Mileidy C. Lopez Z.
C.I.: 19.997.072
Grupo N 1
N de Lista: 16
Introduccin
En este trabajo podemos conocer como es la historia del teatro de sombras y la
importancia que ha ido adquiriendo con el cabo de los aos. Tambin se puede apreciar
cmo funciona, cules son sus principales tcnicas y la influencia que tiene este tipo de
teatro en las escuelas.
Las primeras apariciones que se dieron del teatro de sombras fueron en los
pases de Oriente (China, India, Tailandia, Java, Turqua y Gracia) cada una de ellas con
un enfoque especial para esta clase de teatros. Posteriormente fue dndose cabida en
Occidente en el siglo XVII, en Italia, hasta llegar a Espaa en 1800, donde empezaron a
resurgir teatros que estaban olvidados.
Otro enfoque que vemos en este trabajo es la importancia del teatro en educacin
infantil, ya que un objetivo primordial es que los nio/as se familiaricen con las
dramatizaciones y en este caso, a travs del teatro de sombras, es as como podemos ver
la capacidad que tienen los nio/as de expresarse, la creatividad, etc. As como tambin
la formacin esttica auditiva, la transversalidad, aprendizaje por problema ldico
creativo, el lenguaje y otros aspectos resaltantes que son importantes estudiarlos, en la
formacin de animadores pedaggicos.
ndice
Introduccin
Pg.
Tcnicas
Siluetas....4
Formacin Esttica
Formacin esttica auditiva aplicada.12
Tratamiento Pedaggico
Aprendizaje por problema ldico creativo.....17
Tratamiento Curricular
Ejes Transversales...22
Medios de Comunicacin
Auditivos...23
Textos creativos
Guion de radio27
Sistemas de Inteligencias a travs del Arte y la Esttica
Lenguaje.29
Artes Escnicas Aplicadas
Teatro comedia...29
Conclusin.31
SILUETAS
Una silueta, es una vista de cierto objeto o escena que consiste en el esquema y
un interior sin rasgos distintivos, con la silueta generalmente siendo negra. Forma que
presenta a la vista la masa de un objeto ms oscuro que el fondo sobre el cual se
proyecta.
La palabra es un epnimo nombrado despus de tienne de Silhouette, Ministro
de Hacienda de Luis XV de Francia quin en 1759 impuso demandas econmicas
speras ante la gente francesa, particularmente a los ricos, durante la Guerra de los Siete
Aos, tal que su nombre lleg a ser sinnimo de cualquier cosa terminada o hecha
barato. Se dice que de Silhouette disfrutaba recortando retrartos de siluetas en papel,
prctica que al hacerse popular tom el nombre del apellido del ministro convirtindolo
en sinnimo de estos retratos. Antes de la llegada de la fotografa, conseguir perfiles en
silueta recortados en cartulina negra era la manera ms barata de registrar el aspecto de
una persona. El apellido Silhouette es una forma francesa del apellido vasco Zuloeta;
Arnaud de Silhouette, padre de Etienne, era originario de Biarritz, ciudad del Pas Vasco
francs.
https://www.google.co.ve/search?q=tipos+de+silueta+en+artes+plasticas&biw=1024&bih=499&source=l
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https://www.google.co.ve/search?q=tipos+de+silueta+en+artes+plasticas&biw=1024&bih=499&source=lnms&tbm=
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Teatro con cajas de cartn -grande y pequea-, la pantalla con papel vegetal.
b) Foco de luz: La luz que ilumina la pantalla puede ser de diferentes tipos, depender
de que sombra nos interese hacer. Si tenemos una luz difusa o un objeto separado de la
pantalla puede dar sombras con bordes poco claros, apta para la impresin de niebla.
