Anda di halaman 1dari 8

Configuratii hardware

Calculatorul Personal
Compatibil Ibm
Cezar Botezatu / Coordonator
Andrei Neculau / 601A

Universitatea Romno American


Bucureti, Noiembrie 2004

Scurt Istorie a Calculului


Istoria calculului electronic este cu mult mai lung dect cea a componentei
hardware1 de calcul i a tehnologiei moderne de calcul, i include istoria metodelor
concepute pentru hrtie i creion, sau pentru cret i tbli. Totul a nceput nc
dinaintea abstraciei de numr, prin concepte matematice care s foloseasc civilizaiei
din acea perioad. Aceste concepte sunt fundamentale n practica concret, printre ele
fiind regsite urmtoarele: corespondena de unu la unu, comparaia cu un standard sau
triunghiul drept 3-4-5 (un instrument pentru a asigura deschiderea unui unghi).
Toate acestea pn cnd numerele au devenit destul de concrete i familiare pentru
ca numrarea s se rspndeasc, cteodat fiind folosit chiar nvarea cu ajutorul
unor cntecele pentru a memora secvenele de numere. Avansarea sistemului numeric i
a notaiilor matematice au dus la descoperirea unor operaii matematice precum
adunarea, diferena, nmulirea, mprirea, ridicarea la ptrat, rdcina ptratic,
.a.m.d. Ulterior, ele au devenit formale, i au putut fi chiar demonstrate (de exemplu
Algoritmul lui Euclid pentru gsirea celui mai mare divizor comun).
n timpurile medievale, sistemul numeric Indo-Arabic a ajuns n Europa, fapt ce a
dus la folosirea unui calcul numeric sistematic. Tot atunci a nceput folosirea logaritmilor
i a funciilor trigonometrice. Pe vremea lui Isaac Newton sau chiar i a lui Enrico Fermi,
ajungnduse ca hrtia s fie un important element computaional.
Ulterior calculul a nceput s fie de nendeprtat n domenii precum navigarea i
astronomia, sau predicia vremii. Dar a aprut tehnologia. Astfel, spre sfritul anilor
1960, sistemele computaionale puteau s opereze manipulri algebrice simbolice destul
de bine pentru a trece de matematica predat la nivel superior.

Istoria Echipamentului Hardware


Hardware-ul computaional a fost i este o
component esenial a unui proces de calcul i de
stocare a datelor. Dar totul a nceput cu inventarea
instrumentului
denumit
abacus
(imaginea
alturat). i a continuat cu invenia calculatorului2
mecanic (cu roi dinate; denumit i ceasul
computaional) n 1623 de ctre Wilhelm
Schickard. Au urmat evoluii ale acestuia n anii
1640,
prin
intermediul
matematicianului
i
filozofului francez Blaise Pascal. Apoi, introducerea codului binar de ctre Baron von
Leibnitz, un element principal al calculatoarelor moderne. Iar dezvoltarea s-a accentuat
pn n zilele noastre, continund cu calculatorul ce folosea cartelele gurite, inventat
de Joseph-Marie Jacquard n 1801, cu maina diferenial a lui Charles Babbage, cu
folosirea lmpilor n procesul computaional, .a.m.d.
n acele vremuri nici una din mainile computaionale nu aveau la baz arhitectura
von Neumann. Aceasta definete un model care utilizeaz o singur structur de
stocare pentru setul de instruciuni pentru a opera calculul i pentru datele necesare sau
rezultate din calcul.
Pasul major a fost fcut n 1947, odat cu inventarea tranzistorului. Calculatoarele
ce foloseau aceast tehnologie au fost de numite De a Doua Generaie. Dar acestea
erau nc mult prea mari, gsinduse smburele soluiei abia n 1955, cnd Maurice Wilkes
1
2

Hardware = componenta ce reprezint ansamblul elementelor fizice


Calculator = echipament electronic de prelucrare automat a numerelor, ulterior a datelor n general

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 1 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

a inventat microprogramarea. A aprut i primul limbaj de programare


Fortran, n aceeai perioad.

