tipos de


operadores.

2.

Toque no nome de uma categoria para abrir a lista de operadores


disponveis.

3.

Toque no nome de um operador e, em seguida, toque em Concludo para


inseri-lo na linha de entrada.

Utilizar os assistentes
Algumas funes do Catlogo tm um assistente que pede cada argumento.
As funes que tm suporte de assistente esto identificadas com o smbolo
de varinha (

).

Para ativar assistentes


1.

Toque em

para esconder o teclado TI-Nspire se este estiver a ser

apresentado.
2.

Toque em Utilitrios

e, em seguida, aceda a Catlogo . Por

predefinio, o Assistente de ferramentas est DESATIVADO.

Aplicao Calculadora 35

3.

Faa deslizar o boto para a direita para ativar o Assistente de


ferramentas.

4.

Selecione a funo que pretende inserir. (A funo tem de ter suporte de


assistente.)

5.

Toque em Concludo .
O assistente abre e pede cada argumento antes de a funo ser inserida
na linha de entrada.

6.

Introduza os argumentos necessrios para a funo selecionada.


Nota:se o teclado for necessrio para concluir uma entrada, este aberto

quando tocar no campo.


7.

Toque em OK conforme necessrio para concluir as entradas em cada


pedido para a funo selecionada.

36 Aplicao Calculadora

A funo selecionada inserida na linha de entrada da Calculadora.


Nota:se uma funo do Catlogo requerer uma varivel definida, tem de

definir a varivel antes de poder inserir o artigo do Catlogo.

Utilizar um modelo de expresso

Suponha que pretende avaliar

1.

Toque na linha de entrada para mostrar o teclado.

2.

Toque em

O modelo de soma algbrica inserido na linha de entrada. Os pequenos


blocos representam elementos que pode introduzir.
Nota:a linha azul na parte superior desta tecla indica que a mesma tem

funes alternativas. Toque prolongadamente na tecla para aceder


funo alternativa.

3.

Utilize as teclas de setas (ou toque em cada elemento) para mover o


cursor para a posio de cada elemento e introduza um valor ou uma
expresso em cada posio.

4.

Toque em ENTER para avaliar a expresso.

Aplicao Calculadora 37

38 Aplicao Calculadora

Descrio geral das variveis


Uma varivel um valor definido que pode ser utilizado vrias vezes num
problema. Pode definir um valor ou uma funo como uma varivel em cada
aplicao. Num problema, as variveis so partilhadas pelas aplicaes
TI-Nspire. Por exemplo, pode criar uma varivel na Calculadora e, em
seguida, utiliz-la ou modific-la em Grficos, Geometria ou &Listas e Folha
de Clculo no mesmo problema.
Cada varivel tem um nome e uma definio. A definio pode ser alterada e
quando altera a definio, todas as ocorrncias da varivel no problema so
atualizadas para utilizar a nova definio. No software TI-Nspire, uma
varivel possui quatro atributos:

Nome - nome definido pelo utilizador atribudo quando a varivel criada.

Localizao - as variveis so guardadas na memria.

Valor - nmero, texto, expresso matemtica ou funo.

Tipo - tipo de dado que pode ser guardado como varivel.

As variveis criadas com o comando Local numa funo ou programa definido


pelo utilizador no esto acessveis fora dessa funo ou programa.

Utilizar variveis num problema

Quando criada pela primeira vez, uma varivel est disponvel apenas
no problema onde foi definida.

Uma varivel pode ser utilizada vrias vezes em aplicaes que faam
parte do mesmo problema.

Se o valor da varivel for alterado na aplicao original, a alterao


refletida em todas as aplicaes onde a varivel utilizada.

Uma varivel no est disponvel para outros problemas ou documentos


at que defina a varivel como um objeto da biblioteca e a copie para
uma pasta de biblioteca. Para mais informaes, consulte Bibliotecas.

Definir Variveis
Qualquer poro ou atributo de um objeto ou funo criado numa aplicao
pode ser guardado como varivel. Exemplos de atributos que podem tornar-se
variveis incluem:

rea de um retngulo

Raio de uma circunferncia


Descrio geral das variveis 39

Valor contido numa clula de folha de clculo

Contedo de uma linha ou de uma coluna numa folha de clculo

Expresso da funo

Quando cria uma varivel, esta guardada na memria.

Tipos de variveis
Pode guardar os tipos de dados indicados na tabela seguinte como variveis.

Tipo de
dados

Exemplos

Express
o

2.54

1.25E6

2p

xmin/1
0

2+3
i

(x
2)
2

Lista

{2, 4,
6, 8}

Matriz

{1, 1, 2}

{"vermelho", "azul", "verde"}

Pode introduzir-se como: {1, 2, 3, 3, 6, 9}

Cadeia
de
caractere
s

"Ol"

"xmin/1
0"

Funo,
programa

myfunc(arg )

elipse(x, y, r1, r2)

Medio

rea

compriment
o

permetr
o

"A resposta :"

declive

ngulo

Atribuir nomes a variveis e funes


Os nomes para variveis e funes criadas por si tm de satisfazer as regras
de atribuio de nomes que se seguem.
Nota: Se criar uma varivel com o mesmo nome da varivel utilizada para

anlise estatstica ou pelas funes financeiras, pode ocorrer uma condio


de erro. Quando introduz o nome de uma varivel que j esteja em utilizao
no problema atual, a entrada mostrada a negrito.

40 Descrio geral das variveis

Os nomes das variveis tm de corresponder a uma das formas xxx ou


xxx.yyy. A parte xxx pode ter entre 1 e 16 carateres. A parte yyy, se
utilizada, pode ter entre 1 e 15 carateres. No pode comear ou terminar
um nome de varivel com um ponto (.).

Os carateres podem ser compostos por letras, dgitos ou underscore (_).


As letras podem ser as usadas nos EUA ou letras gregas (mas no ou
), letras acentuadas e caracteres internacionais.

No utilize c ou n da paleta de smbolos para construir o nome de uma


varivel, tal como c1 ou n12 . Embora possam parecer letras, so tratados
internamente como smbolos especiais.

Pode utilizar letras maisculas e minsculas. Os nomes AB22 , Ab22 ,


aB22 e ab22 dizem respeito mesma varivel.

No pode utilizar um dgito como o primeiro carcter de xxx ou yyy.

Quando introduzir um ndice, pode utilizar dgitos de 0 a 9, letras dos EUA,


a - z, letras latinas e gregas (mas no ) como ndices (por exemplo, a2, qa
ou h2o). Para introduzir um ndice enquanto escreve o nome de uma
varivel, toque prolongadamente
selecionar

e, em seguida, deslize para

No utilize espaos.

Se pretender tratar uma varivel como um nmero complexo, utilize o


underscore no final do nome.

CAS: Se pretender tratar uma varivel como um tipo de unidade (como _m


ou _ft), utilize um underscore no incio do nome. No pode utilizar outros
underscores no nome.

No pode utilizar um underscore como o primeiro carcter de um nome.

No pode utilizar um nome previamente atribudo de uma varivel, funo


ou comando, como Ans, min ou tan .

Os documentos e os objetos da biblioteca esto sujeitos a restries de


atribuio de nomes adicionais. Para mais informaes, consulte
Bibliotecas.

Descrio geral das variveis 41

Criar variveis na Calculadora


Ao criar uma varivel, utilize as convenes que se seguem. Como
alternativas utilizao de (guardar), pode utilizar := ou o comando
Definir. Todas as instrues seguintes so equivalentes.
5+83num

num := 5+83
Definir num =5+83

Para criar uma varivel na aplicao Calculadora


1.

Toque na linha de entrada da Calculadora para mostrar o teclado.

2.

Toque prolongadamente em

para mostrar as funes alternativas e,

em seguida, deslize para a funo pretendida.

3.

Introduza o valor para a varivel (um nmero, texto, expresso


matemtica ou funo).

4.

Toque em ENTER.
Nota: Utilize as teclas de setas esquerda,direita, cima e baixo para mover

o cursor dentro da expresso ou funo. Certifique-se de que o cursor


posicionado corretamente na linha de entrada antes de tocar em ENTER
para criar a varivel.

Introduzir mltiplas variveis na linha de entrada


Para introduzir vrias variveis numa nica linha, separe-as com dois pontos

42 Descrio geral das variveis

(:). S aparece o resultado da ltima expresso.

Criar variveis em grficos


Na aplicao Grficos, as funes definidas na linha de entrada so
guardadas automaticamente como variveis.
Neste exemplo, f1(x)=x3 guardada automaticamente como uma definio de
varivel designada por f1 , que pode utilizar noutras aplicaes no problema,
incluindo uma tabela na aplicao &Listas e Folha de Clculo.

Quando toca em ENTER, a equao representada graficamente e a varivel


definida. Toque em

para ver a lista de variveis definidas.

Criar uma varivel a partir de um valor obtido num objeto


geomtrico
Neste exemplo, a rea do tringulo ser o valor para uma varivel designada
por "tringulo".
1.

Toque no valor que pretende guardar para selecion-lo e, em seguida,


volte a tocar nele para abrir o menu de contexto.

Descrio geral das variveis 43

2.

Toque em Guardar.

var := aparece antes do valor selecionado. Este o nome predefinido.

.
3.

Substitua o nome predefinido var pelo nome da varivel que pretende dar
ao valor.

4.

Toque em ENTER.
O valor guardado para esse nome da varivel e o valor guardado ou o
nome aparece a negrito para indicar que um valor guardado.

Criar variveis em &Listas e Folha de Clculo


Ao atribuir um nome a uma lista na parte superior de uma coluna de &Listas e
Folha de clculo ou ao criar uma varivel a partir de um valor de clula guarda
automaticamente esse valor como varivel de lista. Depois de definir a

44 Descrio geral das variveis

varivel, pode lig-la a partir das aplicaes &Grficos, Geometria,


Calculadora e &Dados e Estatstica, bem como a partir de outras pginas de
Listas e Folha de Clculo no problema atual.
Nota: Ao atribuir nomes a variveis, utilize um nome que no exista no

problema atual.

Criar uma varivel a partir de um nome de coluna


1.

Toque na clula do nome da coluna (a clula do topo da coluna).

2.

Escreva um nome para a varivel da lista e, em seguida, toque em Return .

3.

Crie elementos na lista. Por exemplo, escreva dados em cada clula ou


utilize uma frmula para gerar uma coluna de dados.

Notas:

As listas podem conter elementos vazios (indicados por underscore _).

Pode referir-se a um elemento especfico numa lista nomeada a partir da


aplicao Calculadora. Utilize o nome da lista e a posio do elemento
dentro da lista. Numa lista chamada Alturas, por exemplo, refira-se ao
primeiro elemento como Alturas[1]. A expresso Alturas[2] refere-se ao
segundo elemento, etc.

Criar uma varivel a partir de um valor de clula


Pode partilhar um valor de clula com outras aplicaes TI-Nspire. Quando
definir ou fizer referncia a uma clula partilhada na aplicao &Listas e
Folha de clculo, insira um apstrofo () antes do nome.

Descrio geral das variveis 45

1.

Toque na clula que contm o valor que pretende partilhar e, em seguida,


volte a tocar nele para abrir o menu de contexto.

2.

Toque em Guardar.
Uma frmula inserida na clula com var como um marcador de posio
para o nome da varivel.

3.

Substitua as letras var com um nome para a varivel.

4.

Toque em Return .
O valor fica agora disponvel como uma varivel para outras aplicaes
no mesmo problema.

46 Descrio geral das variveis

Ajustar os valores da varivel com um seletor


Nas aplicaes Grficos, Geometria e Dados&Estatstica, o controlo de um
seletor permite ajustar ou animar a atribuio de valores para uma varivel
numrica.

Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 .


Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .

Inserir um seletor
1.

Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Inserir seletor.

Abre-se o menu Definies do seletor.

Descrio geral das variveis 47

3.

Introduza os valores pretendidos.

4.

Toque em OK .
O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor
permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de
trabalho.

5.

Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas


setas dos seletores minimizados).

Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para
iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do
seletor. Abrir o menu de contexto:
1.

Toque prolongadamente no seletor.


Abre-se o menu de contexto.

48 Descrio geral das variveis

2.

Toque numa opo para a selecionar:

Ligar uma clula da aplicao &Listas e Folha de Clculo a


uma varivel
&Quando ligar uma clula ou coluna a uma varivel, a aplicao Listas e
Folha de Clculo atualiza os valores para refletir o valor atual da varivel. A
varivel pode ser qualquer varivel no problema atual e pode ser definida nas
aplicaes Grficos, Geometria, Calculadora ou &Listas e Folha de Clculo.
Notas:

No pode ligar mesma varivel vrias vezes na mesma pgina.

No ligue uma clula a uma varivel do sistema. Esta ligao pode


impedir a varivel de ser atualizada pelo sistema. As variveis do sistema
incluem ans, StatMatrix e resultados estatsticos (como RegEqn , dfError e
Resid ).

Ligar um valor de clula a uma varivel existente


1.

Na pgina de &Listas e Folha de Clculo, toque na clula que pretende


ligar a uma varivel. Esta deve ser uma clula vazia e a clula no pode
estar numa lista que j esteja definida como uma varivel.

2.

Volte a tocar na clula para abrir o menu de contexto.

Descrio geral das variveis 49

3.

Toque em Ligao .

4.

Toque no nome da varivel para inseri-la na clula.


A clula mostra o valor da varivel.

Ligar uma coluna a uma varivel da lista existente


Para ver ou editar valores numa varivel da lista, ligue uma coluna varivel
da lista. A lista pode ser qualquer lista partilhada no problema atual e pode ser
definida nas aplicaes Grficos, Geometria, Calculadora ou qualquer
instncia de &Listas e Folha de Clculo.
Depois de ligar uma coluna a uma lista, as alteraes que efetuar na lista
noutras aplicaes so automaticamente atualizadas em &Listas e Folha de
Clculo.
1.

Toque na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) que


pretende ligar a uma varivel.

2.

Escreva o nome da varivel da lista que pretende ligar e, em seguida,


toque em Return .

OU

50 Descrio geral das variveis

Para ver uma lista de variveis disponveis:

Toque em

no teclado TI-Nspire e, em seguida, toque no nome de

uma varivel.

A coluna mostra os elementos da lista.

Bloquear e desbloquear variveis


O bloqueio da varivel protege-a contra modificaes ou eliminao e impede
alteraes no intencionais numa varivel definida. Por exemplo, poder
querer bloquear variveis que definem tempo ou altitude para garantir a
integridade.
No pode bloquear as seguintes variveis:

Varivel do sistema ans

Grupos de variveis stat. e tvm.

Bloquear variveis
1.

Aceda aplicao Calculadora e toque na linha de entrada para mostrar


o teclado.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Aceda a Aes e, em seguida, toque em Bloquear.

Descrio geral das variveis 51

4.