Por el contrario, una luz concentrada y siluetas pegadas a la pantalla dan sombras
ntidas y con sensacin de claridad y limpieza.
c) El Decorado: Cada decorado va a ir en funcin del teatro que se realice en ese
momento, como hemos visto antes, cada cultura decoraba el teatro segn sus
costumbres, tambin pueden ir acompaados de cantos, dilogos y los sonidos de gong
y tambores para crear gran vivacidad. Los adornos con respecto a los personajes han ido
evolucionando a lo largo de los siglos, teniendo caractersticas particulares en cada
regin.
d) Los Personajes: Son todos aquellos elementos mviles que arrojan su sombra sobre la
pantalla, existen personajes principales que son los que llevan el peso de la accin, y
otros secundarios que sirven de auxiliares. Los personajes pueden ser antropomrficos o
no, pueden ser cualquier objeto al que demos vida propia por la magia del movimiento una silla, una nube, una flor. No existen limitaciones a la hora de crear personajes, lo
animado y lo inanimado pierden su frontera y todo es posible. Antes de dar vida a los
personajes hay que tener en cuenta:
- el tamao: tenemos que tener en cuenta las proporciones a la hora de realizar las
siluetas, porque por ejemplo, no se puede dibujar a un perro ms grande que a un nio/a
por su comprensin en la historia; pero suele ocurrir una invalidez en el trabajo de los
ms pequeos ya que para ellos las proporciones no suponen un obstculo para su
comprensin fantstica de las historias.
- El estilo: debe ir en consonancia con el tipo de historia que queremos contar.
3. Lenguaje del teatro de sombras: El teatro de sombras supone una tcnica con tal
grado de cercana entre el autor-actor-espectador y que sigue despertando tal grado de
fantasa que merece la pena volver los ojos a nuestro pasado y retomar esta vieja forma
de expresin; su atraccin y el estmulo que supone para la fantasa su singularidad
como tcnica hace de las sombras una modalidad teatral absolutamente vlida para el
trabajo escolar. Con tan slo la silueta del propio cuerpo, las figuras recortadas o
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cualquier objeto proyectado sirve para representar el mundo real y estimular la fantasa
abriendo el conocimiento de un mundo irreal. Por ello, las sombras son un vehculo
comunicativo, un medio para contar historias mgicas, misteriosas y fantsticas.
En el teatro de sombras tiene un papel muy importante el lenguaje, ya que a travs de
sus representaciones se expresa mucho. Las cualidades de la pantalla -tamao, textura,
movilidad-, la situacin del teatro -cerrado, abierto, con visin o no de los actores. - y
la msica y efectos sonoros constituyen factores a tener en cuenta como parte del
lenguaje de las sombras.
4. Tipos de figuras de sombras:
a) Figuras o siluetas planas: Son las ms habituales en el teatro de sombras ya que
ofrecen fcilmente una identificacin del personaje. La silueta suele realizarse de perfil,
sta ofrece un grado expresivo mayor sobre todo en las siluetas negras y perforadas; en
las transparentes puede emplearse indistintamente el perfil o el frente. Como hemos
visto existen tres clases de siluetas planas, estas son:
Silueta negra: aquella que ofrecen la sombra completa de la figura sin ninguna
perforacin, pueden dibujarse en cartulina, cartn o madera. La cartulina suele ser de
mayor facilidad en el corte -puede cortarse con tijeras, cutter o punzn- y en la
manipulacin, pueden sostenerse con palillos finos o alambre. El cartn permite
mayores figuras aunque existe mayor dificultad a la hora del corte y la manipulacin; si
son muy grandes es conveniente reforzar las varillas o el alambre con trocitos de cartn
y grapas. La madera ofrece gran rigidez y sirven para figuras grandes, pueden manejarse
mediante varilla metlica o listones. Estas figuras presentan una gran expresividad a
travs del contorno.
Silueta con perforaciones: Estas ofrecen una gran dificultad, se combina la sombra
negra con la luz del interior de las mismas. Se consiguen perforando las figuras negras e
introduciendo dos tipos de materiales: unos que proyectan color, celofn, acetatos y
otros que provocan sensaciones semitransparentes: gasas, puntillas En estas sombras
no existe ninguna expresividad sino que aade un nuevo elemento de color y luz en el
interior.
Siluetas transparentes: Se construyen figuras traslcidas en su totalidad, para ello
empleamos el plstico rgido (acetatos). Primero se dibuja la silueta en el papel y
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encima construimos una figura completa de plstico dndole color a todo el acetato, o
bien dibujando directamente sobre el acetato con rotuladores especficos. Estas figuras
dan unas sombras muy luminosas con efecto de gran espectacularidad. Su realizacin es
ms costosa, pero permite menos errores en su fabricacin ya que se nota cualquier
fallo. Como soporte podemos emplear varillas metlicas, palillos de madera o varilla
fina de metacrilato.