denumit

Explozia folosirii de calculatoare s-a produs odat cu Calculatoarele de a Treia


Generaie. Ele aveau ca baz invenia de circuit integrat a lui Jack St. Claire Kilby.
Primul de acest gen fiind produs n septembrie 1958, dar calculatoarele ce se foloseau de
el producnduse abia n 1963. Primele utilizri ale acestora se pot regsi la Centrul
NASA, pentru calculatorul de ghidaj Appolo.
n 1966, Hewlett Packard a introdus calculatorul de uz general pentru mediul de
afaceri, oferind o putere de calcul gsit pn atunci doar la calculatoarele ce ocupau
foarte mult spaiu. Oferea o varietate de limbaje de programare, printre care Basic, Algol
i Fortran.
Totul a luat din nou un alt sens, odat cu Calculatoarele de a Patra Generaie,
aprute datorit inveniei denumit microprocesor, a lui Marcian Hoff. Acestea foloseau
cu totul alte fundamente dect minicomputerele (generaia a III-a), acestea din urm
fiind doar calculatoare mainframe (generaia a II-a) aduse la mrimi mai mici. n 1971,
la 15 noiembrie, Intel a introdus pe pia primul calculator comercial bazat pe
microprocesor, produs pentru o companie Japonez n prim faz. El a folosit drept baz
calculatoarelor IBM sau compatibile IBM din zilele noastre.
n 1977, Apple Computer i-a nceput istoria succesului, dominnd industria
calculatoarelor personale pn n 1983. Dar cel mai vndut calculator personal al tuturor
timpurilor a fost lansat de Commodore International n 1982. Calculatorul denumit
Commodore 64 putea fi folosit pentru o varietate mare de utilitare i jocuri. A venit apoi
vremea lui Commodore Amiga, cu o putere mai mare de calcul. A venit i vremea
companiei IBM, n 1981, s intre pe pia cu propriul calculator personal, ce implementa
microprocesorul Intel 8088, ce rula la 4,77 Mhz, cu 5000 de tranzistori i putea stoca
pn la 640 KB n Memoria cu Acces Aleator (RAM), dei nimeni nu
putea folosi ntregul spaiu. IBM a continuat cu procesorul Intel
80286, aprut n 1982, folosit la noul IBM PC/AT ce avea 16MB de
memorie RAM, dei sistemul de operare MS-DOS nu putea folosi o
asemenea cantitate de memorie la maxim. Mai departe, Apple a
lansat Lisa, n 1983, cu o interfa grafic cu utilizatorul, dar preul
de 10000$ a dus la un total eec. Dar compania s-a adaptat, i a
lansat Macintosh-ul n 1984, cu o interfa grafic ce acea suport
pentru tehnologia denumit mouse, totul la un pre de 2500$.
Dezvoltarea conceptului de calculator personal (Personal
computer; PC) a continuat prin avantajele descoperite de cercetri
ndelungate, prin implementarea conceptului de reea ce a permis
comunicarea ntre calculatoare, i continu i azi.

Sistemul de Calcul
Un calculator este un sistem electronic specializat n prelucrarea datelor pe baz
de program. El reunete dou componente de baz: una hardware, i una software.
Hardware este un termen ce cuprinde toate elementele fizice ale unui calculator,
fiind difereniat de datele ce le are sau cu care opereaz acesta, i difereniat de
software-ul care pune la dispoziie instruciuni pentru ca hardware-ul s i
3

Program = un complex de instruciuni scrise ntr-un limbaj, numit limbaj de programare, ce transcriu operaiile
dintr-un algoritm pentru un operator; Algoritm = o metod de rezolvare a unei probleme printr-un numr finit de
pai (operaii executabile de ctre un operator)

