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VISIBILIZACIN DE LOS OBJETOS

DE LA ETNIA ZEN A TRAVS DE


REALIDAD AUMENTADA
Ing. Esp. Mara Anglica Garca Medina
Lic. Mg. Claudia Lengua
Arq. Ph. Alfredo Otero Ortega

OBJETIVOS
Objetivo general

Objetivos especficos

Visibilizar las piezas arqueolgicas de


la Etnia Zen a travs de una
plataforma web usando realidad
aumentada.

Caracterizar los objetos arqueolgicos


y arquitectnicos de la Etnia Zen.
Modelar los objetos arqueolgicos de
la Etnia Zen en tercera dimensin,
que se encuentran disponibles en los
diferentes asentamientos de la etnia.
Disear una plataforma web de los
objetos arqueolgicos de la Etnia
Zen.
Evaluar la plataforma web a travs
de una mtrica para establecer la
accesibilidad y usabilidad de esta.

FUNDAMENTACIN
TERICA

MUSEOS

"institucin abierta a la sociedad (...) su influencia no deba limitarse al


lugar donde est el objeto, sino que su conocimiento deba superar el
espacio fsico del edificio" este principio se ve reflejado en algunas
ciudades del mundo donde los museos realizan exposiciones a travs de
la realidad aumentada ofreciendo a los usuarios una experiencias nica.
(Malraux, citado en Quijano, 2012, p. 2)

REALIDAD
AUMENTADA

Variacin de los ambientes virtuales o realidad virtual como es


comnmente llamada () la realidad aumentada permite al usuario ver
el mundo real, con objetos virtuales superpuestos (Azuma, 1997, p.2), .
Considerada tambin como: Recursos en los cuales la visualizacin de
un entorno real de otro modo es aumentada por medio de objetos
virtuales (Milagram et al. 1994 a, p. 283). Estos autores convergen en el
aspecto de que la realidad aumentada es un modelo del mundo real el
cual se disea a travs de la computadora anexando imgenes,
animaciones, audio y video.

CDIGOS
QUICK
RESPONSE
(QR)

La utilizacin de cdigo QR en la realidad aumentada se lleva a cabo


por medio de cdigos bidimensionales, los cuales se pueden utilizar de
forma impresa o por pantalla y luego son decodificados por dispositivos
como smartphones, Tablet, cmaras web. A los dispositivos smartphones
y tablets se les instala una aplicacin que lea cdigo QR y luego
reproduzca la informacin que se encuentra en ellos

Antropologa
de la Etnia
Zen

A travs de los cuentos de Otlvaro (2014) se narra de forma rica la leyenda del pueblo Zen
en su libro En el pas de los Zenes, de este se destaca el nacimiento de la etnia como se
describe a continuacin: Cuando otros dioses creaban otros mundos, el dios del Sin
creaba el mundo de los Zenes; empez a hacer los primeros seres y los llam Mexin y
Menexca padres de los Zenes. De ellos nacieron primero Finzen, Panzen y Zenfana,
quienes por rdenes del gran padre se dispersaron por el extenso valle y fundaron las tres
grandes poblaciones que conformaron el imperio Zen (p. 13).

Antropologa
Zen

Para la descripcin de la antropologa Zen se han tomado apartados de la exposicin Zen


en el museo del Oro para enriquecer el proyecto. La tradicin Zen desde 200 a.C 1000
d.C, en la cual los caciques que gobernaban los valles del Sin, San Jorge y Bajo Cauca,
controlaban el sistema hidrulico, el intercambio y la religin. El uso de adornos de oro
reforzaba su poder, reconocido an despus de su muerte, es as como la orfebrera de la
etnia refleja sus creencias. (Museo del oro, 2016)

Piezas
arqueolgicas
de la etnia Zen

Se puede indicar que unas de las caractersticas de la cultura eran la orfebrera la cual
muestra un trabajo exquisito en filigrana fundida, logrado mediante un modelado de cera
de abejas que al fundirse era remplazado por el oro presentando el aspecto de filigrana
(Puche, 2001). Esta tcnica tambin fue utilizada para
acentuar algunos rasgos
sobresalientes de aves y otras especies de animales. La coleccin descrita corresponde a
las piezas arqueolgicas del Museo Manuel Huertas Vergara de la ciudad de Sincelejo, en
este reposan 226 piezas registradas ante el Instituto Colombiano de Antropologa e Historia,
de acuerdo con el radicado N 3509 (Choperena, 2015).