Figuras mviles: Estas siluetas tienen una gran expresividad ya que a travs de las
articulaciones y deslizamientos podemos realizar ms humanamente la figura, pero
existe un inconveniente, que resulta muy difcil de construir. Los materiales que se van
a utilizar son opacos en su totalidad, flexibles y que tengan una buena cada; tambin
hay que tener en cuenta que se utilicen elementos fciles de fijar en la figura -pelos, tela
metlica, bordados, cuerdas, alambres, hilos.
b) Figuras corporales: Las figuras que utilizamos en este apartado son las de nuestro
propio cuerpo, para ello se utilizarn unas pantallas ms grandes para permitir el
movimiento del cuerpo. Estas figuras requieren ms esfuerzos que las figuras planas ya
que aqu se mezclan los tteres, el teatro, el disfraz.
5. El teatro de sombras en la escuela:
a) Papel del alumno: El nio/a se enfrenta con el teatro de sombras desde tres puntos de
vista: el constructor - que es quien concibe la historia y prepara los instrumentos para
representarla (luces, siluetas, decorados)-, el actor -es quien representa la accin
moviendo las siluetas, las luces, los escenarios, poniendo las voces y msica-, y el
espectador -es quien recibe el mensaje, quien entra en la historia con su fantasa-.
b) Papel del profesor: El profesor debe suscitar iniciativas, apoyar mediante el
conocimiento de nuevas tcnicas, plantear problemas y ayudar a la eleccin de las
respuestas. Debe "tirar del nio/a y hacerlo avanzar, sin suplantarlo ni ofrecerle
respuestas anticipadas. En definitiva debe tener un papel activo.
6. Diferentes niveles educativos en el teatro de sombras:
a) Escuela infantil: Las sombras pueden ser un recurso bsico en la escuela infantil
como actividad artstica del nio/a y como elemento motivador por parte del alumno.
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Para el nio/a pequeo la sombra es algo mgico e inquietante que se sale en cierto
modo de la lgica adulta y puede resultar un buen vehculo expresivo-narrativo para l.
En la escuela infantil el trabajo con las sombras desarrolla en el nio/a las siguientes
vertientes pedaggicas:
Expresin Plstica: El nio/a cuando juega manipulando las sombras va haciendo
suyos conceptos como espacio tridimensional, volumen, lo plano, las distancias, etc.
Lenguaje Oral y Escrito: Cuando el nio/a juega con las sombras de su propio cuerpo
investiga su lenguaje corporal y descubre el del compaero de al lado. Cuando los
nio/as dibujan y recortan las sombras las dotan de voz y movimiento.
Creatividad: Partiendo de una sombra ya realizada, el nio/a puede jugar a complicar
la figura contando para ello con numerosos recursos dispuestos para la ocasin, como
pueden ser: aadirle articulaciones, dotarla de accesorios, etc. esta construccin de todo
el entorno de este personaje fomenta la imaginacin y la creatividad del pequeo.
b) 1 Ciclo de primaria (6-8 aos): La importancia en este ciclo se va desplazando hacia
el objeto como catalizador del protagonismo de la historia. Partimos del juego corporal
con objetos pasando por el empleo de todo ello con una finalidad narrativa, para llegar a
la narracin con figuras planas. La construccin de figuras puede ser un poco ms
perfecta, ya que el nio/a posee un dominio mayor del dibujo, sobre todo de la figura
humana.
c) 2 y 3 ciclo de primaria (8-12 aos): Se puede empezar a trabajar a partir del juego
corporal narrativo con objetos, investigando a continuacin en las sombras al nivel del
plano-volumen por un lado y por otro en la realizacin de historias.
d) 1 ciclo de secundaria (12-14 aos): Llegados a este ciclo nos planteamos el teatro de
sombra desde un esquema ms cercano al adulto, lo primero que se hace es partir de un
guin, el cual puede llevar a dos tipos de representaciones: una corporal y otra con
figuras.
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Auditivo: relativo al sentido del odo: capacidad auditiva. Que sirve para or.
