=Y
1
Untuk memasukkan
itu
fungsi
2. Masukkan
fungsi dengan
mendesak
x
2
+1
X, T, , n
x
2
+
1
3. Set meja
setup oleh
tekan 2ND
tekan
TBLSET
(Catatan:
TblStart-the
nilai pertama
nilai x ke
muncul dalam
meja; Tbl-the
increment untuk
itu
independen
variabel x.)
4. Display
table oleh
tekan 2ND
tekan TABLE
2ND
TBLSET
Masukkan: TblStart = -4; Tbl = 2
2ND
MEJA
2
Untuk
pameran
dan
membandingkan
meja.
5. Bandingkan
meja
diberikan dalam
pertanyaan dengan
meja
ditampilkan.
6. Pindahkan
kursor oleh
Tekan ,
, ,
7. Mengatur
jendela
pengaturan untuk
ZDecimal.
tekan ZOOM
tekan 4
ZOOM
4:
ZDecimal
Contoh Kegiatan Belajar Modul menggunakan Autograph:
Plot grafik dari fungsi kuadrat f (x) = x
2
- 6x + 9 menggunakan
Autograph, mengingat rentang 0 x 6
PETUNJUK
DISPLAY CATATAN
1
klik ikon
BARU
2D GAMBAR HALAMAN ke
membuat halaman 2D baru
terbuka dengan toolbar 2D
dan xy standar ini
sumbu
2
Kemudian klik ikon
MEMASUKKAN
PERSAMAAN
untuk
membuat persamaan a.
Kemudian klik OK
3
Untuk mengubah skala
untuk sumbu, memilih
icon
EDIT SUMBU
untuk
membawa
naik
itu
dialog
kotak.
Untuk
mengubah rentang dari x,
hanya mengatur maksimum
dan nilai minimum x
manual.
B. Populasi dan Sampel dari Studi
Populasi target penelitian ini adalah Formulir Empat siswa
di Sekolah Menengah Nasional di Malaysia. sampel
dipilih untuk penelitian ini adalah Form Empat siswa dari dua
sekolah. Para siswa dibawa ke universitas untuk
berpartisipasi dalam sesi belajar. Mereka ditugaskan untuk
salah satu dari tiga kelompok dimana satu kelompok mengikuti
modus kalkulator grafik pembelajaran, kelompok dua diikuti
modus belajar Autograph dan kelompok ketiga adalah
kelompok pembelajaran konvensional. Jumlah total mahasiswa di
Kelompok satu adalah 41 mahasiswa, kelompok dua adalah 39 siswa dan
kelompok tiga adalah 47 siswa.
C. Prosedur
Empat fase dilakukan. Pada tahap pertama, pengobatan
kelompok pertama kali diperkenalkan ke perangkat lunak. Setiap siswa di
Kelompok GC diberikan dengan masing-masing kalkulator grafik.
Siswa dalam kelompok Autograph diberikan dengan satu komputer
diinstal dengan software Autograph. Pada fase ini, siswa
diminta untuk mengeksplorasi dan mendapatkan akrab dengan grafik yang
tombol kalkulator dan fungsi dan juga sama untuk
Kelompok Autograph.
Kemudian pada tahap kedua, siswa diperkenalkan ke
3.47
0,59
GC
Tanda tangan
Kontrol
47
13.03
3.65
0,53
B. Pengaruh Graphing kalkulator, Autograph dan
Strategi konvensional pada Upaya Mental
Sarana dan standar deviasi dari beban mental yang dikeluarkan
selama pemecahan masalah dari masing-masing pertanyaan tes yang
diperoleh dan seperti yang dinyatakan dalam Tabel 2. usaha mental berarti
selama fase pembelajaran bagi kelompok GC adalah 4,45 (SD = 1,65)
dan usaha mental berarti selama fase pembelajaran bagi
Kelompok Autograph adalah 4.10 (SD = 2.04) sedangkan mean
usaha mental selama fase pembelajaran untuk kelompok kontrol adalah 3,79
(SD = 1.96). Salah satu cara hasil uji ANOVA menunjukkan bahwa
tidak ada perbedaan yang signifikan dalam usaha mental berarti
selama tes antara kelompok GC dan kelompok konvensional, (F (2,
77) = 0,920, p> 0,05). Namun, perbandingan usaha mental
menunjukkan bahwa berarti usaha mental selama fase belajar dari GC
kelompok lebih rendah dari orang-orang dari kelompok konvensional.