METODOLOGA

CUALITATIVA

Su objetivo final es comprender las situaciones sobre


las bases de los significados que los actores le dan a
ella (Lerna, 2009)

POBLACIN

Integrantes del resguardo indgena de San Andrs de


Sotaventeo.
Jefes indgenas,
Sabedores
Expertos temticos
Directivos de las instituciones educativas del resguardo

MUESTRA POR
CONVENIENZA

Se tendr en cuenta los grupos pertenecientes a la


etnia y que estn dispuesto a colaborar brindando sus
saberes ancestrales, as mismo, se tendr en cuenta las
personas del comn para establecer que tanto saben
sobre sus etnoidentidad

Fases del proyecto de


investigacin

Fase 2: Modelado de los


objetos arqueolgicos

Recoleccin,
anlisis
y
descripcin de la
informacin.
Fase 1: Caracterizacin
de los objetos
arqueolgicos

Seleccin de las
piezas
Arqueolgicas y el
diseo
de
los
modelos
en
tercera dimensin
(3D)
de
estas,
usando
el
programa
de
modelado Maya.

Diseo
de
plataforma
web
usando programas
para diseo de
pginas
web
como
HTML5,
JQuery,
CSS3,
JavaScript.
Fase 3: Diseo de la
plataforma web "Museo
realidad aumentada de la
Etnia Zen - TOT"

Fase 4: Evaluacin de la
plataforma web

Aplicacin de una
mtrica para la
evaluacin
de
accesibilidad
y
usabilidad de la
plataforma web.

RESEULTADOS PARCIALES

Percepcin de la comunidad ante su


etnoidentidad
Categora 1 Identidad cultural Zen
50% de las personas indagadas desconocen la cultura Zen. Un 47% dice ser indiferente ante la
educacin que pueda recibir los jvenes en torno a la salvaguarda de la cultura, de igual forma
consideran en un 70% que esta cultura se est perdiendo, y finalmente un 83% desnuda la
importancia que tiene el rescate de la cultura y salvaguarda de la etnia ancestral del pueblo Zen.
Categora 2 Museos
60% de las personas indagadas desconoce la existencia del museo Manuel Huertas Vergara. As
mismo un 67% de estas personas no han visitado ningn museo, en congruencia a lo anterior el 80%
no ha visitado al museo de la ciudad. Por otra parte el 37% de estas personas considera que la salida
a los museos es una actividad adecuada para su cultura general. Para finalizar un 77% ha
participado algunas ves de actividad desarrolladas en algn museo.
Categora 3 Integracin de la Tecnologa y los museos
73% de las personas consideran la integracin musesticas y las tecnologas de la informacin y la
comunicacin una actividad importante, al igual que un 80% desconocen cmo se podran
etiquetar objetos de museos usando cdigos QR.

Ubicacin geogrfica de la etnia Zen.

Arqueologa Zen

Elaborada en material Cermico, con


forma zoomorfa. La tcnica utilizada fue el
modelado, cuanta con una altura de
8,4cm, ancho de 8,6cm y peso de 90gr. El
color que predomina en la pieza es el
negro. De la pieza se destaca las lneas
paralelas en la parte superior de cuerpo.

Arqueologa Zen

Arqueologa Zen

Pieza cnica de la etnia Zen


sin un nombre descriptivo. Para
descargar la escena en el mvil
o tablet hacer uso del siguiente
enlace
http://www.aumentaty.com/ws
/index.php?escena=NTk5Mg==
o utiliza el QR

Pieza arqueolgica, Plato. Para


descargar la escena en el mvil
tablet hacer uso del siguiente
enlace
http://www.aumentaty.com/ws
/escena.php?escena=NTk5Mw
== o utiliza el QR

Repositorio de las piezas arqueolgicas del Museo Manuel


Huertas Vergara - Etnia Zen

EL ESPACIO ARQUITECTNICO Y LA
REALIDAD AUMENTADA
La creciente demanda del turismo y el disfrute de
los espacios urbanos, el equipamiento pblico y
los sitios de inters cultural estn haciendo posible
que el mercado oferte de manera rpida y virtual
cada uno de los lugares disponibles en la ciudad
para el disfrute y el ocio cultural.

Sincelejo como una ciudad con un legado


cultural y una memoria histrica pasada y
presente que requiere de una visibilizacin de
cada uno de sus objetos, entre ellos los
arqueolgicos de la etnia Zen.
(De Shadowxfox, s.f. )

EL ESPACIO ARQUITECTNICO Y LA
REALIDAD AUMENTADA
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin
(TIC), los sistemas de informacin geogrfico (SIG), los
sistemas de geo posicionamiento (GPS) son herramientas
virtuales que pueden contribuir con la oferta de estos
espacios culturales.