Toque em Bloquear varivel para selecionar a funo e inseri-la na linha


de entrada.

5.

Toque em

e, em seguida, toque no nome da varivel que pretende

bloquear.
Nota: Tambm pode escrever o nome da varivel na linha de entrada.

6.

Toque em ENTER.
O resultado Concludo indica que a varivel est bloqueada.

As variveis bloqueadas tm um cone de bloqueio na lista dos menus das


variveis.

Nota:O comando Bloquear limpa o histrico de Refazer/Anular quando

aplicado a variveis desbloqueadas.

Desbloquear variveis
Para modificar ou eliminar uma varivel bloqueada, tem de desbloque-la
primeiro.
1.

Toque em Ferramentas

2.

Toque em Desbloquear varivel para introduzir a funo na linha de


entrada.

52 Descrio geral das variveis

e aceda a Aes >Bloquear.

3.

Toque em

e, em seguida, toque no nome da varivel bloqueada.

4.

Prima ENTER para remover o estado de bloqueado.


O resultado Concludo indica que a varivel est agora desbloqueada.

Descrio geral das variveis 53

Aplicao Grficos
A aplicao Geometria permite-lhe criar, manipular, analisar e traar grficos
de relaes matemticas.

O que pode fazer

Definir e explorar funes e outras relaes, tais como inequaes,


paramtricas, polares, sucesses e solues de equaes diferenciais.

Representar graficamente e explorar analiticamente equaes lineares e


cnicas num sistema de coordenadas bidimensional. Analisar retas,
circunferncias, elipses, parbolas, hiprboles e equaes cnicas
gerais.

Animar pontos em objetos ou grficos e explorar o seu comportamento.

Definir relaes para partilhar com outras aplicaes, tais como a


Calculadora ou Notas.

Ligar a dados criados por outras aplicaes.

O que tem de saber


Encontrar objetos ocultos na aplicao Grficos ouGeometria
Pode ocultar valores finais de eixos individuais, grficos, objetos geomtricos,
texto, etiquetas e medies.
Para ver temporariamente grficos ou objetos ocultados, ou para os tornar
novamente visveis, toque em Ferramentas
e aceda a Aes >
Ocultar/Mostrar. Toque num objeto ou grfico para alternar o estado entre
Ocultar/Mostrar.

Alterar o aspeto de um grfico ou objeto


1.

Toque no grfico ou objeto que pretende alterar.

2.

Toque no Inspetor

54 Aplicao Grficos

para ver uma lista de atributos do objeto.

Nota: A lista de atributos varia consoante o tipo de objeto.

3.

Selecione os itens a alterar. As alteraes so aplicadas medida que as


vai selecionando.

Animar um ponto num grfico ou objeto


1.

Toque no ponto.

2.

Toque no Inspetor

3.

Arraste o seletor de Velocidade de animao para definir a velocidade e


inicie a animao.

para ver uma lista de atributos do ponto.

Introduzir uma fotografia de fundo


A ferramenta Inserir fotografia
permite-lhe inserir fotografias como fundo em
qualquer pgina de Grficos ou Geometria.

Adicionar texto rea de trabalho de Grficos ou Geometria


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Texto .

A ferramenta de Texto

apresentada na Barra de

ferramentas da aplicao.
2.

Toque na localizao do texto.

Aplicao Grficos 55

3.

Escreva o texto na caixa apresentada e toque em return .

4.

Para editar o texto, toque duas vezes no texto.

Adicionar uma pgina Grficos


Para comear com a aplicao Grficos, adicione uma pgina Grficos a um
documento existente.

Toque em Adicionar e, em seguida, toque em

Surge uma nova pgina Grficos, mostrando a barra de ferramentas Grficos,


linha de entrada e uma rea de trabalho.

56 Aplicao Grficos

Barra de ferramentas Grficos

Toque em Ferramentas

para criar e explorar grficos.

Toque em Inspetor

Toque em
para alterar as definies utilizadas pelas
aplicaes Geometria e Grficos.

Toque em
para ver ou editar uma expresso a partir do
histrico de grficos.

Toque em
de entrada.

para alterar o aspeto de um grfico.

para esconder ou mostrar o teclado e a linha

Linha de entrada. Permite-lhe definir as relaes que pretende

representar graficamente. O tipo de grfico predefinido Funo.


Por conseguinte, aparece inicialmente o formato f1 (x)=. Pode
definir 99 relaes de cada tipo.
rea de trabalho Grficos

Mostra grficos de relaes que define na linha de entrada.

Mostra pontos, linhas e formas que cria com ferramentas


geomtricas.

Aperte para fazer zoom, arraste para deslocar lateralmente


(afeta apenas os objetos criados na aplicao Grficos).

Fazer representaes grficas de funes


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediodo grfico > Funo .

2.

Escreva uma expresso para a funo.

3.

Prima ENTER para representar graficamente a funo.

Aplicao Grficos 57

Manipular uma funo por arrasto


Funo
afim

Funo
quadrtica

Funo
Seno ou
Cosseno

Para transladar, agarre junto ao meio da representao


grfica e, em seguida, arraste-a.

Para rodar, agarre junto s extremidades da


representao grfica e arraste.

Para transladar, agarre junto ao vrtice do grfico e


arraste.

Para esticar, agarre no grfico num local afastado do


vrtice e arraste.

Para transladar, agarre junto ao eixo de simetria vertical


do grfico e arraste.

Para esticar, agarre num ponto do grfico afastado do


eixo de simetria e arraste.

Encontrar pontos de interesse num grfico de funo

Crie um ponto no grfico e, em seguida, arraste o ponto para identificar


rapidamente mximos, mnimos e zeros.
Surgem temporariamente postes de sinalizao medida que vai
arrastando atravs dos pontos de interesse.

58 Aplicao Grficos

Para outros pontos de interesse, toque em Ferramentas

, selecione

Analisargrfico e selecione o tipo de anlise, tal como Inteiro . A aplicao

pede-lhe para escolher um grfico e definir os limites.

Representar graficamente equaes lineares e cnicas


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediodo grfico > Equao .

2.

Toque no tipo de equao (Linha , Parbola , Circunferncia , Elipse ,


Hiprbole ou Cnica ).

3.

Toque no modelo especfico para a equao. Por exemplo, toque em


y=ax2+bx+c para definir uma parbola.
A linha de entrada inclui um smbolo para indicar o tipo de equao.

4.

Introduza os coeficientes no modelo da equao.

5.

Toque em ENTER.

Aplicao Grficos 59

Representar graficamente equaes paramtricas


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediode grfico > Paramtrico .

2.

Escreva expresses para xn (t) e yn (t) .

3.

(Opcional) Edite os valores predefinidos para tmin , tmax e tstep .

4.

Toque em ENTER.

60 Aplicao Grficos

Representar graficamente equaes polares


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediode grfico > Polar.

2.

Escreva uma expresso para rn ().

3.

(Opcional) Edite os valores predefinidos para min , max e step .

4.

Toque em ENTER.

Utilizar a ferramenta Texto para representar graficamente


equaes
1.

Na aplicao Grficos, toque em Ferramentas

e aceda a Aes >

Texto .

2.

Clique na rea de trabalho para colocar a caixa de texto e apresentar o


teclado.

3.

Escreva uma equao "x=" ou "y=", tal como x=sin(y)*2 ou escreva uma
inequao, tal como x<2*sin(y) e toque em ENTER.

Aplicao Grficos 61

4.

Arraste o objeto de texto para qualquer dos eixos para representar


graficamente a equao.

Representar um grfico de disperso


1.

Na aplicao Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediode grfico > Grfico de disperso .

2.

Utilize um dos seguintes mtodos para especificar duas listas para


desenhar como x e y.

Toque em

para selecionar uma varivel de lista que tenha

definido no problema atual.

3.

Escreva o nome de uma varivel de lista existente, tal como v1.

Escreva diretamente os elementos de lista (por exemplo, escreva


{1,2,3}.

Toque em ENTER para desenhar os dados e, em seguida, faa zoom na


rea de trabalho para ver os dados desenhados.

62 Aplicao Grficos

Representar graficamente sucesses


Definir uma sucesso
1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediodo grfico > Sucesso > Sucesso .

2.

Escreva a expresso para definir a sucesso.

3.

Escreva um termo inicial. Se a expresso da sucesso referenciar mais de


um termo anterior, tal como u1(n-1) e u1(n-2), separe os termos com
vrgulas.

4.

Toque em ENTER.

Aplicao Grficos 63

Definir uma sucesso personalizada


Um grfico de sucesso personalizada permite mostrar a relao entre duas
sucesses, representando graficamente uma sucesso no eixox e a outra no
eixoy.
Este exemplo simula o modelo Predador-Presa de biologia.
1.

Utilize as relaes mostradas aqui para definir duas sequncias: uma


para a populao de coelhos e outra para a populao de raposas.
Substitua os nomes predefinidos das sucesses por coelho e raposa .

.05 = a taxa de crescimento de coelhos se no houverem raposas


.001 = a taxa com que as raposas podem matar os coelhos
.0002 = a taxa de crescimento de raposas se houverem coelhos
.03 = a taxa de mortalidade de raposas se no houverem coelhos
Nota: Se quiser ver os grficos das duas sequncias, faa zoom na janela
para a definio Zoom-Ajustar.

2.

Toque em Ferramentas
Sucesso > Personalizar.

64 Aplicao Grficos

e aceda a Introduo/ediodo grfico >

3.

Especifique as sucesses coelho e raposa para serem representadas


graficamente nos eixos x e y, respetivamente.

4.

Toque em ENTER para criar o grfico personalizado.

5.

Faa zoom na janela para a definio Zoom-Ajustar.

6.

Explore o grfico personalizado, arrastando o ponto que representa o


termo inicial.

Aplicao Grficos 65

Representar graficamente equaes diferenciais

Linha de entrada EDO:

y1 Identificador EDO

Expresso ky1 define a relao

Campos (1 ,1 ) para especificar a condio inicial

Botes para adicionar condies iniciais e definir parmetros de


marcao

Seletor adicionado para ajustar o coeficiente k da EDO


Campo vetorial
Uma curva soluo que passa pela condio inicial

Para representar graficamente uma equao diferencial:


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/ediode grfico > EqDife .

automaticamente atribudo um identificador EDO, como y1.

66 Aplicao Grficos

2.

Mova para o campo da relao e introduza a expresso que define a


relao. Por exemplo, pode introduzir -y1+0.1*y1*y2.

3.

Introduza a condio inicial para o valor independente x0 e para y10 .


Nota: Os valores x0 so comuns a todas as EDOs num problema mas s

podem ser introduzidos ou modificados na primeira EDO.


4.

Toque em Editar parmetros


para definir os parmetros do grfico.
Selecione um Mtodo de soluo numrico e, em seguida, defina
parmetros adicionais. Pode alterar esses parmetros a qualquer altura.

5.

Toque em OK .

6.

Faa zoom na janela conforme necessrio para ver o grfico.

Aplicao Grficos 67

Ver tabelas na aplicao Grficos


Toque em Ferramentas

e aceda a Tabela > Tabela de-ecrdividido .

A tabela apresentada com colunas de valores para as relaes definidas


atualmente.

Para remover a tabela, toque em Ferramentas


RemoverTabela .

e aceda a Tabela >

Nota: Para mais informaes acerca da utilizao de tabelas, consulte

Trabalhar com tabelas.

Aceder ao histrico de grficos


Para cada problema, a aplicao Grficos armazena automaticamente um
histrico de relaes definidas, tais como funes f1 a f99 e sucesses u1 a
u99 . possvel ver e editar estes itens.

Ver o histrico do tipo de relao atual


1.

Toque emHistrico

no extremo direito da barra de ferramentas

Grficos para mostrar o histrico do tipo de relao atual (por exemplo, f


para Funes).

68 Aplicao Grficos

2.

Na lista Histrico, toque no nome da relao e, em seguida, toque em


Concludo para mostrar a relao na linha de entrada.

3.

Utilize as teclas de seta para cima e para baixo para percorrer as relaes
definidas.

Ver o histrico de outros tipos de relaes


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

, aceda a

Introduo/ediode grfico e toque no tipo de relao. Por exemplo,


toque em Polar para mostrar uma linha de entrada para a relao Polar

seguinte disponvel.
2.

Utilize as teclas de seta para cima e para baixo para percorrer as relaes
definidas.

Personalizar a rea de trabalho Grficos


Nota: O redimensionamento na aplicao Grficos afeta apenas os grficos,

desenhos e objetos que residem na vista do Grfico. No tem quaisquer


efeitos nos objetos na vista Geometria plana subjacente.

Fazer zoom/redimensionar manualmente

Para redimensionar proporcionalmente os eixos x e y, junte ou separe os


dedos na rea de trabalho.

Para redimensionar apenas um eixo, toque em Ferramentas

, selecione

Aes > Movimento restrito e, em seguida, arraste ao longo do eixo.

Fazer zoom de acordo com predefinies

Aplicao Grficos 69

Toque em Ferramentas

, selecione Janela/Zoom e selecione uma das

predefinies de Zoom. A definio inicial Zoom-Standard .

Mostrar a grelha
1.

Na aplicao Grficos, toque em Ferramentas

e aceda a Ver > Grelha .

2.

Toque em Grelha depontos, Grelha delinha ou (se a grelha j estiver a


ser apresentada) Semgrelha .

Alterar o aspeto da grelha


1.

Na aplicao Grficos, toque em Ferramentas

e aceda a Aes >

Selecionar grelha .

A grelha acende-se.
2.

Toque no Inspetor

para mostrar uma lista de atributos que pode alterar.

Alterar o aspeto dos eixos do grfico


1.

Toque em qualquer dos eixos para selecionar os eixos.

2.

Toque no Inspetor

3.

Selecione os itens a alterar. As alteraes so aplicadas medida que as


vai selecionando.

para mostrar uma lista de atributos que pode alterar.

Traar grficos ou desenhos


1.

Na vista do Grfico, toque em Ferramentas

e aceda a Traar>Traar

grfico .

A ferramenta Traar grfico aparece na barra de ferramentas Grficos e as


coordenadas do cursor so apresentadas no canto inferior direito.

70 Aplicao Grficos

2.

Explorar um grfico ou desenho:


-

Toque num ponto num grfico ou desenho para mover o cursor do


traado para esse ponto.

Toque em

ou

na ferramenta traar grfico para fazer avanar o

cursor passo a passo ao longo do grfico ou desenho atual. O ecra


desloca-se lateralmente para manter o cursor na vista.

3.

Toque duas vezes no cursor do traado para introduzir um valor


independente especfico.

Pressione prolongadamente no cursor do traado para criar um ponto


persistente.

Para parar de traar, toque no X da ferramenta Traar grfico.

Introduo aos objetos geomtricos


As ferramentas de Geometria podem ser acedidas a partir das aplicaes
Grficos e Geometria. Pode utilizar estas ferramentas para desenhar e

Aplicao Grficos 71

investigar objetos como pontos, linhas e formas.