Educacin Esttica. Es el proceso educativo orientado a la formacin y/o desarrollo de
una actitud esttica en el hombre, hacia todo lo que posee valor esttico en el mundo, lo
cual contribuye al desarrollo integral de la personalidad en correspondencia con su
contexto sociocultural. Esta se manifiesta en: la naturaleza, las relaciones sociales,
objetos creados por el hombre, y el arte como portador especfico de valor esttico.
Formacin Esttica Auditiva: esta formacin pretende formar una conciencia auditiva,
para or conscientemente sonidos y sonidos musicales desarrollados entre s. Pretende
desarrollar en el alumno la representacin de la escritura, la audicin y ejecucin
musicales, integrndolas en una imagen global, la audicin interna. Pretende capacitarlo
para que conscientemente pueda captar, retener y reproducir los sucesos musicales, ms
concretamente, el alumno debe aprender a reconocer y nombrar sonidos y sus relaciones
contextuales por l escuchados, o sea, a definirlos tcnicamente.
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Los seres humanos, desde tiempos muy antiguos, han utilizado su propia voz para
producir msica. En cada cultura la voz se maneja de manera diferente de acuerdo con
el estilo musical propio. Cada voz humana es distinta y, por tanto, la clasificacin no
siempre es fcil. En occidente las voces humanas se clasifican con base en dos
conceptos: La tesitura y el timbre. La tesitura es la gama de notas en la que una voz
canta ms cmodamente.
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Adems, la educacin auditiva como parte de la educacin musical y por tanto, en clara
relacin con la creacin, permite al alumnado el desarrollo de la imaginacin y de la
creatividad, as como del pensamiento divergente ya que el alumnado puede compartir
diferentes respuestas emocionales ante la audicin de una misma pieza musical.
Otro aspecto es la educacin esttica, la formacin auditiva posibilita el acercamiento a
las obras musicales lo que dar lugar a la capacidad de percibir lo esttico y a la
configuracin del gusto esttico del alumnado.
Por ello, se hace imprescindible el llevar a cabo desde la escuela actividades que estn
dirigidas a la educacin auditiva para que el alumnado desarrolle las mltiples
capacidades antes citadas.
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TRATAMIENTO PEDAGOGICO
Aprendizaje por problema ldico creativo:
El aprendizaje ldico enriquece la capacitacin mediante un espacio dinmico y
virtual que propicia lo significativo de aquello que se aprende al combinar la
participacin, la colectividad, la comunicacin, el entretenimiento, la creatividad, la
competicin, el trabajo cooperativo, el anlisis, la reflexin, el uso positivo del tiempo y
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Estudios sobre psicologa cognitiva demuestran el gran valor del juego como
potenciador del aprendizaje y de la adquisicin de conocimientos, que se definen como
la elaboracin permanente del pensamiento individual en continuo cambio por la
interaccin con el pensamiento colectivo. El juego contribuye al desarrollo de los
participantes en el plano intelectual-cognitivo, en el volitivo-conductual y en el
afectivo-emocional.
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culturas. Se logra que el participante tenga diversas perspectivas del mundo y se integre
a los espacios sociales que se le presentan.
cognitivas,
afectivas
y emocionales
mediante la socializacin,
Objetivos especficos
Problemas socio-ambientales.
MEDIOS DE COMUNICACIN
El cassette:
23
El tocadiscos:
La radio:
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produccin de comunicaciones orales, tanto aqullas en las que los propios alumnos son
protagonistas de los mensajes, como otras donde acten como intermediarios para la
captacin de mensajes musicales, grabaciones histricas de acontecimientos
importantes, recuperacin de documentos de tradicional oral (leyendas, refranes,
cuentos narrados por ancianos), programas de radio, etc.
La creacin, grabacin y realizacin de montajes sonoros permite a los alumnos seguir
todos los pasos del proceso, puestos en marcha por los medios de comunicacin oral en
la elaboracin de sus mensajes. Seguir todas estas fases supone por tanto descubrir las
ventajas y limitaciones de estos medios de comunicacin, al tiempo que se van
desvelando sus mecanismos de informacin y tambin de manipulacin. Es este proceso
creativo el que pone en situacin a los alumnos para descubrir los resortes de
informacin y convencimiento que los medios poseen, as como sus virtualidades
comunicativas.