Selain itu, juga ditemukan bahwa kelompok Autograph memiliki
berarti usaha mental tertinggi selama tahap uji (M = 4.95, SD =
1.88) diikuti oleh kelompok GC (M = 4.79, SD = 1.48) sementara
upaya mental yang berarti selama tahap uji untuk konvensional
Kelompok itu 4,46 (SD = 1,48). Salah satu cara hasil uji ANOVA
menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan dalam mean jiwa
Upaya selama tahap uji antara kelompok GC dan konvensional
kelompok, (F (2,98) = 0,709, p> 0,05). Selanjutnya, uji perbandingan
menunjukkan bahwa berarti usaha mental selama tahap uji kelompok GC
lebih rendah dibandingkan kelompok Autograph. temuan ini
menunjukkan bahwa kelompok strategi GC telah mendapat manfaat dari
belajar sesi maka usaha mental mereka lebih rendah
dibandingkan dengan kelompok Autograph.
Tabel 2: Perbandingan usaha mental
variabel
Kelompok
N
M
SD
SE
GC
31
4.45
1,65
.29
Tanda tangan
22
4.10
2.04
0,43
usaha mental
(Fase Belajar)
Kontrol
27
3.79
1.96
0,37
GC
38
4,79
1.48
.24
usaha mental
(Fase Test)
Tanda tangan
35
4.95
1.88
0,32
Kontrol
28
4,46
1.48
0,28
C. Perbandingan 2-D Instruksional Efisiensi Index
Pemanfaatan Graphing Calculator, Autograph dan
Strategi konvensional
Tabel 3 menunjukkan hasil untuk mengevaluasi hipotesis 'Ada
adalah perbedaan yang signifikan dalam indeks efisiensi pembelajaran di
kelompok menggunakan teknologi kalkulator grafik, Autograph
teknologi dan metode konvensional dalam pembelajaran
matematika'.
Mean 2-D efisiensi pembelajaran untuk kelompok GC adalah
0,3844 (SD = 0,8802) dan efisiensi instruksional rata 2-D
untuk kelompok kontrol adalah 0,1613 (SD = 1,0214) sedangkan
efisiensi pembelajaran berarti 2-D untuk kelompok Autograph adalah
negatif 0,5125 (SD = 1,2261).
Hasil tes ANOVA satu cara menunjukkan bahwa ada
perbedaan yang signifikan pada rata-rata efisiensi instruksional 2-D
Indeks (F (2, 98) = 7,047, p <0,05) antara kelompok GC,
Kelompok Autograph dan kelompok konvensional. yang direncanakan
uji perbandingan mean efisiensi kondisi instruksional 2-D
Indeks menunjukkan bahwa rata-rata untuk kelompok GC secara signifikan
lebih tinggi dari kelompok konvensional diikuti oleh kelompok Autograph.
Hal ini menunjukkan bahwa belajar matematika dengan mengintegrasikan penggunaan
GC adalah lebih efisien daripada menggunakan strategi konvensional dan
Modus Autograph belajar.
Tabel 3: Perbandingan pada efisiensi instruksional
variabel
Kelompok
N
M
SD
SE
GC
38
0,3844
0,8802
0,1428
Tanda tangan
35
-.5125
1,2261
0,2072
2-D
instruksional
efisiensi
Kontrol
28
0,1613
1,0214
0,1930
D. Pengaruh Graphing kalkulator, Autograph dan
Strategi konvensional pada Variabel Kinerja Lainnya
Seperti dapat dilihat dari Tabel 4, kelompok GC (M = 6.98,
SD = 0,154) memiliki mean tertinggi untuk jumlah masalah
dipecahkan diikuti oleh kelompok Autograph (M = 6.64, SD = 1,203) dan
kelompok konvensional (M = 6.28, SD = 1,077). Salah satu cara
Uji ANOVA menunjukkan perbedaan yang signifikan, [F (2.125) =
6,223, p <0,05]. Ini berarti bahwa kedua kelompok diselesaikan lebih
masalah dibandingkan dengan kelompok konvensional selama pemecahan
masalah tes.