A vista de Grficos mostra a rea de trabalho dos Grficos sobreposta na


rea de trabalho de Geometria. Pode selecionar, medir e alterar objetos
em ambas as reas de trabalho.

A vista de Geometria plana mostra apenas os objetos criados na


aplicao Geometria.

Objetos criados na aplicao Grficos


Os pontos, linhas e formas criados na aplicao Grficos so objetos
analticos.

Todos os pontos que definem estes objetos localizam-se no painel de


grfico x,y. Os objetos criados neste local s podem ser visualizados na
aplicao Grficos. Se alterar a escala dos eixos, o aspeto dos objetos
ser afetado.

possvel ver e editar as coordenadas de qualquer ponto num objeto.

possvel ver a equao de uma linha, linha de tangente, forma de


crculo, ou cone geomtrico criados na aplicao Grficos.

O polgono e o arco da circunferncia foram criados na aplicao


Geometria. O cone e a onda de seno foram criados na aplicao Grficos.

72 Aplicao Grficos

Objetos criados na aplicao Geometria


Os pontos, linhas e formas criados na aplicao Geometria no so objetos
analticos.

Os pontos que definem estes objetos no se encontram no painel de


grfico. Os objetos criados neste local podem ser visualizados nas
aplicaes Grficos e Geometria. No entanto, no so afetados pelas
alteraes aos eixos x,y da aplicao Grficos.

No possvel obter as coordenadas dos pontos de um objeto.

No possvel mostrar a equao de um objeto geomtrico criado na


aplicao Geometria

Construir objetos geomtricos


Pode criar objetos nas aplicaes Geometria e Grficos.

Criar pontos e retas


1.

Toque em Ferramentas

, selecione PontoseLinhas e selecione o tipo

de objeto (por exemplo, Segmento ). (Na aplicao Grficos, aceda a


Geometria > PontoseRetas> Segmento).

Aplicao Grficos 73

2.

Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o


objeto. Por exemplo, toque em dois objetos enquanto cria pontos de
interseo.

Quando cria o objeto, apresentada uma ferramenta na Barra de ferramentas


da aplicao (por exemplo, Segmento
toque em X na ferramenta.

). Para cancelar,

Criar formas geomtricas


1.

Toque em Ferramentas

, selecione PontoseRetas e escolha o tipo de

objeto (por exemplo, Segmento ). (Na aplicao Grficos, aceda a


Geometria > PontoseRetas> Segmento).

2.

Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o


objeto. Por exemplo, toque em dois locais para definir o centro e o raio de
uma circunferncia.

medida que cria uma forma, mostrada uma ferramenta na Barra de


ferramentas da aplicao (por exemplo,Polgono
cancelar a forma, toque em X na ferramenta.

). Para

Medir e transformar objetos geomtricos


Medir objetos
1.

Toque em Ferramentas

, selecione Medio e escolha o tipo de

medio (por exemplo, Comprimento ). (Na aplicao Grficos, aceda a


Geometria > Medio> Comprimento .)
2.

Toque no objeto que pretende medir.

Tipo de medio

Utilizado para
medir...

Comprimento

74 Aplicao Grficos

O
compriment
o de um
segmento,

Tipo de medio

Utilizado para
medir...
arco de
circunfernc
ia ou vetor

A distncia
entre dois
pontos, um
ponto e uma
reta ou um
ponto e uma
circunfernc
ia

O permetro
de uma
circunfernc
ia ou elipse
ou o
permetro de
um
polgono,
retngulo ou
tringulo

O lado de
um
tringulo,
rectngulo
ou polgono.

necessrio
tocar em

dois pontos
para medir
um lado. Ao
tocar no

Aplicao Grficos 75

Tipo de medio

Utilizado para
medir...
lado,
medido o
compriment
o total do
permetro do
objeto.

rea

A rea de um
crculo, elipse,
polgono,
retngulo ou
tringulo

Declive

O declive de
uma reta, semi
recta, segmento
ou vetor

ngulo

ngulos no
intervalo entre
0e 180 (de 0
radianos a
radianos na
aplicao
Grficos)

76 Aplicao Grficos

Tipo de medio

Utilizado para
medir...

Transformar objectos
1.

Toque em Ferramentas

, selecione Transformao e, em seguida,

escolha o tipo de transformao (por exemplo,Simetria ). (Na aplicao


Grficos, aceda a Geometria > Transformao > Simetria ).
2.

Selecione o objecto que pretende transformar.

3.

Clique num objecto no local ou ponto existente para criar a transformao.

Explorar as ferramentas de construo


Para adicionar uma construo, toque em Ferramentas
, selecione
Construo e selecione o tipo de construo (por exemplo, Paralela ). (Na
aplicao Grficos, aceda a Geometria > Construo > Paralela ).
Quando uma construo estiver a decorrer, ser apresentada uma ferramenta
na Barra de ferramentas da aplicao (por exemplo, Paralela
). Para cancelar, toque em X na ferramenta.

Tipo de construo

Descrio

Ponto mdio

Bissecta um

Aplicao Grficos 77

Tipo de construo

Descrio
segmento ou
define um
ponto no meio
de dois
pontos. Os
pontos podem
localizar-se
num nico
objeto, em
objetos
separados ou
na rea de
trabalho.

Reta paralela

Cria uma reta


paralela a
uma linha
existente. A
linha
existente
pode ser um
eixo de
Grficos ou
qualquer lado
de um
tringulo,
quadrado,
retngulo ou
polgono.

Reta perpendicular

Cria uma reta


perpendicular
a uma linha
de referncia.
A referncia

78 Aplicao Grficos

Tipo de construo

Descrio
pode ser um
eixo, uma reta
existente, um
segmento, ou
o lado de um
tringulo,
retngulo ou
polgono.

Mediatriz

Cria uma
Mediatriz num
segmento,
lado de um
tringulo,
retngulo ou
polgono, ou
entre dois
pontos.

Bissetriz

Cria uma
bissetriz. Os
pontos de um
ngulo
podem
localizar-se
em objetos
existentes ou
podem ser
localizaes
na rea de
trabalho.

Lugar geomtrico

Permite

Aplicao Grficos 79

Tipo de construo

Descrio
explorar o
intervalo de
movimento de
um objeto em
relao a
outro como se
estivesse
limitado por
um ponto
partilhado.

Compasso

Tem um
funcionament
o semelhante
a um
compasso
geomtrico,
utilizado para
desenhar
circunferncia
s no papel.

Ajustar os valores da varivel com um seletor


Nas aplicaes Grficos, Geometria e Dados&Estatstica, o controlo de um
seletor permite ajustar ou animar a atribuio de valores para uma varivel
numrica.

80 Aplicao Grficos

Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 .


Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .

Inserir um seletor
1.

Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Inserir seletor.

Abre-se o menu Definies do seletor.

Aplicao Grficos 81

3.

Introduza os valores pretendidos.

4.

Toque em OK .
O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor
permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de
trabalho.

5.

Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas


setas dos seletores minimizados).

Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para
iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do
seletor. Abrir o menu de contexto:
1.

Toque prolongadamente no seletor.


Abre-se o menu de contexto.

82 Aplicao Grficos

2.

Toque numa opo para a selecionar:

Definir (identificar) as coordenadas de um ponto


A aplicao Grficos pode identificar e definir as coordenadas de um ponto
existente, desde que o ponto tenha sido criado na aplicao Grficos.
1.

Toque no ponto para selecion-lo e, em seguida, volte a tocar nele para


mostrar o seu menu de contexto.

2.

Toque em Coordenadas.

Aplicao Grficos 83

Se mover o ponto para uma localizao diferente, as coordenadas


seguem o ponto e so atualizadas automaticamente.

reas limitadas (rea entre curvas)


Pode utilizar a aplicao Grficos para aceder rea entre curvas.
Ao calcular a rea entre curvas, cada curva tem de ser:

Uma funo referida a x.


ou

Uma equao na forma y=, incluindo equaes y= definidas atravs de


uma caixa de texto ou modelo de equao cnica

Definir reas limitadas (rea entre curvas)


1.

Abra uma nova pgina em Grficos.

2.

Toque em sin e x, Em seguida, toque em ENTER.

3.

Toque em

4.

Toque em cos e x, Em seguida, toque em ENTER.

Neste exemplo, o grfico apresenta as funes f1(x)=sin(x) and f2(x)=cos


(x).

84 Aplicao Grficos

5.

Toque em Ferramentas

A ferramenta rea limitada

e aceda a Analisar grfico > rea limitada .

apresentada na barra de

ferramentas da aplicao. -lhe solicitado que defina os limites superior e


inferior.
6.

Toque ou arraste dois pontos para definir os limites.

Aplicao Grficos 85

A rea fica sombreada e o valor da rea apresentado. O valor sempre


no negativo, independentemente da direo do intervalo.

Trabalhar com reas sombreadas


medida que altera os limites ou redefine as curvas, o sombreado e o valor
da rea so atualizados .

Para alterar o limite inferior ou superior, arraste o mesmo ou escreva


novas coordenadas. No possvel mover um limite que resida numa
interseo. No entanto, o ponto move-se automaticamente medida que
edita ou manipula as curvas.

Para redefinir uma curva, manipule a mesma arrastando-a ou edite a sua


expresso na linha de entrada.
Nota: se um ponto final residia originalmente numa interseo e as

funes redefinidas j no se cruzam, o sombreado e o valor da rea


deixam de ser apresentados. Se redefinir as funes para que exista um
ponto de interseo, o sombreado e o valor da rea voltam a ser
apresentados.

Para eliminar ou ocultar uma rea, toque para selecionar a rea limitada
e, em seguida, toque novamente para ver o menu de contexto. A partir do
menu de contexto, pode eliminar a rea limitada.

86 Aplicao Grficos

Para alterar a cor e outros atributos, toque no Inspetor de objetos assim


que a regio sombreada esteja selecionada.

Apresentar a equao de um objeto geomtrico


Pode apresentar a equao de uma reta, reta tangente, forma circular ou
cnica geomtrica, desde que o objeto tenha sido construdo na aplicao
Grficos e possa ser convertido fielmente para uma cnica baseada em
modelos.
1.

Toque no objeto para selecion-lo e, em seguida, volte a tocar nele para


mostrar o seu menu de contexto.

2.

Toque em Equao para apresentar a equao como um objeto de Texto.

Aplicao Grficos 87

Utilizar a ferramenta Calcular


A ferramenta Calcular encontra-se disponvel nas aplicaes Grficos e
Geometria. Permite-lhe avaliar uma expresso matemtica introduzida como
objeto de texto. Uma expresso avaliada pode ser editada para nova
avaliao.

Introduzir a expresso
1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Texto .

2.

Clique na rea de trabalho para colocar a caixa de texto e apresentar o


teclado.

3.

Digite uma expresso, como por exemplo (1/4)2*2 e toque em ENTER.


Nota: No inclua variveis na expresso.

Calcular resultados
1.

Toque em Ferramentas

2.

A ferramenta Calcular ser apresentada na barra de ferramentas e serlhe- pedido que selecione uma expresso para calcular.

3.

Toque no objeto de texto para avaliar a expresso.

88 Aplicao Grficos

e aceda a Aes > Calcular.

Criar formas atravs de gestos (Desenho matemtico)


A ferramenta Desenho matemtico permite-lhe utilizar gestos de toque para
criar pontos, retas, circunferncias e outras formas.

O Desenho matemtico encontra-se disponvel no modo Geometria e


Grficos.

Vista de grfico quando X e Y tm a mesma escala. Esta funcionalidade


impede elipses no circulares e retngulos no quadrados de
aparecerem como circunferncias ou quadrados.

Nota: O Desenho matemtico no se encontra disponvel no modo Grficos

3D.

Ativar o Desenho matemtico


1.

Toque em Adicionar e, em seguida, toque em

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque no menu Aes, selecione Desenho matemtico .


O cone

ou em

ou

da ferramenta Desenho

matemtico apresentado na Barra de ferramentas da aplicao. Pode


comear a utilizar a ferramenta.

Cancelar o Desenho matemtico

Quando tiver terminado de utilizar a ferramenta Desenho matemtico,


toque no X na ferramenta.

Criar pontos
Para criar um ponto definido, toque numa rea aberta.

Se o ponto estiver junto a uma reta, segmento, semirreta, cnica


geomtrica (incluindo circunferncias) ou polgono existente, o ponto
encaixa no objeto. Tambm pode colocar um ponto na interseo de um
dos dois tipos de objetos.

Se o ponto estiver junto a uma localizao de grelha visvel na vista


Grficos ou na vista Geometria, este encaixa na grelha.

Desenhar retas e segmentos

Aplicao Grficos 89

Para criar uma reta ou segmento, toque na posio inicial e, em seguida,


arraste para a posio final.

Se a reta desenhada passar junto a um ponto existente, a reta encaixa no


ponto.

Se o incio da reta desenhada estiver junto a um ponto existente e o final


junto a outro ponto existente, esta torna-se um segmento definido por
estes pontos.

Se a reta desenhada estiver quase paralela ou perpendicular a uma reta,


segmento ou lado de um polgono existente, esta alinhada com esse
objeto.
Nota: a tolerncia predefinida para detetar retas

paralelas/perpendiculares de 12,5 graus. Esta tolerncia pode ser


redefinida com uma varivel denominada
ti_gg_fd.angle_tol . Pode alterar a tolerncia no problema atual ao definir
esta varivel na calculadora para um valor no intervalo de 0 a 45 (0=sem
deteo de paralelas/perpendiculares).

Desenhar circunferncias e elipses


Para criar uma circunferncia ou elipse, utilize gestos de toque para desenhar
a forma aproximada.

Se a forma desenhada for suficientemente circular, criada uma


circunferncia.

Se a forma for alongada, criada uma elipse.

Se o centro virtual da forma desenhada estiver junto a um ponto existente,


a circunferncia ou elipse centrada nesse ponto.

Desenhar tringulos
Para criar um tringulo, desenho uma forma triangular.

Se o vrtice desenhado estiver junto a um ponto existente, o vrtice


encaixa no ponto.

Desenhar retngulos e quadrados


Para criar um retngulo ou quadrado, utilize gestos de toque para desenhar os
lados.

Se a forma desenhada for praticamente um quadrado, criado um


quadrado.

90 Aplicao Grficos

Se a forma desenhada for alongada, criado um retngulo.

Se o centro de um quadrado estiver junto a um ponto existente, o


quadrado encaixa nesse ponto.

Desenhar polgonos
Para criar um polgono, toque numa sucesso de pontos existentes,
terminando no primeiro ponto em que tocou.