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 2 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

ndeplineasc cererile. Limita dintre hardware i software devine oarecum slab deosebit,
existnd chiar i termenul firmware care denumete software-ul care este incorporat
ntr-o component hardware.
Din punct de vedere funcional logic, componentele hardware ale unui calculator
sunt individualizate i grupate astfel:
- unitatea central de prelucrare componenta care realizeaz efectiv
operaiile de prelucrare (operaii aritmetice, operaii logice, operaii de
manipulare a datelor, etc.)
- echipamentele periferice echipamente care extind i completeaz
unitatea central de prelucrare i reprezint n principal interfaa dintre
calculator i utilizator, asigurnd dialogul dintre acetia
- unitile de interfa dispozitive i circuite care asigur legtura ntre
diferite echipamente periferice sau ntre acestea i unitatea central de
prelucrare.
Arhitectura unui sistem de calcul (uzual numit calculator) definete un
ansamblu integrat de componente funcionale, formnd un tot unitar i avnd ca scop
realizarea unor funcii la un anumit nivel de performan.
Exist dou tipuri de arhitecturi, dup criteriul tratarea instruciunilor n cod pentru
maina de aplicaii n curs de executare: CISC i RISC. Cea de tip CISC, cea mai des
rspndit, implementeaz peste 400 de instruciuni, acestea din urm fiind descompuse
n micro-instruciuni. Cea de tip RISC implementeaz un set redus de instruciuni, de
lungime fix, codificare intens i des utilizate, aducnd un plus de 50-75% de rapiditate
n comparaie cu CISC.
Din punct de vedere arhitectural, componentele unui calculator se pot distinge n
mare n:
- unitatea central de prelucrare (Central Processing Unit; CPU)
o unitatea de comand-control
o unitatea aritmetico-logic
o unitatea de memorie intern
- unitatea de memorie extern
- uniti de intrare-ieire

Unitatea Central de Prelucrare


Pe durat executrii sale, un program i
datele cu care lucreaz se pstreaz n memoria
intern (de lucru) a calculatorului. Calculele
efective sunt realizate de componente electronice
speciale, capabile de operaii aritmetice, logice,
etc., ce au la baz calculul binar, ele formnd
unitatea aritmetico-logic. n mod normal, o
unitate standard nu opereaz mprirea ntregilor
sau orice alt operaie n virgul mobil. Pentru
acestea exist o component separat, denumit
unitate de virgul mobil (Floating Point Unit;
FPU), dei exist posibilitatea ca un program micro-cod s foloseasc unitatea aritmeticologic s emuleze aceste operaii. Aceasta din urm, necesit date de intrare, red
rezultatul calculului, dar poate avea i un set de coduri de condiii de intrare-ieire,
acestea fiind opionale de la caz la caz.
ntregul proces de prelucrare este coordonat, controlat i urmrit de o unitate de
comand i control, aceasta formnd mpreun cu unitatea aritmetico-logic i un set de

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 3 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

regitri de memorie proprie, un microprocesor. Acesta este un circuit integrat, cu zone


speciale de memorie (regitri), care este conectat la celelalte componente ale
calculatorului prin intermediul magistralei de date (destinat transferului unidirecional
de instruciuni de la memorie ctre procesor i transferului bidirecional de date ntre
procesor i memorie sau elemente periferice) i al magistralei de comenzi (destinat
transportului de semnale de sincronizare i control).

Microprocesorul
Acesta reprezint componenta de baz a unitii de comand i prelucrare.
Generaia modern este format n general din urmtoarele uniti:
- Memoria Tampon pentru Instruciuni memorie ce stocheaz datele
nainte de intra n microprocesor i de a fi prelucrate
- Unitatea de Decodare transform instruciunile complexe n instruciuni
simple inteligibile pentru unitatea aritmetico-logic i utilizabile n lucrul cu
regitri
- Unitatea de Prelucrare Iniial ordoneaz instruciunile i le trimite
unitii de control
- Unitatea de Control are rolul de a da comenzi unitii aritmetico-logice
- Unitatea Aritmetico-Logic
- Regitrii memorie de stocare, mic din punct de vedere al capacitii,
folosit de unitatea aritmetico-logic
- Memoria Tampon pentru Date memorie ce lucreaz cu unitatea
aritmetico-logic i cu regitrii, cu rol de a pstra instruciunile des folosite
pentru a mri viteza de execuie
- Unitatea de Legtur conecteaz microprocesorul cu memoria de baz
Caracteristici:
- viteza de lucru (dat de caracteristicile regitrilor mrimea cuvntului, adic
numrul de bii, fiind fundamental ca importan -, frecvena ceasului intern)
- capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat
- tipul constructiv al microprocesorului
- setul propriu de instruciuni pe care acesta le poate recunoate i executa
Pentru o simpl comparaie, sunt alturate dou procesoare, unul de la Intel, altul
de la AMD, acestea fiind principalele firme productoare pe piaa procesoarelor.
Caracteristici

