SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
DEPARTAMENTO: PROGRAMACIN
CLAVE:
TIEMPO DE DEDICACIN SUGERIDO
AL ESTUDIANTE (HORAS/SEMANA)
PRESENCIALES_________
A DISTANCIA__72________
PRESENCIALES_________
A DISTANCIA____4_____
ACADEMIA: PROGRAMACIN
TIPO DE UNIDAD DE APRENDIZAJE:
MODALIDAD : A DISTANCIA
Presencial con uso de TIC
No presencial
Describa la modalidad
_________________________________
_________________________________
implementada en el Bachillerato
_________________________________
_________________________________
CLASIFICACIN DE LA UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
OBLIGATORIA
Mixta
Especifique las modalidades que se
combinan
1. ______________________________
2. ______________________________
3. ______________________________
ELECTIVA
OPTATIVA
I-1
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
II. INTRODUCCIN
La unidad de aprendizaje Laboratorio de Proyectos de Tecnologas de la Informacin III pertenece al rea de formacin profesional
del Bachillerato Tecnolgico en Desarrollo de Software en modalidad a distancia perteneciente al nivel medio superior del Instituto
Politcnico Nacional. Se ubica en el quinto nivel de complejidad del plan de estudios y se imparte de manera obligatoria en el
quinto semestre correspondiente a las ramas del conocimiento Ingeniera y Ciencias Fsico Matemticas.
Laboratorio de Proyectos de Tecnologas de la Informacin III es una unidad de aprendizaje integrada por cuatro unidades
didcticas y tiene como propsito principal preparar al estudiante para que desarrolle competencias en desarrollar proyectos de
software, poniendo en prctica los conocimientos tericos adquiridos en las asignaturas correspondientes al tercer, cuarto y quinto
niveles de la carrera (Introduccin a los Sistemas Distribuidos, Introduccin a la Ingeniera de Pruebas, Seguridad Web y
Aplicaciones), en funcin de las necesidades de la industria del software.
Por ello las competencias disciplinares, general y particulares del curso implican cmo desarrollar proyectos de software, poniendo
en prctica los conocimientos tericos adquiridos en las asignaturas correspondientes al tercer, cuarto y quinto niveles de la
carrera (Introduccin a los Sistemas Distribuidos, Introduccin a la Ingeniera de Pruebas y Seguridad Web y Aplicaciones), en
funcin de las necesidades de la industria del software; planear estratgicamente el proyecto de software, programar el proyecto
de software, realizar el plan de mejora continua del proyecto de software, analizar el producto final del proyecto de software, en
funcin de los resultados e impacto para la Industria del software, poniendo en prctica los conocimientos de las unidades de
aprendizaje Programacin Orientada a Objetos, Administracin de Proyectos de Tecnologas de la Informacin, Programacin y
Servicios Web, y Bases de Datos, Sistemas Distribuidos, Ingeniera de Pruebas, Seguridad Web y Aplicaciones para el Desarrollo
de Software. Se parte del enfoque constructivista en el que, el maestro es el facilitador del aprendizaje y el estudiante participa de
manera activa en la adquisicin de un aprendizaje significativo, a partir de ejercitar los procedimientos establecidos en este
programa de estudios
El enfoque disciplinar tiene una orientacin completamente prctica, implicando la ejercitacin de los conocimientos de
Programacin Orientada a Objetos, Administracin de Proyectos de Tecnologas de la Informacin, Programacin y Servicios Web,
y Bases de Satos, Sistemas Distribuidos, Ingeniera de Pruebas, y Seguridad Web y Aplicaciones para el Desarrollo de Software.
Las principales relaciones con otras unidades de aprendizaje se reflejan en la aplicacin de las competencias adquiridas en las
unidades de aprendizaje obligatorias de Programacin Orientada a Objetos, Administracin de Proyectos de Tecnologas de la
I-2
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Informacin I y Laboratorio de Proyectos de Tecnologas de la Informacin I ubicada en el tercer nivel; Programacin y Servicios
Web, Bases de datos, Laboratorio de Proyectos de Tecnologas de la Informacin II y de la optativas: Administracin de proyectos
de Tecnologas de la Informacin II o Tcnicas de Programacin Personal con Calidad, ubicadas en el cuarto nivel de la carrera;
Introduccin a los Sistemas Distribuidos, Introduccin a la Ingeniera de Pruebas, Seguridad web y Aplicaciones, y de la optativas:
Desarrollo Humano y Personal o Automatizacin de Oficinas en el Desarrollo del Proyecto de Software, y es precurrente
acadmico de la unidad de aprendizaje de Laboratorio de Proyectos de Tecnologas de la Informacin IV ubicada en el quinto
nivel, a fin de proporcionar una formacin integral.