Aplicao Grficos 91

Utilizar o Desenho matemtico para criar equaes


Na vista Grficos, o Desenho matemtico tenta reconhecer determinados
gestos como definio de funes quadrticas.
Nota: o valor do passo predefinido para a quantificao dos coeficientes da

parbola 1/32. O denominador desta frao pode ser redefinido numa


varivel denominada ti_gg_fd.par_quant. Pode alterar o valor do passo no
problema atual ao definir esta varivel para um valor maior ou igual a 2. Um
valor de 2, por exemplo, produz um valor de passo de 0,5.

Utilizar o Desenho matemtico para medir um ngulo


Para medir o ngulo entre duas retas existentes, utilize gestos de toque para
desenhar um arco de circunferncia de uma das retas para a outra.

Se o ponto de interseo entre duas retas no existir, este criado e


definido.

O ngulo no um ngulo direcionado.

Utilizar o Desenho matemtico para localizar um ponto mdio


Para criar um ponto mdio entre dois pontos, toque no ponto1, ponto2 e, em
seguida, no ponto1 novamente.

Utilizar o Desenho matemtico para apagar


Para apagar objetos, utilize gestos de toque para arrastar para a esquerda e
para a direita, semelhante ao movimento de apagar um quadro.

A rea de eliminao o retngulo de limite do gesto de apagar.

Todos os objetos de ponto e os que dele dependem dentro da rea de


eliminao sero removidos.

92 Aplicao Grficos

Ferramenta afixar no modo Geometria e Grficos


A ferramenta afixar est disponvel no modo Geometria e Grficos.
Nota: Na aplicao Grficos, aceda a Ferramentas > Geometria .

Quando uma Ferramenta de geometria tiver a capacidade de permanecer


ativa, apresentar um elemento de bloqueio em conjunto com o cone da
ferramenta.

cone do elemento de bloqueio


cone de desbloqueado/utilizao
nica

cone de
bloqueado/utilizao
mltipla

Nota: Todas as notas sero abertas na predefinio ou no estado

desbloqueado/utilizao nica

. O cone ser apresentado esquerda da

ferramenta.
Desbloqueado/utilizao nica

Bloqueado/utilizao mltipla

Estado predefinido
As ferramentas sero sempre abertas no estado predefinido ou no estado
desbloqueado/utilizao nica
. Esta situao aplica-se a cenrios como
fechar uma ferramenta ou alterar para outra ferramenta.

Ferramentas afixadas no modo Geometria e Grficos


As seguintes ferramentas incluem a funcionalidade "afixada":

Todos os itens em "Pontos e retas"

Todos os itens em "Formas"

Todos os itens em "Medio "

Aplicao Grficos 93

Todos os itens em "Construo "

Todos os itens em "Transformao "

Bloquear ou desbloquear uma ferramenta


Toque no cone de desbloqueado/utilizao nica
para bloquear uma
ferramenta para o estado bloqueado/utilizao mltipla.
Nota: A ferramenta encontra-se agora no estado bloqueado/utilizao mltipla

.
Toque no X para fechar a ferramenta.
-ouToque no cone bloqueado/utilizao mltipla

para alternar a ferramenta

para um estado desbloqueado/utilizao nica


.
Nota: O utilizador tambm pode alternar entre o estado

desbloqueado/utilizao nica
mltipla

ao tocar no cone

94 Aplicao Grficos

para o estado bloqueado/utilizao


ou

Grfico 3D
A vista Grfico 3D permite-lhe criar e explorar grficos tridimensionais.

O que pode fazer

Criar e editar funes 3D da forma z(x,y).

Criar e editar grficos paramtricos 3D.

Mostrar e ocultar grficos selecionados.

Definir a cor de fundo e aplicar cor de fio e superfcie a grficos.

Selecionar a vista Grfico 3D


A vista Grfico 3D est disponvel em qualquer pgina de Grficos
pgina de Geometria

ou

Toque em Ferramentas

e aceda a Vista > Grfico3D.

Barra de ferramentas Grficos 3D

Toque em Ferramentas

Toque emInspetor
caixa 3D.

para criar e explorar grficos 3D.

para alterar o aspeto de um grfico ou

Grfico 3D 95

Toque em
para ver ou editar uma expresso a partir do
histrico de grficos 3D.

Toque em
entrada.

para ocultar ou mostrar o teclado e a linha de

Linha de entrada . Permite-lhe definir grficos 3D. O tipo de grfico

predefinido Funo 3D, indicada por z1 (x,y)=.


rea de trabalho Grficos 3D. Mostra uma caixa 3D que contm

grficos definidos por si. Separe ou junte os dedos para fazer zoom
da rea, arraste para rodar a caixa.

Representar graficamente funes 3D


1.

Na vista Grfico 3D, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/edio do grfico3D > Funo .

Surgem o teclado e a linha de entrada.

2.

Introduza a expresso que define o grfico. Pode escrever a expresso ou


utilizar os modelos de expresses para a construir.

3.

Toque em ENTER para criar o grfico e ocultar a linha de entrada e o


teclado. Pode mostrar a linha de entrada e o teclado a qualquer altura
tocando em

96 Grfico 3D

na barra de ferramentas Grficos.

Representar graficamente Equaes paramtricas 3D


1.

Na vista Grfico 3D, toque em Ferramentas

e aceda a

Introduo/edio do grfico3D > Paramtrico .

Surgem o teclado e a linha de entrada.

2.

Escreva as equaes que definem o grfico.

3.

(Opcional) Toque em
tmax, umin e umax.

para definir os parmetros de grfico 3D tmin ,

Grfico 3D 97

4.

Toque em ENTER para desenhar o grfico e ocultar a linha de entrada e o


teclado. Pode mostrar a linha de entrada e o teclado a qualquer altura
tocando em

na barra de ferramentas Grficos.

Fazer zoom e rodar a vista 3D


Fazer zoom

Separe ou junto os dedos na rea de trabalho para ampliar ou reduzir.

Rodar manualmente

Arraste em qualquer direo para rodar todos os objetos na vista Grfico


3D.

Rodar automaticamente
1.

Toque em Ferramentas

98 Grfico 3D

e aceda a Aes > Rotaoautomtica .

A ferramenta Rotao automtica

apresentada e o

grfico roda continuamente em torno do eixo z.


2.

Para parar a rotao, toque em X na ferramenta.

Editar um grfico 3D
1.

Toque duas vezes no grfico ou na sua definio para apresentar a


expresso na linha de entrada. Em alternativa, pode utilizar o histrico de
grficos para mostrar a expresso.

2.

Modifique a expresso existente ou introduza uma nova expresso na


linha de entrada.

3.

Toque em ENTER para desenhar o grfico editado.

Alterar o aspeto de um grfico 3D


1.

Toque no grfico para o selecionar.

2.

Toque em Inspetor

3.

Selecione os itens a alterar. As alteraes so aplicadas medida que as


vai selecionando.

Grfico 3D 99

Mostrar ou ocultar a definio de um grfico


1.

Toque no grfico para selecion-lo e, em seguida, volte a tocar nele para


mostrar o seu menu de contexto.

2.

Toque em Ocultar definio ou Mostrar definio .

Mostrar e ocultar grficos 3D


1.

Na vista Grfico 3D, toque em Ferramentas

e aceda a Aes >

Ocultar/Mostrar.

A ferramenta Ocultar/Mostrar
escondidos so mostrados a cinzento.

aparece e todos os itens

2.

Toque num grfico para alterar o respetivo estado de ocultar/mostrar.

3.

Para aplicar as alteraes, toque em X na ferramenta.

Nota: Se quiser mostrar ou ocultar apenas a definio do grfico, consulte

Mostrar ou ocultar a definio de um grfico.

Personalizar o ambiente da vista 3D


Alterar a cor de fundo
1.

Toque na caixa 3D para a selecionar.


Nota: Se a caixa estiver escondida, toque em Ferramentas
Vista > Mostrarcaixa .

2.

Toque em Inspetor

100 Grfico 3D

e aceda a

3.

Toque em Cor de preenchimento e, em seguida, selecione uma cor para


aplic-la ao fundo.

Alterar o aspeto da caixa 3D e dos eixos


1.

Toque na caixa 3D para a selecionar.

2.

Toque em Inspetor

3.

Selecione os itens a alterar. As alteraes so aplicadas medida que as


vai selecionando.

Mostrar ou ocultar a caixa, os eixos e a legenda


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Vista.

2.

Toque no nome do elemento a mostrar ou esconder.

Alterar a Relao de aspeto 3D


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Alcance/Zoom > Relao de aspeto .

2.

Introduza valores para os eixos x, y e z. O valor predefinido para cada eixo


1 .

Alterar o alcance da caixa 3D

Toque em Ferramentas

e aceda a Alcance/Zoom > Definies

dealcance .

Ajustar os valores da varivel com um seletor


Nas aplicaes Grficos, Geometria e Dados&Estatstica, o controlo de um
seletor permite ajustar ou animar a atribuio de valores para uma varivel
numrica.

Grfico 3D 101

Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 .


Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .

Inserir um seletor
1.

Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Inserir seletor.

Abre-se o menu Definies do seletor.

102 Grfico 3D

3.

Introduza os valores pretendidos.

4.

Toque em OK .
O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor
permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de
trabalho.

5.

Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas


setas dos seletores minimizados).

Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para
iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do
seletor. Abrir o menu de contexto:
1.

Toque prolongadamente no seletor.


Abre-se o menu de contexto.

Grfico 3D 103

2.

Toque numa opo para a selecionar:

104 Grfico 3D

Aplicao Geometria
A aplicao Geometria permite-lhe criar, manipular, medir, transformar e
animar objetos geomtricos.

O que pode fazer

Criar e explorar pontos e linhas, tais como segmentos, vetores e arcos de


circunferncia.

Criar e explorar formas geomtricas, tais como circunferncias, elipses,


polgonos e cnicas.

Animar qualquer ponto criado como um ponto num objeto ou grfico.

Explorar transformaes de objetos, incluindo simetria (relativamente a


um ponto), reflexo, translao, rotao e homotetia.

Criar construes grficas, tais como bissetrizes, paralelas,


perpendiculares, locus e circunferncias desenhados com um compasso.

Esconder um objeto ou alterar a cor da sua linha, estilo de linha ou cor de


preenchimento.

Medir comprimentos, ngulos, permetros, reas e declives.

O que tem de saber


Encontrar objetos ocultos na aplicao Grficos ouGeometria
Pode ocultar valores finais de eixos individuais, grficos, objetos geomtricos,
texto, etiquetas e medies.
Para ver temporariamente grficos ou objetos ocultados, ou para os tornar
novamente visveis, toque em Ferramentas
e aceda a Aes >
Ocultar/Mostrar. Toque num objeto ou grfico para alternar o estado entre
Ocultar/Mostrar.

Alterar o aspeto de um grfico ou objeto


1.

Toque no grfico ou objeto que pretende alterar.

2.

Toque no Inspetor

para ver uma lista de atributos do objeto.

Aplicao Geometria 105

Nota: A lista de atributos varia consoante o tipo de objeto.

3.

Selecione os itens a alterar. As alteraes so aplicadas medida que as


vai selecionando.

Animar um ponto num grfico ou objeto


1.

Toque no ponto.

2.

Toque no Inspetor

3.

Arraste o seletor de Velocidade de animao para definir a velocidade e


inicie a animao.

para ver uma lista de atributos do ponto.

Introduzir uma fotografia de fundo


A ferramenta Inserir fotografia
permite-lhe inserir fotografias como fundo em
qualquer pgina de Grficos ou Geometria.

Adicionar texto rea de trabalho de Grficos ou Geometria


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Texto .

A ferramenta de Texto
ferramentas da aplicao.
2.

Toque na localizao do texto.

106 Aplicao Geometria

apresentada na Barra de

3.

Escreva o texto na caixa apresentada e toque em return .

4.

Para editar o texto, toque duas vezes no texto.

Adicionar uma pgina de Geometria


Para comear com a aplicao Geometria, adicione uma pgina de Geometria
a um documento existente.

Toque em Adicionar e, em seguida, toque em

Aparece uma nova pgina de Geometria, mostrando a barra de ferramentas e


rea de trabalho Geometria.

Barra de ferramentas Geometria

Toque em Ferramentas
de Geometria.

para criar e explorar objetos

Toque em Inspetor
para alterar o aspeto de um item
selecionado, tal como uma forma geomtrica.

Toque em Grficos&Definies de geometria

para

Aplicao Geometria 107

alterar as definies utilizadas pelas aplicaes


Geometria e Grficos.
rea de trabalho Geometria . Os objetos geomtricos que cria

so apresentados aqui. Arraste para deslocar lateralmente a


rea de trabalho.

Introduo aos objetos geomtricos


As ferramentas de Geometria podem ser acedidas a partir das aplicaes
Grficos e Geometria. Pode utilizar estas ferramentas para desenhar e
investigar objetos como pontos, linhas e formas.

A vista de Grficos mostra a rea de trabalho dos Grficos sobreposta na


rea de trabalho de Geometria. Pode selecionar, medir e alterar objetos
em ambas as reas de trabalho.

A vista de Geometria plana mostra apenas os objetos criados na


aplicao Geometria.

Objetos criados na aplicao Grficos


Os pontos, linhas e formas criados na aplicao Grficos so objetos
analticos.

Todos os pontos que definem estes objetos localizam-se no painel de


grfico x,y. Os objetos criados neste local s podem ser visualizados na
aplicao Grficos. Se alterar a escala dos eixos, o aspeto dos objetos
ser afetado.

possvel ver e editar as coordenadas de qualquer ponto num objeto.

possvel ver a equao de uma linha, linha de tangente, forma de


crculo, ou cone geomtrico criados na aplicao Grficos.

108 Aplicao Geometria

O polgono e o arco da circunferncia foram criados na aplicao


Geometria. O cone e a onda de seno foram criados na aplicao Grficos.

Objetos criados na aplicao Geometria


Os pontos, linhas e formas criados na aplicao Geometria no so objetos
analticos.

Os pontos que definem estes objetos no se encontram no painel de


grfico. Os objetos criados neste local podem ser visualizados nas
aplicaes Grficos e Geometria. No entanto, no so afetados pelas
alteraes aos eixos x,y da aplicao Grficos.

No possvel obter as coordenadas dos pontos de um objeto.

No possvel mostrar a equao de um objeto geomtrico criado na


aplicao Geometria

Aplicao Geometria 109

Construir objetos geomtricos


Pode criar objetos nas aplicaes Geometria e Grficos.

Criar pontos e retas


1.

Toque em Ferramentas

, selecione PontoseLinhas e selecione o tipo

de objeto (por exemplo, Segmento ). (Na aplicao Grficos, aceda a


Geometria > PontoseRetas> Segmento).

2.

Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o


objeto. Por exemplo, toque em dois objetos enquanto cria pontos de
interseo.

Quando cria o objeto, apresentada uma ferramenta na Barra de ferramentas


da aplicao (por exemplo, Segmento
toque em X na ferramenta.

). Para cancelar,

Criar formas geomtricas


1.