DT AMD Sempron

Intel Celeron D

Banda Total de
Transfer
Procesor - Sistem
Instruciuni
3D i Multimedia

System Bus: pn la 6.4 GB/s


Memory Controller: pn la 3.2 GB/s
Total: pn la 9.6GB/s

Total: pn la 4.3 GB/s

3DNow! Professional, SSE2

SSE, SSE2, SSE3

L2: 256KB (exclusiv)


Cache Efectiv Total: 384KB

L2: 256KB (Inclusiv)


Cache Efectiv Total: 256KB

128KB (64KB + 64KB)

28KB

130 nm

90 nm

62W
Socket A & 754-pin

73W
Socket 478 pin PPGA

Memorie L2 Cache
Memorie L1 Cache
(Instruciuni + Date)
Tehnologie
de procesare
Putere Termal
Tip Socket

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 4 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

Placa de baz
Placa de baz reprezint suportul fizic i logic pentru celelalte componente. Placa de
baz a sistemului este o plac de circuite imprimate multistratificat (Printed Circuit
Board; PCB). Ea controleaz i optimizeaz toate transferurile de date dintre CPU i
periferice. Conine magistralele, chipset-ul, BIOS-ul i porturile pentru diferitele elemente
periferice: tastatur, seriale, paralele, PS/2, USB i gzduiete microprocesorul, memoria
intern de baz, cipurile/plcile de intrare ieire, diferitele
controller-e pentru unitatea de dischet, discurile IDE i SCSI i
plcile de tip plug-in. Ele pot avea diferite forme i dimensiuni,
cel mai cunoscut tip fiind ATX. Recent ns standardul BTX
pune probleme. De ani buni, standardul pentru carcase, surse
i plci de baz este ATX (Advanced Technology eXtended)
care, n momentul introducerii, a nsemnat un pas important
fa de vechiul standard AT. Dar, se pare c BTX (Balanced
Technology eXtended) i va lua locul curnd. Acest standard
ofer o rcire mai bun, mai puin zgomot i o mai bun
aranjare a traseelor de pe placa de baz.
Placa de baz considerat de muli numai un suport
pentru celelalte componente ale calculatorului este de fapt una
din cele mai importante componente ale sistemului, avnd un
rol major n asigurarea stabilitii i performanelor unui
calculator, pentru c fiecare component hardware instalat,
ncepnd cu procesorul i terminnd cu tastatura sau
imprimanta, folosete n funcionarea sa una sau mai multe
componente care se afl pe placa de baz, de asemenea toate
comunicaiile ntre componente (procesor, memorie etc.) sunt
asigurate prin intermediul plcii de baz.
Fiecare component din sistem comunic cu un controller care transfer date spre
i dinspre memoria sistemului de unde procesorul le poate accesa, acestea incluznd
hard-disk-uri, floppy-disk-uri, CD-uri, imprimante, mouse, tastatur, monitor, etc. De
asemenea mai exist un controller care coordoneaz transferul de date dintre procesor,
cache i memoria principal.
Pe placa de baz cele mai vizibile sunt slot-urile, dispozitive n care se pot
introduce plci de extensie (modem-uri, plci de reea, etc.) n funcie de diferenele
constructive, ele pot fi VL-BUS, ISA, EISA, PCI, PCMCIA sau AGP, acesta fiind cel mai
recent tip, destinat plcilor grafice, fcnd o legtur direct ntre procesor i placa
grafic. Pe lng acestea, exist i port-uri seriale sau paralele, soclul pentru procesor
sau pini (jumper-i) pentru reglarea diferitelor opiuni disponibile.
O component important o reprezint chipset-ul. Pe fiecare plac de baz exist
n general dou chipset-uri (Northbridge i Southbridge). Northbridge-ul se ocup cu
comunicaiile dintre procesor, magistrala de date i memoria sistemului, iar
Southbridge-ul se ocup cu managementul controller-ilor IDE, SCSI (Small Computer
System Interface) i cu perifericele (placa video, placa de sunet, etc.)
Placa de baz mai include o component, anume BIOS-ul (BASIC INPUT OUTPUT
SYSTEM, programul care asigur interfaa dintre sistemul de operare i hardware-ul
calculatorului i care determin sau chiar seteaz uneori caracteristicile fundamentale ale
sistemului de calcul. BIOS-ul folosete o memorie RAM CMOS (Complementary Metal
Oxyd Semiconductor)
de 64 de octei, pentru pstrarea configuraiei. Coninutul
memoriei se pstreaz i cnd calculatorul e oprit, deoarece CMOS-ul este alimentat de o
baterie.