Kelompok GC (M = 10,12, SD = 3.06) memiliki mean tertinggi untuk
total skor pengetahuan konseptual diikuti oleh
4.97
3.24
0,52
Skor total
dari
konseptual
pengetahuan
Kontrol
47
7.28
3.63
0,53
GC
42
18.36
2.72
0,42
Tanda tangan
39
16,92
3.86
0,62
Skor total
dari
prosedural
pengetahuan
Kontrol
47
18.06
1.36
.19
GC
42
28.48
4.15
0,64
Tanda tangan
39
21.72
6.07
0,97
Skor total
pengujian
Kontrol
47
25.34
3.78
0,55
GC
42
0,7937
0,596
0,092
Tanda tangan
39
2,2886
2.87
0,460
Jumlah
kesalahan
berkomitmen
Kontrol
47
1,5213
0,898
0,131
V. KESIMPULAN
Dalam penelitian ini, didasarkan pada 2-D indeks efisiensi instruksional
perhitungan, memanfaatkan kalkulator grafik adalah instructionally
R
EFERENCES
[1]
Abu Bakar, K, Tarmizi, R., Ayub, A. & Yunus, A. (2008).
Menjelajahi efek memanfaatkan ilmu ukur Sketchpad pada kinerja
dan pemikiran matematika peserta didik matematika sekunder.
Melanjutkan dari 7
th
WSEAS International Conference on
Pendidikan dan Teknologi Pendidikan. Venice, 21-23 November 2008.
[2]
Ayub, A., Tarmizi, R., Abu Bakar, K, & Yunus, A. (2008).
Persepsi kemudahan penggunaan dan kegunaan dinamis matematika
perangkat lunak:
pengalaman
dari
Malaysia
sekunder
students.Proceeding dari 7
th
WSEAS Konferensi Internasional
Pendidikan dan Teknologi Pendidikan. Venice, 21-23 November,
2008.
[3]
Alagic, M. (2003). Teknologi di kelas matematika:
orientasi konseptual. The Journal of Computer Dalam Matematika dan
Ilmu Pengajaran. 22 (4). 381-399.
[4]
Bannert, M. (2002). Mengelola beban kognitif - tren terbaru dalam
kognitif beban teori. Belajar dan Instruksi . 12: 139 -146.
[5]
Baroody, AJ (2003). Pengembangan keahlian adaptif dan
fleksibilitas: Integrasi pengetahuan konseptual dan prosedural
pengetahuan. Dalam AJ Baroody & A. Dowker. Pengembangan
Konsep aritmatika dan Keterampilan: Membangun Keahlian Adaptive
(Pp.1-33). Mahwah, NJ: Erlbaum.
JURNAL INTERNASIONAL PENDIDIKAN DAN INFORMASI TEKNOLOGI
Edisi 3, Volume 2, 2008
191
halaman 9
[6]
Brunken, R., Plass, JL & Leutner, D. (2003). pengukuran langsung
beban kognitif dalam pembelajaran multimedia. Pendidikan Psikolog . 38:
53-61.
[7]
Brunken, R., Steinbacher, S., Schnotz, W. & Leutner, D. (2002).
Penilaian beban kognitif dalam pembelajaran multimedia menggunakan dual-tugas
metodologi. Experimental Psychology . 49: 109-119.
[8]
Burill, G., Allison, J., Breaux, G., Kastberg, S., Leatham, K. &
Sanchez, W. (2002). Handheld Graphing Teknologi di Sekunder
Matematika: Hasil Penelitian dan Implikasi untuk Kelas
Praktek . Dallas, TX: Texas Instruments Corp.
[9]
Byrnes, JP & Wasik, BA (1991). Peran pengetahuan konseptual dalam
matematika pembelajaran prosedural. Psikologi Perkembangan. 27:
777-786.
[10] Byrnes, JP (2001). Pengembangan Kognitif dan Pembelajaran di
Instruksional Konteks (2
nd
ed.). Needham Tinggi, Maryland: Allyn
dan Bacon.
[11] Butler, M. (2008). Pengembangan Profesi untuk guru menggunakan
teknologi. Melanjutkan dari 7
th
WSEAS Internasional
Konferensi Pendidikan dan Teknologi Pendidikan. Venice,
November 21-23,2008.
Lingkungan Hidup.
[49] Vasquez, S. (2003).
siswa matematika perkembangan
menyelidiki pilihan kalkulator keystroke untuk belajar aturan matematika
dan konsep. Matematika dan Komputer Pendidikan 37 (3). 296 300.
