semicrculo
para
que
observen un power point
donde
aparecern
los
animales que realizan los
sonidos
anteriormente
escuchados, habr nios que
sepan el nombre del animal y
otros no. Para terminar se
jugara nuevamente a Simn
manda pero esta vez con las
onomatopeyas
de
los
animales recin conocidos en
el caso de que no se
acuerden la educadora har
el sonido.
se ve claramente al momento de
presentar el power point, donde
se muestran nuevos animales y
su sonido, material preparado
intencionalmente
por
el
educador.
Inclusores: Son los sonidos
onomatopyicos que ya conoca
el nio, este conocimiento que
ya existe, le permitir al nio
incorporar nuevos aprendizajes,
en este caso los nuevos sonidos
sirven
de
enlace
para
la
modificacin.
Organizadores: En este caso
seria
los
sonidos
onomatopyicos que conocen y
que hicieron al comenzar la
actividad, este fue el puente
entre la estructura cognitiva
existente con y la nueva
informacin
que
trata
de
aprender.
Contenido
Los Animales
Objetivo de aprendizaje
1. Ampliar
desarrollar
vocabulario.
Ejemplo
didctica
de
Propuesta
de 1.Trabajar categoras semnticas 2.- Pedir a los padres que hagan un memorice
acciones para animales salvaje /animales domsticos, de animales domsticos y otro de animales
generar
el con los nios menos aventajados que
andamiaje
o tienen nociones de algunos animales as
niveles
de de manera
pueden incorporar nueva
ayuda en la informacin, esto se puede hacer con
zona
de tarjetas, con loto de animales, domino de
desarrollo
animales en la sala de clases mientras
prximo.
hay tiempos de libre eleccin.
Identificacin
en cada accin
de
quien
desarrolla
el
andamiaje.