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 5 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

Memoria
Memoria este suportul pe care se stocheaz date ,att cele folosite n mod curent la
rularea unor aplicaii ct i cele de care vom avea nevoie mai trziu.
Memoria poate fi clasificat n memorie intern (cea care stocheaz temporar
datele necesare unor aplicaii dar i informaiile eseniale pentru pornirea sistemului) i
memorie extern (folosit pentru stocarea pe suport magnetic i optic).
Memoria intern poate fi de tip: RAM CMOS (Complementary Metal Oxyd
Semiconductor; folosit pentru memorarea parametrilor de sistem), ROM (Read Only
Memory; programele scrise pe ea rmn fixate definitiv fiind utilizat pentru pstrarea
BIOS-ului) sau RAM (Random Acces Memory; memorie volatil, coninutul ei pierznduse
la ntreruperea alimentrii cu curent).

Uniti de memorie extern


Cele mai folosite sunt sau au fost de-a lungul vremii dischetele (floppy-disk), harddisk-urile i CD/DVD-urile.
Unitatea de floppy-disk este un suport de memorie extern
conectat la calculator prin intermediul unei interfee. n aceast
unitate se introduc discuri flexibile (dischete). O dischet de 3,5
cu formatul DS-HD (dubl fa , nalt densitate) are
urmtoarea structur: 2 fee, 80 de piste pe fiecare fa, 18
sectoare pe pist, i o capacitate de 1,44 MB.
Unitatea de hard-disk este dispozitivul principal de
stocare a datelor. Ea conine plcue rotunde, rigide, fabricate
de obicei din aluminiu sau din sticl, numite discuri. Din punct
de vedere fizic, un hard-disk este format din unul sau mai multe
discuri suprapuse, fiecare dintre ele fiind acoperit de un nveli magnetic.
Unitile CD/DVD sunt tehnologii optice de stocare ce folosesc un fascicol laser fie
pentru citire, fie pentru scrierea datelor. Citirea este un proces pasiv care se bazeaz pe
interpretarea unor modificri survenite n fascicolul de lumin reflectat de suportul optic,
pe cnd scrierea este un proces care folosete un fascicol laser pentru modificarea unui
material sensibil la o radiaie luminoas depus pe suprafaa discului.

Uniti de intrare/ieire (exemple)


Monitorul este dispozitivul care permite vizualizarea rapid a rezultatelor executrii
unei explicaii. Principalele caracteristici ale unui monitor sunt: claritatea
imagini, numrul de culori permis pentru afiare i nivelul de radiaii. Imaginea
este format din puncte individuale numite pixeli. Calitatea imaginii este dat
n principal de rezoluie, care reprezint numrul de pixeli ai ecranului.
Plcile video sunt dispozitive ce fac legtura ntre procesor/sistem i monitor . Au
rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestor procesri).
Se conecteaz pe placa de baz printr-un slot ISA/PCI sau AGP.
Plcile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informaia binar sub form
de sunet , sau de a converti sunetele n format binar. Astfel o plac de sunet se
conecteaz la slot-ul ISA/PCI , apoi la CD-ROM printr-un cablu separat.
Cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare este tastatura, care asigur
introducerea informaiilor n memoria calculatorului. Cel mai ntlnit standard de