Toque em Ferramentas

, selecione PontoseRetas e escolha o tipo de

objeto (por exemplo, Segmento ). (Na aplicao Grficos, aceda a

110 Aplicao Geometria

Geometria > PontoseRetas> Segmento).

2.

Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o


objeto. Por exemplo, toque em dois locais para definir o centro e o raio de
uma circunferncia.

medida que cria uma forma, mostrada uma ferramenta na Barra de


ferramentas da aplicao (por exemplo,Polgono
cancelar a forma, toque em X na ferramenta.

). Para

Medir e transformar objetos geomtricos


Medir objetos
1.

Toque em Ferramentas

, selecione Medio e escolha o tipo de

medio (por exemplo, Comprimento ). (Na aplicao Grficos, aceda a


Geometria > Medio> Comprimento .)
2.

Toque no objeto que pretende medir.

Tipo de medio

Utilizado para
medir...

Comprimento

O
compriment
o de um
segmento,
arco de
circunfernc
ia ou vetor

A distncia
entre dois
pontos, um
ponto e uma
reta ou um
ponto e uma
circunfernc
ia

Aplicao Geometria 111

Tipo de medio

Utilizado para
medir...

O permetro
de uma
circunfernc
ia ou elipse
ou o
permetro de
um
polgono,
retngulo ou
tringulo

O lado de
um
tringulo,
rectngulo
ou polgono.

necessrio
tocar em

dois pontos
para medir
um lado. Ao
tocar no
lado,
medido o
compriment
o total do
permetro do
objeto.
rea

112 Aplicao Geometria

A rea de um
crculo, elipse,
polgono,
retngulo ou
tringulo

Tipo de medio

Utilizado para
medir...

Declive

O declive de
uma reta, semi
recta, segmento
ou vetor

ngulo

ngulos no
intervalo entre
0e 180 (de 0
radianos a
radianos na
aplicao
Grficos)

Aplicao Geometria 113

Transformar objectos
1.

Toque em Ferramentas

, selecione Transformao e, em seguida,

escolha o tipo de transformao (por exemplo,Simetria ). (Na aplicao


Grficos, aceda a Geometria > Transformao > Simetria ).
2.

Selecione o objecto que pretende transformar.

3.

Clique num objecto no local ou ponto existente para criar a transformao.

Explorar as ferramentas de construo


Para adicionar uma construo, toque em Ferramentas
, selecione
Construo e selecione o tipo de construo (por exemplo, Paralela ). (Na
aplicao Grficos, aceda a Geometria > Construo > Paralela ).
Quando uma construo estiver a decorrer, ser apresentada uma ferramenta
na Barra de ferramentas da aplicao (por exemplo, Paralela
). Para cancelar, toque em X na ferramenta.

Tipo de construo

Descrio

Ponto mdio

Bissecta um
segmento ou
define um
ponto no meio
de dois
pontos. Os
pontos podem
localizar-se
num nico
objeto, em
objetos
separados ou
na rea de
trabalho.

Reta paralela

Cria uma reta


paralela a

114 Aplicao Geometria

Tipo de construo

Descrio
uma linha
existente. A
linha
existente
pode ser um
eixo de
Grficos ou
qualquer lado
de um
tringulo,
quadrado,
retngulo ou
polgono.

Reta perpendicular

Cria uma reta


perpendicular
a uma linha
de referncia.
A referncia
pode ser um
eixo, uma reta
existente, um
segmento, ou
o lado de um
tringulo,
retngulo ou
polgono.

Mediatriz

Cria uma
Mediatriz num
segmento,
lado de um
tringulo,
retngulo ou
polgono, ou

Aplicao Geometria 115

Tipo de construo

Descrio
entre dois
pontos.

Bissetriz

Cria uma
bissetriz. Os
pontos de um
ngulo
podem
localizar-se
em objetos
existentes ou
podem ser
localizaes
na rea de
trabalho.

Lugar geomtrico

Permite
explorar o
intervalo de
movimento de
um objeto em
relao a
outro como se
estivesse
limitado por
um ponto
partilhado.

116 Aplicao Geometria

Tipo de construo

Descrio

Compasso

Tem um
funcionament
o semelhante
a um
compasso
geomtrico,
utilizado para
desenhar
circunferncia
s no papel.

Ajustar os valores da varivel com um seletor


Nas aplicaes Grficos, Geometria e Dados&Estatstica, o controlo de um
seletor permite ajustar ou animar a atribuio de valores para uma varivel
numrica.

Aplicao Geometria 117

Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 .


Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .

Inserir um seletor
1.

Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Inserir seletor.

Abre-se o menu Definies do seletor.

118 Aplicao Geometria

3.

Introduza os valores pretendidos.

4.

Toque em OK .
O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor
permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de
trabalho.

5.

Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas


setas dos seletores minimizados).

Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para
iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do
seletor. Abrir o menu de contexto:
1.

Toque prolongadamente no seletor.


Abre-se o menu de contexto.

Aplicao Geometria 119

2.

Toque numa opo para a selecionar:

Utilizar a ferramenta Calcular


A ferramenta Calcular encontra-se disponvel nas aplicaes Grficos e
Geometria. Permite-lhe avaliar uma expresso matemtica introduzida como
objeto de texto. Uma expresso avaliada pode ser editada para nova
avaliao.

Introduzir a expresso
1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes > Texto .

2.

Clique na rea de trabalho para colocar a caixa de texto e apresentar o


teclado.

3.

Digite uma expresso, como por exemplo (1/4)2*2 e toque em ENTER.


Nota: No inclua variveis na expresso.

Calcular resultados
1.

Toque em Ferramentas

2.

A ferramenta Calcular ser apresentada na barra de ferramentas e serlhe- pedido que selecione uma expresso para calcular.

3.

Toque no objeto de texto para avaliar a expresso.

120 Aplicao Geometria

e aceda a Aes > Calcular.

Criar formas atravs de gestos (Desenho matemtico)


A ferramenta Desenho matemtico permite-lhe utilizar gestos de toque para
criar pontos, retas, circunferncias e outras formas.

O Desenho matemtico encontra-se disponvel no modo Geometria e


Grficos.

Vista de grfico quando X e Y tm a mesma escala. Esta funcionalidade


impede elipses no circulares e retngulos no quadrados de
aparecerem como circunferncias ou quadrados.

Nota: O Desenho matemtico no se encontra disponvel no modo Grficos

3D.

Ativar o Desenho matemtico


1.

Toque em Adicionar e, em seguida, toque em

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque no menu Aes, selecione Desenho matemtico .


O cone

ou em

ou

da ferramenta Desenho

matemtico apresentado na Barra de ferramentas da aplicao. Pode


comear a utilizar a ferramenta.

Cancelar o Desenho matemtico

Quando tiver terminado de utilizar a ferramenta Desenho matemtico,


toque no X na ferramenta.

Criar pontos
Para criar um ponto definido, toque numa rea aberta.

Se o ponto estiver junto a uma reta, segmento, semirreta, cnica


geomtrica (incluindo circunferncias) ou polgono existente, o ponto
encaixa no objeto. Tambm pode colocar um ponto na interseo de um
dos dois tipos de objetos.

Se o ponto estiver junto a uma localizao de grelha visvel na vista


Grficos ou na vista Geometria, este encaixa na grelha.

Desenhar retas e segmentos

Aplicao Geometria 121

Para criar uma reta ou segmento, toque na posio inicial e, em seguida,


arraste para a posio final.

Se a reta desenhada passar junto a um ponto existente, a reta encaixa no


ponto.

Se o incio da reta desenhada estiver junto a um ponto existente e o final


junto a outro ponto existente, esta torna-se um segmento definido por
estes pontos.

Se a reta desenhada estiver quase paralela ou perpendicular a uma reta,


segmento ou lado de um polgono existente, esta alinhada com esse
objeto.
Nota: a tolerncia predefinida para detetar retas

paralelas/perpendiculares de 12,5 graus. Esta tolerncia pode ser


redefinida com uma varivel denominada
ti_gg_fd.angle_tol . Pode alterar a tolerncia no problema atual ao definir
esta varivel na calculadora para um valor no intervalo de 0 a 45 (0=sem
deteo de paralelas/perpendiculares).

Desenhar circunferncias e elipses


Para criar uma circunferncia ou elipse, utilize gestos de toque para desenhar
a forma aproximada.

Se a forma desenhada for suficientemente circular, criada uma


circunferncia.

Se a forma for alongada, criada uma elipse.

Se o centro virtual da forma desenhada estiver junto a um ponto existente,


a circunferncia ou elipse centrada nesse ponto.

Desenhar tringulos
Para criar um tringulo, desenho uma forma triangular.

Se o vrtice desenhado estiver junto a um ponto existente, o vrtice


encaixa no ponto.

Desenhar retngulos e quadrados


Para criar um retngulo ou quadrado, utilize gestos de toque para desenhar os
lados.

Se a forma desenhada for praticamente um quadrado, criado um


quadrado.

122 Aplicao Geometria

Se a forma desenhada for alongada, criado um retngulo.

Se o centro de um quadrado estiver junto a um ponto existente, o


quadrado encaixa nesse ponto.

Desenhar polgonos
Para criar um polgono, toque numa sucesso de pontos existentes,
terminando no primeiro ponto em que tocou.

Aplicao Geometria 123

Utilizar o Desenho matemtico para criar equaes


Na vista Grficos, o Desenho matemtico tenta reconhecer determinados
gestos como definio de funes quadrticas.
Nota: o valor do passo predefinido para a quantificao dos coeficientes da

parbola 1/32. O denominador desta frao pode ser redefinido numa


varivel denominada ti_gg_fd.par_quant. Pode alterar o valor do passo no
problema atual ao definir esta varivel para um valor maior ou igual a 2. Um
valor de 2, por exemplo, produz um valor de passo de 0,5.

Utilizar o Desenho matemtico para medir um ngulo


Para medir o ngulo entre duas retas existentes, utilize gestos de toque para
desenhar um arco de circunferncia de uma das retas para a outra.

Se o ponto de interseo entre duas retas no existir, este criado e


definido.

O ngulo no um ngulo direcionado.

Utilizar o Desenho matemtico para localizar um ponto mdio


Para criar um ponto mdio entre dois pontos, toque no ponto1, ponto2 e, em
seguida, no ponto1 novamente.

Utilizar o Desenho matemtico para apagar


Para apagar objetos, utilize gestos de toque para arrastar para a esquerda e
para a direita, semelhante ao movimento de apagar um quadro.

A rea de eliminao o retngulo de limite do gesto de apagar.

Todos os objetos de ponto e os que dele dependem dentro da rea de


eliminao sero removidos.

124 Aplicao Geometria

Ferramenta afixar no modo Geometria e Grficos


A ferramenta afixar est disponvel no modo Geometria e Grficos.
Nota: Na aplicao Grficos, aceda a Ferramentas > Geometria .

Quando uma Ferramenta de geometria tiver a capacidade de permanecer


ativa, apresentar um elemento de bloqueio em conjunto com o cone da
ferramenta.

cone do elemento de bloqueio


cone de desbloqueado/utilizao
nica

cone de
bloqueado/utilizao
mltipla

Nota: Todas as notas sero abertas na predefinio ou no estado

desbloqueado/utilizao nica

. O cone ser apresentado esquerda da

ferramenta.
Desbloqueado/utilizao nica

Bloqueado/utilizao mltipla

Estado predefinido
As ferramentas sero sempre abertas no estado predefinido ou no estado
desbloqueado/utilizao nica
. Esta situao aplica-se a cenrios como
fechar uma ferramenta ou alterar para outra ferramenta.

Ferramentas afixadas no modo Geometria e Grficos


As seguintes ferramentas incluem a funcionalidade "afixada":

Todos os itens em "Pontos e retas"

Todos os itens em "Formas"

Todos os itens em "Medio "

Aplicao Geometria 125

Todos os itens em "Construo "

Todos os itens em "Transformao "

Bloquear ou desbloquear uma ferramenta


Toque no cone de desbloqueado/utilizao nica
para bloquear uma
ferramenta para o estado bloqueado/utilizao mltipla.
Nota: A ferramenta encontra-se agora no estado bloqueado/utilizao mltipla

.
Toque no X para fechar a ferramenta.
-ouToque no cone bloqueado/utilizao mltipla

para alternar a ferramenta

para um estado desbloqueado/utilizao nica


.
Nota: O utilizador tambm pode alternar entre o estado

desbloqueado/utilizao nica
mltipla

ao tocar no cone

126 Aplicao Geometria

para o estado bloqueado/utilizao


ou

Aplicao &Listas e Folha de Clculo


A aplicao &Listas e Folha de Clculo oferece um local para trabalhar com
dados em tabelas.

O que pode fazer

Definir uma coluna com base no contedo de outra coluna.

Trabalhar com as variveis criadas nas aplicaes &Grficos e Geometria


e Calculadora.

Fazer tabelas de dados com a aplicao & Dados e Estatstica.

Gerar uma tabela de valores para uma funo ou grfico.

Efetuar anlise estatstica em listas de dados.

O que tem de saber


Escrever uma referncia de clula numa frmula
As referncias absolutas incluem o smbolo $antes da letra da coluna e antes
do nmero da linha e referem-se sempre clula numa posio especfica da
folha de clculo. As referncias relativas incluem apenas a letra da coluna e o
nmero da linha da clula e descrevem em que local est uma clula em
relao a outras clulas da folha de clculo.
1.

Toque duas vezes na clula e escreva a frmula.

2.

V para a posio adequada na frmula e escreva a referncia de clula.


Utilize o formato para uma referncia relativa (B3), referncia absoluta
($B$2) ou um intervalo de clulas (A1:A4).

Ligar um valor de clula a uma varivel


1.

Numa pgina &Listas e Folha de Clculo, toque na clula que pretende


ligar a uma varivel e, em seguida, volte a tocar na clula para abrir o
menu de contexto.

2.

Toque em Ligao e, em seguida, toque no nome da varivel para inserila na clula.

Ligar uma coluna a uma varivel


1.

Toque na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) que


pretende ligar a uma varivel.

Aplicao &Listas e Folha de Clculo 127

2.

Escreva o nome da varivel da lista que pretende ligar e, em seguida,


toque em Return .
Nota: Para ver uma lista de variveis disponveis, toque em var no teclado

TI-Nspire.

Adicionar uma pgina Listas & Folha de Clculo


Para comear com a aplicao Listas & Folha de Clculo, adicione uma
pgina Listas & Folha de clculo a um documento existente.

Toque em Adicionar e, em seguida, toque em

Aparece uma pgina de Listas & folha de Clculo vazia.

Clula de referncia para colunas e linhas


Clula do nome da coluna para definir uma coluna como uma
varivel da lista
Clula da frmula da coluna para gerar uma coluna de dados
Clulas do corpo

Trabalhar com dados


Gerar colunas de dados
Pode criar uma coluna de valores baseada nos contedos de outra coluna ou
em qualquer dos vrios tipos de dados sequenciais.

