Objetivo. El objetivo de esta asignacin son: que el alumno logre leer una imagen
en RGB, pasarla a escala de grises, y manipular los datos que componen las
matrices de la imagen para realizar tareas especficas.
Introduccin. El procesamiento digital de imgenes se puede interpretar de una
manera sencilla como: trabajo con matrices. Una imagen se representa
computacionalmente como una matriz. Una imagen a colores o RGB se representa
en una matriz tri-dimensional, mientras que las imgenes en escala de grises y
blanco y negro (binarias) en una matriz bi-dimensioal. Los valores que se ocupan en
las matrices de las imgenes de color y escalas de grises ocupan el rango de 0
255, mientras que las de blanco y negro solo utilizan 0 y 1. Una imagen de RGB se
compone de tres capas en escala de grises que al superponerse una sobre otra son
interpretadas visualmente como de color. Al manipular matemticamente las
matrices se puede lograr alterar las imgenes, esto puede ser beneficioso para
llevar a cabo diversas actividades.
Resultados. A continuacin, se muestran las imgenes obtenidas del ejercicio que se efectu en
esta asignacin.
Conclusiones. Una imagen se puede representar computacionalmente como una matriz.
Las imgenes a color estn se representan por 3 capas: R (red), G (verde), B (blue).
Las imgenes en escala de grises y colores varan sus valores de matriz entre 0 y
255 colores, mientras que las imgenes a blanco y negro (binarias) solo utilizan
valores de 0 y 1.