La aplicacin de la realidad aumentada en proyectos


arquitectnicos hacen idneo este recurso como soporte
pedaggico ya que consolida aprendizaje ms
entretenimiento, lo que se conoce con el termino
EDUTAINMENT (Torres, 2011). Desde el Magic Book a los
Construct 3D entre otros permiten lograr un mundo virtual
modelado de forma colaborativa.

Prediseo de la plataforma web Museo


realidad aumentada de la Etnia Zen
TOT

Prediseo de la plataforma web Museo


realidad aumentada de la Etnia Zen
TOT

CONCLUSIONES
PARCIALES

La principal contribucin de este


proyecto es lograr la visibilizacin de los
objetos arqueolgicos de la etnia Zen, y
al mismo tiempo hacer que la
comunidad Sincelejana est ms cerca
de su cultura y al mismo tiempo tenga
conocimientos de este legado histrico.

Por otro lado, como valor agregado ser


que al ser una plataforma web se podr
llevar a diferentes escuela y as acercar a
los nios, nias y jvenes de la ciudad a
conocer su etnoidentidad de forma
didctica y divertida.

REFERENTES BIBLIOGRAFICOS

Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Environment. 355- 385.
Recuperado de, http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf

Biblioteca Luis ngel Arango del Banco de la Repblica. (2015). reas culturales del Banco de la Repblica. Museo del
oro Zen. Mensaje publicado en http://www.banrepcultural.org/cartagena/museo-del-oro-zenu-3

Cubillo, J., Gutirrez, M., Gil, C., Santos, C. (2014). Recursos digitales autnomos mediante realidad aumentada.
RIED. Revista Iberoamericana de Educacin a Distancia, volumen 17, n 2, pp. 241-274. Recuperado de
http://www.redalyc.org/pdf/3314/331431248012.pdf

Choperena, L. (2015). Consultora para la museologa, museografa, produccin de contenido multimedia, restauracin
y replicacin de piezas representativas de la etnia Zen, y taller de arqueologa experimental para museografa en el
marco del proyecto adecuacin de la sede para el museo arqueolgico de Sucre. No publicado.

DENSO WAVE INCORPORATED. (s.f.). Types of QR Code. Recuperado de http://www.qrcode.com/en/codes/

REFERENTES BIBLIOGRAFICOS

Herrera, M. (s.f.). Los seores del Zen: Biblioteca Luis ngel Arango. Bogota, Colombia. Recuperado de
http://www.banrepcultural.org/node/32360

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1995). Augmented reality: A class of displays on the
reality-virtuality continuum. In Photonics for Industrial Applications (pp. 282-292). International Society
for
Optics
and
Photonics.
Recuperado
de
http://web.cs.wpi.edu/~gogo/hive/papers/Milgram_Takemura_SPIE_1994.pdf

MUSEO DEL ORO. (2016). Exposicin de la Etnia Zen. Bogot: MUSEO DEL ORO.

REFERENTES BIBLIOGRAFICOS

Plazas, C., Falchetti, A.M., Senz, J. & Archila, S. (1993). La Sociedad Hidraulica Zenu. Estudio
arqueologico de 2000 aos de historia en las llanuras del Caribe colombiano. Bogot: Banco de la Repblica,
Museo del Oro.

Quijano, M. (2012). La revolucin de los museos y las instituciones culturales. Revista TELOS (Cuadernos
de Comunicacin e Innovacin). 1 -6. Recuperado de http://telos.fundaciontelefonica.com/url-direct/pdfgenerator?tipoContenido=articuloTelos&idContenido=2012013110230001&idioma=es

Riley, M. & Richardson, I. (s.f.). Reed-Solomon Codes. An introduction to Reed-Solomon codes: principles,
architecture
and
implementation.
Recuperado
de
http://www.cs.cmu.edu/~guyb/realworld/reedsolomon/reed_solomon_codes.html

Ruiz, D. (2011). Realidad aumentada, educacin y museos. Revista ICONO 14. 212-226. Recuperado el 16
de Febrero de 2015, de http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/24

Ing. Esp. Maria Angelica Garcia Mediana


maria.garciame@cecar.edu.co
Lic. Mg. Claudia Lengua claudia.lengua@cecar.edu.co
Arq. Ph. Alfredo Otero Ortega alfredo.otero@cecar.edu.co

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