[50] Salden, RJCM, Paas, F., Broers, N. & van Merrienboer, JjG
(2004). usaha mental dan kinerja sebagai penentu untuk dinamis
pemilihan tugas-tugas belajar dalam pelatihan kontrol lalu lintas udara. Instruksional
Ilmu. 32: 153-172.
[51] Schneider, M. & Stern, E. (2005). Konseptual dan Prosedural
Pengetahuan tentang Masalah Matematika: Pengukuran mereka dan mereka
kausal
Keterkaitan.
Diperoleh
11
Januari
2006
dari
http: //www.psych .unito.it/csc/cogsci/05/frame/talk/f610schneider.pdf
[52] Sweller, J. (2004). konsekuensi desain pembelajaran analogi
antara evolusi melalui seleksi alam dan kognitif manusia
. arsitektur Instructional Science. 32: 9-31.
[53] Sweller, J., van Merrienboer, J., & Pass, F. (1998). kognitif
arsitektur dan desain instruksional. Psikologi Pendidikan Ulasan .
10 (3): 251-296.
[54] Tarmizi, RA & Sweller, J. (1988). Bimbingan selama matematika
pemecahan masalah. Journal of Psikologi Pendidikan . 80 (4): 424-436.
[55] Tuovinen, JE, & Paas, F., (2004). menjelajahi multidimensi
pendekatan untuk efisiensi kondisi instruksional. Instruksional
Ilmu. 32: 133-152.
[56] Valcke, M. (2002). Kognitif beban: Memperbarui teori Belajar dan
Instruksi . 12: 147-154.
[57] Van Merrienboer, JJ G & Ayres, P. (2005). Penelitian tentang kognitif
teori beban dan implikasi desain untuk e-learning. Pendidikan
Penelitian Teknologi dan Pengembangan . 53 (3): 5 - 13.
[58] Van Merrienboer, JjG & Sweller, J. (2005). Teori beban kognitif
dan belajar yang kompleks: perkembangan terakhir dan arah masa depan.
Psikologi pendidikan Ulasan. 17 (2): 147-177.
[59] Van Merrienboer, JjG, de Croock, MBM, Schuurman, JG &
Paas, FGWC (2002). Mengalihkan perhatian peserta didik selama
Pelatihan: efek pada beban cognitve, kinerja tes mentransfer dan
pelatihan efisiensi. Pembelajaran dan Instruksi . 12: 11-37.
[60] Waits, B. & Demana, F. (2000). Kalkulator dalam mengajar matematika
dan pembelajaran: Past, sekarang dan masa depan. Dalam MJ Burke & FR Curcio.
Belajar Matematika untuk New Century: 2000 Yearbook (pp 52-.
66). Reston, VA: Dewan Nasional Guru Matematika.
Rohani Ahmad Tarmizi, Ph.D adalah Associate Professor di Fakultas
Studi Pendidikan, Universiti Putra Malaysia. Saat ini ia menjabat sebagai
Kepala, Laboratorium Inovasi dalam Pendidikan Matematika di Institut
Matematika Penelitian, Universiti Putra Malaysia. Dia telah terlibat dalam
penelitian dan konsultasi baik secara nasional dan internasional di bidang
pendidikan matematika, penelitian pendidikan, pengukuran dan penilaian
dan analisis statistik untuk ilmu-ilmu sosial.
Ahmad Fauzi Mohd Ayub, Ph.D adalah seorang dosen senior di Fakultas
Studi Pendidikan, Universiti Putra Malaysia. Ia juga seorang associate
Peneliti di Institut Penelitian Matematika. bunga penelitiannya
termasuk pendidikan multimedia, mengintegrasikan teknologi dalam matematika
pendidikan dan pembelajaran online
Kamariah Abu Bakar, Ph.D adalah Guru Besar pada Fakultas Pendidikan
Studi, Universiti Putra Malaysia dan seorang peneliti asosiasi di Institut
Penelitian Matematika. Selain mengajar, dia juga memiliki pengalaman yang luas
di mahasiswa pengawasan, penelitian dan konsultasi, dan administrasi. Nya
kontribusi dalam pengajaran dan penelitian berkisar Pendidikan Sains dan
pemanfaatan Informasi, Komunikasi dan Teknologi di bidang pendidikan,
lebih khusus dalam strategi belajar-mengajar
Aida Suraya Md Yunu, Ph.D. adalah Associate Professor di Fakultas
Studi Pendidikan, Universiti Putra Malaysia.
Dia adalah asosiasi