128 Aplicao &Listas e Folha de Clculo

Frmula da coluna baseada numa varivel


Frmula da coluna baseada noutra coluna
Frmula da coluna que gera uma sequncia

Criar valores baseados noutra coluna


1.

Toque na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) da


coluna em que pretende utilizar uma frmula.

2.

Escreva a expresso para a frmula aps o = e toque em ENTER.


Nota: Utilize os parntesis ([]) aps qualquer letra da coluna que inclua na

frmula.

Gerar uma coluna de nmeros aleatrios


1.

Toque na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) da


coluna.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Dados>Nmero inteiro>aleatrio

para inserir a funo randint().


3.

A aplicao insere a funo randint() na clula da frmula.

4.

Escreva 1,6,20 e, em seguida, toque em ENTER.


Nota: Os nmeros indicados so apenas para fins ilustrativos e vo gerar

uma coluna de 20 nmeros inteiros aleatrios no intervalo, 1 a 6.

Gerar uma sequncia numrica:


1.

Toque em qualquer clula na coluna em que pretende gerar a sequncia.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Escreva a Frmula que ser aplicada com os valores da coluna.

e aceda a Dados> Gerar sequncia .

Aplicao &Listas e Folha de Clculo 129

4.

Escreva qualquer nmero de partida requerido pela sequncia no campo


Termos iniciais e separe-os com vrgulas.

5.

Escreva um valor de partida para a varivel independente (n0 ), um


nmero mximo de valores a serem gerados (nMax) e o valor de passo
(nStep ).
Nota: Escreva um valor mximo para a sequncia no campo Valor
mximo , se quiser.

6.

Toque em OK .

Fazer grficos com os dados da folha de clculo


Criar um grfico de disperso com Grfico rpido
1.

Nomeie as duas colunas para as declarar como listas e, em seguida,


selecione ambas as colunas.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Dados >Grfico rpido .

adicionada uma aplicao &Dados e Estatstica pgina com os dados


representados graficamente.

Criar um grfico de resumo


Nota: Neste exemplo, criada uma tabela de resumo a partir dos dados em

bruto e, em seguida, a tabela utilizada para gerar um grfico de resumo.


1.

Criar uma lista que contm os identificadores de categoria. Para este


exemplo, nomeie a lista cor e escreva as faixas para a cor dos olhos.

2.

Crie a lista de resumo. Para este exemplo, nomeie a lista counts e


escreva a contagem total para cada uma das cores dos olhos.

3.

Selecione qualquer das listas.

4.

Toque em Ferramentas

5.

Se for necessrio, altere as listas para a lista X e a lista de resumo.

6.

No campo Visualizar em , selecione como ser apresentado o grfico de


resumo na aplicao &Dados e Estatstica e, em seguida, toque em OK .

e aceda a Dados >Grfico de resumo .

Capturar dados a partir de Grficos ou Geometria


1.

Limpe todas as colunas que pretende utilizar para os dados capturados.

130 Aplicao &Listas e Folha de Clculo

2.

Certifique-se de que os valores dos dados que pretende capturar esto


ligados aos nomes das variveis.

3.

Clique na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) da


coluna em que pretende capturar os valores.

4.

Toque em Ferramentas

e aceda a Dados > Captura de dados >

Automtico .

inserida uma expresso de captura.


5.

Substitua as letras var pelo nome da varivel que pretende capturar.


Nota: Tambm pode selecionar o nome da varivel a partir do menu
Variveis tocando em var e, em seguida, tocando na varivel pretendida.

Utilizar os dados da tabela para anlise estatstica


Ferramentas no menu Estatstica permite aceder a assistentes que o ajudam a
efetuar anlises estatsticas nos dados das colunas da tabela. Especifique a
localizao dos dados e a aplicao &Listas e Folha de Clculo guarda os
resultados em duas colunas: uma para os nomes dos resultados e uma para
os valores correspondentes.

Clculos e resultados estatsticos


Pode efetuar clculos estatsticos para analisar dados.

Efetuar clculos estatsticos


Nota: O exemplo seguinte ajusta um modelo de regresso linear y=mx+b a

duas listas.
1.

Selecione a clula da frmula da coluna (segunda clula a partir do topo)


na coluna A.

Aplicao &Listas e Folha de Clculo 131

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Estatstica > Clculo estatstico > e

Regresso linear (mx+b ) para selecionar o modelo de regresso.

3.

Toque em

junto caixa da Lista Y para apresentar uma lista com

nome. Toque no nome da lista para a Lista Y.


4.

Para guardar a equao de regresso numa varivel especfica, substitua


Guardar RegEqn em pelo nome da varivel.

5.

Toque na caixa Coluna do 1. resultado e escreva c[] como a letra da


coluna para a coluna do primeiro resultado.

6.

Toque em OK .

Nota: Os resultados esto ligados aos dados de origem.

Guardar resultados estatsticos


A aplicao &Listas e Folha de Clculo guarda resultados estatsticos com o
nome de um grupo de variveis com o formato stat.nnn , em que nnn o nome
do resultado (por exemplo, stat.RegEqn e stat.Resid). Se quiser utilizar um
grupo de variveis personalizadas em vez do nome padro, edite a frmula na
clula da frmula da coluna. Pode utilizar a seguinte frmula para guardar os
resultados no grupo de variveis MystatsB.
=LinRegMx(a[],b[],1 ): CopyVar Stat., MystatsB.
Posteriormente, pode ver os resultados, introduzindo a seguinte expresso na
aplicao Calculadora ou noutra coluna da aplicao &Listas e Folha de
Clculo:
Resultados MystatsB.

Trabalhar com tabelas


Pode mudar a tabela de valores de grficos com as ferramentas do menu
Tabela .

132 Aplicao &Listas e Folha de Clculo

Para remover uma coluna da tabela, clique numa clula e, em seguida,


toque emFerramentas

e aceda a Tabela> Eliminar coluna .

Para apresentar a lista de grficos, toque na seta pendente na clula


superior de uma coluna. Selecione uma coluna vazia (a no ser que esteja
a substituir valores j apresentados) e, em seguida, toque numa funo da
lista para adicionar os seus valores coluna.

Para alterar a expresso que define um grfico, toque na clula da frmula


e edite a expresso.

Captura manual de dados


Pode utilizar a aplicao Listas e Folha de Clculo para capturar informaes
sobre objetos da aplicao TI-Nspire para iPad. Por exemplo, pode registar
as alteraes da posio de um ponto no grfico na aplicao Grficos e
Geometria.
A capacidade de captura manual de dados no est limitada aplicao
Grficos e Geometria. Esta funcionalidade pode funcionar em qualquer outra
aplicao com o mesmo problema.

Capturar dados manualmente


1.

Toque na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) da


coluna em que quer capturar os valores.
Nota: os valores capturados substituem valores na coluna.

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Dados > Captura de dados

>Manual .

inserida uma expresso capturada na clula da frmula da coluna com


"var" como um marcador de posio para o nome da varivel que est a
capturar.

Aplicao &Listas e Folha de Clculo 133

3.

Substitua as letras var pelo nome da varivel a capturar em Grficos e


Geometria. Por exemplo, escreva a ou, para ver uma lista das variveis
disponveis, toque em var no teclado do TI-Nspire.

A clula da frmula contm uma expresso similar =capture(a,0).

134 Aplicao &Listas e Folha de Clculo

Nota: o argumento 0 informa a aplicao Listas e Folha de Clculo que

quer acionar cada captura manualmente.


4.

Toque em Enter.

5.

Na aplicao Grficos e Geometria, mova o ponto para uma localizao


diferente onde a coordenada x do ponto est armazenada numa varivel
(a , neste exemplo) mencionada na expresso de captura de dados.

6.

Toque em

O valor a atual armazenado na aplicao Listas e Folha de Clculo,


configurada para capturar a varivel a.

Consulte Utilizar variveis para obter mais informaes sobre como adicionar
e utilizar variveis.

Aplicao &Listas e Folha de Clculo 135

Aplicao Dados & Estatstica


A aplicao Dados & Estatstica permite aos professores e alunos criarem
apresentaes grficas e realizarem anlises sobre dados guardados em
listas. A definio (ou nomeao) de conjuntos de dados utilizando a
aplicao Listas & Folha de Clculo o ponto inicial para representar
graficamente e analisar dados.

O que pode fazer

Trabalhar com conjuntos de dados em diferentes tipos de desenhos.

Trabalhar com conjuntos de dados em diferentes tipos de grficos.

Manipular as variveis para explorar e visualizar as relaes entre dados.

Explorar a tendncia central e outras tcnicas de resumos estatsticos.

Ajustar as funes aos dados.

Criar curvas de regresso para grficos de disperso.

Fazer grficos de resultados e testes de hipteses (testes z e t) com base


nos dados ou nas definies estatsticas dos resumos.

O que tem de saber


Representar graficamente variveis

As listas criadas em &Listas e Folha de Clculo podem ser acedidas


como uma varivel.

Tm de ser atribudos nomes s variveis antes de poderem ser utilizadas


em &Dados e Estatstica.

Toque no campo Adicionar varivel localizado no centro do eixo x ou eixo


y para escolher o nome de uma varivel.

O grfico predefinido para uma varivel um grfico de pontos. Os pontos


relativos aos dados do desenho predefinido reposicionam-se para
representar os elementos da varivel selecionada.

O grfico predefinido para duas variveis um grfico de disperso. Os


pontos de dados deslocam-se para representar os elementos de ambas
as variveis num grfico de disperso.

Redimensionar os eixos
Aperte ou alargue o eixo horizontal ou vertical para modificar a sua escala.

136 Aplicao Dados & Estatstica

OU
Arraste qualquer dos eixos para deslocar o eixo, mantendo ao mesmo tempo a
sua escala.
Para restaurar o tamanho original e a localizao dos dados representados
graficamente, toque em Ferramentas > Janela/Zoom > Zoom-Dados.

Representar graficamente um valor


Quando representa graficamente um valor num desenho existente, este
apresentado como uma linha vertical na rea de trabalho. Pode representar
graficamente um nico nmero ou qualquer expresso que se avalie para um
nmero. Se o valor estiver dependente dos dados, a linha atualiza-se para
refletir as alteraes efetuadas quando arrasta um ponto ou efetua alteraes
na aplicao &Listas e Folha de Clculo. O valor representado graficamente
tem de estar no domnio do eixo.
Para representar graficamente um valor:
1.

Toque em Ferramentas

, aceda a Analisar e, em seguida, toque em

Representar graficamente valor.

2.

Escreva o valor que pretende representar graficamente e, em seguida,


toque em ENTER.

Representar graficamente uma funo


Utilize a funo de Desenho para representar graficamente uma funo para
comparao com um desenho existente. Para representar graficamente uma
funo:
1.

Crie ou abra um problema que inclua variveis que tenham sido


representadas graficamente numa rea de trabalho de &Dados e
Estatstica. Certifique-se de que a rea de trabalho contm um eixo
horizontal e um eixo vertical.

2.

Toque em Ferramentas

, aceda a Analisar e, em seguida, toque em

Funo de desenho .

3.

Escreva a funo no campo de entrada e toque em return .

Nota: Pode renomear a funo, escrevendo por cima de f1(x): com outro nome.

Aplicao Dados & Estatstica 137

Adicionar uma pgina &Dados e Estatstica


Para comear com a aplicao &Dados e Estatstica, adicione uma pgina
&Dados e Estatstica a um documento existente que contenha uma pgina
&Listas e Folha de Clculo.
1.

Toque em Adicionar e, em seguida, toque em

A pgina &Dados e Estatstica mostra o desenho predefinido.

2.

Toque na regio de adicionar varivel em cada eixo para ver variveis


definidas.

3.

Toque no nome da varivel para adicion-la ao eixo selecionado para


criar um grfico de pontos (grfico de frequncia).

138 Aplicao Dados & Estatstica

Trabalhar com grficos


Grficos de pontos

Os grficos de pontos, tambm conhecidos por


grficos de frequncia, representam dados
numricos de uma varivel.

Os grficos de pontos so o tipo de grfico


predefinido para os dados numricos.

Um ponto representa cada valor na lista.

Cada ponto aparece no eixo num local


correspondente ao valor.

As caixas de bigodes so utilizadas para


representar graficamente dados numricos de
uma varivel numa caixa modificada.

Os "bigodes" estendem-se de cada extremidade


da caixa.

As caixas de bigodes so utilizadas para


comparar dois ou mais conjuntos de dados que
utilizam a mesma escala.

Um histograma representa graficamente dados


numricos de uma varivel e representa a
distribuio de dados.

O nmero de barras apresentadas depende do


nmero de pontos de dados e da distribuio
destes pontos.

Um valor que ocorra na extremidade de uma


barra considerado na barra da direita.

Caixas de bigodes

Histogramas

Aplicao Dados & Estatstica 139

Grficos de probabilidade normal


Mostra um conjunto de dados numricos em relao
ao quartil correspondente (z) da distribuio normal
padro.

Grficos de disperso

Mostra a relao entre dois conjuntos de dados


numricos.

Pode tambm criar um grfico de disperso


atravs da utilizao da ferramenta Grfico
rpido na aplicao &Listas e Folha de Clculo.

Grficos de linha X-Y

Este um grfico de disperso em que os pontos


de dados so representados graficamente e
ligados pela ordem de aparecimento nas duas
variveis.

Um grfico de linha X-Y representa a relao


entre dois conjuntos de dados.

A coluna de dados mais esquerda


representada no eixo horizontal.

Explorar e analisar dados representados graficamente

Arraste um ponto para o mover. medida que mover um ponto, os valores


associados ao ponto mudam na rea de trabalho e na lista de variveis.

Para alterar uma varivel num eixo, toque na regio Adicionar varivel e,
em seguida, toque no nome de noutra regio.

A partir do menu Ferramentas

Toque em Tipo de grfico para selecionar outro tipo de grfico


suportado.

Toque em Propriedades do grfico para limpar todas as variveis ou


para modificar propriedades tais como adicionar e remover variveis
X e Y, adicionar uma lista de resumo ou forar um X categrico.

140 Aplicao Dados & Estatstica

Toque em Aes para inserir texto ou seletores. Tambm pode


selecionar todos os pontos do desenho.

Toque em Analisar para escolher opes de anlise tais como


adicionar uma linha mvel, representar graficamente um valor ou
funo ou ativar a ferramenta Traar grfico .

Trabalhar com grficos


Grficos de pontos

O tipo de grfico predefinido para os dados


qualitativos o grfico de pontos.

Quando uma varivel representada


graficamente, o valor de cada clula
representado como um ponto.

Os pontos so empilhados no local do eixo que


corresponde ao valor da clula.

Os grficos de barras apresentam os dados por


categorias.

O comprimento da barra representa o nmero de


ocorrncias na categoria.