En este campo de creacin de mensajes sonoros, ocupa sin duda un lugar
importantsimo la participacin de los alumnos en programas de radio comerciales e
incluso la construccin de emisoras en los centros. De estas propuestas nos referiremos
en los prximos apartados.
Ventajas:
lleva al saln de clases informacin, sonido musical, voces, etc. para facilitar el
aprendizaje.
Proporciona un canal alternativo de instruccin para el alumno que tienen bajo nivel
de actividad en la lectura.
Por su facilidad de registro brinda al estudiante la oportunidad de que construya su
respuesta de manera observable y que controle su propio ritmo de instruccin, ya que la
grabacin se puede detener, adelantar, retroceder o repetir el nmero de veces que sea
necesario.
Con el empleo de cintas y casetes la duplicacin de la informacin es fcil y
econmica.
Puede realizarse en la enseanza de cualquier contenido, pero es particularmente til
para el anlisis y aprendizaje de informacin verbal: musical, idiomas, arte dramtico,
oratoria, gramatical, entrevistas, etc.
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Es aplicable tanto para el estudio en grupo como para el estudio independiente, siendo
este ltimo de especial utilidad.
Dado su bajo costo y la facilidad de su manejo, es accesible a cualquier persona
TEXTOS CREATIVOS
Guion de radio:
Un guin puede ser un texto o libreto que especifica los contenidos y detalles necesarios
para que pueda desarrollarse una obra o una emisin de televisin, cine, teatro o radio.
Este escrito acta como gua para quienes participan en la obra en cuestin.
Guin de radio: Radio, por su parte, es un concepto con numerosos significados. En este
caso nos interesa resaltar la acepcin como radiorreceptor (el aparato que se utiliza para
recoger las ondas que emite un radiotransmisor y transformarlas en sonido). Por
extensin, se conoce como radio al medio de comunicacin relacionado con esta
tecnologa.
Un guin de radio, por lo tanto, es un libreto que se utiliza en el marco de una emisin
radiofnica. En el guin, se expresan las indicaciones que deben seguir el operador
tcnico y los locutores.
El guin radiofnico, por lo general, se divide en tres columnas. En la primera, se seala
el tiempo del bloque (9:30 a 9:45 o 15 minutos). La segunda est destinada al
operador tcnico, quien debe encargarse de gestionar la salida al aire del programa,
emitir la msica de fondo y los efectos de sonido (Track 5 Disco 1, Archivo nro. 2,
etc.). La tercera y ltima columna es la que corresponde a los locutores y periodistas
(Entrevista con el Lic. Brunetti, Debate sobre la ley laboral).
Guin de radio Es posible hablar de varios tipos de guin de radio, segn tres puntos de
vista, que se exponen a continuacin:
* Segn la informacin que contenga:
+ Guin literario
Es aqul que pone por delante el texto que debe leer el equipo de locucin y que no
incluye las anotaciones tcnicas que hacen a la planificacin o a las figuras de montaje,
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por ejemplo, ya que simplemente indica (por lo general, en mayscula) los momentos
en los cuales se debe reproducir msica y efectos de sonido. Adems, tambin seala
indicaciones tales como el estado de nimo que deben representar los locutores.
+ Guin tcnico
Las indicaciones tcnicas tienen el protagonismo en este tipo de guin de radio,
mientras que el texto verbal recibe una importancia moderada y casi simblica; por
ejemplo, es posible que en lugar de las lneas textuales se indique la idea en un par de
palabras (como ser cuerpo noticia, en lugar de la noticia misma). En la radio de la
actualidad ste es el tipo de guin ms utilizado.
+ Guin tcnico-literario
Contiene tanta informacin como sea posible, combinando los dos tipos recin
expuestos.
* Segn la posibilidad de modificarlo:
+ Guin abierto
Se crea para poder ser alterado durante la emisin de un programa, por lo cual se
caracteriza por ser muy flexible.
+ Guin cerrado
Como su nombre indica, no admite cambios.
* Segn su forma:
+ Guin americano
Consta de una sola columna y se vale de prrafos con sangra para separar las
indicaciones tcnicas de las textuales. Las anotaciones tcnicas se presentan subrayadas
y los nombres de los locutores, en letra mayscula. Por otro lado, se suele reservar un
cierto margen a la izquierda para potenciales anotaciones o alteraciones.