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 6 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

tastatura este QWERTY. Tastatura are cinci grupe de taste, corespunztoare cu


urmtoarele zone: taste funcionale (F1 F12), taste alfanumerice, taste speciale
(exemplu: Enter, Spacebar), taste numerice (0 - 9) i taste de deplasare (sgei).
Mouse-ul. Denumirea provine de la similitudinea ce exist ntre acest dispozitiv i
un oricel, att din punct de vedere al formei, ct i al micrilor efectuate de
acesta. De obicei mouse-ul are dou sau trei butoane folosite pentru transmiterea
de comenzi i date de intrare ctre calculator. Poate fi utilizat pentru selectarea
textului n cadrul editoarelor de text, alegerea i selectarea unei opiuni dintr-un
meniu, deplasarea rapid pe ecran i pentru realizarea tehnicilor speciale care, n
alte condiii, ar necesita un timp mult mai mare de lucru (de exemplu drag-and-drop).

Evaluarea unui sistem


Evident, complexitatea unui sistem de calcul face ca evaluarea unuia, sau
compararea sa cu un altul s nu fie att de uoar. n primul rnd, numrul de
componente. Apoi importana fiecrei componente care difer n funcie de utilitatea ce
se dorete de la calculator. Urmeaz desigur diferenele tipului constructiv, care pot fi
neltoare precum un Procesor AMD cu o frecven de 1,8 Mhz este foarte aproape de
un Procesor Intel cu o frecven mult mai mare, de 2,4 Mhz. ntr-un final, intr i
subiectivitatea cumprtorului n calcul, pentru c este preferat o anumit marc de
component.
Pentru a combina ct mai muli din aceti factori, vom evalua urmtoarele dou
sisteme concepute pentru lucrul la birou, pentru o firm cu capital destul de mic, ce vrea
un sistem destul de performant dar care s nu ridice mari probleme financiare. Metod
de lucru: se confer o not maxim fiecrui factor, funcie de importana sa, apoi pentru
fiecare sistem i factor, se atribuie puncte din totalul disponibil fiecruia.
Ultra Office

Not (%)

Q-Office

Not (%) Not maxim (%)

Ofertant

Ultra Pro Computers

Quartz Computers

Pre aprox.

648

Procesor

Intel Pentium 4 2,4 GHz

FSB

Northwood 800

Barton 333

Memorie

DDR Kingmax 4000

10

DDR Kingmax 3200

10

Plac de baz

Gigabyte GA-8IG1000

10

Gigabyte 7VM400M-RZ

10

13

Chipset

Intel 865G

VIA KM400

Plac video

Pe placa de baz
Intel Extreme Graphics 2

Pe placa de baz
VIA/S3 G UniChrome IGP

10

HDD

WD WD800JB

Maxtor 6Y080L0

10

DVD

Plextor PX 116A2

LG GDR8163B

10

Plac de sunet

Realtek ALC 650

VIA KT 1617

SysMark2004 Overall

145

112

PCMark2004 Overall

2767

2338

Chip Overall

78.58

67.14

81

Din 100

Rezultat / Not personal

Bibliografie:

11
2

80

296

13

15

AMD Athlon XP 2500+

12

13

1. Arhitectura Calculatoarelor i Sisteme de Operare C. Botezatu, 2002


2. Wikipedia.com (Enciclopedia Gratuit)
3. Alte publicaii (Revista Chip,etc.), informaii Internet (Flamingo.ro,etc.)

Configuraii Hardware. IBM. PC Compatible.


Pagina 7 din 7

Andrei Neculau / 601A


Coordonator Cezar Botezatu
Universitatea Romno-American, Bucureti, Noiembrie 2004

Anda mungkin juga menyukai