Anda di halaman 1dari 4

Lecture 1:

1. What is:
-Multimedia : Kombinasi dari teks, seni, suara dan video yang dikirimkan
kepada pengguna melalui computer atau alat elektronik lainnya atau
manipulasi digital.
-Interactive Multimedia: sebuah multimedia yang memperbolehkan
pengguna untuk mengontrol atau berinteraksi langsung dengan multimedia
tersebut.
2. Dalam membangun proyek multimedia diperlukan 4 hal,
Sebutkan..!
a. Creative (kreativitas)
b. Technical (teknik)
c. Organizational
d. Business Skills (Keterampulan Usaha)
3. Sebuah Proyek Multimedia merupakan gabungan dari 3 hal,
sebutkan!
a. Software
b. Pesan
c. Isi dari multimedia
4. Jelaskan media untuk pengiriman multimedia (delivering
multimedia)
a. Compact Disc read only (CD-ROM)
b. Digital Versatile Disc (DVD)
c. Copper wire, glass fiber, dan teknologi selular
Lecture 2:
1. Jelaskan 4 Faktor keterbacaan (legibility) sebuah text!
a. Size
b. Background dan foreground color
c. Style
d. Leading
2. Serif vs Sans Serif, Jelaskan perbedaannya!
Serif adalah dekorasi kecil di akhir sebuah letter stroke dan digunakan
untuk bodytext. Sedangkan San Serif adalah tulisan yang tidak memiliki
Serif pada akhir sebuah letter stroke dan digunakan untuk headlines dan
bold statements.
3. Teks digunakan dalam multimedia dalam hal apa saja?
a. Menu dari navigasi
b. Tombol interaksi
c. Field for reading
d. HTML documents
e. Symbols dan Icon

4. Apa perbedaan Symbol & Icons


a. Simbol terpusatkan text dalam bentuk yang berdiri sendiri, konstruksi
grafis yang digunakan untuk menyampaikan emosi manusia atau
emotion.
b. Icons representasi simbolis dari objek dan proses.
5. Apa yang anda ketahui tentang Anti Aliased-Text?
Anti-aliased digunakan untuk menyembunyikan gambar gambar yang
pecah sehingga tidak terlihat pecah kembali.
6. HyperText vs Hypermedia... Apa bedanya?
a. Hypertext didefinisikan sebagai cross-linking yang terorganisasi dari
sebuah kata-kata, gambar, dan element web lainnya
b. Hypermedia adalah sebuah interactive multimedia yang didesain
menyediakan struktur dari linked elements langsung sehingga
pengguna dapat berinteraksi dan mengontrolnya.
Lecture 3:
1. Apa yang harus dilakukan sebelum kita membuat sebuah proyek
multimedia?
a. membuat rencana dengan menggunakan flowchart dan storyboard
b. mengatur tools yang tersedia
c. memiliki multiple monitor (banyak monitor)
2. Apa yang dimaksud dengan Still images?
Still image adalah elemen penting dari sebuah multimedia yang tipenya
terbuat berdasarkan resolusi dan hardware dan software.
Contoh: Bitmaps dan vector-drawn graphic
3. Bitmap vs Vector Graphic, bedanya?
a. Bitmaps: data matriks yang menggambarkan individual dots atau
pixels dari sebuah gambar.
b. Vectors: sebuah garis yang dideskripsikan oleh lokasi dari 2
elemennya.
4. Jika kita menggunakan bitmap dengan kedalaman warna 4 bit,
berapa kombinasi warna yang dihasilkan?dan tuliskan semua
kombinasi bit tsb?

5. Sebutkan format file gambar yg km ketahui


a. DXF: digunakan oleh aplikasi CAD
b. Initial Graphics Exchange Standard (IGS atau IGES) : standard
untuk mentransfer CAD drawings.

Lecture 4:
1. Satuan untuk mengukur suara?
Hertz (Hz)
2. Apa
yang
dimaksud
dengan
digitizing
process
(proses
digitalisasi)?
Digitalizing Process adalah audio digital yang dibuat ketika sebuah
gelombang suara diwakili menggunakan angka. Digitalisasi mengalami 2
proses yaitu sampling dan quantizing.
3. Digital Audio vs MIDI, apa bedanya?
a. Digital Audio: perangkat indipenden, tergantung pada kualitas tidak
merekam kualitas perangkat pemutaran. Kualitas dari sebuah digital
recording tergantung dari sampling rate dan resolution atau dynamic
range.
b. MIDI: singkatan dari Representation of music strored yang berbentuk
numeric. Panjang dari MIDI dile dapat diganti tanpa mempengaruhi
kualitas audio.
4. Apa yang dimaksud dengan device dependent dan device
independent?
a. Device dependent: perangkat keras computer yang tidak dapat berdiri
sendiri tanpa adanya software pendukung yang disebut driver.
b. Device independent: perangkat keras computer yang dapat
diintegrasikan ke dalam computer tanpa menggunakan driver dan
dapat la ngsung dijalankan dalam OS komputer.
Lecture 5:
1. 2D vs 3D?
a. 2D Space : Animasi yang sangat simple dan static. 2-1D/2D space
adalah sebuah ilusi dari depth yang ditulis langsung dengan meberikan
bayangan highlighting dan forced perspective langsung pada realitas
gambar dalam 2 dimensi.
b. 3D space : terkomplikasi dan realistic animasi yang dibuat dalam 3
dimensi.
2. 4 Langkah untuk membuat animasi?
a. Mengorganisir eksekusi di sebuah seri dari logical steps.
b. Pilih sebuah animasi tools yang terbaik sesuai dengan kerjanya.
c. Bangun dan mencungkil/menarik sequences
d. Port-process animasi yang sudah selesai.
3. What is Keyframe, Tweening, Morphing?
a. Keyframe : cel animasi yang dimulai. Keyframe tertuju pada awal dan
akhir frame dari sebuah action.
b. Tweeting : frames yang berada diantara keyframe yang digambar.
c. Morphing : sebuah efek yang berada di still image yang
ditransformasikan ke yang lainnya.
4. Cel Animation vs Computer Animation, bedanya?

a. Cel Animation : menggunakan satuan grafis semakin berbeda pada


setiap frame film.
b. Computer Animation : Mirip dengan cel animation, computer
animation telah mereda proses pembuatan animasi.
Lecture 6:
1. Sebutkan Standard2 Video Broadcast!
a. National Television Standards Committee (NTSC)
b. Phase Alternate Line (PAL)
c. Sequence Color and Memory (SECAM)
d. Advanced Television System Committee (ATSC)
e. Digital Television (DTV)
2. Overscan vs Underscan?
a. Overscan set TV analog yang mengingatkan sebuah gambar secara
lebar diinstall platform untuk mengirimkan dan melihat video.
b. Underscan terjadi keyika monitor komputer menampilkan gambar yang
lebih kecil dari picture tube.
3. Apa yang dimaksud dengan dIgital Video Compression?
Digital Video Compression : algoritma yang digunakan dalam compress
(code) sebuah video untuk delivery.
Lecture 7:
1. Jelaskan 4 Stages of Multimedia Project!
a. Planning and costing (merencanakan dan pendanaan)
b. Design and production (desain dan produksi)
c. Testing (pengujian)
d. Delivery (pengiriman)