I-3
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
I-4
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
V. UBICACIN CURRICULAR
UNIDAD DE APRENDIZAJE
Antecedentes
Paralelas
Subsecuentes
NOMBRE
Administracin de Proyectos de
Tecnologas de la Informacin II
Bases de Datos
Laboratorio de Proyectos de Tecnologas
de la Informacin II
Programacin y Servicios Web
CONTENIDOS TEMTICOS
Planeacin del proyecto
Implementacin del proyecto
Plan de mejora
Resultados e impacto del proyecto
I-5
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
RAP
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Unidad I
Planea estratgicamente el proyecto de
software basndose en conceptos de las
unidades de aprendizaje Introduccin a los
Sistemas Distribuidos, Introduccin a la
Ingeniera de Pruebas, y Seguridad Web y
Aplicaciones,
determinando
los
requerimientos presentados.
I-6
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
CONCEPTUALES
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Aplicacin de verificaciones
validaciones y pruebas a su proyecto
PROCEDIMENTALES
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Seguimiento de tareas
Control de tareas
Retroalimentacin de tareas
Optimizacin de tareas
Estrategias de mejora continua
PROCEDIMENTALES
CONCEPTUALES
Unidad IV
Analiza el producto final del proyecto de RAP 4.2 Evala del proyecto en
software, en funcin de los resultados e funcin de los resultados e impacto
impacto para la industria del software.
para la industria del software.
Factores de evaluacin
Tipos de informes: ejecutivo y
detallado
Apartados de los informes
Preparacin de presentacin:
tiempo, imgenes, fondo, texto y
delimitacin de la informacin
Cualidades de la expresin oral y
de imagen
PROCEDIMENTALES
I-9
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Metodologa de evaluacin de
proyectos de software
Habilidad para la elaboracin de
informes ejecutivos y detallados
Habilidad para la expresin y
comunicacin
Ortografa y gramtica
Habilidad para elaborar programa
de
actividades
para
la
presentacin del proyecto
El estudiante desarrollar su proyecto a partir de las tcnicas de aprendizaje orientado a proyectos, resolucin de casos y
aprendizaje colaborativo apoyados por una diversidad de materiales multimedia.
Los productos y desempeos que desarrolle el estudiante durante el desarrollo del bimestre sern integrados en un portafolio de
evidencias de aprendizaje y las actividades que se trabajen en equipo se registrarn en un portafolio colaborativo. Los portafolios
de evidencias contendrn las evaluaciones correspondientes de los cuestionarios, ejercicios, programas, de cada unidad temtica.
ELEMENTOS A CONSIDERAR
PONDERACIN
I-10
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Diagnstica o inicial
1
Organizacin de la informacin, anlisis de alternativas de solucin
para la toma de decisiones; anlisis, comprensin y redaccin de
informacin; comunicacin verbal, lgica deductiva, metodologa de
investigacin cientfica.
Formativa o continua
3
Planea proyectos de software aplicando eficazmente conceptos,
metodologas, tcnicas y herramientas administrativas para el
control y gestin de recursos basados en los objetivos e
indicadores.
Desarrolla sistemas de informacin aplicando modelos
estandarizados y herramientas tecnolgicas proporcionando una
solucin de calidad que satisfaga totalmente los requerimientos
establecidos, manejando conceptos bsicos de aplicaciones
distribuidas, seguridad web e ingeniera de pruebas.
Diagnostica, evala y reestructura los requerimientos del proyecto
analizando los factores incidentes que lo afectaron.
Compara y examina el producto final del proyecto de software, en
funcin de los resultados e impacto.
Sumativa o final
Desarrolla un proyecto de software, utilizando los conocimientos
tericos adquiridos en las asignaturas Automatizacin de Pruebas,
Introduccin a los Sistemas Distribuidos, Introduccin a la
Ingeniera de Pruebas, y Seguridad Web y Aplicaciones, en funcin
de alguna necesidad en el sector pblico o privado.
I-11
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
IX. Referencias
Bsica
Complementaria
BIBLIOGRFICAS
MESOGRFICAS
http://empleo.universiablogs.net/la-importancia-del-trabajo-enequipo
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/193529/Liderazgopara-crear-equipos-de-trabajo-comprometidos.html#content-top
ARANA, Arnoldo. El lder y el alineamiento del equipo de trabajo,
en Pensamiento imaginativo, 22 de mayo de 2008.
<http://manuelgross.bligoo.com/content/view/193529/Liderazgopara-crear-equipos-de-trabajo-comprometidos.html#content-top>
[Consulta: 2 de octubre de 2010]
http://www.comunidadmoprosoft.org.mx
I-12
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
http://www.eumed.net/libros/2006c/219/0.htm
CALDERA Meja, Rodolfo. Introduccin a la planeacin estratgica
de
recursos
humanos.
2006.
<http://www.eumed.net/libros/2006c/219/0.htm>
I-13
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Objetivos de aprendizaje: Planea estratgicamente el proyecto de software basndose en conceptos de las unidades de
aprendizaje Introduccin a los Sistemas Distribuidos, Introduccin a la Ingeniera de Pruebas y, Seguridad Web y Aplicaciones,
determinando los requerimientos presentados.