Grficos de barras

Grficos circulares
Um grfico circular representa os dados de
categorias numa disposio circular e utiliza um
segmento com as propores adequadas para cada
categoria.

Explorar e analisar dados representados num grfico

Arraste um ponto para mov-lo. medida que vai movendo o ponto, os


valores associados ao mesmo alteram-se na rea de trabalho e na lista
de variveis.

A partir do menu Ferramentas

Aplicao Dados & Estatstica 141

Toque em Tipo de desenho para escolher outro tipo de desenho


suportado.

Toque em Propriedades do desenho para limpar todas as variveis


ou para modificar as propriedades aplicveis, tais como adicionar e
remover variveis X e Y, adicionar uma lista de resumo e forar X por
categorias.

Toque em Aes para inserir texto e seletores. Tambm pode


selecionar todos os pontos do desenho.

Toque em Analisar para escolher as opes de anlise aplicveis,


tais como adicionar uma linha mvel, representar graficamente um
valor ou funo ou ativar a ferramenta Traado do grfico .

Adicionar cor a desenhos e grficos


1.

Toque num objeto de desenho ou grfico para selecion-lo.


Nota:para selecionar todos os pontos num desenho, toque em
Ferramentas > Aes >Selecionar todos os pontos.

2.

Toque em Inspetor

e, em seguida, toque em Cor de preenchimento .

3.

Toque numa cor para selecion-la.

142 Aplicao Dados & Estatstica

Aplicao Notas
A aplicao Notas permite-lhe criar e partilhar documentos.

O que pode fazer

Criar notas de estudo para reforar a aprendizagem e fazer reviso para


os exames.

Partilhar um documento Notas com outras pessoas e utilizar opes de


formatao de texto para que as entradas e comentrios de cada pessoa
apaream com uma cor ou tipo de letra diferente.

Criar e avaliar expresses matemticas.

Criar frmulas qumicas e equaes corretamente formatadas.

O que tem de saber


Desativar uma expresso ou caixa selecionada
Nota: Tambm pode ativar e desativar uma expresso ou caixa selecionada

selecionando Ferramentas

> Aes > Ativar (Desativar) tudo .

1.

Toque na expresso ou caixa que pretende selecionar e, em seguida,


volte a tocar.

2.

Toque em Selecionar.

O texto ou item mais prximo do cursor destacado e as alas ficam


ativas.

3.

Arraste as alas para destacar a expresso, caixa matemtica ou caixa


qumica que pretende selecionar.

4.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes.

Aplicao Notas 143

5.

Toque em Desativar seleo .

Ativar um item selecionado


1.

Toque na expresso ou caixa que pretende selecionar.

2.

Toque em Selecionar.

3.

Arraste as alas para selecionar a parte da expresso ou texto que


pretende ativar.

4.

Toque em Ferramentas

5.

Toque em Ativar seleo .

e aceda a Aes.

Formatar texto em Notas


1.

Toque no texto que pretende formatar e, em seguida, volte a tocar para


abrir o menu de contexto.

2.

No menu de contexto, toque em Selecionar.


Arraste as alas para selecionar texto adicional ou toque em Selecionar
tudo para selecionar todo o texto.

3.

Toque em Inspetor

4.

Selecione a formatao que pretende aplicar. As alteraes so aplicadas


medida que as vai selecionando.

144 Aplicao Notas

Inserir comentrios, formas e clculos


Inserir comentrios
Pode inserir comentrios do Professor ou do Revisor numa pgina Notas. Os
comentrios esto definidos para serem fceis de distinguir do texto original.
1.

Toque na rea de trabalho Notas onde pretende inserir um comentrio.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque em Comentrio .

4.

Toque em Professorou Revisorpara escolher o tipo de comentrio.

5.

Escreva o texto de comentrio dentro da caixa de comentrio.

e aceda a Inserir.

O texto de comentrio aparece formatado a negrito .


6.

Se necessrio, selecione o texto e toque em Inspetor

para aplicar

formatao ao texto do comentrio.

Inserir smbolos de formas geomtricas


Utilize formas geomtricas para indicar o texto selecionado como um objeto
geomtrico, tal como um ngulo, uma circunferncia ou um segmento de reta.
1.

Toque na rea de trabalho onde pretende inserir a forma ou selecione o


texto que pretende designar como uma forma.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque em Forma .

e aceda a Inserir.

Aplicao Notas 145

4.

Toque no nome da forma (tal como segmento ou semirreta) para inseri-la


antes do item selecionado.

Inserir clculos
1.

Toque na rea de trabalho Notas para colocar o cursor onde pretende


inserir a expresso matemtica.

2.

Toque em Ferramentas

146 Aplicao Notas

e aceda a Clculos.

3.

Toque no tipo de clculo que pretende inserir e, em seguida, toque no


nome da funo para inserir a expresso.

Trabalhar com caixas matemticas


Inserir uma caixa matemtica
1.

Toque na rea de trabalho Notas para colocar o cursor onde pretende


inserir a caixa matemtica.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque em Caixa matemtica .

4.

Introduza a expresso dentro da caixa matemtica. Tambm pode inserir


uma funo, um comando, um smbolo ou um modelo de expresso
tocando em Utilitrios

e aceda a Inserir.

para aceder ao Catlogo, Smbolos, Operadores

matemticos e Bibliotecas.
5.

Toque em ENTER para avaliar a expresso.

Converter itens selecionados para caixas matemticas


1.

Selecione o texto ou combinao de texto e caixas matemticas


existentes que pretende avaliar.

Aplicao Notas 147

2.

Toque em Ferramentas

e aceda a Inserir.

3.

Toque em Converter para caixa matemtica .

Inserir equaes qumicas


Utilize caixas de equaes qumicas (caixas qumicas) para escrever frmulas
e equaes qumicas, tais como:
CH4 + 2O2 CO2 + 2H2O. As equaes numa caixa qumica no podem ser
avaliadas ou resolvidas.

Introduzir uma equao qumica


1.

Posicione o cursor na pgina onde pretende a equao.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque em Caixa qumica .

e aceda a Inserir.

adicionada pgina uma caixa de equaes qumicas vazia.


4.

Escreva a equao na caixa. Por exemplo, para representar cido


sulfrico, escreva h2so4, colocando o O maisculo manualmente.

5.

Para sair da caixa qumica, toque em qualquer lado fora da mesma.

148 Aplicao Notas

Descrio geral de documentos de perguntas


A aplicao TI-Nspire para iPad permite-lhe receber documentos de
perguntas enviados pelo seu professor atravs de e-mail. O documento de
perguntas pode conter vrias pginas e pode conter qualquer aplicao
TI-Nspire. Quando toca numa pergunta, o cone altera-se para mostrar-lhe a
aplicao que est ativa.

O que pode fazer


Quando recebe um documento de perguntas do seu professor, pode:

Abrir o documento e responder s perguntas.

Mostrar o seu trabalho se for pedido pelo professor.

Verificar as suas respostas se o professor permitir.

Enviar o documento por e-mail com as suas respostas de volta ao


professor.

O que tem de saber


Inserir caixas matemticas e caixas qumicas
Pode inserir uma caixa de expresso matemtica ou caixa de equaes
qumicas em qualquer rea da resposta que permita texto. Utilize caixas de
expresso para escrever expresses matemticas corretamente formatadas.
Utilize caixas qumicas para escrever frmulas ou equaes qumicas
corretamente formatadas. Para inserir uma caixa de expresso ou qumica.
1.

Toque na rea de resposta para colocar o cursor onde pretende colocar a


caixa.

2.

Toque em Ferramentas

e, em seguida, toque em Inserir.

Toque em Caixa de expresso para introduzir uma caixa de


expresses matemticas.

Toque em Caixa qumica para introduzir uma caixa de equaes


qumicas.

Descrio geral de documentos de perguntas 149

3.

Escreva a expresso na caixa.

4.

Toque em ENTER para concluir a expresso.

Responder a perguntas
Os professores podem enviar-lhe os seguintes tipos de perguntas. Toque no
nome de um tipo de pergunta para ver como se responde pergunta.
Nota:poder precisar de deslocar para ver a pergunta completa. Nem todas as

partes da pergunta podem estar visveis na pgina e partes de uma pergunta


podem estar escondidas atrs de um grfico ou imagem.

Perguntas de escolha mltipla

Toque na opo ou opes junto resposta que


pretende selecionar.

As escolhas com
junto s mesmas indicam
que s h uma resposta correta.

As escolhas com
junto s mesmas indicam
que pode haver mais de uma resposta correta.

Perguntas de resposta aberta


Escreva uma resposta.

Perguntas de equao
Escreva uma resposta.
Se um grfico for includo na pergunta, o grfico
atualizado medida que vai escrevendo a resposta.
Todas as funes introduzidas surgem no grfico e o
cursor mantm-se na caixa de resposta.

150 Descrio geral de documentos de perguntas

No pode manipular o grfico.

Perguntas de expresso
Escreva uma resposta.

Se o professor quiser que mostre o seu trabalho,


a rea de resposta tem seces para que
escreva os passos e uma resposta final.

Se o tipo de resposta for Nmero , a sua resposta


tem de ser sob a forma de um nmero.

Se o tipo de resposta for Expresso , a sua


resposta tem de ser sob a forma de uma
expresso, por exemplo: x + 1.

Pontos de coordenada: perguntas(x,y)


Escreva uma resposta na caixa do campo x e, em
seguida, escreva uma resposta na caixa do campo y.
medida que vai introduzindo valores, os pontos
atualizam-se na rea de trabalho do grfico.

Coordenadas de pontos:Perguntas de colocar pontos

Toque num local da rea de trabalho do grfico


para colocar um ponto nesse local.

Para mover um ponto, toque prolongadamente


no ponto e arraste-o para o novo local.

Perguntas de listas
Escreva uma resposta na clula pretendida. Continue
a escrever respostas em diferentes clulas at
terminar.
O comportamento assemelha-se bastante ao
comportamento da aplicao &Listas e Folha de
Clculo, com as excees que se seguem. Numa
pergunta de Listas, no pode:

Descrio geral de documentos de perguntas 151

Adicionar, introduzir ou eliminar colunas

Alterar a linha do cabealho

Introduzir frmulas

Comutar para a Tabela

Criar grficos

Perguntas de qumica
Escreva uma resposta.
No necessrio introduzir uma caixa qumica. As
reas de resposta de qumica so formatadas
automaticamente para aceitar frmulas ou equaes
qumicas corretamente formatadas.

Imagem:Perguntas de etiqueta
1.

Toque numa etiqueta da imagem.

2.

Escreva uma resposta no campo de


etiqueta.

Imagem:Perguntas com pontos


Toque na opo ou opes junto resposta que
pretende selecionar.

Mostrar o seu trabalho, verificar respostas e limpar


perguntas
Apresentar o seu trabalho
O professor pode pedir-lhe para mostrar o trabalho para a sua resposta. Nesse
caso, o professor indica a equao inicial e a rea de resposta tem seces

152 Descrio geral de documentos de perguntas

para que introduza os seus passos e para a resposta final.

Verificar as respostas
Se o professor ativar a verificao automtica para uma pergunta, a opo
Verificar resposta estar disponvel depois de responder pergunta. Para
verificar a sua resposta:

Toque em

Ferramentas e aceda a Verificar resposta.

Caso a resposta esteja correta, ser apresentada uma mensagem de


confirmao. Ao encerrar a mensagem:
-

Nas questes com respostas de escolha mltipla so apresentadas


marcas de verificao junto s respostas.

Nos restantes questes, a resposta correta ou sugerida ser


apresentada abaixo da resposta do aluno.

Se a sua resposta estiver errada, toque em Voltar a tentar ou Mostrar


resposta correta .

Descrio geral de documentos de perguntas 153

Limpar respostas
Aps responder a uma pergunta, pode decidir que pretende alterar a resposta
antes de a submeter.
1.

Toque em Ferramentas

2.

Toque em Apagar respostas.

Pergunta atual limpa as suas respostas para a pergunta ativa.

Documento limpa as respostas para todas as perguntas no

documento ativo.

Submeter respostas
Quando terminar de responder a todas as perguntas do documento, guarde o
documento e envie-o de volta ao professor.
1.

A partir do documento de perguntas aberto, toque em Partilhar

2.

Toque em Enviar documento por e-mail .

O seu cliente de e-mail predefinido aberto com o documento como um


anexo.
3.

Escreva o endereo de e-mail e toque em Enviar.

154 Descrio geral de documentos de perguntas

Descrio geral das bibliotecas


Uma biblioteca um documento TI-Nspire que contm uma coleo de
variveis, funes e/ou programas que foram definidos como objetos da
biblioteca.

O que pode fazer

Criar documentos de biblioteca para guardar variveis, funes ou


programas definidos pelo utilizador.

Utilizar objetos da biblioteca em qualquer documento TI-Nspire.

Adicionar objetos da biblioteca ao Catlogo.

Atualizar bibliotecas para que os objetos fiquem disponveis para todos os


documentos.

Criar atalhos para objetos da biblioteca.

O que tem de saber

Os documentos da biblioteca so armazenados na pasta MyLib , que se


encontra no ecr inicial TI-Nspire.

Por predefinio, a pasta MyLib mostrada no ecr inicial TI-Nspire


quando instala a aplicao. Para ocultar a pasta, toque em Definies
> Preferncias e, em seguida, selecione DESLIGADO.

A instalao da aplicao TI-Nspire inclui um documento da biblioteca


com funes de lgebra Linear. A biblioteca designada por linalg ou
linalgcas.

Se eliminar ou substituir uma biblioteca instalada, pode restaur-la


reinstalando a aplicao TI-Nspire.

A reinstalao da aplicao TI-Nspire substitui todas as bibliotecas na


pasta MyLib predefinida. Se alterar um objeto numa biblioteca includa ou
substituir um documento da biblioteca includa pelo seu prprio
documento com o mesmo nome, a reinstalao substitui as suas
alteraes.

Os objetos da biblioteca so globais por natureza e acessveis a partir de


qualquer documento TI-Nspire.

Descrio geral das bibliotecas 155

Os objetos de bibliotecas podem ser pblicos ou privados. Se forem


designados como pblicos, o objeto da biblioteca fica acessvel atravs
de Utilitrios >Bibliotecas.

Pode utilizar o comando libShortcut() para definir atalhos para os objetos


da biblioteca. Definir um atalho cria um grupo de variveis no problema
atual que contm referncias a todos os objetos no documento da
biblioteca especificado. Pode optar por incluir ou excluir os objetos da
biblioteca privada.

Criar documentos da biblioteca


Um documento considerado como uma biblioteca quando colocado no
ecr inicial TI-Nspire.
1.

Abra um novo documento TI-Nspire e escolha a aplicao Calculadora


.

2.

Atribua um nome ao documento.

Os nomes de documentos da biblioteca tm de ser um nome de


varivel vlido e no devem conter um ponto ou comear por um
underscore.