+ Guin europeo
A diferencia del americano, el guin de radio europeo tiene dos columnas o ms. La
primera (que se encuentra a la izquierda) se utiliza para las indicaciones tcnicas; la o
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las dems sirven para el texto completo de los locutores y para todas las cuestiones
relacionadas con el contenido.
SISTEMAS DE INTELIGENCIA A TRAVS DEL ARTE Y LA ESTTICA
Lenguaje
La creacin artstica es una funcin esencial del ser humano; arte y hombre son
inseparables. ren huyghe escribe: "no hay arte sin hombre, pero quiz tampoco hombre
sin arte". El hombre, para transmitir sus ideas y sus sentimientos, ha creado unos
cdigos basados en sistemas de signos. uno de esos cdigos es el lenguaje articulado,
sin el cual no sera posible el progreso, el incremento de experiencias de la especie
humana; otro es el lenguaje matemtico, que permite medir las dimensiones de la
realidad material y fundamentar el desarrollo de todas las ciencias de la naturaleza; otro
es el artistico, ya que el arte es, adems de una forma de conocimiento, como la ciencia
y la religin, que permiten el acceso a diferentes esferas del universo y del hombre, un
lenguaje, un medio de comunicacin con el que artista expresa imgenes de la realidad
fsica y humana, y de las vertientes del psiquismo (sentimientos, alegras, angustias,
esperanzas, sueos)
Teatro comedia: Una comedia es una obra que presenta una mayora de escenas y
situaciones humorsticas o festivas. Las comedias buscan entretener al pblico y generar
risas, con finales que suelen ser felices. Comedia es tambin el gnero que agrupa a
todas las obras de dichas caractersticas.
Asimismo otra de las importantes seas de identidad que tiene toda comedia es el hecho
de que en ella el eje central de la historia gira en torno a los defectos o vicios que tiene
el personaje protagonista que ejerce como una representacin de la sociedad en general.
De esta manera, lo que se hace es exagerar y mostrar aquellos para as llevar a cabo un
tono moralizante.
Aunque parezca contradictorio, la comedia es un gnero dramtico, en el sentido de que
se trata de un gnero literario o artstico que presenta distintos episodios de la vida
mediante el dilogo de los personajes.
29
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Conclusin
Estudiando cada uno de estos puntos nos damos cuenta de la importancia que acarrea el
empleo de una buena educacin, a travs del teatro que se imparte a en la tcnica de la
silueta, como se puede ir desarrollando la imaginacin y creatividad en los nios, que va
ms all de su expresin a travs del lenguaje, adems nos damos cuenta cmo se va
acoplando a los diferentes niveles en la educacin primaria, y cul es el papel del
animador pedaggico, ya que los nios van descubriendo los efectos de luces y sombras
y ver sus propiedades, aqu se va haciendo uso de un aprendizaje integral en cuanto a
ciencias, desarrollar su creatividad as como sus habilidades plsticas, adems trabaja el
vocabulario y el lenguaje mediante la representacin lo que trae como beneficio que el
nio vaya superarando sus miedos a las sombras y a la oscuridad a travs de su
comprensin.
Por otra parte estudiamos, lo relacionado con la formacin esttica auditiva, que adems
de ser un punto importante va ms all de la comprensin en cuanto al desarrollo
auditivo del ser humano.
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Referencias bibliogrficas
-
https://es.wikipedia.org/wiki/Silueta
http://www.eumed.net/rev/cccss/06/amgg2.htm
https://rodas5.us.es/file/e5c3d57b-0ffc-38c0-35cc45a978d1a3d1/1/tema3_SCORM.zip/pagina_06.htm
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1381628
http://www.cochlea.org/es/sonidos/percepcion-generalidades
http://www.monografias.com/trabajos61/curriculo-basico-
venezuela/curriculo-basico-venezuela2.shtml#ixzz4DWALESxo
-
https://sites.google.com/site/portafoliodealejandrinarp/clasificacion-de-losmedios-de-ensenanza-aprendizaje/contenido/medios-auditivos
http://angiieta.blogspot.com/2010/03/medios-auditivos.html
http://definicion.de/guion-de-radio/#ixzz4JL2emnm3
http://definicion.de/comedia/#ixzz4JL8nxBQt
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