ESTRATEGIA DIDCTICA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
MATERIALES DE APOYO AL
APRENDIZAJE
EVIDENCIA O PRODUCTO A
ENTREGAR
Contenido
del
tema
1. Documento Word en donde el
Planeacin estratgica de la estudiante
genera
la
empresa
documentacin necesaria para
la planeacin estratgica de su
Escenarios y casos
empresa y del proyecto de
software que desarrollar:
Aplicaciones de software
Plan estratgico
Presentar las actividades a Actividad de aprendizaje 2.
Contenido
del
tema
2.
realizar en el desarrollo de un Manejo de riesgos
Planeacin estratgica del Plan de manejo de riesgos
proyecto, as como guiar el
proyecto
desarrollo del mismo.
Analiza los elementos del plan
Grafica de Gantt
estratgico para incorporar los
conceptos a la administracin
Ruta critica
de riesgos
Actividad de aprendizaje 3.
Ruta crtica
I-14
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Objetivos de aprendizaje: Programa el proyecto de software basado en los conceptos de las unidades de aprendizaje
Introduccin a los Sistemas Distribuidos, Introduccin a la Ingeniera de Pruebas, y Seguridad Web y Aplicaciones, usando
herramientas de desarrollo de software adecuadas.
ESTRATEGIA DIDCTICA
Orientar a los estudiantes
proponiendo tcnicas para
obtencin, clasificacin y
modelado de requerimientos,
de desarrollo del proyecto.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Actividad de aprendizaje 4.
Especificacin
Actividad de aprendizaje 5.
Realizando diagramas
Actividad de aprendizaje 6.
Diagrama E-R
MATERIALES DE APOYO AL
APRENDIZAJE
Contenido
del
tema
Modelado del proyecto
Escenarios
y
casos
documentos Word:
Los 7 hbitos
Plan estratgico
Ordenar
y
analizar
la Plan gestin proyectos
informacin recabada para
establecer el modelo a seguir Aplicaciones de software
para el proceso de software.
Actividad de aprendizaje 7.
Look and feel
EVIDENCIA O PRODUCTO A
ENTREGAR
El
alumno
elabora
un
documento Word Look and
Feel de acuerdo con el
Pginas web con informacin proyecto que desarrollar
sobre modelado del proyecto.
I-15
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Actividad de aprendizaje 8.
Mapa de navegacin
Desarrollar
los
distintos
modelos
para disear el
software requerido.
Proveer orientaciones en la Actividad de aprendizaje 9.
aplicacin del lenguaje de Programando mi base
acceso a bases de datos y de
programacin a usar.
Desarrolla bases de datos
empleando
lenguajes
de
Presentar demostraciones de programacin
aplicaciones de software en
cdigo para que el alumno Actividad de aprendizaje 10.
pueda
reutilizarlo
en
la Sistema distribuido
ejecucin de su proyecto.
Aplica a su proyecto los
conceptos
de
sistemas
basados
en
objetos
distribuidos.
Contenido
del
tema
Programacin del proyecto
cdigos
de
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
JUnit
Objetivos de aprendizaje: Realiza el plan de mejora continua del proyecto de software con base en su ejecucin para obtener la
calidad esperada.
ESTRATEGIA DIDCTICA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Orientar
para
llevar
el
seguimiento de las tareas a Actividad de aprendizaje 13.
efectuar en el desarrollo del Mtrica
proyecto.
Llevar un control sobre las
Guiar al estudiante en la tareas a realizar durante el
elaboracin del informe de la proyecto.
evaluacin del proyecto.
MATERIALES DE APOYO AL
APRENDIZAJE
Contenido
del
Seguimiento y
tareas.
tema
control
Escenarios
y
casos
documentos Word:
EVIDENCIA O PRODUCTO A
ENTREGAR
I-17
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Contenido
del
tema
2. El alumno realiza la evaluacin
Estrategias y optimizacin para de su proyecto y elabora en un
la mejora continua
documento Word un plan de
mejora continua donde el
Escenarios
y
casos
en alumno identifica los puntos
documentos Word:
crticos a mejorar de su
proyecto.
Tabla control de pruebas
Aplicaciones de software
I-18
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Objetivos de aprendizaje: Analiza el producto final del proyecto de software, en funcin de los resultados e impacto para la
industria del software.
ESTRATEGIA DIDCTICA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
MATERIALES DE APOYO AL
APRENDIZAJE
EVIDENCIA O PRODUCTO A
ENTREGAR
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
acordes
al
escenario
y
usuarios a los que va dirigido.
4. Revisin y validacin
PROPONE
ELABORADO POR:
REVISIN
Mara de Lourdes
Hernndez Mendoza
VALIDACIN
RESPONSABLE UPEV
Nombre_____________________________
FECHA: ____________________________________
Jess Gutirrez
Castillo
Cargo_______________________________
Miguel Alejandro
Vieyra Rivera
____________________________________________
_______________________________________
I-20
SECRETARA ACADMICA
Unidad Politcnica para la Educacin Virtual
Inicio
Conclusin
ACTUALIZADO POR:
Fabiola Romero Lpez
FECHA LTIMA
ACTUALIZACIN:
2 de febrero de 2011
I-21