O nome de um documento da biblioteca tem de ter 1 a 16 caracteres.

3.

Arraste o documento para a pasta MyLib .

4.

Adicione funes ou programas da biblioteca ao documento, conforme


necessrio.

Adicionar objetos a um documento de biblioteca


Pode definir funes ou programas no Editor de programas ou utilizando o
comando Definir na Calculadora para definir variveis, funes ou programas.
Os objetos da biblioteca tm de residir no primeiro problema de um
documento da biblioteca.

Definir uma funo ou programa com o editor de programas


1.

Toque em Ferramentas

2.

Toque em Editor de programas > Novo .

3.

Escreva o nome do objeto da biblioteca.

156 Descrio geral das bibliotecas

e aceda a Funes &Programas.

Os nomes de objetos da biblioteca tm de ser um nome de varivel


vlido e no devem conter um ponto ou comear por um underscore.

O nome de um objeto da biblioteca tem de ter 1 a 15 caracteres.

4.

Selecione o tipo:funo ou programa.

5.

Defina o acesso biblioteca.

Toque em

LibPriv para fazer com que a funo ou o programa

seja acessvel a partir de qualquer documento, mas no visvel no


Catlogo.

Toque em

LibPub (Mostrar no catlogo) para fazer com que a

funo ou o programa seja acessvel a partir de qualquer documento


e visvel no Catlogo.
6.

Toque em OK .

7.

Escreva as informaes necessrias para concluir a funo ou programa


no modelo.

8.

Armazene o objeto da biblioteca.


a)

No Editor de programas, toque em Ferramentas >Verificar sintaxe


&Guardar.

b)

Toque em Verificar sintaxe &Guardar.

Se no estiverem presentes erros, o novo objeto da biblioteca guardado


com sucesso.

9.

Atualize as bibliotecas para incluir o novo objeto da biblioteca no menu


Bibliotecas.

Definir um objeto da biblioteca na aplicao Calculadora


1.

A partir de um documento Calculadora aberto, toque em Ferramentas


e aceda a Aes.

Descrio geral das bibliotecas 157

2.

Toque em Biblioteca .

3.

Selecione Definir LibPriv ou Definir LibPub .

4.

Escreva as informaes necessrias para concluir a funo ou programa


no modelo.

5.

Atualize as bibliotecas para incluir o novo objeto da biblioteca no menu


Bibliotecas.

Objetos de bibliotecas privadas e pblicas


Quando define um novo objeto da biblioteca, escolhe se privado (LibPriv) ou
pblico (LibPub). Sempre que estiver no mesmo problema em que um objeto
definido, pode aceder-lhe, escrevendo o nome curto (o nome dado com o
comando Definir para criar um objeto). o caso de todos os objetos definidos,
incluindo os objetos privados, pblicos e que no estejam na biblioteca. Por
exemplo:

Comando de definio

Tipo de
objeto

Nome
curto

Definir a=5

Fora de
biblioteca

Definir LibPriv b=
(1,2,3)

Biblioteca
privada

Definir LibPub func1


(x)=x^2 + 1

Biblioteca
pblica

func1

Objetos da biblioteca privada


Um objeto da biblioteca privada no aparece nos Utilitrios, mas pode acederlhe, escrevendo o nome. Geralmente, os objetos da biblioteca privada so
utilizados como blocos de construo que realizam tarefas bsicas de baixo
nvel e que so chamados pelos programas ou funes pblicas.

Objetos da biblioteca pblica


Um objeto da biblioteca pblica aparece em Utilitrios > Bibliotecas depois de
atualizar as bibliotecas. Pode aceder a um objeto da biblioteca pblica atravs
do menu Utilitrios ou escrevendo o seu nome.

158 Descrio geral das bibliotecas

Nos programas e funes da biblioteca definidos como pblicos, uma linha de


comentrio () imediatamente a seguir linha Prgm ou Func aparece
automaticamente como ajuda no Catlogo. Por exemplo, pode mostrar a um
lembrete de sintaxe.

Para introduzir uma linha de comentrio, toque em Ferramentas

aceda a Aes >Inserir comentrio .

Aceder a objetos da biblioteca


Para utilizar um objeto da biblioteca em qualquer documento TI-Nspire,
escreva o nome longo do objeto O nome longo composto pelo nome do
documento da biblioteca do objeto seguido por uma barra invertida \ seguida
pelo nome do objeto. Por exemplo, se o nome do documento da biblioteca for
"lib1" e o nome do objeto for "func1", escreva lib1\func1 .

Utilizar um objeto da biblioteca pblica


1.

Abra a aplicao TI-Nspire onde pretende utilizar a varivel, a funo ou


o programa.
Nota: Todas as aplicaes podem avaliar funes, mas apenas as

aplicaes Calculadora e Notas podem executar programas.


2.

Toque em Utilitrios

e aceda a Bibliotecas.

3.

Toque no nome do objeto que pretende utilizar.


Nota:se no vir o objeto, atualize as bibliotecas.

4.

Se os argumentos forem necessrios, escreva-os entre parntesis.

5.

Toque em Return para inserir o objeto no documento.

Utilizar um objeto da biblioteca privada


1.

Abra a aplicao TI-Nspire onde pretende utilizar a varivel, a funo ou


o programa.
Nota: Todas as aplicaes podem avaliar funes, mas apenas as

aplicaes Calculadora e Notas podem executar programas.


2.

Escreva o nome do objeto, tal como lib1\func1 ().


No caso de uma funo ou de um programa, coloque sempre parntesis a
seguir ao nome.

Descrio geral das bibliotecas 159

3.

Se os argumentos forem necessrios, escreva-os entre parntesis.

4.

Toque em Return para inserir o objeto no documento.

Ver argumentos
Se no se conseguir lembrar do nome exato ou da ordem dos argumentos
requerida para um objeto da biblioteca privada, pode:

Abrir o documento da biblioteca que contm o objeto para ver os


argumentos e outras informaes.

OU

Escrever getVarInfo [cadeia do nome da biblioteca] em qualquer


documento aberto para ver uma lista de variveis definidas num objeto.

OU

Aceder aos argumentos e ajuda atravs do menu Utilitrios.


a)

Toque em Utilitrios >Bibliotecas.

b)

Toque no nome da biblioteca que pretende abrir.

c)

Toque no nome da funo que pretende ver.

160 Descrio geral das bibliotecas

Atualizar bibliotecas
Quando cria novos objetos da biblioteca, tem de atualizar as bibliotecas para
que os objetos fiquem disponveis para todos os documentos.
1.

Toque em Utilitrios

2.

Toque em Bibliotecas.

3.

Toque em Atualizar

As Bibliotecas so atualizadas para incluir todos os objetos da biblioteca


novos e editados.

Descrio geral das bibliotecas 161

Descrio geral do Editor de programas


O Editor de programas permite-lhe definir, editar e gerir as funes e os
programas definidos pelo utilizador.

O que pode fazer

Utilizar modelos de programao e caixas de dilogo para definir funes


e programas com a sintaxe correta.

Introduzir instrues de programao em diferentes linhas sem requerer


uma sequncia principal especial para adicionar cada linha.

Criar objetos da biblioteca pblica e privada, tais como variveis, funes


e programas.

O que tem de saber


Um programa definido no Editor de programas semelhante s funes
integradas no software TI-Nspire, mas h algumas diferenas:

As funes tm de devolver um resultado, que pode ser representado


graficamente ou introduzido numa tabela. Os programas no devolvem
um resultado.

Pode utilizar uma funo, mas no um programa, inserida numa


expresso. Por exemplo, 3 x func1(3) vlido, mas no 3 x prog1(3).

Apenas pode executar programas a partir das aplicaes Calculadora e


Notas. Pode avaliar funes nas aplicaes Calculadora, Notas, &Listas
e Folha de Clculo, Grficos, Geometria e &Dados e Estatstica.

Uma funo pode fazer referncia a qualquer varivel; no entanto, s


pode guardar um valor numa varivel local. Os programas podem guardar
em variveis locais e globais.
Nota:Os argumentos utilizados para passar valores para uma funo so

tratados automaticamente como variveis locais. Se quiser guardar


quaisquer outras variveis, tem de as declarar como Local dentro da
funo.

Uma funo no pode chamar um programa como uma subrotina, mas


pode chamar outra funo definida pelo utilizador.

No pode definir um programa numa funo.

162 Descrio geral do Editor de programas

Uma funo no pode definir uma funo global, mas pode definir uma
funo local.

Aceder ao Editor de programas


O Editor de programas est acessvel a partir da aplicao Calculadora.
1.

Abra um documento novo com a aplicao Calculadora

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque em Editor de programas .

ativa.

e aceda a Funes e programas.

As opes permitem-lhe definir um novo programa, abrir um programa


existente ou importar um programa da Biblioteca.
4.

Toque numa opo, preencha as informaes necessrias e, em seguida,


toque em OK .
O Editor de programas aberto com o modelo selecionado ativo do lado
direito do ecr.

rea de trabalho Calculadora. Toque no lado esquerdo

do ecr para regressar e trabalhar na aplicao

Descrio geral do Editor de programas 163

Calculadora.
rea de trabalho do Editor de programas. Esta a rea

de trabalho predefinida quando o Editor de programas


se abre. Se o Editor de programas no estiver ativo,
toque no lado direito do ecr.
Linha de estado. Mostra informaes do nmero da linha

e o nome da funo ou do programa a definir ou editar.


Um asterisco (*) indica que esta funo foi alterada
desde a ltima vez que a sintaxe foi verificada e a
funo foi guardada.

Definir um novo programa ou funo


A partir da aplicao Calculadora:
1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Funes &Programas.

2.

Toque em Editor de programas e, em seguida, toque em Novo .

3.

Escreva um nome para a nova funo ou programa.


Nota: Os nomes de programas e funes no podem conter espaos.

4.

Selecione o Tipo (Programa ou Funo).

5.

Defina o Acesso biblioteca :

Escolha a predefinio Nenhum para utilizar a funo ou o programa


apenas no documento ou problema atual.

164 Descrio geral do Editor de programas

Toque em

LibPriv para fazer com que a funo ou o programa

seja acessvel a partir de qualquer documento, mas no visvel no


Catlogo.

Toque em

LibPub (Mostrar no catlogo) para fazer com que a

funo ou o programa seja acessvel a partir de qualquer documento


e visvel no Catlogo.
6.

Toque em OK .
O Editor de programas abre-se com um modelo correspondente s
selees efetuadas.

Introduzir linhas numa funo ou num programa


O Editor de programas no executa os comandos nem avalia as expresses
medida que as escreve. So executadas apenas quando avaliar a funo ou
executar o programa.

Se forem necessrios argumentos, escreva os parmetros nos parntesis


a seguir ao nome do programa. Separe os parmetros com uma vrgula.

Escreva as linhas de instrues que compem a funo ou o programa


entre as linhas Func e EndFunc (ou Prgm ou EndPrgm).

Descrio geral do Editor de programas 165

Pode escrever os nomes das funes e dos comandos ou inseri-los a


partir do Catlogo.

Se uma linha mais longa do que a largura do ecr, desloque para ver a
instruo completa.

Depois de escrever cada linha, toque em Return para inserir uma nova
linha em branco.

Toque nas setas direita, esquerda, cima e baixo para percorrer a funo
ou o programa.

Verificar sintaxe
Para verificar se a sintaxe da funo ou do programa est correta:
1.

Certifique-se de que o Editor de programas est ativo.

2.

Toque em Ferramentas

3.

Toque em Verificar sintaxe .

e aceda a Verificar sintaxe e guardar.

Se o verificador de sintaxe encontrar algum erro, apresenta uma


mensagem de erro e posiciona o cursor junto ao primeiro erro.

166 Descrio geral do Editor de programas

Guardar uma funo ou programa


Tem de guardar uma funo ou programa para o tornar acessvel. O Editor de
programas verifica automaticamente a sintaxe antes de guardar. Um asterisco
(*) antes do nome do programa ou funo indica que no foi guardado. Para
guardar uma funo ou programa:
1.

A partir do Editor de programas, toque em Ferramentas

e aceda a

Verificar sintaxe e guardar.

2.

Toque em Verificar sintaxe &Guardar.


O Editor de programas verifica se existem erros de sintaxe e guarda o
programa.

Se no for localizado nenhum erro de sintaxe, a mensagem


Guardado com sucessoaparece na linha de estado a seguir ao
nome do programa ou funo.

Se forem encontrados erros de sintaxe, surge uma mensagem de erro


e o cursor posicionado junto ao primeiro erro.

Se a funo ou o programa for definido como um objeto da biblioteca,


tem tambm de guardar o documento na pasta da biblioteca indicada
e atualizar as bibliotecas para tornar a funo ou programa acessvel
para outros documentos.

Descrio geral do Editor de programas 167

Abrir funes ou programas para edio


Nota: No pode modificar uma funo ou um programa bloqueado. Para

desbloquear o objeto, v para uma pgina Calculadora e utilize o comando


Desbloquear.

Abrir uma funo ou programa na Calculadora


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a &Funes e programas.

2.

Toque em Editor de programas e, em seguida, toque em Abrir.


aberta a lista de funes e programas definidos disponveis para o
problema atual.

3.

Toque no nome da funo ou programa para abri-lo no Editor de


programas.

Abrir uma funo ou programa no Editor de programas


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Aes.

2.

Toque em Abrir.

3.

Toque no nome da funo ou programa para abri-lo no Editor de


programas.

Nota: Para fechar a funo ou programa, toque em Ferramentas > Aes >
Fechar. O programa ou funo fecha-se e a pgina Calculadora torna-se ativa.

Importar programas
Pode importar uma funo ou um programa definido como um objeto da
biblioteca para um Editor de programas no problema atual. A cpia importada
no est bloqueada, mesmo que o original esteja bloqueado.

168 Descrio geral do Editor de programas

Importar um programa de uma biblioteca


1.

A partir do Editor de programas, toque em Ferramentas

e aceda a

Aes.

2.

Toque em Importar.

3.

No campo Biblioteca , toque em

e, em seguida, toque no nome da

biblioteca que pretende importar.


4.

No campo Nome , toque em

e, em seguida, selecione o nome do

objeto.
5.

Se quiser que o objeto importado tenha um nome diferente, escreva o


nome no campo Importar como .

6.

Toque em OK .

Importar um programa da Calculadora


1.

Toque em Ferramentas

e aceda a Funes &Programas.

2.

Toque em Editor de programas e, em seguida, toque em Importar.

3.

No campo Biblioteca , toque em

e, em seguida, toque no nome da

biblioteca que pretende importar.


4.

No campo Nome , toque em

e, em seguida, selecione o nome do

objeto.
5.

Se quiser que o objeto importado tenha um nome diferente, escreva o


nome no campo Importar como .

6.

Toque em OK .
O programa aberto no Editor de programas.

Descrio geral do Editor de programas 169

170

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